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https://w.atwiki.jp/nomikai-game/pages/24.html
指あげ芸能人ゲーム 正式なゲームの名称は不明。 「せーの」で親指を上げる、あの有名なゲームを応用したものとなっております。 【基本ルール】 ①複数人で輪になり、誰からスタートするのか決める。 ②最初の一人が『せーの、○』 とかけ声を言います。○の部分には「50音順の頭文字のどれか」を入れましょう。 50音順の頭文字とは「あかさたなはまやらわ」の事です。 そして通常通り、合図と同時に全員で親指をあげます。 ※これはお題を決定するための行動で、○=50音の何行なのか、指の数=何列なのか を表しています。 (例)いっせーの『か』、指の数=3だった場合、お題は『く』となる。 ④全員が指を上げた瞬間からゲームがスタート。 それぞれで瞬時にお題が何なのかを判断し、そのお題の頭文字で始まる有名人の名前を言うスピード勝負。 ⑤言えた人は勝ち抜け。同じ人物は先に言った人のものとなるので、とにかく早く言うことが重要となります。 ⑥最後まで言えなかった人が負け。 【ポイント】 複数人が答えないまま膠着状態が続いた場合、先に勝ち抜けた人が『5、4、3、2、1、0』という風にカウントダウンし、0の時点で言えてなかった人全員がアウトとすると良い。 分かりにくい名前が出た場合は、参加者の過半数が知っていたらOKとすると良いでしょう。 はじめは「実在する日本人」のみで行い、ある程度ネタが切れてきたら「外人もあり」「アニメや漫画のキャラもあり」など範囲を広めていくと、さらに深く遊ぶことができます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5104.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ゲームボーイウォーズ 2 タイトル ゲームボーイウォーズ 2 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-AWOJ ジャンル シミュレーション 発売元 ハドソン 発売日 1998-11-20 価格 4200円(税別) ゲームボーイウォーズ 関連 GB ゲームボーイウォーズ ゲームボーイウォーズ TURBO ゲームボーイウォーズ 2 ゲームボーイウォーズ 3 GBA GAMEBOYWARS ADVANCE 1+2 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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任天堂(にんてんどう) 任天堂株式会社。 1889年創業。1947年会社設立。創業者は山内房治郎(山内溥の曽祖父)。 本社は京都。 世界最大のコンピュータゲーム会社。 日本で「ファミコン」がコンピュータゲームの代名詞であるように、欧米でも「ニンテンドー(ファミコンの海外名「NES Nintendo Entertainment System」の略?)」がコンピュータゲームの代名詞である。 据え置き型家庭用ゲーム機のシェアはSCEのPSおよびPS2に抜かれてしまったが、携帯用ゲーム機においてのシェアはいまだトップである。 もともとは花札やトランプの製造会社であり、現在においても花札とトランプの国内シェアはダントツで1位である。 財政に関しては超優良企業のひとつであり、「ゲームが全く売れなくなっても花札とトランプだけで会社を存続させることが出来る」「預金利息だけで全社員を30年間養うことが出来る」「収入が0になっても全社員に2回ボーナスを払うことが出来る」などと言われたこともある。 ゲームメーカーとしては「子供が楽しめるものは誰もが楽しめる」「ゲームはみんなで遊ぶもの」という理念を持っており、簡単だが奥深く、多人数プレイが面白いソフトが多い。
https://w.atwiki.jp/xwingmini2/pages/29.html
ゲームモード Game Mode 各種ゲームモードでは、スコード構築に使用できる船やアップグレードカードが制限されている。 ゲームモードによっては、禁止リストと制限リストがある。 最も一般的なゲームモードはスタンダードとエクステンデッドの2つである。 https //www.atomicmassgames.com/xwing-documents にあるポイントリストには、それぞれのゲームモードでスコード構築時に利用できる船やアップグレードの詳細が記載されている。
https://w.atwiki.jp/rdmgame/pages/12.html
名前 備考 はさみの塔 1人~∞人 お菓子の国とトランプの女王 1人 ソシアルクエスト 1人~4人
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5828.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER 億万長者ゲーム タイトル SUPER 億万長者ゲーム 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-ABGJ ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 タカラ 発売日 1995-11-24 価格 9800円(税別) 億万長者ゲーム 関連 Console Game SFC SUPER 億万長者ゲーム PS DX 億万長者ゲーム DX 億万長者ゲーム II 新DX 億万長者ゲーム 作って ! 売って ! 大儲け ! PS2 EX 億万長者ゲーム Handheld Game GBA 億万長者ゲーム のっとり大作戦 ! 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/gamestudio/pages/40.html
レースゲーム 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 0 0 0 0 2 1 1 0 ? × - - - - 0 - 0 2⇒3 〇 0 0 0 0 6 4 3 0 ? × - - - - - 0 3⇒4 〇 0 0 0 0 8 8 8 0 ? × - - - - 2 2 - 0 4⇒5 〇 0 0 0 0 10 10 10 0 ? × - - - - - 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) レースゲーム×F1 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 2 2 3 3 3 3 両方(Lv1→2) 16 0 3 3 5 3 2 3 3 両方(Lv1→2) 22 2 4 4 2 2 3 3 6 両方(Lv1→2) 26 0 0 2 5 5 4 4 4 両方(レLv1→2,F1Lv2→3) 24 0 2 10 2 10 10 10 10 両方(レLv4→5,F1Lv1→2) 54 0 0 8 0 2 8 8 8 せず(レLv3 F1Lv1) 34 レースゲーム×競馬 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 5 8 8 6 10 9 5 9 両方 60 0 3 3 0 3 0 3 3 なし(両方Lv1) 15 0 0 0 5 5 0 4 4 なし(両方Lv1) 18 0 3 3 0 3 1 2 3 両方(レLv1→Lv2 競Lv1→Lv2) 15 1 0 3 4 6 6 3 5 両方(レLv2→Lv3 競Lv1→Lv2) 28 4 6 6 4 6 4 6 6 競馬(Lv2→3)レースはLv3のまま 42 0 0 8 0 8 8 2 8 競馬(レLv3 競Lv2→Lv3) 34 2 5 4 0 6 5 4 6 両方Lv2→3 32 レースゲーム×時代劇 組合せ× 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 2 2 7 6 4 4 5 せず(レLv3 時Lv1) 30 レースゲーム×スノーボード 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 9 9 0 0 0 9 9 せず(レLv2 スLv2) 36 レースゲーム×スポーツ 人気が出そうな組合せ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 8 0 8 8 10 8 両方(レースLv3→4,スポーツLv1→2) 42 0 0 6 0 10 10 10 10 両方(レースLv4→5,スポーツLv1→2) 46 レースゲーム×電車 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 5 8 7 6 9 9 10 10 両方 64 レースゲーム×忍者 組合せ■ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 0 0 10 10 10 6 せず(レLv4 忍Lv1) 36 レースゲーム×飛行機 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 3 0 4 4 0 3 飛行機(Lv1→2) 14 レースゲーム×ファンタジー 組合せ:× 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 5 5 5 3 3 3 4 6 なし 34 レースゲーム×マラソン 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 1 6 6 3 2 2 2 両方lv.1⇒2 22 2 4 4 2 4 1 1 4 両方lv.1⇒2 22 0 6 6 0 6 4 6 6 両方(レースLv2→3,マラLv1→Lv2) 34 0 5 4 2 6 5 5 5 レース(Lv2→3),マラソン(Lv1→2) 32 0 0 8 0 8 8 8 2 両方(レLv3→Lv4 マLv2→Lv3) 34 6 0 0 0 10 10 10 0 レース(レLv4→Lv5 マLv3) 36 レースゲーム×ロボット 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 8 0 8 2 8 8 せず(レLv3 ロLv1) 34 レースゲーム×スキー 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 6 8 6 10 10 10 10 10 両方(レLv4→5 スLv1⇒2) 70 ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表まで
https://w.atwiki.jp/sakemottekoi/pages/14.html
出し物決めまーす ビンゴのかわりになんか。 景品の予算少なすぎじゃね? これは? 予算要らないし、メインじゃない補足ゲームとしてならあってもよさそう http //www.ryokou-ya.co.jp/kanji/game/game105.html by Zama 座間さんのじゃんけんでお金がそのままもらえるのは個人的に うれしいけど、金そのものが勝者に渡っちゃうのってなんかダークな イメージがあるんですが特に気にしなくてもいい? ゲーム関連 チーム分け http //kids-activities.org/activities/about-activities/115/ ゲーム参考 http //www.nijikai-navi.com/game/#03 http //www.get-club.net/kanji/game/index.html ゲーム Wiiでパーティゲームかスポーツ系 手堅くビンゴ やっぱりビンゴ? 数が多いのでチーム分け厳しい? ビンゴで挙がった人がWiiで景品争奪戦とかは? 皆さんの感想だとビンゴがカタイのかな。 予算の関係上、去年より少ない景品でビンゴをして、 敗者復活とかで残った人達でなんらか簡単なゲームをやってもらうくらいがいいのでしょうか クイズ! 60人なら6チームくらいに分けて優勝した1チームだけ景品でいいんじゃない。 元々ジャパンの忘年会は新人が自己紹介とか自己PRする場所だったから、 ワイズの新人さんとか使って、自分をネタにしたクイズとか出してもらえば、 自己PRもクイズも兼ねて一石二鳥!しかもクイズ内容考えなくて済むし! あと今年で辞めちゃうしんぺー君にも出題してもらう。とか。 プロジェクターとかマイクけど、画用紙とペン用意すればいいじゃーん。 クイズいいかも 席移動しなくていいし、新人さんとのコミュニケーションってのがいいですねー。 正解者を数名選んで、プリン早食いとかで景品を選んでもらったりしたら、 見てる方も楽しめるしチーム分けもいらないかな。それにクイズに限定しなくても数名選べばいいし。 でも時間かかるか。3等までやって後はくじ引きとか。 ほな クイズで出題者3名なら1問1分弱として一人10問いかない位かな 一人20問位考えてもらってこっちで面白いものをピックして出題とか。 会社に関するクイズを数問混ぜてもいいかな。ワイズ側がわかりそうな事、 ジャパン側が分かりそうな事を混ぜてチーム内でコミュニケーションが生まれるようにするとか。 参加人数が確定していないから1チーム人数、景品の数、分配方法はそれぞれ知恵が必要なところ。 クイズ案を固めていく流れでいいでしょうか? 回答者の中に 出題者がクイズに参加すると回答がチームに渡ったり、回答者が結託して全問全チームが 正解なんてこともありうるんじゃないかと・・・。考えすぎ?そもそも出題者はクイズに参加するの? チーム分けも会場が狭いこともあってチームごとにまとまるのは可能なのかとか妄想がいろいろ膨らむー。 あと回答はスケッチブックに書いてもらう感じがいいのかな。1つのチーム数が予想できないから 景品選定は悩みそう。そう考えると容易に勝敗が決まるビンゴとかじゃんけん大会に意識が向いてしまう・・・。 新人の自己紹介はゲームとは別に普通にあってもいいのではないかと感じました!
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/3010.html
今日 - 合計 - ザ・心理ゲームの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時56分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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603 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/05(火) 08 09 44.51 ID WXkeWU6dO 560 お疲れ様 自分も同様の案件が過去あって、長年尊敬もしてた先輩と袂別ったな 鳥取は学生時代から十年位ゲームを仲間同士で続けてた 中核として一人の先輩がいて、その人は学生時代から将来はプロの卓上ゲームデザイナーなるとコンプやドラゴン等にガンガン投稿していて、実際に冬の時代に卓上ゲーム会社に就活していた とにかく卓上ゲーム命の求道者で、生活維持以外は全て卓上ゲームに注いでいるような人だった ただ仲間が結婚しようとしたときに、難色しめし、彼の奥さんがプレイ日に産気づいて当日欠席を連絡したときに「家族と予定どっちが大事だ」と電話したときに、流石にひいてしまい皆そのまま疎遠になって先輩とは連絡とらなくなった 今思うと、卓上ゲームに執着したリアルジャームだったんだろうな スレ391