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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ドリームジャーニー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 火 勝負根性 芝 SL☆8 85 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1201 1177 1036 普通/得意/苦手 1,600m~2,500m/2,500m 99 4802 3531 5179 スキル 火と地のハーモニー(全てのブロックを火と地属性ブロックに変化、1ターンの間、水属性アタックを無効)/ドリームのまくり(1ターンの間、チーム馬の属性を全て地属性にする、1ターンの間、地ブロックの出現率アップ) Lスキル ジャーニーのスピリット(【効果1】地属性・勝負根性タイプの馬の全能力が3倍になる。【効果2】敵の地属性吸収スキルの効果を受け付けない。)/【極】ジャーニーのスピリット(【効果1】地属性・勝負根性タイプの馬の全能力が3.5倍になる。【効果2】敵の属性吸収スキルの効果を受け付けない。【効果3】スタミナが最大の20%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える。) ☆6進化素材 朝日杯FS 宝塚記念 有馬記念 レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 ☆8進化素材 超レジェンド像 進化の蹄鉄(火) 進化の蹄鉄(地) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 ガチャ ドリームジャーニー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 火 勝負根性 芝 SL+★8 98 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2673 1650 1320 〇/×/〇 1,600m~2,500m/2,500m 99 10692 4950 6600 スキル 火と地のハーモニー(全てのブロックを火と地属性ブロックに変化、1ターンの間、水属性アタックを無効 )ドリームのまくり(1ターンの間、チーム馬の属性を全て地属性にする、1ターンの間、地ブロックの出現率アップ ) Lスキル 【極+】ジャーニーのスピリット【効果1】地属性・勝負根性タイプの馬のスピードが20倍、スタミナが5倍、勝負根性が3.5倍になる。【効果2】敵の属性吸収スキルの効果を受け付けない。【効果3】スタミナが最大の15%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える。 ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 アルティメットポイントガチャなど ドリームジャーニー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 火 勝負根性 芝 UL★8 130 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 3069 1980 1320 〇/×/〇 1,600m~2,500m/2,500m 99 12276 5940 6600 スキル 火と地のハーモニー(全てのブロックを火と地属性ブロックに変化、1ターンの間、水属性アタックを無効 )ドリームのまくり(1ターンの間、チーム馬の属性を全て地属性にする、1ターンの間、地ブロックの出現率アップ ) Lスキル 【究極】ジャーニーのスピリット【効果1】地属性・勝負根性タイプの馬のスピードが30倍、スタミナが6倍、勝負根性が4倍になる。【効果2】敵の属性吸収スキルの効果を受け付けない。【効果3】スタミナが最大の10%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える。 UL進化素材 極進化の蹄鉄(地) 極進化の蹄鉄(地) 極進化の蹄鉄(火) 極進化の蹄鉄(火) 極進化の蹄鉄 入手方法 アルティメットポイントガチャなど
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クイックジャンプ攻撃 Bボタン+Cボタン 相手を空中に浮かすことができる低空ジャンプ攻撃をします。 また、しゃがみガードできない中段攻撃なので、相手の防御を崩すことができます。編集
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ジャンプ初速 ジャンプフレームジャンプ滞空時間 最高点到達フレーム・急降下入力タイミング 多段ジャンプキャラ 多段ジャンプ全体モーション 参考 コメント ジャンプ初速 ジャンプ初速 = sqrt(2gH) + g/2g=重力値、H=ジャンプ高度。 実際は1F目から重力値による落下速度減衰(-g)が始まるので、1F目の速度は「sqrt(2gH)-g/2」。 踏み台J初速 = 大J初速 * 1.3 踏み台小J初速 =大J初速 * 1.3 * 0.71.3、0.7はfighter_param.binの各キャラのName54,55に対応。値は全キャラ共通。 ジャンプフレーム 「SJ・大J急」は、最短で急降下した時の滞空時間。 降下開始は踏み切ってから急降下を最短で開始できるフレーム。 急降下入力は最短急降下開始フレームの3F前から有効。 踏切を除いて解析値では求まらないので手計測。 ジャンプ滞空時間 一番上の段の矢印で数値順に並べ替えることができます。 No. キャラクター 踏切 小J急 小J 大J急 大J 1 マリオ 5 28 40 45 61 2 ルイージ 5 33 47 57 77 3 ピーチ 5 29 41 47 64 4 クッパ 8 25 34 39 54 5 ヨッシー 6 30 42 48 66 6 ロゼッタ チコ 5 36 50 58 78 7 クッパJr. 6 26 38 41 57 8 ワリオ 6 24 35 38 53 9 ドンキーコング 6 27 40 42 58 10 ディディーコング 4 27 39 43 59 11 Mr.ゲーム ウォッチ 5 25 36 40 56 12 リトル・マック 5 23 35 35 51 13 リンク 7 22 33 34 49 14 ゼルダ 6 30 41 45 62 15 シーク 4 23 32 37 50 16 ガノンドロフ 7 20 30 32 44 17 トゥーンリンク 5 28 41 46 63 18 サムス 4 31 44 49 69 19 ゼロスーツサムス 4 27 38 44 60 20 ピット 5 26 38 42 57 21 パルテナ 5 26 37 43 58 22 マルス 5 28 41 44 61 23 アイク 7 26 37 37 52 24 ルフレ 7 26 38 41 57 25 ダックハント 4 28 41 43 61 26 カービィ 4 27 39 41 58 26 カービィ翔 4 29 42 48 65 26 カービィ疾 4 22 35 35 50 26 カービィ盾 4 22 34 36 51 27 デデデ 6 25 38 38 55 28 メタナイト 4 22 31 37 50 29 フォックス 4 18 26 30 41 30 ファルコ 6 23 32 46 62 31 ピカチュウ 4 26 38 42 58 32 リザードン 7 24 34 39 53 33 ルカリオ 5 28 41 44 62 34 プリン 6 29 41 40 56 35 ゲッコウガ 4 24 32 39 52 36 ロボット 5 28 40 44 61 37 ネス 5 29 42 47 64 38 C・ファルコン 5 24 34 38 52 39 むらびと 5 28 40 45 61 40 ピクミン オリマー 5 30 43 47 66 41 WiiFitトレーナー 5 29 39 46 62 42 シュルク 5 27 39 44 60 42 シュルク翔 5 31 43 50 69 42 シュルク疾 5 23 34 37 51 42 シュルク盾 5 24 35 38 52 43 ドクターマリオ 5 24 35 38 53 44 ブラックピット 5 26 38 42 57 45 ルキナ 5 28 41 44 61 46 パックマン 5 29 42 47 65 47 ロックマン 4 19 29 37 51 48 ソニック 5 27 39 44 60 49 ミュウツー 5 29 41 41 57 50 リュカ 5 23 34 40 54 51 ロイ 5 20 30 34 48 52 リュウ 5 23 31 33 43 53 クラウド 4 26 37 39 53 53 クラウドLB 4 23 33 34 47 54 カムイ 6 27 37 41 55 55 ベヨネッタ 4 27 38 39 54 56 格闘Mii 5 25 36 39 55 57 剣術Mii 7 24 35 36 50 58 射撃Mii 6 28 40 41 57 最高点到達フレーム・急降下入力タイミング 一番上の段の矢印で数値順に並べ替えることができます。 No. キャラクター 小J最高点 大J最高点 空J最高点 小J降下開始 大J降下開始 空J降下開始 1 マリオ 20 29 29 21 30 31 2 ルイージ 23 34 33 24 35 35 3 ピーチ 21 30 30 22 31 32 4 クッパ 17 24 24 18 25 26 5 ヨッシー 21 30 36 22 31 38 6 ロゼッタ チコ 25 36 36 26 37 38 7 クッパJr. 19 27 27 20 28 29 8 ワリオ 18 26 26 19 27 28 9 ドンキーコング 20 28 29 21 29 31 10 ディディーコング 19 28 28 20 29 30 11 Mr.ゲーム ウォッチ 18 26 26 19 27 28 12 リトル・マック 18 25 25 19 26 27 13 リンク 17 24 25 18 25 27 14 ゼルダ 21 30 30 22 31 32 15 シーク 16 23 23 17 24 25 16 ガノンドロフ 15 22 22 16 23 24 17 トゥーンリンク 20 29 29 21 30 31 18 サムス 22 31 31 23 32 33 19 ゼロスーツサムス 19 27 27 20 28 29 20 ピット 19 28 28 20 29 26 21 パルテナ 18 26 26 19 27 28 22 マルス 21 30 30 22 31 32 23 アイク 19 25 26 20 26 28 24 ルフレ 19 27 27 20 28 29 25 ダックハント 21 30 30 22 31 32 26 カービィ 20 28 26 21 29 28 26 カービィ翔 22 32 42 26 カービィ疾 18 26 22 26 カービィ盾 18 26 22 27 デデデ 19 27 27 20 28 24 28 メタナイト 16 24 23 17 25 21 29 フォックス 13 19 20 14 20 22 30 ファルコ 16 28 28 17 29 30 31 ピカチュウ 19 27 27 20 28 29 32 リザードン 17 24 26 18 25 25 33 ルカリオ 21 30 30 22 31 32 34 プリン 21 27 27 22 28 33 35 ゲッコウガ 16 23 23 17 24 25 36 ロボット 20 29 29 21 30 31 37 ネス 21 30 30 22 31 44 38 C・ファルコン 17 25 25 18 26 27 39 むらびと 20 29 29 21 30 31 40 ピクミン オリマー 22 31 31 23 32 33 41 WiiFitトレーナー 20 28 28 21 29 30 42 シュルク 20 29 29 21 30 31 42 シュルク翔 23 32 33 42 シュルク疾 18 26 27 42 シュルク盾 19 27 28 43 ドクターマリオ 20 29 29 19 27 28 44 ブラックピット 19 28 28 20 29 26 45 ルキナ 21 30 30 22 31 32 46 パックマン 21 31 31 22 32 33 47 ロックマン 15 25 25 16 27 27 48 ソニック 19 28 28 20 29 30 49 ミュウツー 21 28 38 22 29 46 50 リュカ 17 26 28 18 27 42 51 ロイ 15 23 22 16 24 24 52 リュウ 16 21 22 17 22 24 53 クラウド 19 26 26 20 27 28 53 クラウドLB 18 24 25 54 カムイ 19 27 26 20 28 28 55 ベヨネッタ 19 25 26 20 26 28 56 格闘Mii 18 26 27 19 27 29 57 剣術Mii 18 24 24 19 25 26 58 射撃Mii 20 27 28 21 28 30 多段ジャンプキャラ 多段ジャンプ 2 3 4 5 6 ピット 26 24 21 × × カービィ 28 26 24 22 20 カービィ翔 42 39 37 34 31 カービィ疾 22 20 19 18 16 カービィ盾 22 21 20 18 17 デデデ 24 24 21 19 × メタナイト 21 21 20 19 18 リザードン 25 20 × × × プリン 33 31 29 27 25
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/362.html
垂直ジャンプ レバーを真上(8)に入れることで可能。 レバー8を一瞬で垂直小ジャンプ、長く入れることで垂直ノーマルジャンプが可能。 斜めジャンプと異なり、中ジャンプ、大ジャンプは存在しない。 よって、先行入力大ジャンプも存在しない。 垂直ノーマルジャンプ攻撃は斜めノーマル・大ジャンプ攻撃とは異なる扱いなので全然違うモーションの技が出るキャラが多い。 垂直ノーマルジャンプ攻撃で昇りジャンプ攻撃による中段を狙う場合は、ジャンプ属性仕込みに注意。事前に小・中ジャンプをしていると昇りノーマルジャンプ攻撃が小・中ジャンプのものになってしまう。
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/2277.html
【作品名】終極エンゲージ 【ジャンル】漫画 【名前】ムジャハ 【属性】ジャナ星人 【年齢】339歳 【長所】見た目が若々しい。美人 【短所】グリムヴィアス・ユガの冠のパスワードを把握しておらず大騒動に 【備考】初登場時で318歳。最終回では21年が経過しているので339歳 old 【作品名】終極エンゲージ 【ジャンル】漫画 【名前】ムジャハ 【属性】ジャナ星人 【年齢】318歳 【長所】見た目が若々しい。美人 【短所】ジョージ・ライアーの襲撃に巻き込まれた vol.6
https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/75.html
ジャンプ ジャンプ踏切 ジャンプと攻撃 小ジャンプ空中攻撃のダメージ補正 特殊な空中ジャンプ 踏み台ジャンプ ジャンプに関連する速度計算 ジャンプ 「ジャンプボタンを押す」もしくは「左スティックを上にはじく」と、ファイターがジャンプする。 後者は「はじきジャンプ (Tap Jump)」と呼ばれ、ボタン設定でON/OFFを切り替えることができる。 ジャンプ開始時にスティックを後ろに倒しておくとモーションが変化する(バックジャンプ)が、性能は基本的に変わらない。 このページで扱うのは次の4つのアクションについて。「ガケあがりジャンプ」や「カベジャンプ」は扱わない。 地上ジャンプ小ジャンプ (Short Hop) 大ジャンプ (Full Hop) 空中ジャンプ (Air Jump, Mid-air Jump) 踏み台ジャンプ (Footstool) 小ジャンプ ジャンプ踏切中もしくはその1F後にジャンプボタンを離す・もしくは左スティック上入力をやめることで、地上から小ジャンプを出すことができる。 ただし、はじきジャンプの場合は「ジャンプを開始するためのY入力値」と「ジャンプ入力が維持されるためのY入力値」が異なる。 この仕様により、例えば斜め45°に入力して倒しっぱなしにしていた場合は大ジャンプでなく小ジャンプが出る。 Ver. 2.0.0から、「1-3Fの間にジャンプボタンが2つ以上同時に押された場合、必ず小ジャンプが出る」という仕様が追加された。 SPから「いつでも小ジャンプ空中攻撃」という仕様が追加された(後述)。 また、小ジャンプから出された空中攻撃には0.85倍のダメージ補正がかかる(後述)。 大ジャンプ ジャンプ踏切中およびその1F後までジャンプボタンを押し続ける・左スティックの上入力を保つことで、地上から大ジャンプを出すことができる。 SPから、「大ジャンプ」と「踏み台大ジャンプ」は滞空開始から1-5Fのあいだモーションが加速されるようになった。 ただし、このモーション加速は他の行動に移行した場合はキャンセルされる。 この仕様により、例えば大ジャンプからすぐ空中攻撃を出すと、何もしない時よりも滞空時間が少しだけ伸びる。 モーション加速はふっとび加速演出とよく似ているが、同様の手法で計算されているかは不明。 SPでは「いつでも小ジャンプ空中攻撃」(後述)の関係上、基本的に 大ジャンプ最速空中攻撃を出すことができなくなった。 空中ジャンプ 空中では、原則1回だけ空中ジャンプを出すことができる。空中ジャンプ時にはファイターの足元に白い波紋が現れる。 複数回空中ジャンプが使える「多段ジャンプ」持ちのファイターについては後述。 空中ジャンプを使い切る前と後では、ファイターの空中姿勢が異なる。 また、SPでは空中ジャンプを使い切ったファイターがオーラを纏うようになった。 ↑ 空中ジャンプがないファイターから出るオーラ。 空中ジャンプ回数は、着地する、もしくは崖につかまると最大まで復活する。 空中ジャンプが 復活しない 状況の代表例は以下。 崖吸い寄せ 中に攻撃を受けた場合 足場が無いところで相手につかまれた時 空中ジャンプは、ジャンプ踏切中に先行入力ができる(一度ジャンプ入力をやめ、再度入力する)。 これは特にはじきジャンプONのときに有用で、ずらし押しすることで地上ジャンプ開始と同時に最速で空中ジャンプすることができる。 ジャンプ踏切 地上ジャンプは、ジャンプ開始前(=空中に飛び出す前)に 「ジャンプ踏切モーション」 が挟まる。 ジャンプ踏切モーションの長さは全ファイター共通で3Fに設定されている(*1)。 for以前はファイター差が存在しており、ジャンプ踏切フレームが長かった重量級のファイターはSPになって操作性が向上した。 空中ジャンプにジャンプ踏切は存在せず、1F目から空中ジャンプが発生する。 なお、踏み台ジャンプのジャンプ踏切モーションは3Fではない。 ジャンプ踏切が発生しないケース(1Fジャンプ) ファイターがガケや台端から空中に飛び出してから1-3Fのあいだにジャンプ入力をすると、空中ジャンプではなく「ジャンプ踏切なしの地上大ジャンプ」が出る。 このジャンプ踏切を無視した地上ジャンプのことを俗に「1Fジャンプ」と呼ぶ。 ガケや台端からの飛び出しは最速で2F目からであるため、1Fジャンプを利用すれば理論的には2Fぶん早く大ジャンプを出すことが可能になる。 なお、1Fジャンプの入力優先度は最高に設定されている。 例えば、通常はジャンプと必殺ワザ・回避を同時入力すると後者の行動が選択されるが、1Fジャンプ時には後者の入力が無視されジャンプが発生する。 また、ジャンプと空中攻撃を同時入力した場合には以下のような挙動をとる。 空中に飛び出した1F目に「ジャンプ + 空中攻撃」を入力 → 1Fジャンプではなく地上で「いつでも小ジャンプ空中攻撃」が出る 空中に飛び出してから2-3F目に「ジャンプ + 空中攻撃(ボタン)」を入力 → 空中攻撃(空中ワイヤー)の入力が無視され、1Fジャンプで地上大ジャンプが出る 空中に飛び出してから2-3F目に「ジャンプ + 空中攻撃(Cスティック)」を入力 → 空中ジャンプ + 空中攻撃が出る 余談だが、forでは1Fジャンプの入力を認識する際に誤って横スマッシュ攻撃の入力が指定されていた。 これにより、「空中に飛び出した直後に内側に向かってスマッシュ攻撃の入力をするとジャンプが出る」という不可思議な現象が発生していた。 ジャンプキャンセル行動 以下のアクションは、ジャンプ踏切モーションをキャンセルして出すことができる。 上スマッシュ攻撃 上必殺ワザ 各種地上アイテム投げ・アイテム捨て ただし上スマッシュ攻撃とアイテム投げは、ジャンプボタンを同時に入力していると「いつでも小ジャンプ空中攻撃」が出る。 ジャンプと攻撃 スマブラSPには、ジャンプと攻撃を組み合わせた特殊な入力・仕様がある(ここでは「ジャンプ&攻撃入力」と呼ぶ)。 ジャンプ&攻撃入力に該当する仕様は以下の3つ。 いつでも小ジャンプ攻撃 アタックキャンセル空中攻撃 空中ジャンプと同時に空中攻撃 ジャンプ&攻撃入力で出る空中攻撃の方向は、 空中攻撃開始時のLスティックの方向で決まる (倒していなければ空N)。 攻撃にCスティックを使う場合、Cステ方向成分は最大4Fしか持続しないので、Cスティックを倒したのと違う方向に攻撃が出ることがある。 いつでも小ジャンプ空中攻撃 ジャンプ踏切中もしくはその1F後までに攻撃を入力すると、自動的に小ジャンプ最速空中攻撃が出る。 この仕様は公式で「いつでも小ジャンプ空中攻撃」(以降「簡易SJ攻撃」)と称されている。 後述のアタックキャンセルも合わせると、スマブラSPでは 「攻撃ボタンとジャンプボタンをおおよそ同時に押すことで、小ジャンプ最速空中攻撃が簡単に出せる」 ということになる。 簡易SJ攻撃を入力すると、たとえジャンプボタンを押し続けていても小ジャンプになってしまう。 そのため、SPでは基本的に 大ジャンプ最速空中攻撃を入力することができない。 大ジャンプから空中攻撃を出すには最低1F待つ必要がある。 簡易SJ攻撃は、はじきジャンプからの攻撃ボタンには適用されない。 はじきジャンプでLスティックを上に倒したまま4F目に攻撃ボタンを押すと、大ジャンプ最速空上が出る。 同様に最速空前・空後も出せるが、スティックの角度が非常にシビア。 なお、はじきジャンプ→Cスティック入力には適用される。 アタックキャンセル 地上通常攻撃の出始めにジャンプ入力すると、地上攻撃がキャンセルされて小ジャンプ最速空中攻撃が出る。 このテクニックは、英語名のAttack Cancelをそのまま変換して「アタックキャンセル」もしくは略して「アタキャン」と呼ばれている。 キャンセルの猶予は、弱攻撃は出始めの1F、その他の攻撃では出始めの2F。 地上必殺ワザ・つかみ・起きあがり攻撃や、コンボ接続後のワザ(弱2・百裂(*2)・横強2など)はキャンセルできない。 その場回避の後隙をキャンセルした地上攻撃はアタックキャンセルすることができない。 ちなみにロックマンのロックバスターをその場回避キャンセルから出した場合も、その場回避の全体フレームが終了するまでジャンプ移行不可。 先行入力の優先度 を利用すると、追加入力によって小ジャンプから別の行動を取ることもできる。 追加入力と行動の対応は以下の通り。 追加入力なし・攻撃ボタン:最速小ジャンプ空中攻撃 必殺ワザボタン:最速小ジャンプ必殺ワザ つかみ・シールドボタン:最速小ジャンプ空中回避 ジャンプボタン:最速空中ジャンプ空中攻撃 アタックキャンセル慣性消去 ダッシュ攻撃をアタックキャンセルすることで、ダッシュの慣性を乗せずに小ジャンプ攻撃を出すテクニック。 ダッシュ状態から垂直にジャンプして空Nを出したり、ダッシュと逆方向にジャンプして空後を出したりできる。 例えば、右へのダッシュ中に左にジャンプして空後を出したい場合は以下のように入力する。 Lスティックを右に倒してダッシュ ダッシュ攻撃入力(Lスティックは右に倒したまま) ダッシュ攻撃をジャンプでキャンセル ジャンプ踏切中に左スティックを左に入力 ジャンプ踏切後、左方向に空後が出る アタックキャンセルができないワザ 以下のワザはアタックキャンセルができないように設定されている。 ファイター ワザ 弱攻撃1 ダッシュ攻撃 弱攻撃1 下強攻撃 下強攻撃(弱)(*3) ダッシュ攻撃
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登録日:2011/11/26 (土) 21 54 36 更新日:2024/02/04 Sun 08 46 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 07年クラシック世代 G1馬 お祭り男 オルフェーヴルの兄 グランプリホース サラブレッド サンデーレーシング ステイゴールド産駒 ステイゴールド自慢の息子 ステゴ一族 ステマ配合 チーム池添 ドリームジャーニー 人馬一体 兄弟でグランプリ連覇 兄弟で有馬記念制覇 夢の旅路 小柄 暴れ馬 気性難 池江泰寿 池添謙一 種牡馬 競走馬 競馬 馬ーサーカー 馬体が小さい 鹿毛 先頭はブエナビスタか!?ジャーニーだ!ジャーニーだ!夢への旅路だ!ドリームジャーニー先頭に立った! ───2009年有馬記念実況(三宅正治) ドリームジャーニーとは、日本の元競走馬、種牡馬である。 ステイゴールド産駒初のG1馬にして、三冠馬オルフェーヴルの全兄。 データ 父:ステイゴールド 母:オリエンタルアート 母父:メジロマックイーン 通算戦績:31戦9勝[9-3-5-14] 獲得賞金:8億4797万3000円 主な勝ち鞍 2006年 朝日杯FS(G1) 2007年 神戸新聞杯(G2) 2008年 小倉記念(G3) 朝日チャレンジカップ(G3) 2009年 産経大阪杯(G2) 宝塚記念(G1) 有馬記念(G1) 誕生 2004年2月24日、産まれは社台グループ始まりの地・白老ファーム。 父ステイゴールド、母父メジロマックイーンという、後に「ステマ配合」として有名になる配合の第一弾である。 しかし当時の認識としては、 父はサンデーサイレンス3年目の産駒でありながら勝ちきれないレースを続けた善戦マン。現役期間は5年に及び50戦7勝[7-12-8-23]、古馬王道3皆勤(*1)を含め月1ペースで重賞を走り、賞金を稼ぎ続けた末にラストランで漸くGⅠ制覇という、とてつもなく頑丈だったこと以外は非常に評価に困る個性派。そんななのでサンデーサイレンス血統の主流から外れた種牡馬の2年目。 母父は現役時代は最強の名を恣にし、顕彰馬にも選ばれた名馬。しかし種牡馬としては期待を遥かに下回り、関係者のバックアップにもかかわらず散発的に重賞馬を出す程度でGⅠを制する者はなし。一応まだ現役であったものの、2000年頃には生産者から見切りをつけられていた。母父としてはオープンクラスすらいない。 母は23戦3勝で重賞未勝利、勝ったのは平場のダート戦だけ。未出走・未勝利も珍しくない繁殖牝馬にしては実績がある方だが、父は上記の通りで、牝系の近親も条件戦止まりと血統的な魅力に乏しく、社台グループの中でも足切りラインが低く設定してある白老ファームでも最低ランクに位置付けられ、初年度産駒の成績如何によってはセールに出される予定だった。 という、非常に渋い血統の産駒であった。 産まれた時点から群を抜いて小さく、しばらくは母親の陰に隠れていたが、生後1か月ほど経つとヒトをよく見分けるようになり、新人スタッフが近づくと激しく威嚇するという、賢くもやんちゃな性格を見せるようになった。ただ、身体は健康で怪我も病気もしないため、あまり手間はかからなかったという。 3月、この年開業したばかりで挨拶回りに来ていた池江泰寿の厩舎に入厩が決まる。池江調教師の父・池江泰郎がかつてステイゴールドとメジロマックイーンを管理しており、自身もまたステイゴールドの調教の乗り役(調教助手)を務めていた縁(*2)である。 離乳後はサンデーレーシングに卸され、1口50万円の40口(2000万円)で出資募集。 オリエンタルアートの04 地道に走り続け、重賞まで駒を進めた母の初仔になります。比較的コンパクトなサイズながら、まった く窮屈な部分のない骨格や柔軟性に富んだ筋肉の質は素晴らしく、脚元の乾燥具合も特筆できる本馬 は、怪我しらずの健康児です。また両親から受け継いだ勇気ある気性も頼もしく、大柄な相手にも果敢 に挑み、俊敏な動きで勝負する放牧地での様子は存在感十分で、アスリートとしての能力は間違いなく 高そうです。どんな相手にも怯まず走り続け、父の出走記録を超えるだけのタフな競走馬になってくれ るでしょう。 ──出資募集カタログより 「夢のような旅路(ドリームジャーニー)」という名は公募によって決まった。 父がラストランで冠した香港名「黄金旅程」に肖ったものである。 デビュー 早来ファーム(現:白老ファームYearling)で育成調教を経て2006年9月に新潟競馬場で蛯名正義の手綱によりデビュー。小柄で有名な父よりさらに小さな馬体だったが、父とは対照的に新馬戦を快勝。 その後、芙蓉ステークスも勝利しエリートコース(重賞路線)を歩むことになる。 しかし、挑んだ最初の重賞、東京スポーツ2歳ステークス(G3)では当時、大器の相と呼ばれていたフサイチホウオーに敗れる。 そして、次走は2歳馬のG1朝日杯FSに出走する。 直線が短く追込み不利とされる中山競馬場で、三角から小回りを曲がりながら加速し続ける驚異の脚でローレルゲレイロを捉え、勝利を収める。 「軽く飛びましたね」とは鞍上の蛯名騎手。2週間後の有馬記念をラストランとするディープインパクトに準えた発言である。 これを以て父ステイゴールドは種牡馬として初めてのG1を獲得。 父ステイゴールドに、母父メジロマックイーン。 共に晩成且つ距離が長いほどよく走るステイヤータイプであり、そんな血統の産駒がキャリア僅か4戦でマイルのG1を制したのだ。 この快挙に業界は震撼し、ステイゴールドの種牡馬価値が大きく見直されるとともに、ある種の迷信染みた"馬格信仰"が取り払われたことは特筆すべきであろう。 また、母オリエンタルアートの身柄も確かなものとなり、更にいくつかの偶然が重なったことで全弟にして後の三冠馬・オルフェーヴルの誕生に繋がることになる。 年末には最優秀2歳牡馬に選ばれている。 クラシック 2007年、G1ホースとなったドリームジャーニーはクラシックを意識して、弥生賞(G2)から復帰するがブエナビスタの半兄アドマイヤオーラに敗れる。 そして、皐月賞(G1)と東京優駿(ダービー)(G1)は果敢に追い上げるもいずれも敗退。秋に備えて放牧することとなった。 秋は神戸新聞杯(G2)から始動。ここから武豊に乗り代わりとなる。 鮮やかに追い込みを決めて朝日杯以来の重賞制覇で弾みをつけて菊花賞(G1)に挑むが5着に敗れる。 古馬 2008年、マイラーズカップ(G2)を復帰戦に選ぶが、久々のマイルのせいか大敗を喫する。 安田記念では主戦騎手の武豊が先約のあったスズカフェニックスへの騎乗を優先したため、後に春秋グランプリを共に制する最高の相棒、池添謙一に騎乗を依頼。池添はかつて母オリエンタルアートの主戦騎手を務め、彼女の生涯ただ3勝を挙げた男であった。 そんな彼らが初コンビを組んだのは安田記念(G1)だったが、10着に敗れる。が、この時池添は何か強い手応えを感じていたという。 次の小倉記念(G3)では再び武豊とのコンビを…とする予定だったのだが、彼は前週に騎乗停止処分を受けていたため鞍上が空になってしまった。 そこに自ら打診して来たのが池添。夏の本拠地である函館での先約をキャンセルしてまでの熱意に、新たな主戦騎手として迎えることが決定する。 その後は小倉記念、朝日チャレンジカップ(G3)と連勝し挑んだ天皇賞(秋)(G1)だったが、完全にウオッカ、ダイワスカーレット希代の名牝二頭の一騎打ちとなりその歴史的な激闘に立ち入る隙もなく10着に敗れ、有馬記念(G1)もダイワスカーレットの華麗な逃げに屈してまたも4着に敗れる。 そして、2009年…。 彼らが光り輝く年が訪れる。 初戦こそ敗れるが、中山記念(G2)は後に最強のオヤジと讃えられるカンパニーの2着に好走し、次に走った産経大阪杯(G2)では、前年にキングカメハメハに続き変則2冠を達成したディープスカイを退ける。 余談だが、変則2冠とは日本のクラシックレースは皐月賞、東京優駿(ダービー)、菊花賞の3レースで構成されているが、皐月賞と東京優駿の間にNHKマイルという3歳限定のG1レースが設けられている。 このレースを勝ちクラシックのいずれかを勝つのをそう呼ばれる。 NHKマイルは1600mだが、東京優駿は半マイル増えて2400mを走る。 普通、マイルの適性を示した馬は長くて2000m、若しくはそれ以降はマイル~スプリント路線へ行く場合が多い。 現在は、キングカメハメハとディープスカイが達成しているNHKマイル→東京優駿の組み合わせのみ。特に、初代のキングカメハメハは両レースの当時のレコードを更新している。 完全に軌道に乗った彼らは、天皇賞(春)(G1)3着をステップに宝塚記念(G1)に出走。 見事な追い込みを決め、再びディープスカイをくだしグランプリホースの称号を手に入れる。 秋は産経賞オールカマー(G2)から始動したが、別定戦故に、その小さな馬体にはあまりに酷な59kgでの出走を強いられる。 この時のドリームジャーニーの馬体重は420kg台。平均は470~480kg。いかに、彼が小さいかが思い知らされる数値である。 そして、相手も悪く、差しを決めるも逃げを打った中山の鬼、マツリダゴッホを捉えきれず、2着に敗れる。 その後、天皇賞(秋)(G1)6着を経て有馬記念(G1)に出走する。 この秋の菊花賞馬スリーロールスが故障で競走中止するアクシデントが起きる中、最終コーナーで先行策で押し切りをはかる名牝ブエナビスタを半馬身差で捉えて史上9頭目のグランプリ連覇を成し遂げる。 その喜びを爆発させるかのように池添騎手が左手を天に掲げ、愛馬の背中で号泣しながらウイニングランを行った。 中山競馬場に詰め掛けたファンから池添コールが沸き起こり、人馬共に最高の栄誉を手にした。 しかし… ここからが、苦闘の始まりだった…。 2010年の復帰戦、京都記念(G2)に出走するが59kgが応えたのかいつものキレを見せられずブエナビスタの逆襲に遭い3着に敗れる。 その後、産経大阪杯(G2)にも出るが再び59kgの壁に阻まれ、伏兵テイエムアンコールの3着に敗れたうえに球節炎を発症してしまう。 そのため、予定していた天皇賞(春)(G1)を回避しなければならなくなってしまい、ぶっつけで宝塚記念(G1)出走するが、同じステイゴールド産駒であるナカヤマフェスタに呆気なくかわされてしまい4着に敗れる。しかし、父であるステイゴールドにとってはドリームジャーニー以来2頭目のG1馬となり、後に凱旋門賞でワークフォースと死闘を繰り広げることとなる。彼もまた、自慢の息子と言えるだろう。 その後、去年と同じく産経賞オールカマー(G2)で復帰するも三度59kgに屈する。そして、有馬記念(G1)では去年のような末脚の爆発も見せることなく約1年ぶりに大敗をしてしまう。また、2011年も、大敗が続き宝塚記念(G1)を最後に引退。実績を讃えられて種牡馬入りを果たす。 引退後 種牡馬としては体の小ささから物理的に苦戦気味(*3)で、2016年に種付け中骨折した不運も重なって産駒自体が少なく、いまいち活躍する馬を出せていない。 「毛色以外は父親似」と言われたドリームジャーニーだったが、床上手だけは受け継げなかったらしい。 しかし少ないながらも以下の重賞馬を輩出している。 ミライヘノツバサ 初年度産駒、母タムロブライトは阪神JFを制し繁殖入りするも僅か3頭を産んで死亡したタムロチェリーの仔。 セレクトセールでは馬主は目星をつけていた馬を落札できず、偶然目に留まった馬を「幾らで持っていかれるか見よう」と面白半分で入札したところ1000万円で落札、そのままオーナーになった。 3歳未勝利で勝ちあがり条件戦を経て皐月賞に挑むも惨敗、その後は菊花賞を挟みながら条件戦を勝ち上がりOP入りするも重賞で好走こそ見せるも勝利することはなかった。 更には屈腱炎を発症し1年半もの長期離脱を余儀なくされてしまい、復帰するも足元不安もあり勝ちに恵まれなかった。 2020年になり流石に限界と見て調教師がJRAに相談し引退後は馬事公苑に就職が決まり、馬主も「もう1回使い10着以下に負けるようなら即、馬事公苑に引き取ってもらう」 という条件で白富士Sに出走したところ勝ち馬と0.6秒差の好走だったこともあり現役続行。次走はダイヤモンドステークス(GⅢ・東京芝3400m)を選択。 賞金順で除外の可能性も危ぶまれたが無事出走、大外スタートとなったが中団に着けてレースを進め、メイショウテンゲンとの叩き合いをハナ差で制した。 管理していた伊藤大士調教師にとって管理馬初の重賞制覇、ドリームジャーニーにとって産駒初中央重賞制覇、青森県産馬によるJRA重賞制覇は2008年ローズSのマイネレーツェル以来12年振り。 さらに単勝オッズは最低人気の325.5倍、重賞での単勝高配当記録としては1989年エリザベス女王杯のサンドピアリス(430.6倍)、1998年日経賞のテンジンショウグン(355.7倍)に次ぐ当時では史上3番目の高配当となった。 その後天皇賞(春)や目黒記念に出走するも惨敗、更に屈腱炎を再発したことで引退が決定、予定通り東京競馬場で誘導馬となった。 ヴェルトライゼンデ 2017年産産駒、半兄に菊花賞馬ワールドプレミアがいる。 新馬戦・OP戦を制するもその後はGⅠ・GⅡなどで好走止まり、更に屈腱炎で1年4ヶ月にも及ぶ休養を余儀なくされた。 復帰戦となった鳴尾記念(GⅢ・中京芝2000m)では休養明けながらも2番人気に推されジェラルディーナらとの接戦を制し勝利。 平地重賞では歴代一位(*4)・障害も入れると歴代二位(*5)となる前走から中495日での勝ちとなった。 次走オールカマーではジェラルディーナに敗れ7着、更にジャパンカップに出走し敗れるも3着の好走を見せた。 2023年は日経新春杯を選択、実績から斤量がトップハンデである59kgになるも見事勝利をおさめ重賞2勝目。 斤量59kgでの勝利は2011年に行われた京都大賞典で勝利したローズキングダム以来11年3カ月ぶりとなった。 スルーセブンシーズ 2018年産駒、母は通算4勝、母父クロフネと言う血統。 3歳時は紫苑Sの2着があるもののオークス、秋華賞ではそれぞれ9着、11着。4歳時は体質の弱さから3戦しか使えず未勝利と伸び悩み。 しかし5歳初戦の初富士Sを勝利しOP入りすると、続く中山牝馬Sを上がり最速33.8で差し切って重賞初勝利。 すると陣営は何を思ったか凱旋門賞に一次登録。さすがにこの実績では無謀、と思われたものの、続く宝塚記念では父と同じ鞍上の池添謙一に乗り替わると 後方待機からの直線勝負でこれまた上がり最速でイクイノックス(*6)をクビ差まで追い詰める大健闘の2着。 一気に日本でも上位の実力を証明した形となり、凱旋門賞へ向かえるだけの権利を手にしたと言える。 そして迎えた凱旋門賞はルメール騎手が鞍上を務め、前年とは打って変わって晴天に恵まれた。 1番人気のエースインパクト(*7)共々後方に控え最終直線で馬群を縫って追い込むも4着入線。 敗れたものの日本馬の掲示板入線はオルフェーヴル・キズナがそれぞれ2着・4着だった2013年以来。 今年初めまで条件戦を戦っていた牝馬がG1未勝利にもかかわらず、今まで凱旋門賞に挑んだ牝馬で初の掲示板入りという大健闘を見せた。 一方全弟のオルフェーヴルは初年度から重賞馬だけでなくGⅠを4勝したラッキーライラック、皐月賞を制したエポカドーロ 日本馬として初めてアメリカ・ブリーダーズカップを制したマルシュロレーヌと数々の名馬を輩出している。 彼は成績だけを見ればGⅠを3勝した名馬だがそれだけではない。数多くの名馬が屈した59kgのハンデにその小さな馬体で立ち向かった勇敢な姿が印象的だった。 成績以上にファンの記憶に残るロマン溢れる名馬であった。 また、2011年に彼の全弟であるオルフェーヴルが三冠馬になったことを筆頭に、その後もステイゴールド産駒は数々の栄誉を手にすることになる。 この栄光を手にできた一因が、ドリームジャーニーが父の種牡馬としての可能性を最初に世に知らしめ(*8)、その夢を他の産駒に繋いだことだったのは間違いない。 同時に、競走馬としては振るわなかった母オリエンタルアートが繁殖牝馬として注目されるきっかけとなり、彼女の運命を大きく変えた。 産駒のGⅠ制覇数はドリームジャーニー3勝・オルフェーヴル6勝の計9勝、これはダイワメジャー5勝・ダイワスカーレット4勝を輩出したスカーレットブーケに並ぶ最多記録である。 自身の活躍以上に陰から日本競馬の歴史を切り拓いた、まさに“夢の旅路”といえよう。 なお父は2015年2月5日に他界したが、相性の良かった母も僅かその1か月後の3月7日に後を追うかのように亡くなっている。 余談だがステゴ産駒の例に漏れず酷い気性難であり、相棒の池添騎手曰く「他の馬と違って牧場に行っても命の危険があるという理由で会う事が出来ない」 「他の馬は(馬視点では)あくまで戯れてるだけなのに対し、ドリームジャーニーは本気で殺しに来る」。(*9) オルフェーヴルが厩舎入りした際は「あのドリームジャーニーの全弟」としてスタッフに恐れられたらしい。 馬付き合いは出来るのだが芦毛の馬だけは嫌いで、特にクロフネに対しては激しく威嚇したという逸話がある。クロフネは面倒見が良く、他の馬達から慕われていたのだが。 「ステマ配合は能力はともかく、気性面では期待できない。何故なら第一弾がドリームジャーニーだから」とか言われる事も。ひどい。 そしてオルフェもゴルシもドリジャよりはマシと関係者やファンは口を揃えて言う。(*10) 追記・修正はロマンを感じながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドリームジャーニーが勝った09年の有馬記念って競馬に勝って勝負に負けた印象が強いんだよな。(先行馬不利のハイペースの中で先行して2着に喰らいついたブエナビスタの方が競馬には負けたけれど勝負には勝ったと称賛されていたし。) -- 名無しさん (2015-01-03 02 00 41) 親父の評価を上げただけじゃなく、放出寸前だった母の運命も変えた。マジの孝行息子なのよな -- 名無しさん (2021-07-10 23 39 58) ↑「よりによって全弟があのオルフェーヴル」という点が何かと印象に残ってしまうけれど“道を切り拓く者”、“さきがけとなる者”というまた異なる偉業を果たした者でもあったのか -- 名無しさん (2021-07-10 23 47 00) 有馬での「夢への旅路だ!」って実況好き -- 名無しさん (2021-12-13 13 23 45) 86年以降、有馬で勝った馬で一番軽いのがドリジャニ(426kg)、最重量がキタサン(540kg)らしい -- 名無しさん (2022-02-24 12 16 08) エピファネイアがウェイついて絡んできてブチギレた時は牧場スタッフ真っ青になってたそうで -- 名無しさん (2022-05-16 03 25 51) 産駒のヴェルトライゼンデが鳴尾記念(G3)勝利 -- 名無しさん (2022-06-04 23 15 11) 親父は普通競走馬は引退してるような歳になってからようやく大舞台で勝ち出した超晩成型だったのに、産駒初G1馬のドリジャは2歳G1馬とかほんとなんなのこの一族…… -- 名無しさん (2022-08-20 20 13 10) しかも5歳でグランプリ連覇という、早熟なのか晩成なのか -- 名無しさん (2022-10-08 18 46 17) 日経新春杯にて、産駒のヴェルトライゼンデが59kgを物ともせず勝利 -- 名無しさん (2023-01-15 19 37 46) ◯しに来たりと池添クリニックでも札付きなイメージがあるんだが、スルーセブンシーズで勝てずに相当数悔しがってるあたり、思い入れもあるんだろうなと改めて感じた次第 -- 名無しさん (2023-07-09 11 57 44) ウオッカと同期で何なら何度か対戦歴があることは忘れ去られがち -- 名無しさん (2023-07-17 16 09 58) ↑2 そもそもオルフェですらドリジャ乗ってたから乗りたがって(と言うかナチュラルに俺が乗ると断言して)たんだし -- 名無しさん (2024-02-03 23 19 22) 名前 コメント
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空ジャンプとは 空ジャンプとは、攻めのパターンの一つである。 「すかし飛び」とも呼ぶ。 レシピ ジャンプ→ジャンプ技を出さないで着地 特性 (中段である)「ジャンプ攻撃が来る」と思って立ちガードをしていた相手に、実は何もしないという意識を植え付ける。暴れを誘発させる要素の一つとしても有用。 関係項目 すかし投げ すかし下段 めくり 着地硬直 名前 コメント すべてのコメントを見る
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鋳造生産 名称 生産LV 必要素材 ストームジャベリン ◆ 8 ストームジャベリンの穂先×13 ハードシダー×60 天鉄×50 研磨材×100 金属接着剤×60
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7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2008/08/22(金) 20 55 16.68 [夜] ID x5FlyxUI0 (PC) 男 「家って動けるの?」 家 「は?」 男 「いや、人間状態のお前は人間みたいに動けるじゃん?だったら家本体も動けるのかなと」 家 「まぁ、それなりにはね」 男 「へぇ!じゃあジャンプしてみてよ」 家 「ジャ、ジャンプ!?」 男 「うん」 家 「い、いいよ!・・・・・・いくよ?」 男 「わくわく」 家 「むむむむ・・・・・・!」 (グラグラグラグラ) 男 「おお!家が揺れだした!」 家 「むむむむむむむむぅ~~~~!!!!」 男 「うおっ!おっ・・・・・・!た、棚が!ちょっ、待て!危ない!家!ちょっとタンマ!」 家 「むむむむむぅむぅむぅ~~~~~!」 男 「ウワーーー!」 家 「むむむむむむ・・・・・・、むぐぅっ!?(バチン!)」 男 「うわっ!?てっ、停電!?」 家 「きゅう・・・・・・」 男 「・・・・・・ひとまずブレーカー上げてくるか・・・・・・」