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第1話
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ゲート PARADISE LOSTの用語。 大戦以後、隔離街と呼ばれるかつての神聖国家ソドムを覆う障壁。 巨大な積乱雲を思わせる紫色の波動と、螺旋を描き、絡まりあいながら、街を覆い尽くす乱気流はさながら檻を思わせる。 隔離街を隔離街たらしめている原因であり、外世界と隔離街とを隔てるように街をすっぽりと覆っている正体不明の障壁。 あらゆる物理的作用を反射し、一切を無効化する。外から内に入ることも、内から外に出ることもできず、あらゆる意味で隔離街を世界から孤立させている。 一方、現在はゲート制御装置と呼ばれるオーパーツで隔離街内外の通行が可能となっている。制御装置はアスタロスをベースにした機械なのだとか。 本編の5年ほど前から無限蛇の管轄下で“外”との交易が行われており、その利益により蛇の支配はより強固に増した。 ゲートがあるため隔離街にある移動手段は街内部を移動する物に限られている。そのため飛行機などの長距離移動手段が存在しない。 無限蛇が利益を独占するためにゲートは完全に解放されていない。開けるのは外からの運搬船が来る時だけ。 交易に乗じて街から脱出しようとする並の者はギース・クレメンスの管轄下から逃れられず皆殺しにされる。そしてそもそも並の者ではないなら街から出ようとなんかしない。 こういったことから街の外に出ることは蛇との全面戦争をすることを意味している。 ゲートの制御を理論化したのはカーマイン・オニキスであり、現状はすでに彼女の手を離れているが、曰く複雑な機械とのことで、今はドクターに引き継がれている。 その正体はネロス・サタナイルが開発した生体兵器——天使であり、その中でもグリゴリと呼ばれる一団だった者の末路。 本編の数千年前にアストが殺した天使たちであり、アスト曰く弟たちとの事。リーダーはアザゼル。 見張るもの達と呼ばれており、死した後にもサタナイルに尽くし、責務に殉じて街を覆い尽くしている。 本編ではアストのアザゼルの式によって開かれたところを、ベルゼバブに憑かれたジューダスにより「出迎えの祝砲」として滅却されてしまった。 備考 神なる座に列し伝わる救世主では、グリゴリの名は堕天使の総称になっている。 関連項目 ネロス・サタナイル 天使 アザゼル 隔離街 (∴) 入るか -- 名無しさん (2017-07-18 18 26 41) つまり第五元素の壁・・・エーテル障壁か! -- 名無しさん (2017-07-18 21 33 50) 名前 コメント
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ゲート 冠詞は「次元門」、種族を2つ以上所持している場合は「神門(しんもん)」 ただしドリームメイトやヒューマノイドなど、「生物」と呼べる種族とは合わさることが無い。 ゲートのみを種族に持つクリーチャー全てとその他の一部のクリーチャーが 「このクリーチャーはタップしてバトルゾーンに置かれる。」 「このクリーチャーはアンタップできない。」 「○○してもよい、そうした場合、○○のサイキッククリーチャーをバトルゾーンに出す。」 の能力を持つ。 ↓以下一例↓ 次元門ネクロ・ハート UC 闇文明 (5) 種族:ゲート 4000 ・このクリーチャーはタップしてバトルゾーンに置かれる。 ・このクリーチャーはアンタップできない。 ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にある進化ではないコスト3以下のクリーチャーをバトルゾーンに出す。 ・自分のターンの始めにこのクリーチャーを破壊してもよい、そうした場合、自分の超次元ゾーンからコスト6以下の闇のサイキッククリーチャー1体をバトルゾーンに出す。 フレーバー:その門が開くと、異次元の魔獣とともに死んだ筈の獣が現れた。 作成者:晶牙 神門聖霊スカイ・ヴァルキュリア R 光文明 (8) 種族:ゲート/エンジェル・コマンド 6000 ・ブロッカー ・このクリーチャーは攻撃できない。 ・このクリーチャーがブロックしたとき、自分の他のクリーチャーを一体選ぶ、そのクリーチャーはこのターン全てのバトルに勝つ。 ・自分のターンの始めに、このクリーチャーを破壊してもよい、そうした場合、自分の超次元ゾーンからコスト6以下の光のサイキッククリーチャー1体をバトルゾーンに出す。 フレーバー:その門は光の民に英雄と勝利をもたらす。 作成者:晶牙
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概要 広報局の1年生の仕事。 今年はスタイリッシュ。かつては建築学科生に依頼していた。 昔はカウントダウンゲートといって、カウントダウン看と一体化したものであった。 ゲートリーダー トップページ>広報局
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野球ボール乗りズクテン 登場弾 第5弾 日常に潜む狂気 レアリティ N 属性 炎 種族 フェアリー アビリティ 曲芸 パワー 300 野球部員「あんの野郎! また乗ってやがる!」 アーバンの街に住む妖精。 やたらと野球ボールに乗りたがる。 ボールが痛んでしまうため野球選手からは嫌われている。 なにか野望を持っているようだ。 別バージョン 名前 登場弾 野球ボール乗りズクテン 第5弾 日常に潜む狂気 W野球ボール乗りズクテン 第8弾 重なる力 バスケットボール乗りズクテン 第16弾 大道芸コンテスト 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本語の詳細な記述 アルカの辞書である幻日辞典は単なる単語帳ではありません。基本語の記述が充実しています。 aav(鎖)を例に取ってみましょう。 aav [名詞]鎖、チェーン [動詞]yulをaに鎖で巻く、繋ぐ、つなぐ [文字]リンク [メタファー]つなぎとめておくもの rd;raavyu,lsl.xik 13 古raavyu(鎖) raabyu raavyu la kolett(紐状) [文化] ふつう金属製。身近な鎖はネックレスの部品か、立ち入り禁止に使われる鎖。 【成句】 yun aav 芋づる式に 【用例】 aav oma a nial 犬を鎖につなぎとめる gil at aav soven la tianal. あの2人の恋愛関係は金によるものだった。 diretan fosat yu yun aav. 犯人が芋蔓式(芋づる式、いもづる式)に捕まった。 以下は『エスペラント日本語辞典』の鎖の項です。(派生形は除く) 国内で市販されている中で大型のものです。 語義はいくつかありますが、用例がありません。コロケーションがいくつかあるのみです。 記述は幻日のaavより少なくなっています。『エスペラント日本語辞典』より幻日辞典のほうが詳細だというケースはよくあります。 『エスペラント日本語辞典』が50人以上の執筆者によって書かれている一方で、幻日辞典はたった一人によって執筆されています。この点は考慮すべきと思われます。 以下はgalt(門)の項です。 galt [建築]門、ゲート [形容詞]~門。前置。 [交通]駅の改札:アルナでは自動アンセ読取装置があるので、アーチ状のゲートになっている。 [名詞]口から下の棒を引いた、ゲートボールの門みたいな形のもの [武道]攻撃にも防御にも転じられる基本の構え fv;e 13 制 galt galt la gar [文化] 集合住宅には門がある。一戸建てにもある。道からいきなり玄関に繋がることはない。門と庭が道と家の間にある。門はアーチ状のものもあれば、扉状のものもある。扉は日本の門扉と同じく西洋的なものであるが、押して入る。 【成句】 galt e nene em hom. 堪忍袋の緒が切れる:怒りの門が開くという意味。必ず怒りの意味で使うため、joは不要。 [武道]sat galt 構える 【用例】 ☆galt ant emator hom. 堪忍袋の緒が切れそうだった。 以下は『エスペラント日本語辞典』からpordego(門)の項です。 アルカの語義が特有のものであることが分かると思います。pordegoには武道用語はありません。 また、幻日辞典のほうには成句や文化欄も記載されています。 公平を期すために言っておくと、『エスペラント日本語辞典』のpordo(門)の項は詳細に書かれています。 項の長さは幻日辞典と大差ありませんが、コロケーションが豊富です。 幻日辞典で最も長い項は? それはdolmiyuです。異世界カルディアの魔法体系について書かれたものです。 分量にして54,000字以上あります。ワードに入れたらA4で80枚弱になりました。ひとつの記事で短編小説並みの分量があります。
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ボール 正式名称RB-79 BALL 宇宙専用 砲撃有り 非ダウン機 コスト100 耐久力250(実質233) 盾× 変形× 装甲d 最大根性補正 攻撃力 +9% 防御力 +7% 名称 弾数 威力 備考 射撃 キャノン砲 20 90 リロード 8秒(撃ち切り)ダウン属性 格闘 マニュピレータ - 85(43,54) 機体解説 『機動戦士ガンダム』より、宇宙用作業ポッドを改修しキャノン砲を1門だけ装備した戦闘用ポッド。 もはや人型を成していない異様な外観と低い戦闘力から『動く棺桶』とまで呼ばれた。 ゲーム中でも劇中の設定は存分に生かされ、機動性·耐久力は最低クラス。 コストは全機体最低の100ながら、コストに見合った働きをするのは困難を極めるだろう。 武装解説 《メイン射撃》キャノン砲 立ち 空中 発生/硬直 25fr/94fr 22fr/-fr 地表/宙域で性能が大きく異なる。 【砲撃モード】 サーチボタン長押しで砲撃モードに移行。 長距離は曲射、近距離は直接射撃になる。 また方向補正も強くなるので積極的に狙う価値はある。 対サイコorMA最終兵器。 流石に直角に移動する変形サイコorMAには当てれないが、それ以外にはまず当たる。 サイコorMA以外のステージでキツいのが難点。 地表 タンク砲に近い性質を持つ、歩き撃ち·砲身振り可能の射角付きキャノン。ダウン属性。 ステップ撃ちを含む(タイミングはシビア)地上からの射撃は全てブーストキャンセル可能。 空中射撃は通常のキャノン系と同じく強制振り向き撃ち仕様となっている。 空中撃ちは射撃硬直が異様に長い為、必中の状況及び、着キャンになる超高高度射撃を除き封印安定。 発生·銃口補正·誘導も他のキャノン系に比べ劣るが、腐ってもメイン射撃。 ボールは機動性が無いため無理な接射を狙っても返り討ちに遭い易い。まずは冷静に迎撃·硬直取りに専念しよう。 射撃硬直そのものが長いためブーストキャンセルは必須だが、問題は浮いた後。 必中の覚悟で次弾を当てられればベストだが、ボールの機動力で間合いに入るのは難しい。 当てに行けそうに無いときは無理せず空格空振りなどでタイミングをごまかしつつ着地しよう。 宙域 こちらは無反動タンク砲。 歩き撃ち·砲身振り可能の射角付きキャノン。 ダウン属性。 無反動キャノンゆえブーストダッシュ中の射撃は独特な性質を持ち、発射前~射撃硬直まで旋回可能。 発射後即旋回すれば砲身振りとなり、射撃硬直に旋回すれば射撃後の回避となる。 しかし射撃硬直そのものは相変わらず長いので、高誘導射撃や後出し格闘には注意。 【ボールターン】 前述の射撃硬直中に旋回できる現象とボールの異様に優れた旋回性能を利用したテクニック。 ブーストダッシュ射撃→即旋回→再び正面を向いたら旋回の勢いを殺さず射撃→そのまま旋回… を繰り返す、牽制と回避を兼ねた強力な技。 いかに慣性を殺さずに回るかがポイント。 ブーストギリギリまで活かせば3回転まで可能だが、1回転半ないし2回転半で切り上げて横に逃げるのが得策。 慣れるまでが難しいが、極めれば確実な戦力upになる。まずはボールbdの凄まじい旋回性能に慣れよう。 《格闘》マニュピレータ 状態 密着 発生速度 6fr 左右のマニュピレータで殴る2段攻撃。 地表 宙域共に伸びないが発生が早く、対格闘でキャノン迎撃が間に合わない時など重宝する。 前方向には判定が強いので、地表の空対空で向かい合ったら接射喰らう前に思い切って先出しもアリ。 バクチになるが所詮ボールは2,3発で落ちる機体なので、やらないよりマシな結果を得られるかも。 【地表限定ブースト空格】 地表でブーストを押しながら空格を出すと空格の性質が微妙に変化する。 前進速度·下降速度が微妙に強化。 当てた場合の着地硬直が大幅に軽減する。 他にも色々と謎が多い現象だが、とりあえず追い打ちが高くなるので常に仕込んでおいて損は無い。 地表コンボ ブースト空格→射撃追い打ち [113] ブースト空格→格闘1段追い打ち [98] ブースト空格→格闘2段追い打ち [112] ブースト空格→格闘2段拾い [128]
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オシャレボールまとめ オシャレボールまとめ オシャレボールとは オシャレボールの歴史第2世代以前 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 オシャレボール一覧 オシャレボールとは オシャレボールとは、ポケモンを捕獲する各種モンスターボールをプレイヤーが任意に選択し、ボールの捕獲性能ではなく、ボールの外見や開閉時のエフェクトからそれぞれのポケモンに似合ったボールを選ぶプレイスタイル、およびそのボール自体を指す。 主にオシャボと略されるが、いずれも非公式の名称である。 オシャボの定義は明確に決まっていないが、ポケモンの外見や設定等から似合うボールが選択され、どのポケモンにどのボールを入れるかは、プレイヤー次第である。 また、ポケモンとボールの組み合わせによっては入手方法が限られ、希少性の高いものもあり、中には現在新規に捕獲出来ないものも存在する。 当然ながら入っているボールによるステータスの違いは無く、対戦でも特に効果は無い。 しかし、入手方法の関係から、対戦においては入っているボールによって、そのポケモンの特性・技構成を推定されるというデメリットも存在する。 育成上の制約や、対戦におけるポイントはこちらを参照。 オシャレボールの歴史 第2世代以前 第2世代以前では捕まえたボールの種類を記録する領域がなく、VC版からポケムーバーで送っても全て通常のモンスターボールで捕まえた扱いとなる。 因みに、第1世代から存在するボールは、モンスターボール、スーパーボール、ハイパーボール、マスターボール、サファリボールである。 第3世代 この世代から捕まえたボールの種類が記録されるようになり、出現時のエフェクトが設定された。 プレミアボール、リピートボール、タイマーボール、ネストボール、ネットボール、ダイブボール、ゴージャスボールが登場。 第4世代 ハードがDSになり、グラフィックが向上。 ヒールボール、クイックボール、ダークボール、プレシャスボールが登場。 HGSSでは第2世代で登場した各種ガンテツボールとコンペボール(第2世代ではパークボール)が復活した。 第5世代 ドリームボールが登場。PDW(現在はサービス終了)で捕まえたポケモンに使用することができた。 ポケモンARサーチャーで入手可能なポケモンを除き、当時新規に捕獲出来なかったため、第7世代までは流通しているものから遺伝させてくるしかなかった。 また、この世代にはサファリボール、各種ガンテツボール、コンペボールは登場していないが、これらのボールで捕まえたポケモンを過去世代から送ればボールは維持される。(以降の世代も同様) 第6世代 ハードが3DSになり、グラフィックが更に向上。 タマゴで♀のボールを受け継ぐようになったため、孵化厳選におけるボール選択の幅が広がり、広く認知・普及した。 (ただしマスターボールとプレシャスボールは遺伝不可) それに伴い、過去世代限定のボールの価値と人気が上昇。 第7世代 遺伝の仕様が変わり、♂、性別不明をメタモンと預けた場合もボールを遺伝するようになった。 同種の♂と♀を預けた場合は、どちらかのボールが半々の確率で遺伝するようになった。(別種同士の場合は従来通り) これによって、両方の性別が存在するポケモンは、隠れ特性の♀親さえ用意すれば、他のボールに入った隠れ特性の個体を入手することも容易になり、一部のポケモンはサファリ、ガンテツ、コンペボールと隠れ特性を両立することも可能になった。 各種ガンテツボールが再び入手可能になったが、個数が限られている(SMでは1個ずつ、USUMでは2個ずつ)ので注意。また、それぞれのボールに固有エフェクトが与えられた。 ウルトラボールが登場。SMでは店売りしておらずストーリー中に入手出来る個数に限りがあったが、USUMではエーテルパラダイスで1個1000円で売られるようになり、入手が容易になった。クリア後のレインボーロケット団イベントは、マルマインをウルトラボールで捕獲出来る唯一の機会なので注意。 第8世代 ハードがSwitchとなり、グラフィックが向上。 第8世代からはゲーム内に登場せず、ポケモンHOMEからも引き出せない、いわゆるリストラが行われるようになったり、ゲーム内で使用できない技が存在するようになった。 ガンテツボールは剣盾でも入手可能。第7世代と同じく確定で入手できる機会は各1個と限られており貴重である。 各ジムにいるボールガイと会話することで、すべてのガンテツボール(スピードボールを除く)の入手が可能。 スピードボールのみワイルドエリアのロトムラリー10回の報酬となっている。 上記のボールガイとの会話で貰えるボールで、ドリームボールが第5世代ぶりに登場。眠っているポケモンが捕まえやすくなるという効果が新たに設定された。 ウルトラボールは再び非売品となったが、ラテラルタウンの掘り出し物市で入手することができる。 クリア後は、シュートスタジアムでトーナメントに挑むことが出来るようになり、優勝まで勝ち進むと低確率でガンテツボールやウルトラボールが貰える。 追加DLCの「鎧の孤島」で第4世代ぶりにぼんぐりが復活。ウッウロボで合成することによって低確率でガンテツボールを入手できるようになった。 また、サファリボールとコンペボールが第4世代ぶりに登場。同じくウッウロボのぼんぐり合成で入手が可能だが、排出率はガンテツボール以上の超低確率。 レギュレーションマークが登場。これを付けることで過去作で捕まえた個体を直接ランクマッチで使用可能になった。主にプレシャスボール個体が恩恵を受けるが、覚えている技を忘れた上思い出せなくなるため、過去作限定技や特別な技を覚えている個体は後悔の無いようにしたい。 また、オシャボ同様対戦に直接効果はないが表示が変わる「二つ名」という要素が登場。一部二つ名は野生産や過去作産でないと獲得できないため、オシャボと両立する際はそれなりの制限がかかる。二つ名側の条件に付いてはリボン・あかしまとめ参照。 BDSPでは基本は店売りボールのみで、ガンテツボールがセブンイレブン限定購入特典として入手できた。剣盾に登場しないポケモンの一部がこれでガンテツボール初解禁となった。 ポケモンレジェンズアルセウス(以下PLA)ではこれまでのシリーズとは異なる昔のボールを使用する。汎用のボール9種とイベントでしか使えない「オリジンボール」の計10種類。名称は現代のボールと同じものもあるが形状が異なり、HOME経由で剣盾に連れて行くとモンスターボールとして、BDSPに連れて行くと新種のボール「ストレンジボール」として表示される(逆に剣盾,BDSPからPLAに送った場合も「ストレンジボール」として表示される)。タマゴが存在しないため、孵化厳選や横遺伝等は不可。 2022年5月18日に、BDSP/PLAにポケモンHOMEが対応。ただしシンオウ幻組は剣盾に登場しないため、剣盾でのオシャボ環境には影響なし。 2023年5月30日に、ポケモンHOMEがSVとの連携に対応。今回は第2世代以降ご無沙汰だった「次世代産のポケモンを前世代に転送可能」という仕様が復活し、(入手可能なポケモンであれば)SVから第8世代への転送ができるようになった。 これにより、剣盾ではヒバニー・メッソンのオシャボが、BDSPではUSUM・剣盾で捕獲不可だがSVで捕獲可能なウルトラボール入りポケモン等が解禁となった。 (サルノリのオシャボは同年7月28日に初開催のSVさいきょうレイドで解禁) 第9世代 スカーレット・バイオレット(以下SV)ではガンテツボール、ドリームボール、ウルトラボールがゲーム内で入手可能。今作では入手手段が複数用意されている。剣盾に登場しないポケモンの一部がこれでガンテツボール、ドリームボール、ウルトラボール初解禁となった。 サファリボール、コンペボールは発売時点では入手できなかったが、2023年12月14日に解禁されたDLC後編で入手可能に。 ラブラブボールを除くガンテツボール、ドリームボール、ウルトラボールはパルデア図鑑の捕まえた数に応じて確定で1つずつ入手できる。 またラブラブボールを含めたこれらのボールは学校最強大会の2回目以降の優勝賞品としても低確率だが入手可能。 更にこれらのボールはマリナードタウンの競りに稀に出品され、競り落とせば購入する事ができる。ただし1つあたり20~40万円程かかる。 育て屋・預かり屋が廃止されタマゴの作り方が従来のものから大幅に変わったものの、ボールの遺伝を含むタマゴ遺伝の仕様自体は剣盾のものを引き継いである。横遺伝は新アイテム「ものまねハーブ」を用いて行うことが可能で、今作から違うタマゴグループのポケモンからでも横遺伝を行うことが可能となった。 2023年5月30日に、ポケモンHOMEがSVとの連携に対応。PLAにて初登場したポケモンの一部がSVに連れてくることができるようになり、そこで初めてタマゴ厳選等が可能となるポケモンが解禁。 またHOMEでの輸送を利用すれば前述の図鑑報酬を序盤から受け取ることが容易となる。ポケモン図鑑アプリが導入されるタイミングで既に輸送可能になっており、一部オシャボ収集の周回プレイ効率が大幅に上昇した。(大量輸送することになるため剣盾のダクマ周回と異なりサブROMは必要) DLC「ゼロの秘宝」前編「碧の仮面」でのキタカミ図鑑でも捕まえた数に応じて報酬があり、パルデア図鑑報酬に含まれていなかったラブラブボールに加え、フレンド・ヘビー・ムーンボールが入手できる。 そしてDLC後編「藍の円盤」でのブルーベリー図鑑ではSV初解禁のサファリボールに加え、ラブラブ・ムーン・ドリーム・ウルトラ・マスターボールが入手可能。 コンペボールは図鑑報酬には指定されていないが、サザレのイベントを進めることで入手可能。 DLC後編「藍の円盤」では「どうぐプリンター」という施設も登場。ポケモンのおとしものとBPを消費することで様々などうぐをランダム生成する。 何度も生成しているとプリンターを改良できるようになり、改良3段階目以降で「レアボールチャンス」がランダムに発生するようになる。その間はコモン枠として店売りボールが、レア枠としてガンテツ・ドリーム・ウルトラボールに加え、サファリ・コンペボール、さらにはマスターボールまで生成可能。 剣盾のウッウロボに似ているが、出てくるどうぐの種類とおとしものの組み合わせに法則性はないため、素材用のおとしものは1種類でもOK。副産物としてオシャボを狙う過程で様々な進化道具やとくせいパッチ、換金アイテムも大量に手に入るのも嬉しい。 オシャレボール一覧 オシャレボールまとめ 第6世代以前(ボール別のみ):第6世代 その他 第7世代:サファリ・コンペ ガンテツ ドリボ ウルボ ポケモン別 第8世代以降(ポケモン別のみ):HOME(第8,9世代) 剣盾 BDSP/PLA SV
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ゲートは、魔法師の精神とエイドスのプラットフォームであるイデアをつなぐ門(*1) 意識と無意識の狭間に存在し、ルートに転送されてきた魔法式をここから対象に投射する(*2)。 関連 ゲートキーパー 登場巻数 1巻、6巻、20巻 コメント 用語 魔法
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人造甲虫カブトボーグV×V 688 名前:水先案名無い人 :2008/05/09(金) 22 49 40 ID IwY82fT10 全「人造甲虫カブトボーグV×V」第1話の名場面入場!! テレ東チェックは生きていた!! 更なる研鑚を積み計画ミスが甦った!!! 放送拒否!! 「BSデジタルのみで放送」だァ――――!!! アバンタイトルはすでに覚醒ロイドが完成している!! 「無暗に熱いナレーション」だァ――――!!! 聞こえしだいツッコミしまくってやる!! 日本語でおk 「主題歌がカタカナ英語」だァッ!!! 疾走感なら我々の単語がものを言う!! 覚醒剤の隠語か 「スピード!スピード!スピード!」!!! 真のネタバレを知らしめたい!! サブタイトル 「親父超え!勇気のライジング・プロミネンス」だァ!!! アニメは始まったばかりだが唐突さなら全アニメ中最高のものだ!! ボーグバトルギャラクシーカップ 「いきなり準決勝戦」!!! 邪気眼対策は完璧だ!! 中二病の極み 「英単語を並べただけの異様に長い固有名詞」!!!! 全偽外人のベスト・ウザさは私の中にある!! 主人公の仲間が来たッ 「戦いを見守る友人2名とウザい外人1名」!!! 理由不明ながら絶対に敗けん! 主人公の意地見せたる 伏線回収放置 「俺には絶対負けられない理由があるからだ!」だ!!! 必殺技(なんでもあり)ならこいつが怖い!! ガルフストリーム笹本のバイリンガル・秘書 「ワンハンドレットトランスレーション」だ!!! トムキャットレッドビートルから炎の虎が上陸だ!! 必殺技 「レッドレッドメテオバースト」!!! ルールの無いボーグバトルがしたいから悪の首領(半裸仮面)になったのだ!! プロの精神攻撃を見せてやる!!「今のおまえでは決して私には勝てん!」!!! タダノハッタリトハオモエーナイとはよく言ったもの!! 達人のウザさが今 解説でバクハツする!! キャラクター紹介 「偽外人口調でビッグバンの説明をするロイド先生」だ―――!!! 誰も見たことのない回想シーンこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの場面がきてくれるとはッッ 「意味不明な上初めて目にする特訓の回想」!!! 気になったからここまで堪えたッ 睡眠時間一切無し!!!! 調整ミスのグロッキー(げっそり)ファイター 「睡眠不足と下痢で衰弱しているリュウセイ」だ!!! オレたちはメインヒロインではない使い捨てのヒロインなのだ!! 御存知ソフトフォーカス 「唐突に現れるクラスのマドンナさやかちゃん」!!! 使い捨ての本場は今やカブトボーグにある!! ヒロインを再利用する奴はいないのか!! 「さやかちゃんを振り切って戦いに臨むリュウセイ」だ!!! 早ァァァァァいッ説明不要!! 第1話!!! Aパート終盤!!! 「もう始まる最終決戦」だ!!! 切り番は実戦で探してナンボのモン!!! 超実戦カウント!! 本家ビッグバンから「記念すべき567体目の獲物」だ!!! ルールはアニメ独自のもの 違反するやつは思いきりミサイルを撃ち思いきり踏みつぶすだけ!! カブトボーグ統一ルール 「チャージ三回!フリーエントリー!ノーオプションバトル!」 強度を試しに会場へきたッ!! 脆さ全仮面チャンプ 「外れたカブトボーグの部品がぶつかっただけで砕けるビッグバンの仮面」!!! 意外さに更なる磨きをかけ ”サブタイトルでネタバレ”「ビッグバンの正体は親父」が帰ってきたァ!!! 今の視聴者に休息はないッッ!! 「やっとAパート終了」!!! ビッグバンオーガニゼーションのいやがらせが今ベールを脱ぐ!! 回想シーンから 「あの厳しくも優しい親父がビッグバンだったなんて」だ!!! 息子の前でならオレはいつでも本気だ!! 燃える闘魂 「今のお前では私には勝てない」 昨日のセリフで登場だ!!! 昨日までの自分はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 動揺するもさせるも思いのまま!! 「俺は1分1秒、そして今この瞬間にも成長している!」だ!!! 特に理由はないッ 主人公が強いのは当たりまえ!! グレンラガンにパロられたのはないしょだ!!! リュウセイ語録! 「昨日の俺より今日の俺はもっともっともっと!強い!!」がきてくれた―――!!! 謎回想シーンで磨いた実戦必殺技!! リュウセイのデンジャラス・謎メーター 「レッドアウトゴールデンマキシマムバーニング!」だ!!! 大爆発だったらこの場面を外せない!! 超A級イチロー 「地球規模の大爆発」だ!!! 超一流親父の超一流の捨て台詞だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 悪の組織の家庭の事情!! 「お母さんには内緒だぞ!」!!! カブトボーグはこの歌が完成させた!! Pinky Pigletsの切り札!! 「やっぱりカタカナ英語のED」だ!!! 友人Aが死にかけたッ どこへ行くンだッ このアニメッッ 俺達は説明を待っているッッッ「第2話サブタイトル「さらば友よ!涙のメタリック・グランド・クラッシュ」」の登場だ――――――――ッ 加えて責任追及に備え超豪華な脚本家を4名御用意致しました! メインライター 大和田暁!! 伝統派名勝負 下山健人!! 神回の巨人!千葉克彦! ……ッッ どーやらもう一名はあまりのカオスぶりに紹介が困難な様ですが、担当回見れば誰なのかわかりますッッ 関連レス 692 名前:水先案名無い人 :2008/05/10(土) 11 13 23 ID 6aoerCi20 688-691 噂でしか聞いてなかったが、すげえ・・・ 693 名前:水先案名無い人 :2008/05/10(土) 16 53 28 ID 3h42p4XF0 688 訂正 ×甲虫 ○昆虫 タイトル間違えた…1000回素振りして出直してくるわ 694 名前:水先案名無い人 :2008/05/10(土) 18 13 08 ID gtB4a+uS0 688-691 初めて知ったのでwikiで調べてみたがワロタ 無駄に詳しすぎるw 695 名前:水先案名無い人 :2008/05/10(土) 18 45 38 ID /kh3dX+w0 責任追及てw コメント 名前