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ゲッター線 ゴウッ!! 風を切るを音をあげ、ガイキングの拳がダイテツジンに向かう。 しかし、グラビティフィールドを形成し、防ぐ。同時にデスパーサイトを連射。 弱くなったフィールドにけりが入り、ダイテツジンが後ろに下がる。 「くっ…」 (あの鉄也君がそう簡単にこうなるわけが無い…何か理由があるんだ!止めなくては…!) 鉄也を止めるため、どうにか捌きながら戦っているが、押されているのは目に見えて明らかだった。 「どうした流竜馬!そろそろ本気で行くぞ!フェイスオープン!!」 ガイキングの顔が割れ、恐ろしい顔が露出した。その顔は、まさに悪鬼。 「まずはこれだ!ガイキングミサイル!」 ガイキングが高く飛び上がり、何十発もの無数のミサイルを吐き出す。 明らかに竜馬一人を狙ったものではない。後ろのボロボロの2人にもかなりの弾が向かっている! 「まずい!みんな固まってくれ!」 3人の盾になるべく、竜馬が声をかけ、フィールドを作りミサイルを防ぐ。 「頼むぞ!もってくれダイテツジン!」 グラビティフィールドはその性質上、実弾兵器は完全には防げない。少しずつダメージが蓄積していく。 ミサイルの嵐の爆発により煙が充満し、視界が奪われ、その煙を切り裂き、ガイキングの腕がゼロに迫る。 「こんなショートレンジに…!これしか…」 ゼロがマシンキャノンを打つが、ガイキングを止めることができない。そのままガイキングがゼロの頭を握りつぶした。 「リョウト君!伏せてくれ!」 頭を失ったゼロがフラフラとしゃがみこむ。そこにほぼゼロ距離のグラビティブラストを打つべく竜馬がそちらを向くが… 「アブショックライッ!」 強い光によって視界が消えた。しかし、そのままグラビティブラストを発射する。 「今度はこっち!?右腕が!」 視界を奪った隙にガイキングが距離をとる。ガイキングの腹にはデスサイズの右腕が咥えられていた。 やはり、とんでもなく強い。 竜馬は強く思った。機体の力もあるだろう。しかし、やはり発想、技能、経験どれもが圧倒的だ。 ダイテツジンを強引にたたせ、ろくに動けない2人とガイキングの間に立つ。 「残念だが…ここまでだ。決めさせてもらう!」 足元に落ちていたダイターンザンバーを掴み、思い切り振りかぶった。 「いくぞ流竜馬…!これが究極の一撃だ!火車!カッタァァァーッ!」 ザンバーを足にはさみ、デスファイアーで火を纏いガイキングが高速回転で接近する! 「く…!テェェェッツジィィィン、ヴァァァリアァァァァッ!」 全力の力でフィールドを張る。しかし、それでも火車カッターは止まらない。ジリジリとこちらに確実に迫っていた。 ハッターが走る。 しかし、彼のついたとき、すでに状況は末期的に進行していた。 「ガール!これは…!」 目の前で極限の押し合いをするフレンド・リョーマの機体とオニの顔の機体。 「竜馬さんが、私たちをかばって…」 ハッターもまた軍人。その状況をすぐに理解した。 しかし、彼にどうすることもできない。あの巨体がぶつかり合う中に触れようものなら分解してしまうだろう。 しかし、絶対にフレンドを見放すわけにはいかない。 「どうする!?どうすればフレンドを助けられる!?」 ハッターは思案する。しかし、名案は浮かばない。想いはある。しかし、想いだけでは駄目なのだ。 武器さえあればどうにかできるかもしれないのに!状況は進行していく。どうしようもない。しかし、どうにかしたい! 「ハッターさん!?お願いします!竜馬さんを助けてください!」 そして、ハッターに電撃が走った。究極の武器を見つけた。しかし… リオを、リョウトを、竜馬を見る。2人を守るため歯を食いしばる竜馬。涙を流すリオ。 「フレンドを救えず、ガールの涙をぬぐうこともできない、それで何が漢だ!」 そう、自分はMARZのはぐれ軍曹、イッシー・ハッターだ! 屈伸運動をしながらハッターが言った。 「踏み込みの速度は音速を超える…その更に上のスピードをもってすれば!」 それは、何かを確かめるような動きで 「砕けぬものなど何も無い!」 何かを味わうような動きだった。 ハッターが振り向かず、進む。 「ボーイ、ガールはきみのステディだな?漢なら、彼女を守ってやるんだ!」 「は…はい!」 「いい返事だ。では、さらば……!」 振り向かず、親指を立てて気持ちを示す。 「「え…?」」 2人が黙る。 「フレンド!すこし体を引け!助けるぞ!」 「え!?」 竜馬が驚きの声をあげた。 「急げ!」 言われるままに、機体を引いた。当然ガイキングはその隙を見逃さず切り裂くべく進む―――! ハッターが体を前屈させる。 「チーフ!後を頼むぞォォォォォォ!」 ドォォォン!! 本来、限界のスピードを武器にのせ打ち出す。しかし、ハッターはその更の限界まで力を引き出し… 自らの体を武器として回転していたガイキングに突っ込んだ。 何倍もの質量と、勢いを持つはずのガイキングが吹き飛び、ガイキングほど背丈があるダイターンザンバーが砕け散る。 しかし、その代償も大きなものだった。 「ハッター!」 竜馬がハッターに駆け寄る。…上半身だけの。 「フレンド…か…安心しろ…もうすぐ…ブラザーが……来る…だか………ら……」 「ハッター…?」 ダイテツジンがハッターをゆする。しかし、もう何の反応も示さない。ひとみは力を失った。 たった一度も自らの身を案じることもせず、 仲間のためにイッシー・ハッターは散った。 「俺が…もっとしっかり戦っていれば…!」 顎を砕かんばかりに竜馬が食いしばる。 今の鉄也君は敵なのだ。それをどうにかなると思い込み、そのせいでハッターは…! ダイテツジンがガイキングへ走る。 「鉄也君!君を倒す!」 「なるほど迷いを振り切ったか…ならば!」 こうなっては機体はボロボロとはいえどうなるか分からない。流竜馬とはそういう男なのだ。 ならば、一撃で決める! 「行くぞ流竜馬!この一撃で決める!」 「鉄也君…!今の君を放置はできない!」 竜馬も同じだ。長々と戦えばどれだけ2人に危険が及ぶか分からない。こちらも一発で決めるつもりだ。 ガンキングは右に、ダイテツジンが左へ夕日の空へ高く舞い上がり、叫びをあげる。 「ゲッタァーシャァァァァインッ!!」 デスファイアーをパライザーで分解し、全てを溶かす白い闇を纏う。 「ゲッター…?ならこちらも同じ手で相手になってやる!」 グラビティフィールドを最大で形成し、胸から打ち出す重力波を自らの後ろに流し、黒い光となる。 「鉄也君!いくぞ!」 「来い!シャァァァァインッ!!スパァァァァアアアアクッ!!」 血のように赤い夕日に重なるように、閃光が激突する!! 「エネルギー係数8000、12000、16000……!そんな!竜馬さん!機体が融解、いや誘爆します!」 下で天使が悲痛な声を放った。しかし、今の2人には聞こえていない。 「「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおッッ!!」」 一瞬たりとも操縦桿がぶれぬよう全力で固定する。今、この状態で相手より早く体を光から出そうとすれば 確実に相手に押しつぶされるだろう。つまり、これは機体と機体の力の勝負ではない。 お互いの限界をかけた精神力の勝負……! ダイテツジンの肩が、ガイキングの左角が砕けていく。少しずつ内部の温度も上昇している。 破滅をかけた死の輝きは増すばかり。もはや夕日の輝きは一片たりとも見えなくる。 白と黒が鬩ぎ合い、その色の稲妻をあたり一面に降らせ続ける。 (くッ……) 竜馬の腕が、いや全身が不自然に震えだす。一気に汗まで噴出し始め、眼のかすみが出始めた。 ぶつかり合う当事者だから分かる。自分が押されていると。それでも、いま自分があきらめたらどうなる? 下の2人が死ぬことになるだろう。そんなことは…死んでいった彼のためにもできない! (竜馬……) どこからか、よく聞き覚えのある男の声が聞こえてきた。しかし、周りには誰もいようはずも無い。 この超エネルギーの渦に入ることなど不可能だ。しかし、その声は確かにそこにあり…… そっと、操縦桿を支える腕に、手が重なった。その手もまた見たことがあった。 「まさか…ムサシ…なのか…?」 その言葉と同時に、暑さが、圧迫感が消えた。それどころか、時すら止まっているかのようだ。 (そうだ…だが、お前の知るムサシじゃない…ゲッター線に飲み込まれた…ゲッター線の可能性の一人…) 「何を言ってるんだムサシ!ゲッター線に飲み込まれる!?俺の知らない!?」 (竜馬…お前はあらゆる並行世界でゲッター線に選ばれた人間…この世界は解き放った・・・ゲッター線をお前に見せる) 「う!うわあああああああああ!!」 竜馬の頭の中に、よく知らないはずの、しかし過去から知り尽くした知識、記憶が濁流のように流れ込む。 インベーダー…メタルビースト…百鬼…恐竜帝国…真ゲッター…ドラゴン…真ドラゴン…悪魔のような未来…結果… ゲッター太陽…顔に傷を負った隼人…インベーダーを抑える早乙女博士…そして… ―――エンペラー 「これが…これらがすべてゲッター線の力だというのか!?」 (そうだ…これらがゲッター線の発現の欠片…そしてこれが) ムサシの言葉とともに、時の止まった世界にヒビが入る。その砕け散った世界には… 上下も無く、平衡感覚も無く、自分の感覚も無い。その世界で、竜馬は見た。 天文学的な数の何かがどこか彼方、どこでもない場所で戦いつづけるのを。 何かとはいったい何か?そう…姿、形は違えど間違うはずも無い。ゲッターロボそのもの。 「これが…」 (そう、これが…進化だ…そしてこれこそが……) ――― ゲッター線―――― 「!リョウト君…木が…草が…体が…」 うつむいていたリオがその異変を察知し、上を向いていたリョウトに声をかけた。 「リオ…この緑色の光はいったい?」 地面生えるあらゆる生物から緑色の煙のような光が立ち上り、ダイテツジンに向かっていた。 ボロボロにひび割れたダイテツジンに無数の光が吸い込まれ… 「ゲッターシャイン、シャインスパーク……今なら、さっき鉄也君の叫んだ言葉がわかる…」 竜馬からも緑色の輝きが周囲に広がっていく。 「見せてやる…!ゲッターの恐ろしさをな…!」 本来知らないはずの知識。そして、本来彼が未来で叫ぶことになるはずだった言葉。そう、 「ゲッタァァァーシャァァァィイン!」 ダイテツジンが砕け散った。そしてその中から、緑の輝きを纏った真の姿があらわになる! 「なんだと…まさかその姿は…!」 さしもの鉄也も驚きの声をあげた。その姿は、確実に見覚えが会った。多少細身になり細部こそ異なっていたが、 彼とともに戦ったあの姿。 「ゲッター1だと…!」 ゲッター線に包まれたゲッター1が、あるべきはずのない力を解放する。 「シャイン…」 (まずい!) 鉄也の背中に強烈な悪寒が走る。生物全てが持つ生存本能。それがはっきりと警告を放っていた。 機体がつぶれることを覚悟で光から全力で避けようとするが… 「スパァァァーックッ!!」 一瞬だった。 抵抗も、音も無い。ガイキングには、右肘から上は体があった。 しかしその一瞬で、ガイキングの右胸から右は、跡形も無く消滅した。…流竜馬とともに。 この瞬間、「この」流竜馬は消え去った。あらゆる世界から。 「流竜馬がかの…無限の闘いの領域へと消えた…これが……ゲッター線の発現か…」 ヘルモーズからその様子を畏怖と好奇心を綯い交ぜにした眼で眺めていたユーゼスが一人呟いた。 「今の私でも踏み込めぬ領域…私ではその一端を垣間見ることが精一杯か」 どこか悲しげにユーゼスが言った。そう、自分は選ばれていない。流竜馬のようにはなれないはずだった。 だが今の自分には力がある。知ることにより、近づくことはできるはずだ。 そう、近づいて、近づいた果てに…なることも可能なはずだ。 「力のその一端だけでも見ることができた。このデータと…ゲッター線を十分に浴びたガイキング、 そして偶然の偏りを引き起こす、特異点を持つグランゾン。これらがあれば、ゲッター線を得られるかもしれん。」 カメラには、右胸から先全てを失ったガイキングが立ち上がり、追いついたグランゾンと向き合っていた。 「さぁ見せてくれ…人の力…進化の力…あらゆる力の源を…無限力の一端を…」 【流竜馬 搭乗機体:真・ゲッター1(ゲッターロボ) パイロット状態:ゲームから消滅 機体状況:??? 現在位置:???】 【リョウト・ヒカワ 搭乗機体:ウイングガンダムゼロ(新機動戦記ガンダムW) パイロット状態:健康 機体状態:左翼小破、右翼消滅 、頭部消滅 現在位置:C-1 第1行動方針:リオとの合流 第2行動方針:邪魔者は躊躇せず排除 最終行動方針:仲間を集めてゲームから脱出 備考:バスターライフルはエネルギー切れ】 【リオ=メイロン 搭乗機体 ガンダムデスサイズヘルカスタム(新機動戦記ガンダムW Endless Waltz) パイロット状況:良好。 機体状況:全体的に破損、武器消失、 右腕消滅。 現在位置:C-1 第一行動方針:アスカの捜索 】 【剣鉄也 搭乗機体:ガイキング後期型(大空魔竜ガイキング) パイロット状態:マーダー化 機体状態:胸部に大きな破損があるが、武器の使用には問題なし。右胸から先消失 戦闘続行可 現在位置:C-1 第一行動方針:他の参加者の発見および殺害 最終行動方針:ゲームで勝つ】 【イッシー・ハッター 搭乗機体:アファームド・ザ・ハッター(電脳戦記バーチャロン) パイロット状態:死亡 機体状況:下半身消滅】 【チーフ 搭乗機体:グランゾン(スーパーロボット大戦OG) パイロット状況:全身に打撲、やや疲れ 機体状況:外傷はなし、内部機器類、(レーダーやバリアなど)に異常、 右腕に損傷、左足の動きが悪い 現在位置:C-1 第一行動方針:ハッター達の援護に向かう 第二行動方針:マサキを倒す 第三行動方針:助けられる人は助ける 最終行動方針:ゲームからの脱出】 【二日目 15 50】 前回 第179話「ゲッター線」 次回 第178話「悪魔は往く」 投下順 第180話「ハロと愉快な仲間達」 第175話「されど戦いは続く」 時系列順 第181話「友への決意」 前回 登場人物追跡 次回 第170話「遭遇、狂気、破滅。そして…」 リョウト・ヒカワ 第181話「友への決意」 第170話「遭遇、狂気、破滅。そして…」 リオ・メイロン 第181話「友への決意」 第175話「されど戦いは続く」 剣鉄也 第181話「友への決意」 第175話「されど戦いは続く」 チーフ 第181話「友への決意」 第175話「されど戦いは続く」 イッシー・ハッター - 第175話「されど戦いは続く」 流竜馬 -
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クリーチャー / ゲッコー (Gecko) 危険度 HP Move S P E C I A L XP 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 ★★★ 65 ☆☆☆ 6 5 4 3 6 7 3 25 引っかきor噛み付き(DAM 30) ―― ―― ゲッコーとはヤモリのこと。放射能で巨大化したらしく、Fallout 2 で初登場したモンスター。 南米などに現実に生息する、バシリスク属のトカゲに類似している。 現実のバシリスク同様、二本足で走り回るのが特徴。 攻撃方法は接近しての引っかきとランニングからのジャンピング噛み付き。 ゲッコー種の中では最も生息域が狭く、ある意味貴重な種。 ユニークな外見をしていてしぐさが可愛かったりするのでなごむこともちらほら。 ニューベガスのマスコットキャラ的存在といっても良いだろう。 しかし、かなり好戦的なので敵を見つけると群れて襲ってくる。 キーキー鳴き声が聞こえたらひとまず警戒しよう。 ちなみにチュートリアルで退治するゲッコーはHP20の超劣化バージョンで特別弱いので勘違いしないように。 超劣化ゲッコーは一部リスポーンするが弱いしEXP+5しか入らない。やはり別物。 通常版はヤング・ゲッコーたちとは格が違うので、舐めてかかるとボコボコにされるので序盤は要注意。 外見やしぐさを見てエリマキトカゲを思い出した方が少なからずいるはず。 コーラ片手にラジオを聞きながら、彼らの走りっぷりを鑑賞するのもオツ。 なおPerk「Animal Friend」を取得すれば、人畜無害なマスコットになります。 リンク The Vault (英wiki)
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育成のコツ 投手 投手育成の際はとにかくスタミナが大事になってくる。三振を多く取るにはどうしても遊び球が多くなってしまうからである。 目安としてはA以上あればいいが、それでも打ち込まれてしまうと9回までもたなくなることもあるので、投手は俺ペナでの育成を踏まえてサクセスをプレイする場合、出来る限りスタミナを多くしておくことをオススメする。 さらに加えて言うなら絶倫や回復○を取得していれば登板機会が増えるので(特に絶倫が絶大な威力を発揮する)余裕があれば取得しておこう。 難易度つよいなら変化球は2球種で両方とも3LVあれば十分抑えられる。 スライダーとシンカー、シュートとカーブなど、対になる方向の変化球を取得しておけばより抑えやすい。 また対左打者○など安くて強力な特殊能力は事前にとっておくべし。 また、こだわりがなければムラッ気も強いのでオススメ。 最多奪三振狙いでないならスローボール戦法(ストライクゾーンからボール2個分程度外したスローボール)も惜しみなく使おう。 先発投手で中継ぎエースとリリーフエースを持っているとリードしている試合の8回から9回までクローザーとして投げることができる(リリーフエースだけだと9回だけが何度かあったが検証は不十分)。スタミナに余裕があるなら年間15セーブくらいはできるので経験値等の足しになる(5月等の試合が少ない月間目標の奪三振達成にはかなり助かる)。登板数とセーブ数も年俸として案外稼げるのでオススメ(年間目標は10セーブくらいにしておくとほぼ確実に達成できる)。最終的には年間250イニング近く(9イニング×24試合+2イニング×15試合=246イニング)になるため、奪三振のタイトルに手が届きやすくなる。 ただし、先発の前日でも登板させられるため、スタミナを使いすぎると次の試合の先発が流されるので抑え方に注意が必要(三振を必要以上に狙わない、ストライク先行でガンガン抑えるなど) 野手 野手の出番は自分の打席のみなので打撃能力特化型の選手でプレイするのが基本。パワーはもちろんだが弾道も3はないとつらいかも。 チャンス○や対左投手○は発動機会が多く便利。広角打法やパワーヒッターもあれば楽になる。 打撃の基本はサクセス中と同じく変化球狙いの強振でホームランを量産する。 ロックオンは打球が飛ばない&経験値半分と良い所が全くないのでやめておいた方が良い。練習すれば面白いぐらいホームランを連発できるようになる。 二・三塁打の目標は自動的に設定される分より少なめに。目標のためにわざわざホームランを打たないのはもったいない。 投手野手共たまに聞くのが経験値のカンスト。シーズン終了間際に999を超えそうだったら少し使っておこう。 いくら点を取ってもピッチャー大炎上で敗北なんて事もたまにある。心には常にゆとりを。 取得可能特殊能力 個人タイトル 野手 タイトル 獲得特殊能力 備考 首位打者 アベレージヒッター 「つよい」以上 本塁打王 パワーヒッター 打点王 広角打法 三冠王 威圧感 盗塁王 盗塁○/◎ 「よわい」以上 タイミングはCSが終わり、年間成績に応じたポイントが一気に入ってくる時点。 なおタイトルによる特能は強制。付けたくない特能のためには年間ボーナスを諦めるか、 そもそも難易度を落として毎日の取得ポイントを犠牲にするか、 いずれにせよ経験点が不自由になる点に注意。 投手 タイトル 獲得特殊能力 備考 最優秀防御率 ノビ○/◎ 「つよい」のみ 最多奪三振 奪三振 「つよい」以上 最多勝 勝ち運 「つよい」以上 最多セーブ ピンチ○ 「つよい」以上 最多ホールド 回復○ 「つよい」以上 難易度「パワフル」だとノビ○/◎がつかない模様。バグの可能性が高い。 10と仕様が同じなら、ノビ◎を持っていなくて最優秀防御率を取れるピッチャーの場合、「つよい」でプレイした方が得? 728 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2009/01/16(金) 06 11 41 ID z4kwzJHf0 725 バグかねぇ 強いでは取れるのはおかしいよな 勝ち運、奪三振はついたけど 「強い」を基準に、「パワフル」と比較すると (年間、月間成績ボーナス)×1.2倍 (1試合ごとの成績)×1.33倍 タイトルボーナス、日本一ボーナスは同じ (10の攻略本を参照) この仕様のままなら 「パワフル」で、2年間で総経験値2000でも、 「強い」との差は400以下 ノビ◎がある投手以外、パワフルでやる意味なし 脳内計算なので計算ミスしてるかも、長文失礼 ちなみに今作では「ややよわい」の登場により、「ふつう」が前作のつよいに相当する基準値で 「つよい」が経験値的には前作のパワフルに相当する物になっていると思われる 228 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/20(水) 10 55 03 ID 8vDe4e1n0 206 遅レスだが,安定して二桁奪三振をとる方法。 ■右投手で150km,スラ3チェンジアップ3シンカー2,対右打者だと 1球目(結果0-1):内角へ食い込むシンカー(ストライクゾーンぎりぎりからボールゾーン) 2球目(結果0-2):外角へ逃げるスライダー(ストライクゾーンぎりぎりからボールゾーン) 3球目(結果1-2):内角(高目か低目)にストレート(ストライクゾーン) 4球目(結果2-2):外角低めにチェンジアップ(ストライク→ストライク) 5球目(結果2-3):内角へ食い込むシンカー(ストライクゾーンぎりぎりからボールゾーン) 6球目(結果3-3):内角へスライダー(ボールゾーンからストライクゾーンへ) ※コントロールミスや相手が振ってきた,ファウルの場合 3球目が,1-1の場合:内角高めにストレート(のけぞらす感じのボールゾーンへ) 4球目が,0-3の場合:外角低めにカーブ(ど真ん中から外角へ,ストライク→ストライク) 5球目が,1-3の場合:内角へスライダー(ボールゾーンからストライクゾーンへ) ※なんか読まれてきたなと思ったら A.5球目は外角スライダー(ストライク→ボール)にして,6球目を内角チェンジアップでもいい。 B.3球目を内角チェンジアップ(ストライク→ストライク),4球目を外角スライダー(ストライク→ボール) 5球目を外角低目ストレート(ストライク→ストライク),6球目を内角へスライダー(ボール→ストライク) ※それでもなんか読まれてると思ったら 1球目を外角スライダー(ストライク→ボール),2球目を内角チェンジアップ(ストライク→ストライク), 3球目を内角シンカー(ストライク→ボール),4球目を外角シンカー(ボール→ストライク) 5球目を外角ストレート(ボール),6球目を内角スライダー(ボール→ストライク) ●補足 1.シンカーやチェンジアップで三振とりたいところだけど,読まれやすいと思うので, 決め球はスライダーにする。 2.基本的に,四球のリスクはあるけど,「2-3」までいくつもりでやるほうがいいかな。 少なくとも「2-2」まではボールゾーンを積極的に使うべき。投げ急いだら三振は取れない・ ボールゾーンに投げてても意外と振ってくるから,5球目の内角シンカーで三振取れたりする。 3.「1-2」からストレートは危険。かなり打たれる。逆に1-3ならストレートでも大丈夫。 4.「2-0」になってたら,ボールゾーンで空振りを狙う。「2-3」になるまではストライクゾーンには投げなくていい。 低目のチェンジアップ(ストライク→ボール),外角・内角のチェンジアップ(ボール→ボール) などでも三振狙える(外角スライダーや内角シンカーを混ぜること) 5. 対左打者は,基本的にスライダーとシンカーの役割を入れ替えるだけだけ。 ただし,決め球だけは,外角スライダーにする。 経験点 野手 特殊能力名 必要経験値 備考 代打要員 10 守備要員 10 代走要員 10 途中交代 10 強振多用 10 ミート多用 10 威圧感 950 広角打法 250 チャンス○ 100 チャンス◎ 120 チャンス△ 20 対左投手○ 120 対左投手◎ 120 対左投手△ 10 逆境○ 130 流し打ち 180 サヨナラ男 100 内野安打○ 250 内野安打◎ 250 キャッチャー○ 360 キャッチャーでないと取得できない キャッチャー◎ 360 アベレージヒッター 360 パワーヒッター 360 バント○ 60 バント◎ 120 ヘッドスライディング 150 ヘッドスライディング2 200 体当り 40 盗塁○ 120 盗塁◎ 300 盗塁△ 10 送球○ 170 送球△ 10 ブロック○ 40 守備職人 180 走塁○ 160 走塁△ 10 いぶし銀 240 固め打ち 200 粘り打ち 160 連打○ 180 ムード○ 100 ムード△ 10 ケガ○ 50 ケガ◎ 100 ケガ△ 10 安定感 60 ムラッ気 40 初球○ 160 満塁男 120 ムードメーカー 120 代打○ 60 持続 100 チャンスメーカー 160 慎重打法 10 慎重盗塁 10 積極打法 10 積極盗塁 10 チームプレイ○ 10 チームプレイ△ 10 ゲッツー崩し 70 ハイボールヒッター 120 ローボールヒッター 120 レーザービーム 100 積極守備 180 ベアハンドキャッチ 100 ピボットマン 100 プルヒッター 180 サブポジ各種 20 投手 特殊能力名 必要経験値 備考 完投タイプ 10 中継ぎエース 10 リリーフエース 10 速球中心 10 変化球中心 10 威圧感 950 ピンチ○ 120 ピンチ△ 10 対左打者○ 120 対左打者△ 10 勝ち運 120 負け運 10 回復○ 120 尻あがり 180 けん制○ 50 打球反応○ 240 キレ○ 850 ノビ○ 500 ノビ◎ 900 打たれ強い 50 逃げ球 180 リリース○ 50 クイック○ 100 重い球 180 ポーカーフェイス 10 闘志 120 低め○ 100 テンポ○ 10 奪三振 250 フルカウント○ 100 対強打者○ 120 球持ち 250 ジャイロボール 200 バント○ 60 バント◎ 120 ムード○ 100 ムード△ 10 ケガ○ 50 ケガ◎ 100 マイナス特殊能力の上書きについて。 俺ペナでは、マイナス特殊能力を上書きして長所にすることしかできない。 たとえば「チャンス△」を消したい場合、「チャンス○」に二倍の経験点を払うことで消すことができる。 ただし強制的に「チャンス○」が付く。飛び越えてしまうので不便といえば不便。 ※パワポケ11ではチャンス△が実質チャンス☓疑惑もあるのでなるべく消したい オーペナで青木の打率や打点が目に見えて低くなるのでやっぱりミート-3のパワー-10かも なお、ハタ人間で「~~○」「~~△」の2つが付いた場合は自動的に打ち消し合うが、 「三振」「粘り打ち」のような「○、△」ではない対応能力の場合はそのまま残る。 どうなるかというと、 「粘り打ち」をすでに持っているため、俺ペナで「粘り打ち」取得によって「三振」を打ち消すことができない。
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5点差程度で諦めるのはアカン、20点差でも巻き返せ と、象使いが言ってみる - 名無しさん 2011-11-28 18 00 45 理想は11-12× - 名無しさん 2011-11-28 18 50 44 ↑×2 微妙に変更したでよ。 ↑隼使いで打撃下手な私にとっては信じられないスコアだ・・・w - 国産しゃもじ 2011-11-29 12 03 02 あー、違うなぁ 象蜥蜴以外でも普通に巻き返せるだろ、甘い 隼で2桁だって普通 結局のところ打撃で決まる。あと各ページにコメント付けないと面倒だぞ - 名無しさん 2011-11-29 15 23 35 後敬遠☆2もおかしいな、自分はやらんけどタダで4球とランナーくれるどこが悪いのか、むしろ喜べよ 亀☆なんぞ論外、内10破れない雑魚が僻んでるだけだろ、上級者には通用しないし打撃で不利 - 名無しさん 2011-11-29 15 27 20 そもそも、このサイトは初~中級者向けに書くつもりだから、そういうところは大目に見てくれ。 あと、わしは「打撃より投球が重要」だと思ってる。 コメントは、トップページだけに置く方針。どうせ人あんまり来ないだろうし、こっちのが人が分散しないだろうと判断した。 後からでも設置できるし、少なくとも当面はこのままで。 - 国産しゃもじ 2011-11-29 18 32 42 亀は普通に嫌われてるだろ。内10は・・・象なら大した障害にはならないけど、猿とかだと結構厳しいぞ。 敬遠は・・・まぁ確かに☆1でもいいかもな、修正しとく - 国産しゃもじ 2011-11-29 18 40 11 象兼猿使いだ、あれのどこが厳しいのか 山川でもランナーが早けりゃ丹羽の送りも成功する上に、下位打線なんて中川に打たせれば自動アウトレベルだろ、それを嫌う奴らは間違いなく上手くならん - 名無しさん 2011-11-29 18 57 13 後更新履歴がないとわかりにくい - 名無しさん 2011-11-29 19 00 09 そりゃ上手けりゃ打てるけど、ほとんどの人はそれ程打てないからな・・・。 まぁ確かに亀を嫌っていたら上達はしないかもしれんが、ゲームだからな。楽しんでやるのがベストだろう。 - 国産しゃもじ 2011-11-29 19 10 12 だから嫌ってたら楽しめんだろ、むしろあの内野を抜いて勝ってみればわかるって話 まぁ、フォーク厨がうざいのは確かだが亀には中レベル程度のPしかおらんしな、しかしフォークのみはダメって境終わったな - 名無しさん 2011-11-29 19 14 47 クイックなんて普通にアウトだろ - 名無しさん 2011-11-30 13 19 47 〝7~9人がちょっと強くて〟これはあかんくないか、要するに他の主力級にやや劣る程度って事は、松尾とか堀田とか御手洗ってことだとすればもう結構強くなってしまうんじゃないの - 名無しさん 2011-12-05 17 49 00 能力9以上を主力以外につけない、みたいな感じをイメージしてる。→http //loda.jp/dynamite/?id=248 - 国産しゃもじ 2011-12-05 18 46 30 粕谷を代表に入れた決断にアッパレじゃ。代走からそのまま守備にってやっぱカッコイイよね。 - 名無しさん 2011-12-08 15 10 35 球種の縦系斜めがブシューンされにくいのは間違ってないが、その代わり内野の頭をかなり抜きやすい、内野が10とか関係なくとれない高さのライナーとかフライになって長打コースになりやすい、ぶっちゃけ狙えば打てるしどんな選手でもほとんど打ち損じない球、更にゲッツーも出にくい(ちゃんと合わせればゴロになりにくい)から正直ボール球にしない限りカモ、しかもそれでも見切りやすい - 名無しさん 2011-12-08 22 31 28 要するに頼れる球ではないってこと、ブレ球ってやつに至っては、上級者はいくらか経験有るはずだから無意味かつ打ちやすい、しかもご丁寧に端に投げたらそらもう絶好球よ。 むしろノーコンの方が読めなくて良い 結論は上級者にはフルボッコにされるからどうしようもないが正しいか、9以上の速球なら利く人も居るけどな、後はやっぱ調整フォークか、狙われたら終わるが 長文すまんな - 名無しさん 2011-12-08 22 35 58 微妙に修正しといたで。 ぶっちゃけ調整フォークはあんまり投げないからよくわからんw - 国産しゃもじ 2011-12-09 08 52 04 しゃもじさんの言う“ブレ球”ってやつはけっこう有効だと思いますよ。まぁ半数以上をボール球にするのが条件だとは思うけど。このブレ球を使うことで10割カーブが活きることは間違いない。要するに配球が最も大切ってことですね。あたりまえだけど。 - 名無しさん 2011-12-09 14 57 28 ちなみに自分は、“こいつの配球読めないな”と思わせるよりも、“こいつの配球はきっとこうだ”と固定観念を抱かせるように工夫をしています。そのほうがいざというとき裏をかきやすいので。 - 名無しさん 2011-12-09 14 59 38 読まずに打つ人は特に関係ない 読み球とか待ち球がないから - 名無しさん 2011-12-09 16 34 34 残念だけど、ほとんどの人がそうだよな。 読み合いが調整フォークぐらいでしかできないのは少し寂しい気もする・・・。 - 国産しゃもじ 2011-12-09 17 41 06 更新止まってる - 名無しさん 2011-12-19 14 01 28 年末年始は忙しいので、しばらくの間は更新できません。すみません・・・ - 国産しゃもじ 2011-12-20 13 16 55 甲本も日本代表に入れていいけどやっぱり念のため片倉と片野坂も必要でしょう - 名無しさん 2012-03-01 10 47 58 ↑粕谷が捕手できるところがポイント。 片野坂は入れてるよ。 - 国産しゃもじ 2012-03-01 13 46 17 守備位置なのだが、ファースト>サードだな。クレとボカの場合は必ずクレファースト。マイケルとヘンドリもおなじこと。マイケルファースト。 - Wednesday 2012-03-01 19 53 07 配球なのだが、同じパターンはやばい。また、犬使いとして、変化量6のフォークを比嘉が投げると打者は良く早くふってしまう。チェンジアップということだ。 - 名無しさん 2012-03-01 19 59 28 ブレ球は一球だけだな。2回目以降はやられる。あと、日本代表なのだが、走攻守三拍子そろった人がいないのはなぜか。特に、外野が弱い。粕谷、有働、久我や久野などを入れてみてはどうか? - 名無しさん 2012-03-01 20 00 50 亀は確かに強い、t強いのだがうてることとながられることが最低条件。ぎゃくに、亀に立ち向かうときは「得点を取る」ことよりも「得点をやらない」ことに重点を置くべき。特に、甲本蜂須賀を抑えれば勝利は目の前に迫っているはず。内野が堅い隼・猿・鮫・トカゲ・亀は内野ゴロを打たせる→下目中心、犬・烏は外野フライを打たせる→上下に振ってみる(シンカ―なども有効)、象は別で打ち勝つことが目標。6点7点取れば亀はもう打てないだろう - 名無しさん 2012-03-01 20 04 48 まず一・三塁の守備だけど、ファーストは適正5あれば十分(4以下だと内野安打出やすい)。サードの守備は高いと内野安打をある程度防げるけど完全ではないから、打撃重視なら1-1でもおk、ってこと。柳沢・カラーゾだったらサード柳沢だよね? - 国産しゃもじ 2012-03-03 16 55 26 ブレ球は確かにそうだな。 チェンジアップは…特にフォーク7以上と分けて書く必要もないと思う(実感として)。 - 国産しゃもじ 2012-03-03 16 59 34 次に日本代表だけど、チームとして強ければ別に走攻守3拍子そろった選手が少なくてもいいと思う。粕谷は入れてる。有働は迷った(今後入れるかも)。久我も久野もベンチ要員としては中途半端だからイラン。 - 国産しゃもじ 2012-03-03 17 02 56 それから、チームごとの対策とかを書いてみるのはおもしろそうだな。 今度書いてみる。 - 国産しゃもじ 2012-03-03 17 04 25 でも甲本は足が遅いから内野安打は絶対できませんよね よって私なら捕手は片野坂 片倉 甲本を入れますね - 名無しさん 2012-03-03 18 31 34 甲本は普通に打てるから内野安打できなくても全然問題ないでしょ。 片倉はスタメンで使わないからイラン。 - 国産しゃもじ 2012-03-04 10 53 12 だから甲本・片野坂と、粕谷を入れてる。片倉は代打としては中途半端だし、内外&代走は粕谷の方が良いから。捕も7-8で同じだし。 - 国産しゃもじ 2012-03-04 10 58 39 片倉と粕谷どっちが打撃力は上かで決まるな どっちが上ですか? - 名無しさん 2012-03-04 13 38 36 もちろん片倉だ - 名無しさん 2012-03-04 22 58 37 ↑×2 甲本をスタメン起用する方針だから、片倉or粕谷はベンチになるわけ。守備走塁では粕谷が上。片倉は粕谷よりは打てるけど、7888程度だから。代打は蜂須賀・桐野・柴田・倉科の4人がいるし。片倉は、日本代表のベンチ要員としては走・攻・守の全部が中途半端なんだよ。 - 国産しゃもじ 2012-03-05 11 23 29 自分も片倉不要派。もっと言えば甲本も不要。片野坂、須藤そして粕谷で十分。だって甲本より優秀な代打がいっぱいいるじゃん。 - 名無しさん 2012-03-07 00 31 56 スタメン片野坂ってこと? 打撃力が落ちるよ。 須藤を入れる必要は全くない。片野坂1人で十分。 ベンチ要員にも限りがあるから・・・。 - 国産しゃもじ 2012-03-07 12 43 45 ↑そう。スタメン片野坂。で、基本代打。だって南方先発Pで藤原不在なら代打出す場所あまりないし。 - 甲本で打てない男 2012-03-07 14 23 11 ↑後攻ならもちろんのこと、先行の時でもチャンスなら綱島・中川・植松に代打を送るつもり。 - 国産しゃもじ 2012-03-08 16 06 52 ベンチに内野適正の高い選手がもう一人欲しいですわ。谷野とか - s 2012-03-10 14 19 05 ↑誰を抜くかが悩みどころなんだ・・・。入れるなら藤原だけど、代打はこれ以上減らせない。谷口は外野の要、片野坂は頼れる捕手控え。一応南方もいるから、内野守備はある程度妥協してる。 - 国産しゃもじ 2012-03-12 15 18 20 シャークスに守備しかできない人11117886みたいな選手ほしい - 名無しさん 2015-07-06 18 48 21
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カミッツ 土塚 理弘先生の作品において、「カミッツ」という名前のキャラクターが2人存在する。 先に登場したのは1/Nのゆらぎの第1いぬ。その後マテリアル・パズルの第57話から第108話まで登場。 1/Nのゆらぎのカミッツとマテリアル・パズルのカミッツは同じ名前をした別次元のキャラクターなので直接的な関係はない(デザインも若干違う)。 「マテリアル・パズル」におけるカミッツ A.D.1680 4月現在 享年24歳) A.D.1656 11月10日生まれ 血液型:AB 好み 好きなもの:サンマ、チキンナゲット、森の動物達 特にタヌキ 嫌いなもの:かまぼこ、青のり、雷、雪 人生とその目的 ある国の戦争孤児だった 剣仙十二客のひとり幻鉏に育てられる。剣の腕を叩き込まれ剣仙の称号を継ぐほどの達人となる。ちょうどその頃、ほかの剣仙たちが殺されるという噂を聞きその真相を調べる旅に出る。 結局犯人であるコルクマリー?に殺されてしまう。剣に生き、剣に死んだ、真の剣士。 キャラクターを考えよう 『1/Nのゆらぎ』に登場した知る人ぞ知るキャラ。あっちの世界とは全く別次元なので、死んでしまわれました そんなに出番はないけど重要な役ということで、このキャラを使いました 1/Nの世界では元気に生きています。あっちはアホだし。逆に剣を持てない身体ではありますが。 使用魔法・技 魔法なし(属性:剣) 舞打 轟天乱馬? 多彩な技を持っていたが出す間もなく、全てコルクマリー?に奪われた。 剣仙十二客のひとりとして登場。 幻鉏の元で修行を積んでいたが、その幻鉏が病死。他の剣仙十二客に幻鉏の訃報を伝える旅に出たことにより、その後の運命が激変する。 残りの剣仙十二客は、すでにメモリア城?入りしていたシュダンを除いて斬り裂き魔?によって皆殺しにされていたため、そのことをシュダンに伝えるためにメモリア?へと向かった。 その際、メモリア魔法大会?に出場し、城にスカウトされることによって城に入ろうとするが、夜馬、影鬼、ボブリッツ?の三人が城を襲ったため、やむを得ず立ち去ることとなる。 その数日後に取材をしようとしていた来徒?と、カミッツのことを斬り裂き魔?ではないかと疑って、数日間付け回していたサンと接触し、自身の知っている情報を伝える。 メモリア城?に着いた後はシュダンから魔剣?(轟天乱馬?)をもらいメモリア魔法陣?に出場。 太陽丸、リゼル?と戦い、太陽丸相手に轟天乱馬?を駆使して互角以上の勝負をするも、疲労困憊の体にリゼル?のアイスランランスを受けたため、敗北。 メモリア魔法陣?決勝戦が決着を迎える直前、リィ?の正体がコルクマリー?と発覚したため、彼の討伐に加わるが逆に返り討ちに遭い、懐刀で胸を貫かれて死亡。そもそもカミッツのメモリア来訪自体が、幻鉏の後継者を探していたコルクマリー?の罠だった。 死の間際、最後の剣仙となってしまったシュダンに対し「生き残り、これからの若い剣士を育てていって欲しい」と遺言を残す。 メモリア城?に向かう途中に出会ったジョネの妹を哀れに思い、生涯彼女のために剣を抜くことを誓っていたが、その誓いの通り、最期まで犯人である斬り裂き魔?を追い続け、そして死ぬこととなってしまった。 性格はまじめそのもので一本気。しかし剣が手元に無いと錯乱する。 マテリアル・パズルの人気投票では7位だった 「1/Nのゆらぎ」におけるカミッツ 人物 第1いぬの主人公。剣を極め、これと言った目標も無く、盗賊団などを潰して成型を立てていたが、石鹸を踏んで足を滑らせ、腹を貫いて二ヶ月間生死をさまよう。 その後剣を見ると「めまいがするってゆーか吐き気がするってゆーか」って感じになり、剣が持てない体になってしまう。 ただし、剣以外の武器は何の抵抗もなく所持することができる。 現在ははどこかの森に隠居して、アニマル相手にカミッツの半生を半強制的に聞かせてすごしている。 剣をもてない体になってからは杉小路みたいな性格になっている 参考 1/Nのゆらぎ:キャラ名 マテリアル・パズル:キャラ名
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ゲッダン げっだん 【タグ】 09-10-19最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「ゲッダン」とは、広瀬香美の楽曲「promise」に合わせてキャラクターが踊り狂うというMADの総称。「ゲッダン」の名はこの楽曲の「Get Down」という歌詞に由来。 08年秋~冬にかけて大流行し定番となったネタ。 このネタは元々はニンテンドー64のゲーム「007ゴールデンアイ」の、カセットを本体に半差しにすることでキャラクターが回転をするというバグ技(バグといっていいのかは疑問だが)に由来する。 これに広瀬香美の「promise」を合わせた動画(sm689476)が直接のネタ元で、「全ての元凶の元凶」と呼ばれる。 流行のきっかけ(「全ての元凶(未作成)」)はラマーズP(未作成)がその動画にインスパイアされ、キャラクターを「8等身モナー」(2ちゃんねるのAAキャラクター)に置き換えて投稿した手書きMAD。この動画がブームの発端となり、多数の派生MADが投稿されている。 動画検索 「ゲッダン」でタグ検索 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 ↓ sm689476【ゲッダン】 007ゴールデンアイ・カオス・カーニバル http //www.nicovideo.jp/watch/sm689476 ↓ sm4946055☆ゲッダン☆ http //www.nicovideo.jp/watch/sm4946055 か行の単語一覧にもどる 「タグ」に関する単語の一覧 トップページにもどる - -
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登録日:2010/02/28(日) 02 40 57 更新日:2023/07/21 Fri 22 55 31NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 (σ・∀・)σ お久しブリーフ ←雲龍型 お宝百貨店万代 ごぶサターン まてまてーい アリエナイザー ゲッツ ←アンドターン ←アンドリバース! ゲッツ坂野 サンミュージック ダンディ ダンディ坂野 ハゲそうでハゲない ピン ライドオン! 一発屋 二岡 加賀市 坂野サーカス 愛のある項目 消えそうで消えない 特捜戦隊デカレンジャー 石川県 花鳥風ゲッツ 芸人 アニヲタ民の皆様ごぶサタ~ン! サンミュージック所属の芸人であり愛称はダンディである。最も有名なギャグとしてゲッツがある。 ※詳しくはゲッツを参照。 石川県加賀市出身。 誰でも一度は見た事があり、たとえ名前が思い出せなくとも「あぁゲッツの人ね」で通じる程の知名度を保持している。 服装からも「あ、ゲッツの人だ」と分かる程のインパクトがある衣装を着用しており、 黄色や金色のスーツ・ジャケットに赤い蝶ネクタイをきらびやかに着こなし、見る者を魅了する。たまに白だったりもする。 よく似た服装をした勝山梶(後に「アイスクリーム」に改名、2010年6月19日に解散)のムーディ勝山という芸人もいるが、 芸風は歌謡曲風のネタと全く違うので注意したい。 得意とするのはショートスタイルのネタであり、登場の際に「ごぶサターン」や「お久しブリーフ」といったギャグで場を和ませ、 小粋なジョークで場を盛り上げ、観客がみな待ち望んだ 「ゲッツ!」 の一言で会場をヒートアップさせて掃けて行く。 時折ターンやリバース、もしくは両者の複合形を使用したり、ペパーミントやカシューナッツといった派生ギャグを織り交ぜ用いる事で視聴者を飽きさせない。 まさしく職人芸と言えよう。 そして何よりもダンディの凄さを語るのは……、 着ボイスのダウンロードが11ヶ月連続位という驚異の記録を保持している事だ。 首位を獲得する事は非常に困難であり、それを二月連続させるのは並の芸能人には至難の業である。 しかしダンディはそんな常識を覆し11ヶ月連続首位を獲得しているのである。 そしてこの記録……、 未だに破られていない。 世界中の有名人の誰にも、 未だに破られていないのである。 流石一流。王者の貫禄も見せている。 その影響力は凄まじく、イギリスの国営放送BBCがわざわざ日本まで出向いて彼にインタビューを申し込むに至る。 流石一流。ワールドワイドである。 過去には笑点にも出演していつもの如くショートスタイルで爆笑をとっている。 流石一流。日本を代表する番組でも焦らず自らのスタイルを貫いている。 また「ゲッツだぜ!」「ゲッツゲッツにしてやんよ」という曲も出している。 流石一流。カバーが大胆である。勿論検索すればカラオケで歌えるので気になった人はどうぞ ロンドンハーツにてちょい古1グランプリという一発屋の戦いがあったのだが、当時のネタで幼稚園児をも沸かせて1位という順位を叩き出していた。 ちなみにその時の1位は小島よしおであった(ただし小島は当時のネタではなかった)。 流石一流。変わらぬ実力で世代を超えて笑いを届けている。 以前、同じ事務所の不出来な後輩芸人である小島よしおという半裸芸人が、 24時間テレビにてダチョウ倶楽部の十八番である熱湯風呂のネタを根本から破壊してしまった尻拭いとしてゲッツ1000連発という苦行を強いられた。 しかし流石は一流。託された尻拭いと仕事は完璧にこなしている。 なお特技としてカップ焼きそばを一口食べただけで銘柄を当てる利き焼きそばを持っている。 この利き焼きそばなんと麺・ソース・かやくを混ぜた物でも全て当てる事ができる 流石一流。庶民派アピールも欠かさない。 また友好的な性格の持ち主であるが故に地方に足を運び、地方のファンの為に営業を受け全国各地を廻っている。 流石一流。ファンサービスを怠らない。 一応一発屋芸人のくくりになっているが、今でも定期的にバラエティ番組に出演していじられキャラぶりを発揮している。 よくCMに出演しており、結構儲かっているらしい。 過去に、スーパー戦隊シリーズ『特捜戦隊デカレンジャー』でアリエナイザー役を演じたことがある。 サンミュージック出の芸人は髭男爵やカンニングなどだが、これらの人物が売れたのはダンディ坂野が売れ、サンミュージックにパイプができたからと語っている。 ちなみにダンディ坂野が売れるまでそういったパイプは皆無だった。 サンミュージックは今や「一発屋量産工場」と言われているが、工場そのものを建設した立役者なのである。 声優柿原徹也と井上麻里奈に一昔前のギャグと言えばという質問をしたところ、二人ともゲッツと答えた。 現役だよ! 全然まだまだ現役だよ! そして最近ハゲッツである。本人も悩んでいる模様。 2015年にはとあるアニメでネタキャラとして登場。 以下ネタバレ 本当は村上ショージと同じスベリ芸を主とした芸人である。そして若干残念なトークの腕の持ち主である。 追記修正してくれる有志の方々ライドオン! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲッツ! -- 名無しさん (2013-08-31 15 05 50) ダンディを一発屋扱いするテレビはなぁ。ゲッツ!あんどターンゲッツ! -- 名無しさん (2014-02-18 17 18 43) よしおと同じで出てると安心する -- 名無しさん (2014-02-18 17 21 23) 一発屋として長年君臨するという偉業 -- 名無しさん (2014-03-27 18 51 42) しばらく前に便器から手を出すドッキリの仕掛人やってたな。 -- 名無しさん (2014-07-23 20 29 44) CMとかで見ると、「あっ、ダンディだ!」ってテンション上がるのは俺だけじゃないはず。 -- 名無しさん (2014-11-04 15 09 03) ゲッツがくるとわかっていてもついつい期待してしまう俺。 -- 名無しさん (2014-11-04 15 31 10) CMでよく起用されるのは 低燃費芸人だかららしい -- 名無しさん (2014-11-04 16 17 31) 久しぶりにゴールデンのネタ番組出て、「ゲッツやりまーす」って言ったら大歓声が起こったらしいw -- 名無しさん (2015-01-19 08 00 27) 今年の秋アニメの「俺がお嬢様学校に『庶民サンプル』としてゲッツされた件」でOPに映ってたし、EDクレジットに「ゲッツ監修」で乗ってた。 -- 名無しさん (2015-10-29 19 01 38) ドラマとかでお偉いさんにゴマ刷りする腰ぎんちゃく役とか似合いそう -- 名無しさん (2015-10-29 19 08 29) テツandトモとか彼とか多芸だったり存在感のある一発屋は地方の営業とかよく呼ばれて全盛期ほどでは無いけどかなり儲けてる…みたいな話をよくネットで見かけるんだが本当なの? -- 名無しさん (2015-10-29 19 18 27) 何気にCMでよく見るな -- 名無しさん (2015-10-29 19 19 40) もはやゲッツの概念と化しているのかもしれない -- 名無しさん (2015-10-29 19 24 23) CMは15~30秒で視聴者に伝える必要があるからな。短くインパクトのあるものがメーカーに好まれる -- 名無しさん (2016-01-12 15 54 02) CMだけなら最高で11本出てたし今年も9本ある。何気に給料は事務所で3番目らしいな。持ちネタが0.8秒で済む上に内容がCMに合うのが勝因か -- 名無しさん (2016-01-12 16 14 55) 地方営業で稼いでいる芸人の典型例 -- 名無しさん (2016-12-24 11 56 35) いろんな意味でCM向きの人だかr -- 名無しさん (2017-11-21 16 24 47) テレビ番組だけが芸人のすべてじゃないという典型。 -- 名無しさん (2017-11-21 16 57 14) 忘れた頃に登場してはゲッツしてまた少しの間だけ記憶の片隅に残る -- 名無しさん (2018-08-14 19 22 45) 消えそうで消えない芸人で定評のある人 -- 名無しさん (2018-08-14 19 29 32) 実はSPECホルダー -- 名無しさん (2022-01-19 20 31 56) すっごく昔の笑点でこの人が出てたのだか誰一人お客さんが笑わない光景を観てビックリした -- 名無しさん (2022-01-19 20 35 46) 名前 コメント
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パスゲッターの辞書解析で使う辞書ファイルの作り方 パスゲッターは辞書解析という解析方法に対応しています。 辞書解析には辞書ファイルというものが必要で、こちらのサイト で配布しています。 http //ruffnex.oc.to/kenji/src/dictionary.html 上記は大変優秀な辞書ファイルですが、これは自分で作ることも可能です。 自分の使いそうなパスワードを予め列挙しておき、テキストファイル(.txt) として保存したものをパスゲッターで読み込むことができ、その中に合致する パスワードがあった場合はパスワード解析が一瞬で完了します。 辞書ファイルは単語を改行区切りで記述して作成します。
https://w.atwiki.jp/tokyoventrilo/pages/123.html
ネゲット ネットでゲット ネットで異性を口説き落とし、現実の彼女、彼氏としてしまうこと ゼルエル曰く、寝取る=ネゲットらしい
https://w.atwiki.jp/ashizaru/pages/22.html
みかかDATAグループ大会 2016年07月29日(金)19 00-21 00(2h) 場所:コネミスポーツ本店 アリーナ(屋内コート) http //information.konamisportsclub.jp/004501.html 第一節時点 = 勝ち点【4】順位1位 みかかDATAグループ大会 2012年03月25日(日)Pm13 00-16 00(3h) 場所:フェローズ(新浦安) URL:http //www.fellowsnet.com/access.html 最近ウェーブ参加ありませんでしたが、 ご都合が合えば是非ご参加ください。 参加可能な方は3月12日(月)迄にCR3 GoShootキャプテンに連絡を。 <個人でもTeamでも可っ>♪ 2011年09月17日(土)Pm10 00-13 00(3h) 場所:フェローズ(新浦安) URL:http //www.fellowsnet.com/f_guidance.html 参加可能な方は8月30日(火)迄にGSキャプテンに連絡っ! “4-MATCH”SB CUP【SB vol.7323】 2011年05月21日(土)Pm15 00-18 00(3h) 場所:アディダスフットサルパーク渋谷 URL:http //the.futone.jp/stocks/FUT20110521_13343.html 最後の試合に6点の得失点差を大逆転して優勝ぉ~~~ 前日の西武vs中日の再現かよw みかかDATAグループ大会 2010年12月05日(日)Pm13 30-16 30(3h) 場所:銀座deフットサル 勝どきスタジアム(銀座) URL:http //www.ginza-de-futsal.com/kachidoki/ 2010年07月17日(土)Pm15 00-18 00(3h) 監督です。 梅雨明け宣言が出た炎天下の真夏日に開催されました。 フレッシュな戦力の加入もあり“新しい波(wave)”がキターーーッ。 まぁ優勝チームには勝ったし、次は●○反転でしょ?! ※肖像権に問題があればWebMasterまでw ちなみに戦績は 1勝4敗2分 第01試合 0-2 負● 対 ウェーブ他 第02試合 0-1 負● 対 ソルフィス 第03試合 0-0 分△ 対 オーロラ 第04試合 2-1 勝○ 対 レアルリヨン 第05試合 1-3 負● 対 データ 第06試合 0-0 分△ 対 ゲッツ(青) 第07試合 1-2 負● 対 ゲッツ(橙) 優勝は、スコア5勝1敗1分、レアルリヨンでした。(^-^)vv ↓unfinesave 防御率 2.00 2010年03月20日(土) 監督です。 今シーズン開幕戦、北海道からの遠隔指揮でした。 初戦はリモートタップが開いてなかったのか指示が届かず大敗。 まぁ、3試合目の初勝利以降はマズマズの結果?! ちなみに戦績は 2勝2敗4分 第01試合 0-3 負● 対 ウェーブ他 第02試合 0-0 分△ 対 ゲッツ(橙) 第03試合 1-0 勝○ 対 オーロラ 第04試合 0-1 負● 対 ゲッツ(青) 第05試合 1-0 勝○ 対 オーロラ 第06試合 1-1 分△ 対 ゲッツ(青) 第07試合 1-1 分△ 対 ゲッツ(橙) 第08試合 0-0 分△ 対 ウェーブ他 優勝は、スコア3勝0敗5分、ウェーブ他でした(T_T) 2009年11月28日(土) 監督です。 試合数や試合時間など誤った情報で始まり…(”;)オドオド ラストワンプレイの奇跡?! 最後に怒涛の4連勝を決めて終わり良ければ全て良し。 ご褒美は…KYの公示♪ 写真は第1試合で鋭角シュートを決めたMS ※第8試合まで彼のゴールのみ、、、功績を称えて(*1) 得点王(2点get)が3人♪ ちなみに戦績は 5勝5敗2分 第01試合 1-0 勝○ 対 ウェーブ他 第02試合 0-1 負● 対 ゲッツ(橙) 第03試合 0-2 負● 対 オーロラ 第04試合 0-0 分△ 対 レアルリヨン 第05試合 0-1 負● 対 サイエンス 第06試合 0-0 分△ 対 サイエンス 第07試合 0-1 負● 対 ゲッツ(青) 第08試合 0-1 負● 対 ゲッツ(青) 第09試合 1-0 勝○ 対 ウェーブ他 第10試合 1-0 勝○ 対 ゲッツ(橙) 第11試合 2-1 勝○ 対 オーロラ 第12試合 2-1 勝○ 対 レアルリヨン 優勝は、スコア10勝0敗2分、サイエンスでした? 2009年07月04日(土) 監督です。 BBQ無料開放という全勝の夢は第2試合で途絶え、 4勝のSLAも達成せず、 ご褒美が貰えませんでしたぁぁぁ(/□≦、)エーン!! 次の大会で「ニンジン」を貰うために・・・ ペナルティでBlog作って罪滅ぼし。 写真は試合後の疲れた選手達。 ※泣いているKYを見ているSS ちなみに戦績は 2勝3敗2分 第01試合 3-0 勝○ 対 ウェーブ他 第02試合 0-2 負● 対 オーロラ 第03試合 1-1 分△ 対 データ 第04試合 0-3 負● 対 ソルフィス 第05試合 2-1 勝○ 対 ゲッツ(青) 第06試合 1-2 負● 対 ゲッツ(橙) 第07試合 1-1 分△ 対 レアルリヨン 優勝は、スコア6勝1分、ゲッツ(橙)でした。 メンバー表 01 PIVO -- ALA1 -- ALA2 -- FIXO -- GOLE -- 02 PIVO -- ALA1 -- ALA2 -- FIXO -- GOLE -- 03 PIVO -- ALA1 -- ALA2 -- FIXO -- GOLE -- 04 PIVO -- ALA1 -- ALA2 -- FIXO -- GOLE -- 2008年11月29日(土) 監督です。 良く判りませんでしたが、 敗戦が1試合という好成績の2位という結果に終わりました♪ もしかして…強いのか?(・∀・)ノ ちなみに戦績は 4勝1敗3分 第01試合 1-0 勝○ 対 ゲッツ 第02試合 1-0 勝○ 対 オーロラ 第03試合 1-1 分△ 対 サイエンス 第04試合 1-1 分△ 対 レアルリヨン 第05試合 3-2 勝○ 対 サイエンス 第06試合 2-4 負● 対 レアルリヨン 第07試合 1-0 勝○ 対 オーロラ 優勝は、スコア5勝0敗3分、レアルリヨンでした。 2008年09月14日(土) 監督です。 本当にリベンジしてしまいました・・・なんと準優勝。 ♪d(´▽`)b♪ やっぱり凄い FIXO/BAQUE が居たから? 写真は相手の決定的なチャンスを阻止した姿。 ※動かないストライカーYM ちなみに戦績は 5勝3敗4分 第01試合 0-0 分△ 対 ウェーブ他 第02試合 0-2 負● 対 ゲッツ(橙) 第03試合 2-0 勝○ 対 オーロラ 第04試合 0-1 負● 対 レアルリヨン 第05試合 2-1 勝○ 対 サイエンス 第06試合 0-1 負● 対 サイエンス 第07試合 2-1 勝○ 対 ゲッツ(青) 第08試合 0-0 分△ 対 ゲッツ(青) 第09試合 1-1 分△ 対 ウェーブ他 第10試合 2-0 勝○ 対 ゲッツ(橙) 第11試合 1-0 勝○ 対 オーロラ 第12試合 1-1 分△ 対 レアルリヨン 優勝は、スコア8勝1敗3分、レアルリヨンでした。 2008年06月08日(土) 監督です。 キャプテンのボレーシュートが決まるなど 高プレー珍プレーは炸裂したのですが。 黒星先行という結果に・・・号(┳Д┳)泣 次回リベンジ! 写真は一生に一度のナイスボレーシュート。 ※キャプテンHN ちなみに戦績は 2勝4敗1分 第01試合 0-2 負● 対 レアルリヨン 第02試合 1-2 負● 対 オーロラ 第03試合 0-0 分△ 対 ウェーブ他 第04試合 1-2 負● 対 サイエンス 第05試合 2-1 勝○ 対 データ 第06試合 1-0 勝○ 対 ゲッツ(橙) 第07試合 0-2 負● 対 ゲッツ(青) 優勝は、スコア5勝1敗1分、レアルリヨンでした。 一般募集<初級者向け>大会 2008年03月29日(土) 11 30~16:00 ミズノフットサルプラザ 味の素タジアム(調布) 最寄駅:京王線飛田給(徒歩5分) http //the.futone.jp/stocks/FUT20080329_4209.html 監督です。 花粉が凄すぎて殆ど試合が見れませんでした(T_T) 春の大会は室内じゃ無いと辛すぎでんなぁ。 戦績は忘れてしまいました(笑)