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はじまして、主に選手物語とか考えているアンディです。 主に野良で頑張ってます。チーム名は「夢見るアンディ」ですので、会いましたら是非対戦よろしくお願いします。基本的にはギブしないつもりですが用事などでギブもたまに・・ その場合はすみません 敬遠はほとんど使用しないつもりです。でしが勝つために敬遠もたまにあるかもしれないです。正々堂々の試合がしたかった人は申し訳ありません。なるべくゲームだと思って正々堂々の勝負をしたいと思います。 いつも使うのは大抵蜥蜴ですが、どのチームでも準備万端ですので、「このチームで対戦お願いします」等も受け付けます。画像が少なく寂しいのは気にしないでください;; ちなみに蜥蜴を使った理由は、隼を使っていると貧打でなかなか場外にぶっ飛ぶようなHRが見なかったのですが、相手チームのガルシアから打たれた時に「これだ!」と感じ、そのあと調べてみると隼なのであまりなかった二塁打やセーフティなど器用なことが出来ると知って使ってみるとハマったというわけです。 オーダーはよく使う順に並べています。 +蜥蜴 一番良く使いますが上手いかどうかは・・ 蜥蜴のいいところといえば場外ホームラン、セーフティバント、ゲッツー(とられる側;;)などなんでもござれなところ。 しかし勝率は安定せず、上級者にボロ勝ちもあれば初心者に負けることもある。やはりアンバランスなチーム。 爆発力はすさまじい。が不発する時もよくある。 オーダーは打撃重視 要守備固め 右端の数字は倉科を1,0とした時の打率です(体感ですがね・・) 右 倉科 ブシューンに内野安打。頼れる切り込み隊長。右翼の守備がこれは辛い 1,0 中 松橋 倉科ほどの打撃ではないが小回りが利く。たいてい倉科かこいつが出てくれる。守備は安定するがこれがセンターはやはり・・・ 0,8 左 真木 俊足外野手トリオ。クリーンナップとしてはもちろん、こいつもチャンスメイクが出来る。セーフティバントはとても魅力。安定しない外野守備の中でもとことん安定しない。 0,9 三 ガルシア HRと内野貫通と内野安打(被安打)しか取り柄がないが、その力が半端ない。ここでたいてい2点は入るか。守備力はご愛敬。 1,2 一 桐野 ガルシアとは違い一筋縄ではいかない巧打派。HRもあればカッと言う音とともに、内野手に取られることもある。守備は一塁なら安定。 1 二 梶山 重戦車内野手トリオ。打率こそ安定はしないが一発や貫通でここぞのときには活躍する。守備はいい、いいのだが・・・ 0,6 投 渋谷 打撃もイケる剛腕投手。基本は代打だが先攻だと回ってくることもありその場合は打つ。まぁ、大抵は梶山で終わるのだが・・・ 0,7 捕 猪熊 四番からここまで代走なしではキビシイ打線。打撃はいいが戦略(?)の都合上八番。転がせばゲッツーほぼ確定。 0,8 遊 粕谷 やっと守備のいい選手の登場。西森が打たなさすぎるのとスタメンの都合上本職ではない遊撃手を任せている。ここからもう一度俊足打線。打撃は微妙だが俊足なので内野安打も。つなげつなげ! 0,7 控え野手 安東 代打二番手。お気に入りなのだが、なにぶん出番が少ない。しかも新戦略(?)により出番が回って来づらくなった。 0,8 エスピノーサ 代打一番手。代打には少しもったいない打撃だが守備が微妙。それを改善する新戦略によりある程度解消。 0,9 脇坂 外野守備固め兼代走二番手。打撃はあまり期待できないが急遽打席に立った時はHRも…あるが基本は内野ゴロ。直球には案外対応できる 0,5 森田 外野守備固め兼代走二番手。内野安打を使えばいけるよ、などという人もいるがなぜかこいつは成功しない。 0,3 西森 遊撃守備固め兼代走一番手。こいつがいないとチーム全体の守備が崩壊するほどの守備の要。実は代打でもそれなりに活躍。決勝打もある。ブシューンはアウトの合言葉。 0,5 石川 二塁守備固め。実戦で打席こそ立たないがドリーグでは55は打てるライン。肩はマシになるのだがまだゲッツーは願ってはいけない。それより一塁の守備がよくなるほうがデカい。 0,3 佐久間 置物。…だったのも今は昔。なんと新戦略のおかげで少しは活躍できるように。これで蜥蜴でも全員野球!!と思ったが加賀屋は…。 0,2 投手陣 渋谷 先発エース。剛腕型で荒れ球。しかし変化球、直球がピカイチなのでごり押しが利く。運さえ悪くなければ上手く使える。 柿沢 中継ぎ。横変化で相手を打ちとる軟投派。それなりのコントロールで枠ギリギリを攻める。 シモーネ 抑え。多彩でキレのある変化球に使えるレベルの速球を混ぜ合わせ変幻自在の投球を見せる。スタミナさえ気をつければ頼れる抑え。 臼井 万能型控え。基本的にスタミナの低いリリーフ陣の穴埋め役。バランスの取れた能力でどこでもリリーフにまわれるがすべてに適応する分能力は微妙。 加賀谷 控え。こんな能力でも登板しやなアカン時が来るんや!!速球、半速球、フォークでうまくいければ打ち取れる。高いコントロールでラインぎりぎりを投げれるが、横変化はない。 +記録帳 これまでにあった変わったことを記録 +梶山(約)30打席ノーヒット(多分) その前も打率2割ぐらいに低迷してたけどとうとう・・ 梶山打撃不振のため打順を梶山5→6 猪熊6→8 桐野8→5に変更(一時的に)11/18~ 11/29 ↑打撃が戻っても使えそうなため、これを基本オーダーにするか検討中 真木ガルまでしか打たないこともありクリーンナップで得点あまり入らずに厳しい展開が多いので打ちやすい(貫通しやすい)奴らが1234567と続くのはでかい しかもこの打順にしてから桐野の打率(20打席中)が9割5分。 元から8,9割ぐらい打っていたのでおかしくないがこのなかで一発目でとらえることが出来ている本数は17本、HR3本と超好成績を残した。 一本はわざとカット&待球したため実質2回しか一発でとらえれてない(アウトになった)だけという・・ 桐野さんマジ桐野 +とりあえず目標達成 12/8 1000勝達成 なんと夢の千勝に達成してしまった。 そのころにはベテランさんになってるかなと思ったが千勝した次の試合は亀に0-2で負けるというまだまだベテランには遠いですね… ちなみに打順は桐野五番型でゴール。 千勝したら元に戻すつもりだったが、相変わらず桐野がバカスカ打つのは健在で梶山が調子は戻ったとはいえまだまだこちらから戻したくない気分です… 桐野の外野ライナーが増えてきたし、そろそろ潮時かな… +基本オーダー変更 しばらく休んでいて調子も戻ったのですがオーダーを変更。 現在のものを基本オーダー、元のものを派生オーダーとしました。 元のものは下位一掃のために桐野を8番配置にしていたのですが打線が分かれて返って点が入らないという本末転倒なものでした;; +過去記録 PCのデータが終了… これまでの記録は消えてしまいしたが一応1400勝600敗200引き分け程度。 とりあえず新しくなった夢見るアンディをよろしくお願いします!笑 …でも今はPC触ってなかったので全然感覚が戻ってません。雑魚狩りを返り討ちにできないのが悔しすぎる・・・ てか初めてじゃないのにいちいち操作方法が出るのが一番悔しい +... 打率等を試験的に記録 2016年度100試合分 野良なので相手の強さはまちまちです。内安は捕安も含む。なお誤記入多めかも。 |倉科|139-216 0.644|内安18 二塁打68 四球3| |松橋|89-201 0.443|内安22 二塁打34 四球1| |真木|101-188 0.537|内安29 二塁打19 四球2| |ガルシア|92-142 0.649|本塁打36 四球25| |桐野|92-160 0.575|本塁打14 四球8| |梶山|56-152 0.434|内安2 本塁打7 四球3| |渋谷|11-28 0.392|四球1| |猪熊|47-108 0.435|| |粕谷|50-121 0.413|内安11 二塁打8| |安東|14-33 0.424|四球2| |エスピノーサ|54-102 0.529|内安1 二塁打2 本塁打4 四球4| |西森|1-2 0.500|内安1| |石川|0-1 0.000|| |脇坂|0-1 0.000|| やはり勝敗のカギはあのアンバランスを使い分けていくことにある。 上手くやれば勝率は上がることだろう。 守備はいいとこもあるが守備固めするまでは基本悪いため投手でうまくやっていく必要がある。 が渋谷はコントロールとスタミナ以外は雑賀級の能力だが、コントロールがちょっとなためストライクゾーンを狙うことぐらいしかできないため、三塁狙い打ちとかされるときつい。力押しになるかも… なんとかタイミングをずらせ!! ちなみに相手が一球目から振ってくるような相手なら打撃もイケて完封もできる。 ちなみにアンディの由来は知り合いの近藤さんを、コンディと呼んでいたことから、リザーズ安東がアンディになったというわけです 夢見るは某空耳動画から引用しました。 +猿 俊足でつなぐのが魅力の猿。だが実はこのチームのスタメンには脚10がいない。蜥蜴のほうが速いところはよっぽど速い。 しかも打撃もなかなかながら遊撃も安定する。 オーダーは打撃重視。ボカクレの流れが優秀。 中 滝川 栄えある日本人最強の称号を得た選手。脚は9と欲を言えばもう少しほしいが打てるので問題ない。守備も十分。 二 丹羽 巧打派。カットやバント、また普通に打っても行けるし守備もいいときた滝川と並ぶほどの万能選手。上手くつないでくれる。打撃は劣るが真木より安定した守備。 三 ボカネグラ 以前は四番に座る大砲がなんと三番に座る。打線の厚みは増したがチームの特徴である脚力があまり目立たなくなる。守備は目をつぶる。 一 クレメンテ ご存じそこそこ走れる大砲。守備も問題なく以前は打てないとか脚が魅力のチームなのに脚10がいないなんてと言ってたが、良く打つのとボカは四番向きではないという理由でスタメンに復帰 右 松山 三番から五番に降格したが安定感で無難に選手をかえしていく。というかつないでいるというべきか。クリーンナップの厚さはなかなか。守備は安定する。 左 検見川 ブシューン命。ブシューンで確実に選手を返したい。守備はスミス以下だが辺見の安定感か御手洗の脚かといわれるとやはりこちらを選んでしまう。 遊 中川 守備の名手。打撃も問題ないレベルでつないでくれる。つなげれれば次から代打ラッシュ。 捕 沼尻 代打。打てるのだが代打陣が余るといけないので被代打要員としての起用。 投 北見 代打。八番からの代打代打滝川の流れは強烈。 控え野手 佐々木 代打三番手兼代走二番手兼一塁守備固め。クレメンテと交代したため代打一番手ではないがベンチではトップに座る。 千葉 代打一番手。クレメンテのスタメン再昇格により代打一番手に。 辺見 代打二番手。代打二番手だが脚が普通なため佐々木に奪われることも。守備は安定するのだが守備固め要因がいるため出れない。 御手洗 代走一番手。一時期代打もしたが三安以外が安定しない。打撃が微妙なためレフトスタメン争いに負けたが、代走として大活躍中。 設楽 代走三番手兼三塁守備固め。佐々木のスタメン降格により代走での出番は少なくなったがボカの専属代走になることも。 井上 右翼守備固め。HRも打てる能力だがヒットも打ちづらい。とりあえず右翼守備固めが安定 柴 捕手控え。とはいえこいつが正捕手。打撃もイケるが代打が余るためとりあえず控え出場。 投手陣 北見 先発。直球とフォークで勝負する。そこそこコントロールもあり横変化も使えなくはないが、基本は二球種なので炎上も。 町田 抑え向きの中継ぎ。北見の得意球種を伸ばした代わりに安定感が…。打たれるものの粘りのピッチングで無得点に抑える。…がスタミナが持たない。 鷲尾 抑えエース。以前は中継ぎだったが町田の不安定さでハラハラしたため抑えに転向。速球にキレのあるシュート、サブウエポンもありきっちり抑える。 湯川 控え一番手。ここ変化で打ち取るタイプ。こちらはまだ使えるほう。中継ぎのスタミナ切れがよくあるので登板もそこそこ。 保谷 控え二番手。キレのあるカーブが特徴。というかそれしか・・・。と思うが意外性のある速球が利くことも。ただし一球に限る。サイドスローとなり不意打ちはしやすくなった。 ベンチに脚が速い選手が多いので重要な時は代打を多用。中川に代走が出せないのは最終回の邪魔にも…。 投球は鷲尾に早く、そしてどうつなぐかが最重要。 +烏 とにかく組み方次第で何にでも化けるチーム。個人個人の出来ることをしっかり把握することが大事。 島津が出るかどうかが自分的にはカギだと思う。 オーダーは打撃重視。下位まで打てるのがいい。 三 島津 HRが打てて俊足。しかもパワーヒッターと今までにないタイプの打者。しかし877はなぜか打てない並び。 左 望月 島津よりパフォーマンスは少ないが安定はする。俊足なのでこの位置。一番に置きたいぐらいだが、やはり島津の脚を生かすため少し無理して一番に置いている。 二 小山田 伊達にも負けない日本人トップレベルの打撃。脚、守備が微妙なのが玉にきず。 一 柴田 日本人最高のパワー。安定感では郷野に劣るが守備も十分で総合力では勝るとも劣らない。 右 川又 戸井田に負けるとも劣らない巧打派の大砲。バランスブレイカーっぷりがすごい。強肩が生きる外野起用。最終回は三守備固めも。 捕 徳重 正捕手奪還。昔から代打で成績を残すもイマイチな存在だったのだが覚醒。川又とともに捕手の番狂わせを見せる。 遊 浅木 六、七番と安定どころか十分打てる。秋谷と合わせて下位の安定感はダイ野一。守備もそこそこだが遊撃には物足りない。 中 秋谷 安定の守備、安定の打撃、安定の足と揃いまくっている。二塁打でチャンスメイク、代打のためへのバント&待球でチャンスをつなぐこともできる。 投 菅原 代打。ここでうまく出れれば上位の能力が高いので得点力が上がる。また優秀な下位打線の一掃も。打線が二つあるようなもの。 控え野手 戸井田 代打一番手の蜂須賀もどき。なぜかこの頃フォークのカットがうまくいかず凡退する。が、まだまだ頼れる代打の切り札。 吉川 代打二番手兼一塁守備固め。スタメン争いこそ安定する小山田に負けたがこいつの能力もかなり優秀。この頃。大事なところで外野フライのイメージが定着し出している。 篠原 代打三番手。大砲かつ安定した能力でスタメンの地位を揺るがない…はずだった。このレベルで控えに降格。しかし代打陣は他も優秀ですさまじい逆風が吹いている。 三池 一応捕手控え。非常に安定した能力で捕手や緊急登板も任されるほどの活躍を見せていたがまさかの降格。しかも篠原と違い個性もないため本当に出番がなくなってしまった。無個性がまさか裏目に出るとは誰もが想像できなかっただろう。 高居 中守備固め。打撃もまずまずだが打撃重視のためベンチスタート。 横井 遊撃守備固め兼代走二番手。それなりに打つがこのチームの下位の打撃力が優秀という特徴がなくなるためこちらもベンチで。脚はいい。 柿沼 右翼守備固め。こちらはあまり打てない。巧打が高いだけ幾分ましだがやはり打てない。 投手陣 菅原 先発エース。スタミナこそあるものの微妙な変化球に微妙な直球と物足りない。一応様子見役だが守備が守備なので炎上も。 柳瀬 横変化と不意の直球で打ち取る。フォークがないのが痛いがそれでも本来は横変化で打ち取る選手と考えれば問題ない。 川島 不安定型抑え。とはいっても渋谷で慣れているためそこら辺はあまり問題ない。問題は微妙な変化量のカーブとフォーク。なんとかフォークが7あるのが救い。 尾崎 控え。球種は2種しかないがそれでも意外と抑える。強力なシュートに意識しないと打てない直球で切り刻む。守備は優秀だが三塁守備固め候補は須藤なのであまり…。むしろ打撃のほうが魅力。 境 代走一番手。ここは野手枠ではないが代走。投手として出るのは代走の後のワンアウトくらい。変化量の違うフォークでフライや空振りを誘発させる。でもやっぱり脚力が魅力。 やはり勝利のカギは島津が握っているといっても過言ではない。島津さんマジ島津。 代打や代走などの使い方や代打後、もう一巡することを考えてスタメンに残すなどをいろいろ考えるないといけない。代打と守備固めを兼ねた選手などが多いので、最終形態にどう持ち込むかが重要。 またアップデートにより打線や控え陣の層がさらに増した。非常にもったいない選手も多い。 捕手の強化は蜥蜴使いとしてもかなりの逆風である。 +犬 最近こちらに浮気しようかとも考えている。優れまくっているところこそあまりないが、攻走守に目立った穴もない。そこはやはりバランス型。 打線に穴がないのはいい。 オーダーはバランス重視。打順も一応脚力順。とはいってもあまり関係ない。 捕 片倉 俊足で安定感ある犬のリードオフマン。守備はどこを守っても安定する。マスクを脱ぐと下にも甘いマスクが… 二 池田 こちらもバランスのいい快速選手。周りが強く打撃は弱い気もするがそんなことない。脚がはやく守備も安定。 右 久我 ブシューン。はい、これで一点は入ります。たとえ一番二番が倒れても久我マイケルは関係ない。ツーアウトからの反撃もよくある。 一 マイケル 安定感抜群の四番。打撃だけでなく脚もなかなかで前の奴らについていける。唯一で最大の欠点はファーストフライを取った時に悲劇が起きること。 左 有働 守備もうまく脚も速い安心の和製大砲。HRが打てる安定選手。 三 椎名 守備も無難で脚も速い安心の元祖「7ユーティリティ」。HRが打てない安定選手。 中 綱島 6番もだが7番までもがかなり打てて安定するという優秀な打線。しかもおまけに最強の外野守備付。脚もなかなかで打線の中で邪魔にならない。 遊 香田 打撃は少し安定感に欠け出すがまだまだ文句を言ってはいけないレベル。内野守備もなかなか。 投 深見 代打。いい選手だが野手も投手も控えに優秀なコマが揃っていて代打の出し惜しみをすることはない。 控え野手 ヘンドリクス 代打一番手。チャンスでもそうでなくても活躍する。スタメンにはないパワーが魅力。 堀田 代打二番手。スタメンで出るには少し物足りないがそれでも優秀な能力は持っている。 佐田 代走の切り札。ヘンドリクスの代走の場合もあるのだが、接戦だと佐田を代走に出してしまい代走がいなくなると困るで最近は切り札として使用。が切り札を出さずじまいも時々・・ 皆川 三塁守備固め。堀田より安定するため代打も。切り札として使用することもある佐田に代わって代走もよくあること。 イソンビン あなたに幸せと一点を届ける鈍足宅配 イ・ソン便。…となれるか?代打でバットを振るう(色々な意味で)。今日もあなたに一点を届けるために頑張ります。 来生 いろいろなところで使える便利屋。別名KIYO-BINBO-。守備固め等で使えるが使わないといけないことはない。 小林 浪漫。HRの打てない片倉と違いとてつもなくビッグな浪漫が眠っているが浪漫がのぞいたことはない。あくまで浪漫。 投手陣 深見 先発。キレのある変化球に使えるレベルのストレートが揃う球種の図書館。多彩な球種でまずは様子見。 野々垣 中継ぎ。変化球も使える速球とコントロールの人。変化球は微妙だが使えるので深見の様子見を生かして投球する。数少ない隼の三本柱の劣化ではない選手。 六反田 抑え。剛速球にバットに風を切らせるフォーク打ち取っていく。サブウエポンにシュートもあるので凡打で少ないスタミナをカバーさせることもできなくもない。 比嘉 控えエース(?)。本来はエース的ポジションだったが安定感のなさで控えに降格。とはいえ速球派で六反田のスタミナが低いこともあり登板することもそこそこ。 日村 控え。こちらは横変化系の控え。相手が変化球を不得意とするならこちらも出てくる。控えまでコマが揃っている やはり安定しているので使い勝手も良いが完璧ぞろいではないため穴もあるっちゃある。 そこさえ気にすれば最高の安定感で勝率がぐんと上がるだろう。 …抑えは最強クラス。え、スタミナ?そんなもん三球三振×3すりゃいいじゃん(笑) +隼 一番最初に使ったチームだが今はあまり使わないチームになってしまった。 が守備力もそこそこ、それに優秀な投手と守備面は充実しているため上位打線で点を取ってしまえば結構簡単に勝てたりする。が点が入らない時もしばしば・・ オーダーはやや打撃重視 守備もそれなり 三 柳沢 隼のリードオフマン兼ムードメーカー。このチームの中では速い脚と中々の打撃力。守備も肩がそこそこ良く三安を食い止めることも。打撃一流洒落二流 二 沢田 柳沢に続く脚力とパワーこそないがヒッティングが特徴。守備もうまく肩も弱いが最低限はクリアしているため問題なし。なんとなくお気に入り。 右 久野 長打7ヒット9とかなりいい打撃。ここで一点か一三塁にするとグンと勝率が上がる。 二塁打を食い止める鉄砲肩も持っている 一 カラーゾ 郷野の劣化だがそんなことは関係なくよく打ち最低限守る 左 江森 ステの割に微妙な打率。だが守備もよく大事な時に打つのでそれなりに頼りにしてる。 中 大菅 一時期好調だったスミスに出番を取られていた。しかし守備の要でしかも椎名よりよく打つ気がするのでスタメン復帰。 遊 金杉 沢田を入れる前は安定した打撃力から二番だったこともあった。遊撃にしては少々守備が不安だが守備固めがいるのでOK 捕 片野坂 守備◎打撃△の選手。△でも最低限は打てるのでまあ大丈夫。ここで打てば強力な代打が・・。なおチームによっては代打もする 投 雑賀 スタミナが高いのに代打はもったいない気がするが後も優秀なため代打。 控え野手 アルフォンソ 代打一番手。打撃はとても優秀なのでスタメンに入れたいが、入れるとしたらお気に入りの沢田を抜かないといけなくなり、しかも守備は象か犬程度になる。そのため置き場に困る優秀助っ人 丸居 俊足好打の代打二番手。優秀なのだがアルフォンソにより出番減少。アルスタメンにすると沢田と代打争いになる。 鈴木 一応HRも狙えそれなりに走れるがアルフォンソによって見事に出番をほぼなくさせられた代打。高めに飛ぶため二塁打もそこそこ。ただし出番がない。 筧 俊足が取り柄の代走要員。しかし代走にして足9は物足りない気もする・・。昔は代打三番手の時もあったがアルフォンソによって代走限定になった。 谷野 遊撃守備固め。それ以外に使える取り柄はないに等しい 内山 中守備固め。センターは肩6~8は変わらないとどこかで聞いた事を信じ、大菅レフト内山センターにする。一応打てるが打たせない。 根本 打撃も守備も劣化だが守備は十分高水準。捕手に代打を出してしまい、こいつに打席に回ってきてしまうと片野坂以上に打てないのがきつい。 投手陣 雑賀 先発エース。抑え向きの能力だがダリーグ一のスタミナを持つ。直球に縦変化、カーブに半速球と相手を翻弄する。意図しないゲージ調整ミスが大きなミスになることも。 橋爪 中継ぎ。多彩な変化球と完璧なコントロールで枠を行き来し凡打を量産する。守備が微妙なため凡打が安打になるのはチョイと痛い。 笹原 抑え。こちらもなかなかの速球にストライクゾーンをえぐるシュートが魅力。直球と変化球のハーモニーで最終回を締める。 グラン 抑え・・ではなく控え。他のチームに行けば使ってもらえるのになぁ。しかしストレートとフォークで直球の苦手な選手をうちとってくれるため結構優秀。 向居 控え。横変化が苦手な相手にはこいつ。地味に変化量が違うため上手く凡打を誘えることも。が、やはり三人が優秀すぎて出番は無に等しい アルフォンソの加入によって代打陣に変化が出てきた。 鈴木が一番かわいそう・・ 上にも書いたが置き場に困り結局代打で安定した 守備重視にすると投手力も相まって鉄壁になる。が打撃力の関係上相手の守備も鉄壁に思える +象 象の魅力といえばやはり素晴らしい打撃力。 その爆発力で相手を圧倒する。 と行けばいいがこちらの守備によって隼や亀ならまだしも、蜥蜴や猿、烏を爆発させてしまうため、負けることも・・・ オーダーは打撃重視 だが最低限の守備の人は入れている 右 伊達 頼れる象のリードオフマン。普通なら三番を打っていてもおかしくないレベル。守備は悪いが象ではそこそこのほう。 中 飯沼 ヒット名人。能力上昇のおかげで上位打線とクリーンアップがつながった。そう力も伊達に次いで高く邪魔にならない。 左 レノン 鮫のスター選手を抜くとダイ野一の打撃力。それに打撃力のせいで目だないが片倉などと同等の俊足も持つ。打球は低く飛びやすいがやや高く飛ぶと二塁打も十分ある。 一 郷野 日本を代表する大砲。他の長打9より男らしいバッティングをする。守備は微妙。漢なら守備など気にするな。 三 ゴンザレス 安定感のないコイツに代わって樋口が長らく五番に座っていたのだが、やはりこのパンチ力が必要だと感じた。しかし今度は大友という強打者が現れた。 捕 大友 期待の新星の守備がなんと開花。捕手のバランスブレイクの波がここにも。俊足を買い一番や二番、さらには安定感から五番などを任すことも。守備固め後は右翼か三塁に就く。 二 兵藤 安定してつなぐ予定。今まで六番にしては微妙だったのだが大友のスタメン入りに伴い安定した下位打線となった。 遊 手嶋 なぜかこいつのほうが兵藤より打つ気がする守りの人。しかし守備の人にしては守備はあまり…。つなげつなげ!! 投 羽田 代打。このチームは爆発力はあるので投げる前に回ってくることも。後ろには他にも優秀な先発向け投手もいるため素直に代打。 控え野手 樋口 代打一番手。一時はスタメンも経験した安定感あるバッター。今でもゴンザレスに代わりスタメンもある。 蔵野 捕手守備固め。パワーこそあるものの不振で長らく打線ストッパーなどと揶揄されていた。そしてとうとう捕手・大友が開花。しかしこいつはなぜか守備が開花し、めでたくスタベンとなった。 韮崎 代打二番手 兼代走二番手 兼三守備固め。兵藤とのスタメン争いには敗れたが巧打が高くよく打つ。三安も行ける・・と思いきや巧打が高くカットしてしまうことも。 村瀬 代走一番手兼中守備固め兼代打三番手と器用にこなす。が、マクブライトの打撃向上により代打はマクブラと争うことも…。守備は優秀。 マクブライト 強化はデカイがヒット4ではまだまだネタ脱却とは…。と欲を言ってみる。一応打てるようにはなったのでゴンをスタメンにしやすくなった。代打の切り札。 堂本 強いて言うなら一守備固め兼代打五番手。代打が豊富なように見えるがネタが多いだけ。ヒット5以上なら5番サードスタメンなのだが…。 等々力 代打六番手。一応ヒット値で代打の順番を決めているので六番手。しかし巧打が高くなったためいやらしいとこに落ちたりとヒットは増えた。あたりにくいが…。 投手陣 羽田 先発。二大エースの一人。多種多様な変化球+ストレートで偵察。しかもボール球が使えるため上手く投げて打ちとりも狙える優秀な投手 夏野 中継ぎエース。二大エースの一人。一応こっちが真のエース。羽田が見つけた苦手をさらに強くなった球種で攻める事が出来る。まぁ他でも出来るのだが…。ここまで無失点はそこそこある。 南 抑え。速球とフォークの本格派。しかし直球も9フォークも8どまりコントロールやスタミナも低く上手く投げれないと安定しない。一応サブウエポンにカーブがある 末永 控え。球種は少ないが鋭いシュートと不意を突かれると打てない豪速サブマリンストレートでそれなりに出番はある。コントロールもよくコースをせめるスーパーアンダースローぶりを見せる。 曽根 控え。カーブ、シュートで凡打の山を築く。が守備上、凡打なのに内野を抜けたりセーフになったりもある。極端にストレートフォークに強い相手にはこいつが抑えに回ることもしばしば やはり守備が悪く、いかに投球で抑えるかがカギ。失敗すると亀や隼でも爆発してしまう。 確かに打撃力は高いが課題は下位打線。もっと安定するかHRが出るようになれば・・・。 それも今や昔、烏に次ぐ下位打線の安定さを手に入れた。 強くなりすぎだと思うが、自分的にはマックや等々力よりも蔵野堂本を強化してほしかった。 堂本のヒットが6になるさらぜひスタメンで使いたい。 ちなみに郷野はGOUNO派 理由はKYOUNOより名前からして強そうだがら;; 漢字も剛野とか強野、豪野とかだともっとよかった。 +亀 堅い内野守備にいいところに落ちそうなあたりをことごとく外野フライに打ち取るなんかすごいチーム。 点を取られてしまったらキビシイ… HRなんかもう… スタメンはやや打撃重視。守備固めしなくても優秀な守備だがさらに上を目指せるのがいいところ 三 新堂(勇) 凄守備好打。俊足でまず一点を。巧打が一高いだけで望月よりかなり打ちやすい。 右 福田 良守備に強肩。そして俊足強打(このチームでは)。HRも狙えるが打ったことはない。以前は六番で走者を還していたが今ではその俊足でチャンスを作る側に。 一 新堂(浩) 肩はいいものの適正7だと一番狙ってくる可能性の高い脚10に三安を許すのはちょっとどうかと思うので一塁。肩がもったいないというが打撃がよくどっちにしろスタメンなのでまあいい。 捕 甲本 セーフティを許されたりするもののまあ補えるだけの打撃力。HRや貫通が出来るメンバーが少ないため守備もできる貫通打者は重要 左 村上 安定感がそれなりの良選手。だが五番には少々物足りない。守備はかなりいいのだが周りが強すぎて物足りなく感じる。クレイトンより安定するが打撃は五番向きでは…。 二 松尾 守備はなかなか安定。打撃も植松には劣るかもしれないが脚やヒッティングが高いのでここ。この守備でこの打撃かつ二塁に置けるのだがこれも周りが強すぎて…。 遊 植松 超守備にそれなりの打撃を兼ね備えた凄い奴。イイ感じに内野の間を転がっていく。五番、六番で出来たチャンス得点にする役割も持つ。 中 谷口 これまた超守備。守備固め時の二遊中のトライアングルは鉄壁。打撃も意外と行けたりもする。ギリ走れるため出ても邪魔にはならない。両翼ならたまにフェンスをよじ登って捕球したり…。 投 田中 代打。結構打てる奴もいるため打撃力は問題ない。 控え野手 蜂須賀 代打一番手。優秀でとにかく打ってくれる。基本投手と最終回の守備職人たちの代打だが二三塁の時に強行出場する時も。一死一三塁の時は谷口を待球させて二死でこいつに任せる。 クレイトン 代打二番手。一時期スタメンだったが、やはり守備力がきつく村上にスタメン奪還された。先攻の場合は打撃力の関係上ほぼ代打は回ってこない。 デュラン 代打三番手。クレイトンがスタメン降格によって代打三番手になった。椎名の打撃に鈍足が加わっただけのはずだがこっちのほうがよく打つ気がする。 守備固めに使えそうで使えない微妙な守備 山川 捕手守備固め。一応代打4番手で蜂須賀不在時のHR要員だが、まだ打っていない。相手がセーフティを狙ってくるプレイヤーだと甲本と交代させる。 石井 緊急時の中守備固め。何かと能力の似た村上と争うがこのたび村上のスタメン復帰で争いはなくなった。守備もいいんだけど村上がいたら要らないというか、打撃が微妙というか… 藤原 ショート守備固め。超守備職人。そのダイ野球界一の守備でアウトを量産する。打撃もアウト量産 横田 代走一番手。これ以外に出来る役割がほぼ無いので一番なだけで実際は守備固め兼代走や代打兼代走に出番を奪われている。代走が必要なのも鈍足代打陣ぐらいなため余計に出番が減る原因 投手陣 田中 先発。安定した能力を持つ良投手。と思いきや実際スタミナが高いだけで全然ぱっとしない。後ろに助けられてる感が歪めない。一応仕事もするためあまり批判は書き込めないが…。 原田 中継ぎエース。それなりの速球にそこそこのカーブ、フォークを使うが、フォーク6のため強打者は打ちとりづらい。ここまでの継投は象の劣化なんだな・・。打撃はまだ優秀。 リャンヨンミ 抑え。結構優秀だが9球で抑えるには打たせて取らないとスタミナが持たない。まあ最終回は鉄壁の守りがあるためそこまで問題でもない。 飯田 控え一番手。スタミナもそれなりにありリャンのスタミナが切れてもこいつがいる。 が、変化球以外の取り柄がなく難しい。このチームでフォーク7はうれしい。 副島 控え二番手。コントロールが高いのだが枠ギリギリを翻弄するには少し変化量が少ない。 勝利のカギはやはりHRを打たれないようにすること。 ランナーがいたりしたらもう勝ち目がかなり下がるんで・・ 走者満塁とか二三塁とかでもHRバッターは敬遠や低く投球してゴロ打ちさせることが重要。フェンスを越えたら守備なんか関係ないからね… 守備重視のチームのはずだが代打陣は他のチームに引けを取らない。 +鮫 やはりスター選手が引っ張ってる間満載のこのチーム。魅力はなんでも万能な南方に、打撃最強脚最速守備優秀なヴェラスケス。HRが出るくせに走れて守れてカット出来ての主砲サザーランド。…と初心者でもうまくいくような三人がいるチーム。 三人なら初心者の練習にはもってこいだが、他は扱いづらくこれでトレーニングするとネタ選手でも強く感じれるようになるかもしれない。 スタメンは打線のバランス重視。チーターを並べまくって波を作るのではなく上手く生え抜きを組み込みムラが少なくなるように。 左 仁科 こいつのおかげでチームの戦力は上昇。生え抜きはダウン。打撃TUEEEと思ったがよく考えると韮崎と同じ。そう考えると打たないのでTUEEEと思いながら打つ。出塁すれば脚で得点を奪う 右 生駒 この中でもギリ行ける打撃。意外とオーダーの中では浮かない色合い。これまで三者凡退でもこのあとが驚異。脚もギリギリイケる。 遊 南方 野手に転向してもらった。が抑えとして出てもらったりもする。持ち前の打撃力と守備力でチームを引っ張る。強肩で内野安打は許さない。こいつが出るかで得点が変わる。 二 ヴェラスケス 神打者(チート)。ここで打てないと負け確定。守備は衰えたもののチーム全体の守備でみれば問題ない。生駒や南方が自慢の足を邪魔することも。 中 サザーランド 外野守備の要。長打以外に特徴がないと初めは思ってたよ…。でもよく考えたら他全部8ってすごいなぁ(チート)。 三 ゲイナー 良打者(努力)。打てる人たちの一掃役。なんとかここまでで得点を入れないと走者残塁率高し。守備は肩がなんとか…しない。 一 藤代 1~6までに何とかしないと…と思いきやこいつも最低限打てる。守備も問題なし。残した奴はここで返す。というかここでしか返せない…。 投 里村 代打。内野手は競争率が高くあまり出場できないため優秀な選手が残りまくっている。 捕 古川 この中ではかなり優秀な守備(といってもセーフティもでるっちゃでる)と、最低限も打てない打撃を見せる。代打を出しづらいため九番だが代打を出すことも 控え野手 大津 代打一番手。打撃は中台より低いが脚力が高いため一番手 守備も藤代とほぼ変わらないためスタメンもある 中台 代打二番手。打撃は大津より上なのだが脚が微妙なため二番手 守備は最低限しか無理なのでスタメンはやや厳しい。 青柳 代走一番手兼一or三守備固め 俊足巧打?に良守備 場合によっては代打も 蛯名 右守備固め 場合によっては打たなあかん時も・・ ない。 高浪 代打代走、捕手二番手、外野控え要員などいろいろ使い道があるがどれも中途半端 必ず出ることはなく出ない試合も多い 市村 代打代走等に使うが、こいつも相変わらず微妙で出ない試合も多い。 少ない出番は高浪と争うが、役割が少ない分代走では優先的にこいつが出る 花田 気分によっては内野手控えで守備だけに出る。 とはいっても内野手は多いのに生え抜き枠はせまく優先的に出れるわけではないので結局出れないことも多々 投手陣 里村 先発。コントロールと直球を兼ね備えた生え抜きエース。 だがこの能力で、生え抜き以外に当たると荒れることもよくある。 澤井 抑えや中継ぎ。だったが新しくベンチ入りした三島に出番を奪われてしまった。 桝渕 控え。一応中継ぎをしてもらうことが多く、他のチームの控えより登板率は高い 三島 ここでは貴重な能力を持つ中継ぎ候補。不安定な澤井にかわり中継ぎを担う。 立原 南方の野手転向に伴って一軍残留のため投手に転向してもらった。投手(野手転向した南方はもちろん抜いて)の中では(多分)一番打撃力のいいバッティングピッチャー。しかし年のせいか全然能力が上がらない。登板は敬遠ぐらい。 スター選手で凡退を防ぎ、生え抜きで失点を抑えれるかが勝敗を分けるカギ 生え抜きでうまく打てれば勝利へグンと近づく。 強打者以外は打ちにくいため初心者には不向きだろう なぜ、チーターを3~6に配置しているかというと上位しか打てずに下位のうちに相手に逆転されないように全体的に打撃力のバランスを重視した。 また上位が上手く打つと敬遠もしにくくなりHRなど後ろで出ることにより上位全員打った場合1~4にチーターたちを配置した時より得点が入るからこの打順にした。 …とはいえ実証があまりないため打順変更の可能性も十分ある。 ちなみにこのチームの魅力のもう一つは生え抜き戦という特殊な試合が出来ることでもある。 +HAENUKI まだ下手糞なんで、CPUでしか試合はしませんがそれでも勝率は微妙です・・ スタメンは何重視かな・・・ 左 生駒 攻守ともに安定感のある野手 俊足も魅力 三 大津 ヒッティングの良さでうまくつなぐ。 脚力もそれなり 一 中台 このチームでのアベレージヒッターを争う 大津より打撃は上 二 藤代 脚力もある 打撃力もある とイイことぞろいの安定感のある野手 唯一の欠点はユーティリティっぽくて違うところ。 中 高浪 大塚が抜けて守備はやや上がったものの打撃が下がった。 捕手高浪にもしにくくなったため全体でみるとデメリットのほうがでかい 遊 青柳 こいつが六番を打つということは、このあとがどれぐらい打ちにくいかは想像できるだろう バントか三安安定 守備もそれなりに安定。 右 蛯名 かろうじて打てる範囲。守備は優秀。HRも一応出る。(もともとあまり使わないが)遊撃手蛯名にできないのも大塚が抜けたデメリットである 捕 古川 守備は安定。打撃はバント安定。だがそこまでバントばっかしていると点が入らない。ゲッツーのある場面でない限り打たせる。お前の一打にかかってるんや!! 投 里村 場合によっては打つ。代打不足がきつい・・ 控え野手 市村 このチームでは大事な大事な代打の神様 脚力もなかなか 立原 パワー重視ならスタメンへ。その場合以外はベンチを温めて…。ではなく打たないといけないので打たせる。打撃は一応花田より上。捕手高浪の場合や蛯名内野の場合はスタメンになる。 花田 立原より足は上。守備も上。代打兼一塁守備固め 投手陣 里村 先発エース 生え抜き戦以外でも先発を務める安定感ある投手 フォークがないのはちょっときついが生え抜き同士なら問題なし。 炎上は想定内 一回は投げてくれるだろう。 桝渕 中継ぎ 大平と一緒に二回を抑えてもらう 大平 中継ぎ 桝渕と一緒に二回を抑えるが、三回のスタミナが足りなくなる時もあるので残ってもらう時も 澤井 抑え 球種は2つだがまあ、行けるライン。 不安はスタミナ 生え抜き戦はあまりやらないためあまり分かりませんが、こうしたらいいなどのアドバイス等お願いします。 スター+仁科ゲイナーへ 使わなくてスマン お前らはノーマルの試合で使ってやります。 +過去記録‐仮 PCのデータが終了… これまでの記録は消えてしまいしたが一応1400勝600敗200引き分け程度。 とりあえず新しくなった夢見るアンディをよろしくお願いします!笑 でも今はPC触ってなかったので全然感覚が戻ってません。雑魚狩りを返り討ちにできないのが悔しすぎる・・・ てか初めてじゃないのにいちいち操作方法が出るのが一番悔しい>< 和製大砲ありばたらきは信頼できますな。 -- 名無しさん (2011-10-22 21 51 01) ありとうとでも読んでたのかい -- 名無しさん (2011-10-22 22 24 42) なぜか、ありきたと呼んでたんですね・・ これからありばたらきって名前に改名してもらおう・・ -- アンディ (2011-10-23 08 04 31) 「うどう」と読めよ -- 名無しさん (2011-10-25 04 57 03) 実際はよく「無働」だがな -- 名無しさん (2011-10-29 20 26 39) うまい!よく分かります。 -- 名無しさん (2011-10-29 21 37 52) 今からします? 二時間くらい暇ですので。 -- あああああ (2011-11-03 14 05 40) すみません、用事で来れませんでした。 また機会があればよろしくお願いします。 -- アンディ (2011-11-03 19 03 58) 来たw やっと1000勝 やっぱ桐野は5番だろうか・・ -- アンディ (2011-12-09 21 54 20) 対戦ありがとうございました。 最終回は亀井からでしたねw あの能力でも意外と打つんですよ(笑) またの対戦を楽しみにしてます(o^∇^o) -- 大正義巨人軍 (2012-06-09 23 20 16) 集いの会にきてくれませんか? 僕のページから飛べるんで。 -- 茗櫻 (2012-10-23 23 00 35) こんにちはです。集いの会ですか・・・、普段はあまり暇がないんで、暇が出来たら行ってみますね。紹介ありがとうございます。 -- アンディ (2012-10-24 18 04 30) さっきは対戦ありがとうございました 最終回のピッチャー起用間違えたときにタイムかけてくれてすごい助かりました また対戦したときはよろしくお願いします -- OTTY (2012-12-26 14 25 54) ↑ギブしない人募集の名前でやってたヤツです -- OTTY (2012-12-27 11 30 38) こんばんは。あれってあなただったんですね -- アンディ (2012-12-27 20 02 30) すみません、ミス。対戦ありがとうございます^^。私ぼろ負けでしたね;;今度は相手になるようしっかりしたいと思いますのでまたお願いします。 -- 名無しさん (2012-12-27 20 03 33) 面白いですね!参考になりますーー -- 名無しさん (2013-11-03 20 10 39) 初めまして、もし野良で当たったりして試合したときはよろしくです^^ やっぱりHAENUKIが№1! -- 保土ヶ谷 (2013-12-18 15 51 25) アンドーw -- 名無しさん (2014-04-13 16 00 21) 楽天頑張ってる -- 名無しさん (2014-07-03 21 28 36) アンディー・シーツ. 【前奏:アンディー アンディー】 起こせ ジャスト レヴォリューション ネオ ヒーロー アンディーシーツ チャンスだ ヒットだ Here We Go Oh! アンディ Here We Go ! -- 名無しさん (2014-09-29 17 15 22) 起こせ ジャスト レヴォリューション ネオ ヒーロー アンディーシーツ チャンスだ ヒットだ Here We Go Oh! アンディ Here We Go ! -- 名無しさん (2014-09-29 17 15 41) しやな ってどこの方言だろう -- 名無しさん (2014-09-29 18 23 56) 返事が非常に遅くなってスミマセン 皆さん様々なコメントありがとうございます!よろしくです! -- アンディ (2014-10-01 15 49 55) アンディさん 今からどうでしょう 5339で -- 赤猿 (2015-01-04 13 33 23) 7をわすれてました 最後に -- 赤猿 (2015-01-04 13 34 54) 粕谷がセンターだったらどんなオーダーですか -- 赤猿 (2015-01-04 13 37 59) アンディさーん -- 名無しさん (2015-01-09 18 47 43) お久しぶりです。長らく返事できずに申し訳ありませんでした;; -- アンディ (2016-05-22 14 26 31) 対戦ありがとうございます。前回の負けを取り返そうと思ったんですが、失点が多く完敗でした。また、試合しましょう。 -- ややつよいCPU (2017-05-06 20 20 14) こちらこそありがとうございます!こちらも上位打線に2点ずつ取られる事は予想してたんでなんとか5点目を取れて良かったって感じでした;;またよろしくお願いします。 -- アンディ (2017-05-10 18 28 25) 烏のところの尾崎の文に須藤が残ってます! -- 名無しさん (2020-06-06 16 39 48) HAENUKIのところ大平が三島に代わってません! -- 名無しさん (2020-06-06 17 00 53) 名前 コメント
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登録日:2021/07/31 (土曜日) 18 37 00 更新日:2023/11/06 Mon 21 14 37NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ゲッターG ゲッタードラゴン ゲッターロボ ゲッターロボG ゲッターロボアーク ゲッターロボ・サーガ 早乙女研究所 石川賢 量産機 ゲッターD2とは、『ゲッターロボ・サーガ』最終章『ゲッターロボアーク』に登場するゲッターロボの一種。 ゲッターロボD2ではなくゲッターD2が正しい。 読み方は「ディーツー」ではなく「デーツー」。某ホームセンターとは関係ない。 全体的にゲッタードラゴンに酷似していて、元々はゲッターアークの初期デザインだった。 しかし、「過去作の主人公機と似ていてはインパクトがない」と、デビルマン似のデザインに変更され、それが決定稿となった経緯がある。それで没となった初期デザイン画もD2として日の目を見ることになった。 【概要】 いわゆる量産型ゲッターロボであり、ゲッターロボGがモデルになった後継機。D2はDRAGON2の略か。 ただし一般パイロットではゲッターロボの異常な負荷に耐えられないため、性能を抑え込まれている。(*1) 乗員はゲッターG同様に三名。ただし一般パイロット向けの機体であるため、三つの心を完璧にひとつにしないと使えないシャインスパークはオミットされているか、あっても無用の長物と化している可能性は高い。 劇中で使用したのはドラゴン同様のダブルトマホークとゲッタービーム。また、性能不足を補うためにゲッターマシンガンも装備していた。 ライガーやポセイドンに該当する形態があるかは不明。もっとも、あったとしてもゲッターチェンジは竜馬たちクラスのパイロットだからこそ超高速での変幻自在の戦法として成り立つわけで、下手なパイロットでは「ゲッターロボ対ゲッターロボG」のハチュウ人類兵のようにむざむざ隙をさらすだけの自滅行為になりかねない。 総じて、パイロット込みでは元となったGどころか初代ゲッターロボにも劣る可能性はある。 ただし流拓馬が搭乗したときは一人でもそこそこ善戦できており、ゲッターロボはなによりパイロットが重要だということがよくわかるゲッターロボと言えるだろう。 一応述べておくと、ゲッター線を使っていないゲッターロボ號でさえ並みのパイロットなら殺人的なGに潰されて死亡するような欠陥機トンでもな機体なため、一般パイロットもゲッターに乗れているだけで十分に優秀な人材である。拓馬の親父こと竜馬や號たちが化け物すぎるだけなのだ。 【活躍】 第1話で、東京湾第十四新夢の島上空でアンドロメダ流国の機動兵器ゾルドXXと交戦していたが、マシンガンもまったく歯が立たずに電撃で撃墜されてパイロットは全員死亡。 機体はダメージ40でまだ生きていたが、そこに流拓馬と山岸獏がやってきて機体のセキュリティを解除して機体を奪取。 パイロットスーツなしに工事用ヘルメットだけで鼻血を吹きながらも機体を起動させてゾルドXXに立ち向かう。 ゾルドXXの装甲を引っぺがし、ゲッタートマホークで触手を切り払って応戦するものの、やはりゲッターロボの性能は一人だけでは引き出しきれずに劣勢に陥る。 しかしそこにカムイの乗ったゲッターアークが応援に駆け付け、D2のつけた傷をさらに広げたところに2機同時にゲッタービームを撃ち込んで撃破に成功した。 その後、機体は回収されたが修復されたかは不明。 なお、未来世界において巴武蔵司令官の率いていたゲッター軍団の中にはD2の遠い子孫と思えるドラゴン似の機体が確認できる。 もっとも戦闘力はケタが違い、頭だけでアークの全長ほどもあるビッグサイズ。アンドロメダ流国の宇宙要塞の外壁を軽くぶち抜くマシンガンで武装している。 【ゲッターG5】 2話から登場したD2の兄弟機と思われる量産型ゲッターロボたち。 全部で5機登場し、そのすべてが違う形式をしていると、量産機のくせに整備性とかなに考えてんだという奴ら。 一斉出撃の際の掛け声は「ゲッターG5」だが、合体の際にはそれぞれ「ゲッターバディ」や「ゲッターロボD5」と通信しあっており、「ゲッターG5」はチーム名でロボ固有の名前は別にある模様。 初代ゲッター1似の奴、ライガー似の奴、ゲッター2似の奴、ドラゴン似の奴、ゲッター號似の奴がいる。 この中でゲッター號は隼人が開発した最初のゲッターでありながらでゲッター炉心を持っていないマガイモノだが、號の中盤で大破した機体を修復改造したのかそれとも新造したのかは不明。 ゲッターアークの訓練の補助のために出撃したが、その途中で5機のはずのゲッターロボが6機いることに気づいて混乱に陥る。 (このシーンをよく見ると初代ゲッター似の機体が一機増えているのがわかる) お前ら全員形が違うのになぜわからんというツッコミは置いておいて、背後からの不意打ちでゲッター號似の機体が撃破され、敵獣戦士は正体を現し、諸葛孔明が襲来。 敷島博士の迎撃作戦クジャクの巻き添えを防ぐために上空に退避、残った敵もアークが全滅させ、降りてきたときには戦闘が終わっていていいとこなしで終わった。 その後の女王蟲の襲来の際にはパイロットを蟲化されて操られ、ゲッターキリクに旧型扱いされて蹴散らされている。 だがアークが恐竜帝国に出発した後は早乙女研究所をなんとか死守している様子が語られ、最後にゲッターロボとしての名誉は保たれた。 【アニメ版】 2021年夏アニメ版『ゲッターロボアーク』においても登場。 デザインや武装は変わらないが、同型の機体も多数いると量産機らしくなっており、G5製作のコスト削減もかねて原作におけるゲッターG5のポジションもまかなっている。 一方でそのため、やられメカの印象もさらに強くなってしまっている感がある。 3機のゲットマシンから合体変形する様も描かれたが、パイロットは1号機の人物しか登場せず2,3号機のパイロットの描写は省略されてしまっている。 肩やエラに番号が書かれており、確認できる限り蟲に乗っ取られた機体の「G8」が最大。 第1話「天の鬼」 おおむね原作通りだが、冒頭で死亡した星一尉の機体が2号機と呼ばれていたことと、早乙女研究所のモニターに星一尉以外に5人分のコクピット映像があったことから、もう1機がいて物語開始以前に撃墜されてしまっていた様子。 拓馬が搭乗してからはコクピット内での操縦が細かく描写。さらにセキュリティを解除した獏の口から、「パイロットとの相性が優先されるニューラルネットワークが使われている」という設定が明らかになった。 この回ではトマホークで触手を切り払う活躍も見せており、主役機のアークより目立っている。 だが、拓馬の操縦センス(というか本能)に機体性能が追い付いていないと言うちょっと何言ってんのかわかんない状態に。 第2話「運命の子ら」 原作ではモブだったG5部隊の隊員に名前がつけられており、笠原隊員・佐座隊員・鍜治本隊員・水島隊員(女性)・山内隊員とエンドクレジットで判明。 ちなみに全員担当の声優の名字をそのまま名前につけている。 先輩風を吹かしてアークチームを煽るが、あいにく拓馬や獏の辞書には序列とか自重なんて文字はなく、思いっきり殴り飛ばされて大乱闘に発展。カムイも加わって隼人や敷島博士が昔を懐かしむようなドワォな光景を繰り広げた。 ゲッターG5部隊の乗機は原作と違い全機がD2となっており、ストーカー0から出現のインセクター軍を迎え撃つために出撃。 第3話「アーク始動」 原作通り偽物に惑わされるが、全機がD2のため偽物を見分けられない説得力が増した。 正体を現した兎猿候の攻撃で2機が撃墜され原作よりひどいありさまとなってしまい、 兎猿候からも「安物」「それでよくゲッターを名乗れたもの」と、散々に馬鹿にされてしまう。 しかしゲッターアークの合体のサポートに駆け付け、クジャクと連携してアークに攻撃をかけようとする兎猿候の視界をかく乱して一矢を報い、先輩の矜持を見せつけた。 第5話「申し子」 アークが始動したその夜女王蟲の侵入において格納庫で待機してたところに蟲にコンピュータをジャックされて二機が乗っ取られてしまい、アークに襲い掛かってしまう。 さすがに蟲では細かな制御はできずにゲッタービームを乱射する程度が精いっぱいであったが、邪魔をされたことに怒ったカムイのキリクのゲッタードリルで一機がバラバラにされ、もう一機もアークの新技「トマホークハリケーン」で千切りにされてしまった。 第6話「竜の末裔」 大損害を受けた中から整備班の必死の努力で何とか1機のみ稼働状態に復帰。 生き残った山内隊員と水島隊員がメガネのモブ隊員とともに乗り込んで研究所防衛に出動。 UABステルバーとともに超巨大化したインセクターに挑み、全身を切り崩すことに成功する。 しかし無限の物量と再生力を持つ超巨大インセクターにはなすすべがなく、もはやドラゴンを解放するしかないと思われたその時、正体不明の黒い真ゲッター1が現れ……。 第9話「突入!!」 アンドロメダ流国の地球への侵略が本格的になり、UABステルバーと共に防衛に奮闘している。 再び量産したのか、複数機存在することが確認できる(パイロットは山内隊員と水島隊員以外は不明)。それでも圧倒的物量の前に防戦一方で破壊されそうになったところを、またもや真ゲッターロボ タラクに助けられ破壊は免れた。 追記修正は台風の中でもオカマ掘らなくなってから頼むぜ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメの改変はいいフォローだった -- 名無しさん (2021-07-31 18 40 11) D2あっさりやられることもあれど1話のタフさ見るとチェンゲのゲッター炉心非採用のスーパーボット達は勿論ネオゲや新のプロトゲッター達よりは性能はよさそう。 -- 名無しさん (2021-07-31 19 11 52) そう考えるとゲッター艦隊凄すぎるよな。何せゲッペラー無しでも惑星破壊出来るんだし。ただ色んな意味で未来の人類は滅んだ方がマシなくらい侵略者になってて…石川漫画の人類は人間とは言えない悍ましさしてんだよね -- 名無しさん (2021-07-31 19 22 09) アニメ3話でゲッターD2に化けた偽物との違いだが、ダブルトマホークを構えてない奴である。(本物は全機トマホークを構えた) -- 名無しさん (2021-07-31 20 56 04) 原作だと元のドラゴンより強いのかと言った記述がどこにも無かったら、アニメでは明確にデチューンされた量産機にされたね。 -- 名無しさん (2021-07-31 21 13 40) アークの次にHGでゲッタードラゴンのプラモが出たら D2やメタルビースト版をプレバンにしてほしい。まあゲッター1とかが先になるかもしれんけど -- 名無しさん (2021-07-31 22 18 55) ガンダムに置き換えたら量産型ZⅡとかになるのか -- 名無しさん (2021-07-31 22 29 58) G5部隊はアニメだとクジャク発動真っ最中なのにミサイルの嵐の中戻ってきてアークの合体をサポートしてくれてこのパイロットたちも中々の化け物っぷりなのが描写されてたわね、あそこ好き -- 名無しさん (2021-07-31 23 06 09) ゲッター號似のうろたえっぷりにまさか途中で剴と入れ替わりに脱落したあのパイロットなのかと疑ったなあ -- 名無しさん (2021-08-01 15 48 31) 原作通りとはいえ、不憫な。D2ってアニメ化で優遇されてるんだか冷遇されてるんだか -- 名無しさん (2021-08-02 01 05 26) 残った一機のD2にも活躍の機会が残ってるといいが -- 名無しさん (2021-08-16 17 45 49) ↑5 それはリゼルでは…?スペックの割に活躍できてないという点では似たものどうし? -- 名無しさん (2021-08-31 17 32 08) もしかして将来アークに乗れるパイロットを発見・育成するための練習機としての役割もあったのかも。竜馬や號級の化け物は拉致しようと探しても早々いないだろうし -- 名無しさん (2022-05-06 00 54 49) 原作でやってないからアニメでもやってないけどライガー形態やポセイドン形態に変形できないんだろうか -- 名無しさん (2022-09-19 09 37 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cocoilkouku/pages/5.html
アリサンココナッツオイル比較 >>>ココナッツオイル アリサン 454g >>> ココナッツオイル 300g アリサン
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/800.html
従機ゲッタ [解説] 700年代初期に開発されたヘパイストス製の非戦闘型従機。 戦闘を視野に入れないことにより、小型軽量で安価、生産性と整備性に秀でた機体に仕上がっている。800年代でも生産せれているロングセラー商品。 出力的には標準的なものではあるが、本体が軽量である為扱いやすく、他の従機と比べて大幅に余裕がある。 魔導制御回路の調整が幅広く可能であり、繊細な作業への適性すら示している。 反面、小型軽量ゆえに機体面での拡張性に乏しく、唯一、掘削用のドリル型マニピュレータへの換装のみ可能である。 この機体は、主に土木工事や鉱山開発などの作業環境に投入され、ヘパイストス自体が整備点検を行うことによって、機体開発の為の耐環境データをもたらしている。
https://w.atwiki.jp/taisyo_dffoo/pages/117.html
「付き合ってくれるか?俺の夢に…。」 キャラ区分 クリスタル 黒 覚醒 80 攻撃タイプ 物魔混合 バトルスタイル マルチサポーター スフィア A(自己強化)・E(敵弱体)・E(敵弱体) おススメAF 攻撃力108/最大BRV330 評価 94点 キャラ解説 ①総評 セッツァーは、デバフ"フリーズ"で敵のBRV増加を封じたり、"ブラッディカード"で敵の行動順を遅延させたりと、敵の妨害が得意だが、味方に対してはBRV加算を行ったり、バフ"ブラックジャック"の効果で味方全体の攻撃力や最大BRVをアップさせたりと火力の底上げにも一役買ってくれるキャラクターになっていて、差し詰めマルチサポーターといった感じの性能になっている。 特徴的なのはLDアビで付与される"イカサマのダイス"。 LDボードのエクステンドを装備すればデバフの延長効果も備える為、強デバフのフリーズを3ACTION付与出来るほか、イカサマのダイスの効果が非常に強い。(詳しくは後述) イカサマのダイス効果とセッツァーの第三防具の効果を重ねると味方のBRVダメージを飛躍的に伸ばせるため、セッツァーをメインとして運用する場合は是非とも第三防具を手に入れ、限界突破まで行いたいところ。 ※イカサマのダイスとセッツァーの完凸防具があれば、その他の味方は第三防具を持っていなくてもBRVダメージが9999を超えてくれる為、結果的にアルテマナゲットの節約にもつながる。 味方へのバフ、敵へのデバフ、味方へのBRV分配、セッツァーに無いのはHPリジェネくらいであとはサポーターとしてほしいものを全て持っている。 一方的に立ち回るバトルでも、敵の攻撃を受けなければいけないバトルでも、セッツァーは大いに活躍してくれる事だろう。 ②敵のBRV加算を無効化 セッツァーが付与するデバフ「フリーズ」は、敵のBRV上昇を防ぐ非常に強力なデバフ。 何をしてもBRVが上昇しなくなるため、付与するだけで簡単に味方を守れる。 これが、総評の最期で記載した敵の攻撃を受けなければいけないバトルでもセッツァーが活躍できる所以である。 しかもこれが1ACTIONではなく最大3ACTION続くため、敵がデバフを消さない限り3ACTIONの間味方はほぼ無敵となる。 ③遅延能力を備える セッツァーのブラッディーカードは多段攻撃でダメージを出し易い事に加えて敵を1ACTION遅延させることが出来る。 単体攻撃にはなっているが、上手くブレイクが取れれば2ACTIONの遅延に繋がるし、そもそも遅延が出来るだけ強い。 ④ランダムでBRVダメージを最大化 セッツァーのLDバフ「イカサマのダイス」は、ランダムで与えるBRVダメージを限界値まで引き上げる効果を持つ。 ヒット数の多い攻撃であれば、上限値のダメージを与える確率も高くなるため、より火力を伸ばすことが可能。 また、敵の防御力やBRVダメ軽減の倍率に関わらず上限ダメージを出せるため、BRVダメ軽減などのギミック対策として活躍できる。 ※吸収や無効にはさすがに対応できないが、そのような敵の特性にはそもそも別の対策を講じる為あまり気にならない。 ⑤Cアビが強力 セッツァーのコルアビはLDアビのイカサマのダイスは付与出来ないものの、予ダメージアップを持っており簡単に火力を底上げでき、また、通常アビでは敵にフリーズのデバフを付与出来る。 攻守ともに強力な性能を持っていて、コルアビ要員としてトップクラスの性能を誇る。 ⑥使い方 セッツァーはイカサマのダイスを始めとする自己バフを維持する事と、バトルの要所に合わせてフリーズを入れていく立ち回りが基本となる。 それ以外の行動時は基本的にブラッディカードを軸として立ち回っていくと良いだろう。 ブラッディカードは9回も使用でき、LDアビを使用すると回数が1回復するため合計13回も使用できる。そう簡単にアビリティが枯渇する事は無い為積極的に使ってOKだ。 ただ、ブラッディカードは単体攻撃であり遅延が入る為、どちらの敵をターゲットとするべきかは常に考えるようにしよう。 通常アビリティ ①「フリーズジョーカー」 ※性能はぶっ壊れ級。(正確にはデバフがぶっ壊れ。) 使用回数は3回 ‥全体に3Hitの魔法BRV攻撃+全体等倍HP攻撃 ‥敵が単体の場合与えるBRVダメージ1.6倍 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥味方全員に自身の最大BRVの30%分BRVを加算 ‥敵全体に2ACTION"フリーズ"付与 ‥味方全体に3ACTION"最大BRV20%アップ"付与 ‥この攻撃で自身のBRVは消費しない "フリーズ"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~ ‥敵のBRVが加算されない ~~~~~~~~~~~ ②「ブラッディカード」 使用回数は9回 ‥単体に3Hitの遠距離BRV攻撃+単体HP攻撃を3回行う ‥3回目の攻撃以外、HP攻撃後与えたダメージの20%BRV加算を行う。 ‥ターゲットした敵を1ACTION遅延させる ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの200%分) ‥自身に6ACTION"最大BRV20%アップ","攻撃力20%アップ"付与 ③ブーストアップオール 味方全体の最大BRVを10%アップさせる。 出来れば攻撃力も上げて欲しかったが。。。 敵のACTION調整、所謂お茶濁しやバトル終盤にダメージを伸ばすために使用していこう。 EXアビリティ 「セブンフラッシュ」 ‥敵全体に7Hitの魔法BRV攻撃 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの170%分) ‥BRV攻撃後、現在BRVがもっとも高い味方以外の味方全員に、現在BRVがもっとも高い味方の現在BRVに依存した量のBRVを加算し、全体分配HP攻撃 ‥自身の強化効果を2ACTION延長する ‥自身に6ACTION"ブラックジャック"付与 ‥リキャストはややはやい "ブラックジャック"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~ ‥味方全員の最大BRV20%アップ+攻撃力20%アップ ‥セッツァー自身はさらに最大BRV20%+攻撃力20%アップ(合計40%) ~~~~~~~~~~~ 分配能力が非常に高く、ブラックジャックの自己バフ倍率が高めになっていて、火力は控えめだが、リキャストが早い為ダメージ源としてはそこそこ優秀。 セッツァーは対複数の攻撃手段が少ない為、溜まったら積極的に使っていきたいところである。 LDアビリティ 「ダイビング・ボム」 使用回数は4回 ‥10Hitの全体魔法BRV攻撃+全体HP攻撃(与えるHPダメージは等倍) ‥攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの180%分) ‥自身に9ACTION、自身以外の味方全員に6ACTION"イカサマのダイス"付与 ‥使用後、"ブラッディカード"の使用回数+1(上限あり) "イカサマのダイス"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~ ‥対象のBRV攻撃で与えるBRVダメージが一定確率で、与えるBRVダメージ上限の値になる。残り効果期間が長いほど効果が高い(上限は70%)。 7ACTION以上:70%、4~6ACTION:50%、3ACTION:40%、2ACTION:30%、1ACTION:20%(無効と吸収の影響は受ける) ‥味方全員に下記の効果 →攻撃力40%アップ →奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限30%アップ →加算したBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ →与えるHPダメージ20%アップ ‥本効果は延長できない ※同名の強化効果は重複しない ~~~~~~~~~~~ 新バフ"イカサマのダイス"は、味方全員に付与して攻撃面のステータスを伸ばすことができ、セッツァーは付与中に自身の付与する弱体効果期間を1ACT増やせる。 つまり、"イカサマのダイス"期間中は敵のBRV上昇を止める強力なデバフ"フリーズ"を3ACTの期間で付与できるようになるのが大きなメリット。 また、"対象の与えるBRVダメージが一定確率で、与えるBRVダメージ上限の値になる"という、ギャンブラーらしい効果もあり、条件にマッチするとBRVダメージがレインボーで表示されて、結構気持ちが良い(笑) 通常与えるBRVダメージ上限は9999だが、もちろん、第三防具等でBRVダメージの上限を突破していれば、その値のBRVダメージが与えられる。 例に挙げると、ティナの魔道メテオ等はBRVダメージが伸び難いが、セッツァーのダイス効果が乗ると強烈なダメージを出してくれる。 因みに、ルフェニアでよく敵の防御力がすごく上がり、BRVダメージが1しか通らなくなることがあると思う。 今までは敵のBRVを0にするアビを使ったり、強制ブレイクアビリティで対処してきたが、セッツァーのイカサマのダイスには関係ない。 敵がどんなに硬くなろうと、一定確率を引き当てる事が出来れば問答無用でカンストのBRVダメージを出す事が出来るため、Hit数が多いアビを使い無理やり敵をブレイクする事も不可能ではない。 コールアビリティ 性能はぶっ壊れ級。 LDコール:ダイビング・ボム【C】 ~~~~~~~~~~~ 味方全員に以下の効果 ‥攻撃力20%アップ ‥奪ったBRVと加算したBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ ‥与えるHPダメージ10%アップ ~~~~~~~~~~~ 使用後の特殊効果で味方全員の攻撃系ステータスをアップできるので、バースト発動や召喚の前にコールしておくといいだろう。 欲を言えば、イカサマのダイスが付与されてほしかった。 通常コール:フリーズジョーカー【C】 ~~~~~~~~~~~ 効果期間:3ACTION ‥味方全員に以下の効果 →最大BRV20%アップ ~~~~~~~~~~~ 強力なデバフ、フリーズを付与出来るだけでなく、味方全体の最大BRVを上げることが出来る。 開幕の敵のリキャストアビリティなどを耐える際に非常に有効なコルアビで、防御においてほぼ最強の性能を発揮する。 管理人考察おススメAF セッツァーはイカサマのダイスのお陰でBRVダメージが伸びやすい為最大BRV330と、攻撃力のさらなる底上げで攻撃力108の組み合わせを目指そう。 真剣勝負アップ★★もあるが、これを発動させるには貴重なフリーズジョーカーを2回使わないといけないため、発動のハードルが高い。 基本的にフリーズジョーカーはアビリティ名のジョーカーの通り、敵の強烈な攻撃に備えてジョーカー的な使い方をするアビリティであるため乱用するものではない。 そのため、基礎ステータスを上げたほうが結果的に効率的となる。 まとめ セッツァーはフリーズという壊れ気味のデバフが特徴的なキャラクターでありましたが、イカサマのダイスという強力な新バフを得たお陰でサポーターの中でも確固たる地位を得る事が出来ました。 運要素は絡みますが、バフを頑張って重ねる必要が無く、バフ1つで簡単にカンストのBRVダメージを出す事が出来ます。 攻撃力が低めになっているスピードアタッカーにとっては非常に強力なバフであり、クイーンなどそもそもの攻撃力が低いキャラクターとも相性が良いでしょう。 さらにコルアビでフリーズが付与出来る点でも非常に優秀です。 敵のリキャストアビリティやそもそも痛いALL攻撃を最少ダメージで防ぐことが出来る為、PT編成の幅を広げてくれることでしょう。 そして総評でも少し述べましたが、セッツァーの第三防具はパッシブが"結束の要"になっている為、防具を完凸すると味方全体の与BRVダメージを簡単に伸ばせます。 セッツァーを育てる事で結果後々アルテマナゲットの節約にもつながりますね。 ※第三防具を引き換えようかなーって悩んでいるアタッカーの火力をセッツァー一人で解決できますからね。 天井まで引く必要があるかといえば微妙ですが、チケットとかで狙っていっても損はないかなと思います。 コメント コメント
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やる大矢 現役時代はヤクルト日本一時の司令塔であり頭脳派捕手だった その後横浜ベイスターズ監督を1996年から1997年まで務め 1998年優勝するチームを鍛えた監督として評価されていた 2007より低迷するベイスターズ監督に再度就任し初年度は四位とまずまずだったが 今年2008年は継投乱発により自滅する試合が多発しチームはダントツの最下位 ファンからも「節操の無いパニック継投はやめろ」と酷評を浴びる だが球団からは夏以降の若手の台頭を評価され続投要請を受ける 一度保留したが最終的にこれを受諾し2009年シーズンもベイスターズを率いることになった 果たしてベイスターズの浮上はあるのだろうか・・・ しかしベイスは最下位のまま交流戦突入直前、大矢監督辞任の一報が!! 後任監督には田代富雄2軍監督が昇格の見通し。 【乱発継投】 ____ / \ / \ , , /\ ピッチャー吉見! / ==⊂⊃=⊂⊃=\ ピッチャー木塚! | ⌒(__人__)⌒ | ピッチャーヒューズ! \ ` ⌒´ ,/ ピッチャー加藤!. /⌒~" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ | ,___゙___、rヾイソ⊃ | `l ̄ 【やる大矢継投について考える】 ____ / \ / ─ ─\/. =⊂⊃=⊂⊃=\ やはり寺原は10点差ないと無理か・・・| (__人__) | 昨日は間違い無く打撃陣の責任だな/ ∩ノ ⊃ /( \ / _ノ | |.\ “ /__| | \ /_____ノ 【やる大矢怒る】 ノ L____ ⌒ \ / \ /=⊂⊃=⊂⊃=\ ・・・ふざけんなお!! / (__人__) \ どいつもこいつも打たれやがってお!! | | | | \ l;;;;;;l /l!| / `ー' \ |i / ヽ !l ヽi ( 丶- 、 しE |そ ドンッ!! `ー、_ノ ∑ l、E ノ レY^V^ヽl 【サイコロでリリーフ決定】 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ウッドが崩れ始めたお!リリーフを暗黒ダイスで決めるお! ヽ─y────────────── ,-v-、 / _ノ_ノ ^) ____ / _ノ_ノ_ノ /) / \ / ノ ノノ// / \ / \ ___/ ______ ノ \ / ==⊂⊃=⊂⊃= \ _.. r(" `ー" 、 ノ \ | (__人__) | _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ \ \_,- \ ` ⌒´ ,/ _ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'" | \ /ヽ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ \ \ ______ ヽ \__,.-ー' | / / __.. -'-'" |●●| | | \ / | l / . -‐ '"´ \ |●●|  ̄ ̄ 【監督のせいじゃねーお】 ∩∩∩ . ∩∩∩ .∩_ ||_ |_ | |_ ||_ |_ ∩ │ ___ つ ⊂ ___ │ ヽ ノ ___ ヽ ノ / / /_ノ ヽ、_\ ヽ \ ( く o゚=⊂⊃=⊂⊃=゚o ) お手上げだおwwwwwww \ `/ ⌒(__人__)⌒ \' / ヽ| |r┬-| |/ \ | | | / | | | `ー'´ 【関係ないから】 関・係・ないから γ⌒))⌒) )) 関係ないから ヾ __(((⌒ヽ / ⊃__ ゞ /⌒ ⌒⊂_ ヽ彡 / / ⌒ ⌒\ (⌒ミ(⌒ヽ∩/=⊂⊃=⊂⊃=|(⌒γ⌒)=⊂⊃=⊂⊃=\ ∩⌒)彡⌒) ヽ ノ| ⌒(__人__)⌒ | 彡_ノ ⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ \ \ )┬-| / ミ ミ |r┬( / / )) (((⌒ (((⌒ )、 ヽ_ `ー‐' ,/ / ≡ 彡 _`ー‐' /( ⌒)ミ⌒) \ \ / / / 【さっぱりわからないお】さっぱり分からないおwwwwwwwww ____ /_ノ ヽ、_ \ o゚,=⊂⊃=⊂⊃=)゚o / ⌒(__人__)⌒ \ 勝利 | |r┬-| | o \___ `ー'´.____// / lヽ介/lヽ、 ,rE). | | ~ヾ/~ |. ソ◇' | | ゚| |\/____E[]ヨ___________ _ | | ゚| |__ |\  ̄ヽ⌒ヽ⌒ヽ \ |\\ ⌒ ⌒ 甘 \ | \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|´ 【盗塁のサイン】 ____ /⌒ ⌒\ ホジホジ /=⊂⊃=⊂⊃=\ / ⌒(__人__)⌒ \ | mj |ー'´ | ←なかなか気付いてもらえない盗塁のサイン \ 〈__ノ / ノ ノ 【ダブルスチール】 ____ /⌒ ⌒\ /=⊂⊃=⊂⊃=\ / ⌒(__人__)⌒ \ | サッ mj | | ←移植したらダブルスチール \ 彡〈__ノ / ノ ノ 【ホームスチール】 ____ /⌒ ⌒\ /=⊂⊃=⊂⊃=\ / ⌒(__人__)⌒ \ | ...j jnj | | ←これでホームスチール \ .〈__ノ / ノ ノ 【しゃーない】 ┏━┓┏┓ ┏┓ ┏┓ ┣━┫┃┃┏┓ ┏━┛┗┳━┛┃ ┗━┛┃┣┛┗┳━━━╋━┓┏┻┓┏┛ ____ ┏━━┛┣┓┣┻━━━┛ ┃┃ ┃┃ / \ ┗━━━┛┗┛ ┗┛ ┗┛ / ⌒ ⌒ \ ┏┓ ┏┓┏┳┓ / =⊂⊃=⊂⊃= \ ┏━┛┗┓ ┏━┛┃┃┃┃ | ⌒(__人__)⌒ | ┗━┓┏╋━━━╋┓┏┛┃┃┃ \ ` ⌒´ _/ ┃┃┗━━━┛┃┃ ┣╋┫ | \ ┗┛ ┗┛ ┗┻┛ | | | | 【ジャイアニズム宣言】 ジャイアニズム宣言 /  ̄  ̄ \ / \ / \ / =⊂⊃=⊂⊃= \ | (__人__) | お前の負けは俺のもの \ ` ⌒´ / 俺の負けも俺のもの /,,― -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー -ー' l l 【暗黒亭大矢】タンタカタカタカ♪スッタンタン♪ ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚=⊂⊃=⊂⊃=゚o \ 一度で良いから見てみたい | (__人__) | 横浜借金返すとこ \ ` ⌒´ / 大矢です 【別のチームを】 /  ̄  ̄ \ / \ / \ / =⊂⊃=⊂⊃= \ 私のやり方が気に入らないなら、応援する球団を変えてくれお | (__人__) | \ ` ⌒´ / /,,― -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー -ー' l l 【また明日だお】 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / / ;;;;;;;;;;;;;; \ \⌒⌒ / . ;=⊂⊃;;;=;;;⊂⊃=;;; \ ^^ 日はまた昇るお | . . ;;;;;;;;;;(___人___);;;;;;;;;;;; .. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ∧_∧ ( ;;;;;;;; ) _.. /⌒ ;;;;;ヽ-― ―'ー'-''―-''/ / ;;;;;;;; | |―'''ー'-''――'`' ,, '''' . ''''' と./ゝ_;_;_ノヽつ 、、, ''" ,,, '' ,,, ;;;;;;;;; ,, ''''' ,,,, 【追いつかない程度の反撃】 ,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /=⊂⊃=⊂⊃=\ {、 λ ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/ r―--―/ 7 ノ / ヽ. ヽ 〈; . ' . ' | / / ,. " `ー 、 \ヽ . ; :|/ r'" / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | 追いつかない程度の反撃 │| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ 【五位?】 ____ / \ / ─ ─ \ 5位? / ==⊂⊃=⊂⊃= \ ない ない | (__人__) | \ ` ⌒´ ,/ r、 r、/ ヘ ヽヾ 三 | l1 ヽ \ ヽ/ |` } | | ヘ lノ `'ソ. YB | | /´ / |. | \. ィ | | | | | 【2chに書き込み】106 名前:代打名無し@実況は実況板で[sage] 投稿日:2008/06/11(水) 22 03 57 ID yaruohya大矢さんも苦しい中頑張ってるんだよ!今こそ俺達ファンが支えなくてどうする!? ____ / \ / ─ ─\ / =⊂⊃=⊂⊃=\ ・・・送信っと | (__人__) | ________ \ ` ⌒´ ,/ .| | | ノ \ | | | /´ | | | | l | | | ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________| ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | | 【土下座】 / ⌒`"⌒`ヽ、 /,, / ̄ ̄ ̄ ̄\ 申し訳ありませんお /,// \ どうか解任だけはカンベンしてほしいお ;/⌒'" .. |⌒ヽ / /、 ... /ヽ_ \ __( ⌒ー-ィ⌒ヽ、 /⌒`ー'⌒ ) ━━━`ー──ゝィソノー‐ヾy_ノー─" 【ブラクラ】┝┥┌──────────────────┴┐│┝┥┌──────────────────┴┐││┝┥┌──────────────────┴┐│││┝┥┌──────────────────┴┐││││┝┥┌──────────────────┴┐│││││┝┥大矢を解任する方法. [×]|┤│││││┝━━━━━━━━━━━━━━━━━━| \カチ└┤│││││ ____ ヽゝ カチ └┤││││ /_ノ ヽ、_\ んなもん | カチ └┤│││ o゚=⊂⊃=⊂⊃=゚o ねーおwwww | カチ └┤││ / ⌒(__人__)⌒ \ | カチ └┤│ | |r┬-| | | カチ └┤ \ `ー'´ / . | カチ └─────────────────――┘ 【しおり】┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ /|_┃やる大矢用しおり ┃ / __/┃ ____ ┃ ( ( ̄┃ / \ ┃ /)┃ / ─ ─\ C ニン┃ / =⊂⊃=⊂⊃= \ ┃┃ | (__人__) | ________ ┃┃ \ ` ⌒´ ,/ | | | ┃┃ ノ \ | | | ┃┃ /´ | | | ┃┃ | l | | | ┃┃ ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________| .┃┃ ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | | ┃┃ ここまで読みました ┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【やる大矢の自慢】 ____ / \ (/ ⌒ ⌒ \ まあチーム打率トップってのは… /))⊂⊃=⊂⊃= \ | ((_(__人__) | 監督の力だよね \ ’ ̄` ⌒´ / ____/⌒``ヽ ,,ー‐,, "⌒ヽ____ |____し'⌒/ . . /"⌒し′__| | |____/ /_______| | |____/⌒ ヽ、 /______| | |____しイ"i ゙` ,,/._______| |l二二二二二二 l |二二二二二二二二l__ | | | | | | | し′ | | | | | | |_|;;| |_|;;| |_|;;| |_|;;| 【現実】三 控え捕手放出 噛み合わない投打 使えないフロント 迫浦 下から上げる投手がいない 満塁のピンチ る抹 ピンチはピンチ、チャンスはピンチ 初 「大矢!辞めろ!」 100消 追いつかない程度の反撃 圧 回 バント失敗 敗 頼 魔の7回 倒 炎 ピッチャー横山 り 出番の来ない守護神 的 上 得点直後の失点 横浜銀行ゲッツー な 飛び交う罵声 最 丸刈りヘッド 「大矢は浮いている」 い 全てが裏目 下 / ̄ ̄ ̄\ 「大矢のもって生まれた運勢が良くない」 中 「アーッとグラブ弾いたー!」 位/ ― ― \ 引っ張っても炎上、交代しても炎上魔の8回 継 ピストル打線 / =⊂⊃==⊂⊃= \ 采 完投0 三振ゲッツー ぎ 暗 | (__人__) | 配 「改名した方がいい」 早くも自力優勝消滅 黒 \ `⌒´ / 批 交流戦負け越し 繋がらない打線 魔の6回 / \ 判 「横浜、この回もチャンスを生かせませんでした」 減らない借金、増えない貯金 無意味だった決意 借金24 相川偏重起用 【やめてくれお】昨日の試合前選手だけでミーティング→大勝ダメじゃん大矢www ____ (ヽ /_ノ ヽ、_\ /) (((i ) o゚=⊂⊃=⊂⊃=゚o ( i))) /∠ / ⌒(__人__)⌒ \ _ゝ \ ウチの選手の悪口はやめてくれおwwwwww( ___、 |r┬-| ,__ ) | | | | /´ | | | | /. `ー'´ 【~~のごとし】 ,ィ __ ,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、 , -‐、/./.- 、 / | | ヽ l l ( 契 ◇ 3 ノ /o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ ( /o O / l´ \ / lo ',ヽ ( 約 ◇ 年 } \___/. ト、=⊂⊃=⊂⊃= ハ ∧ `⌒/7へ‐´ / ,イ レ ⌒(__人__)⌒l~T--‐彡 /.// ̄ ̄l. 彡、 |r┬-| ノ'l l 彡ー7⌒つ、彡 l ト、__ `ー' /| l ミ {,_.イニノ彡ソ/ノハ ト、 \ / ,イ 川ハ ヾー‐'^┴ テンパリ継投の疾きこと風の如く 観客の徐かなること林の如く 星スレ侵すこと火の如く 自ら辞めざること山の如し 【帰った帰った】 ____ /⌒ ⌒\ /=⊂⊃=⊂⊃=\ ハイハイ、試合終了ですよ。 / ⌒(__人__)⌒ \ グラウンドに物を投げ込んでないで、帰った、帰った! | |r┬-| | \ `ー'´ / r´、___∩∩__, / \__ ´人 ` _ノ ヽ  ̄  ̄ | | / | r / ヽ ヽ/ __ノ; ..... 【指差し】 ____ /_ノ ヽ、_\ o゚=⊂⊃=⊂⊃=゚o ,. -- 、 / ⌒(__人__)⌒ / __,>─ 、 | |r┬-| / ヽ スレが伸びすぎてこのまま勝利数を追い抜きそうだおwwwwww | | | | { |__ | | | | } \ ,丿 ヽ | | | | / 、 `┬----‐1 } | | | | / `¬| l ノヽ \ `ー'ォ / 、 !_/l l / } { \ l / ,' \ ´`ヽ.__,ノ / ノ \ ヽ、\ __,ノ /  ̄ ヽ、_ 〉 ,!、__/  ̄ 【喫煙】 ____ / \ ( ;;;;( / _ノ ヽ__\) ;;;;)/ =⊂⊃=⊂⊃/;;/| (__人__) l;;,´| うーん、打線が追いつかない程度の反撃だったなあ/ ∩ ノ)━・'/ 湘南からたかのりを呼ぶしかないお・・・( \ / _ノ´.| |.\ " /__| | \ /___ / 【お手上げ】 ____ /_ノ ヽ\ / =⊂⊃=⊂⊃、 あれれ、負けちゃったおw / ⌒(__人__)⌒\ | |r┬-| | \ `ー'´ /⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ \ ヽ / ヽ / \_,,ノ |、_ノ 【一緒や!!】 ___ ノ L \ /⌒ \ / \ / =⊂⊃=⊂⊃= |ヾ 一緒や!!名采配しても!! | (__人__) || | \ ` ⌒´ ||||´ / |||| バチーン!! / /\ / ̄\ |||| .' , .. _| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ' \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘ ||\ \ . ’ .' , .. ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| || 【涙拭けよ】 ____ /⌒ ⌒\ /=⊂⊃=⊂⊃=\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬ | | お前ら涙ふけよ \ `ー'´ / / \ / i ヽ | | ;;l | ̄_|,..i'"' , ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\`、 i'、 .\\`_',..-i ガサッ .\|_,..-┘ 【マジック出たお】 ハァ ___ / ⌒ ⌒\ ハァ /.=⊂⊃=⊂⊃=\ / ///(__人__)///\ | u. `Y─┴──┴──┐ ハァ \,, | 残り 86試合 | /⌒ヽ(^う. 100敗まで | `ァー─イ. M 59 | / |______ _| / / / ⌒ヽ ___/ / ̄ ̄`) ノ (__r___ノ (.__つ 【責任はないお】 ___ /ノ^, ^ヽ\ /⊂⊃=⊂⊃= ヽ / ⌒(__人__)⌒ l 出す投手出す投手メタメタだおwww ⊂ ̄ヽ_| |r┬-| | こんだけだめなら、起用するほうに責任はないおwwww _ノ_ \ `ー'´ / ヽ ⌒, /____,、ノ / / (__/ ( ( ( ヽ__,\_,ヽ (_/(_/ 【やる大矢DS】. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ. | ロ..┏━━━━━━━━━━┓..ロ |. | ┃. .┃ |. | ┃. ____ ┃ |. | ┃ /⌒三 ⌒\ ┃ |. | ┃. /=⊂⊃=⊂⊃=\ ┃ |. | ::::::┃/ ⌒(__人__)⌒ \ .┃:::::: |. | ::::::┃| |r┬-| | .┃:::::: |. | ┃\ `ー'´ / .┃ |. ゝ___.┗━━━━━━━━━━┛___.ノ /___ ..┏━━━━━━━━━━┓ ___ヽ || [__] ..|.┃.や る 大 矢 教授 監修.┃ | ⊂ ⊃ || || ...|.┃ ┃ | .|| ||....┌┐...|.┃ 負 け を 増 や す .┃ | ..○ .|| |┌┘└┐┃ 大 人 の .┃ |○ . .○|| |└┐┌┘┃ 采配ト レ ー ニ ン グ .┃ | ○ || ||....└┘. |.┃ ┃ | || |____.|.┗━━━━━━━━━━┛ |___|| | nintendo DS | ゝ____!!_________!!_!!____ノ 【実況禁止!】 ノ L_____ ) ⌒ \ / \ ヽ 野球板は実況禁止だお!実況行為はやる大矢専で! / =⊂⊃=⊂⊃\ , ) / (__人__) \, `v'⌒ヽ/⌒ヽ/ ,. ‐- .. _ | | | | / __ `` ー- 、 | | | | , ィ/ ゝヽ ̄ヽ ー- ' \ l;;;;;;l /" _ / { {ヽ、_ ヽ' ノ_,.〉 \ `ー' \_ -ァー- 、_ ... -‐ ' ヽヽ、 `>、..ノ=┘ /j -‐ ' ´/ / / / _ノ \ `ー '! , -‐ 7´/{⌒| / _/ j >‐' / / //| 〉‐f/ \' ! ´ / ,' .|/ レ ゚ノ 【契約成立】 / | | l ヽ |. `| | l l. | 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ,' / ノ ̄ ̄| | ヽ_j / // | | 契約書 ヽ_ハ/′ | フフン ____ .| | / \ /\ | 2007年から3シーズン | / =⊂⊃=⊂⊃=\. | 横浜ベイスターズの監督は | 100敗ペース? だからなに? / ⌒ノ(、_, )ヽ⌒ \ | 大矢さんに任せるお。 | | `-=ニ=- |/| | \ `ー'´ /l|.| :::::::::::::::::::::::: | --ー、__,-‐´イ l リ :::::::::::::::::::::::: | /'´/ / _,.ノ|/ l.| :::::::::::::::::::::::: .| ,r7′_,.レァ‐‐'′、 l i l| | /,厶イ_ . / ヽヽ. l | | /7 / . 「 ゝL/| ::::....... γ⌒ヽ | /〈 / . . . ', / // | :::: .| β | .| ∧',. ヘ / . . . . . ', / 〃 . | .ヽ___ノ. |/ ヽヽ V . . . . . ;.イヘ トr'′ .!  ̄´ | `ヽ 、フ . . . / . ./ l └─ 【オオヤ状態】゚ | ・ | .+o ____* o。 |。| *。 |゚ |i | + /_ノ ' ヽ_\ | |! |o。! |! ゚o /=⊂⊃=⊂⊃=\ | * ゚ | 。*゚ l ・/ ⌒(__人__)⌒ \ |o ゚。・ *o゚ |! | |r┬-| | + *|。 | ・ o \ `ー'´ / *゚・ +|| |o |・゚ | *。* |* ゚ l| / | | +| |l + ゚o / | *゚・ || ・ |o o○ | | 丶 ヽ / | *o| *。・| + ゚ o /| / | / | O *。| O。 | ( ∪ / ̄\∪ ノ。* 。 | o+ |!* \ / | ノ | *o| |・ | ゚・ )ノ \ | o○ |! _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_ > <__|_..__|_.. _|___ ヽ| |ヽ ム ヒ | | /| /| | / .| ̄| ̄ 月 ヒ | |/ | / | | / | ノ \ ノ L_い o o > < 【ワイングラスを片手に】 / ̄ ̄ ̄\ /─ ─ \ / ⊂⊃=⊂⊃= \ そうだな・・・次は新沼でも売るか | (__人__) | 捕手の育成ならいくらでもできるお \ ` ⌒´ / ▼/ ̄  ̄ ̄)____ 〃(⊥) ´/ / ̄ ̄/ / 〃 ⌒i ___i /⌒\./ /∧ ∧し' __|;;;;;;;;;;i 【このへん】 103敗ペース 102敗ペース 101敗ペース 101敗ペース 101敗ペース 101敗ペース 100敗ペース _____ ┝━━━━━┿━━━━━┿━━━━━┿━━━━━┿━━━━━┿━━━━━┥ .. / \ /) / \ ─\ ( i ) )) ../ =⊂⊃=⊂⊃= \ / /.. | (__人__) | / 今このへん / ` ⌒ // _ /´(___) 【寝転がる】 ____ /⌒ ⌒\ /=⊂⊃=⊂⊃=\ たかが40敗、シーズン103敗ペースごときでがたがたいうもんじゃないお / ⌒(__人__)⌒ \ 113連敗しようと懸命に頑張る姿を応援し続けるのが真のファンってものだお | |r┬-| | / ̄\ /\___`ー'´__/ヽ _/ .,へ/\ L_i / //l三l / / `ヽ \ l ―r‐、. / / l三l ヽ.___. `ー' @ @  ̄ ̄)ノ/ ̄ ./__/三/_______」 ̄ ̄) @ @ ι~f ̄ ̄  ̄ ̄ ____ /⌒ ⌒\ /=⊂⊃=⊂⊃=\ おまえら、草野球の結果ぐらいで何騒いでんの? / ⌒(__人__)⌒ \ もっと有意義な時間を過ごせば?読書とか。 | |r┬-| | / ̄\ /\___`ー'´__/ヽ _/ .,へ/\ L_i / //l三l / / `ヽ \ l ―r‐、. / / l三l ヽ.___. `ー'  ̄ ̄)ノ/ ̄ ./__/三/_______」 ̄ ̄) ι~f ̄ ̄  ̄ ̄●著書『大矢明彦的「捕手」論』 【お前の出番だ】 |┃三 ガラッ. |┃ |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / \ / \ |┃ /. =⊂⊃=⊂⊃= \ お前の出番だ、尚典!!! |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 【壊してしまうお】 ___ / \ こうなったのは自分だけのせいではないお / ─三三─\ 親会社もいっしょに地獄に行ってもらうお / =⊂⊃=⊂⊃=\/⌒)⌒)⌒. (__人__) \ /⌒)⌒)⌒)| / / /.. ` ⌒´ | (⌒)/ / / /,,-''ヽ、| (⌒) / ゝ .,,-''" \| ノ \ /_,-'" \ヽ / ヽ /\ 横浜 \ ドォーン | | __ //\\ ベイスターズ \ ガガアガーン /|[] |_ / \/\\ / ./| ̄ ̄ ̄ ̄ //\ \/ \ // ___ | | 「「「「「「 / \/\ /\\ / / ./| |__ _..| | LLLLL//\ \/ \/\\/ / / | ロ .|lllllllllllll / llllll| | 「「「「 / \/\ /\ .\/ ./ / / ./ .| |lllllllllllll__ llllll| | LLL.//\ \/ \/\ / / | / .| ロ .|lllllllllllll | | 「./ .\/\ /\ \/ / /⌒ヽ、| ||/ ..| | | l//\ \/ \/\_, -― 、 ''"⌒ヽ,_ (⌒ヽ、_,ノ⌒Y" Y .....⌒) (⌒ヽー゙ .... ( .. ....... .__人..... 【黒星きたお!】 * ※ ★ ※ ※ ★ ※ * * ※ ★ ※ ※ ※ ★ ※ * * ※ ★ ※ ※ ★ ※ ※ ★ ※ * * ※ ★ ※ =⊂⊃=⊂⊃= ※ ★ ※ * * ※ ★ ※ ※★ ★※ ※ ★ ※ * 黒星きたお!! * ※. ヤルオ━━━(__人__)━━━オヤ !!!!※ * * ※ ★ ※ ※★ | | .★※ ※★ ※ * * ※ ★ ※ ※★ヽ_/★※ ※★ ※ * * ※ ★ ※ ※ ★ ※ ※ ★ ※ * * ※ ★ ※ ※ ※ ★ ※ * * ※ ★ ※ ※ ★ ※ * 【白星きたお!!】 * ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ ※ ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ =⊂⊃=⊂⊃= ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ ※☆ ☆※ ※ ☆ ※ * 白星きたお!! * ※. ヤルオ━━━(__人__)━━━オヤ !!!!※ * * ※ ☆ ※ ※☆ | | .☆※ ※☆ ※ * * ※ ☆ ※ ※☆ヽ_/☆※ ※☆ ※ * * ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ ※ ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ * 【おわり】 ._ \ヽ, ,、 `''|/ノ .| _ | \`ヽ、| \, V `L,,_ |ヽ、) ,、 / ヽYノ / r''ヽ、.| | `ー-ヽ|ヮ | `| |. | ヽ、 | ヽ____ノ /_ノ ' ヽ_\ /=⊂⊃=⊂⊃=\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー'´ / / \ ( | | ) \| э |/ ( ,,,, ,ノ \ 、(U)ノ ノ \/ / ┼ヽ -|r‐、. レ | / /\ d⌒) ./| _ノ __ノ ⊂⌒__)__) 【ピッチャーヒューズ】 _ / 〇  ̄/ ̄ _|_ /  ̄ / ヽヽ /―― ヽヽ ――/―― |/ ―― /―― _ ―― /| /__ _/ _/ | /__ _/_ / | ____ (.`ヽ(`> 、 / \ `'<`ゝr'フ\ + / ⌒ ⌒ \ + ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) / =⊂⊃=⊂⊃= \ ⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + | ⌒(__人__)⌒ | + \_ 、__,.イ\ + \ ` ⌒´ / + (T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `" 7ヽ.`- 、 / ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ ー1´| ヽ | ト、 \ ( ./ヽ \l__,./ i l.ヽ! | .| l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、 【わんわんお!!】 | ̄ ̄Yb|_ / ̄ ̄ ̄\ / ⌒ ⌒\ / ==⊂⊃=⊂⊃=\ | ⌒(__人__)⌒ | わんわんお! \ ` ー´ /C/ ☆ l し―――し―――J
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試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 14ヶ月目 秋の県大会編 3863~ 戦力比較 +... ソビエト連邦学園 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 アリエフ D D D D D 遊 右投げ左打ち ・威圧感 ラシドフ D D D D D 左 左投げ左打ち ・威圧感 ナビーエフ D D D D D 中 右投げ左打ち ・威圧感 シュワルナゼ D D D D D 二 右投げ左打ち ・威圧感 ウスバリエフ D D D D D 三 右投げ左打ち ・威圧感 クナーエフ D D D D D 一 左投げ左打ち ・威圧感 マシェーロフ D D D D D 捕 右投げ左打ち ・威圧感 シチェルビツキー D D D D D 右 左投げ左打ち ・威圧感 スターリン D D D D D 投 左投げ左打ち ・威圧感 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 スターリン 左 C【140】 C C 5 ・右キラー・根性〇・制圧 クーシネン 右 D【130】 D D 4 スターリン【変化球】ワンシーム2 スプリット2 カーブ1 オーバースロー クーシネン【変化球】シンカー2 シュート2 サイドスロー 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 クーシネン F F F F F 投 左投げ左打ち 相手監督能力 スターリン監督 大粛清の恐怖…命にかかわるやり取りは選手を最高の育成環境に置く。全選手に威圧感を付与する。 督戦隊おじさん…自チームの攻撃が3者凡退に終わった場合、次のイニングの攻撃時-3の打撃補正を付与する 珍万阿多曼帝国高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 燕 B A C D E 遊 左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇・かく乱・粘り打ち・病弱 晴 D D B E E 右 右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△ のどか B D D E D 左 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・あがり症 金木 A B C A D 一 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ 入江 B C C C F 三 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)・童貞・ささやき戦術×・送球△ 夏候 D E E E E 中 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・片目・エラー 八幡 C E D C D 捕 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感 ヴァン D B B D E 二 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・慢心 システィ E E E E C 投 左投げ両打ち ・対左投手△・バント× 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 システィ 左 C【140】 A A 14 ・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇 たま 右 B【144】 C A 2 ・ノビ〇・奪三振・回復〇・心の一方 スバル 右 D【135】 F F 3 ・キレ〇・センス〇・四球(弱)・スロースターター・クイック× システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1 高速スライダー1、ナックルカーブ1、キレ〇+1 たま【変化球】シュート1、ナックル1 スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 真島 E E C F D 二 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・対左投手△ ぷにえ E C D F D 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)・バント×・三振 たま F G G E F 投 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打× スバル G G G G F 投 右投げ右打ち アンチラ監督 不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。 9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。 譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正 +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない 林野球部部長 セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分 自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ) アイテム・情報・フラグ フラグ ―のどか&金木スキル…打順をのどか―金木にしたうえで活躍すると……? ―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得 ―のどか&金木友情タッグ練習…なにかもう1つイベントがあれば ―システィ&たま&スバル&ありす友情タッグ練習…ありす⇔システィ たま⇔システィの仲改善必須 自動操作 自動ポイント比較 +... 相手 攻撃ポイント=60≒(4+4+4)*5 守備ポイント=58≒(4+(5+1)+1.666)*5 味方 攻撃ポイント=71≒(5+4.555+4.555)*5 守備ポイント=89≒(4.111+(7+2)+4.666)*5 攻撃に13ポイント 守備に29ポイント補正 頑張りダイス +... ☆攻撃時 主人公の活躍度 【1D10 4】 ・仲間の活躍度 【1D10 4】 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ 2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ 3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った 8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った 9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った 10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍 (ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく) ☆守備時 主人公の活躍度 【1D10 2】 ・仲間の活躍度 【1D10 7】 1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す 2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ! 第一補正 自陣の攻撃に13補正 守備に29補正 第二補正 攻撃に0補正 守備に3補正 攻撃に13補正 守備に32補正 6回までの攻撃・守備ダイス +... 味方の攻撃 【1D100 64】+13補正 味方の失点【1D100 39】-32-10(序盤〇)補正 01~20:無得点 01~20:無得点 21~35:1得点 21~35:1失点 36~50:2得点 36~50:2失点 51~60:3得点 51~60:3失点 61~70:4得点 61~70:4失点 71~80:5得点 71~80:5失点 81~90:6得点 81~90:6失点 91~ :7得点以上馬鹿試合 91~ :7失点以上馬鹿試合 今日のオスマン打線 5得点 誰が活躍したのかな?【4D9 21(5+7+6+3)】 (数字重複あり) 1、燕(遊) 2、結城(右) 3、のどか(左) 4、金木(一) 5、入江(三) 6、夏候惇(中) 7、八幡(捕) 8、ヴァン(二) 9、システィ(投) 点の入れ方~ のどか【1D10 1】 入江【1D10 6】 夏候惇【1D10 2】 八幡【1D10 7】 1、押し出し四球でしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました ソビエト連邦学園は6回裏までなんと2塁を踏むこともできない完封ぶりで、0点に打線が抑え込まれる 押し出し四球でのどか、夏候惇の犠牲フライ、入江・八幡のタイムリーにより5得点を挙げ、6回裏終了時点で早くもコールド勝ちの可能性 個別操作 6回裏終了時点 ソビエト連邦学園0-5珍万阿多曼帝国高校 1、先攻 2、後攻 【1D2 2】 天候 天気【1D10 8】 1、猛暑 2~9、変化なし 10、雨 システィの投げ度合い【1D100 71】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ スターリンの投げ度合い 【1D100 61】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ 打順開始 オスマン【1D9 2】 ソビエト【1D9 3】 7回表 7回裏 ソビエト ナビーエフ シュワルナゼ ウスバリエフ クナーエフ スターリン オスマン システィ 晴 のどか 金木 金木 状 況 無死 1死 2死 2死1塁 無死 1死 2死 2死1塁 判 定 二盗 方 向 一塁フライ 三振 中堅 捕手ライナー 三振 三塁フライ 投手 結 果 凡退 凡退 ヒット 凡退 凡退 凡退 ヒット 失敗 8回表 8回裏 ソビエト マシェーロフ シチェルビツキー スターリン アリエフ スターリン オスマン システィ 入江 真島 夏候惇 八幡 真島 ぷにえ 状 況 無死 1死 2死 2死2塁 無死 無死1塁 無死2塁 無死1・3塁 無死1・3塁 1死1塁 判 定 エラー 二盗 走塁 方 向 三塁 三塁ゴロ 中堅 中堅ライナー 右翼 遊撃 右翼ライナー 本塁 中堅 結 果 凡退 凡退 二塁打 凡退 ヒット 成功 ヒット 凡退 成功:0-6 本塁打:0-8 詳細 +... 7回表 ナビーエフ凡退、シュワルナゼ凡退、ウスバリエフ、ヒット、クナーエフ凡退 7回裏 晴凡退、のどか凡退、金木ヒット、金木二盗挑戦 65以下で成功【1D100 87】 8回表 マシェーロフ、エラー判定→入江守備C【1D100 31】60以下で成功により凡退、シチェルビツキー凡退、スターリン二塁打、アリエフ凡退 8回裏 入江ヒット、入江に代走真島、2盗挑戦 85以下成功【1D100 27】夏候惇ヒット、八幡 犠牲フライ判定【1D100 18】70以下で成功 真島生還で1点、ヴァンに代打ぷにえ ぷにえに譎詭変幻を使用し、ぷにえ2ランホームランでコールド勝ち 最終スコア ソビエト連邦学園0-8珍万阿多曼帝国高校
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王家戦記(ロイヤル・クロニクル)編より登場した新要素。シールドゾーンに表向きの状態であるシールドを指す。 基本的に禁約能力によって生み出すことができ、クリーチャーや呪文のゲッシュ・バーストの発動に必須となる。ゲッシュとなったシールドはシールドゾーンを離れる時、離れるかわりに墓地に置かれる為、S・トリガーやS・バックは使えない。逆転要素が減ってしまう分、バーストによって得られる効果は強力な物が多く、1つでもあれば発動させられるのもポイント。 また、一応ゲッシュもシールドである為、シールド・セイバーによって守ることもできる(シールド・セイバーはブレイク自体を置き換える為)。 関連 禁約 ゲッシュ・バースト
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ゲッコウ(Gekkou) エブラーナ四人衆の一人「火のゲッコウ」。口数は少ないが、義理人情に厚い男。屈強な体躯を持つ四人衆のリーダー格。(公式キャラ設定より) 肩書き:忍者 新たに加わったメンバーの一人。 エブラーナ四人衆と呼ばれる一人で、「火のゲッコウ」と呼ばれる。 義を重んじる性格で、責任感が強いため、他のメンバーにも頼りにされている。 しかし忍者の為、火遁の術と手裏剣投擲の技術を身につけているが、 機敏な動きは得意としておらず代わって持ち前の体躯と力を使った戦闘が得意。 戦闘 成長率 HP MP 力 速さ 体力 知性 精神 A D A C A D D アビリティ名 効果 実用度 たたかう 持っている武器で敵・味方を攻撃 A にんじゅつ 習得した忍術を使用する D しゅりけん 投げる専用アイテムを使用する B アイテム 持っているアイテムを使用する - 一応肩書きは忍者だが、ステータス的にはどちらかと言うと シドやルカと同じ技師タイプ。 しかし忍者達に限って言えば最低だが、全メンバー中から見たらまあまあな速さを持っている。 高い力を駆使して攻撃力の高い斧や槌を使う。 但し防具はその二人に比べると若干薄い。 にんじゅつ 攻撃的な忍術を扱うが、ゲッコウは知性が低いため 今一つ使いづらいところがある。無理に使うことは無い。 しゅりけん エッジの「なげる」と違い、こちらは投げる専用のアイテムしか使えない。 また、準備時間も設けられている為、エッジの「なげる」より扱いづらいが、 その代わりエッジよりも高い威力を出すことが出来る。
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登録日: 2018/02/15 Thu 18 38 20 更新日:2021/09/29 Wed 21 36 42 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2ch ち○こですよね?←ちん○じゃねーよ! なにこれ…ふざけてるの もっこり わいせつ物陳列 シュール ペプシマン メタルエテモン モルゲッソヨ 三角頭 亀頭 何故か立ってしまった項目 卑猥 平昌 平昌オリンピック 弾丸男 日本人に見つかった結果 永遠の闇 知りません 裸 金知鉉 銃弾男 銅像 鋼鉄亀頭人間 韓国 「すいません、この銅像、なんて名前なんですか?」 「모르겠어요(モルゲッソヨ)」 画像出典:https //twitter.com/fujitaro89/status/963931579574763520 ,2018/02/15閲覧 モルゲッソヨは、韓国語で『知らないです』を意味する言葉である。 この項では、日本において「モルゲッソヨ」という呼称で呼ばれるようになった銅像についても説明する。 ▷ 目次 モルゲッソヨの概要 Bullet Man/총알맨の概要 モルゲッソヨの概要 2018年2月、平昌五輪が行われ、それに伴い各国のメディアも一斉に韓国は平昌に集まった。 韓国サイドはメディアに対して、メインプレスセンター前に集まるように要請し、メディアはそこに向かった。 そこにあったシュールな銅像こそ、まさにこの銅像である。 ちなみに本ウィキでは下半身が写った画像を載せていない(atwikiの規約上)が、正面から見た場合、 すっぽんぽんでしっかりお股の部分に立派なモノをお持ちになっている。 当然、報道陣は「何なんだこの銅像」と思い、ボランティアスタッフに「この銅像はなんですか」と質問する。 その返答が、「모르겠어요(知らないです)」だったのである。 頭がのっぺらぼうで、立派なモノをお持ちで素っ裸のこの銅像が、全く同じ直立体勢で三体も立っており、 非常にシュールすぎることから5ちゃんねるを中心にブレイクし、 やがて「モルゲッソヨ」がこの銅像の名前であるかのように扱われるようになっていった。 そしてついにはMMDやイラスト、ラテアート、AAなど多種多様な発展を迎えた。 挙げ句の果てには無関係のキャラクターを無理矢理物言わぬモルゲッソヨにすることに興奮する特殊性癖「モルゲッソヨ化」なんてものが生まれる始末。 当然日本でこんなブレイクしたというのは本場韓国にも伝わり、「日本は奇妙な銅像をネタにしている」と話題になった。 (なおその際、韓国ではこの像は「강철귀두인간상(鋼鉄亀頭人間像)」と表現されていた) 一部の韓国人もこのブームに便乗し、五輪のオープニングセレモニーで登場した人面鳥と合わせてネタにしている。 なお韓国で「日本のインターネットミーム」としての「モルゲッソヨ」を表記するときは、 「모루겟소요」と書くようだ(日本人のイントネーションを再現しているようである)。 _ / ヽ | | モルゲッソヨ! _ノ ヽ n ⌒`ー⌒`ヽ( E) ( .人 .人 γ / =(こ/こ/ `^´ )に/こ( Bullet Man/총알맨の概要 上記のなんとも言えないシュールな銅像は、韓国の彫刻家金知鉉(キム・ジヒョン)(김지현、Kim Jihyun)氏によって作られたもので、 正式な名前は『Bullet Man/총알맨(チョンアルマン)』という。 チョンアル(총알)は「弾丸」のことであり(より正確に韓国語を訳すならば「銃弾」)、マン(맨)は英語「Man」の転写である。 日本語に直すなら「弾丸男」「弾丸マン」「銃弾マン」ということになる。ヘドリアンにいそうな名前である。 つまり頭部は弾丸である。誰ですか卑猥なものに見えたとか言った人は(*1) なお、英語圏でもこの銅像…というよりも銅像をネタにした「日本のインターネットミーム」が話題になっており、 そこでは銅像を指して「Penis Man」という表現がなされている。ええ(困惑) 金知鉉氏は2009年ごろから、「かっこいい体・富・名誉」といった人間の欲望について、 具体的なイメージで表現するという銅像を制作しており、そのうちの一つがこの弾丸マンということになる。 他にも、「人が群がって出来たドレス」なんて作品もある。 因みにゴールデンモルゲッソヨも存在し、そっちはちゃんとタイツを履いている。 画像出典:https //blog.naver.com/hyunks11/220496180267 ,2018/02/15閲覧 でももっこりしている。 ちなみに体のモデルは作者金知鉉氏の若かりし頃の肉体だそうである。 男根がついているのも「失われた家父長制にしがみついていることの表現」とのこと。 そんなモルゲッソヨは2009年よりさまざまな展示会で展示されていたが、 2013年、なぜかメインプレスセンター前に移設された。 メインプレスセンターに移設するということ自体は記録が残っているが、 なぜそうしようと思ったのかは自治体が記録を紛失しており不明とのことである。 結果的に、ここで移設したことで数年後ブレイクした、というわけである。 なお金知鉉氏は日本でのこのよく分からんブレイクに困惑しているものの、好意的なようである。 「追記・修正してもいいですか?」「モルゲッソヨ(知らないです)」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\モルゲッソヨ/ -アニヲタWiki- 政治的なコメントは禁止されています。 ▷ コメント欄 コメントログ わからない……これのどこが芸術なのかボクにはさっぱりわからない……(汗 -- 名無しさん (2018-02-16 18 30 17) ゴールデンモルゲッソヨなんて個体があったのか…文中ではタイツと書かれているけど足は出てるしスパッツじゃないかな? -- 名無しさん (2018-02-16 18 39 28) 見れば見るほどドラクエのカンダタに見える -- 名無しさん (2018-02-16 20 35 26) 自ら目立つ場所に移動しそれを違和感なく受け入れさせる新手のSCPなのでは? -- 名無しさん (2018-02-16 21 35 19) レア素材を落としそう -- 名無しさん (2018-02-16 23 58 53) ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲がましに見えるレベルのデザイン -- 名無しさん (2018-02-17 07 22 17) ↑それがマシに見えるのはそっちに慣れたという要素が多分にあるのでは -- 名無しさん (2018-02-17 08 40 03) ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲のオブジェも発見されたが、弾玉が存在しなかったw<コリアだめだ -- 名無しさん (2018-02-17 09 58 30) 多分もう言われてそうだけどTRICKに出て来そう、冒頭辺りで「上田様、こちらがこの村の守り神、モルゲッソヨ様です」みたいな感じで紹介される -- 名無しさん (2018-02-17 17 57 52) テカテカののっぺらぼう、妙にマッシヴな上半身…成程、この既視感はフェストゥムかw -- 名無しさん (2018-02-17 21 27 55) 現代芸術って言われたらまあ納得はいくな -- 名無しさん (2018-02-24 02 15 31) まさにニコチン -- 名無しさん (2018-02-24 02 21 53) ゴールデンの方も良く見るとエガちゃんみたいな恰好でじわじわくる -- 名無しさん (2018-02-24 02 33 36) 韓国での鋼鉄亀頭人間像ってあだ名もひでえ -- 名無しさん (2018-02-24 09 47 39) 現地からも「見て見ぬふり」されがちな立場なのねこの弾丸男… -- 名無しさん (2018-02-24 10 04 22) モルゲッソヨと最近聞くから何かと思ったらこんなものがあったのか -- 名無しさん (2018-02-28 21 42 43) 被っているものは何である設定なんだろうか。弾丸である設定から考えれば麻袋とかじゃなくて金属製の弾頭とか? -- 名無しさん (2018-03-12 15 00 03) ヒラマサ五輪から得た唯一の収穫 -- 名無しさん (2018-03-17 19 26 05) 東京五輪にも来ないかなこいつ。 -- 名無しさん (2018-06-03 10 49 24) その内、いやもうそうなってるかもしれないが、モルゲッソヨ(通称)の事をモルゲッソヨな人も多くなるだろうな -- 名無しさん (2018-10-23 21 44 23) 宮崎空港にてゴールデンモルゲッソヨが6/23までの期間限定で展示中。彫刻展の出品作品だが新作したものだそうだ。 -- 名無しさん (2019-06-15 10 29 36) 1/12のフィギュアで欲しいけど作者存命の芸術作品だから版権?料はめちゃくちゃ高そうというか複製量販はさせてくれんか -- 名無しさん (2019-06-18 11 36 23) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-07-04 08 23 56) 韓国製チェルノ・アルファ -- 名無しさん (2020-07-04 09 13 34) ログ化しました -- (名無しさん) 2020-08-09 19 02 03 たしか元ネタというかモチーフになった出来事が有るとか聞いたことある -- (名無しさん) 2020-08-10 16 53 41 ジョジョ作者が選考委員会したロゴマークもすごいのが当選したし…芸術家の考えなんて分からん… -- (名無しさん) 2020-08-26 02 21 15 モルゲッソヨ化って何だよ……(困惑) -- (名無しさん) 2021-01-29 19 37 59 ▲様と入れ替えても違和感なさそう。 -- (名無しさん) 2021-05-03 13 31 32 インタビュー見たら造形の意図について割と納得できるんだよなぁ。街中に設置するのはともかく…。 -- (名無しさん) 2021-07-21 14 05 25 名前 コメント すべてのコメントを見る