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ケルト / CELT 【ケルト】 水中家族の壮大なアドベンチャーにぴったりのテーマ曲。水中家族って何だ!?【~pm18】 Deep under the sea... 遥か遠いふるさとへ、僕らの旅は始まったばかり。【pm19~】 ケルト / CELT 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック3で登場した楽曲。担当キャラクターはポエット。 マジカルガールと共にパーキッツのポップン初登場曲。 水中家族のテーマ / パーキッツ BPM 110 5b-7 N-【9】7 ⇒ 【10】9 H-31 EX-【19】37 ⇒ 【20】38 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 15 37 44 ポップン3から参加しているパーキッツの最初の作曲がこの「水中家族のテーマ」であり、1993年に登場した。このころのパーキッツは架空のアニメをテーマをモチーフにした曲が多い。未知の世界を求めて海の中を進んでいくような、冒険心あふれるような内容が展開するので、思わず引き込まれそうになる世界観がある。ポップン9では2ステージ分のロング版も収録され、しかもフルサイズで叩けるというおまけ付きでもあった。 6/8拍子のリズムが特徴。何度も出てくる変則縦連打のパターンが印象的だが、リズムが独特で掴みづらいので若干リズム感が必要か。終盤の1・2・3が含まれる単押し・同時押し複合が難しいので、無理に左手だけで処理しようとせず、右手も使うようにすると楽だろう。ポップン19ではポップン16にて削除されたLONG版をベースにしたH・EX譜面が追加されており、特に最初と最後の変則縦連打は譜面をよく見ないとBADを出しやすい。ハイパーはLONGのH譜面を再構成しており、前半は手が振られやすい上にラストの同時押し連打はゲージ回復できるかがカギ。EXはサビ前の左手螺旋からが本番とも言え、特に終盤の高密度同時押し連打に24分階段などの畳み掛けるようなラッシュに変化しているため、パーキッツ曲の中では最難候補の一角に。 ポップンができるかなり前にリリースされたパーキッツの版権曲。同時にポップンに参入初めをした1曲でもある。 1993/05/25に登場したオムニバスCD「FUNNY MOUTH V.A.」に入ったのが初出となる。 ポップンミュージック6においては、バナーのジャンル名表記およびアーティスト名表記の文字フォントが、ポップンミュージック3とは異なるものとなっていた。ポップンミュージック9からのものは、ジャンル名表記がポップンミュージック3と同じ文字フォントに戻り、アーティスト名は曲名と同じ文字フォントが使われた。 16の稼動に伴いLONGが削除。このときは追加譜面はなかったが、ポップン19で譜面が追加された。 収録作品 AC版 ポップンミュージック3~ポップンミュージック4 ポップンミュージック6 エキスパートのパーキッツコース(pm6)でのみプレイ可能。 ポップンミュージック9~ポップンミュージック18 せんごく列伝 N譜面までを収録。 ポップンミュージック19 TUNE STREETからの全作品 ハイパー・EXが追加され、曲説明文が変更された。 CS版 ポップンミュージック3 ポップンミュージック6 エキスパートのSanaコース(pm6)でのみプレイ可能。 ポップンミュージック ポータブル2 曲説明文がポップン19からの仕様に。また追加譜面がロング版から編集した音源の関係で5ボタン・N譜面が新規のものになっている(AC版は従来の譜面がそのまま入っている)。 http //blog.tsugumikataoka.com/?eid=169 (片岡のブログ)で、PSPの容量の都合であることが語られている。 ロング版収録 pop n music Vocal Best#? pop n music Artist Collection パーキッツ#? ぱきポプ全部入り! PARQUETS pop n music best#? pop n music Inst Best カラオケ(ボーカルなし)音源。 FUNNY MOUTH V.A. 複数のアーティストの楽曲を集めたオムニバスアルバム。楽曲の初出。 関連リンク ケルトLONG パーキッツ 楽曲一覧/ポップンミュージック3
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?cmd=upload act=open pageid=14 file=woad_raider.gif htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ■文明ボーナス 歩兵の移動速度+15% 木を切る人の作業速度+15% 砲撃兵器の攻撃速度+20% ケルトのユニットの視界1ブロック以内にいる羊は転向されない ■チームボーナス 包囲攻撃訓練所の作業速度+20% ■固有ユニット ウォードレイダー(足の速い歩兵) ■固有テクノロジー ケルトの怒り(包囲攻撃訓練所のユニットのHP+50%) 内政が太く一通り何でもできる文明、初心者向け。 向かってくる相手を片っ端からなぎ倒すヘビスコ編成は一度お試しあれ。 軍事属性・・・歩兵 頻出戦術・・・軍平、民即、槍投石 オススメユニット・・・ウォード、ヘビースコーピオン 前衛戦術・・・どこでもそうだけど、領主は散兵が基本。木のボーナスから互角以上で展開すれば有利にことが運ぶ。強力な内政の分を軍事力にかえて優位になれる人は本物です。軍兵の足が速いので、逃げる農民に対する軍平の殺傷力が高くて使いやすいかも。足が速い槍が非常に便利。おかげで騎士に対して槍で最も対応しやすい文明になっている。領即城主から槍投石も強力らしい。 後衛戦術・・・血統は無いが、相手より鉄工を1つ多くつけておけば対騎士性能は互角になるので、即騎士でも特に問題はないだろう。木のボーナスから畑張りやすいので、らくらく内政。暗黒からボーナスがあるので、直がしやすい。 キーポイント・・・城主のメインユニットが帝王でフルアップしないので、相手より先に帝王入りして同じ土俵に立たせずに押し込むか、帝王編成に素早くシフトできるかがコツ。城主で騎士が大量にのこったら重騎士にはしとく。近衛は余裕があって騎士を増産するなら。大概の人は剣士かウォードにシフトですよね。血統ない鎧ないと脆い印象のハサーも選択肢に。ハサーは騎兵より攻撃速度速いです。ケルトの怒りのついた白RAMは結構本気。HP405。優位にたってるなら、こいつと剣士を大量に突っ込んだら間違いなく抜けるって!負けてるときはヘビスコ。局地戦は頼りになります。槍の護衛は必須。投石も混ぜれたら混ぜる。
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■文明ボーナス 歩兵の移動速度+15% 木を切る人の作業速度+15% 砲撃兵器の攻撃速度+20% ケルトのユニットの視界1ブロック以内にいる羊は転向されない ■チームボーナス 包囲攻撃訓練所の作業速度+20% ■固有ユニット ウォードレイダー(足の速い歩兵) ■固有テクノロジー ケルトの怒り(包囲攻撃訓練所のユニットのHP+50%) 内政が太く一通り何でもできる文明、初心者向け。 向かってくる相手を片っ端からなぎ倒すヘビスコ編成は一度お試しあれ。 * 軍事属性・・・歩兵 * 頻出戦術・・・軍平、民即、槍投石 * オススメユニット・・・ウォード、ヘビースコーピオン * 前衛戦術・・・どこでもそうだけど、領主は散兵が基本。木のボーナスから互角以上で展開すれば有利にことが運ぶ。 強力な内政の分を軍事力にかえて優位になれる人は本物です。軍兵の足が速いので、逃げる農民に対する軍平の殺傷力が高くて使いやすいかも。 足が速い槍が非常に便利。おかげで騎士に対して槍で最も対応しやすい文明になっている。領即城主から槍投石も強力らしい。 * 後衛戦術・・・血統は無いが、相手より鉄工を1つ多くつけておけば対騎士性能は互角になるので、即騎士でも特に問題はないだろう。 木のボーナスから畑張りやすいので、らくらく内政。暗黒からボーナスがあるので、直がしやすい。 * キーポイント・・・城主のメインユニットが帝王でフルアップしない。 相手より先に帝王入りして同じ土俵に立たせずに押し込むか、帝王編成に素早くシフトできるかがコツ。 城主で騎士が大量にのこったら重騎士にはしとく。近衛は余裕があって騎士を増産するなら。大概の人は剣士かウォードにシフトですよね。 血統ない鎧ないと脆い印象のハサーも選択肢に。ハサーは騎兵より攻撃速度速いです。 ケルトの怒りのついた白RAMは結構本気。 HP405。優位にたってるなら、こいつと剣士を大量に突っ込んだら間違いなく抜けるって!負けてるときはヘビスコ。 局地戦は頼りになります。槍の護衛は必須。投石も混ぜれたら混ぜる。
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ケルト 木最強 概要 文明特性 歩兵の移動速度+15% 木を切る人の作業速度+15% 砲撃兵器の攻撃速度+20% ケルトのユニットの視界1以内にいる羊は転向されない チームボーナス:砲撃兵器訓練所での作業速度+20% 強いです、使いやすいです、安定します、しますします。 歩兵の速度が速く、民兵で農民を殺しやすい。(HP少ない農民が逃げれないため)。 日本とバイキンは領主から歩兵強くなるので民兵の強さは通常通り。 軍平も当然強い。 後衛は基本直ですが、内政強いので、騎士も視野に。 後衛はあまり得意ではない。 軍平弓がスタンダートな直ですよ。 おもちゃ小屋が素早いので、波状を使うゲーム(michiだとか)では必須 攻撃速度の速さはあまり実感がわかない^_^; 投石撃ちあってもかわせないし 内政 通常通りの内政すると、木が余るか余らせまいとして、畑に木を変換しすぎて肉が余る。 よって、余った分をどう使うかを考える。 まぁ、大体は樵人数減らして、その分兵に回すか、木をTCに使いぬくってしまうかのどちらか。 プラン 爺× 騎士× 弓× 城主で強い兵がいないので、領主で押し込んでから城主で決めるか、或いは帝王まで逃げきるか。 同等の条件で城主をやると内政しかメリットがないので、注意する イメージ的には暗黒~領主が強いのでそこで優勢にし、城主で圧死させ、帝王はウォードで無双。 後衛は直から騎士でがんばるしかない。 帝王はなかなか強い。が、強歩兵(ジャガー、マント、剣豪)や射程ユニークを潰す場合はスコか、波状しかない。 ラムが最強ユニット。405とか狂気の沙汰 ウォードは槍の聞かない重騎士ぐらいのイメージ。 波状は相手の波状1発では倒されない。強い… 槍+波状が最終形。 編成 ウォード+ラム 槍+ラム 槍+スコ 槍+波状+ラム 総括 安定的な文明。 秀でたユニットが扱いづらいが、欠点が少ない。 無難すぎて詰まらない文明でもある^ー^歩兵が大して強くないのが悲しいね
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ケルト 獣の奏者エリン スキノスキル
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マジ強い。その強さに他の国々はびびるだけ。 フルアップ投石を出すだけの簡単なお仕事。場合によっては槍も出すかもしれないが基本出しません。 ケルトの怒りを入れた銀ラムも脅威。HP405とかあほか
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ケルト人 ケルト人。主にアイルランド、スコットランド、ウェールズ、フランスのブルターニュ地方などに住む。 アメリカ合衆国にも大量に移民しており、米国白人の3割がケルト系である。現在でも米国の文化に強く影響を与えている。 ケルト人の特徴 遺伝子的には南方系の白人である。 肩幅が広い。 背が南欧よりは高く、また筋肉質である。全身の筋肉が発達している。歳とともに肥満が多くなる。 ヨーロッパ人としては小柄な者も多いが、長身も多い。 手足が長く、顔が小さい。頭は大きい。ズングリ体型の者も多いという特徴がある。 顔は角張っている。ゲルマン系と比べると顔が縦に短く、寸詰りな顔である。ただ、必ずしもそうではない形質の者も多い。 体毛、髭が濃い。 鼻が長く高い。鼻の横幅は狭い。 髪の毛は天然パーマ。ストレートもいる。黒髪が白人の中でも特に多いが、子どもの頃は金髪も多い。 瞳の色は青や緑、その他の色も多い。 肌は湿っている者が多い。 目の形質は切れ長の鋭い目、丸い目など様々である。 唇は薄い。 血液型はO型52%、A型37%、B型8%、AB型4%。 頭は長頭。(頭の前後が長い) 性格が非常に熱い喧嘩っ早い性格である。米国ではマフィアがイタリア系のマフィアを凌いで、政治的影響力があった時代もある。 非常に明るく自由な性格であるが、宗教には極めて厳格である。また、意外にも保守的と評されることもあるようだ。 いわゆるマッチョ体質であり、男尊女卑な文化も今現在も保っている。 極めてプライドが高い民族、と言われる事が多い。また、民族的習慣を大事にしている。 波乱万丈な人生を送る者が多く、ケルト民族の性質・文化ともいえる。また、女性の性格が強烈だと評されることも多かった。今もそうしたステレオタイプが存在するという。 遺伝子的には「地中海人種」に近いことが近年の研究で明らかになってきているようだ。 極めて「マイペース」で「いいかげん」な性格をしているが、IT(情報技術)などで近年才能を発揮する者も多い。 逆にノーベル賞などはアングロ・サクソンやユダヤ人などと違って疎遠である。 ゲルマン系と比べると小柄であるがスポーツが得意な者も多い。 また、いわゆる極端な個人主義のアングロ・サクソン人やゲルマン人と比べるとケルトは集団性が高い。民族意識が強いと言ったほうが正確かもしれない。 ケルトは肌の色が「赤い」などという人もいるが、基本白い。 また、赤毛が多いとされることがあるが、必ずしも正しくない。白人の中では赤毛の比率が高いというだけである。 整った顔が多いと評されることが多い。セクシーと評される男性が多いとも言われる。 イタリア系と仲が悪いことで知られるが、遺伝子的には近縁であることが判ってきている。 発達障害や行動障害を抱えている者が多いといわれる。ただ、神経症や鬱病は少ない。 米国移民は酷い民族差別を受けたが、そのたくましさ、明るさで乗り切った。今でもその経験から少数派を擁護する者も多い。 政治的な話としては、北アイルランドの問題とスコットランド・ウェールズなどの問題はまだ解決しているとは言えず、アングロ・サクソンとの火種は多い。 ケルト人は小柄か? 小柄と言われることも多いケルト人ではあるが・・・ アイルランドでは栄養状態に未だに問題を抱えている地域も多く、栄養状態により小柄な者が多いのだと考えられる。 米国移民もゲルマン系などと比べると小さいが、男性が177㎝前後の平均身長を維持しており、長身の民族ということもできると思います。 ケルト人の写真。 アングロ・サクソンの写真を探していて見つけた写真。 アイルランド系アメリカ人。政治家・実業家。 Edgeworth Source:Billinghurst author:Michael Hardy 典型的なケルト民族の性質をしていたエッジワース。彼はスペイン人の遺伝子も引く。 ケルト系の民族一覧 ブルトン人 スコットランド人
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[使う場合] 即柵簗パンツの特攻は弱い これはスコピに土木をつけたかったがためにとった戦法だったが使いもんにならねえ。 あすきにもどーのこーの言われたし。詳しくはリプ掲示板のほうへ。 しかもスコピに土木つけても全然ステータスが上がらない。 まぁそういう風に作ってあるんだろうけど。 大人しく柵土木してください。 それと砲撃兵器からは目を離さないことかな。 [受ける場合] 柵土木パンツがきたら近接文明の場合は大人しくボムる。 射程のあるとこでも厳しいとこはボムっといたほうがいいかな。 でもブリ、トルコ、スペインあたりは別に城の数なんて関係ないので別にいいかもしれない。 即帝する文明の場合も相手にケルトがいる場合は わざと殴ってもらって少しでも柵土木兵の数を減らしてください。 まぁ柵土木兵の行くところなんてペルシア、バイキング、フンくらいだと思うけど。 スコピはちゃんと対応すれば普通につぶせる。 一部の文明を除き。
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ヨーロッパ世界 ケルト人 - ゲルマン人 紀元前ヨーロッパにいた2つの文明のうちの鉄器文明 ローマに征服されてしまったが、ブリテン島やアイルランド島へ渡って難を逃れた ケルト人もゲルマン人も語族はインド・ヨーロッパ語族 関連:ゲルマン人 語族
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ケルト/水中家族のテーマ/パーキッツ Marine Snow 降りつもる 闇夜の彼方 まだ見ぬ 光の国 めざしてる すべての未来は ここから始まる ごらんよ Deep under the sea なつかしい ふるさと たどり着く日が 来るまで Far over the waves 青い海を こえて 僕らの旅は つづくよ ユラ・ユラ・ユララ 水の鏡で 満ちる夢 照らすよ Deep under the sea Deep under the sea long ver. Marine Snow 降りつもる 闇夜の彼方 まだ見ぬ 光の国 めざしてる すべての未来は ここから始まる ごらんよ Deep under the sea なつかしい ふるさと たどり着く日が来るまで Far over the waves 青い海を こえて 僕らの旅は つづくよ ユラ・ユラ・ユララ 水の鏡で 満ちる夢 照らすよ 希望の灯 吹き消す 嵐が来ても 立ち向かう勇気は 捨てたりしない 手放した ほほえみ 巡り会うために ふたたび Deep under the sea なつかしい ふるさと たどり着く日が来るまで Far over the waves 青い海を こえて 僕らの旅は つづくよ ユラ・ユラ・ユララ ひと息ごとに きらめく 呼吸 奏でる ワルツ ユラ・ユラ・ユララ 水の鏡で 満ちる夢 照らすよ