約 2,610,059 件
https://w.atwiki.jp/kfxamplus/pages/91.html
「帰って寝るわ」 DANNA 初公開 2020/07/24 製作者 J・ドリルの旦那氏 公開サイト (名称不明)http //jdrilldna.hanamizake.com/downKF.html 3Dモデリングキャラの雄であるJ・ドリルの旦那氏がまさかの実写キャラ参戦。 ナックル実写キャラの衣装にありがちな普段着を通りこした部屋着を纏い、 軍人将棋の駒を武器とした絶妙にやる気の無いファイトスタイルが特徴的。 本来は非常に高い技術力を持った氏が、あえて出した90年代実写キャラらしい「粗さ」も見どころの一つだ。 コマンド表 特殊技・特殊行動 接近して→or←+強Por強K 投げ 必殺技 ↓→+P 『乱式』”士官” 威力はランダムで変わる技 ↓←+P 『消式』”工兵” 飛び道具だがヒットさせても相手が仰け反らないが、ゲージ増加量が高い。(密着状態ではゴルフクラブがダウン判定の打撃技に) ↓→+K 『進式』”騎兵” 移動技 ↓←+K 『虚式』”軍旗” 当身技 自分がダウン時に↓←+PorK 『伏式』”スパイ” ダウン時にみ出せる専用反撃技 ↓↓+K 『護式』”地雷” 設置飛び道具 超必殺技 ↓←↓←+P 奥義『乙式』”タンク” 1ゲージ消費 ↓←↓←+強P 裏奥義【甲式】”ヒコーキ” 2ゲージ消費 基本攻略 強烈なコンボもなければ高い機動力もないのだが、それでも戦うと結構勝ててしまう不思議なキャラ。その正体はとにかく相手を不快にしてペースを乱すのがコンセプトのキャラ。相手をイラつかせれば勝ちといっても過言ではない。 防御力も108%と高めなので、多少の被弾も前提として戦える。 最大の特徴は、自分がダウンした時のみ出せる『伏式』”スパイ”。相手からすれば起き攻め可能なチャンスタイムの筈なのに、逆に中下の択を仕掛けられるストレスを背負うことになりたまったものではない。 また遠距離立ち強KとジャンプPは技後にダウン状態となってしまうが、この状態からも『伏式』”スパイ”は使用可能。通常のキャラであればネガティブ極まりないダウン状態だが、このキャラにとっては逆に精神的優位に立ててしまう。 加えて『伏式』”スパイ”後はボタン問わずにまたダウンしてしまうが、何とここからも再度『伏式』”スパイ”に派生可能。つまり相手に割り込まれない限り、一生『伏式』”スパイ”を繰り返すことが出来る。エル・フォルテか何かか?(無知) 2020/07/29の更新によって、中段の弱P版はめくりやすくなり、また強P版は攻撃判定を残しながら後退するといったよりウザさが増す調整が加えられた。なんてことを・・・(震え声) 移動技の『進式』”騎兵”は非常に食らい判定が小さくなっており、足元を狙う攻撃以外は全て回避可能と言っても過言ではない。この厄介な『進式』”騎兵”を止めるには打点が低い技を置いておく必要があるのだが、そうなると今度はDANNAの低いジャンプを突き刺すことが可能となる。 『乱式』”士官”は軍人将棋の駒で殴る技だが、出る駒によってダメージが変わる。最大火力の「大将」駒が出れば何と30も減るが、最低火力の「少尉」の場合は3しか減らず、しかも相手が仰け反らないデメリット付き。 設置飛び道具の『護式』”地雷は発生・硬直ともに長く、また弾が画面に残る時間も短く一見使いづらい。しかし駒さえ出てしまえば以降の発生は保証される。これを生かして相手に地雷設置中を殴らせて、そこを弾の発生保証で相打ちを狙う作戦もある。 相打ちになってしまえば地雷は浮かせやられなのでDANNA大幅有利、更に超必殺技まで狙える大チャンス到来となる。また小ネタとして『進式』”騎兵”の直後に地雷を出せば、移動の慣性を乗せて前に移動しながら地雷を置ける。 この移動も相手の攻撃を誘って相打ちを誘える効果があ・・・る・・・? 2020/07/29の更新により、DANNAの必殺技の中で唯一空振りでもゲージが溜まる特性が追加された。これにより遠間でも置くだけでも嫌がらせ効果が期待できる。 コンボ しゃがみ弱P → 『乱式』”士官”(弱)弱攻撃からの基本コンボ1。なお、強では繋がらない。 しゃがみ弱Pは立ち弱Pと並んでDANNAの必殺技で最速の発生、かつしゃがみにも当たるので反撃や暴れからのコンボに重宝する。ただし『乱式』”士官(弱)のリーチは短いので、しゃがみ弱Pを刻むと届かない。 威力がランダムで変わる『乱式』”士官”の性質上、高威力の駒が出た時はノーゲージの小技始動コンボとしては破格の威力を誇る。 『乱式』”士官”の隙は少ないので決め打ちで出してしまってOK。ただしハズレ駒である「少尉」が出てしまった場合のみ、『乱式』”士官”で相手が仰け反らなくなるので隙を晒すことになる。 尤も、その場合でも技後の展開は早いので案外バレない気もする・・・ しゃがみ弱K → 『乱式』”士官”(強)弱攻撃からの基本コンボ2。こちらは強でも繋がる。 しゃがみ弱Kはしゃがみ弱Pと同じく0番やられなのだが、キャンセル可能になるタイミングがしゃがみ弱Pより1F早い。よってこのコンボが成立する。 しゃがみ弱Pほどではないが十分に発生が早く、かつ長い下段からのコンボなので非常に使いやすい。 近距離強P or 近距離強K → 『乱式』”士官” or 奥義『乙式』”タンク” or 裏奥義【甲式】”ヒコーキ”単に弱攻撃を近距離強攻撃にしただけだが威力は高い。 ただし近距離技判断がほぼ密着ではないと出ない為、少し距離が離れるとキャンセル不能の遠距離強攻撃になってしまうので注意。 超必殺技もキャンセルで繋がるが、コマンドを複合入力で出しづらいので地味に難しい。出来ると非常に強力な武器になるが・・・。複合入力で出すなら2NPで立ち強Pを出し、キャンセル424+Pで。 ジャンプ強P → 弱K版or強K版『伏式』”スパイ”ジャンプ強Pがヒットしていれば、そこから出す『伏式』”スパイ”は弱K版か強K版ならコンボになる。 弱K版はリーチが長く、強K版は発生と威力に優れるので使い分け出来ると強い。 『護式』”地雷” → 奥義『乙式』”タンク”or 裏奥義【甲式】”ヒコーキ”相手の重力が16以下、かつ密着であれば『護式』”地雷”から超必殺技も一応間に合う。奥義『乙式』”タンク”はほぼ画面端限定。 『護式』”地雷”が無抵抗の相手に密着でヒットする状況はそうそう無いのであまり狙う機会は無い。しかし・・・ 『護式』”地雷”(相打ち) → 奥義『乙式』”タンク” or 裏奥義【甲式】”ヒコーキ”『護式』”地雷”を用いたコンボはこちらが本命。 地雷設置中に相手に殴られ、かつ地雷が相打ちでヒットした場合、0番やられだろうと1番やられだろうと普通に技を出し終えるより格段に速く硬直が終わる。これにより、地雷が普通に当たるよりも余裕を持って超必殺技で追撃可能となる。 このやり方なら絶大な威力を誇る裏奥義【甲式】”ヒコーキ”も安定して当てることが出来る。DANNAの最終兵器。 奥義『乙式』”タンク”(相打ち) → ジャンプ強K or 奥義『乙式』”タンク”奥義『乙式』”タンク”は暗転まで無敵だが、暗転後は即座に無敵終了+攻撃判定発生の状態になるので、相打ちが発生しやすい。その場合は追撃可。 画面中央なら追撃は通常技1発が関の山だが、画面端なら再度奥義『乙式』”タンク”で追撃出来て大ダメージとなる。画面端に「追い詰めた」状態で、わざわざこちらが無敵技出して相打ち・・・という1点読みに近い狙い方になるが、それだけに成功した際の達成感(と相手に与える屈辱)は絶大。 余談 2020/07/26更新版からGANNYとの専用イントロが追加された。 関連動画 コメント欄 名前: コメント
https://w.atwiki.jp/datenkei-danshi/pages/20.html
このページの情報はアップデート前(Gen1)のものです。『堕天グロス5巻』及び『6巻』は各属性グロスブックに再分割されています。材料や探索地(探索時間)、効果が現在の仕様と異なる場合がありますのでご注意ください。 堕天グロス5巻 材料(個数) 材料が採れる探索場所(探索時間) 効果 魔スターグロス 星の欠片(4)カガミ石(2)エデンの林檎(1) 鳴汰霊堂(2時間)魔座亜ファーム(1時間)他の堕天メンより購入 渇き+125、星+80、月-80 月紅グロス 魔解石(4)魔地の根(2)エデンの林檎(1) 望想半島(2時間)華藻川シーサイド(1時間)他の堕天メンより購入 渇き+125、月+80、星-80 ホッティグロス ホット解楼(4)香藻ミイル(2)硬葉(1) 望想半島(2時間)鳴汰霊堂(2時間)佐富公園(30分) 渇き+125、炎+80、氷-36 アイシーグロス あわ雪(4)バージル(2)クール草(1) 鳴汰霊堂(2時間)望想半島(2時間)和泉の森(30分) 渇き+125、氷+80、炎-36 サンダ木グロス サンダーウッド(4)怒土(2)硬葉(1) 望想半島 (2時間)佐富公園(30分)和泉の森(30分) 渇き+125、雷+80、風-36 魔ップルグロス 雷のグロス(4)幻惑の花びら(2)エデンの林檎(1) 魅浜ニューリゾート(3時間)華藻川シーサイド(1時間)他の堕天メンより購入 渇き+125、魔+80、獣-36 堕天グロス6巻 材料(個数) 材料が採れる探索場所(探索時間) 効果 エアリーグロス 風花の香油(4)そよ風豆(2)、硬葉(1) 鳴汰霊堂(2時間)佐富公園(30分) 渇き+125、風+80、雷-36 媚薬入りグロス 危険な香油(4)うるおい草(2)エデンの林檎(1) 鳴汰霊堂(2時間)望想半島(2時間)他の堕天メンより購入 渇き+125、土+80、花-36 ピュアグロス 純正石鹸(4)、もっちり水(2)エデンの林檎(1) 鳴汰霊堂(2時間)他の堕天メンより購入 渇き+125、花+80、土-36 清廉グロス 帰世水(4)熱帯草(2)星の欠片(1) 望想半島(2時間)佐富公園(30分)鳴汰霊堂(2時間) 渇き+125、石+80、海-36 魔ソルトグロス 魔塩(4)天香物(2)エデンの林檎(1) 望想半島(2時間)魔座亜ファーム(1時間)他の堕天メンより購入 渇き+125、海+80、石-36 王牙グロス サバンナの実(4)肉玉(4)ホット解楼(2)エデンの林檎(3) 魔座亜ファーム(1時間)佐富公園(30分)望想半島(2時間)他の堕天メンより購入 渇き+145、獣+80、魔-36
https://w.atwiki.jp/taiko-wiki/pages/184.html
TITLE ミックスナッツ(おに・裏譜面) 詳細 [#more] ミックスナッツ(裏譜面) バージョン((太字は初出)) ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 NS2MP(DL) br;PTB br;RC アニメ ★×9 600 1102570点 550点 140点 COLOR(#ff3300){真打} COLOR(#ff3300){1000900点} COLOR(#ff3300){1620点} - iOS br;AR 1106150点 550点 120点 AC16.4.8 アニメ br;(メイン) 1003100点 1670点 - ポップス 譜面構成・攻略 [#capture] BPMは約150(本人音源)。ただし、譜面全体にHS約1.5が掛かっており見た目BPMは225。 カバー版のBPMは150固定。 精度曲のひとつ。真打の天井スコアはかなり低い。 縁の方が多く、362個(約60.33%)ある。 最初と最後に24分がある。譜面を通して全部で5つしかない。しかし、数が少ない代わりに16分と隣接していたり長かったりしている。6小節の24分は、直前の16分と隣接している上に13打とそれなりに長く、1打ではあるが直後の16分とも隣接している。更に、直前の16分複合は逆手を使う配置であるため、24分も相俟ってコンボカッターにもなり得る。そのため、フルコンボ狙いの場合はここでコンボが切れないように注意。 54小節の2つの24分は最後に置かれている。こちらも、直前の16分と隣接している。更に、6小節の24分とは違い音符を1つ挟んですぐに次の24分がやってくる。次の24分に関しては、逆手を使う配置のためかなり忙しい。そのため、ここがこの曲最大の難所になるだろう。曲の最後ということもあるため、フルコンボ狙いの場合ここでコンボを切らさないようにしたい。54小節の2つの24分の間にある音符とラスト1打は、16分間隔でも8分間隔でも無いため注意。 当然、24分はBPM225の16分と同じ速さ(*1)。 24分に隠れがちだが、全体を通して休憩と言える休憩地帯が存在しないノンストップ譜面である。そのため、見た目以上に体力を要する。幸い、BPMは高くないのに加え道中に24分は2つしか存在せず、16分と隣接していない。だが、偶数と奇数が入り混じっているためこの2つの叩き分けは出来るようにしておきたいところ。体力配分にも注意しておきたい。 1曲を通しての平均密度は、約6.97打/秒である。 その他 [#other] 楽曲情報は表譜面を参照。 Official髭男dism曲では最高難易度・最高密度・最多ノーツ数であり、初の裏譜面である。他の同アーティスト曲のおに譜面のノーツ数は200~400台であるため、600ノーツあるこの譜面は突出して多い。 この譜面は初登場時からしばらくの間ACに移植されず、CS作品でしか遊べなかった。つまり、CS作品では「裏譜面が収録されているが、カバー音源である」状態で、ACでは「本人音源で収録されているが、裏譜面が収録されていない」状態であった。 その後、2024年1月6日にこの譜面がACに移植されたため、現在は本人音源でこの譜面を遊ぶことができる。 かんたん ふつう むずかしい おに/裏譜面 #fold (プレイ動画(AC16・本人音源)){{ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 }} #fold (オート動画(NS2・カバー音源)){{ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 }} #fold コメント [#comment] COLOR(#3333ff){このページを初めてご利用になる方は、必ず[[コメント時の注意 当Wikiでのルール#comment]]に目を通してからコメントをするようにしてください。} 譜面 [#score] ~見た目重視の譜面はこちら ~カバー版はBPMが150、HSが1.5で固定 ~HSはほぼ確定 ~ attachref(ohdmix_x_zantei_2.png,nolink); ~見た目重視;(*2) ~ attachref(ミックスナッツ(裏譜面)_見た目.png,nolink);
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/384.html
アンフィビアタイプビースト フログロス(B) EX第5弾 技254 コンボ:エレキング 気化油 ずっと、高熱攻撃になり、高熱攻撃をうけると、高熱攻撃が強くなる。 ウルトラギャラクシーでのフログロス(B)のステータス アタック:1000 ディフェンス:500 スピード:800 備考 『ウルトラマンネクサス』で登場した、水陸両棲のスペースビースト。 体内の油を気化させた火球を吐く。 今回カード化されたのは『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル』で登場したBタイプと呼ばれる固体で、『ネクサス』に登場したタイプの4倍の大きさを誇る。 ラフレイア、バニラの上位互換。 高熱攻撃を使ってくる相手に有効。だが、高熱攻撃が得意な怪獣には注意しよう。 イラスト Aogachou ウルトラギャラクシーでのフログロス(B) ブルトンの時空エネルギーによって転送されて出現。 レイを襲うも、リトラ(S)の火球を受けて体内の油に引火し、爆発した。
https://w.atwiki.jp/livebattlecard/pages/116.html
心霊スナップ(しんれいスナップ) 種類:モンスター 種族:霊怪族(れいかいぞく) トルク:黒 能力: このモンスターを場から捨てる Aラインにいる目標のモンスター1体は、ターン終了時までPOW-500。 「そのパワーが…うらめしや~うらめしや~……」 POW:500 illust:T-23 心霊写真 収録パック等 第1弾 ID:085/110 レアリティ:U 冥界の呪縛 ID:07/41~09/41 レアリティ:U
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/1295.html
【名前】 バンダースナッチ 【読み方】 ばんだーすなっち 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【登場話】 第19話「今日の命、明日の命」 【分類】 ファントム/巨大ファントム 【ゲート】 及川博 【アンダーワールド】 妻・由貴子と語らいながら、肖像画を描いていた世界 【特色/力】 優れた飛行能力、翼と脚に備えた鉤爪 【怪物モチーフ】 バンダースナッチ 【詳細】 複数の翼と脚に鋭い鉤爪を有する巨大ファントム。 赤い体色の小型ジャバウォックがムカデのように連結しているように見える。 飛行能力と鉤爪、上空から急襲を掛ける攻撃を得意している。 体表を厚く覆っている皮膚は高熱や低温に強く、強力な武器となる太い尻尾で、全身が個々に分裂しても独自の意思を持つかのように動き回る。 大切な妻の肖像画をヒドラに破壊された及川が絶望の淵に追い込まれ、絶望からアンダーワールドに誕生。 及川を絶望させた挙句にファントムを生み出させた責任を取り、アンダーワールドに突入したビーストと交戦。 途中で2体に分かれ、素早い動きでビーストを翻弄するが、ビーストが召喚したビーストキマイラも加わり、激しい攻撃に怯む。 攻撃を受ける度に分裂を繰り返すが、キマイラが全方位に放った光線で個体群を一掃される。 その後、連結した状態の個体が攻撃を再度仕掛けるが、最期は「キマイラの必殺技」を受け爆散した(ゲート化も阻止された。)。 【余談】 「バンダースナッチ」は『ジャバウォックの詩』(ルイス・キャロル原作の『鏡の国のアリス』に登場するナンセンス詩)に登場する怪物として知られている。 ジャバウォックと同様にその姿形の記述はなく、「高速で動く珍獣」という程度しか判明していない。 後にルイス・キャロルが描いた『スナーク狩り』では長く伸ばせる首と獲物を捕らえる顎があり、素早く動けるとされている。 長い顎で犠牲者を廃人に追い込むまでに弄ぶ残忍さを見せるが、やはり具体的な詳細は不明。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/5753.html
■ブラッドナックル 世界樹と不思議のダンジョンに登場する第7迷宮のモンスター。 戦いの中で憎悪の心に染まった獣。激しい殴り合いを好み、相手が起き上がる限り殴ることをやめない。 闘魂燃える真っ赤なカンガルー。脳筋殺しのカウンターは健在。ブーメランフックは壁を抜けてくるので紙装甲キャラは注意。 ブーメランフックは非常に腕縛り成功率が高い 10回殴られたら9回は縛られると考えていい 相手が起き上がる限りとか、猪木アリ状態になったらどうするんだろう コメント(※500文字まで)
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/127.html
【名前】 バンダースナッチ 【読み方】 ばんだーすなっち 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【登場話】 第19話「今日の命、明日の命」 【分類】 ファントム/巨大ファントム 【ゲート】 及川博 【アンダーワールド】 妻・由貴子と語らいながら、肖像画を描いていた世界 【特色/力】 優れた飛行能力、翼と脚に備えた鉤爪 【怪物モチーフ】 バンダースナッチ 【詳細】 複数の翼と脚に鋭い鉤爪を有する巨大ファントム。 飛行能力と鉤爪、上空から急襲を掛ける攻撃を得意している。 体表を厚く覆っている皮膚は高熱や低温に強く、強力な武器となる太い尻尾で、全身が個々に分裂しても独自の意思を持つかのように動き回る。 大切な妻の肖像画をヒドラに破壊された及川が絶望の淵に追い込まれ、絶望からアンダーワールドに誕生した。 及川を絶望させた挙句にファントムを生み出させた責任を取り、アンダーワールドに突入したビーストと交戦する。 途中で2体に分かれ、素早い動きでビーストを翻弄するが、ビーストが召喚したビーストキマイラも加わり、激しい攻撃に怯む。 攻撃を受ける度に分裂を繰り返すが、キマイラが全方位に放った光線で個体群を一掃される。 その後、連結した状態の個体が攻撃を再度仕掛けるが、最期はキマイラの必殺技を受け爆散した(及川のゲート化も阻止された。)。 【余談】 「バンダースナッチ」は『ジャバウォックの詩』(ルイス・キャロル原作の『鏡の国のアリス』に登場するナンセンス詩)に登場する怪物として知られている。 ジャバウォックと同様にその姿形の記述はなく、「高速で動く珍獣」という程度しか判明していない。 後にルイス・キャロルが描いた『スナーク狩り』では長く伸ばせる首と獲物を捕らえる顎があり、素早く動けるとされている。 長い顎で犠牲者を廃人に追い込むまでに弄ぶ残忍さを見せるが、やはり具体的な詳細は不明。 姿は赤い体色の小型ジャバウォックがムカデのように連結している。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/67.html
WMS-03 マグアナック 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 18300 390 M 9200 85 135 140 130 6 B - A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒートトマホーク 1~1 3100 12 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームライフル 2~4 3200 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 開発元 開発元 4 リーオー(地上仕様/肩部キャノン砲装備) 4 トラゴス 4 エアリーズ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 リーオー(地上仕様) 3 トラゴス 3 エアリーズ 6 ガンダムサンドロック 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 カトルに付き従うマグアナック隊の主力MS。 原作では40機編隊の「マグアナック隊」が存在し、40機それぞれが異なるセッティング・武装を装備していたが、本作では残念ながらバリエーションはなく、武装も2種類のみ。 パイロットもゲストの「マグアナック隊員」のみで、ラシード隊長、アウダ、アブドルはプロフィールこそ登録されるものの、パイロットとして使うことはできない。 初期生産可能機体の中では最も高価な機体。空は飛べないが宇宙B陸Aと地形適性も良好。 水中適性こそ劣るものの、ご主人様よりも優秀。 格闘武器は物理、射撃武器はBEAMなのでSEED系・鉄血系のどちらとも戦えなくはないが、一種類の武装だけで戦うことになるので非推奨。 素直に別のMSを用意した方が戦いやすい。 初期から生産可能だが、派遣で手に入るトラゴスやエアリーズから開発できる。 育成の手間と時間はかかるものの、ゲーム序盤に資金を温存しつつ手に入れられるのはありがたい。 開発先は当然サンドロック一択。 運の要素が絡むとは言え、他の機体は派遣で入手した方が早い。 マグアナックLv6→サンドロックLv4→サンドロック改Lv6→ウイングゼロと、上位クラスの機体まで一直線に成長できる出世頭の1つ。
https://w.atwiki.jp/shujitu/pages/108.html
《バーニング・ナックル・アーマー》 効果モンスター/アーマー 星3/地属性/機械族/攻0 /守1000 アーマーモンスターは1ターンに1体のみ攻撃宣言が可能。 このモンスターが攻撃対象になった場合、他のアーマーモンスターに攻撃対象を 移し変えることができる。 自分の場のアーマーモンスターの数×200このモンスターの攻撃力はアップする。 このモンスターと戦闘を行なったモンスターはバトルステップ終了時に このモンスターの攻撃力分攻撃力がダウンする。 自分の場のアーマーモンスターの数×200、攻撃力が上がるアーマーモンスター。 自分の場にアーマーモンスターが5体いても、攻撃力は、1000。 《オレイカルコスの結界》が表側で存在する時に、アーマーモンスターが 自分の場に10体いれば、攻撃力2500。 魔法&罠ゾーンに空きがあれば、《団結の力》などで、 さらに攻撃力を上げることもできるけど…。 このカードが持つ、モンスターの攻撃力を下げる効果は、 このカードで相手モンスターを攻撃することで使うことができるが、 それをやると自分が戦闘ダメージをうける上に、このカードが戦闘破壊されることが あるので、わりにあわないかもしれない。 《和睦の使者》で破壊とダメージを防ぎながら、という手もある。 補足 原作・アニメにおいて―~ ドーマ編でヴァロンが使ったアーマーモンスターの1体。