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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ミックスナッツ (Official髭男dism) A3 激15 150 445/30 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 86 93 20 36 97 激譜面(15) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=NU9RJ9gwceQ (1P x3.0, NOTE 2P x3.0, NOTE, REVERSE) 解説 2022/9/1追加の版権曲。カバー音源での収録。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
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ポケモンスナップ/Pokémon Snap N64/VC ○全種コンプリート 電源投入から全63種類をポケモンレポートに載せた後のセーブまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 Koto sm18066282 25 34" 2012年06月11日 Koto sm12028023 26 30" 2010年09月07日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2014/09/10 Wed 00 41 00 更新日:2024/03/06 Wed 22 59 29NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 HUNTER×HUNTER ぶっ殺死 トリタテン ナックル ナックル=バイン ビーストハンター ポットクリン リーゼント 具現化系 天上不知唯我独損 念能力者 甘ちゃん 金田朋子 高木渉 決闘ってのは命の取り合い真剣勝負だ 闘るのはグッスリ休んでバッチリ起きて5時間後がベスト!! なのに何だ 手前等すでにヘトヘトじゃねーか!? スイミングの帰りか?あァ!? 『HUNTER×HUNTER』に登場する人物。 CV 高木渉 ポットクリンの声:金田朋子 【人物】 主に凶暴な野獣を専門としているビーストハンター。 一つ星ハンターであるモラウを師匠としており、同じく弟子であるシュートと共に修行を積みコンビを組む。 後にネテロ会長によってキメラアント討伐隊メンバーの一人に選ばれる。 リーゼント頭で強面、服は改造学ランとぱっと見完全に一昔前のヤンキー。 外見に違わず短気で直情的だが、実際は師匠譲りの情に厚く涙もろい漢。 動物に好かれやすく、本人も動物に対しては世話好きだったり、ゴンへの面倒見の良さなど根は非常に心優しい性格。 上記の通り戦う相手や標的に対しても感情移入してしまうため、必要ならば割り切ることもできるモラウとは違いどうしても冷徹になれないという弱点を持つ。 相手とは腹を割って正面からぶつかり合うタイプだが、どんな状況でも敵を殺傷することは嫌っている。 相手の人間性を信じて拳でわかりあうことを理想としている優しい男。悪く言えば甘い男である。 【戦闘能力】 ゴンから身体能力ならカイトと同レベルと評され、体術や分析力も高レベル。 5000を超える戦闘経験を有し、特に持久力に優れている。 見た目も言動も非常に頭の悪そうなヤンキーであるが、見かけによらず戦闘は割と頭脳的。 念を数値的に考えることに長けたり、考えなしに大声で念能力者であることを明かしたかと思えば、計算づくで突然長々とオーラの消費量について話し出すなど、 意図の読みづらい言動も多いため、態度とは裏腹に初見では底が測りにくい。 ◇天上不知唯我独損(ハコワレ) 時間です 利息が付きます 具現化系能力。 相手に攻撃した分のオーラを「貸し」付け、「利息」を課して「破産」させる能力。 名前の由来は麻雀用語の「箱割れ(持ち点が0点を下回ること)」から。 ○貸し ナックルがこの能力を発動してから相手を攻撃しても全くダメージは与えられず、逆に攻撃した数値分のオーラが相手のものになる。 オーラを貸された相手には「ポットクリン」という数値カウンター付きのマスコットが取り憑く。 ナックルのセリフからするとポットクリンは1つしか取り憑かせることが出来ず、途中でターゲットを変更するには解除しなければならない。 ポットクリンの数字は貸したオーラの量を示している。 ポットクリンは相手に付きまとってオーラ量を提示し、利息発生を告げる以外の一切の行動をしないが、逆に相手側も一切ポットクリンにダメージを与えたり破壊することは出来ない。 ナックル曰く「無害ゆえに無敵」。 ボットクリンは能力を実現するための相手に能力発動や状況を知らせるリスク要素と思われるが、ちょっとうざいことはナックル自身も言及している。 ○利息 貸したオーラの数値は「10秒で1割(トイチ)の利息」が加算され続ける。 ポットクリンが憑いた相手もまた、念能力でナックルを攻撃してもダメージを与えられず、その分のオーラがナックルに返済されるだけである。 相手からの返済によりナックルが貸したオーラ+時間経過で増えた利子の合計が0になるとポットクリンは解除され、ナックルにダメージを与える攻撃が可能になる。 ちなみに貸したオーラを上回る返済をした場合は余剰分のダメージをそのまま受けるので、肉体的にも大ダメージには注意しなければならない。 ポットクリンを付けた相手がナックルから100m以上離れると、利息カウントが一時的に止まるが、解除されるわけではないので近付くとまたカウントが再開する。 ○破産 『天上不知唯我独損(ハコワレ)』の最終段階。 利息が相手に残っている全オーラ量を超えると「破産」となり、ポットクリンは「トリタテン」に変化。 トリタテンは破産者に取り憑き、30日間強制的に「絶」の状態にして念能力を封印する。 こうなれば破産者は一切念能力を使用できなくなる。 また『天上不知唯我独損(ハコワレ)』を発動出来るようになる他、トリタテンの任意解除はナックルにも出来ない模様。 中々複雑な行程の能力だが、要するに効果中は戦闘のダメージがオーラの貸し借りに置き換えられるため、相手を傷つけずに戦い、無力化することができる能力である。 ナックルの性格がよく顕れた能力と言える。 100mに及ぶ驚異的な能力の有効距離を持ち、例え遥か格上相手でも間合いを測って逃げ続け、時間を稼ぐことで無力化させることも可能。 如何に強力な身体能力を持っていても念による強化無しで念能力者に対抗することはほぼ不可能である。 ターゲットが傷つけてはいけない捕獲対象だったとしても手加減に気を回す必要がない。 攻防面の補助はないので格上の敵には分が悪いものの、コンビネーションでは非常に有効な能力でもある。 【作中の活躍】 キメラアント編にて初登場。モラウが参加するキメラアント討伐隊の資格を賭けて、シュートと共に一ヶ月間割符を守り切れという指示を受ける。 あくまで割符を守るという試験であり、ゴン達が持つ割符を奪う必要はない為一か月逃げ回るなどの作戦を取ることもできたが、バカ正直に街中を大声を上げて練り歩き正体を明かした上でゴン達に決闘を申し込んだ。(*1) 数日後ゴンたちが決闘に現れた際には、格の違いを見せつける為、その場から動かなかったら割符をもらうことを条件に攻撃を無防備に受け続けると宣言。 宣言通りバカ正直にジャジャン拳を正面からくらい一撃で気絶した。しかし気絶している間に割符を奪わなかったゴン達を気に入り、どちらか1組しか討伐隊入りが出来ないにもかかわらず、期限ギリギリまで修行をつけることを約束する。 最終日には今まで封印していた天上不知唯我独損(ハコワレ)(*2)を使用しゴンを破産させた上で勝利した。 キメラアント討伐隊入りを果たしカイトの救出に成功。その後も女王の負傷により散り散りになったキメラアントの討伐に参加し、ヂートゥにポットクリンを憑けることに成功した。 王討伐隊にも参加し、東ゴルトー共和国に潜入。宮殿突入後はシュート、メレオロンと共に直属護衛軍モントゥトゥユピーと戦うことになるが・・・。 追記修正は破産する前にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナックルって先入観で強化系と思ってた -- 名無しさん (2014-09-10 00 56 21) 殴って念獣を付ける辺り、殺傷力や念弾の要素を大分カットしてんだろうな。 -- 名無しさん (2014-09-10 01 11 04) ポットクリン消したことで叩かれるがあの状況で6秒稼いでユピーを絶にしたところで皆殺しだよね -- 名無しさん (2014-09-10 01 17 41) 変形にオーラ使ってるって設定だったから裸も同然かつほんの少しのオーラによる攻撃で大ダメージだからメレオロンでも倒せる状態にできたはず -- 名無しさん (2014-09-10 01 40 36) 星なしみたいだけどブシドラさんとどっちが強いんだろうね? -- 名無しさん (2014-09-10 03 24 01) ↑ブシドラさんの方が戦闘描写ないからなんとも言えないな。ブラックリストハンターで星つきなら念能力者の犯罪者とも戦ってそうではあるし…… -- 名無しさん (2014-09-10 04 31 12) 本人の素での戦闘能力が高いからこそ有効な能力とも言える。考えて見れば先ず自分の攻撃を直接当てる事が前提の為、防御(相手の攻撃を避け続けられる)に特化した能力には分が悪いだろう。 -- 名無しさん (2014-09-10 08 20 52) ↑5 そこが精神力、ハンターとして未熟な所。或いは絶の状態にしても、身体的な力で念を使い果たしたラモウを殺す程度は出来ると考えたのかも知れない。 -- 名無しさん (2014-09-10 08 27 31) ユピー戦じゃマイナスの側面が多く出たけど彼の優しさは欠け換えのない資質だと思う -- 名無しさん (2014-09-10 08 51 33) ↑本当それ。 あと関係ないけどユピーは念能力抜きでも相当強いと思う。元が魔獣だし。 -- 名無しさん (2014-09-10 18 10 49) ハコワレは、どちらかと言えば「捕える」為の能力だよなー -- 名無しさん (2014-09-11 13 12 47) 5000を越える戦闘経験ってこいつ何歳なんだろ、1日1戦でも13年くらいかかるが -- 名無しさん (2014-09-13 12 27 17) ↑一日5戦くらいしてたんじゃね?小学生でパトカーから逃げ果せる奴だし -- 名無しさん (2014-09-16 08 14 48) どっかのラノベにも2万体のクローンを様々な条件下で殺すことでレベルを上げよう計画があって、実行する「少年」が1万体弱殺した段階で本編に登場してたし・・・ -- 名無しさん (2014-12-03 17 07 33) ハコワレって敵が念能力者前提だなぁ、と思ったが、自分と対等以上の戦闘力持った相手は普通念能力者だからいいのか。 -- 名無しさん (2014-12-03 19 50 15) ビーストハンターでこの能力ってどうやって活かしてたんだろう -- 名無しさん (2016-04-24 08 08 07) ↑オーラを纏う強力な獣を殺さず傷つけず捕獲できる -- 名無しさん (2016-04-24 09 03 39) 正直30日も絶にするより、24時間くらいにして早く破産させる能力にしたほうが使えると思う -- 名無しさん (2016-06-15 15 11 45) まあ密猟者への反省期間みたいなものじゃないかな? -- 名無しさん (2016-06-15 15 16 15) 今年に入ってからジョジョ4部を見ていて、虹村億泰の声を聞くたびにナックルを思い出す。ところで、高木渉さんの出演作品一覧にナックルが入っていないね。 -- 名無し (2016-08-29 02 42 02) つけた直後にユピーの攻撃当たってなければ間に合ってたんだよね。描写がうまいわ -- 名無しさん (2017-01-31 20 37 03) 単体でも強い能力だけど、誰かと組めば比類なき能力だよな。メレオロンもいいけど、モラウのスモーキージェイル(切断不可能な鎖)やノブのハイドアンドシークで相手を拘束しながらハコるまで待てば対応不可能じゃないか -- 名無しさん (2017-04-25 09 38 54) ↑まあ王宮突入メンバーじゃメレオロン以外に選択肢無いんだけどね。モラウはプフ止めにゃならんし仮にモラウがユピーと戦ってた場合あっさり殺される可能性が高い(死後の念で拘束はできただろうが)ノヴさんはそもそもナックルもマンション内で戦わないと射程に引っかかりそうだな。 -- 名無しさん (2017-04-25 10 02 48) ナックルがハコワレで盾になり、シュートがホテルラフレシアで削っていく戦法はかなり強いんだろうな。劇中だとカイト相手にやったらしいけど描写がなかった。 -- 名無しさん (2017-06-25 22 22 32) 一応ポットクリン要いるんで具現化併用の能力でいいんかな -- 名無しさん (2019-11-08 07 13 42) 放出系要素満載の能力作っといて具現化系とかウッソだろお前 -- 名無しさん (2022-11-03 19 47 58) ↑2 具現化系は性能とか生態系が現実的であることを精密に構築する力の寡多じゃね? カウント機能だけで見た目とか声に特にこだわり無いなら系統修行レベル4程度なのでは -- 名無しさん (2022-11-13 14 10 56) 名前 コメント
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スナップキッズ 登場人物 コメント 2001年12月~2002年11月号まで連載された月刊コロコロコミックの漫画。原作はひじおか誠。または、2002年1月17日にエニックス(現スクウェア・エニックス)から発売されたゲームボーイアドバンス用ゲームソフト。本作のコンセプトは小学館とエニックスの共同で制作された。 登場人物 ゴウカザル:周斗 持ち物フォーカスレンズ推奨 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ミミロップ:マリン 性格ゆうかん ダイノーズ:マナブ ものしりメガネ必携 ブニャット:シン 性格なまいき クチート:メイ -- (ユリス) 2013-03-23 12 58 33
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スナッフをお気に入りに追加 スナッフのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット スナッフの報道 Vuseがマクラーレン・レーシングと協力し、十分な評価を得ていない創造性にドライバーズシートを提供:htmlspecialchars($row_Recordset1[ name_JP ]) ? :福島民友新聞社 みんゆうNet - 福島民友 生のタバコ葉の市場規模、2028年に344億3,628万米ドル到達予測 - PR TIMES モトーラ世理奈のアーティストブックが発売 蒼井優との対談企画も(WWDJAPAN.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 首切り、焼身自殺、本物の処刑…世界に衝撃を与えたヤコペッティの「残酷3部作」が再臨(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース タバコ市場は、2021年から2027年までのCAGRが6.7%で、2027年には2,628億ドルに達すると予想される - PR TIMES 人間が虐殺される過程を撮影、得体の知れない集落での異常な体験……生々しく恐い話 - 文春オンライン スナッフとは スナッフの40%は保存料で出来ています。スナッフの19%は毒電波で出来ています。スナッフの17%は嘘で出来ています。スナッフの7%は黒インクで出来ています。スナッフの7%は覚悟で出来ています。スナッフの7%は純金で出来ています。スナッフの2%はアルコールで出来ています。スナッフの1%は月の光で出来ています。 スナッフ@ウィキペディア スナッフ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ スナッフ このページについて このページはスナッフのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるスナッフに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 ZANAC タイトル ZANAC ザナック 機種 ディスクシステム 型番 PNF-ZAN ジャンル シューティング 発売元 ポニーキャニオン 発売日 1986-11-28 価格 2900円 ザナック 関連 FDS ZANAC PS ZANAC×ZANAC 駿河屋で購入 ファミコン(ディスクシステム)
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_. -──- ._ / ̄ ハ / // 丶 / // 「 ヽ \\ _/ //―-- 」_| \\ 厂\__/}' . \ _\ / . . . . / ./ . . \____/l_ 」 \ / \ . / ./\_ /\\く>―|「 丶 / ./ .〈 . __ -―― \ノ l \/ / . 〉 . \ / 〉 lト、 |「 ̄\ \ / . / /心, \_ _/ ,ィ | 〉 // \ \ ̄丶 / . / . ヽ二\ ∠リ / / / _ \ \. 「\ . . / \  ̄/ _ ̄ / ィ | / \ l \ |__\ . ∧ . \_/ △ < ィ/ /\ . . . . .ノ V |―< / ̄ > __ノ l\  ̄ ̄ ̄ _/ 〉\__ ノl \_/ ̄ ̄ ̄ ̄ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ィ′ ノ |\______/ ′\_____ イ | |/ \ / \//\ /\/ \/ \/───────────────────────────────────────【名前】メタグロスLv43 HP:160 MP:91--------------------------------------------------------------------------------【ステータス】体力C 攻撃C 防御C 魔力B 魔術耐性C 素早さD--------------------------------------------------------------------------------【武器】『コメットパンチ』… 彗星の如くパンチを繰り出して相手を攻撃する 威力:65 命中95 対象:敵1体 武器(生体)--------------------------------------------------------------------------------【スキル】『地の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 風 耐性 地『ボスアシスト』… 『ボス』の受けるダメージが軽減する『メガンテ』… 絶技 対象:全体 消費:全て 威力:200 命中:75 3ターン目以降から使用可能 戦闘不能になってから発動する『ワイドガード』… 絶技 対象:味方全体 消費:5 対象を攻撃されたときに高確率で発動する その攻撃によって対象はダメージを受けない『バレットパンチ』… 地属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:8 属性:地 威力:60 命中:90 雷属性に大ダメージ 優先度+1『ギガドリルブレイク』… 地属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:15 属性:地 威力:120 命中:90 雷属性に大ダメージ ダメージは攻撃に依存する。 防御と魔法耐性が1段階下がる-------------------------------------------------------------------------------- 『炎の厄災が眠る金銀財宝な修練の洞窟』にて出会った魔物 戻る
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「帰って寝るわ」 DANNA 初公開 2020/07/24 製作者 J・ドリルの旦那氏 公開サイト (名称不明)http //jdrilldna.hanamizake.com/downKF.html 3Dモデリングキャラの雄であるJ・ドリルの旦那氏がまさかの実写キャラ参戦。 ナックル実写キャラの衣装にありがちな普段着を通りこした部屋着を纏い、 軍人将棋の駒を武器とした絶妙にやる気の無いファイトスタイルが特徴的。 本来は非常に高い技術力を持った氏が、あえて出した90年代実写キャラらしい「粗さ」も見どころの一つだ。 コマンド表 特殊技・特殊行動 接近して→or←+強Por強K 投げ 必殺技 ↓→+P 『乱式』”士官” 威力はランダムで変わる技 ↓←+P 『消式』”工兵” 飛び道具だがヒットさせても相手が仰け反らないが、ゲージ増加量が高い。(密着状態ではゴルフクラブがダウン判定の打撃技に) ↓→+K 『進式』”騎兵” 移動技 ↓←+K 『虚式』”軍旗” 当身技 自分がダウン時に↓←+PorK 『伏式』”スパイ” ダウン時にみ出せる専用反撃技 ↓↓+K 『護式』”地雷” 設置飛び道具 超必殺技 ↓←↓←+P 奥義『乙式』”タンク” 1ゲージ消費 ↓←↓←+強P 裏奥義【甲式】”ヒコーキ” 2ゲージ消費 基本攻略 強烈なコンボもなければ高い機動力もないのだが、それでも戦うと結構勝ててしまう不思議なキャラ。その正体はとにかく相手を不快にしてペースを乱すのがコンセプトのキャラ。相手をイラつかせれば勝ちといっても過言ではない。 防御力も108%と高めなので、多少の被弾も前提として戦える。 最大の特徴は、自分がダウンした時のみ出せる『伏式』”スパイ”。相手からすれば起き攻め可能なチャンスタイムの筈なのに、逆に中下の択を仕掛けられるストレスを背負うことになりたまったものではない。 また遠距離立ち強KとジャンプPは技後にダウン状態となってしまうが、この状態からも『伏式』”スパイ”は使用可能。通常のキャラであればネガティブ極まりないダウン状態だが、このキャラにとっては逆に精神的優位に立ててしまう。 加えて『伏式』”スパイ”後はボタン問わずにまたダウンしてしまうが、何とここからも再度『伏式』”スパイ”に派生可能。つまり相手に割り込まれない限り、一生『伏式』”スパイ”を繰り返すことが出来る。エル・フォルテか何かか?(無知) 2020/07/29の更新によって、中段の弱P版はめくりやすくなり、また強P版は攻撃判定を残しながら後退するといったよりウザさが増す調整が加えられた。なんてことを・・・(震え声) 移動技の『進式』”騎兵”は非常に食らい判定が小さくなっており、足元を狙う攻撃以外は全て回避可能と言っても過言ではない。この厄介な『進式』”騎兵”を止めるには打点が低い技を置いておく必要があるのだが、そうなると今度はDANNAの低いジャンプを突き刺すことが可能となる。 『乱式』”士官”は軍人将棋の駒で殴る技だが、出る駒によってダメージが変わる。最大火力の「大将」駒が出れば何と30も減るが、最低火力の「少尉」の場合は3しか減らず、しかも相手が仰け反らないデメリット付き。 設置飛び道具の『護式』”地雷は発生・硬直ともに長く、また弾が画面に残る時間も短く一見使いづらい。しかし駒さえ出てしまえば以降の発生は保証される。これを生かして相手に地雷設置中を殴らせて、そこを弾の発生保証で相打ちを狙う作戦もある。 相打ちになってしまえば地雷は浮かせやられなのでDANNA大幅有利、更に超必殺技まで狙える大チャンス到来となる。また小ネタとして『進式』”騎兵”の直後に地雷を出せば、移動の慣性を乗せて前に移動しながら地雷を置ける。 この移動も相手の攻撃を誘って相打ちを誘える効果があ・・・る・・・? 2020/07/29の更新により、DANNAの必殺技の中で唯一空振りでもゲージが溜まる特性が追加された。これにより遠間でも置くだけでも嫌がらせ効果が期待できる。 コンボ しゃがみ弱P → 『乱式』”士官”(弱)弱攻撃からの基本コンボ1。なお、強では繋がらない。 しゃがみ弱Pは立ち弱Pと並んでDANNAの必殺技で最速の発生、かつしゃがみにも当たるので反撃や暴れからのコンボに重宝する。ただし『乱式』”士官(弱)のリーチは短いので、しゃがみ弱Pを刻むと届かない。 威力がランダムで変わる『乱式』”士官”の性質上、高威力の駒が出た時はノーゲージの小技始動コンボとしては破格の威力を誇る。 『乱式』”士官”の隙は少ないので決め打ちで出してしまってOK。ただしハズレ駒である「少尉」が出てしまった場合のみ、『乱式』”士官”で相手が仰け反らなくなるので隙を晒すことになる。 尤も、その場合でも技後の展開は早いので案外バレない気もする・・・ しゃがみ弱K → 『乱式』”士官”(強)弱攻撃からの基本コンボ2。こちらは強でも繋がる。 しゃがみ弱Kはしゃがみ弱Pと同じく0番やられなのだが、キャンセル可能になるタイミングがしゃがみ弱Pより1F早い。よってこのコンボが成立する。 しゃがみ弱Pほどではないが十分に発生が早く、かつ長い下段からのコンボなので非常に使いやすい。 近距離強P or 近距離強K → 『乱式』”士官” or 奥義『乙式』”タンク” or 裏奥義【甲式】”ヒコーキ”単に弱攻撃を近距離強攻撃にしただけだが威力は高い。 ただし近距離技判断がほぼ密着ではないと出ない為、少し距離が離れるとキャンセル不能の遠距離強攻撃になってしまうので注意。 超必殺技もキャンセルで繋がるが、コマンドを複合入力で出しづらいので地味に難しい。出来ると非常に強力な武器になるが・・・。複合入力で出すなら2NPで立ち強Pを出し、キャンセル424+Pで。 ジャンプ強P → 弱K版or強K版『伏式』”スパイ”ジャンプ強Pがヒットしていれば、そこから出す『伏式』”スパイ”は弱K版か強K版ならコンボになる。 弱K版はリーチが長く、強K版は発生と威力に優れるので使い分け出来ると強い。 『護式』”地雷” → 奥義『乙式』”タンク”or 裏奥義【甲式】”ヒコーキ”相手の重力が16以下、かつ密着であれば『護式』”地雷”から超必殺技も一応間に合う。奥義『乙式』”タンク”はほぼ画面端限定。 『護式』”地雷”が無抵抗の相手に密着でヒットする状況はそうそう無いのであまり狙う機会は無い。しかし・・・ 『護式』”地雷”(相打ち) → 奥義『乙式』”タンク” or 裏奥義【甲式】”ヒコーキ”『護式』”地雷”を用いたコンボはこちらが本命。 地雷設置中に相手に殴られ、かつ地雷が相打ちでヒットした場合、0番やられだろうと1番やられだろうと普通に技を出し終えるより格段に速く硬直が終わる。これにより、地雷が普通に当たるよりも余裕を持って超必殺技で追撃可能となる。 このやり方なら絶大な威力を誇る裏奥義【甲式】”ヒコーキ”も安定して当てることが出来る。DANNAの最終兵器。 奥義『乙式』”タンク”(相打ち) → ジャンプ強K or 奥義『乙式』”タンク”奥義『乙式』”タンク”は暗転まで無敵だが、暗転後は即座に無敵終了+攻撃判定発生の状態になるので、相打ちが発生しやすい。その場合は追撃可。 画面中央なら追撃は通常技1発が関の山だが、画面端なら再度奥義『乙式』”タンク”で追撃出来て大ダメージとなる。画面端に「追い詰めた」状態で、わざわざこちらが無敵技出して相打ち・・・という1点読みに近い狙い方になるが、それだけに成功した際の達成感(と相手に与える屈辱)は絶大。 余談 2020/07/26更新版からGANNYとの専用イントロが追加された。 関連動画 コメント欄 名前: コメント
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「ギャハギャハッ、覚悟はいーい?」 無邪気な(?)人喰いオオカミ。 喰わず嫌いなので人を食べたことはない。 ウルフマン 初公開 2010/01/25 製作者 パンダマン 公開サイト どうぶつえん http //web.archive.org/web/20160621091055/http //members2.jcom.home.ne.jp/panda-1600/ 足に動物スリッパを付けたキャラは見たことはあるが、全身着ぐるみのキャラは初であろうか? 2010年にアップローダにて竹治郎と共に同時公開されたインパクトは凄まじく、 当時のキャラに餓えまくったナックラー達は“とんでもない奴が現れた”と狂喜乱舞したとかしなかったとか…… コマンド表 特殊技・特殊行動 ←← バックステップ 必殺技 接近して→+強Por強K えいえいえい! 投げ 接近して←+強Por強K このこのこの! 投げ ↓→or↓←+強K トマホーク ←↓→+強P タッチ&ゴー →↓↘ +P ウルフカッター 超必殺技 ↓↓+強P 咆哮 1ゲージ消費 ↓→↓→+弱P オオカミ乱舞 1ゲージ消費 ↓→↓→+強P チャージ&ゴー 2ゲージ消費 基本攻略 トマホークは放物線に飛んで時間差で当てられる飛び道具。牽制に対空にとバラ撒いて損は無い。 1ゲージ技の「咆哮」はなんとガード不能。ダメージこそ18だが、確実に体力を奪える手段として使っていける。 逆にもう一つの1ゲージ技「オオカミ乱舞」は見た目に反し投げ判定の為、連続技に組み込むことが出来ない。 コンボ トマホーク→タッチ&ゴー中間距離で↓←版トマホークにタッチ&ゴーを重ねる。ガードされた際の硬直が長いのでヒット確認できれば理想的 弱ウルフカッター→屈弱Kx2→キャンセルタッチ&ゴーノーゲージで使えるコンボ。屈弱Kは三発まで出すと間合いの関係上タッチアンドゴーが繋がらなくなる 弱ウルフカッター→屈弱Kx3→チャージ&ゴーチャージ&ゴーは暗転演出のおかげでキャンセル無しで繋がる。補正でダメージが大幅に下がるのであくまで自己満足用。 余談 2パターンある勝利ポーズのうち、1つはストリートファイター2の春麗のパロディである。他にも投げ等のチャムチャム、起き上がり時のぷよぷよ等、90年代前半に聞いたことのあるボイスパロがいくつか見受けられる。 初期バージョンは2ボタン仕様で、現在の物は2012/09/10に大幅にリメイクされた物。通常技が増加したことはもちろん、初期より大幅にアニメーションも強化されている。 face.bmpのポーズが着ぐるみの商品写真とほぼ同様のポーズだったりするのは狙ってなのだろうか……? +こんな商品写真です 関連動画 コメント欄 例によってどなたか解説オナシャス! -- パンダマン (2016-02-23 22 51 31) 名前: コメント
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機関重連アンガー・ナックル(OCG) リンク・効果モンスター リンク2/地属性/機械族/攻1500 【リンクマーカー:右/下】 機械族モンスター2体 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 このカードはリンク素材にできない。 (1):自分・相手のメインフェイズに、 自分の手札・フィールドのモンスター1体を墓地へ送り、 自分の墓地の機械族・レベル10モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 (2):このカードが墓地に存在する場合、 自分の手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送って発動できる。 このカードを特殊召喚する。 リンクモンスター 再生 地属性 機械族 機械族補助 蘇生