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派生 名前 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 アビリティ 売却値 (購入値) メタルナックル 無 F A 2 40 片手 2333 (7000) ⇒★ メタルナックル 無 B A 2 90 片手 [裏回し拳] 2566 ⇒ ポイズンナックル 無 C A 2 80 片手 毒 4866 ⇒⇒★ ポイズンナックル[Lv10?] 無 A[S] A[A] 2 135 片手 毒 ???? ⇒⇒ サバイバー 無 A A 2 125 片手 9000 ⇒⇒⇒★ サバイバー 無 S S 2 155 片手 [蘇生] 13666 ポイズンナックル 無 B A 2 80 片手 毒 4866 ライジングサン 炎 F B 3 45 片手 5333 ⇒? ライジングサン 炎 B A 3 105 片手 5866 ⇒ カイザーナックル 無 B A 3 95 片手 10333 ⇒⇒★ カイザーナックル 無 A A 5 140 片手 [空破斬] 11366 ⇒⇒ デスクロー 暗黒 A A 4 135 片手 戦闘不能 ????? ⇒⇒⇒? デスクロー 暗黒 SS A 4 180 片手 戦闘不能 ????? ⇒⇒ ゴッドハンド 聖 S A 5 130 片手 18333 ⇒⇒⇒★ ゴッドハンド[Lv6] 聖 SS[SSS] S 5 170 片手 [波動撃] 23333 眠りの爪 無 F B 3 45 片手 9666 眠りの爪 無 E B 3 45 片手 9666 ⇒? 眠りの爪 無 B A 3 105 片手 [見切り] 10633 ⇒ 猫の爪 無 B A 3 95 片手 15333 ⇒⇒? 猫の爪 無 片手 ⇒⇒ タイガーファング 雷 S A 3 140 片手 23333 ⇒⇒⇒? タイガーファング 雷 SS S 3 175 片手 36666 ミスリルクロー 無 E A 2 50 片手 50000 ⇒ ミスリルクロー 無 B S 2 100 片手 50000 ⇒⇒ ミスリルクロー 無 S S 2 150 片手 50000 ⇒⇒⇒★ ミスリルクロー 無 SS SS 2 170 片手 75000 ⇒⇒⇒? マジックハンド 暗黒 SS A 6 200 片手 沈黙 75000 ⇒ ホワイトファング 水 S S 1 140 片手 ? ⇒⇒★ ホワイトファング 水 SSS S 1 190 片手 [聖印] ? グレスバースト 無 E S 1 55 片手 100000 ⇒ グレスバースト 無 B S 1 110 片手 110000 ⇒⇒? グレスバースト 無 SS S 1 205 片手 120000 ベルヘルメルヘル 暗黒 B S 4 65 片手 150000 ⇒ ベルヘルメルヘル 暗黒 SS SS 4 175 片手 死の宣告 150000 ⇒⇒? ベルヘルメルヘル 暗黒 ACE SSS 4 200 片手 死の宣告 沈黙 デスペル 150000
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3Dキャラ +... 軟派騎士ナックル ★ COST:2 成長タイプ:早熟(750) 職業:騎士(Knight) 武器:ノーマルソード(斬) ILLUST:文太 CV:柳田淳一 入手:ノーマルガチャ,聖王国 羽ばたきの村 LEVEL Lv1 /Lv20/Lv40 ATK 450 /0000 /0000 HP 750 /0000 /0000 SKILL インパクトタックル マナ消費● 前方の敵1体にダッシュ攻撃で小ダメージを与え、さらに弾き飛ばす。 ABILITY QUEST 絆の物語 黄金は鈍く光る(聖王国 副都/Lv1)報酬:精霊石 PROFILE こ黄金の鎧に身を包んだド派手な騎士。世界の平和よりも己が目立つことを生きがいとしている。もともと聖騎士団の一員だったが、その性格が災いしてクビにされた。 目立つために金を湯水のように使うので、見た目に反して年中金欠気味だという。 TAGS Knight ★ アルカナガチャ フリークエスト 文太 斬 柳田淳一 騎士 コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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#shadowheader []内は装備可能種族。 H:人間(Human) E:エルフ(Elf) G:ジャイアント(Giant) 修理NPC(修理費は1P当たり) 90% ファーガス,エイレン 95% ネリス,オスラ,ニッカ,メレス,タウネス,ウォヴォカ 98% アイデルン 売却は基本性能での売却価格。 ナックルの特徴 [#k0deaf24] 製作不可 [#ccf3f0a8] [G] スパイクドナックル [#wb9ba94e] [G] ホブネイルナックル [#pfcaeb9e] [G] ベアナックル [#l02c16a1] ナックルの連携 [#m39de638] ホブネイルとスパイクの違い [#m5b4f999] 最速アタック [#z1227db1] +n打 [#xbf5f043] コメントフォーム [#d942d2c0] ナックルの特徴 ジャイアント専用 両手武器扱い 両手剣専用のエンチャントが利用できる(デッドリー、デバイドなど) 両手剣のような範囲改造がある 打数が5と多く、アタックの連携が豊富にある(後述) 武器の初期耐久が高い ただし、打数が多いため耐久減少は早め 精霊武器化不可能 製作不可 [G] スパイクドナックル ナックルに3つの鋲を埋め込んで攻撃力を高めてあり、素手を保護しながら強く殴ることができる。 ボディチェックから始まるナックル攻撃は、相手がダウンすると同時にタックルで移動してもう一度 攻撃のチャンスをつかむことができる。 ※両手装備 消費スタミナ:1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2 攻速 とても早い Hit数 5打 攻撃 18~26 耐久 17 負傷率 0%~0% クリティカル 21% バランス 58% UG 5 販売先 タウネス(1,630G)/タウネス(ジャイアント支持1,467G) 入手先 修理 90% 19G / 95% 197G / 98% 513G 売却 368G 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/ナックル/スパイクドナックル [G] ホブネイルナックル ナックルに4つの丸鋲を埋め込んで攻撃力を高めてあり、二重のプロテクターで素手を保護しながら 強く殴ることができる。ボディチェックから始まるナックル攻撃は、相手がダウンすると同時に タックルで移動してもう一度攻撃のチャンスをつかむことができる。 ※両手装備 消費スタミナ:? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2 攻速 早い Hit数 5打 攻撃 6~30 耐久 19 負傷率 0%~0% クリティカル 23% バランス 45% UG 5 販売先 タウネス(4,250G)/タウネス(ジャイアント支持3,825G) 入手先 修理 90% 48G / 95% 487G / 98% 1207G 売却 689G 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/ナックル/ホップネイルナックル [G] ベアナックル ※両手装備 消費スタミナ:? attachref縦2×横2 攻速 とても早い Hit数 5打 攻撃 14~23 耐久 16 負傷率 0%~0% クリティカル 29% バランス 55% UG 5 販売先 タウネス(3,100G)/タウネス(ジャイアント支持?G) 入手先 修理 90% 38G / 95% ? / 98% 1007G 売却 ?G 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/ナックル/ベアナックル ナックルの連携 ホブネイルとスパイクの違い スパイクは攻撃が軽く連打しやすい。最速アタック連携向き。+n打はタイミングが難しい。 ホブネイルは(比較的)攻撃が遅く、連打しづらい。最速アタックできないことはないが、連打が遅れると5打目がタックルにならず、次の6打目の通常攻撃で敵がノックバックする。 スパイクの方が改造に必要な熟練が低め。 最速アタック 1~4打→タックル(5打目)→タックル終了後ダウン中の相手に更に2打 基本的にクリック連打で可能 タックルを当てた後にタイミングが空くため、こちらもある程度別のスキルを使用できる(ディフェンス、ミル、スマなど) タックルを当てた後、連打で更に+2打入れることが出来る。ただしスパイクの場合、そのままだと起きあがりキャンセルのタイミングでヒットしてしまうため、反撃をくらう。これを回避するには、タックルの後の追撃を少しだけ遅らせる。ホブネイルの場合、適当に連打でok. 最初の4打でタイミングが遅れると5打目にタックルが出ない。このときスキル準備開始してると反撃を貰う タックルが出る場合、モーションで姿勢が低くなるので視認できる 自動攻撃モードの場合、タックルまでは自動で攻撃するがダウン中の敵を攻撃しないため、敵が起きあがった後攻撃しようとして相討ちになる。これを避けるには手動でミルを使うか、手動モードに切り替えて自分で攻撃するかの方法がある。 +n打 右→左→右→左→右... (ホブネイル推奨) タイミングよく攻撃を繋げ、相手を滑らせないように一方的に攻撃し続ける。最大9打まで? 7~8打くらいまでは比較的容易に繋がる。 攻撃タイミングは、ジャイの踏み込む足が前に出たくらい。 敵をノックバックさせるタイミングで迎撃スキルを用意する(ディフェンス、ミル等)。そのため、相手がノックバックするタイミングが分からないと反撃を食らう。ノックバックまでの攻撃タイミングによって7打になったり8打になったりするので、充分な練習が必要。 スパイクナックルを使う場合タイミングが極端にシビアになる。 殴る途中敵が光るなどしてスキルを使ってきたらもう少し間隔をあけて殴ると打数を増やせました。ホブネイルで12打まで確認 -- 名前 コメント コメントフォーム ナックルでディレイするとMOBとの距離が取れますが、慣れるまでタイミングがかなりシビアに感じます。 -- ホップネイルナックルは耐久減少改造はクリューグ他はバンストで改造できます。 -- スパイクドナックルで連打しても追撃こみで7打可能。ただしそのあとが困る -- ナックルで通常攻撃5打(最後のタックル)の後、英字ミルが普通に入ります。なかなか使えるかも。 -- ナックルは、一応5打→ミル→ディフェンス→5打ではめていくことが可能です。(英字ミル)相手がスキルしようした場合、即座に追撃も、一応間に合いますが、試行回数が少ないので、まだパターン化とまではいっていません。ストンプからつないでいくのもおもしろいので、いろいろと幅は楽しめそうです。問題はHSですがor2 -- スパイクで7打、ホップネイルで8打までしか確認できません。9打確認された方情報お願いします。 -- ナックル系統は慣れるまでIBカウンターだけではなく、アタック&ディフェンスも難しい、まさに熟練者用の武器。もしくは素手好き用w -- ナックルは打数も多いし、ディフェンスを考えずに先制攻撃で敵を倒してしまいたい人用かな、と思ってます。 -- ↑3普通にどちらも9打出来ますよ。タイミングがずれてるのかもしれませんね。 -- 9打されている方、「できます」や「普通に」ではなく、もう少し詳しくお願いできませんか?1・1・1・1・12345という認識でいいでしょうか? -- 打数+については戦闘指南の+1打の所のほうがいいんじゃないか? -- ここに書くべきか不明だけど1・1・1・1・1・2345ぐらいでやってます。タイミングはシビア、ミスると反撃確定。あと、壁際だとダウンに追撃で11打いけます。ミル→ディフェしたほうが安全だけどね -- 攻撃打数が多いので耐久もガリガリ削れて行く。10を下回ると長いダンジョンでは2週できなくなるので注意。 -- ↑6 1・1・1・1・1・1・1・1・1という感じでないと、できないもしくは難しいと思われます 少なくとも私は一発ごとに少し間をあけるようにすれば比較的簡単にできます -- ナックルの連携についてちょっと書きました。詳しい人は補足してください。 -- ↑人によって通信環境が違うので、一概に「こうすれば必ずできる」というものではありません。なので、それを読んで「これじゃできなかった」「自分は別のやり方でできた」などの意見が増え、水のかけあいになるだけだと思われますが・・・ -- ↑あくまで目安としてならいいのでは?環境によって色々異なってくることは誰でも知っていますよ。難しい+n打について書こうとすらしないよりは書いて反応を見るほうがはるかにましでしょう。 -- これまでのコメントで書かれている11112345というのは、単発で数回殴った後から通常連携タックルまで出ると言うことなのでしょうか? 当方だと「敵がノックバックするまで単発で殴れる」と言う感じで、通常の連携には繋がらないのですが。 -- スパイクは連打するよかタイミングよく押したほうが速い。あと追撃の2打の後もタイミングおぼえれば普通にノックバックしてくれるよ。ここでもちかえとかミルとかはさんむとさらに多岐の連携が派生 -- ↑さんざん言われてますが、もうちょっと具体的に。 -- これ以上具体的にはできないけどw タイミングなんて身体でおぼえるしかないしな。まあがんば -- ちなみに↑↑↑の追撃の2打ってのは通常5打タックルの後の追撃の2打ね。連打してるとタックル途中で追撃でて、強制おこしきて、悪くすっと1打いれただけで反撃くらうから、タックルの後自キャラが身体起こした後見計らって追撃始めるといい。これでノックバックしてくれる。その後は最速で繋げば壁際でもカウンタまにあうよ -- ↑ああ、もちろん壁際なら5打タックルの後ミルいれてDFにつないで距離とったほうが安全。こっちはミルランクFでも余裕で間に合うんで、回線状況不安なときとかはコレでいくべし。ミルのスキル準備のタイミングはタックル発動と同時でOK。強制おこしきてもミルの無敵時間で敵の攻撃キャンセルされるから、その間に次の行動の準備を。ミルの後敵がひかるようならDFすぐといてはしって後ろに逃げ。スマなら自動反撃で迎撃、そうじゃないならDFかカウンタで待機。ああ、これ壁際の話ね。ミルの後光られて、あわててなぐって潰しにいくとすぐノックバックされて反撃くらうから注意な -- 何故か素手のスマッシュとナックルのスマッシュはモーション違う(♀) -- こちらの位置を見つつ逃げ回るような敵(骨とか)に対して一発殴ると、その直後に位置ズレが発生し二発目以降がつながらず反撃を受ける。 -- ↑Ctrlでロックしてから攻撃していませんか?Ctrlを使わず直に敵や敵の足元をクリックして移動する事で一打と二打の間に発生する位置ずれは防げます -- デバイド、荒っぽい、乱暴な等エンチャとの相性が抜群。未改造でも驚異的な威力になります。 -- 最低も上げやすく、デッドリーESのペナが発動してもほぼ問題なく使用可能。 -- 男性ジャイアントでナックルを装備し戦闘モードに切り替えて移動すると、見た目の移動速度が実際の移動速度より早くなり、かみ合わなくなるバグがあります。激しい位置ズレの原因になるため↑4の方もおそらく男性ジャイアントの方ではないかと思われます。 -- 今のところジャイアント専用ですが、装備可能種族の表記を統一しました。 -- 突進を当てることによって敵の位置をロックできるので、そうすれば安全に連打を叩き込めます。 -- 上の方でも出ているようだけど、5打後即ミルすると英字ランクでもその場吹き飛びになります。ミル時にディフェンスを仕込む事で、敵が光らなければアタックに対してディフェンスが安定して間に合う上。光った場合密着してるので即アタックでスキル潰し可能と、中々便利です。熊の対処向け。 -- ホップネイルで耐久+5(24)の物を確認 肝心の入手方法が分かりませんが・・ -- ↑スパイクも耐久+5品を確認。耐久以外のDrop補正がないので、箱産の可能性が濃厚かなあ -- タックルの後のスマは非常にシビア、注意すべき -- スパイクもホブも、メタルニードルES・金属染色共に不可。いったい何でできてるんだろう・・・? -- ホップネイルナックルとホブネイルナックルナックルは同一アイテムですか? -- ↑G8アップデートでの名称変更前がホップネイルナックル、名称変更後がホブネイルナックルですね。 -- 7/24のアップデートにより、ベアナックルの追加を確認。タウネス販売で「とても早い5打の武器・ダメ14~23・クリ29%・バラ55%・耐久16・価格3100G」です -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sonicsonic/pages/17.html
ナックルズ 豪快パワフルハリモグラ。 空に浮かぶ島「エンジェルアイランド」で独り理由も知らず マスターエメラルドと呼ばれる巨大な宝石を護って暮らしている。 それはナックルズ族の宿命であり、現在ではマスターエメラルドをコントロールできる唯一の存在である。 ソニックのライバルでありケンカ友達。ソニックが「風」ならば、彼はひとつところにとどまるべく定められた「山」。 一本気で生真面目な性格のため、だまされやすい一面もある。 トレジャーハンターでもあり、かつマーシャルアーツの使い手。コブシのパワーは強烈でそのパンチは岩をも砕く。 滑空やカベ登りなどの特技も持っている。
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/174.html
バグナウ ナックルダスター? ホラ? クロー? フィンガー? フィスト? ブリザードナックル? スピードナックル? ハンマーナックル サイティ パールフィスト? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sd6thwiki/pages/21.html
←戻る ◇ナックル 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 判定 TP 熟練 通常修得 正拳突き ナックル 1 ナックルの基本スキル 1.0 敵単 武器 攻撃 命中 100 Lv1 オーバーラッシュ 打撃 1 三~五連撃 武器 敵単 武器 武器 命中 150 Lv3 雷閃甲 打撃 1 武器 敵単 雷炎 武器 命中 180 Lv5 ボディブロー 打撃 1 スタン追加/低ダメージ 武器 敵単 武器 武器 命中 200 Lv8 メガトンパンチ 打撃 1 待機ゲージ追加+20 武器 敵単 武器 武器 命中 230 Lv12 破裏拳 打撃 1 武器 敵縦 風 武器 命中 260 Lv16 ダムダムアッパー 打撃 1 爆撃ダメージ/貫通アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 300 Lv20 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 判定 TP 熟練 追加修得 ハイオーバーラッシュ 打撃 1 三~六連撃 武器 敵単 武器 武器 命中 200 オーバーラッシュLv3 フルオーバーラッシュ 打撃 1 三~七連撃 武器 敵単 武器 武器 命中 250 Lv16 rハイオーバーラッシュLv3 紫電甲 打撃 1 命中貫通アップ 武器 敵単 雷炎 武器 命中 220 雷閃甲Lv3 紫電甲 改 打撃 1 命中貫通アップ/行動力20%分DS上昇 武器 敵単 雷炎 武器 命中 280 紫電甲Lv3 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 判定 TP 熟練 レベル 正拳突き ナックル 1 ナックルの基本スキル 1.0 敵単 武器 攻撃 命中 100 Lv1 2 125 Lv5↓ 3 150 Lv19↓ オーバーラッシュ 打撃 1 三~五連撃 武器 敵単 武器 武器 命中 150 Lv3 2 175 Lv5? 3 200 Lv11↓ ハイオーバーラッシュ 打撃 1 三~六連撃 武器 敵単 武器 武器 命中 200 オーバーラッシュLv3 2 230 Lv14↓ 3 260 Lv16↓ フルオーバーラッシュ 打撃 1 三~七連撃 武器 敵単 武器 武器 命中 250 Lv16ハイオーバーラッシュLv3 2 290 Lv18 3 330 Lv21 雷閃甲 打撃 1 武器 敵単 雷炎 武器 命中 180 Lv5 2 210 Lv7? 3 240 Lv13↓ 4 270 Lv20↓ 紫電甲 打撃 1 命中貫通アップ 武器 敵単 雷炎 武器 命中 220 雷閃甲Lv3 2 260 Lv17↓ 3 300 Lv21↓ ボディブロー 打撃 1 スタン追加/低ダメージ 武器 敵単 武器 武器 命中 200 Lv8 2 230 Lv19↓ メガトンパンチ 打撃 1 待機ゲージ追加+20 武器 敵単 武器 武器 命中 230 Lv12 2 270 Lv17↓ 破裏拳 打撃 1 武器 敵縦 風 武器 命中 260 Lv16 2 300 Lv21↓ ダムダムアッパー 打撃 1 爆撃ダメージ/貫通アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 300 Lv20 2 350 Lv25↓ 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 判定 TP 熟練 ※レベルアップには使用回数20回必要 コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ellicia-db/pages/135.html
装備可能職 下位職:ソードマン / プリースト / ローグ / ブラックスミス 上位職:ウォリアー / レンジャー / ストライカー / シードランサー / マイスター Lv 名称 ATK MATK 属性 スフィア ステータス補正 入手 45 ウォーナックル 75 41 - 4 Nor - nob STR+6 85 デザートナックル 191 100 - 3 Nor - nob STR+8 85 虚幻レヴナントナックル 200 110 霊 3 Nor STR+10DEX+5 100 白金拳クルセイド 190 100 - 3 Nor STR+10対植物種族+8% [[]]
https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/473.html
【モンク用武器】へ ナックル モ 格闘 Lv30〜 攻 30 属性 無 強化 2 重量 50 筋力+5 敏捷+5 攻補+6 [買値]36000 [売値]18000 [合成費用] [入手]初期装備、武器屋 [分解]× [形 色]? ナックル (強化後) 格闘 Lv30〜 攻 36 属性 無 強化 2 重量 50 筋力+5 敏捷+5 耐久+4 攻補+6 [買値]× [売値] [合成費用] [入手]練成 [素材]ナックル×1、マナ×25 [練成費用]2500 [練成成功率]70% [分解]マナ×8 [形 色]
https://w.atwiki.jp/touhouchuu9999/pages/33.html
赤字の装備は精錬値によってオートスペルのLvが変動 緑字は精錬値によってLvが変動スキル ナックル スロット 効果 ナグナウ ナックルダスター ホラ クロー フィンガー フィスト 連撃の爪 マグマフィスト アイシクルフィスト エレクトリックフィスト サイズミックフィスト カイザーナックル ベルセルク ガルムの爪
https://w.atwiki.jp/hunterxhunter/pages/82.html
声:高木渉 ナックル=バイン ビーストハンター。キメラ=アント討伐隊。放出系能力者。 モラウの弟子。ネテロからゴンとキルアと対決することを命じられ、NGL行きを賭けてゴンと決闘する。ナックルはこの戦闘でゴンに勝った為、討伐隊に決まりNGLへと向かう。戦歴5千を誇り、カイトにひけをとらない体術など元々実力も十分だったが、優し過ぎる精神面に問題があった。不良の様な風貌とは裏腹に、野良犬を集めて世話していたりモラウとコルトのやりとりを聞いて泣いていたりするなど、情に厚く涙もろい師匠譲りの性格である。 宮殿突入時にはシュート、メレオロンとともにモントゥトゥユピーと交戦。シュートが負傷したためメレオロンとのコンビを解消し、直接対決を挑んだ。その後合流したモラウの紫煙機兵隊とのコンビネーションで、ユピーを破産寸前まで追い詰めるも、モラウが窮地に立たされた事により、その助命と引き換えにハコワレを解除するという苦渋の決断を余儀なくされる(ナレーションによれば破産までわずか4秒だった)。そしてナックル自身もユピーに見逃される事となり敗北に打ちひしがれる事となった。結果的にユピーを戦う対象として見られなくなったものの、他の護衛軍との交戦に備えメレオロンと再び組み、プフの分身に戦いを挑んだ。その際キメラ=アントと人間との決して越える事の出来ない壁を痛感するも、和解の可能性にかけてとことん戦うことを決意する。その後ネテロとの戦いから帰還したメルエムの攻撃を受け、人質に取られてしまうが、後に解放された。 天上不知唯我独損(ハコワレ) 相手にオーラを貸し付け破産に追い込み、念能力を封じる放出系能力。利息は10秒で1割(トイチ)。 ナックルが相手に直接攻撃を当てることで能力が発動し、攻撃力を数値化した分のオーラを、強制的に相手に貸し付けることができる。貸し付けたオーラ総量(利息含む)を表示するマスコットのポットクリン(声 - 金田朋子)が相手のそばに常駐する。プロハンターが練で1秒に消費するオーラを1オーラとしている。 一時的とは言え相手にオーラを貸し与える能力であるため、ナックルがいくら攻撃してもこの能力の発動中は敵にダメージを与える事は出来ない。貸し付けたオーラの残高はナックルがさらなる打撃を与えるか、10秒ごとにかさんでいく利息により増えていく。 ポットクリン受け