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ナックル 装備可能職業 職業 ノビ オリ派生 ログ派生 レン派生 クリ派生 マジ派生 アコ派生 ワンダラ派生 可否 ○ 特徴 両手装備。 一覧 ※強さは★1LV1、入手方法については武器箱は記載しておりません 名称 装備可能Lv MINATK MAXATK MINMATK MAXMATK 重量 売値 GP 入手方法 ブレイブファング 50 110 155 0 0 33 899 50 ドロップF チャンプグラブ 50 123 169 0 0 37 1451 53 ドロップF ピアースグローブ 55 117 165 0 0 36 1000 55 ダイアグロブ 60 125 176 0 0 38 1142 60 ドロップ13F シャフトブロウ 60 138 189 0 0 43 1712 65 ドロップF シュートナックル 65 132 186 0 0 40 1285 65 シャープネイル 70 139 197 0 0 43 1428 70 ドロップF マインドネイル 70 152 209 0 0 48 1973 74 ドロップF ジェットナックル 75 147 207 0 0 45 1571 75 オーガナックル 80 153 217 0 0 48 1714 80 デスクロウ 80 165 228 0 0 54 2234 86 タイタングローブ 85 161 228 0 0 50 1857 85 シャドウグラブ 90 168 238 0 0 53 2000 90 アームドレウス 90 179 248 0 0 59 2495 96 オールマイト 95 175 248 0 0 55 2142 95 オーバーブロウ 100 183 259 0 0 58 2285 100 ロードペイン 100 194 268 0 0 64 2756 106 名前 コメント
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ナックル ナックル [#j3a5bc0b] 武器特性 [#d2742872] 装備品選別 [#d2742876] スキルタイプ選別 [#d2742877] スキルタイプ組み合わせ [#d2742878] 攻撃モーション [#o599c453] 連携(コンボ) [#o599c454] 武器一覧 [#k5544415] ナックルスキル一覧 [#m33b17ae] ナックルスキル詳細 [#lf29f4bc] ※SFCEXZ Ver.2までの仕様変更に対応できていない部分があります。適宜編集をお願いします。 攻撃力は高めで、一撃あたりのダメージは低いが、手数の多さで勝負する武器。 通常攻撃の発生は優秀だがリーチが短いため、ダメージを受けないように立ち回る事が重要だ。 そのためには、スキルタイプによって異なる攻撃方法をしっかり覚え、敵の種類に従って使い分けられるようになることが必要となる。これがナックル使いの基本だ。 通常の連撃からフォースに繋げるよりも、特殊攻撃やフォースで体勢を崩してから近接戦に持ち込もう。 SFCRVER.Aにおいて、シングルヒット攻撃、マルチヒット攻撃(以下単体攻撃、複数攻撃と略)の仕様変更の影響を最も受けた武器。 SFCRVER.Bではスキルが全般的に威力がダウン、器用度依存のクリティカル発生率ダウン。 クリティカル発生率の低下に伴い、より慎重なMP配分が求められるだろう。 武器特性 武器特性モードA敵の側面・背面から単体属性攻撃を当てることでダメージアップ。側面でLv1(ダメージ20%増加)・背面でLv2(ダメージ35%増加)が発動し、ロックオンの是非は問わない。シングルヒット属性の側面・背面ダメージ増加と重複する。鎧袖一触等、複数攻撃では発動しないため、鎧袖一触や風花雪月を多用する場合は出番が少ない。 武器特性モードB通常攻撃の性能強化。通称「イノセンス」A攻撃に短射程の光弾が追加される。ジャスト連携・2段ジャンプ攻撃も強化されるが、A+F・A+F2は対象外。 武器特性モードCダウンしている敵に対して、与えるダメージが上昇する。実際の効果は「敵が凍結もしくは気絶状態」、「ヴァンガードのよろけ及び転倒中前半」、「各種ボスの部位破壊よろけ中」、「各種ボスのクロスゲージによるダウン中」などに発動する。鎧袖一触を主力にしつつボスラッシュをソロプレイ…などの場合では有効。 武器特性モードDカウンターヒット時にダメージアップ。 武器特性モードEマッチング人数に応じてクリティカル率上昇 装備品選別 武器攻撃力は勿論のこと、腕力や攻撃速度も重視したい。 バランスユーズスキルで攻撃速度は強化できるが、元の数値が高いほど上昇率も高くなる模様。 属性武器もあるので、手数の多さを生かし属性による状態異常を狙うのも有効。 SFCE Ver.Cでは 重装装備時、攻撃力および攻撃速度にボーナス がつくようになった。 スキルタイプ選別 スキルカテゴリはフォース、オート両方に振るのが主流。 スキルレベルが増えることによる恩恵も大きく、余裕があればスキルユニークが付いた装備品も視野に入れておくと良い。 バランスタイプ 攻撃速度強化+機動力+MP回復。空中戦がしやすく、ユーズ・オートスキルが優秀なため扱いやすい。クリティカル発生時にMPが回復するのも特徴の一つ。 バランスタイプ (獣人専用)瞬間火力強化+範囲攻撃+MP回復。有力な固有スキル使用中は、すべての攻撃がクリティカルになるのが特徴。バランスに比べて瞬間火力は大幅に上昇するが、BUの持続時間や燃費の差により継続火力は劣る。MP回復手段は一長一短。 ディフェンスタイプ 範囲攻撃+アイテム強化+LG回復。単体火力はナックルスキルにしては見劣りするが、サポートに大きく貢献することができる。リミットゲージ回復によりメンバーの生存率を上げたり、回復アイテムを範囲化したり等…防衛戦などアイテム制限がある場合は特に有効。フォースやジャスト連携は癖が強い。 オフェンスタイプ ヒット数強化+瞬間火力+クリティカルダメージ強化。ユーズ使用中のフォースがクリーンヒットすれば瞬間火力は非常に高い。VER.Aにおいて、主力のフォースが単体攻撃に変更。部位が複数密着しているボスに対しては火力効率が大幅低下してしまった。 スキルタイプ組み合わせ スタイルの組み合わせはO+Bが強いが、MP回復手段の関係からB+Dも可能である。 ヒット数がとても多く、ボス戦でのCG中に全快できるためO+Dというのも有る 獣人はMP回復にヒット数を必要とするため、O+Bが最も相性が良く、B+Dは不向きである バランス + ディフェンス バランスの攻撃速度強化とディフェンスのサポート力という特異なスタイル。通常モードでは瞬間火力の低さゆえ難があるが、防衛戦などでは一考の価値あり。捨身飼虎をうまく使うことで攻撃ダメージを大きく軽減し粘り強く戦える。MPが減ってもオートスキルでカバーできる。瞬間火力の低さは疾風迅雷中の天地人や鎧袖一触のジャストFで補おう。VER.Aにおいて、部位が複数密着しているボスとの相性がよくなったのも見逃せない。 バランス (獣人専用)+ ディフェンス 神装備で固めないと実用的でないにもかかわらず、劣化人BDと言われる茨の道。特に一打昇華のミネリアが必須。なければ成立しない。獣BUによるALLクリティカルを利用し、MPを回復しながらDF1を叩き込むのが中心。半永久機関として攻撃できるが、Eカンやギガバなどクリティカルを出すためのミネリアは豊富なため、攻撃速度を大幅に上げられる他種族にはどう足掻いても追いつけない。獣に余程の愛着が無い限り厳しい。 ディフェンス + オフェンス オフェンスの単体火力が霞むほどのディフェンスのジャスト派生及び範囲攻撃が強力な組み合わせ。オフェンスユーズを使用するエコ等でMPを節約したり、一粒万倍で多めに回復できる。一打昇華のミネリアとクリティカルを出すためのミネリア(チェインエッジ等)があればディフェンスのオートスキルの起死回生あるのでさほどMPの回収には困らない。エリュシオンVER.BでのジャストF追加により頭角を現した組み合わせ オフェンス + バランス バランスの攻撃速度強化でオフェンスの火力を最大限に引き出すダメージディーラー。MP依存度が高いオフェンスへ、MPを供給するバランスという側面もある。バランス通常攻撃を適度に混ぜることでMPも切れにくい。部位が複数密着しているボスに対して火力効率が低いのが難点。 オフェンス + バランス (獣人専用)バランスのクリティカル強化でオフェンスの火力を最大限に引き出す点は↑と一緒。クロスクローにより範囲攻撃もあり、オフェンスフォースの単体火力との使い分けが可能な組み合わせてせもある。 攻撃モーション 通常攻撃はすべて単体攻撃属性。 地上・A1段・・・右のショートフック。・A2段・・・後ろ回し蹴り。・A3段・・・2連蹴りで1段目の威力は低め。オフェンスタイプのみA1段でキャンセル可。・A3段ジャスト(ディフェンスタイプのみ)・・・上段蹴り。相手は浮く。 空中・A1段・・・両手を組んで振り下ろす・A2段・・・正面に膝蹴り。・A3段・・・正面に回し蹴り。オフェンスタイプのみA1段でキャンセル可。・A3段ジャスト(ディフェンスタイプのみ)・・・上段蹴り上げ。相手は浮く。 2段ジャンプ攻撃(バランスタイプ:2段ジャンプ中AAA後A、ディフェンス・オフェンス:壁ジャンプ中A)近くの敵を追尾しながらワンパン。吹き飛ばし効果。対蜂、対鳥に。 特殊攻撃(バランスタイプ:A+F後A、オフェンスタイプ:A+F)飛び膝蹴り。打ち上げ効果あり。ナックルの攻撃の中ではわずかではあるが他よりリーチが長い。モーション終了まで判定が残るため、まれに近寄ってきた敵がいきなり打ちあげられる事がある。通常の戦闘ではここから攻撃を繋ぐのが基本。 LV30特殊攻撃(オフェンスタイプ:J+F後A+F)小ジャンプしながら正面に回し蹴り。吹き飛ばし効果あり。前進距離はA+F1より短い。 特殊追加攻撃(オフェンスタイプ:A+F後にA)エクストラ ブレイクアタックのどちらからでも派生可能。さらに前進し、右のボディーブローを叩き込む。 連携(コンボ) ・(O)-AAA→F→初段をA+Fでキャンセル→空中F→着地から適当に A+Fが何でもキャンセルできることを利用したコンボ。魅せコンの部類? 敵がいなくても練習できるのでボス討伐後にでも試してみましょう。 ・(O)-AAA→A+F→F(出し切り)→(B)に切り替え→空中AAA→空中F 上のコンボよりは実用的? 背の高い立ちガルーダとか向き。 ・(B)2段JA→空中F(溜め無し)→着地から適当に 蜂は最初のAで、鳥もその後のFでほぼ墜ちる。 ナックルのリーチの短さをかなりカバー出来るので非常に便利。 ・(B)-USE→(O)に切り替え→USE→F→終わり際にA+F→空中F→以下適当に 大型ボスダウン時の定番連携。メテオ落とすモーション中に(B)でUSE連打。 ダウンしたら(O)に切り替えて近づきましょう。パーティ次第では100HIT↑いきます。 ・(D)-A→(B)に切り替え→AA→以下適当に MP切れ時からの立て直し用。起死回生→一打昇華のコンボで高確率でMPを大幅回復できる。 ・(B2)-A+F→(O)-A+F→(B2)-A+F→(O)-A+F→… 高速移動法。所謂『スタキャン』とは異なる。 ボタンで言うと、オフェンス1とバランス2にした状態でA+F→J+F→A+F…と繰り返す。 これは攻撃には向かないので、あくまで移動方法として考えるべきだろう。 ・(D)-鎧袖一触→(O)-獅子奮迅ON→OFF DOナックルでの雑魚用コンボ。鎧袖一触がヒットする前に獅子奮迅をONにしてヒットしたら 獅子奮迅をOFFにする。後エコなので分身のダメージは入らない。 ・(O)-獅子奮迅ON→{(D)-鎧袖一触ジャストF→J+F×2 or J+A×2 or AF}×α→(O)-獅子奮迅OFF DOナックルの大爆風コンボ。ヴァンガードから複数の部位があるボスまで手広くカバーできる。 単部位のボスは鎧袖一触を神機妙算のタッチキャンセルで代用。 鎧袖一触ジャストFの硬直を各種キャンセルで軽減して、強力な鎧袖一触ジャストFを繰り返すコンボ 弱点は爆風で若干視界が見えにくい程度。 魅せコンボっぽい何か ・(O)-A+F→鳳凰天駆→(B)-2段JA→天地人orクロスクロー エコ天駆で敵を攻撃しようとしたら、逆に敵の攻撃を喰らうことが多い…という人はこちら。 A+Fの膝蹴りの発生が早いので、これで浮かせたところを天駆で拾うというもの。 天地人であれば、クリティカルによるMP回復も期待できる。 膝蹴りで敵を浮かせることで、天駆がヒットするタイミングが変わるため、エコ打ちのタイミングミスに注意。 ・(O)-A+F→鳳凰天駆→A+F→(B2)-2段JA→A+F→風花雪月(orクロスクロー) 上記コンボの発展版。バランスLv30以上が条件。 ビーストハーフの場合、バランス2→バランス1へと切替が忙しい。 ・(B2)-AAA→A+F→(O)-A+F→鳳凰天駆→〜 バランス2のA+Fは敵の背後へと回ることが出来ることを利用し、 ガードしてくる敵に対し、通常AAAをわざとガードさせた後、背後から仕留めるコンボ。 初段エコ天駆でガードごと破壊するのを『力』とするなら、此方は『技』という感じ。 よりスタイリッシュに闘いたい貴方に。 無理矢理でも利点を挙げるなら、ビーストハーフ以外であればAAA→A+FでMP回復が狙える、という点か。 武器一覧 レアリティ 武器名 攻撃力 腕力 体力 知力 器用度 属性値 売却価格 標準 最大 柿最大 ◆4最大 コモン レザーグローブ 49 53 61 ? 16 0 3 11 - 60 スチールグローブ 59 65 75 ? 19 6 3 13 - アンコモン ブロードナックル 60 66 77 ? 24 2 4 13 - 300 グレアグローブ 62 68 79 ? 21 4 0 24 火+18 リッパークロー 74 81 95 ? 34 0 10 14 - バスターナックル 82 90 97 ? 38 9 0 14 - ヘビーガントレット 100 110 128 ? 36 4 14 14 - レア ニードルクロー 67 73 87 ? 29 3 5 17 地+20 1,000 プレシャスガントレット 80 88 110 ? 30 4 12 20 水+15 風+5 アリアグローブ 87 95 119 ? 40 0 0 31 火+20 イビルクライアント 102 112 141 ? 34 12 8 22 - レイニークロー 98 107 134 ? 38 5 11 24 水+20 カイザーグローブ 100 110 138 ? 42 12 6 21 光+25 マクシミリアン 125 137 172 ? 51 2 16 33 - マンティスシックル 121 133 167 ? 51 13 22 26 風+30 タイラント(EX) 100 - - - 44 3 30 3 風+23 16,640 ベリーレア ギガントアーム 110 121 151 ? 40 2 17 23 - 2,000 アメンズガントレット 107 117 146 ? 46 18 12 8 地+30 アンホーリーアロー 115 126 157 ? 50 6 28 14 闇+30 ドリルナックル 123 135 168 ? 53 9 25 21 - インペラトール 126 138 173 ? 52 9 32 13 - テアーガスト 130 143 178 ? 57 9 17 29 - トレンティア 127 139 173 ? 64 11 22 21 水+30 クラヴィゲール 127 139 173 ? 66 6 31 18 火+10 光+30 イントレット 137 150 187 210 68 2 22 30 水+25 風+10 ラベージバイク 138 151 188 211 65 7 21 32 風+30 スーパーレア 百鬼の鉤爪 139 152 190 212 71 12 17 26 火+15 光+20 3,615 ガレットダイン 139 152 190 212 66 4 28 30 火+20 闇+20 3,629 ブラックダール 140 154 192 215 69 7 26 28 地+25 闇+15 3,638 パージテック 141 155 193 217 67 6 30 29 水+15 風+20 光+10 3,686 ドラグレイザー 143 157 196 219 79 6 22 26 火+10 風+35 3,713 ダグラントクロー 145 159 198 222 69 9 34 23 闇+45 3,798 ギアエンティ 143 157 196 219 68 11 40 20 火+50 3,866 ベルガント 145 159 198 222 79 10 30 23 光+50 ? クデルカース 146 160 200 224 81 6 28 30 地+50 ? タイラントSP 147 161 201 225 77 11 36 26 風+55 4,200 デュロンク 151 166 207 232 79 10 42 22 火+10 風+10 闇+35 4,187 アンホーリーアローSP 150 165 206 231 83 11 34 25 闇+55 4,193 レジェンド ヘルシャリース 146 160 200 224 78 8 33 30 火+20 地+10 光+20 ? ※クロスエクレシア対応(2014年4月現在) ※性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。(数値巾は生産参照) ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大攻撃力 ※柿最大値は、上記最大攻撃力の装備を+10まで合成した時の攻撃力 ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。) ※ギルド関連の筐体専用生産品は2014年4月現在未実装。 ナックルスキル一覧 スキルタイプ Use Force-1 Force-2 Force-3 Auto バランス 疾風迅雷 MP60 天地人 MP40 風花雪月 MP40 山紫水明 MP? 明鏡止水 一打昇華 BH専用バランス ビーストペイン MP70 クロスクロー MP40 スパイラル MP40 ツインリッパー MP? ブレイクチャージ スタンブロウ ディフェンス 捨身飼虎 MP50 鎧袖一触 MP30/ 神機妙算 MP30/ 花鳥風月 MP? 一粒万倍 起死回生 オフェンス 獅子奮迅 継続消費 鳳凰天駆 MP55 一騎当千 MP60 威風堂々 MP? 百花繚乱 鏡花風月 ユーズチェンジ 怒髪衝天 継続消費 ユーズチェンジ2 力戦奮闘 MP? ナックルスキル詳細 バランススキル 疾風迅雷(しっぷうじんらい)(USE)☆☆☆☆自身強化・攻撃速度を一定時間アップし、全ての攻撃モーションが目に見えて速くなる攻撃速度上限140を突破可能なナックルの特権ともいえるスキル。≪疾風迅雷使用効果・計算式(クロスレイドver.A修正版対応)≫●攻撃速度x{1+下記スキル倍率x(1+知力/200)}⇒疾風迅雷効果中の攻撃速度Lv1〜10⇒20/21/22/23/24/25/26/27/28/29Lv11〜20⇒30/31/32/33/34/35/36/37/38/39※知力は200を超えた分の数値は半減(?)※効果時間は一定時間なのかレベル・知力に応じて延長なのかは今後の検証待ち★計算例★(攻撃速度140、知力200、ユーズレベル20の場合の攻撃速度)140x[1+{0.39x(1+200/200)}]⇒140x[1+0.78]⇒249(効果中の攻撃速度) 天地人(てんちじん)(FORCE-1)☆☆☆単体攻撃・最大貯めの衝撃波は複数攻撃飛び蹴りからの乱舞攻撃。溜め可能でヒット数が増える。初段の飛び蹴りがヒットしないと次段に繋がらない。高い突進性能を持つ攻撃。前転回避と併用する事で物凄い速度で移動可能。VER.Bでは空中版も連続攻撃中のレバーによる攻撃方向変更が可能になった。 風花雪月(ふうかせつげつ)(FORCE-2,バランスLV30で使用可能)☆☆☆複数攻撃・タメ時間に応じて飛距離・攻撃回数が伸びる気功弾。技の出は遅いが、見た目以上に判定が広く、ダメージが大きい。トラップの中にいる敵や対幽霊の回転攻撃など、ナックルでは苦手な状況をカバーできる。Ver.Aでは敵を貫通するように変更、使い方次第では複数の敵を巻き込める。VER.Bではタメ時間に応じて攻撃回数が増えるように変更された。 山紫水明(さんしすいめい)(FORCE-3,「極意の書」で使用可能)☆☆両拳を叩き付けて自分の周囲に衝撃波を発生させる全方位をカバーできるものの、攻撃範囲は狭いエクレシアVer.Aでヒット数増加 明鏡止水(めいきょうしすい)(AUTO-1)☆☆☆クリティカル連続発生率上昇。このスキルのおかげでクリティカルが連発しやすい。さらに一打昇華の効果によって一瞬にしてMPが全快する事もある。間違って認識されていることが多いが、「連続発生率」の増加なので最初のクリティカル自体は自力で発生させる必要があることに注意。 一打昇華(いちだしょうか)(AUTO-2)☆☆☆(+☆☆)クリティカル時にMPの回復量が上昇。実際の効果は「ヒット時にMPが回復する攻撃が、クリティカルヒットした時にMPが一定量回復する」上記スキル明鏡止水との相性は抜群。なお、壺などを破壊したときでもクリティカルが発生すればMPが回復する。鳳凰天駆等密度の高い多段ヒット攻撃は、全部の段にHIT時のMP回復判定がなく、ビーストペイン中でも全段回復とはいかないこともある点には注意。継続MP消費使用中でも回復効果は発動する。後に、イベント限定ミネリアとしてどの武器でも使えるように。入手が大変で、武器や組み合わせを選ぶがそれに見合う性能を誇る希少ミネリアである。 ビーストハーフ専用バランススキル ビーストペイン(USE)☆☆☆☆自身強化・一定時間の間、攻撃が全てクリティカルになる。しかし100%クリティカルの恩恵は大きく、ザコなら中型でも余裕でハメ殺せる。オフェンスのオートとの相性が抜群に良く、100%セットで発動させる事ができる。ビーストペインと各種オフェンススキルを組み合わせる事で非常に強烈な火力を出せる。発動モーションがあるのでRGに入る前やボスのダウン中などに使うのが理想。ユーズレベルを上げると効果時間延長とクリティカル時の与ダメージが上昇する。ユーズレベルを上げすぎると消費MPの大きさも馬鹿にできなくなり、いざと言うときに発動できなくなるのが悩みの種。ビーストハーフはMPの回復に一度攻撃の手を休める必要があるのでその点でも注意しなければならないが、逆に回復直前に発動させ、最大値を超えてしまう余剰なMP回復を抑えるということもできるVER.Bでは消費MP減少、効果時間が少し延長。SFCE以降修正内容にはないが、ユーズレベルを上げるとクリティカル時の与ダメージが上昇するようになった。 クロスクロー(FORCE-1)☆☆複数攻撃・前方を×の字になるように多段ヒットの攻撃でなぎ払う。ため可能だが最大まで1秒もかからない。前方に移動しながら攻撃し、ためた場合の攻撃範囲が広いのが特徴。ハーピーなどのウザい敵を1グループ丸ごと潰せるのがウリ。反面攻撃判定が出るまでは無防備で、突進中にキャンセルされる事も。度重なる弱体化により、時間あたりのダメージがやや低いのが難点。 スパイラル(FORCE-2,バランスLV30で使用可能)☆☆☆☆複数攻撃・初段に浮かせ判定を持つ、逆立ち状態からの回転攻撃。攻撃回数が多い分1発辺りの威力はさほど高くはないが、全段当てれば強烈なダメージを叩き出す。攻撃中はレバー方向を入れると多少移動を制御可能。SFCRVER.Bでは消費MP上昇、威力アップ。 ツインリッパー(FORCE-3,「極意の書」で使用可能)☆☆☆☆複数攻撃・その場で片手を振り上げ、烈○拳のように前方に真空波を放つ。追加入力で反対からもう1回放つ。見た目どおり縦方向はともかく、横方向の攻撃範囲がやや狭いのが難点。 ブレイクチャージ(AUTO-1)☆☆☆コンボが切れた時、それまでのコンボ数に応じたMPボーナスを得る。あくまで切れた時なので、コンボ継続中は何のタイプでもいい、というのがポイント。そんなに多く回復するわけではないが、ちょくちょく発動するので総合量は中々。コンボが切れるタイミングにバランスにセットする習慣をつけると良い。オート極なら人間バランスにもそこまで引けを取る事はないが、正直一長一短であるスタイルの切り替えを少なく出来るので、ボス戦ではこちらのほうが有効な面も。オートレベルを上げると回復量が増える。 スタンブロウ(AUTO-2)☆☆クリティカル時に気絶効果を付加する(=気絶攻撃力追加)流石にLv1では厳しいが、発動時の効果自体はハンマーにも負けていない模様。クリティカルすればいいので、多部位の敵にはクロスクローで複数ヒットを狙える。しかし、中型以下ならクリティカルでひるませられる為、ほとんどスタンは必要ない、大型以上のボスを気絶させるのは相当オートレベルを上げなければならない、という理由から、狙って主戦力にするのはなかなか難しい。オートレベルを上げると気絶攻撃力が上昇する。 ディフェンススキル 捨身飼虎(しゃしんしこ)(USE)☆☆☆スキル支援・空中に魔方陣を設置。効果範囲に入った者は、減少中のリミットゲージが瞬時に回復する。 また、バフとしての効果もあり、一定時間「リミットゲージ回復」の効果を得る。効果中は徐々にHPが回復するだけでなく、リミットゲージの減少も停止する。ゴリ押しや気絶時にあればうれしいが、傷薬即使用である程度補えるので優先度は低め。 鎧袖一触(がいしゅういっしょく)(FORCE-1)☆☆☆パンチ・爆発とも複数攻撃対象に向かって短いダッシュ攻撃を行い、ヒット時に周囲に爆発を起こす。天地人と同じく、最初のパンチ部分がヒットしないと爆発が発生しない。威力もそこそこあり、広範囲を丸ごと巻き込めるのがウリ。攻撃範囲はまずまずだか、技の出はナックルとしてはやや遅い。密着から出すとダッシュ中に敵を通り過ぎてスカる事があり、微妙に使いづらいかもしれない。エリュシオンVER.BでジャストFの追加により主力スキルに昇格ジャストのタイミングは最初のパンチ(フック)部分がヒットしてからFボタンの追加入力により成功すると追加のパンチ(アッパー)が発生し爆発とともに範囲攻撃を行うジャストF全般に言える事なのだが、もちろんジャストFもMPを消費する「鎧袖一触」は全武器のディフェンスフォース中、唯一空振りからのジャスト派生ができない。 神機妙算(しんきみょうさん)(FORCE-2,ディフェンスLV30で使用可能)☆☆☆単体攻撃・攻撃発生が早い突進~肘撃。鎧袖一触より出が早く威力も高いが、複数の敵に当たらないのが難点。ジャストのタイミングは最初の突進部分がヒットする直前にFボタンの追加入力により成功すると3HITする追加のダッシュしながらの回転アッパーが発生する。エクレシア以降、気絶攻撃力が高い効果がなくなった。 花鳥風月(かちょうふうげつ)(FORCE-3,「極意の書」で使用可能)☆☆☆複数攻撃・攻撃発生が早いミドルキック。Fボタンの追加入力により、回し蹴り→かかと落としに派生する。連打入力でも派生できるが、攻撃方向を途中で変えることはできない。ジャストのタイミングは2段目の回し蹴りがヒットする直前にFボタンの追加入力。成功すると小さく上昇しながらの回し蹴り→回し蹴り→かかと落としの計5hitに派生する。 一粒万倍(ひとつぶまんばい)(AUTO-1)☆☆☆消費アイテムを使用した際の効力を上昇させる。また範囲効果になる。Lv1で30%効果が上昇する。レベルが上がれば効果上昇+範囲拡大。~の雨クラスになれば全快させる事も可能。これと捨身飼虎のおかげで防御能力は全キャラ中でも屈指の性能を誇る。アイテムを自身で使用した場合は自分中心に、他者に使用した場合は使用されたプレイヤー中心に効果範囲が生まれる。あくまで「アイテムを消費したプレイヤーが一粒万倍を使用できる状況(スキルミネリア含む)にある」ことが条件なので、他人に使用した場合でも、使用した相手のスキルタイプやミネリアには左右されない。※世間的に正しい読みは「いちりゅう~」なのだが、このゲーム的には「ひとつぶ~」が正しい読みらしい。詳しくはアイテム取引所で。 起死回生(きしかいせい)(AUTO-2)☆☆☆☆MPの減少に伴いクリティカル率アップ。約30%未満で効果が発動する急激に上昇するため、フォース→MP枯れる→殴る→MP回復→フォース…と可能。また、タイプ切り替えを併用する事でバランス型の明鏡止水を誘発させる事が可能。これによりMP回復力が更に増すのでMP消費をほぼ気にせず戦える。 オフェンススキル 獅子奮迅(ししふんじん)(USE)☆☆☆☆攻撃強化・自分の分身を出現させ、ヒット数&ダメージ増加。(継続MP消費)発動中のMP消費速度は速いが発動中のダメージ効率は魅力的。疾風迅雷と併用(サブスキルはLV10から装着可能)する事で対ボスだけで無く雑魚敵一掃にも使える。本体の30%程のダメージが追加されるようになった。 鳳凰天駆(ほうおうてんく)(FORCE-1)☆☆☆単体攻撃・逆立ち状態で回転しなから上昇して多段ヒット攻撃。空中ではフォース変化し、ドリルのように相手に突っ込む。リーチが短い割りに発生は然程早くなく、1発辺りの威力はさほど高くはない。だが、全段当てれば強烈なダメージを叩き出す。フォースレベルを上げるとヒット数と威力が上昇する。※地上天駆→A+F→空中天駆または地上天駆→J+F→J+F→空中天駆なら隙を無くして連発できる。VER.Bでは消費MP上昇、ヒット数がアップ、威力ダウン。 一騎当千(いっきとうせん)(FORCE-2,オフェンスLV30で使用可能)☆☆☆☆単体攻撃・派生の衝撃波は複数攻撃前進しながら繰り出される連撃~ストンプor蹴り上げ。Fを連打で追加入力することで、連撃時間を延長できる。一度発動すると途中での進行方向変更は出来ないので注意が必要。連打時間に応じて最後のモーションが、途中で中止→地面に拳を打ちつけ衝撃波→バック宙蹴り上げに変化する。動作中は(フィニッシュ含む)A+Fのエクストラアタックでキャンセルできる。VER.Bでは消費MP上昇、威力ダウン。 威風堂々(いふうどうどう)(FORCE-3,「極意の書」で使用可能)☆☆☆複数攻撃・溜めの後に正面に踏み込んで一撃。タメ時間に応じてヒット回数と威力が上がる。最大ためで5hitする。時間当たりのダメージはさほど高くなく、見た目どおり攻撃範囲もやや狭いのが難点。 百花繚乱(ひゃっかりょうらん)(AUTO-1)☆☆☆☆コンボ数上昇にともない与えるダメージがアップする。自己バフ表示の所には「△ダメージ」と表示される。攻撃力が上がるわけではないので、両手剣スキルパワーフォーカスとは打ち消し合わない。15ヒット位で上限に達するが獅子奮迅と鳳凰天駆があるため即座にて達成でき、驚異的な火力を発揮できるナックルの要になるオートスキル。バランス(獣人)のユーズ、オートとの相性も良い≪各スキルレベル・効果率(クロスレイドver.A修正版対応)≫Lv1〜10⇒32/34/36/38/40/42/44/46/48/50Lv11〜20⇒51/52/53/54/55/56/57/58/59/60※キーとなるコンボ数は20,16,12,8,4、コンボを20Hit以上繋げると各スキルレベル表記分の攻撃力上昇(%)となり、コンボ開始から4Hit到達で本来上昇値-20%、8Hitで-15%、12Hitで-10%、16Hitで-5%というように減少率が緩和されていく 鏡花風月(きょうかふうげつ)(AUTO-2)☆☆☆クリティカル発生時にのみ対象に与えるダメージが上昇する。オフェンス型は明鏡止水が無いのでヒューマンだと今一恩恵が受け難い。(レベルリセット後は獣人以外でも実用性が高まる)獣人では狙ってクリティカルを出せる関係上、実用性が跳ね上がる。 ユーズチェンジ 怒髪衝天(どはつしょうてん)(USE2)☆☆攻撃強化・攻撃ヒット時に周囲に爆発を起こし、ヒット数&ダメージ増加。(継続MP消費)鎧袖一触よりも爆発範囲はかなり狭いが、特定のボス戦では有効な面も。 ユーズチェンジ2 力戦奮闘(りきせんふんとう)(USE2)☆☆☆☆☆最初にUを使用しても何も強化されないが、初回効果時間中にコンボを稼いだ後にUを再度使用するとオーラを纏い各種能力が強化される。非強化状態のU効果時間中に稼いだ累積コンボ数に応じて、次回U使用時にダメージ上限が一定量上昇+ステータス上昇+接触した敵に一定間隔でダメージが入る。強化版Uの効果及び効果時間は、直前の非強化状態のU効果時間中に稼いだ累積コンボ数に大きく依存する。10Hitから発動では5秒も持たないが、500Hit位で発動すると2分以上持続する。なるべく100Hit以上で強化版Uを発動したい所。U発動時にコンボ数は強制リセットされ、3回目以降はまた非強化状態からのやり直しとなる。SFCEXZ Ver.2ではUSEレベル、最大コンボ数に関わらずダメージ上限上昇量が+2,000,000で固定になり、ステータス上昇も上方修正。
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概要アビリティ レールアクションシャイニングナックル バックアタック コンボ補正切りコンボ 一覧通常武装(DLC以外) 防具付属武装 防具付属武装(DLC以外) 通常武装(DLC) 防具付属武装(DLC) 概要 発生の早さと、多段コンボ故に踏み込む距離が長いことが売り。 だが攻撃一発あたりの踏み込む距離はダブルナイフに劣り、初段の踏み込む距離も素手に劣ることは頭に入れておきたい。 今作でターンが弱体化されたため、コンボの途中でターンで抜けられてもそのままコンボを続ければ無敵時間の切れ目を狙って攻撃できる。 その隙のない性能は圧倒的で、ダウンした敵の上でコンボ連打していれば起き上がり攻撃以外を勝手に仕留めてくれる程であり、敵のRAも手が届くものであれば再ロックオンからのボタン連打で楽々撃墜。 1連のコンボ(5連続攻撃)にかかる時間が長いのも特徴で、初段からフィニッシュまでの間にSPがモリモリ回復する。 ただしタッグやハンデ戦では攻撃時間の長さが仇になる。 コンボ1つ1つの判定が最強クラスで、特に一段目四段目五段目が強い。 相手が空ぶったのを見てから殴ってもまず打ち勝てる。 出の速さも相まってガードポイントやSAが出る前に潰せる事もできる。 攻撃判定の持続もモーションが終わるまでと長いため、攻撃が空ぶっても焦った相手が突っ込んできて当たってくれる事も。 ↓派生コンボの最後の攻撃がヒットするとライドレシオが上昇するが、これは構え→付き出しの間にコンボが途切れているためで固有性能ではない。 よろけも切れているため、最速でも回避が間に合ってしまう。 つまり↓派生はコンボとして繋がらないということなので注意。 なお突きの構えの時点で攻撃判定は出ているため、壁に押し込む等密着した状態ならコンボが繋がる。 序盤で超低コストのナックルが貰えることからも伺えるが、初心者向けの武器。 だが、侮るなかれ。接近戦はこれ1つで全て賄える。RAこそ今ひとつといった感はあるものの、ガードポイントつき武器の弱体化もあって本作では紛う方なき最強クラスの近接武器。 アビリティ ナックルからのAC時のSP消費が減少。通常35に対して+1で3、+2で7減少 レールアクション 右前方に直進後、敵に向かって直進して正拳突き。×ボタンでロックを外し反対側へ 単発高火力ゆえ素出しする事は無く、主にコンボ締めに使われる。 威力は最大4000前後(トレモ検証) シャイニングナックル アーティルシナリオを進めるか、所持しているフレンドカードを倒す事で入手可能。 威力は通常のナックルRAと同じだが、軌道が相手に向かって直進するのみとなり、移動中にショットガードがつくという特性がある。 通常のナックルRAより消費Spが10多いので、コンボに組み込むだけなら通常のナックルRAの方で良い。 斧RAやMove1等、ガードポイントが発生するRA同様、相手の隙にねじ込むように使う物。 のんびりランチャーを構えている相手を殴り飛ばしてやろう。 射撃ガードが発生している時間は移動中のみ。攻撃の瞬間はガードが途切れるため、ガトリングの弾幕を突き破ろうとするのは避けた方がいい。 しかし弾が当たらない0距離で止まるため、move1の代わりにはなる。近接浮遊機雷に対しては無防備。 なお、全神姫にこのRA使用時の台詞が用意されてある。是非全員揃えて聞いてみよう。 バックアタック 1・2段目>ロック解除>3・4段目で通り抜け裏回り>再ロック>4・5段目でバックアタック 1・2段目をガードさせられれば、基本的には4段目でバックアタック出来るので、そこからACでダメージをもっていく。 ダブルナイフでも同様のことが可能で、ナックルだとバックアタックがたまに5段目になってしまうことがあるが、移動距離が長いダブルナイフの場合はそこらへんが非常に安定している。 コンボ補正切りコンボ 4段目のよろけ時間がコンボが切れる時間より長い事を利用したコンボ。4段目から5段目に繋げる際にワンクッション置いて入力する事で繋がる。 コンボを切るのでダメージupとライドレシオ上昇で二度美味しい。間隔を開けすぎるとガードや回避が間に合ってしまうので、要練習。慣れればかなり強力。 下派生ではできない。 一覧 通常武装(DLC以外) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 アイアングローブ+JO ノーマル 12 4 3% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1 初ゲームセンター トンファー ノーマル 30 11 0% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1爆弾+1 オフィシャル ゼピュロス ノーマル 60 21 0% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1爆弾+1 クラス1のミミック[店] エウクランテ ライトトンファー ノーマル 75 26 0% 5% 5% 30 遠距離攻撃+1爆弾+1 クラス1のミミック[店] 2 防壁「ファンビー」 ノーマル 145 49 0% 10% 5% 30 遠距離攻撃+1爆弾+1 オフィシャル マオチャオ トンファー+AQ ノーマル 155 52 0% 10% 5% 30 遠距離攻撃+1爆弾+1 3 研爪「ヤンチャオ」 ノーマル 278 85 0% 10% 5% 30 遠距離攻撃+1爆弾+1 オフィシャル マオチャオ アイアングローブ+AS ノーマル 283 97 11% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1ナックルAC+1爆弾+1 柿崎静馬(クリア後ヴァルハラ)[奪] トンファー+IR ピーキー 354 83 0% 0% 35% 30 - 八月十五日(クリア前ヴァルハラ)[奪]ダブルアームクイーン[賞]ナックルショット杯[賞] ピーキー 4 アイアングローブ ノーマル 460 117 15% 0% 5% 30 爆弾+1 オフィシャル 5 防壁+LB ノーマル 590 132 0% 22% 5% 30 爆弾+1 プレミアム山中日向(クリア後ヴァルハラ)[奪] マオチャオ ゼピュロス+LB ノーマル 602 129 0% 0% 5% 30 爆弾+1 エウクランテ 研爪+LB ノーマル 605 132 0% 18% 5% 30 爆弾+1 笠嶋京香(クリア後ヴァルハラ)[奪] マオチャオ アイアングローブ+GR ピーキー 655 119 30% 0% 35% 30 DEX-1SP+1 痴豚(クリア後ヴァルハラ)[奪] ピーキー トンファー+MT ノーマル 666 134 0% 0% 5% 30 爆弾+1 プレミアムケンプ(クリア後ヴァルハラ)[奪] 6 ライトトンファー+TK ノーマル 733 155 0% 25% 5% 30 爆弾+1 近距離光学属性タッグ[店] 防壁+TK ノーマル 767 162 0% 26% 5% 30 爆弾+1 マオチャオ アイアングローブ+SP ノーマル 776 162 23% 0% 5% 30 爆弾+1 研爪+TK ノーマル 806 168 0% 22% 5% 30 爆弾+1 マオチャオ 7 ライトトンファー+KT ピーキー 892 175 0% 29% 35% 30 DEX-3LP+4 爆弾 ナックル杯[賞] ピーキー ゼピュロス+NS ノーマル 953 184 0% 0% 5% 30 爆弾+1 エウクランテ 防具付属武装 腕部位に該当武装を装着する事で武器の項目に出現し、装備する事ができる。 スペック画面ではcostが数値で表記されているが、既に腕部位装着時に両方込みでcostを消費(加算)しているため、追加costはかからない。アビリティも重複しない。 一定のステータスを確保しつつ武器のcostを抑える事ができるのが魅力的。 しかしどれも装備すると外見が極端に変化するため、見た目を気にする場合は要注意。 防具付属武装(DLC以外) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 手甲・拳狼+腕甲・万武 ノーマル 53 0 (16) 0% 0% 5% 30 オフィシャル ハウリンアーム 裂拳甲+衛袖 ノーマル 53 0 (16) 0% 0% 5% 30 オフィシャル マオチャオアーム 2 手甲・拳狼+腕甲・万武+MS ノーマル 160 0 (35) 0% 0% 5% 30 クリティカル率+1ガードブレイクカット+1 プレミアム ハウリンアーム 3 裂拳甲+衛袖+MS ノーマル 348 0 (51) 0% 0% 5% 30 武器エネルギー回復+1 プレミアム マオチャオアーム FL017メリリム ノーマル 315 0 (50) 0% 0% 5% 30 クリティカル率+1DEX-1 ストラーフMk2アーム 4 手甲・拳狼+腕甲・万武+BK ノーマル 520 0 (136) 0% 0% 5% 30 クリティカル率+1ガードブレイクカット+3 ハウリンアームコストが妙に高いのはミスか? FL017メリリム+GC ノーマル 486 0 (73) 0% 0% 5% 30 クリティカル率+1DEX-1SP+1 ストラーフMk2アーム 5 手甲・拳狼+腕甲・万武+GC ノーマル 639 0 (107) 0% 0% 5% 30 クリティカル率+2ガードブレイクカット+4 プレミアム ハウリン専用RA『ドッグサーカス』に必要※ナックルとしての装備は不要アーム 裂拳甲+衛袖+GC ノーマル 639 0 (97) 0% 0% 5% 30 クリティカル率+1武器エネルギー回復+3DEX+1 プレミアム マオチャオ専用RA『スーパーねこ乱舞』に必要※ナックルとしての装備は不要アーム FL017メリリム+MS ノーマル 644 0 (95) 0% 0% 5% 30 クリティカル率+2DEX-1SP+1 ストラーフMk2アーム 6 裂拳甲+衛袖+OG ノーマル 797 0 (129) 0% 0% 5% 30 クリティカル率+1武器エネルギー回復+4DEX+1 マオチャオアーム 7 裂拳甲+衛袖+SP ノーマル 917 0 (125) 0% 0% 5% 30 クリティカル率+2武器エネルギー回復+5DEX+1 マオチャオ専用RA『スーパーねこ乱舞EX』に必要※ナックルとしての装備は不要アーム 手甲・拳狼+腕甲・万武+SP ノーマル 917 0 (180) 0% 0% 5% 30 クリティカル率+2ガードブレイクカット+5 ハウリン専用RA『ドッグサーカスEX』に必要※ナックルとしての装備は不要アーム FL017メリリム+SP ノーマル 997 0 (159) 0% 0% 5% 30 クリティカル率+3DEX-1SP+1 ストラーフMk2アーム 通常武装(DLC) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 - - - - - - - - - - - 2 ディチャージ ノーマル 169 56 0% 10% 5% 30 遠距離攻撃+1爆弾+1 オフィシャル - ペネトレートクロー ノーマル 196 62 0% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1爆弾+1 オフィシャル アーティル 3 - - - - - - - - - - - 4 カタマランブレード ノーマル 450 112 0% 0% 5% 30 爆弾+1 オフィシャル アーティル ディチャージ+CG ノーマル 588 132 0% 22% 5% 30 爆弾+1 プレミアム - 5 チーマオクゥ チーシャンヤ ノーマル 609 130 0% 0% 5% 30 爆弾+1 オフィシャル マオチャオ リペイント ライサノス ノーマル 596 132 0% 20% 5% 30 爆弾+1 オフシャル - 6 ディチャージ+TK ノーマル 764 162 0% 26% 5% 30 爆弾+1 プレミアム - 7 ライサノス+NS ノーマル 869 185 0% 28% 5% 30 爆弾+1 プレミアム - チーマオクゥ チーシャンヤ+NS ノーマル 954 184 0% 0% 5% 30 爆弾+1 プレミアム マオチャオ リペイント ペネトレートクロー+LB ノーマル 960 190 0% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1爆弾+1 プレミアム アーティル カタマランブレード+LB ノーマル 985 190 0% 0% 5% 30 爆弾+1 プレミアム アーティル 防具付属武装(DLC) 該当なし
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最終更新日2009-06-10 23 25 06 (Wed); 武器名(装備レベル) 下限価格 備考 通常価格 備考 上限価格 備考 更新日 シルバーアイアンゼット(215) --- 1G 買い手無 --- コーンリスト(190) --- 250M 露店確認 --- 1/7 ブロス(165) 200M 露店確認 300M 露店確認 --- 1/7 カーリング(145) 2M 強化失敗 48M SEED価格 --- ダスター(125) 45M 要MR品 55M --- ラグランジュナックル(105) 8M 露店確認 10M --- 1/7 マルシア(100) --- 1.5M 露店確認 --- 1/7 勇気のナックル(90) --- 1M 3~4M 羽毛と交渉あり 10/13 ホイスト(85) --- --- --- 竜牙ナックル(75) --- 1M 2M 12/10 チャクラナックル(62) 450K 強化失敗 1M 1.2M 1/7 ランジナックル(52) --- --- --- レジェンドナックル(42) --- --- --- 武器名 下限価格 備考 通常価格 備考 上限価格 備考 更新日
https://w.atwiki.jp/koyarift/pages/69.html
"スナックワールド トレジャラーズ ゴールド"より タイトルの略称。 地獄のような稼ぎを必要とするゲームであり、視聴者と参加者に辛い記憶を植え付けた。 スナックワールド トレジャラーズ ゴールド アーカイブ Part1(Youtube)
https://w.atwiki.jp/daiginjoh/pages/73.html
爪一覧 名称 スロット数 Atk 武器Lv 最低ダメージ固定Dex 重量 要求Lv 入手方法 売値 追加効果 バグナウ 3-4 30 1 45 40 1 カピトーリナ修道院(8,000z、s3);パピヨン(???%、s4) 4,000z 無し ナックルダスター 2-3 50 2 67 45 12 カピトーリナ修道院(25,000z、s2)モンク転職時(s3) 12,500z 無し ホラ 2-3 65 2 87 45 12 カピトーリナ修道院(32,000z、s2)チュンイー(???%、s3) 16,000z 無し クロー 1-2 86 3 105 50 24 ウンバラ(67,000z、s1) 33,500 Str+2 フィンガー 1-2 97 3 118 50 24 ウンバラ(58,000z、s1)ウータンファイター(???%、s2) 29,000 無し フィスト 0-1 115 3 140 65 24 ウンバラ(53,000z、s0) 26,500z 無し 連撃の爪 4 30 3 37 50 60 ロウィーン(???%) 三段掌のダメージ+15%連打掌のダメージ+15%猛竜拳のダメージ+20% マグマフィスト 3 80 3 98 65 75 ラーヴァゴーレム(???%) ASフレイムランチャー アイシクルフィスト 3 80 3 98 65 75 ASフロストウェポン エレクトリックフィスト 3 80 3 98 65 75 ハーピー(???%) ASライトニングローダー サイズミックフィスト 3 80 3 98 65 75 スタポ(???%) ASサイズミックウェポン ホーンオブヒルスリオン 3 95 3 116 60 60 ヒルスリオン(???%) AS気功(1%)AS致命的な傷(3%) カイザーナックル 0 110 4 124 45 36 神器クエスト 地水風土属性に追加ダメ+10%不死種族に追加ダメ+5%風属性 ベルセルク 0-1 120 4 135 50 36 Lv4武器作成クエスト 攻撃速度増加??%(R化前は12%) ガルムの爪 1 152 4 171 55 70 ハティー(???%) 攻撃時、敵に低確率で出血(推定2%)装備時にMaxHP-2%闇属性 グロリアスフィスト 0 30 4 34 グロリアスクロー 0 30 4 34 爪全般の特徴 サイズ補正は、小型 100%、中型 75%、大型 50% R化後はサイズ補正の影響が大きくなった上、爪武器全般のATKがそれほど高くないこともあり悲しいことになっている 通常時のASPDは鈍器よりも早いが、ARスクロールを考慮すると負ける可能性が有る 爪よりも鈍器で殴った方がダメージ効率が高いことがしばしば 各装備について ルナカリゴのSTR77以上時ASPD増加のオプションにより大半が死滅したに近い状態 ガルムの爪がゲフェニア04において非常に重宝されるようになった 修羅スキル電光弾がブラックスミス製風武器ではダメージアップしないためカイザーナックルはまだ息をしている ~ ~ バグナウ 性能面では、連撃の爪の下位互換 箱以外でS+1品の入手が可能になったのは、崑崙パッチ以降 主に、状態異常cの4枚刺し等に用いられる(この用途では、R化以降も現役と言える) ~ ナックルダスター 性能面では、他のs3爪類の下位互換 アコライトをJob50にしてモンクに転職すると、S+1品を入手する事が可能(エネミーのDropとしては入手出来ない為、これ以外の入手方法は箱くらいである) モンク実装最初期は、これ以外のS+1武器が存在しなかった為かつてはこの武器で、多くの特化が作成されたDGAナックルダスター(またはDAGナックルダスター)が懐かしい人も居るかも知れない 現在この武器で特化を作成する必要は無い為、転職の記念品として倉庫に眠るかNPCに売り払われ、資金の足しにされる事が多い ~ ホラ 性能面では、他のs3爪類(ナックルダスター以外)の下位互換 箱以外でS+1品の入手が可能になったのは、龍乃城パッチ以降 需要/供給共に少ない ~ クロー 性能面では、転生していればホーンオブヒルスリオンの下位互換 箱以外に、S+1品の入手方法が無い STR+2のオプションが有るが、効果はあまり期待出来ない(R化以前は、極めて限定的な条件で属性フィストを上回る場合も有った) 装備時のサイバーな見た目が密かに人気 ~ フィンガー 性能面では、転生していればホーンオブヒルスリオンの下位互換 箱以外でS+1品の入手が可能になったのは、ウンバラパッチ以降 R化以前(更に言うなら連撃の爪登場以前)は、小型特化・中型特化等の用途に多く用いられた ~ フィスト BS作成の属性武器としては、この武器が爪類最高となる 材料費が非常に安く、BSランカーのポイント稼ぎ目的に大量生産・精練される事が有る材料:オリデオコン*4、ルビー*10、属性石*1 R化以降はサイズ補正の影響が大きく、有効な狩場が少なくなった(小型~中型の敵を殴る用途なら、未だ実用範囲の性能ではある) 箱以外に、S+1品の入手方法が無い(s1品を入手しても、そのスロットに何を刺すか困るという話も有る) 連撃の爪 爪類のs4武器としては、最高の性能 ロウィーンのDrop品である為、産出量が問題とされる(くじの景品で、一過的に増える事も有る) 三段掌・連打掌・猛竜拳の威力を上昇させる効果が有るが、基本Atkが30と低い為R化以降、他の武器を上回れるかどうかは自ステと相談になる マグマフィスト ASフレイムランチャーを発動させない場合、性能面ではホーンオブヒルスリオンの下位互換となる ASフレイムランチャーは、属性原石の消費無しで発動する(Lv5、持続時間30分) ASフレイムランチャーの持続時間は長い為、一度発動してしまえば武器の持ち替えをしない限り、属性付与状態で常時狩り続ける事が可能 br;(殴り狩りなら30分以内にAS付与が再発動し、持続時間が更新される) 地味に要求Lvが高めな為、モンク転職直後には装備出来ない可能性が高い 持ち替え無しでの使用が前提の為、活用可能な狩場はかなり限定される ラーヴァゴーレムのDrop品である為、供給量が多く安価で市場に放出される ~ アイシクルフィスト マグマフィストの水属性(ASフロストウェポン)版 主な特徴は、概ねマグマフィストと同様 スノウアーのDrop品である為、供給量が多く安価で市場に放出される ~ エレクトリックフィスト マグマフィストの風属性(ASライトニングローダー)版 主な特徴は、概ねマグマフィストと同様 ハーピーのDrop品である為、供給量は少ない サイズミックフィスト マグマフィストの地属性(ASサイズミックウェポン)版 主な特徴は、概ねマグマフィストと同様 スタポのDrop品である為、供給量は少ない(スタポc目当ての狩りが行われた時に、副産物として産出される) ホーンオブヒルスリオン 転生/3次限定 s3爪類の中では、最もAtkが高い(s2フィンガーやs1フィストよりは低Atkだが、それもスロット数の差分をアンドレcで埋めると上回る) ルナカリゴと同時実装された為に影が薄いが、小型特化を作るならモンク系の武器としては最高クラスの性能である でも所詮爪、全米が泣いた
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近距離武器の一つ。高めの攻撃力補正を持ちミニゲームも比較的簡単ではあるが、ミニゲームに掛かる時間は長めなので注意が必要。 仕掛け型アイテムや怪獣の行動阻害トクギを事前に使うことが可能であれば、攻撃の最中に怪獣に狙われた時の保険となる。 タイリョクの武器強化時の上昇値は、汎用型武器の中では最大となる。 ナックル星人というピッタリなキャラが存在しているにも関わらず、 本人はナックル以外の武器を装備している事が多いため、より一層不憫になってくる武器である。 しかし武器としてのポテンシャルは高いため、弱点の怪獣には積極的に使っていこう。 専用武器を所持しているハンターはU4弾現在存在しない。 武器強化上昇値 Lv13改造時(MAX) Lv毎強化平均値 タイリョク 1320 アタック 600 50 ガード 480 40 ミニゲーム 左右からナックルのマークが流れてくるので、マークと重なった瞬間を狙ってボタンを押そう! 使用するハンター一覧 炎 キリエロイド デスレム テンペラー星人 マグマ星人 マグマ星人トライド ヒッポリト星人 チブル星人(チブローダーリミテッド) チブル星人エクセラー 水 なし 雷 チブル星人(チブローダーストロング) メトロン星人 ダダ ババルウ星人ドマノ ガッツ星人 チブル星人エクセラー 土 ダダC(コマンドナンバーズ) ガッツ星人 グローザム ザラブ星人ザラガン ナックル星人 メタル なし
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ナックル 1.20a(1.20?)になって追加されたカテゴリ。攻撃方法は素手の場合と異なっている。 スキルなしの強攻撃が他の武器に比べて非常に使いやすく、スキルよりもブーストスキルを積むことが推奨される珍しいカテゴリ。 積めば強いスキルももちろんあるが、筐体から排出されないので非常に積みづらい。 基本攻撃 ■通常攻撃(AAA) ワンツー、振り下ろしの3段攻撃。出は早め。 ■強攻撃(A+G) アッパー。軽い敵ならば浮く。 当りさえすればキャンセル可能なので強攻撃の連打はナックルの主力となる。 ■ダッシュ攻撃(ダッシュ中A) 踏み込みつつ右ストレート。短くはない。 主な武器 ■ウッドグローブ (C) 攻撃力:30(45)[55] STR+0(+0)[+1] 前Verでの入手方法がD-NETを利用したクエスト(名声Lv1、商店「ゴブリンの目を集めろ」初回限定の報酬。2回目以降の報酬は1000G)しか無かった為、コモンアイテムであるにもかかわらず非常に集めづらかった。 現在では、あちこちのダンジョンから報酬として出る上、錬成でも作成できるので取引価格も非常に安くなっている。が、上位のトライネイルもお手ごろ価格なので、わざわざこの武器を使うこともないだろう。 ■トライネイル (UC) 攻撃力:51(63)[70] STR+0(+0)[+2] 主に最上級ダンジョンの無音報酬で入手可能。 ナックルで戦うならこれを柿にすることから始めよう。 ■アサシンネイル (UC) 攻撃力:45(57)[64] AGI+10(+20)[+22] 長いかぎ爪が特徴的。AGIが上がるのでTAイベントなどに使えるか。 攻撃力はお察し。 ■スラストナックル (UC) 攻撃力:54(66)[73] STR+0(+0)[+2] ナックルで最上級へ行くなら、ここがボーダーラインだろう。 ■ブレイドナックル (R) 攻撃力:58(68)[75] STR+0(+0)[+2] クリティカル発生率に補正があるらしい。 LUCも同時に上げていけるとなお良し。 ■ピアスグローブ (R) 攻撃力:64(74)[81] STR+3(+6)[+9] DEX+3(+6)[+6] 最上級緑羽武器。緑羽の中では格段に安いのでガッカリアイテムとか言われるが、決して能力が劣っているわけではなく、それどころか非常に高性能である。最終的にはこのアイテムを目標にしたい。 ■クランチフィスト (R) 攻撃力:57(?)[74] STR+5(+?)[+10] LUC+10(+?)[+23] プラチナクレスト交換品。A+Gがアッパーではなく固有アクションとなっている。 ナックル系の主な攻撃方法がアッパー連打であることから、存在価値がないとすら言われていた。 トルネードパンチの追加で地位を引き上げるかと思われたが、ピアスグローブの追加で結局ネタの域を出ることはなかった。 LUCブーストを目的に、フルセイクリッドの魔賢が装備することもある。 スキル ■ダンスオブザドラゴン (UC) コマンド:AAA 柿時ステータス補正:DEX+15 左右のパンチ四連撃。発生は非常に速い。 コンボ系サブミッションのお供に。 ■裡門頂肘 (UC) コマンド:ダッシュ中A 柿時ステータス補正:STR+5 DEX+5 AGI+5 アルカディア2006年9月号の付録EXカード。 元はバーチャファイターに登場するキャラクター、結城晶の技。 EXカードにしては非常に実用的なカードで、1枚入れるだけで十分な効果を発揮する。 ■トルネードパンチ (UC) コマンド:G+A 柿時ステータス補正:STR+10 アルカディア2007年2月号の付録EXカード。 元はバーチャファイターに登場するキャラクター、ジェフリー等の技。 押しっぱなしで溜める。スーパーアーマーがつくほか、溜め中にGでキャンセルできる。 現状、攻撃力参照が斬属性のため、使用する武器を選ぶ必要がある。(上記の攻撃力は打属性なので、2ch Quest of D まとめWikiなどで調べておくことをお勧めする)
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●ナックルウェポンスキル ←戻る 通常修得 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 痛打 打撃の基本 武器 敵単 武器 打撃 100 Lv1 正拳突き 1.0 敵単 武器 ナックル 150 Lv2 オーバーラッシュ 三~五連撃 武器 敵単 武器 打撃 150 Lv4 雷閃甲 1.0 敵単 雷炎 ナックル 180 Lv6 ボディブロー スタン追加アップ 1.0 敵単 武器 ナックル 180 Lv8 メガトンパンチ 待機ゲージ追加 1.0 敵単 武器 ナックル 200 Lv10 ダムダムアッパー 貫通アップ 1.0 敵単 武器 ナックル 240 Lv14 竜巻破裏拳 1.0 敵単 風 ナックル 300 Lv18 虎砲 確定クリティカル 1.0 敵単 武器 ナックル 350 Lv24 チャージ 突撃の基本 武器 敵単 武器 突撃 100 Lv5 追加修得 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 条件 ハイオーバーラッシュ 三~六連撃 武器 敵単 武器 打撃 250 Lv12 オーバーラッシュ 30回 フルオーバーラッシュ 三~七連撃 武器 敵単 武器 打撃 350 ? ハイオーバーラッシュ 40回 キルオーバーラッシュ 三~八連撃 武器 敵単 武器 打撃 500 Lv40 フルオーバーラッシュ 50回 紫電甲 麻痺追加アップ 1.0 敵単 雷炎 ナックル 250 Lv14 雷閃甲 30回 メガトンハンマー スタン追加アップ / 待機ゲージ追加 1.0 敵単 武器 ナックル 300 Lv20 メガトンパンチ 20回 ボディブロー 20回 LVUP関係 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 条件 正拳突きLv2 1.0 敵単 武器 ナックル 180 Lv4 正拳突きLv1 20回 正拳突きLv3 1.0 敵単 武器 ナックル 210 Lv7 正拳突きLv2 20回 正拳突きLv4 1.0 敵単 武器 ナックル 240 Lv11 正拳突きLv3 20回 オーバーラッシュLv2 三~五連撃 武器 敵単 武器 打撃 180 Lv6 オーバーラッシュLv1 20回 オーバーラッシュLv3 三~五連撃 武器 敵単 武器 打撃 210 Lv9 オーバーラッシュLv2 20回 オーバーラッシュLv4 三~五連撃 武器 敵単 武器 打撃 240 Lv13 オーバーラッシュLv3 20回 オーバーラッシュLv5 三~五連撃 武器 敵単 武器 打撃 270 Lv18 オーバーラッシュLv4 20回 オーバーラッシュLv6 三~五連撃 武器 敵単 武器 打撃 300 Lv24 オーバーラッシュLv5 20回 ハイオーバーラッシュLv2 三~六連撃 武器 敵単 武器 打撃 280 Lv14 ハイオーバーラッシュLv1 20回 ハイオーバーラッシュLv3 三~六連撃 武器 敵単 武器 打撃 310 Lv17 ハイオーバーラッシュLv2 20回 ハイオーバーラッシュLv4 三~六連撃 武器 敵単 武器 打撃 340 Lv21 ハイオーバーラッシュLv3 20回 ハイオーバーラッシュLv5 三~六連撃 武器 敵単 武器 打撃 370 Lv26 ハイオーバーラッシュLv4 20回 ハイオーバーラッシュLv6 三~六連撃 武器 敵単 武器 打撃 400 Lv32 ハイオーバーラッシュLv5 20回 フルオーバーラッシュLv2 三~七連撃 武器 敵単 武器 打撃 390 ? フルオーバーラッシュLv1 20回 フルオーバーラッシュLv3 三~七連撃 武器 敵単 武器 打撃 430 ? フルオーバーラッシュLv2 20回 フルオーバーラッシュLv4 三~七連撃 武器 敵単 武器 打撃 470 ? フルオーバーラッシュLv3 20回 フルオーバーラッシュLv5 三~七連撃 武器 敵単 武器 打撃 510 ? フルオーバーラッシュLv4 20回 キルオーバーラッシュLv2 三~八連撃 武器 敵単 武器 打撃 530 Lv42 キルオーバーラッシュLv1 20回 キルオーバーラッシュLv3 三~八連撃 武器 敵単 武器 打撃 560 Lv45 キルオーバーラッシュLv2 20回 キルオーバーラッシュLv4 三~八連撃 武器 敵単 武器 打撃 590 Lv49 キルオーバーラッシュLv3 20回 雷閃甲Lv2 1.0 敵単 雷炎 ナックル 210 Lv8 雷閃甲Lv1 20回 雷閃甲Lv3 1.0 敵単 雷炎 ナックル 240 Lv11 雷閃甲Lv2 20回 雷閃甲Lv4 1.0 敵単 雷炎 ナックル 270 Lv15 雷閃甲Lv3 20回 雷閃甲Lv5 1.0 敵単 雷炎 ナックル 300 Lv20 雷閃甲Lv4 20回 雷閃甲Lv6 1.0 敵単 雷炎 ナックル 330 Lv26 雷閃甲Lv5 20回 紫電甲Lv2 麻痺追加アップ 1.0 敵単 雷炎 ナックル 280 Lv16 紫電甲Lv1 20回 紫電甲Lv3 麻痺追加アップ 1.0 敵単 雷炎 ナックル 310 Lv19 紫電甲Lv2 20回 紫電甲Lv4 麻痺追加アップ 1.0 敵単 雷炎 ナックル 340 Lv23 紫電甲Lv3 20回 ボディブローLv2 スタン追加アップ 1.0 敵単 武器 ナックル 210 Lv10 ボディブローLv1 20回 ボディブローLv3 スタン追加アップ 1.0 敵単 武器 ナックル 240 Lv13 ボディブローLv2 20回 ボディブローLv4 スタン追加アップ 1.0 敵単 武器 ナックル 270 Lv17 ボディブローLv3 20回 ボディブローLv5 スタン追加アップ 1.0 敵単 武器 ナックル 300 Lv22 ボディブローLv4 20回 メガトンパンチLv2 待機ゲージ追加 1.0 敵単 武器 ナックル 230 Lv12 メガトンパンチLv1 20回 メガトンパンチLv3 待機ゲージ追加 1.0 敵単 武器 ナックル 260 Lv15 メガトンパンチLv2 20回 メガトンパンチLv4 待機ゲージ追加 1.0 敵単 武器 ナックル 290 Lv19 メガトンパンチLv3 20回 メガトンハンマーLv2 スタン追加アップ / 待機ゲージ追加 1.0 敵単 武器 ナックル 330 Lv22 メガトンハンマーLv1 20回 メガトンハンマーLv3 スタン追加アップ / 待機ゲージ追加 1.0 敵単 武器 ナックル 360 Lv25 メガトンハンマーLv2 20回 メガトンハンマーLv4 スタン追加アップ / 待機ゲージ追加 1.0 敵単 武器 ナックル 390 Lv29 メガトンハンマーLv3 20回 ダムダムアッパーLv2 貫通アップ 1.0 敵単 武器 ナックル 270 Lv16 ダムダムアッパーLv1 20回 竜巻破裏拳Lv2 1.0 敵単 風 ナックル 330 Lv20 竜巻破裏拳Lv1 20回 竜巻破裏拳Lv3 1.0 敵単 風 ナックル 360 Lv23 竜巻破裏拳Lv2 20回 竜巻破裏拳Lv4 1.0 敵単 風 ナックル 390 Lv27 竜巻破裏拳Lv3 20回 虎砲Lv2 確定クリティカル 1.0 敵単 武器 ナックル 390 Lv26 虎砲Lv1 20回 虎砲Lv3 確定クリティカル 1.0 敵単 武器 ナックル 430 Lv29 虎砲Lv2 20回 虎砲Lv4 確定クリティカル 1.0 敵単 武器 ナックル 470 Lv33 虎砲Lv3 20回 虎砲Lv5 確定クリティカル 1.0 敵単 武器 ナックル 510 Lv38 虎砲Lv4 20回 注)フルオーバーラッシュはLv27で修得したデータ有り。
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名前 レアリティ 種類 スキルと効果 天牙流星拳 5 ナックル [奥義] スターダストナックル:対象ランダムの7連続物理攻撃 [特殊通常攻撃] 通常攻撃が2連続攻撃になる 闘神の爪インドラ 5 ナックル [奥義] 闘神連掌:対象ランダムの4連続物理攻撃 [特殊通常攻撃] 雷属性の2連続攻撃 拳神のセスタス 5 ナックル [特殊通常攻撃] 通常攻撃が2連続攻撃になる [パッシブ] Wave開始時 確率で会心アップ 流星拳 4 ナックル [奥義] スターダストナックル:対象ランダムの7連続物理攻撃 [特殊通常攻撃] 通常攻撃が2連続攻撃になる 瞬神の鉤爪 4 ナックル [奥義] 闘神連掌:対象ランダムの4連続物理攻撃 [特殊通常攻撃] 雷属性の2連続攻撃 デュエルセスタス 4 ナックル [特殊通常攻撃] 通常攻撃が2連続攻撃になる [パッシブ] Wave開始時 確率で会心アップ タンタルバグナウ 4 ナックル [特殊通常攻撃] 通常攻撃が2連続攻撃になる アイアンナックル 3 ナックル [特殊通常攻撃] 通常攻撃が2連続攻撃になる レザーセスタス 3 ナックル [特殊通常攻撃] 通常攻撃が2連続攻撃になる 闘士の拳 3 ナックル [特殊通常攻撃] 通常攻撃が2連続攻撃になる [パッシブ] Wave開始時 確率で会心アップ スチールバグナウ 3 ナックル [特殊通常攻撃] 通常攻撃が2連続攻撃になる スチールヒマンテス 3 ナックル [特殊通常攻撃] 通常攻撃が2連続攻撃になる ストーンナックル 2 ナックル [特殊通常攻撃] 通常攻撃が2連続攻撃になる ヘンプセスタス 2 ナックル [特殊通常攻撃] 通常攻撃が2連続攻撃になる ブロンズバグナウ 2 ナックル [特殊通常攻撃] 通常攻撃が2連続攻撃になる ウッドナックル 1 ナックル [特殊通常攻撃] 通常攻撃が2連続攻撃になる