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概要 体上下防具の一種。【グレートマントセット】の1つ。 セットで着ると 戦闘開始時たまに バイキルト レベル75~ しゅび力+69 おしゃれさ+13 おもさ+18 【武闘家】【バトルマスター】が装備可能 職人 防具鍛冶により作成できる 虹色オーブ×4 汗と涙の結晶×80 黄金の飾りよろい上×1 幻獣の皮×4 ようせいのひだね×40 レシピ【グレートマントのレシピ】で製法を得られる。作成可能な職人レベルは36。 解説 グレートマントセットに属する体上下防具。 上下一体装備であるため、からだ下部分の錬金をつけられないのが少々辛いところ。 ただし、装備職的にからだ下につける錬金は耐性が主となるはずなので、頭の錬金でカバーするとか、 そもそも耐性があまりいらない相手にはこちらが有効となる事もある。 上下一体な分守備力自体は比較的高めではある。 バザーの並び順では重鎧系のところに置かれているが、さすがに他の鎧系装備に比べると重さは控えめである。 さすがに無法者一式よりはずっと重い。 とはいえ、金属を使ってる他の部位はともかく、 それらしきものが見当たらない体上下部分はどこをどうやって重くしているのかは謎。マントが見た目より重いのだろうか…? だが、性能のアレやコレよりはなんといっても特徴的なのは露出度が非常に高いそのデザインにあるだろう。 男でも女でもパンツ丸見えの文字通り裸マントなデザインは多くの紳士淑女の人気を集めたことだろう。 そんな訳で当実装と同時に行われたドレスアップの規制緩和の影響もあって、ドレスアップ人気は高い。 人によっては下着よりも下着らしい装備と言われることもあり、 ver2.0段階では最も際どい装備ではないか?と言われることも。少なくとも男性用は。 直球の【エロ装備】と言ってしまってもいいだろう。 ちなみに【無法者のベスト】?同様の、二の腕の辺りに付ける銀の腕輪(?)のようなものと、膝当てが付随する。 オーガが着ると尻尾を出す都合かマントが左右に割れる。ウェディだと腰ヒレが出る数少ない装備。 ドワ男(女は未確認)はver2.0現在では唯一のヘソ出し装備。と何気に種族毎に細かい特徴が表現されている。 ちなみにドワ男が着るとどう見ても乳首ガードです本当に(ry カラーリングではサブカラー(ベルト、パンツ)、腰布の部分を変更可能。 肝心なマント(さとりのころもは変えれるのに…)や膝当て、 細かいところでは腕輪(?)やベルト部分の茶色いベルトや金色の部分は変更不可。 そのため、意外とカラーリングの組み合わせに頭を悩ませる事となる。 一方でパンツの色は普通に制限なく変更できるため、やはり紳士淑女には様々な組み合わせを試行錯誤されることとなる。
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登録日:2015/01/06 (火) 22 25 39 更新日:2024/02/20 Tue 11 24 12NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-19 DMC-66 DMX-12 SR スーパーレア デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス フェニックス メテオバーン 不死身 不死鳥編 京花優希 光文明 光文明のクリーチャー 慈愛 超神星 超神星ヴィーナス・ラ・セイントマザー 進化GV 進化クリーチャー 金星 女神の名を冠する美しきフェニックスは三度倒しても死なない、驚異の存在だった。 慈愛に満ちたヴィーナス・ラ・セイントマザーは救済と称して、抗う力を全て返り討ちにし、その大いなる力で世界を支配するのだった。 (*1) 《超神星ヴィーナス・ラ・セイントマザー》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DM-19「不死鳥編(スペクタクル・ノヴァ) 第1弾」にて初収録。レアリティはスーパーレア。 DMC-66「デュエル・マスターズ超ベスト」、DMX-12「ブラック・ボックス・パック」などでも再録を果たしている。 不死鳥編初弾における目玉である「超神星」を冠した進化GVフェニックスの一枚。 破格の耐久性能をもってDMトップレベルの場持ちの良さを誇る。 ●目次 スペック 組み合わせたいカード 関連カード デュエル・マスターズ プレイス 背景ストーリー 漫画での活躍 余談 スペック 超神星ヴィーナス・ラ・セイントマザー SR 光文明 (6) 進化クリーチャー:フェニックス 12500 進化GV-自分のガーディアン、グレートメカオー、アーク・セラフィムのいずれか3体を重ねた上に置く。 メテオバーン-このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。 T・ブレイカー 進化方法は不死鳥編のフェニックスの目玉である進化GVであり、進化元には三体クリーチャーを揃える必要がある。 指定されている種族は、ガーディアン・グレートメカオー・アーク・セラフィムの三種族。 進化GVは、クリーチャーを三体揃える必要があるため、出すまでが面倒ではある。 しかし、セイントマザーの進化元の種族はいずれもコストが低いクリーチャーの多い種族なので、そこまで面倒でもない。 場に3体を並べるのは大変だが、フェニックスの中では安定して進化できると言えるだろう。 ただし、このクリーチャー…というよりは進化GVの欠点ではあるが、バトルゾーンのクリーチャーの数は減少してしまう。 進化元の種族はブロッカーが多いため、守りが薄くなるような状態にならないように心がけよう。 パワーも高く、攻撃能力も高いT・ブレイカー。 実はパワーに関して言うと、不死鳥編のフェニックスの中で見ると過信できるほど高いわけでは無い。 だが、パワー12000のクリーチャーにもギリギリで殴り勝てるし、十分ではあるだろう。 そして、セイントマザーの最大の魅力と言えるのはメテオバーン。 セイントマザーは、場を離れるときにメテオバーンを使えば場に留まることができる。 「破壊」ではなく「場を離れる時~」という記述なので確定除去だけではなく、バウンスやマナ送り、カード指定除去なども一定の回数までは封じてしまう。 基本的に進化元のカード枚数は3枚であるため、3回までは場を離れることが無いと考えられる。 確定除去を4回も使用しないと、場を離れることは無いという計算になる。 それにメテオバーンである以上『進化クリーチャーのカードの下のカード枚数を増やす』という効果を持つカードを使えば、さらに除去に耐えきれる。 もしも大したことができずに除去に成功させられたとしても、相手には相当な量のマナと手札を消費させることとなる。 どちらにせよ相手には多大な負担を強いさせる結果となるのだ。 まあ、進化GVフェニックスが働きをできないという場面は少ないだろうが…。 また、その耐久性能は自壊系カードとも意外と相性が良い。 イーサンのような敵味方をまとめて殺す効果や、オルゼキア系のクリーチャーとは組み合わせやすい。 セイントマザーのメテオバーンで、相手にのみ大ダメージを加えられるという鬼畜な戦法が行える。 とは言え、このクリーチャーが完全な鉄壁クリーチャーという訳でもない。 このクリーチャーを一発で沈めることが可能なカードも存在する。以下、その一例。 《神羅スカル・ムーン》《恐気の覚醒者ランブル・レクター》などの置換効果で除去を行うカード 《魔光帝フェルナンドⅦ世》や《炎獄デス・サンライズ》などを初めとするパワーを0にしてしまうクリーチャーや呪文 《無限掌》の効果を得たパワー12500超えクリーチャー 《ジ・エンド・オブ・エックス》や《FORBIDDEN STAR~世界最後の日~/終焉の禁断 ドルマゲドンX》などによる封印 登場当時は置換効果による破壊や《無限掌》系の除去手段は楽ではないうえにカードの種類も豊富ではなく、ヴィーナス・ラ・セイントマザーに間に合わない場合も多かった。 つまるは長らく対抗策をそこまで恐れる必要もない状況だったのだが、革命編以降に登場した封印は「存在を無視する」というメテオバーンの効果もクソもない状態にする天敵であり、能力の使用率も高いためにヴィーナス・ラ・セイントマザーの実質無敵な存在感を薄れさせることになった。 ただし、封印の対策自体は決して難しいという訳ではなく、専用デッキを使う場合には封印を外す手段を考慮する必要が出てきたという程度ではあるだろう。 まあ能力に関して色々と考察しても、何だかんだで単純に滅茶苦茶厄介なメテオバーンを持ったクリーチャーということは疑う余地もない。 上述したドルマゲドンや《Volzeos-Balamord》などのラスボス系クリーチャーでさえ除去耐性は二回までに収まっており、三回もの攻撃を凌げるセイントマザーの規格外さがうかがえる。 このクリーチャーが場にいるだけで相手への負担はかなりの物となり、その厄介さは不死鳥編から長い時を経た現在でも変わりなく、まさに種族の名称通り「不死鳥」なクリーチャーである。 組み合わせたいカード 時空工兵タイムチェンジャー R(UC) 水文明 (3) クリーチャー:グレートメカオー 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の進化クリーチャーを1体選ぶ。そうした場合、自分の山札を見てその中からクリーチャーを2体まで選び、相手に見せてから、選んだ進化クリーチャーの下に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。 DM-22で登場した水のグレートメカオー。 タイムチェンジャーの効果を使えば、セイントマザーの除去耐性をさらに強固なものに出来る。 タイムチャンジャーはグレートメカオーであり、種族的にも相性が良いので難なくセイントマザーのデッキに投入できる。 アポカリプス・デイ R 光文明 (6) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにクリーチャーが6体以上あれば、それをすべて破壊する。 DM-14で登場した光の呪文。 この呪文を唱えた際に、セイントマザーのみメテオバーンを使って生き残らせよう。 荒野と化したバトルゾーンの中で、ただ一体駆け抜けるセイントマザーの姿は見ていて爽快。相手からしたら不愉快だが。 詳しくは個別項目を参照。 関連カード 無敵巨兵スパルタンJ VR 光文明 (7) 進化クリーチャー:グレートメカオー 6500 進化-自分のグレートメカオー1体の上に置く。 ブロッカー このクリーチャーがブロックする時、バトルの後、このクリーチャーをアンタップする。 メテオバーン-このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーはバトルゾーンに留まる。 W・ブレイカー DM-23で登場した光の進化グレートメカオー。 セイントマザーの小型化というべきスペック。 セイントマザーよりも除去耐性はやや低下したが、進化GVではないため使いやすい。 創聖神 EVE R 光文明 (6) 進化クリーチャー:ゴッド/オリジン 5000+ ブロッカー 進化-自分のオリジン1体の上に置く。 メテオバーン-このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーはバトルゾーンにとどまる。 G・リンク《蒼世神 ADAM》の左横。 このクリーチャーは、リンクしている時「T・ブレイカー」を得る。 DM-34で登場した光の進化ゴッド/オリジン。 こちらもセイントマザーを小型化させたメテオバーンを持つ。 しかしこのEVE、ゴッドである以上G・リンクするのでそうした場合は、セイントマザーと変わらぬ除去耐性が期待できる。 詳しくは個別項目を参照。 デュエル・マスターズ プレイス 超神星ヴィーナス・ラ・セイントマザー SR 光文明 (6) 進化クリーチャー:フェニックス 12500 進化GV-ガーディアン、グレートメカオー、アーク・セラフィムのいずれか3体 シンパシー:ガーディアン、グレートメカオー、アーク・セラフィム T・ブレイカー メテオバーン1:自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのパワーが0より大きければ、かわりにこのクリーチャーの下にあるカード1枚を墓地に置く。そのクリーチャーはそのターン、そのパワーが0より大きければ、バトルゾーンを離れない。 DMPP-07 第7弾「超神星爆誕 -GATE OF DISASTER-」にて収録。DMPP-07の目玉カードでもあり、シークレット版も存在する。 本家からスペックが変更されており、進化元の種族を指定したシンパシー効果が追加されたことで召喚の難易度が格段に落ちた。 不死身のメテオバーンも効果が調整されており、自分だけではなく味方に対しても除去耐性を付与できるようになったことで味方へのサポート性能も得ている。 耐性部分もさりげなく強化されており、この効果を受けたクリーチャーはそのターン中はパワー0にならない限りバトルゾーンから離れなくなる。 この時にはメテオバーンを必要としないためパワー0にされない限りは不死身同然の状態となり、特にブロッカーは得られる恩恵が大きい。 一方でメテオバーンの発動は強制へと弱体化されている部分もあり、上述のように味方の除去にも対応する強化調整のせいで逆に無駄に能力を消費してしまうという恐れもある。 複数除去が飛んできた場合は1体につき1回ずつ使ってしまうため、進化元を一気に剥がされてしまう。 また守るクリーチャーを決められないため生き残らせたい本命を守れない事もある。 基本的には本家から上位互換レベルに強化の調整を受けているが、本家にはないデメリットも追加されたことで完全な上位互換ではない調整を受けたと言える。 召喚時の演出は宇宙の様な背景になり3つのコア・クリスタルが現れ、そこの中心に光の柱が立ちそこから登場する。 背景ストーリー 『EXギャラクシー・テルセット』同梱の『クリーチャーズ・シークレットファイルDVD』において背景ストーリーにおける設定の解説が収録されている。 全身に光をまとった身体の大きさは10万メートル以上を誇り、3つのコア・クリスタルの力を解放することで、あらゆる攻撃から身を守るバリアーを作れるとのこと。 メテオバーンによる能力はバリアー設定の表現なのかもしれない。 一見すると無敵のような性能だが、不死鳥編背景ストーリー~極神編背景ストーリーの設定から推測すると、何かしらの手段で倒されている可能性が高い。 ちなみに、解説文では「最終魔導具の暴走の果てに誕生した~」という気になる紹介がされている。 しかし、暴走で直接生まれたという訳ではなく、不死鳥編フェニックスの設定を考えるに「最終魔導具の暴走の果てに(発生したユニバース空間から)誕生した」という解釈が恐らく正解だろう。 なお、同DVDにてフェニックスで同じく解説されている《超神星マーズ・ディザスター》も同様の紹介の仕方がされている。 プレイス版の背景ストーリーでは、不死鳥編の新世界において最初期にユニバースから出現したフェニックスであるという設定が明確にされている。 ちなみに、プレイス版ではボイスなどから人格が女性であることが明確にされており、一人称は「わたくし」。 ゲームの設定を反映して三度倒しても死なない美しき不死鳥とのことで、慈愛に満ちているとされながらも「救済」と称して抵抗する者を返り討ちにした後に世界を支配下に置いた傲慢な存在である。 ボイスの「美しき世界よ、私に従えば」「この世界の母となろう」などボイスからもその傲慢さが見える。 ただし、本家の背景ストーリーと一部設定が異なるプレイス版背景ストーリーの設定が本家でもそのまま反映できるのかは不明。 漫画での活躍 漫画『デュエル・マスターズFE』ではホルスがジェド戦で使用。 進化元には、ガーディアンを初めとした小型ブロッカーから進化させた。 その際のホルスの「こいつだけは…、僕が消す!!」という台詞と作画は印象的。 結果的にこの試合では、3回の破壊を何とか耐え抜くことに成功した。 この際に使われたのは《デーモン・ハンド》《ジェットパンチ・ドラグーン》《超神星プルート・デスブリンガー》。 しかし、セイントマザーの登場時にプルート・デスブリンガーは既にメテオバーンを1回しか使えない状態だった。 しかもホルスのバトルゾーンにはブロッカーも存在した。 むしろ注目すべきは、そこからセイントマザーのメテオバーンをフルに使用させたジェドの頑張りかもしれない。 余談 名称になっているヴィーナス(Venus)は金星のこと。光文明らしい惑星と言えるが、だが金星の内部は一部を除いて非常に高温度であるため、火文明にも似合うかもしれない。 追記・修正はメテオバーンを使い切ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 痴漢で簡単に逝っちゃうとか… -- 名無しさん (2015-01-07 18 13 28) ???「ヴィーナス・ラブ・ミー・チェーン!!」 -- 名無しさん (2015-01-08 01 48 23) ホルスのヴィーナスがジェドのプルートに勝った -- 名無しさん (2015-01-10 21 57 55) もし不死鳥編が新種族依存ばかりじゃなかったら、このクリーチャーの進化元が他共々、別のに差し替えられてただろうな。このクリーチャーもガーディアン以外のデッキに入れられなかったし、他のを対象にしてたなら、別の記事のコメントにあったのを参考にするなら不遇種族、光だけでもバーサーカー、メカサンダー、スターライト・ツリー、レインボー・ファントム、ソルトローパー、コスモウォーカーが入ったろうし。 -- 名無しさん (2018-02-11 17 35 45) 名前 コメント
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グレートマジンガー 作品情報 2枚 剣鉄也 炎ジュン
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■グレートマジンガー:機体 グレートマジンガー ビューナスA ☆パイロット 剣鉄也 炎ジュン ■登場キャラリスト(声あり) 剣鉄也(プロ)(野田圭一) 炎ジュン(中谷ゆみ) ボス(大竹宏) ヌケ(緒方賢一) ムチャ(加藤治)
https://w.atwiki.jp/pawapuro12/pages/555.html
グレートマジンガー 615様より あああ ぼきあ ぐすい むおう ぬいみ ぜうれ ばおが けきぐ ずさき げかと じほり けやや ぎちた やりべ げほぎ うみむ もぐり りおた そのむ こくそ だねず ふじし すぎす うるた めんと きゆふ れむぎ てへぬ をだく けぎな んすね ぎああ ないぐ だうよ きすい けねめ るばつ きぐあ をほど ごさこ なつら きぜざ ぐ
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) グレートマジンガー 作品名 マジンカイザー 加入 1章part3第25話クリア 実装日 2019年12月2日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●グレートブースター(SSR)【恒常】 ●バックスピンキック(SSR)【恒常】 ●サンダーブレーク(SSR)【恒常】 ●ブレストバーン(SSR)【恒常】 ●マジンガーブレード(SR) ●グレートブーメラン(R) ●アトミックパンチ(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 安定した攻防と精神発動効果による耐久力が特徴の攻撃&防御タイプのユニット。 ステータス補正が無条件で上がるものと戦闘回数で上がるものの2種類あるので気力に依らず戦闘可能。 SSRのうち2つに命中時精神発動効果が有り、「根性」や「我慢」を都度都度発動することでステータス以上の耐久力を発揮する。 気力でグレートブースターの威力に補正がかかるため一発の火力もある。 さらに長射程SSRを2つ持ち、前衛とは思えない程の最大射程を誇る。 欠点は照準値がそこそこなこと。折角精神発動効果があっても当たらなければ意味が無い。 強力な必殺技を活かせれば心強い戦力となるが、相性が悪い敵には不利が大きいと言える。 ある意味最大の問題は同じ攻防タイプにマジンカイザーという強ユニットの代表格がいること。 支援パーツの取り合いや前衛としての役割被りによって「カイザーがいればグレートは…」となることが多い。 カイザーに無い長射程や気力に依らない攻防などの差異を意識出来れば出番はあるはず。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 剣鉄也 - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 アトミックパンチ R(パーツ交換) - 2021年9月29日 グレートブーメラン R - 2019年12月2日 マジンガーブレード SR - ブレストバーン SSR 命中率アップ サンダーブレーク SSR 2020年4月1日 バックスピンキック SSR 2020年12月15日 グレートブースター SSR 2022年3月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 鉄也のパートナー 恒常 炎ジュン 挑発(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 防御 M 3000 438 414 72 70 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15000 2490 2370 180 174 AABA 3 550 (機体25段超改造) 21000 3130 3010 244 238 AABA 3 550 昇格 アトミックパンチ 昇格 グレートブーメラン ASBS 昇格 マジンガーブレード ASBS ブレストバーン 2610 2805 2580 201 197 ASBS サンダーブレーク 2790 2880 2550 204 195 ASBS +1~2 バックスピンキック 2745 3000 2670 198 198 ASBS グレートブースター 2835 3060 2820 216 189 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード アトミックパンチ グレートブーメラン 2565 2880 2610 222 210 ASBS マジンガーブレード 2745 2895 2640 215 201 ASBS ブレストバーン 2745 2925 2670 210 200 ASBS サンダーブレーク 2858 2940 2610 210 197 ASBS +2 バックスピンキック 2768 3030 2700 201 200 ASBS グレートブースター 2925 3120 2880 222 195 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 アトミックパンチ 通常 打撃 1-2 アトミックパンチ R~SSR 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 グレートブーメラン R~SSR 斬撃 1-3 140~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 マジンガーブレード SR~SSR 斬撃 1-2 160~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 ブレストバーン SSR 特殊 1-1 190~210% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 サンダーブレーク SSR 特殊 1-5 170~190% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 バックスピンキック SSR 打撃 1-2 150~200% 75% 2~2 4~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時「根性」発動 グレートブースター SSR 打撃 1-4 195~250% 50% 3~3 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時「直撃」「我慢」「挑発」発動 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 アトミックパンチ SSR+ 打撃 1-2 ~% % ~ ~ グレートブーメラン SSR+ 斬撃 1-3 220% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 マジンガーブレード SSR+ 斬撃 1-2 225% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ブレストバーン SSR+ 特殊 1-2 240% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 サンダーブレーク SSR+ 特殊 1-5 225% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 バックスピンキック SSR+ 打撃 1-2 220% 85% 2 6 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時「根性」発動 グレートブースター SSR+ 打撃 1-4 265% 60% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時「直撃」「我慢」「挑発」発動 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆グレートブースター 遠隔大型支援機(グレート) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃&防御タイプの攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 13.5 16 17.5 ■グレートマジンガー装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 5 6.4 6.4 (最大[Lv]%) 25 32 32 ■気力が10上昇する毎に、グレートブースターの必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 10 11 2.5 5 5.5 ■グレートブースター命中時、自分に「直撃」「我慢」を発動し、敵ユニットに「挑発」を発動する。 - - - - - - - ■グレートブースター命中時、自分に「直撃」を発動し、敵ユニットに「挑発」を発動する。 - - - - - - - ◆バックスピンキック 超合金ニューZ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 3.4 4.4 6 1 2 2 (最大[Lv]%) 17 22 30 5 10 10 ■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 16 24 26 15 ■バックスピンキック命中時、自分に「根性」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ◆サンダーブレーク 超高圧電流 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃&防御タイプの移動力が[Lv]、 1 2 攻撃力が[Lv]%増加する。 9.5 12 ★攻撃&防御タイプの移動力が[Lv]増加する(効果は重複可能) 2 □攻撃&防御タイプの移動力が1増加する。 - - - - - - ★移動力が[Lv]増加する(効果は重複可能) 2 ★攻撃&防御タイプの攻撃力が[Lv]%増加する。 18 ★戦闘回数に応じて防御力が[Lv]%増加する 5.6 2.6 (最大[Lv]%) 28 13 ■気力120以上の時、サンダーブレークの必殺技威力が[Lv]%増加する。 18.5 26.5 28 12.5 16.5 18 ◆ブレストバーン 光子力エネルギー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 9 11.5 3.5 5 9 ★攻撃&防御タイプの攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 18 ★気力120以上のとき、照準値が[Lv]%、 18 ブレストバーンの必殺技威力が[Lv]%増加する。 28 ★気力120以上のとき、ブレストバーンの必殺技威力が18%増加する。 18 ◆マジンガーブレード ガード 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■戦闘時、50%の確率で被ダメージを[Lv]%軽減する。 20 25 30 2 3 15 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9 ◆グレートブーメラン 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 14 34 2 4.5 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆アトミックパンチ 底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 4 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 13 7.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●グレートブースター(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 195% 205% 220% 220% 235% 250% 265% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1134 612 564 86 76 ASBS - 100 2835 3060 2820 216 189 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2925 3120 2880 222 195 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●バックスピンキック(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 150% 160% 160% 180% 180% 200% 220% 命中 +75% +85% 射程 1-2 アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 4 4 5 5 6 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1098 600 534 79 79 ASBS - 100 2745 3000 2670 198 198 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2768 3030 2700 201 200 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 7 9 攻撃・防御タイプのみ、さらに攻撃力が[Lv]%増加する 3 3.5 ●サンダーブレーク(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 170% 180% 180% 180% 190% 190% 225% 命中 +25% +40% 射程 1-5 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1116 576 510 82 78 ASBS - 100 2790 2880 2550 204 195 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2858 2940 2610 210 197 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ブレストバーン(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 190% 200% 200% 200% 210% 210% 240% 命中 +25% +40% 射程 1-1 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1044 561 516 80 79 ASBS - 100 2610 2805 2580 201 197 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2745 2925 2670 210 200 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●マジンガーブレード(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 160% 165% 170% 170% 175% 175% % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 684 399 366 58 55 AABA - 90 1710 1995 1830 146 138 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2745 2895 2640 215 201 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットの斬撃属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 5.5 8 ●グレートブーメラン(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 432 276 252 42 40 AABA - 80 1080 1380 1260 105 99 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2565 2880 2610 222 210 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●アトミックパンチ(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 468 270 252 40 41 AABA - 80 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 上へ パーツ評価 グレートブースターメインスロット攻防上昇、戦闘回数で攻・防・照上昇、気力でグレートブースターの威力上昇、グレートブースター命中時「直撃」「我慢」「挑発」発動。 無条件で攻防が上がるので開幕後の初戦闘でもある程度硬い。 攻防が無条件で上昇と戦闘回数で上昇の2種で上がる。気力は関わらないので気力デバフ持ち相手にも割と強気に出れる。ただし戦闘回数補正は制圧戦においてステージを変えるとリセットされることに注意。 必殺技威力は特性0だと並程度だが、特性が上がるとかなり高くなる。さらに気力で威力が上がるので高いダメージが出せる。オーブ効果で気力上限が10~30上がるので相応に強力。しかし交換・合成対象でないので育成は少々厳しい。 命中時に精神コマンドが3つもかかる大盤振る舞い。「直撃」で攻撃、「我慢」で防御が強化される。なお精神は命中後にかかるので、そのアクションの反撃には効果が無い。長射程を活かして反撃を受けずに済ませたいところ。「挑発」は相手を引き付けられるが、他のユニットで受けたい時に困るので一長一短。 必殺スロット気力でグレートブースターの威力上昇が数字を落として、グレートブースター命中時「直撃」「挑発」発動がそのまま残る。 ステータス補正と「我慢」発動が無くなるのが残念。 昇格攻防上昇、気力でグレートブースターの威力上昇が僅かに伸びる。 バックスピンキックメインスロット戦闘回数で攻・防上昇、気力130以上で与ダメージ増加、バックスピンキック命中時に「根性」発動。 攻防の上昇が戦闘回数なので開幕から1,2回目の戦闘は反撃が痛い。必殺技が発動可能になるまで前線から下げておくのも一つの手。 気力130以上で与ダメージが上がる。壁よりもアタッカー的な色が濃い。 命中時に「根性」発動が最大の特徴。実質2アクションに一度HPが30%回復するという凄い能力。瞬間的な回復量だけで見ればカイザーを凌ぐ。ただし当てないと発動しないのは勿論の事、回復するのは戦闘後ということに気をつけよう。反撃で撃墜されてしまっては元も子もない。 特性0から発動2アクション&回数4、特性5だと回数6とかなり多い。しかも命中+75%なので照準の不安を大分払拭できる。射程2なのがネックだが、それ以外は必殺技としてとても優秀。 必殺スロット戦闘回数で攻防上昇が数字を落として、命中時に「根性」発動がそのまま残る。 必殺スロとして素晴らしい効果。しかも必殺技ボーナスで回数が1回増えるので回復総量も増える。 サブスロット支援専用パーツでも所持者が少ないタイプ強化Ⅳを持つ。上がるのは攻撃だけだが、その分大きく上昇する。 サブスロットまで優秀という捨てるところの無いパーツである。 昇格精神発動効果は据え置き。 メインでは戦闘回数で攻・防上昇、気力130以上で与ダメージ増加が伸びる。 必殺スロでは攻防上昇は変わらないものの新たに気力130以上で与ダメージ増加が備わる。 サンダーブレークメインスロット移動力+、攻撃力上昇、気力120以上のときサンダーブレークの威力上昇。 通常攻撃が射程2なので移動力上昇はありがたい。 防御力が一切上がらない超攻撃重視。とはいえインフレが進んだ今となってはその火力も物足りない。 攻防タイプにしては珍しい射程5が光る。 必殺スロット移動力+、気力120以上のときサンダーブレークの威力上昇。 純粋に射程5の必殺技というだけで必殺スロとしては優秀。しかも移動力まで上がるのだから言うこと無し。 昇格メインでは攻撃力上昇、気力120以上のときサンダーブレークの威力上昇が伸びる他、新たに戦闘回数で防御力が上がるようになる。防御が上がるようになるので隙が無くなる。とはいえインフレが進んだ今となっては…。 必殺スロでは移動力+、気力120以上のときサンダーブレークの威力上昇が伸びる他、新たに戦闘回数で防御力が上がるようになる。移動力だけでなく防御まで上がるのだから至れり尽くせり。 ブレストバーンメインスロット攻防上昇。最初期のSSRなのでシンプルな効果。 射程も短く命中補正も最低値、発動アクションも重く回数も並と今の環境から見ると良い所が無い。 必殺スロットメインの純粋な下位互換。必殺スロで無条件でステータス上昇は割と優秀。射程の短さは痛いが必殺スロで使う分にはまだ許せる。 昇格数字が伸びる他、新たに気力120以上で照準値とブレストバーンの威力が上がるようになる。 必殺スロでは数字が伸びる他、新たに気力120以上でブレストバーンの威力が上がるようになる。 マジンガーブレードメインスロット 必殺スロット 昇格 グレートブーメランメインスロット 必殺スロット 昇格 アトミックパンチメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットグレートブースター以外は今や型落ちなのでメインで使うのは厳しい。 必殺スロット攻防上昇と回復のバックスピンキック&射程と移動力のサンダーブレークが妥当か。 射程と移動力が不要なら無条件で攻防が上がるブレストバーンも有り。 サブスロット攻撃&防御タイプのタイプ一致支援は攻撃・防御両方上がるものと攻撃だけが上がるものがある。アタッカー重視と壁性能重視で使い分けよう。 サンダーブレークを入れない場合、素の移動力が3なのでダイターン3の武器を入れて移動力を上げてもいい。 アビリティチップ パーツ昇格グレートブースター以外は型落ちな分SSR+にしたときの強化が大きい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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登録日:2017/10/02 (月) 00 12 35 更新日:2024/04/10 Wed 20 58 12NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 オリジナル グレートマジンカイザー グレートマジンガー マジンカイザー 偉大な皇 剣鉄也 勇者のプロ 戦闘のプロ× 真マジンガーZEROvs暗黒大将軍 偉大な勇者を超え 偉大な皇(おう)と成る グレートマジンカイザー 概要 グレートマジンカイザーとは、真マジンガーZEROvs暗黒大将軍に登場した、偉大な勇者を超えた『偉大な皇』である。 ある世界の兜剣造が作ったグレートブースターに内蔵された合計4基の光子力エンジンによって、 グレートの魔神パワーを極限にまでブーストさせたグレートマジンガーの姿であり、 マジンカイザーがスパロボFに初登場以来ファンが待ち望んだ「カイザーとしての力を得たグレートマジンガー」である。 形状はグレートを本家カイザーらしくディテールアップされてるが、 本家に比べてグレートブースターによって形成されたスクランダーと、胸の放熱板の形状が大きく異なる。 機体性能はおそらく本家カイザーをも凌駕し、『戦闘のプロ』を超えた『勇者のプロ』である剣鉄也が駆るその強さたるや、 終焉の魔神であるZEROですら「勝利の因果を一瞬で紡ぐことが出来なかった程」である。 ZEROの強さがあまりに規格外すぎて、強さの基準にならないが。 機体性能・武装 全身を本家カイザー同様、超合金ニューZαで形成されており、ZEROも邂逅時は破壊の因果を紡げなかった。 機動力も凄まじく、富士山をも巻き上げるZEROのルストハリケーンを回避し瞬時にZEROの背後を取る程である。 武装も確認できるだけで以下の武装が確認できる。 ターボスマッシャーパンチ ギガントミサイル グレートトルネード グレートブラスター ゴッドサンダー(*1) カイザーソード ギガントミサイル→グレートトルネード→グレートブラスター→ゴッドサンダーのコンボは、 地球環境すら激変させ、カイザーソードはマジンガーの名を関する機体では唯一ZEROの装甲を切り裂く程である。 劇中の活躍 暗黒大将軍率いるミケーネ帝国の猛攻の前に瀕死の状態であったマジンガーZの前に現れたグレートマジンガーと剣鉄也は、その圧倒的且つ洗練された強さでミケーネ帝国を殲滅したが、 グレートマジンガーという存在が「マジンガーZが最強にして絶対」という定義を乱す存在であると認識したZEROが魔神パワーを開放。 暗黒大将軍を一蹴し瀕死だったボディは再生され、自身の存在を脅かすグレートと拳を交える。そして遂に劇中の進行の時間軸で「マジンガーZERO」が降臨。 自身が唯一無二の最強であるかを見せつけるかの如く世界を破壊するZEROを目の当たりにしたミネルバXは、 もはや過去にデータを飛ばし世界のやり直しが無駄であると悟り、この世界で終焉を迎えることをさやかに告げる。 だがそこに、満身創痍のグレートと鉄也が駆けつけ 「この世界は終わる!」 「だが 終わり方ってもんがあるだろう!」 と間一髪でさやかとミネルバXを救出。 そして世界の終焉が迫る中、兜甲児は仮想空間の中でマジンガーZと共にさやかとミネルバXの前に姿を現し、 「自らに光子ルストハリケーンを当て、世界のリセット」を二人に依頼する。甲児はこの絶望的な状況の中でも世界と皆を救うことを諦めていなかった。 甲児の意思を果たすために、現実世界に戻った彼女らは鉄也に対し「私たちに…あなたの命を頂戴!」と依頼したところ 「いいぜ!!!」 と即答。鉄也は、出撃の時に命はとうにかけてきたのである。 世界をリセットするためにはZEROに取り込まれている甲児に対し、ミネルバXの光子ルストハリケーンを当てる必要がある。 そのためにはグレートでZEROに接近してコクピットのキャノピーを破壊することが絶対条件。 確かに鉄也が駆るグレートは強い。だが、終焉の魔神と化したZEROの前では、近づくのさえ至難の業である。 だが鉄也は、敵が強ければ強い程に燃えていた。彼の戦士としての矜持は本物であった。 「だけど分かるぜ! 俺の命を燃やすのは今この時だってのがなぁ!!!」 どんな窮地でも諦めない。そして必ず立ち上がる! なぜなら剣鉄也とグレートマジンガーは『勇者』なのだから!!! そしてそんな満身創痍のグレートの前にグレートブースターが到着。鉄也が剣造に射出を依頼していたのである。 当初剣造はグレートブースターはまだ試作段階であり、それにグレートブースターといえどこの絶望的状況を覆すことは不可能と思っていたが、 鉄也の「全力を出しもせずただ死んでいくなんてまっぴらですよっ」の言葉に感化されグレートブースターを緊急射出。 「出し惜しみ無しだ!!!」 グレートブースターとのドッキングに成功したグレートは、自身の魔神パワーを極限にまでブースト。 満身創痍のボディが再生、進化し、そして遂にその偉大なる姿を顕現する。 『偉大な勇者を超え』 『偉大な皇(おう)と成る』 グレートマジンカイザー 遂に登場したグレートマジンカイザーであるが、剣造曰く、如何にカイザーであろうと勝機は、ZEROの因果律兵器を発揮する前の一瞬であることを告げる。 そして最後に「我々の屍を超えていけ」と告げ、剣造とジュンは海上基地であるサイエンスフォートレスと共に海の藻屑と化す。 仲間の死を噛みしめ、「戦闘のプロ」から「勇者のプロ」と化した鉄也はグレートマジンカイザーを駆りZEROに闘いを挑む。 世界を救うために。そしてなにより、勇者のプロとして引き受けた依頼を完遂するために。 『マジンカイザー』という存在が敗北する世界線が極端に少ないのと、グレートマジンカイザー自体がZEROの因果率の範囲外の兵器ということもあり、 当初はZEROも破壊の因果を紡げず、カイザーの猛攻を浴びる。 ターボスマッシャ―パンチ、ギガントミサイル、グレートトルネード、グレートブラスター、ゴッドサンダーの地球全体をも揺るがす猛攻の前に、 ZEROすら一旦はカイザーの前から姿を消し因果を紡ぐための時間稼ぎの戦法をとった。 そして、最強の兵器であるカイザーソードを手にした「偉大な皇」と「終焉の魔神」は並び立つ。 どことなくZEROの表情は焦っているようにも見え、事実ZEROは今までの攻撃を全て受けきっていたが、カイザーソードの斬撃は避けた。 それは未だに因果率兵器が使用出来ないことを意味し、同時にカイザーの"勝機"でもあった。 だが、カイザーの剣さばきを躱すZERO。ZEROの動きを止めねば勝機はない。せめて…せめて一太刀! その時、ZEROに完膚無きまでに叩きのめされた暗黒大将軍の予想外の一撃が入り、ZEROを動きを一瞬止めた。 その一瞬の隙にカイザーソードの一撃がZEROを捉えたのである。 暗黒大将軍は一太刀を加えたことにより、因果を刻めたことに歓喜し、そのままZEROの光子力ビームを直撃し消滅した。 カイザーソードの一撃でZEROを完全にとらえたことにより、 そのまま甲児が捉えられているコクピットのキャノピーを引き剥がそうとする。 が、ZEROの腕がカイザーの腕を掴む。 時間切レダ 因果ハツムガレタ ZEROを捉えていたカイザーソードはZEROに吸収され、傷も修復されていく。 マガイモノ 貴様ノアラユル死ニ様ヲ予測シタゾ 無様二這イズレ ノタウチ回レ 百ノ残骸スラノコサン 因果を紡いだZEROの前ではカイザーですらもはや相手にならず、立場は完全に逆転し、 カイザーを捉えたZEROはそのままゼロ距離でブレストファイヤーを放つ。 ZEROが放つブレストファイアーは地球を貫通する程で、ブレストファイアーの一撃が収まった時ZEROの前にいたのは、 下半身を完全消滅したカイザーの姿であった。 偉大な皇ですら終焉の魔神の前には成す術はないのか…だがその時、カイザーの腕がZEROの腕を掴んだ。 「無様だ?死だぁ? リスクが怖くて戦えるかっ」 勇者のプロである鉄也は、どんな状況でも受けた依頼を成し遂げることを諦めていなかったのである! 「グレートと俺は 受けた仕事はきっちりやり切る!」 「どんなにボロボロになろうが! 死ぬ寸前だろうが! 最後は必ず勝利を掴む!」 「プロ勇者 なめんなぁあっ」 そのままカイザーの渾身の頭突きがZEROに直撃。 甲児を捕らえていたZEROのコクピットのキャノピー部分を破壊。見事依頼を成し遂げるのである。 「俺たちの勝利だ!!!!!!」 その一撃によって剥き出しとなった甲児にミネルバXは光子ルストハリケーンをぶつけ、世界の巻き戻しを行うことに成功。そして物語は次の世界へと移ることになる。 元々のアニメ作品自体がマジンガーZ程の人気が獲得出来なかったため不遇な評価も多く、剣鉄也もスパロボの影響で「甲児にグレートを寝取られる」「戦闘のプロ(笑)」「真マジンガーでの参戦だとそもそも登場すらしない(*2)」というネタキャラ扱いが目立っていた(もちろんプラスの面も大きいのだが)が、 本作の剣鉄也はものすごくカッコよく、なかば定着しつつあるネタキャラ臭を一蹴するほどである。 終焉の魔神を前にしても一歩をひかず、引き受けた依頼を成し遂げたことで物語の終焉を止めることに成功した剣鉄也とグレートマジンカイザーは、正に『勇者のプロ』であり、『偉大な皇』であった。 なお、次の世界の剣鉄也はなかなかの残念仕様でお小遣いは二千円である。あとガチ○モっぽい。 余談 当初の予定ではグレートマジンカイザーは登場する予定はなく、サプライズ参戦に近い。 そういう意味でメタ的にも「ZEROの因果率の認識の範囲を超えた存在」とも言える機体である。 また、プレミアムバンダイ限定販売ではあるが、スパロボ超合で立体化もされた(販売は既に終了)。 流石に原作程の巨大なスクランダーはコストと設置した際の重心の関係で再現が難しく、やや小さくなっているが、 漫画オリジナルの機体で、劇中で活躍したページ数もそこまで多くはないこの機体が立体化されただけでも奇跡に近い。 なお、マジンガーZEROが参戦した『スーパーロボット大戦V』ではこの機体ではなく、新たな魔神皇帝「マジンエンペラーG」が登場しているが、 これはマジンガーZEROの持つ因果律兵器対策のためだと思われる(グレートマジンカイザーは上記の通り、すでにZEROにとって既知の存在のためというのがファンの間で定説になっている)。 Xで遂に魔神皇帝達によるZERO打倒を成し遂げた。 まあZEROを追い詰めたグレートカイザーと同等の皇帝が二体もいる上に何よりエクスクロス(自軍部隊)という強大な可能性の光が集っているのだから宜なるかな(*3) だけど分かるぜ! 俺の項目を追記・修正するのは今この時だってのがなぁ!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マジンカイザーが出ない代わりにグレートカイザーが出たのは寝耳に水すぎたよ…いつかマジンエンペラーとの共演とかして欲しい -- 名無しさん (2017-10-02 01 22 59) 原作に登場してるせいでスパロボに参戦できない機体なんて後にも先にもグレートマジンカイザーしかいないだろうな(出てもZEROの因果律兵器の餌食になってしまう) -- 名無しさん (2017-10-02 06 22 43) マジンエンペラーGはここに追記するべきか、それとも新しく項目を立てるべきか。 -- 名無しさん (2017-10-02 07 24 44) ↑ ここではちらっと触れるくらいでいいんじゃない。せっかくのオリジナルマジンガーなんだし、シングルできっちり見たいなあ、とか… -- 名無しさん (2017-10-02 08 47 27) 後のマジンエンペラーGである -- レアハンター (2017-10-02 09 07 45) ごめん笑ってしまったので修正お願いします>グレートブスーター -- 名無しさん (2017-10-02 09 13 29) ↑修正しといた -- 名無しさん (2017-10-02 09 17 17) 余湖先生の作画によるグレートと鉄也がカッコよ過ぎる。 -- 名無しさん (2017-10-02 13 20 22) マジンエンペラーと比べたらオリジナリティには欠けるよね…グレートカイザー。マジンカイザーとの相違が少ない気がする -- 名無しさん (2017-10-02 13 58 24) ↑3 仕事速いGJ! -- 名無しさん (2017-10-02 16 22 07) オリジナリティーて…既存マジンガーの正統系として進化したコイツの差別化として出来上がったのがエンペラーなんだから当然 -- 名無しさん (2017-10-02 18 47 13) ZEROが頭おかしすぎるだけでカイザーもトンデモ性能であることを再認識させてくれた -- 名無しさん (2017-10-03 01 32 12) ↑敗北の因果も漫画版マジンカイザーで超合金ニューZαが破壊されてたのも大きいだろうしなぁ。 -- 名無しさん (2017-10-03 02 10 51) そういやマジンエンペラーの項目はまだ無いのかな? -- 名無しさん (2017-11-01 00 05 19) ↑2 漫画版からも因果を引き寄せるとは……ZERO、なんと恐ろしい……。そのうち、ファンの描いた同人作品からでも、因果を引っ張ってくるんじゃないか……? -- 名無しさん (2017-11-01 07 43 58) 本家グレートのごとく量産型グレートマジンカイザーも出たら面白そう(笑) -- 名無しさん (2017-12-21 01 27 48) ↑真ドラゴンみたいに合体して進化しそう -- 名無しさん (2017-12-21 11 39 07) あんがい、エンペラーGがグレートブースターと合体することで変身したりしてな。 -- 名無しさん (2017-12-21 13 52 00) ↑エンペラーGには魔神パワーないからただの出力アップ -- 名無しさん (2017-12-21 14 40 52) 本家とSKLでトリプルマジンカイザーとかスパロボでやってくれないかな。 -- 名無しさん (2017-12-21 15 03 28) もう魔神パワーにゲッター線浴びせろよ… -- 名無しさん (2018-01-29 14 33 07) というか因果率兵器さえ間に合わなければ倒せる可能性さえあったのがすごい。あのZEROを完全に防戦と逃げに回らせたからねこいつ… -- 名無しさん (2018-02-28 10 59 19) 隠しでいいからスパロボ参戦しないかなぁ。マジンエンペラーGもいいけどこっちも使いたい -- 名無しさん (2018-03-17 11 24 28) ZEROがグレートマジンカイザーに言った「マガイモノ」って「グレートはZの紛い物」って意味?それとも「マジンカイザーの紛い物」って意味? -- 名無しさん (2018-03-30 23 19 14) ↑おそらく両方かと。ZERO的にはカイザーはまだ認められるような感じだった気もするし -- 名無しさん (2018-03-30 23 20 54) ↑曲がりなりにもzの純粋な強化機だったりもするし認めることもでき認めないこともできる微妙な存在じゃないかなカイザー。対してカイザーは悪に堕ちたマジンガーを追撃する機能ついてるからガッツリzeroと対立する可能性あるけど。 -- 名無しさん (2018-03-30 23 36 44) ↑2ZEROの、カイザーの紛い物、って意味もあるんじゃないか。技術的にはグレートカイザーはZEROの魔神パワーパクって出来た機体だったし。 -- 名無しさん (2018-03-31 15 06 10) 今後コイツがスパロボに出る可能性は…無いか。乗ったら死ぬし… -- 名無しさん (2018-04-15 12 56 26) 後のカイザーが奮戦してるのに対しこいつが負けたのは本当にポッと出のまがい物だったからなんじゃないかと思わなくもない。超強いロボットなんだけど、ZEROの土俵の因果やらメタで考えると他のマジンガーと比べて歴史やキャラクター性は全く無いわけで……生まれたばかりの赤ん坊的といいますか -- 名無しさん (2018-06-21 21 54 03) 単純にスパロボだとZEROがデチューンされてるだけでは。 -- 名無しさん (2018-06-21 23 56 57) せっかくスパクロでアルテミスA出たんだから、こいつも出して欲しかったな -- 名無しさん (2018-07-21 23 33 14) 考えてみれば、同人作品の完全自作で、最新話時点までで敗北シーンが描かれていないオリジナルマジンガーが出れば、ZEROの因果律兵器完封できるんじゃないか? まさかZERO、未来の続きまで因果探したりしないよね? -- 名無しさん (2019-03-02 15 07 54) 宇宙の終わりみたいな誰も描いてない未来も最終的に観測してたから同じ作品内である限りむずかしいと思う -- 名無しさん (2019-03-06 00 55 43) INFINITISMに出るかな? -- 名無しさん (2020-09-02 14 05 14) 暗黒大将軍とロージェノムとアンチスパイラルと一緒にスパクロ参戦決定 -- 名無しさん (2020-09-07 19 23 55) グレートマジンカイザーなんて大層な名前だが底が割れてるこいつが本家マジンカイザーに勝てるとは思えん -- 名無しさん (2020-09-08 19 15 12) ↑所詮二重の紛い物無様なもんだ… -- 名無しさん (2020-09-11 14 00 46) とりあえずZEROさえ出なけりゃワンチャン… -- 名無しさん (2021-05-22 14 41 38) ただ只管に「強い」を極めた辺りでもマジンガーの限界に挑戦してんの好き。後作中じゃクソコテの次ぐらいに強いのでまごう事なきチート機体。おかげでクソコテも勝率100%にするのに時間かかった -- 名無しさん (2021-05-25 22 36 48) 瞬発力に限れば歴代マジンカイザーでもトップクラスだと思う。パイロットの負担が酷すぎて持久力は無いけど -- 名無しさん (2021-12-22 02 35 53) CCSTOYS「鉄魄」シリーズでアクションフィギュア化、だそうだ^ ^ -- 名無しさん (2023-01-12 11 46 36) 結局弱いんだな -- 名無しさん (2023-12-31 10 39 58) ZEROがクソコテって言われるのがよく分かるコメント欄だ -- 名無しさん (2024-04-10 20 58 12) 名前 コメント
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グレートマジンガー コスト:560 耐久力:720 マジンガーのお兄さん。マジンガーと違って接近戦を得意とする。 性能の高さはマジンガー同様だがやや玄人向けの武装になった メイン:アトミックパンチ 弾数2 ロケットパンチとほとんど同じ ボタン押しっぱなしでドリルプレッシャーパンチに変化、威力アップ チャージ:ブレストバーン 威力の上がったブレストファイヤー 格闘→CSCのコンボができるようになったため実用性アップ サブ:ネーブルミサイル 弾数6 ミサイルパンチとほとんど同じ 抜刀中でも撃てるくせになかなかの性能 特殊射撃:サンダーブレーク 弾数1 範囲の広いゲロビ。かなり避けづらいが隙が大きく潰されやすい 起き攻めに使えばかなり強力 N格闘:マジンガーブレード 剣で二回斬る。さらに前格闘や横格闘、メイン、サブ、CSで追撃可能 積極的に狙いたい 前格闘:ニーインパルスキック よく伸びるキック。相手の格闘を潰しやすい 常に相手にこれを意識させるとやりやすくなる 横格闘:バックスピンキック 発生の早さと判定の強さを併せ持った回し蹴り 相手を吹っ飛ばすのでメインやCSで追い撃ちを決めてやろう 特殊格闘:グレートブースター GBを射出してもらい、接触するとGBとドッキングする ドッキング中はBD以上のスピードで相手を追尾し、射撃か格闘でGBを切り離す しかしドッキング中に何かに接触するとダメージを受けた挙句GBもどこかへ行ってしまう 開幕に使うといい感じ
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グレートマジンガー城 グレートマジンガー城登場 勝利・好投 マモノ撃退 すないぽ ざわざわ 炎上 劇場 敗戦 登場 グレートダーッシュ!! ∨ / l | / / /| ____ ! l.」j /! //j |鉄也の城| |/´ヽ ヽこ!ノV | ̄ ̄ ̄ ̄ /! i_, ィK>|_L _/ ∧ \二二!ー-、!_l_/7 ィ ⌒ / \ i l| l l7ニニ! /⌒\ \_/ ` Tイ ]皿皿[-∧-∧、 /三三三三三三∧_/\_|,,|「|,,,|「|ミ^!、 __| ̄田 ̄田 / ̄ ̄Π . ∩ | |「| |「||| ll;| /__,|==/\=ハ, ̄ ̄|「| ̄ ̄ ̄ ̄|「| ̄ ̄| /_| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ | | 田 |「| 田 田 |「|[[[[| 勝利・好投 俺は戦闘のプロだぜ、負けはしない! ∨ / l | / / /| ____ * ! l.」j /! //j ┼ |鉄也の城| |/´ヽ ヽこ!ノV | ̄ ̄ ̄ ̄ * /! i_, ィK>|_L _/ ∧* \二二!ー-、!_l_/7 ィ ⌒ ┼ / \ i l| l l7ニニ! /⌒\ * \_/ ` Tイ ]皿皿[-∧-∧、 /三三三三三三∧_/\_|,,|「|,,,|「|ミ^!、 __| ̄田 ̄田 / ̄ ̄Π . ∩ | |「| |「||| ll;| ┼ /__,|==/\=ハ, ̄ ̄|「| ̄ ̄ ̄ ̄|「| ̄ ̄| /_| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ | | 田 |「| 田 田 |「|[[[[| マモノ撃退 アトミックパンチ! ∨ / l | / / /| ____ ! l.」j /! //j ┼ |鉄也の城| |/´ヽ ヽこ!ノV | ̄ ̄ ̄ ̄ /! i_, ィK>|_L _/ ∧* \二二!ー-、!_l_/7 ィ ⌒ ┼ |\_/ ̄ ̄\_/| / \ i l| l l7ニニ! /⌒\ \_| ▼ ▼ |_/ * \_/ ` Tイ ]皿皿[-∧-∧、 =三[二]⑪) 皿 /・゚・ /三三三三三三∧_/\_|,,|「|,,,|「|ミ^!、 とと ) __| ̄田 ̄田 / ̄ ̄Π . ∩ | |「| |「||| ll;| ;;⊂⊂_ノ ┼ /__,|==/\=ハ, ̄ ̄|「| ̄ ̄ ̄ ̄|「| ̄ ̄| /_| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ | | 田 |「| 田 田 |「|[[[[| すないぽ サンダーブレーク!! ∨ / l | / / /| ____ ! l.」j /! //j ┼ |鉄也の城| |/´ヽ ヽこ!ノV | ̄ ̄ ̄ ̄ ~,,,,,,~,, /! i_, ィK>|_L _/ ∧ \ ( ( ) \二二!ー-、!_l_/7 ィ ⌒ ゴロゴロ / ( ( ) / \ i l| l l7ニニ! /⌒\ \ ( ) \_/ ` Tイ ]皿皿[-∧-∧、 从/从 /三三三三三三∧_/\_|,,|「|,,,|「|ミ^!、 _|_T从_| __| ̄田 ̄田 / ̄ ̄Π . ∩ | |「| |「||| ll;| 〔×з×〕 /__,|==/\=ハ, ̄ ̄|「| ̄ ̄ ̄ ̄|「| ̄ ̄| /_| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ | | 田 |「| 田 田 |「|[[[[| ざわざわ このぐらいのダメージ…グレートなら問題ないぜ! ∨ / l | / / /| ____ ! l.」j /! //j ┼ |鉄也の城| |/´ヽ ヽ#!ノV | ̄ ̄ ̄ ̄ /! i_, ィK>|_L _/ ∧ \二二!ー#、!_l_/7 ィ ⌒ ザワザワ / \ i l| l l7ニニ! /⌒\ \_/ ` Tイ ]皿皿[-∧-∧、 ザワザワ /三.//三三川三∧_/\..,,|,,|「|,,,|「|ミ^!、 __| ̄田 ̄田 /;;;;;~;;;;Π ~∩., ,,,| |「| | ,||| ll;| /__,|=#/\=ハ, ̄ ̄|「| ̄l/ ̄\_, |「| ̄ ̄| 从ヾ;. ,人ヾ,´. |「|∑田 田# |「|[[. *| 、 ヽ;, .;) .从;.,.パチパチ,#, , |「| # ;;;; ;;;; |「|ミミ#ミミ 炎上 ぬうっ! 立て、立つんだマジンガー!! ∨ # l | / / #| ____ ! l.」j /! //j ┼ |鉄也の城| |/´ヽ ヽ#!ノV | ̄ ̄ ̄ ̄ ジ /! i_, ィK>|_L _/ ∧ ジ ャ #二二!ー#、!_l_/7 ィ ⌒ (⌒ ⌒) ャ | / \ i l| l l7ニニ! /⌒\ \( ,, ⌒)// | ン #_/ ` Tイ ]皿皿[-∧( ⌒ ,, ,, ) ン ( ( )( ) ).三三三∧_/\_|,,|「|,,,! ( ,, ) !!! __| ̄田 ̄田 / ̄ ̄Π . ∩ | |「| |「( ) /__,|==/\=ハ, ̄ ̄|「|ガシャーン |「| | * + /_| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ | | 田 |「|∑田 田 |「|[[ * 劇場 λ<はっはっは!騙されたな!このマジンガーはハリボテだ! TT |テ| |ツ| |ヤ| ミ | | ミ ____|\、________|\、___ \ \ \、 \ \、 \ パタム \_ \i \i \ =3 \__ \ マタダマサレター \______ _ _ _/ =λλλλ ゞ \ ナ、ナンダtt(ry \_/ 敗戦 森森森 λ λ 木 林林林林林森 ,......,;,.,,. ; 木;,......,;,.,,.、 ; ;,......,;,.,,.、 ; ;,......,;,.,,.、 ,,,....,......,;,.,,. ; ;,......,;,.,,.、.....,,, ...._,_____________ ,,; ,,; , ............. ,......,;,.,,..., .,,, |グレートマジンガー最後の地| ..,,,.. ; ..○.,......,;,.,,.,......,;,.,,. .,,.,,.,.. ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .,,.;; ../|\○,.......,,;;.,,.;, ..... ., ; , , . ,, , . ,. ... . ,, , パパ、ここにマジンガーがいたの? さぁ・・聴いたこと無いなぁ
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全生物の遺伝子に普遍の『意識』を刷り込む能力。 刷り込まれた『意識』は本能や理性及び常識などを上回る。 その後の環境や社会的変化により侵害されることもない。 『グレート・マザー・シャウンディヤ』“The Great Mother”Shawndeya 破壊力:- スピード:- 射程距離:A 持続力:生命の存在する限り 精密動作性:A 成長性:A