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武器データ/グレネード MGシリーズ グレネードランチャーシリーズ スタンピードシリーズ スプラッシュグレネードシリーズ スティッキーグレネードシリーズ グレネードとグレネードランチャーのカテゴリ。 起爆条件があり、物体に接触すると爆発する接触式と発射後に時間経過で爆発する時限式(名称に「J」が付く)の二種類が用意されている。 直進するロケットランチャーとは異なり、放物線を描いて飛んでいくのが特徴。上手く集団のド真ん中に着弾爆発できれば一気に大量の敵を吹っ飛ばせる。 やや扱い辛いものが多いせいか、ロケットランチャーより威力と爆破範囲が優遇されている。ただしリロードや精度は劣るため、用途によってはロケットランチャーの方がいいケースもある。 MGシリーズ 手で投げる手榴弾。接触式と時限式(名称に「J」が付く)の二種類。 一撃の威力と爆破範囲はトップクラス。リロードもないが、次弾を投げるまでワンテンポかかる。 トリガーを長押しすることで飛距離が伸びる。また、押す時間が短いと手元に落ちる。慣性の影響を受けるため、ジャンプ中に投げることで飛距離を更に伸ばせる。 時限式は敵の動きを読んで置いておく必要があるが、その分威力と爆破範囲が優遇されている。基本的に動くことはない巣穴に対しては遅効性というデメリットをほぼ無視できる。 照準が無いという性質上、対空用途での使用は困難である。 LV 名称 ダメージ 起爆条件 起爆時間 爆破範囲(半径m) 備考 0 MG10 200.0 接触 - 5.0 0 MG10J 600.0 時限 10 5.0 2 MG11 300.0 接触 - 10.0 5 MG12 500.0 接触 - 10.0 8 MG13 2500.0 接触 - 20.0 飛距離が短い 12 MG13J 2500.0 時限 30 20.0 飛距離が短く、起爆時間が最長 14 MG14 1400.0 接触 - 11.0 15 MG14J 2000.0 時限 5 12.0 起爆時間が最短 27 MG20 2500.0 接触 - 13.0 38 MG21J 4000.0 時限 10 17.0 52 MG29SJ 7000.0 時限 10 20.0 障害物に当たるとバウンドする 72 MG30 3500.0 接触 - 25.0 LV 名称 ダメージ 起爆条件 起爆時間 爆破範囲(半径m) 備考 ピックアップ兵器 MG13『13がつくグレネードは本部の罠』というのはEDFのお約束である。LV8で2500という超威力、20mという広い爆破範囲。当然裏がないワケがなく、その実体は重すぎて投げるとほぼ確実に自爆するという本作屈指のネタ武器。一応、縦穴なら上から落として下の敵をまとめて爆殺という使い方も出来なくはない。まあその使い方ならC型爆弾の方が断然いいけど。 MG13J非常に重いグレネード。全然飛ばないとはいえ片手で持ち上げるストーム1の肩とは…起爆に30秒も掛かる為使い所が難しいが地底掃討作戦1等で只管投下して蜘蛛を一掃するという使い方ができる。また、すぐに手を離して時限爆弾のようにする事もできる。全部C70でもいいのは秘密。 MG29SJ後の作品では名称がバウンド・グレネードに変更されたモノ。障害物に当たると跳ねるという性質を持つ。その性質上狙った場所で爆発させるのは困難。自爆の危険も高いので扱いには注意しよう。 グレネードランチャーシリーズ グレネードを発射する擲弾銃。 時限式(名称に「J」が付く)は接触式より威力と爆破範囲が優遇されている。 連装式は全て水平(横)に拡散して発射する。 グレネードより扱いやすく遠距離まで届くが、威力と爆破範囲は劣る。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 起爆条件 起爆時間 爆破範囲(半径m) PTFP TTFP 備考 0 グレネードランチャーUM1 4 2.0 110.0 2.0 接触 - 7.0 220 125 2 グレネードランチャーUM1-J 4 2.0 180.0 2.0 時限 4 11.0 360 206 7 グレネードランチャーUM2 4 2.0 200.0 2.0 接触 - 8.0 400 229 12 グレネードランチャーUM2-J 4 2.0 280.0 2.0 時限 4 12.0 560 320 17 グレネードランチャーUMRA 12 7.5 100.0 3.0 接触 - 5.0 750 296 連射型 19 グレネードランチャーUM3-J 4 2.0 400.0 2.7 時限 4 13.0 800 381 28 グレネードランチャーUM4 5 2.0 450.0 3.0 接触 - 9.0 900 450 31 3連GランチャーBRUTEJ 2 2.0 600.0*3 2.7 時限 4 15.0 3600 1125 3発同時発射 42 3連GランチャーBRUTE 2 2.0 600.0*3 4.0 接触 - 9.0 3600 800 3発同時発射 52 2連GランチャーCRUMBLE 2 1.0 1100.0*2 3.0 接触 - 16.0 2200 1100 V字型に発射 67 グレネードランチャーUMAX 4 1.0 2000.0 5.0 接触 - 20.0 2000 1000 通称馬糞 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 起爆条件 起爆時間 爆破範囲(半径m) PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器 2連GランチャーCRUMBLE二連装グレネードランチャー。V字型にグレネードを発射する。集団を蹴散らす用途では馬糞より優れているが、横幅が狭いトンネルのような場所では自爆しやすい。 グレネードランチャーUMAX通称馬糞。INF定番装備の1つ。スティングレイは一確を取れず、ゴリアスは弾数の問題からロケットランチャーが徐々に通じなくなる終盤でも黒蟻や蜘蛛を1発で吹き飛ばせるため、特に大軍との戦いで大活躍してくれる。リロードが若干重いので、タイミングを誤らないように。説明文は最後まで読もう。 スタンピードシリーズ 多数の小型グレネード弾を同時発射するグレネードランチャー。通称スタンピ。 大量のグレネードを発射するため整地能力が高い。リロード時間が長いので撃ち所を見極める必要あり。 水平に撃つと自爆しやすい。斜め上に向けて撃とう。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 起爆条件 起爆時間 爆破範囲(半径m) PTFP TTFP 備考 5 スタンピードM1 1 - 100.0*10 5.0 接触 - 5.0 1000 200 46 スタンピードM2 1 - 400.0*25 6.0 接触 - 7.0 10000 1667 71 スタンピードXM 1 - 1000.0*30 6.0 接触 - 12.0 30000 5000 ピックアップ兵器 スタンピードXMスタンピードの最上位モデル。恐るべき数のグレネードを放ち、住宅街に向けて撃てば一瞬で更地になる。高難易度では一撃で倒すのは難しいが、低難易度では大群に向けて撃てば一瞬で壊滅する。気持ちいいのでおすすめ。全弾命中すると3万ダメージを与えられるが、フルヒットを狙えるのはヴァラク等の大型の敵や低空飛行中のキャリアーくらいしかない。全てヒートブラスターの方が楽なのは秘密 スプラッシュグレネードシリーズ 物体に触れると跳ね回るスプラッシュグレネードを複数同時発射する新型グレネードランチャー。 全て時限式であり、発射してから十秒後に爆発する。 グレネードの軌道はほぼ予測不可能な為、下手すればこっちが被害を受ける。 ジャンプした頂点で真上に向けて放てば低空飛行中のガンシップを墜とせる。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 起爆条件 起爆時間 爆破範囲(半径m) PTFP TTFP 備考 22 スプラッシュグレネード 1 - 200.0*20 6.0 時限 10 8.0 4000 667 37 スプラッシュグレネードα 1 - 1000.0*20 6.0 時限 10 10.0 20000 3333 スティッキーグレネードシリーズ 物体に命中すると張り付く吸着グレネードを発射する新型グレネードランチャー。 全て時限式であり、発射してから四秒後に爆発する。遠くに撃っても途中で爆発する。 巨大生物に向けて撃つと、相手に張り付くというより空中に張り付く為、置いてかれる。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 起爆条件 起爆時間 爆破範囲(半径m) PTFP TTFP 備考 25 スティッキーグレネード試作型 1 - 150.0*20 6.0 時限 4 8.0 3000 500 46 スティッキーグレネード 1 - 400.0*20 6.0 時限 4 10.0 8000 1333 62 スティッキーグレネードα 1 - 5000.0 3.0 時限 4 20.0 5000 1667 ピックアップ兵器 スティッキーグレネードα非常に強力な吸着グレネードを一発だけ放つ。過去作からの隊員であれば「サッカーグレネードD」の名の方がなじみ深いだろう。性能は全く同じである。サカグレ時代から続く「足元に撃ちこみながらひたすら緊急回避で逃げ回る」戦法は本作でも健在。他にも大群の中心に向けて撃ち大量撃破を狙ったり、噴出等でその山形の弾道を利用して巨大生物に邪魔されず巣穴を爆破するなど様々に運用可能。
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ハンドグレネード ●概要 強力な手榴弾。手投げ式のためかリロードが必要なく、特定のシリーズを除けば回転が速いのも特徴。次から次へと爆炎を作り出す。 投擲高度が高くなり移動の慣性も乗る前ジャンプ投げのほうが投擲距離が長くなる。射程距離が短時間で伸びるので結果として連投速度も速くなる。○号弾でも応用可能。 少々制約の多い武器である反面、ロケットランチャーやグレネードランチャーと比べて非常に高い爆発力を誇る。エイリアンがダウンしている時や自分を見ていない時の決定打としても有用なカテゴリ。 過去作では出来た緊急回避中の溜めが出来なくなってしまった。 MG接触式モデル ●概要 標準的なシリーズ。爆発範囲内の地上戦力をまとめて爆殺できる火力を持つ。 過去作より飛距離が伸びている。 主な変更点 MG29の追加ダメージ6000、範囲20mの大火力をHDST帯から全力モーション無しでポンポン連投できる。状況次第でINFでも充分通じる性能だが、自爆、誤爆には細心の注意が必要。 ピックアップ + MG13 MG13 射程が伸びたので退避しなくてもほぼ自爆しなくなった。だが投球モーションがキャンセルできなくなったため、敵に接近されて自爆する危険性は跳ね上がった。 射程が短いのも危険性を上げる要因になっている。 さりげに4の頭一つ分くらいからさらに巨大化している、投げるとプレイヤーと同等の大きさのグレネードが飛ぶ。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 備考 0 MG11 241.4(★10) 6.0(★10) 接触 ---- 初期装備 5 MG12 603.6(★10) 12.1(★10) 接触 ---- 8 MG13 2172.8(★10) 18.1(★10) 接触 ---- 伝統の巨大グレネード全力投球/低速で短射程 14 MG14 1689.9(★10) 13.3(★10) 接触 ---- 27 MG20 3017.8(★10) 15.7(★10) 接触 ---- 67 MG29 NEW! 6035.5(★10) 19.3(★10) 接触 ---- MG時限式モデル ●概要 時限式となり、狙った敵への攻撃が難しくなった代わりに、威力が高まったシリーズ。こちらに向かってくる敵に対し、置いておくように使うのがよい。置いてローリングを繰り返す動きは伝統。 弾が見えづらいため、接触起爆式とは違った意味で誤爆を生みやすい。 過去作より飛距離が伸びている。 主な変更点 なし ピックアップ + バウンド・グレネード バウンド・グレネード 爆発するまでひたすら飛び回るグレネード、どこで爆発するかは誰にも予測がつかない。その場にとどめるように撒き逃げしていたら敵に蹴飛ばされて自爆ということも…。 ずっと跳ねる関係上射程はかなり長いので、使い所次第で有用性は大きく変わる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 備考 0 MG11J 724.3(★10) 6.0(★10) 時限 10 12 MG13J 3017.8(★10) 18.1(★10) 時限 30 なぜか巨大ではない全力投球/低速で短射程 17 MG14J 2414.2(★10) 14.5(★10) 時限 5 38 MG21J 4828.4(★10) 20.5(★10) 時限 10 52 バウンド・グレネード 8449.7(★10) 24.1(★10) 時限 10 跳弾グレネード DNG ●概要 盛大な全力投球モーションで遠投可能なシリーズ。ひとつ投げるのに発生する硬直時間が非常に長く、下記キャンセル技を使わず普通に投げると大きな隙を晒してしまう。接敵中に使えばサンダー必至。 正確な遠距離爆破は難しいが、MGシリーズを大きく上回る単発火力があるため、待機敵への攻撃として狙いたい。また、爆破範囲も爆発武器の中でも群を抜いて広大。うまく投げ込めば一網打尽。 接触信管であるため直感で投げてもあたってくれる。 今作では全力投球モーションを、単に武器チェンジするだけではキャンセルすることができなくなっている。ただし、ダッシュボタン(+武器チェンジ)を用いたキャンセルは可能。方法は投擲ガイド表示後、一瞬だけダッシュ操作を行うとDNGを勝手に投擲する。投擲モーション中に再度ダッシュ操作(又は武器チェンジ)でモーションキャンセル。(詳細はテクニックページを参照) コマンド入力は忙しいが、素早い離脱と火力を両立できる。連投速度アップや自爆回避にも役立つため、必ず習得しておきたい。 なお、旧作の武器チェンジのみによるキャンセルに比べ、次の溜め動作に入るまでの時間が短縮できるため、僅かにだが連投速度がアップしている。 ビークル搭乗やアピールモーションでもキャンセル可能。ただしアピキャンは攻撃手段として実用的とは言い難いが、間違って溜め無し・ダッシュキャンセル無しで投げそうになった時の自爆回避手段として使える。 主な変更点 なし ピックアップ + DNG9 DNG9 最大強化で半径42.2mもの大爆発を起こすハンドグレネード。これはプロミネンスMA(34.0m)やプラズマ・グレートキャノン(36.2m)を上回り、C70爆弾(45.3m)に迫る広さである。 威力はそこそこ高く、オンINFにおいても大半の主力級を確殺できる。爆発物への耐性が低いコロニストにも有効。爆破範囲が広いのでまとめて部位破壊で足止めでき、繰り返し投げ込めば一網打尽にできる。 ただし他の高火力範囲攻撃(各種空爆やプラズマ・グレートキャノン、C70等)に比べると、突出した火力は期待できない。耐久力の高い鎧蜘蛛やオン赤蟻・金蟻は仕留めきれずに散らしてしまう。 爆発物への耐性が高いコスモノーツも苦手。 DNG3以下に比べると、投球可能距離が大幅に伸びている。 射程距離・爆発範囲・火力・回転率の良さが揃っているので、「湧き出る敵を一網打尽にしながら遠距離のアンカーを破壊」といった運用も可能。しかし近~中距離はかえって狙いにくくなっている。少し下を向いて投げると近くへ当てやすい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間 備考 2 DNG1 724.3(★10) 14.5(★10) 接触 ---- 21 DNG2 2534.9(★10) 22.9(★10) 接触 ---- 44 DNG3 5432.0(★10) 33.8(★10) 接触 ---- 72 DNG9 7242.6(★10) 42.2(★10) 接触 ---- グレネードランチャー ●概要 擲弾を射出する射撃武器。 威力と爆破範囲を強化した代わりに緩やかな放物線弾道を描くロケットランチャーといった使用感。 射撃するためハンドグレネードよりも狙った位置を攻撃しやすい。その代わりリロードが長めで、ダメージ量もやや劣る。総じてロケットランチャーとハンドグレネードの中間(一部はそれに拡散機能付き)といった感じの武器。前二つを使って何かが物足りなかったときに使ってみたり、これを使ってもやっとしたらロケランやハングレを使ってみよう。 バニラに対して威力の調整はされていない。威力のロケラン、爆破範囲のグレランという使い分けになるだろう。 UM接触式モデル ●概要 標準的なグレネードランチャー。主力級を散らすだけでなくまとめて倒したい時に。 高めの威力と狙いやすさから、エイリアン系の部位破壊にも。 主な変更点 グレネードランチャーUM5 爆破範囲+3mグレネードランチャーUMAX 弾数+1 爆破範囲+5mグレネードランチャーUMAZ 弾数+1 爆破範囲+5m 上位品の爆破範囲と弾数追加。引き撃ちや洞窟通路内での使い勝手が向上した。5mとはいえ直径に直すと10mであり、その差は意外と大きい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 0 グレネードランチャーUM1 4(★5) 2.0(★5) 124.6(★8) 7.9(★8) 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 2.0(★5) ---- 498 249 142 7 グレネードランチャーUM2 4(★5) 2.0(★5) 226.5(★8) 9.1(★8) 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 2.0(★5) ---- 906 453 259 15 グレネードランチャーUMRA 12(★5) 7.5(★5) 113.2(★8) 5.7(★8) 接触 ---- 330.0(★10) S++(★8) 3.0(★5) ---- 1358 849 304 連射型 28 グレネードランチャーUM4 5(★5) 2.0(★5) 509.6(★8) 10.2(★8) 接触 ---- 247.5(★10) S++ 3.0(★5) ---- 2548 1019 510 46 グレネードランチャーUM5 4(★5) 1.0(★5) 1132.5(★8) 13.6(★8)17.0(★8) UP! 接触 ---- 412.5(★10) S++(★8) 4.3(★5) ---- 4530 1133 621 67 グレネードランチャーUMAX 4(★5)5(★5) UP! 1.0(★5) 2264.9(★8) 22.6(★8)28.3(★8) UP! 接触 ---- 495.0(★10) S++ 5.0(★5) ---- 906011325 UP! 2265 11321259 UP! 91 グレネードランチャーUMAZ 5(★5)6(★5) UP! 1.5(★5) 2831.1(★8) 28.3(★8)34.0(★8) UP! 接触 ---- 660.0(★10) S++ 4.0(★5) 2.0 1415616987 UP! 4247 21232317 UP! UM時限式モデル ●概要 時限式の代わりに威力が高い。迫ってくる敵の進路上を爆破するのに使うと良い。手榴弾のそれと同様、引き撃ちにも向く。 上位品はスプラッシュグレネードやスティッキーグレネードなどが担う。 主な変更点 なし LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 2 グレネードランチャーUM1-J 4(★5) 2.0(★5) 203.8(★8) 12.5(★8) 時限 4 247.5(★10) S++(★8) 2.0(★5) 815 408 233 11 グレネードランチャーUM2-J 4(★5) 2.0(★5) 317.1(★8) 13.6(★8) 時限 4 247.5(★10) S++(★8) 2.0(★5) 1268 634 362 19 グレネードランチャーUM3-J 4(★5) 2.0(★5) 453.0(★8) 14.7(★8) 時限 4 247.5(★10) S++(★8) 2.7(★5) 1812 906 431 多連Gランチャー ●概要 水平方向に複数の擲弾を一気に射出し、広範囲を爆破できるシリーズ。平地で迫りくる大群をまとめて爆破するのに向く。 ただし誤爆の危険性も相応に高いので、特にオンでは注意。 主な変更点 3連GランチャーBRUTEJ 弾速星上限10→5飛距離が短くなり、一見すると弱体化とも思えるが、時限式かつ引き撃ち用としては少々飛距離が長過ぎたという印象も有る。運用次第で使い勝手は大幅に上がるかもしれない。 3連GランチャーBRUTEJ2の追加 BRUTEJの威力と爆破範囲を純粋に強化した武器。やはり弾速は★5のままなので、弱体化調整という意味ではなさそう。引き撃ちでうまく運用したい。 ピックアップ + 3連GランチャーBRUTEJ 3連GランチャーBRUTEJ LV41の3連GランチャーBRUTEの時限式ver、LVはこちらの方が31と低いが基本的な能力は全てこちらが上回る。リロードは約2/3、爆破範囲は倍近く、それでいて火力は同じ。 その回転率と爆破範囲から殲滅力は非常に高く、上手く引き撃ちすればHARD帯の蟻や蜘蛛の大群をこれ1本で壊滅させられるほど。 但し広い爆破範囲や時限式という特徴から誤爆の危険もかなり高い、オンでは散開して戦うなど計画的な使用を。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 31 3連GランチャーBRUTEJ 2(★5) 2.0(★5) 679.5×3(★8) 17.0(★8) 時限 4 247.5(★10)90(★5) DOWN? S++ 2.7(★5) 4077 4077 1274 41 3連GランチャーBRUTE 2(★5) 2.0(★5) 679.5×3(★8) 10.2(★8) 接触 ---- 247.5(★10) S++ 4.0(★5) 4077 4077 906 52 2連GランチャーCRUMBLE 2(★5) 1.0(★5) 1245.7×2(★8) 18.1(★8) 接触 ---- 495.0(★10) S++ 3.0(★5) 4983 2491 1246 63 3連GランチャーBRUTEJ2 NEW! 2(★5) 2.0(★5) 1698.7×3(★8) 20.4(★8) 時限 4 90.0(★5) S++ 2.7(★5) 10193 10193 3185 スタンピード ●概要 ショットガンのように、複数の擲弾を発射するグレネードランチャー。 あたり一帯をまとめて爆破するため、敵の群れをグループごと吹き飛ばせる。「横撃ち」「縦撃ち」「接射」の3つの使い道がある。うまく使い分け・使いこなしが出来るようになると殲滅力や汎用性が飛躍的に向上する。水平~浅めの角度で撃つのが「横撃ち」。扇状長距離を爆撃でき、接近してくる地上主力級の排除に有効 大きく上方向に向けて撃つ・あるいは高所から真下に撃つのが「縦撃ち」。横撃ちほど射程は出ないが楕円~円状の広範囲を爆撃できるので待機敵への最初の一撃として使える。上方向に撃つと榴弾が落下してくるまで時間がかかるので、その間にリロードしなおして横撃ちでもって多重爆撃することも可能。 接近して全弾命中を狙うのが「接射」。一瞬で超ダメージを与えられるので拠点攻撃や出落ちなどに効果絶大。ジャンプ撃ちすると自爆しづらいし着弾点も集中しやすいのでおすすめ。 広範囲に大量の爆発物をばらまくので自爆や誤爆、無用なアクティブ化など、リスクも大きい。特にオンラインでは持ち味の火力も不足するためリスクが勝りがちで、あまり使用は推奨されない。 主な変更点 リロード時間-1.0s回転速度が上がったことにより、殲滅速度やエイリアンへの対抗能力もアップ。主力級の集団相手であれば、自衛能力の向上に繋がるかもしれない。EDFでの1秒はそれ程大きい。 スタンピードXAM 爆破範囲1.25倍最大で半径17mを30発バラ撒くことになる。使い勝手が大幅に上がったが、危険性も大幅に上がった。自爆、誤爆要注意。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 5 スタンピードM1 1 ---- 113.2×10(★8) 5.7(★8) 接触 ---- 38.8(★6) C- 5.0(★5)4.0(★5) UP! 1132 ---- 226 48 スタンピードM2 1 ---- 453.0×25(★8) 7.9(★8) 接触 ---- 64.7(★6) C- 6.0(★5)5.0(★5) UP! 11325 ---- 1888 71 スタンピードXM 1 ---- 1132.5×30(★8) 13.6(★8) 接触 ---- 64.7(★6) D 6.0(★5)5.0(★5) UP! 33975 ---- 5663 110 スタンピードXAM 1 ---- 1811.9×30(★8) 13.6(★8)17.0(★8) UP! 接触 ---- 64.7(★6) D 6.0(★5)5.0(★5) UP! 54357 ---- 9060 DLC2 スプラッシュグレネード ●概要 激しく跳ね回る時限式スタンピードのようなシリーズ。どこに跳ねるか分からないため、誤爆力は匠の域。余計に待機敵を起こすこともあり、むやみな使用は避けたい。 この特異な性質は、洞窟などの閉所で活躍する。敵の大群が潜むエリアに撃ち込めば、時間いっぱい榴弾が拡散したうえで、すみずみまで爆砕する。 過去作では真上に撃つと程よい高さで爆発するため対空に使えたが、今作ではグレードによって弾速が変わるため使えなくなってしまった。 射撃反動があるが、武器切り替えで硬直を打ち消すことが出来る。 主な変更点 弾速の固定 対空に使うための調整と思われる。特に不規則に飛び回り飛びかかってくるタッドポールに有効か。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 22 スプラッシュグレネード 1 ---- 226.5×20(★8) 9.1(★8) 時限 10 82.5(★10)30 DOWN? F 6.0(★5) 4530 ---- 755 38 スプラッシュグレネードα 1 ---- 1132.5×20(★8) 11.3(★8) 時限 10 82.5(★10)30 DOWN? F 6.0(★5) 22650 ---- 3775 スティッキーグレネード ●概要 吸着式の高威力擲弾を撃ち出す。着弾箇所を狙って攻撃できるという接触式の利点と、置き攻撃として使える時限式の利点をいいとこ取りした武器。 敵に直接貼り付けるのはもちろん、障害物や地面に吸着させ、迫り来る敵や壁を這う敵を狙って爆破できる利点を持つ。 地面に貼り付けながらローリングで退がる動きは、高難易度で高い自衛力を発揮する。 ファングなどと同様に射撃反動があるが、武器切り替えでこの硬直は打ち消すことが出来る。 主な変更点 スティッキーグレネードα 爆破範囲1.4倍最大半径31m強。地面貼り付けでの引き撃ちで大きな威力を発揮する。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 25 スティッキーグレネード試作型 1 ---- 169.9×20(★8) 9.1(★8) 時限 4 165.0(★10) E 6.0(★5) 3398 ---- 1887 43 スティッキーグレネード 1 ---- 453.0×20(★8) 11.3(★8) 時限 4 165.0(★10) E 6.0(★5) 9060 ---- 1510 61 スティッキーグレネードα 1 ---- 5662.3(★8) 22.6(★8)31.7(★8) UP! 時限 4 247.5(★10) S++ 3.0(★5) 5662 ---- 1887 ナパーム ●概要 着弾地点に吸着して火炎を発生させるシリーズ。 タイプは3つほど存在し、それぞれ火炎の展開が異なる。ヴァラトル:小範囲を短時間燃やす。 ヴォルカニック:広範囲を長時間燃やす。 フレイムガイザー:吸着面から垂直方向へ炎を噴く。ガイザーは敵に弾を吸着させても噴出した火炎がヒットしないとダメージが入らないので注意。 着弾地点から貫通する炎を噴射し続けるため、炎を横切ろうとする敵の侵攻を遅らせる効果がある(特にアリ系)。洞窟では大活躍。道を炎で封鎖することで、ジャンプの勢いで突破してくる蜘蛛なども完全に身動きがとれなくなる。 燃焼時間とリロード時間のバランスには注意。 主な変更点 ナパーム系(レンジャーの全種) 炎拡大量2.0倍 炎拡散速度2.0倍燃焼範囲が大幅に上がり、ヴァラトル・ナパームですらバニラのヴォルカニック・ナパーム並の制圧力を持つに至った。通常の洞窟通路なら、これで十分に塞ぐ事ができる。リロード速度と同時発射数を考えれば、ヴォルカニック・ナパームよりも使い勝手がよく威力も高い。 「ナパームでの引き撃ち」という器用かつ奇妙な運用すら可能。 当のヴォルカニック・ナパームやフレイム・ガイザーに至っては、片道3車線の道路の交差点を埋め尽くすほどの巨大さ。異様なまでの制圧力を持つ。 フレイム・ガイザーF ダメージ1.5倍総ダメージ9852.4。炎の巨大化と相まって、狭い通路でヤバいぐらいの火力を発揮。自分や味方を焼く可能性だけには注意。 ピックアップ + ヴォルカニック・ナパーム ヴォルカニック・ナパーム ヴァラトルナパームの亜種のようなものだが、炎の範囲がとても広く通路封鎖能力が非常に高い。リロード時間が燃焼時間以下であれば絶えず燃やし続けることができる。 注意点として、吸着武器は性質上、くっついた対象が消滅すると一緒に消えしてしまうので、死骸などにこれを貼り付けるとすぐに燃焼時間が終わってしまい、長いリロード時間だけが残ってしまう。 また味方にくっつくとほぼ戦闘不能確定になるので注意。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 総ダメージ 燃焼時間(sec) 爆破範囲(目安) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 通常タイプ 3 ヴァラトル・ナパーム 4(★5) 1.2(★5) 271.8(★8) 6.0 ---- 接触 ---- 495.0(★10) S++(★8) 2.3(★5) 1087 227 火炎巨大・高速化 UP! 39 ヴァラトル・ナパームD 4(★5) 1.2(★5) 1019.2(★8) 6.0 ---- 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 3.7(★5) 4077 658 火炎巨大・高速化 UP! 79 ヴァラトル・ナパームZD 4(★5) 1.2(★5) 2264.9(★8) 6.0 ---- 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 3.7(★5) 9060 1461 火炎巨大・高速化 UP! 垂直噴射タイプ 34 フレイム・ガイザー 2(★5) 1.2(★5) 1585.4(★8) 15.0 ---- 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 6.0(★5) 3171 464 垂直一線火炎巨大・高速化 UP! 69 フレイム・ガイザーDA 2(★5) 1.2(★5) 3963.6(★8) 15.0 ---- 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 6.0(★5) 7927 1160 垂直一線火炎巨大・高速化 UP! 106 フレイム・ガイザーF 3(★5) 1.2(★5) 6568.2(★8)9852.4(★8) UP! 15.0 ---- 接触 ---- 825.0(★10) S++(★8) 6.0(★5) 1970529558 UP! 25703856 UP! DLC1垂直一線火炎巨大・高速化 UP! 広範囲タイプ 54 ヴォルカニック・ナパーム 1 ---- 22649.1(★8) 30.0 ---- 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 23.3(★5) 22649 972 広範囲大型火炎巨大・高速化 UP!
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グレネード 威力 150 + 150 弾数 50 連射 ~1 発砲キー押しっぱなしで栓を抜いて構え、離すと投げる。押している時間が長いほど遠くへ投げ、短いと近くへ転がす。 今作初登場の問題児。 威力は高いのだが、とにかく狭いマップの多い今作において非常に扱いが難しい。 どういうわけかスーパーボール並に弾むため、放り投げたつもりが壁に当たって戻ってきて自爆という事態が頻発する。 また爆風の範囲が妙に狭く、PDAに殺傷範囲30mと書いてあるくせに直撃させるつもりで放らないと意外とダメージを与えられない。 これらの特性が相まり、グレネードらしい死角に投げ込むような使い方がどうも難しいという難点がある。 感覚としては手投げのロケットランチャーのように、大型の敵に対して連続してぶつけるのがなんだかんだ最も安全かつ強力な使い道。 苦手ならば封印しても構わないが、火力は高いため使いこなせると戦闘の幅は広がるだろう。
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●概要 小型の爆弾を撃ち出す銃器。グレネードランチャーや擲弾銃(てきだんじゅう)と呼ぶ。 前作までは手投げ式の手榴弾(ハンドグレネード)が含まれていたが、今作では手榴弾がバックパック枠に移動している。 おおよその弾道と爆破範囲を示す「兵士の勘」が赤いガイドで表示されるようになり、使い勝手が向上した。ただしガイドはあくまで狙いの中心でしかなく、グレネードランチャーは精度が低めなこともあいまって実際にはガイドの前後左右に散らばって着弾する。敵に直接狙いをつけると敵の頭上を越えていったり左右に逸れて敵の背後に着弾することも多いので敵の足元付近を狙って爆風に巻き込むようにしたほうが安定してダメージが出る。 用途の似たロケットランチャーとは機種ごとの使用感で使い分けよう。 物体にぶつかると起爆する接触信管と、発射後の時間経過で起爆する時限信管がある。同名モデルで名前に「J」と付いていれば時限式。時限式の弾は敵にぶつけてもアクティブ状態にしないため、蟻の群れや中型の足元にありったけ放り込んでからの先制爆破が可能。 ●利点 爆発武器の割には弾速、マガジン装填数、連射速度が高い。撃ちながら照準を動かせば広範囲を一気に爆破できる。 ●欠点 一発の破壊力にやや劣り、照準精度があまり良くないため、遠距離を砲撃する時は「数打ちゃ当たる」になりやすい。 グレネードランチャー ●概要 ゆるい放物線を描いてグレネードを発射する銃。 大きく接触起爆型と時限起爆型に分かれ、威力重視や多数連射などのバリエーションがある。 UM接触式モデル ●概要 敵や地形にぶつかった瞬間に爆発するグレネードを撃つ。 平地で使ってもそこそこ強いが、遠方を正確に狙い撃つならロケットランチャーに分がある。 着弾の早さは遭遇戦向き。地下施設や洞窟など、周囲を壁に囲まれたマップでの「次々と壁に当てて爆破→着弾点にいる敵をまとめて吹き飛ばす」という戦法で制圧力が高い。 過去作では役割の似通う通常型ロケットランチャーと比較して、攻撃力に優れるかわりに曲射弾道やリロードの重さにより取り回しに重さがあるという立ち位置だったが、今作ではグラントシリーズの威力大幅向上により、同レベル帯で比較した際、ダメージや爆破範囲で劣る場合が多くなった。逆に弾数や連射速度は過去作と比較しても強化傾向で、手込リロードとなった事で隙も生まれづらくなった他、弾道ガイドの表示によって扱いやすさはかなり増している。 相変わらずロケットランチャーは弾速が遅く、射出後に加速していく仕様であるのに対しこちらは素直に飛んでいくという所もあり、今作ではロケットランチャーに対して、全体的な取り回しの良さが持ち味となっている。 前作5と比べると名前の上では最上位が追加されたように見えるが、実情はモデル数増によるリネームである。UMAXやUMAZも前作の説明文そのままなため、LVに対して説明がオーバーな表現になってしまっている。 ●前作との相違点 弾数が増加した。 一部モデルの連射速度が上昇した。 爆破範囲が低下した。 精度が低下した。 リロード時間が増減し、手込リロードになった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) ズーム(倍) PTFP TTFP 備考 0 グレネードランチャーUM1 7(★7) 2.5(★10) 124.6(★8) 7.0(★5) 接触 ---- 247.5(★10) B(★8) [手込]3.3(★5) ---- xxx xxx 初期装備 3 グレネードランチャーUM2 7(★7) 2.5(★10) 192.5(★8) 7.5(★5) 接触 ---- 264.0(★10) B(★8) [手込]3.3(★5) ---- 249 142 7 グレネードランチャーUM3 7(★7) 2.5(★10) 249.1(★8) 8.0(★5) 接触 ---- 247.5(★10) A+(★8) [手込]3.3(★5) ---- 15 グレネードランチャーUMRA 22(★10) 10.0(★10) 124.6(★8) 5.0(★5) 接触 ---- 330.0(★10) S(★8) [手込]3.3(★5) ---- 速射型 21 グレネードランチャーUM4 7(★7) 2.5(★10) 520.9(★8) 8.5(★5) 接触 ---- 297.0(★10) B(★8) [手込]3.3(★5) ---- 28 グレネードランチャーUM5 8(★7) 2.5(★10) 611.5(★8) 9.0(★5) 接触 ---- 247.5(★10) B+(★8) [手込]3.0(★5) ---- 46 グレネードランチャーUMAX 7(★7) 1.5(★10) 1698.7(★8) 12.0(★5) 接触 ---- 412.5(★10) A-(★8) [手込]4.3(★5) ---- xxx xxx 67 グレネードランチャーUMAZ 7(★7) 1.3(★10) 2264.9(★8) 20.0(★5) 接触 ---- 495.0(★10) S(★8) [手込]3.3(★5) ---- xxx xxx 91 グレネードランチャーUMFF 7(★5) 1.5(★5) 2831.1(★8) 25.0(★5) 接触 ---- 660.0(★10) S(★8) [手込]2.7(★5) 2.0 xxx xxx UM時限式モデル ●概要 発射してから一定時間で起爆するグレネードを撃つ。弾からはカラフルな煙が出るため、どこに落ちたかはわかりやすい。近くに転がってきたらすぐ逃げよう。 弾がぶつかっただけではダメージが無いため、敵の移動を先読みして爆発させないといけない。 扱いが難しい分、接触式より破壊力が大きい物が多い。 時間までは爆発しないため、うっかり足元や目の前の壁に撃っても即座に自爆する危険はない。やや運任せだが、最悪乱戦に巻き込まれても撃ってからローリングを連打して逃げ、敵だけ爆発…という戦法がとれなくもない。 本作でも早々にシリーズ打ち止めとなり、上位モデルはスティッキーグレネードが担う。と、思われていたが、DLC2でまさかの上位品が追加された。威力や範囲以外の性能もレベル相応まで引き上げられており、下位品とはほぼ別物の使用感。特に弾速や精度はスティッキーグレネードαのそれとほぼ同じ。控えめとは言え跳弾はするため全く同じようには使えないが… ●前作との相違点 弾数が増加した。 連射速度が上昇した。 初期モデルを除いて、ダメージが増加した。 起爆時間が延びた。 爆破範囲が低下した。 精度が低下した。 リロード時間が増加し、手込リロードになった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) ズーム(倍) PTFP TTFP 備考 2 グレネードランチャーUM1-J 7(★7) 2.5(★10) 203.8(★8) 11.0(★5) 時限式 3.0 247.5(★10) B(★8) [手込]3.3(★5) ---- xxx xxx 11 グレネードランチャーUM3-J 7(★7) 2.5(★10) 509.6(★8) 12.0(★5) 時限式 3.0 247.5(★10) A(★8) [手込]3.3(★5) ---- xxx xxx 19 グレネードランチャーUM4-J 7(★7) 2.5(★10) 724.8(★8) 13.0(★5) 時限式 3.0 247.5(★10) B(★8) [手込]3.3(★5) ---- xxx xxx 107 グレネードランチャーUMFF-J 7(★5) 1.5(★5) 4529.8(★8) 30.0(★5) 時限式 3.0 990.0(★10) S(★8) [手込]3.3(★5) 2.0 xxx xxx DLC2 多連Gランチャー ●概要 水平方向に複数の擲弾を一気に射出し、広範囲を爆破できるシリーズ。平地で迫りくる大群をまとめて爆破するのに向く。 ただし誤爆の危険性も相応に高いので、特にオンでは注意。 ●前作との相違点 2連GランチャーCRUMBLEの弾数が増加した。 連射速度が増減した。 ダメージが増加した。 3連GランチャーBRUTEJの起爆時間が短縮された。 爆破範囲が増加した。 手込リロードになった。最上位モデルのリロード時間が増加した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 31 3連GランチャーBRUTEJ 2(★5) 1.3(★10) 849.3×3(★8) 15.0(★5) 時限 3.0 247.5(★10) S++ [手込]2.7(★5) 41 3連GランチャーBRUTE 2(★5) 1.5(★10) 883.3×3(★8) 9.0(★5) 接触 ---- 247.5(★10) S++ [手込]4.0(★5) 52 2連GランチャーCRUMBLE 4(★9) 1.3(★10) 1415.6×2(★8) 16.0(★5) 接触 ---- 495.0(★10) S++ [手込]4.5(★5) スタンピード ●概要 多数の接触式グレネードを一斉に発射して浴びせかける。 角度をつけて撃てばそこそこ遠くまで届くが、狙って撃つというよりは範囲を吹き飛ばすための武器。大物相手であれば一気に多数の弾を当てて大ダメージ+取り巻きも吹き飛ばせる。リロードは重いが継続火力もそこそこ。 市街地で使えば建物を次々となぎ倒して道が作れる。 至近距離で自爆すると深刻な損害、大抵は再出撃が確定する。周囲には細心の注意を払おう。 オンでは絶対に他プレイヤーのいる辺りに撃ってはならない。 基本的にはジャンプ撃ち推奨。ジャンプ撃ちには3つの利点がある。自爆率の低減。 自在の射出角度・バラ撒き範囲。 若干遠くに射出できる。特にオンラインプレイでは必須テクニックである。スタンピード持ちがやたらとピョンピョン跳ねているのはそのせい。ジャンプ時に距離や迎え角を瞬時に判断し(調整し)射出する。ジャンプしたその分無駄な時間が増えるような気がするが、ジャンプ撃ちの方が間近に迫った敵への対処にもジャンプした分の水平距離が延びる事で自爆率を極力抑えている。また地面の小物やオブジェクトに干渉しにくくなるためこれも自爆率低下に繋がる。変態的スタンピ使いは歩きながら水平射出はせずピョンピョンしている。狭い通路や洞窟等ではなおのこと必須テクである。当然だがジャンプしても下方向に撃てば自爆する。 ●前作との相違点 DLCモデルを除き、爆破範囲が低下した。 一部モデルの弾速が上昇した。 手込リロードになり、初期モデルのリロード時間が短縮された。手込リロードに関しては弾数が1発の為、内容に変化はない。 スタンピードXAMのグラフィックが変更された。 ピックアップ + スタンピードXAM スタンピードXAM DLC2で追加されたスタンピードのDLCモデル。 その性能は前作と全く同じものになっている。(一応、手込リロードに対応してるが弾数が1発の為、内容に変化はないので特に意味はない。) …と、ここまで書くと今作の一部DLCモデルにありがちな『本作で行われた性能調整を適用せず前作のデータを使い回したせいで相対的に弱体化した武器』のように思えるがコチラは少しだけ異なる。 というのも今作のスタンピードは「爆破範囲が低下」という調整がされており、前作と全く同じ性能になってるこちらは少しではあるが『相対的に強化された武器』という奇妙なことになっている。(本当に少しだけだが。) LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) PTFP TTFP 備考 5 スタンピードM1 1 ---- 113.2×10(★8) 5.0(★5) 接触 ---- 51.8(★6) C- [手込]4.0(★5) 48 スタンピードM2 1 ---- 453.0×25(★8) 7.0(★5) 接触 ---- 64.7(★6) C- [手込]5.0(★5) 71 スタンピードXM 1 ---- 1132.5×30(★8) 12.0(★5) 接触 ---- 64.7(★6) D [手込]6.0(★5) 110 スタンピードXAM 1 ---- 1811.9×30(★8) 13.6(★8) 接触 ---- 64.7(★6) D [手込]6.0(★5) DLC2 スプラッシュグレネード ●概要 スタンピードの時限信管バージョン。さらに何をとち狂ったか恐ろしい跳弾機能が付いている。 大量かつランダムに跳ね回るため、不意に足元に転がってきて自爆する危険性が高い。グレネードが跳ね回りやすい都市マップで安全に使用するのは困難。 開けた平地で遠方を爆破する、トンネル状の地形を制圧するなど、運用は計画的に。 当然、オンでも他プレイヤーに誤爆する。持ち込みも計画的に。 射撃反動があるが、武器切り替えでキャンセルできる。 ●前作との相違点 ダメージが増加した。 爆破範囲が低下した。 スプラッシュグレネードαの起爆時間が短縮された。 手込リロードになった。弾数が1発の為、内容に変化はない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) PTFP TTFP 備考 22 スプラッシュグレネード 1 ---- 241.4×20(★10) 8.0(★5) 時限式 10.0 82.5(★10) F [手込]4.0(★5) 38 スプラッシュグレネードα 1 ---- 1207.1×20(★10) 10.0(★5) 時限式 5.0 82.5(★10) F [手込]6.0(★5) スティッキーグレネード ●概要 スティッキー(粘着性)の名前通り、当たった物に貼り付く時限グレネードを撃つ。 時限式なので敵に当てても爆発まで気づかれない。 弾が跳ねないため安全性が高く、敵に直接撃ち込めれば確実にダメージを与える。威力も高めなので、適正レベルなら経絡秘孔を突かれたかのようにエイリアンが弾け飛ぶ。 女王蜂やハイグレードドローンのような、硬い飛行戦力にも時限グレネードの破壊力を叩き込めるのは魅力的。 赤アリやダンゴムシのように突進してくる敵に貼ると自分も巻き込まれる危険性が出てくる。撃つ相手は選ぶべし。 足元の地面に撃って緊急回避連発で逃げ回る伝統ムーブも存在する。 射撃反動があるが、武器切り替えでキャンセルできる。 ●前作との相違点 ダメージが増加した。 爆破範囲が低下した。 スティッキーグレネードαの弾速が大幅に増加した。 手込リロードになった。弾数が1発の為、内容に変化はない。 ピックアップ + スティッキーグレネードα スティッキーグレネードα 発射数は1発のみだが、高精度と高速で遠距離の敵に貼り付けやすい特異なグレネード。時間あたりの火力は同レベル帯のライサンダー系狙撃銃撃に近い。 決して扱いやすい武器とは言えないが、「爆発するスナイパーライフル」「遠距離に爆発物を設置」といった、普通ではできない攻撃法を編み出せる。爆発ダメージで怯むキングやクイーンなどの大型怪物を、はるか遠方から一方的かつ正確に爆破したりできる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) PTFP TTFP 備考 25 スティッキーグレネード試作型 1 ---- 181.1×20(★10) 8.0(★5) 時限式 4.0 165.0(★10) E [手込]4.0(★5) 43 スティッキーグレネード 1 ---- 482.8×20(★10) 10.0(★5) 時限式 4.0 165.0(★10) E [手込]6.0(★5) 61 スティッキーグレネードα 1 ---- 6035.5(★10) 20.0(★5) 時限式 4.0 990.0(★10) S++ [手込]3.0(★5) ズーム4.0倍 ナパーム ●概要 着弾点に貼り付いて燃え上がる弾を飛ばす。 ダメージは消えるまで全ての炎が当たり続けた場合の合計値。 地面や壁に撒いて炎の壁を作る、固定目標や大型の敵に何発も貼り付けて持続ダメージを食らわせるなど、いろいろ応用が利く。 貼り付けた物体が消えると燃焼途中でも弾ごと消えるため、長時間モデルをアリなどの主力級に直接撃ち込むのはもったいない。足元などを狙って動きを阻害しつつ焼き尽くそう。 ナパーム系の常だが、洞窟マップでの封鎖として使うのが非常に強力で定番。同じ系譜であるバックパックのテルミット弾でも同じことが言える。効果時間が尽きるまでリロードできないテルミット弾と違い、こちらは弾を撃ちきった時点でリロードに入る。リロード時間が十分に短ければ、常に炎を出し続ける事も可能。 クルールやクラーケンの盾の上から腕に攻撃できる。随伴の小型はともかく、本体はこれ一本で対処できるため、存分にタコイカ焼きを堪能しよう。 ナパームからの火炎放射によってリロードの隙を自ら埋められる継続性・独立性や、意図した自傷のし易さ等から、放置系稼ぎのお供に担がれ易いのもお約束 ●前作との相違点 弾道の予測線表示が追加された(グレネード系統と同様) 手込リロードに対応。リロード時の残弾数に依存してリロード時間が短縮される。 通常タイプについて、弾速が1.5倍程度、総ダメージ量が1.5~1.8倍程度に向上、リロードが若干、精度がS++からB+に低下ヴォルカニックナパームのリロード時間が2/3弱に改善したこれとバックパック装備により、リロード中に無防備になる欠点も大幅に改善した プレイヤーまたはNPC、及びNPCビークルに着弾した場合、貼り付けられた本人にはダメージが入らなくなった。炎を吹き出しながら平然と歩き回るので凄い光景になるが…。プレイヤーが搭乗可能なビークルは、搭乗中のみダメージを受けない。無人のビークルはダメージを受けてしまう。 ヴァラトル・ナパーム、フレイム・ガイザー、ヴォルカニック・ナパーム全てのモデルのグラフィックが変更された。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 総ダメージ 燃焼時間(sec) 爆破範囲(目安) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) PTFP TTFP 備考 1 ヴァラトル・ナパーム 6(★5) 1.2(★5) 434.6(★10) 6.0 ---- 接触 ---- 495.0(★10) B+(★8) [手込]4.0(★5) 13 ヴァラトル・ナパームB 7(★7) 1.5(★10) 815.4(★10) 6.0 ---- 接触 ---- 495.0(★10) B+(★8) [手込]4.0(★5) 39 ヴァラトル・ナパームD 6(★5) 1.2(★5) 2052.1(★10) 6.0 ---- 接触 ---- 495.0(★10) A(★8) [手込]3.5(★5) 54 ヴォルカニック・ナパーム 1 ---- 24142.1(★10) 30.0 ---- 接触 ---- 495.0(★10) B+(★8) [手込]15.8(★5) 広範囲大型長時間 79 ヴァラトル・ナパームZD 7(★7) 1.5(★10) 5096.0(★8) 6.0 ---- 接触 ---- 495.0(★10) B+(★8) [手込]4.0(★5) フレイム・ガイザー ●概要 ナパームの亜種。着弾点からジェット噴射のごとく火炎が吹き上がる。 炎は横幅が狭い代わりにかなりの長さまで噴出し、低空飛行しがちな蜂くらいなら巻き込まれて焼かれる。 火が吹き出す方向は貼り付いた面の角度に基づく。地面に撃てば上へ、壁に撃てば横へ、天井に撃てば下へ出る。高く伸びる炎のフェンスを作って敵を足止めできると同時に、横の判定が狭いので自滅しにくく、こちらは隙間を通って通行できる。都市や洞窟での籠城作戦のお供に。 持続時間長めなので間違ってアリとかに付けてしまわないように注意しよう。 こちらも、直接貼り付けられた味方にダメージが入らなくなった。詳細はナパームの項目を参照。 ●前作との相違点 グレネードランチャー系統と同等の弾道の予測線表示が追加された。 DLCモデルを除き、総ダメージ・弾速・リロード速度が上方修正された。 精度が低下し、手込リロードに対応した。 プレイヤーまたはNPC、及びNPCビークルに着弾した場合、貼り付けられた本人にはダメージが入らなくなった。 ピックアップ + フレイム・ガイザーF フレイム・ガイザーF レンジャーのDLC武器に多い「本作で行われた性能調整を適用せず前作のデータを使い回したせいで相対的に弱体化した武器」の一つ。無印とDAに上方修正が施された一方で、こちらには何の上方修正も無し、そのくせ精度低下だけはきっちり適用したおかげで前作より劣化する始末。 一応新システムである手込リロードに対応しているが、そもそもDAとFとでリロード時間に2倍以上もの大差があるため殆ど意味がない。 狭まったとは言えDAよりは高火力であり、弾数もこちらの方が多いが、このリロード時間の差のせいでDA以下の長期的火力になってしまっている。 DAよりも弾速が優れているので遠距離攻撃向き…と思いきや、今度は精度が激減したせいでそれも不向き。一体何がしたいんだこの調整…。 そもそもの話として、DLC1・DLC2共にフレイムガイザーを求められるようなミッションが殆どない。一部の稼ぎミッションで安置に籠る用途で使われる事もあるが、その際もLv69のフレイム・ガイザーDAで十分事足りる。 残念ながらこの性能では、ストーム1の武器庫に死蔵される事が殆どだろう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 総ダメージ 燃焼時間(sec) 爆破範囲(目安) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) PTFP TTFP 備考 27 フレイム・ガイザー 2(★5) 1.2(★5) 2414.2(★10) 15.0 ---- 接触 ---- 495.0(★10) S(★8) [手込]4.0(★5) 69 フレイム・ガイザーDA 2(★5) 1.2(★5) 6035.5(★10) 15.0 ---- 接触 ---- 495.0(★10) S(★8) [手込]2.7(★5) 106 フレイム・ガイザーF 3(★5) 1.2(★5) 6568.2(★8) 15.0 ---- 接触 ---- 825.0(★10) B+(★8) [手込]6.0(★5) DLC1
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1340.html
[MA,Ac,Eg,30,7,5/AcAk;PyDmSL+3d,Dm マヒ]Ac ☆☆☆ グレネードの効率を魔術と比較した場合、10レベル以下なら互角以上、それ以上だと負ける。というわけで、特化前提だが低レベルなら悪くない。 《ダイレクトグレネード》が事実上必須なのだが、もしここを省けるのなら、《ドラゴンカース》と合わせて遠エンゲージに致命的なバッドステータスを通せる。高レベルで《グレネードランチャー》が使えればフェイトも省けるし、《パワーブレイク》《シックネス》も合わせられるぞ。その頃には無効の敵も多いだろうけれど。 -- 灯 (2009-09-30 15 34 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/589.html
グレネード・ランチャー(寒冷地用マシンガンGN装備)の備考から、「両軍で唯一」の表記を消去(高ゲルのBR付属グレの弾数が2発の為) - とある尉官 2015-10-25 12 49 20 MMP-80マシンガンGN装備の装備可能機体にゲルMがいないですね - 名無しさん 2015-10-25 12 05 52 追加しました。 - とある尉官 2015-10-25 12 44 31 ありがとうございます - 名無しさん 2015-10-25 13 30 09 test - 名無しさん 2013-06-15 15 43 26
https://w.atwiki.jp/edfir/pages/62.html
着弾したり時限式で爆発するグレネードを投擲する。 投げられたグレネードは放物線を描くが、グレネードランチャーと違い地面や敵に着弾点が表示されるので予測は容易。 アイテムである故か、性能は総じて高めに設定されている。特にAL-グレネードは初期から使える割に高威力。 ただし、それは自爆するとこちらも重傷を負うということでもある。 直接攻撃タイプのグレネードで自爆すると難易度に関係無くスペック分のダメージを受けるので至近距離で投げるときは細心の注意を払おう。 冷凍グレネードやショックグレネードは相手を拘束することが可能で、スコージャーやシディロスに接近されてしまった時の切り札になり得る。 自爆するとこちらも状態異常にかかってしまうので接近されすぎには気を付けよう。 ちなみに、アイテムは1つ使った時点で報酬減算は全額差し引かれるので、1つ使ったら使い切ったほうが得。 アントライオングレネード 火炎グレネード 冷凍グレネード ショックグレネード コルディセプス吸着グレネード 吸着冷凍グレネード 吸着回復グレネード クカバラプラズマクラウド プラズマアイシクル プラズマレイン 入手方法・必要ジェム/クレジット 情報提供 アントライオン 筒状の投擲グレネード。アントライオンはウスバカゲロウの意。成虫は透き通った美しい翅を持つ儚げな昆虫だが、その幼虫はいわゆるアリジゴク。地面にすり鉢状の穴を掘って待ちかまえ、通りかかった虫を引きずり込んで捕食する蟻の天敵である。このことから、アグレッサーの尖兵である巨大蟻を駆逐する兵器として、アントライオンの名が冠されたのだと思われる。 グレネード 最も基本的なグレネード。接触で爆発するタイプと、時限式で爆発するタイプの2種がある。初めから使える割にダメージ量が悪くなく、接触式は適正難度のソロならストームアントをワンパン出来るためアントライオンの名に恥じない火力といったところか。下位品も低難度なら準主力級の敵にそこそこ良いダメージソースとなるだろう。最終型のZは突如ダメージが跳ね上がり、6000ダメージをたたき出す。ここまでくると主力級には完全にオーバーキルなのでスコージャーやシディロスにぶん投げるのが効果的。ただし爆発半径は狭いままなのでちゃんと狙って投げよう。 時限式ALは接触式に比べてダメージが高い傾向にある。ただし、起爆に8秒ほどかかり、同じ時限式でもCRシリーズのように吸着してくれないので、1体に絞って当てるのが難しい。また、ダメージ量も最終型以外はCRシリーズとさほど変わらないのでピンポイントな大物狙いではあちらの方が使いやすい。一方でAL時限式は爆発半径が25Mと下位品でもかなり広いので、群れの動きを先読みして投げておく、という運用をすれば大きな戦果を期待できる。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲(m) 時間(sec) 爆破半径(m) 報酬減算 備考 10 AL-グレネード×8 600 1 ---- ---- 7.5 480145 12 AL-グレネード×12 792235 14 AL-グレネード×16 1,152345 15 AL-グレネード改×8 1050 1 ---- ---- 7.5 960480 17 AL-グレネード改×12 1,584790 19 AL-グレネード改×16 2,3041,150 15 AL-グレネードZ×3 6000 1 ---- ---- 7.5 400 17 AL-グレネードZ×5 660 10 AL-時限グレネード×6 1600 1 ---- ---- 25 240120 時限式 12 AL-時限グレネード×8 396195 14 AL-時限グレネード×10 576290 10 AL-時限グレネード改×6 2900 1 ---- ---- 25 480240 時限式 12 AL-時限グレネード改×8 792395 14 AL-時限グレネード改×10 1,152575 15 AL-時限グレネードZ×6×8 5800 1 ---- ---- 25 800400 時限式 17 AL-時限グレネードZ×8×10 1,320660 火炎グレネード 範囲に炎上状態を付与するグレネード。こちらも接触式と時限式がある。 爆発自体にダメージはなく状態異常のみを付与する。表記ダメージは炎上した場合の総ダメージになる。 自爆はしっかりして自らも炎上してしまうので注意が必要。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲(m) 時間(sec) 爆破半径(m) 状態異常 報酬減算 備考 10 AL-火炎グレネード×8 750 1 ---- 10 5.5(爆風無し) 炎上 (小) 480240 12 AL-火炎グレネード×12 792395 15 AL-火炎グレネード改×8 1500 1 ---- 10 13(爆風無し) 炎上 (中) 960480 17 AL-火炎グレネード改×12 1,584790 5 AL-時限火炎グレネード×6×8 2,250 1 ---- 30 209(爆風無し) 炎上 (中) 240120 時限式SPEC表の爆破半径は誤記のため訂正 7 AL-時限火炎グレネード×8×10 392195 10 AL-時限火炎グレネード改×6×8 6,750 1 ---- 30 20(爆風無し) 炎上 (大) 480240 時限式 12 AL-時限火炎グレネード改×8×10 792395 冷凍グレネード 範囲に凍結状態を付与するグレネード。こちらは接触式のみ。 範囲内にいると自分も凍結状態になってしまう。一気にピンチになるので注意しよう。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲(m) 時間(sec) 爆破半径(m) 状態異常 報酬減算 備考 10 AL-冷凍グレネード×6 ---- 1 ---- ---- 5(爆風無し) 凍結 (小) 720360 12 AL-冷凍グレネード×9 1,188590 15 AL-冷凍グレネード改×6 ---- 1 ---- ---- 15(爆風無し) 凍結 (中) 1,200600 ショックグレネード 範囲に麻痺状態を付与するグレネード。こちらは接触式のみ。 麻痺効果は(小)のみではあるが他のグレネードに比べて所持数が非常に多い。 範囲内にいてもプレイヤーが麻痺になることは無い。コストも報酬減算も軽めなので気軽にドシドシ使っていける。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲(m) 時間(sec) 爆破半径(m) 状態異常 報酬減算 備考 10 AL-ショックグレネード×20 ---- 1 ---- ---- 10(爆風無し) 麻痺 (小) 400200 10 AL-ショックグレネード改×20 ---- 1 ---- ---- 20(爆風無し) 麻痺 (小) 800400 15 AL-ショックグレネードZ×40 ---- 1 ---- ---- 5(爆風無し) 麻痺 (小) 24001,200 コルディセプス 球形の吸着グレネード。コルディセプスは冬虫夏草の意。貼り付いて効果を発揮するところからのネーミングか。 吸着グレネード 投げると一定時間後に爆発し、ダメージを与える。投げてから起動までの時間がかかる分、ダメージ量はかなり高めに設定されている。時限式で一見使いにくいが、グレネードは接触するとその場に吸着するので、とりあえず大型の敵に投げてくっつけておくだけでもしっかりダメージソースになってくれる。 逆に主力級に対しては当てにくく、使いにくい。 回避しつつ敵に接近して上空からしっかり狙えるジェットリフターとは特に相性が良い。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲(m) 時間(sec) 爆破半径(m) 報酬減算 備考 10 CR-吸着グレネード×6 1500 1 ---- ---- 5 240120 吸着・時限式 12 CR-吸着グレネード×8 396195 14 CR-吸着グレネード×10 576285 10 CR-吸着グレネード改×6 3000 1 ---- ---- 10 480240 吸着・時限式 12 CR-吸着グレネード改×8 792395 14 CR-吸着グレネード改×10 1,152575 15 CR-吸着グレネードZ×6×8 3200 1 ---- ---- 35 560 吸着・時限式 17 CR-吸着グレネードZ×8×10 925 吸着冷凍グレネード ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲(m) 時間(sec) 爆破半径(m) 状態異常 報酬減算 備考 10 吸着冷凍グレネード×6 ---- 1 ---- ---- 15(爆風無し) 凍結 (小) 360 吸着・時限式 12 吸着冷凍グレネード×9 590 15 吸着冷凍グレネード改×6 ---- 1 ---- ---- 20(爆風無し) 凍結 (大) 600 吸着・時限式 吸着回復グレネード 回復グレネードを投げ、吸着したグレネードの周囲を継続的に回復させることができる。また、一部攻撃としての効果も期待ができる。 回復の対象はクローサーとNPC。NPCに吸着させると効果範囲の対象から継続的にEDF!を聞ける。 吸着回復グレネードZSは効果範囲が非常に広く、味方をすっぽり収めることが出来る。オンで使えば何も言わずとも人が寄ってくる。ガードフィールドなどと組み合わさればまさに鉄壁の布陣。地面に貼り付けた場合その場から動けなくなってしまう。自分には貼り付けられないため、移動することを考えるなら他プレイヤーやビークルに貼り付けよう。 攻撃の対象はアンデッド。アンデッドには怯ませ効果とダメージ効果がある。 回復範囲が長いものはクローサーの回りに置く、ダミーバルーンの回りに置く(吸着も可能)、NPCに吸着させると役に立つ。 まだレーダーに反応がないアンデッドに対しても、回復武器やヒーラーと同じく効果がある。そのため、動かないうちに倒すことも可能。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 コスト 名称 回復量 発射数 範囲(m) 時間(sec) 爆破半径(m) 報酬減算 備考 15 CR-吸着回復グレネード×4 1800 1 2 90 ---- 800120 吸着・時限式HP回復 17 CR-吸着回復グレネード×6 1,320200 19 CR-吸着回復グレネード×8 1,920290 15 CR-吸着回復グレネード改×3 3600 1 10 60 ---- 320160 吸着・時限式HP回復 17 CR-吸着回復グレネード改×4 528260 19 CR-吸着回復グレネード改×5 768380 20 CR-吸着回復グレネードZ×2 12000 1 2 30 ---- 1,200600 吸着・時限式HP回復 22 CR-吸着回復グレネードZ×3 2,6401,320 20 CR-吸着回復グレネードZS×2 12000 1 25 80 ---- 1,500 吸着・時限式HP回復 クカバラ ハニカム状のスリットが入った球形の設置型グレネード。投擲すると一定時間空中で静止し周囲を自動で攻撃する 。L1で投擲する強さを調整するため投げ方によっては地表近くで起動してしまう。種類によっては大きな無駄になるため、ガイトをちゃんと見て上向きに投げるようにしよう。クカバラはワライカワセミの意。笑うような大音量のさえずりで縄張りを誇示する鳥。これも兵器のイメージに合わせたネーミングか。 プラズマクラウド 投擲すると空中で静止し、周囲に散弾を撒き散らす。 本家ウイングダイバーのサイクラスターなどに相当する。 複数投げると弾幕が厚くなり当然殲滅力も増す。 弾に当たると怯みが発生する。運が悪いと連続HITして身動きできなくなるため注意。 プラズマクラウド改は下方のみに散弾を発射する。航空戦力への対応が必要なければこちらの方が優位。額面上低く見える火力も方向を限定しているため弾幕が目に見えて厚い。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲(m) 時間(sec) 報酬減算 備考 15 KK-プラズマクラウド×2 78 600 50 30 320160 球形拡散 17 KK-プラズマクラウド×3 528260 15 KK-プラズマクラウド改×2 52 900 50 48 560280 下方向拡散 17 KK-プラズマクラウド改×3 924450 20 KK-プラズマクラウドZ×2 260 600 50 30 510 球形拡散 プラズマアイシクル 投擲すると空中で静止し、下方に4本の細い光の柱を垂れ流す。表記ダメージは1本分のみのダメージ。つまり実際はこの4倍のダメージが展開されているためかなり高火力。 本家ウイングダイバーのヘヴンズゲートに相当する。 発射数/時間を考えるとおそらく4発/secで攻撃が行われている。 自爆すると転倒する。判定が分かりやすいので自ら当たりに行かない限りそうそう自爆することは無いが、ジェットリフターやプロールライダーは気付かず突っ込む場合があるので注意。 敵にも同様に吹き飛ばし効果を持つ。怯み方にもよるが、一度引っかかるとそのまま死ぬまで拘束させる。 進路を塞ぐように展開すればその一方からの突進を激減させることが出来る。酸やレーザーなど飛び道具は相変わらず飛んでくるが。 プラズマアイシクルZは一つ投げつけるだけでオフディザスターのベイザルを殺し切れるほどの火力を誇る。遠くに投げられないので接近しなければならずリスクは高いが。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲(m) 時間(sec) 報酬減算 備考 15 KK-プラズマアイシクル×2×3 130 200 6 50 320160 貫通性能 17 KK-プラズマアイシクル×3×4 528260 15 KK-プラズマアイシクル改×10 104 80 6 20 2,8001,400 貫通性能 20 KK-プラズマアイシクルZ×2×3 2080 40 6 10 880 貫通性能 プラズマレイン 投擲すると空中で静止し、近くの敵に向かって散弾を発射する。 誘導対象の指定は投擲時一度のみ行われるため、対象がいなくなれば同じ方向に散弾を垂れ流すのみとなる。 吹き飛ばし効果があるらしく自爆すると転倒する。うまく相手に当てることが出来れば60秒間その場に貼り付けることが可能。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲(m) 時間(sec) 誘導 報酬減算 備考 15 KK-プラズマレイン×2×3 26 600 100 60 C 160 15 KK-プラズマレイン改×2×3 39 600 100 60 C 280 20 KK-プラズマレインZ×6×8 21 600 100 60 C 2,200 入手方法・必要ジェム/クレジット +アントライオン アントライオン 名称 黄 赤 青 入手方法 AL-グレネード×8 - - - 初期アイテム AL-グレネード×12 0 90 0 M1(NORMAL) AL-グレネード×16 0 135 0 AL-グレネード改×8 0 250 0 M49(NORMAL) AL-グレネード改×12 0 300 0 AL-グレネード改×16 0 450 0 AL-グレネードZ×3 0 270 0 M47(HARD) AL-グレネードZ×5 0 540 0 AL-火炎グレネード×8 0 60 0 M14(NORMAL) AL-火炎グレネード×12 0 120 0 AL-火炎グレネード改×8 0 210 0 M1(HARD) AL-火炎グレネード改×12 0 420 0 AL-冷凍グレネード×6 0 0 210 M12(HARD) AL-冷凍グレネード×9 0 0 420 AL-冷凍グレネード改×6 0 0 750 M50(HARD) AL-ショックグレネード×20 120 0 0 M21(NORMAL) AL-ショックグレネード改×20 210 0 0 M51(NORMAL) AL-ショックグレネードZ×40 375 0 0 M35(HARD) AL-時限グレネード×6 0 45 0 M22(NORMAL) AL-時限グレネード×8 0 120 0 AL-時限グレネード×10 0 135 0 AL-時限グレネード改×6 0 150 0 M4(HARD) AL-時限グレネード改×8 0 300 0 AL-時限グレネード改×10 0 450 0 AL-時限グレネードZ×6 0 270 0 M44(NORMAL) AL-時限グレネードZ×8 0 540 0 AL-時限火炎グレネード×6 0 120 0 M32(HARD) AL-時限火炎グレネード×8 0 180 0 AL-時限火炎グレネード改×6 0 210 0 M18(HARD) AL-時限火炎グレネード改×8 0 420 0 +コルディセプス コルディセプス 名称 黄 赤 青 入手方法 CR-吸着グレネード×6 0 30 0 M26(NORMAL) CR-吸着グレネード×8 0 60 0 CR-吸着グレネード×10 0 90 0 CR-吸着グレネード改×6 0 105 0 M9(HARD) CR-吸着グレネード改×8 0 210 0 CR-吸着グレネード改×10 0 315 0 CR-吸着グレネードZ×6 0 190 0 M9(HARDEST) CR-吸着グレネードZ×8 0 375 0 CR-吸着冷凍グレネード×6 0 0 50 M31(HARD) CR-吸着冷凍グレネード×9 0 0 105 M32(HARD) CR-吸着冷凍グレネード改×6 0 0 190 M13(HARDEST) CR-吸着回復グレネード×4 5 15 0 M10(NORMAL) CR-吸着回復グレネード×6 10 30 0 CR-吸着回復グレネード×8 15 45 0 CR-吸着回復グレネード改×3 50 150 0 M41(NORMAL) CR-吸着回復グレネード改×4 100 300 0 CR-吸着回復グレネード改×5 150 450 0 CR-吸着回復グレネードZ×2 150 525 0 M22(HARD) CR-吸着回復グレネードZ×3 250 1050 0 CR-吸着回復グレネードZS×2 525 1875 0 M31(HARDEST) +クカバラ クカバラ 名称 黄 赤 青 入手方法 KK-プラズマクラウド×2 0 120 0 M5(NORMAL) KK-プラズマクラウド×3 0 120 0 KK-プラズマクラウド改×2 0 420 0 M21(HARD) KK-プラズマクラウド改×3 0 420 0 KK-プラズマクラウドZ×2 0 750 0 M18(HARDEST) KK-プラズマアイシクル×2 0 60 0 M27(NORMAL) KK-プラズマアイシクル×3 0 120 0 KK-プラズマアイシクル改×10 0 420 0 M28(HARD) KK-プラズマアイシクルZ×2 0 750 0 M25(HARDEST) KK-プラズマレイン×2 0 120 0 M35(NORMAL) KK-プラズマレイン改×2 0 420 0 M33(HARD) KK-プラズマレインZ×6 0 750 0 M35(HARDEST) 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 20 吸着回復グレネードZS×2 12000 1 M25 S80 3000 - 名無しさん (2019-04-21 18 37 24) プラズマレインのPTFPが高いというのが分かりません。600発を60秒ということは秒間10発、ダメージ39の十倍で390では高いとは言えないような? - 名無しさん (2019-05-09 23 39 05) 計算ミスっすね該当部削除しますた - 名無しさん (2019-05-10 00 15 46) 時限火炎グレネードの爆破範囲ですが完全に表記詐欺になっていますね・・・ゲーム内でも20mと書かれていますが投げようとするときに出てくる爆破範囲が9mほどしかなくしかも爆破範囲ぎりぎりに入っていても爆発が届かない始末でした・・・実際の爆破範囲は8mぐらいかと、改の方はちゃんと20mでした - 名無しさん (2019-05-24 21 15 10) コストの割に凄い性能なので気に入って頻繁に使っていたので助かりました ありがとうございます 性能を頭に入れて使うようにします - 名無しさん (2019-05-30 00 45 38) 記載しました - 名無しさん (2019-05-30 01 15 42) 時 限 式グレネード爆風の外でもダウンすること確認 - 名無しさん (2019-07-27 11 13 24) 名前
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このページはこちらに移転しました グレネードアンチャン 作詞/96スレ706 貧しくても彼には守りぬくものがある 一つ屋根の下で共に暮らす家族が どんなに辛い時も 家族の笑顔を見るだけで それが幸せに変わるんだ グレネードあんちゃん 逆に帽子を被り 今日も朝から湿気と汚れと戦います! グレネードあんちゃん その長い髪は この時期になるとちょっと癖が付きます グレネードあんちゃぁああああああん!!!!!!!111111
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【名前】 グレネードショット 【読み方】 ぐれねーどしょっと 【登場作品】 仮面ライダーアギト 【初登場話】 第4話「パズル解読」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーG3 【詳細】 仮面ライダーG3の必殺技。 GG-02 サラマンダーから強力なグレネード弾を撃ち。 ヒットした標的を爆砕できる。 放送当時発売された格闘ゲームでは「グレネードランチャー」という名称の必殺技として扱われる。
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概要 腕部から発射される内部式のミサイル系武装 弾速が速く威力と奪ダウン力に優れる 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】腕部グレネード・ランチャーA LV1 +40 24 4発/2発 7秒 130m 1001発:2発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +60 27 lv1×5 LV3 +80 30 lv1×10 装備可能機体 格闘型 イフリート改 近距離型 射撃型 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 イフリート改 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 1トリガー2発発射、爆風あり 2発同時発射ではく、感覚をおいて1発づつ発射する 小さめではあるが爆風があり置き撃ちも可能 1発1発に銃口補正がかかるため、ロック外で1発発射し2発目が発射されるタイミングでロックを取ることで狙ってよろけを取ることも可能 過去のアップデート 23/9/13アップデートにて コストを40➝50へ変更