約 1,860,160 件
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/419.html
グレイン メダロット一覧 ⇒ か行 - OCG - 4 - S 大悪魔型メダロット(ADV) 登場作品 OCG 4 S グレイン 機体概要 機体説明メダロット4 メダロットS 登場人物としてのグレインメダロット4 アニメ「メダロット魂」 漫画「メダロット4」 関連機体 機体性能メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロットS 機体概要 メダロット4初出の史上最凶の大悪魔型メダロット。 各メディアにおいてイッキ編のラスボス的な位置づけにあたる存在。 頭でっかちでありながら身体は小さく、巨大な両腕に細く短い脚部パーツという異様なデザイン。 アンバランスでありながら不気味なその姿は、宇宙人や胎児を連想させ、何処となくプリミティベビーにも似ている。 名前の由来はその姿と漫画版の設定から、宇宙人のグレイであろうか。 また、名前は「穀粒」を意味し、大天使パーティクルと対応する。 余談だが、頭部パーツの名称がオイルスライダーの左腕と一緒。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット4 クワガタバージョンに限り、サブゲームをいっぱいやって手に入れた、 ある5つのアイテムをドリームマシンに放り込むと入手できる。 オールマイティな性能で、変形前は強力無比の妨害系行動、「シフト」変形後は驚異的な攻撃力と高い装甲を兼ね備える。 パーティクルとは互角という設定であるが、反射を無力化するダイレクト攻撃各種、変形後を一瞬で塵と化す行動誘発……相手がローテーション行動するCPUでなければ、パーティクル単独で勝つのは難しい。 メダロットOCGでも【装甲依存攻撃】という「確実に対象を破壊する」効果を持つ制限カード。 グレイン攻略法 攻略法は相手のローテーションを見ること。 1 2 3 4 5 6 7 8 フォース制御 スタティック メダチェンジ デストロイ タイムアタック アサッシン メダチェンジ 行動誘発 ローテポイント8が終わるとここへ戻る タイミングよくパーティクルを反射体制にし、タイムアタックを跳ね返せ! 3回跳ね返したら、間違いなく勝てる。 簡単に倒したければ、カウントアタックを繰り返してダメージを与え続けるのも良い。 あまり現実的ではないが、クワガタVer.ならばアースメダルのメダフォースえんかくじらい2で潰すこともできる。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS サービス開始2周年記念イベント「祝祭!ロボトル〜2nd Anniversary編」開催に伴い、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 なお、メダロット4以降の作品には初登場となる。 頭部パーツはMFシール、右腕パーツはコンフュージョンに変化した。 メダロット4から毛色が変わったものの、相手の行動を制限したり妨害したりするのに長けている。 左腕パーツはそのままスタティック。 本作では減らせる装甲値は1/2に修正されている点と、重いペナルティに注意しよう。 ボスクラスらしく全てのパーツがヘヴィパーツに該当するため、重力属性攻撃にも注意すべきである。 脚部特性はブロウビート。 1456と高い回避値に859と高水準の充冷値に加えて、二脚でも上位の4549の装甲値を誇る。 加えてヘヴィリミットは最大値の3と、全体的にハイスペックである。 メダチェンジ後はドライブAはパイルに、ドライブCはカウントアタックにそれぞれ変更。 プレイアブル初登場で、後に実装されたパーティクルと入れ替わった。 ドライブBは射撃デストロイのままで、メダチェンジ前とは異なり直接攻撃射撃寄りの構成となる。 頭部パーツのみチャージゲージを消費するため、デストロイやカウントアタックが主力となる。 ムーブの脚部特性はぎゃっきょう。 メダチェンジ中は簡単に破壊されなくなるため、ぎゃっきょうを活かしやすい。 変形前以上に高く、パーツも含めて浮遊タイプ最高値となる967の充冷値も魅力である。 メダルレベル限界突破を考慮するならば、メダチェンジ前は妨害格闘技を使用し、メダチェンジ後は攻撃的な射撃技で攻めるオールラウンダーにするのが最適。 メダルレベル限界突破を考慮しない場合は、変形前後でどちらの攻撃を重視するかを考えてメダルのスキルレベル調整をして、ロボトルに臨むのも良い。 もしくは、味方の妨害技を頼りにしても良いだろう。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのグレイン メダロット4 イッキとの9VS9ロボトルに敗れたオロチ?が起動させてしまった最終兵器。 オロチの師であるヘベレケ博士との共同開発であり、対策用にパーティクルが用意されていた。 イッキはそのパーティクルに自分の信じるパートナーのメダルをはめて、この大悪魔に立ち向かった。 実はこの時グレインに嵌められていたメダルは、オロチの息子ミズチのかつてのパートナーであったメダル。 メダロットの研究に打ち込む間にメダルの力に魅入られ、本来の目的を見失ってしまった結果である。 アニメ「メダロット魂」 コクリュウが操る最強のデスメダロット」。 ちなみにサイズは通常のメダロットと変わらない。 初めて自我を持ったデスメダロットであったブラックビートルだったが、 彼女のメダルはコクリュウの手によってこのグレインに搭載されてしまう。 いやおうなしに破壊の意識に自我を蝕まれたが、最後までコクリュウのことを想っていた。 機体性能はイッキのメタビー、ユウズル?のドークス、 ギンカイのアークダッシュのトリプルメダフォースを無力化しただけでなく、 イッキのメタビーのクラフティモード、ユウズル?のドークスのクラフティモード、 ギンカイのアークダッシュのマイティレクリスモードと ユウズルのティレルビートルのマイティレクリスモードが合体した 「トゥイスティモードマスタービートル」の必殺技でさえ無傷で凌いだ反則的なデスメダロットであった。 ▲ページ上部へ▲ 漫画「メダロット4」 メダロット社が地球のマザーに対抗するために、月から回収したマザーのボディとしてこの機体が使われた。 もともとはアキハバラアトムが学生時代に作ったメダロット試作0号機(通称、復元体)のボディを利用したもの。 メダロット社と自衛隊の共同出資による人工の島「N島」で実験は進められていたが、暴走。 地球のマザーを抑える命令を無視し、マザー本来の命令を遂行するため、邪魔者であるマザーもどきの鯨イサナガミを殺す。 同時にイサナガミの記憶を読み取り、自分の洗脳を受け付けない地球のマザーが生み出した レアメダルであるイッキのメタビーを排除しようと現れる。 月のマザーの使命を「侵略」と呼ぶイッキとメタビー。 しかしマザーは「相容れないものを排除するのは生物として当然のこと」と言い放つ。 対して2人は、「直接お互いが関わりあう必要はない、仲良くやっていける」と反論する。 その矢先、名目を隠した政府の攻撃が月のマザーに対して行われ、マザーは機能を停止する。 マザーが言ったこともまた事実である、という答えを、人間自身の行為によって証明してしまったのであった。 だが、少なくとも数多のメダロットシリーズでの人類とメダロットの関係性をみるに、人類とメダロットという、ふたつのある種の種族の関係はイッキとメタビーの主張どおりに回っていることが、暗にどちらに分があるかを示しているといえるだろう。 余談だが漫画版では「グレイン」という名称は用いられず、「復元体」などと呼ばれている。 全メディア中もっとも「巨大」感が溢れる機体である。ほるまりん先生曰く、巨大ロボットが漫画で最も燃えるサイズは2階建一軒家程度の大きさ。 アンバランスなスタイルの巨体でありながら二足歩行が可能なのは、巨大な頭部にガスがつまっているため。 このため、大ジャンプで自衛隊の攻撃を回避したり、海上を浮遊しながら移動するといった芸当も可能。 ただ、イサナガミに海中に引きずり込まれたときは水圧で頭がへこんでしまった。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 滅びをもたらす大悪魔(ADV)型メダロット グレイン メダロット界最上位の大悪魔 ボソン 極限の絶望を与える大悪魔 対となるメダロット パーティクル この大悪魔に対抗できる唯一の大天使型メダロット 類似モチーフ DVL(悪魔)型メダロット一覧 ブラックメイル バフォメット、亡霊操る悪魔 ベルゼルガ ベルゼブブ、破壊と再生の悪魔 パカット パ行の破壊の悪魔 ブロッソメイル 血塗られし深紅の悪魔 ブラックメイルX 銀色のバフォメット。蓄えた力が仇になる…… ゴシックメイツ あくまで女子学生、抱えたヤミに御用心 打ち勝たねばならない強敵達 『メダロット』世界のボス一覧 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット4 「グレイン」(男) 名称:グレイン (パーツ性別:男) ライブラリー だいあくま型メダロットちからを ひめし さいしゅうへいき 頭部 デモリッシュ ADV-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 80 28 40 5 回復 なおす フォース制御 右腕 ドローン ADV-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 90 40 20 8 16 妨害 ぼうがい 行動誘発 左腕 ルーイン ADV-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 80 44 0 18 8 威力 ねらいうち スタティック 脚部 ソース ADV-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 95 48 53 52 29 22 回復 二脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 345 7 67 90 44 36 回復 浮遊 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 64 40◎ 5 回復 がむしゃら アサッシン ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 47 43◎ 18 4 妨害 ねらいうち デストロイ ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 35 35◎ 10 0 威力 ねらいうち タイムアタック ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「グレイン」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第3弾 5 6 50(無) 0(無) 11(橙) 射撃 装甲依存攻撃 移動可能方向 【装甲依存攻撃】 射程上の相手メダロットの装甲を、威力に加えて攻撃できる。(ただし、このカードは1枚しかデッキに入れることができない) ▲ページ上部へ▲ メダロットS 名称:グレイン (パーツ性別:男) アルバム 大悪魔をモチーフにしたメダロット。凶悪な力はふるうたびに増し、相手に苦痛を刻み付ける。己の恐怖心に屈さず、抗うすべを求めた者のみが、このメダロットに立ち向かうことを許される。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:デモリッシュ(ADV00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 4599 1123 1380 715 561 4 ○ かくとう MFシール 右腕 ドローン(ADV00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3599 1123 654 533 532 ○ かくとう コンフュージョン 左腕:ルーイン(ADV00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3599 1338 - 628 555 ○ しゃげき スタティック 脚部:ソース(ADV00) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 4549 1213 1183 1456 859 二脚 3 ブロウビート 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ※ステータスは全パーツLv90時のものです。 メダチェンジ後ムーブ性能 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ 脚部特性 18346 1199 1278 1311 967 浮遊 ぎゃっきょう 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー A A A A A A A A A A S ドライブA 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 1067 1767 636 557 10 かくとう パイル ドライブB 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 1249 1571 503 516 - しゃげき デストロイ ドライブC 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 1044 1340 648 580 10 しゃげき カウントアタック ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - OCG - 4 - S
https://w.atwiki.jp/gods/pages/108969.html
トマスオブウッドストック(トマス・オブ・ウッドストック) イギリスのノーフォーク伯の系譜に登場する人物。 グロスター公。 関連: エドワードサンセイ (エドワード3世、父) フィリッパオブエノー (フィリッパ・オブ・エノー、母) アンオブグロスター (アン・オブ・グロスター、娘)
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/1959.html
英名:The ShineCentaurus Deity Sagitto-Apollodragon レアリティ:X/ホロX 原案・絵師:丸山浩・原友和 番号:BS13-X01 収録:星座編4弾-星空の王者 コスト:8 軽減:4 シンボル:赤 系統:光導・神星 種類:スピリット 1-LV1: 6000 3-LV2:10000 5-LV3:13000 LV1-2-3:『常時』 このスピリットはブレイヴ2つまで合体できる。 LV1-2-3:『常時』 系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットすべては、 アタックするとき相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。 『合体時』/LV3:『このスピリットの合体アタック時』 このスピリットのブレイヴ1つにつき、BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。 フレーバー 数千倍に達した彼の力は、相対した者に絶望することすら忘却させる。 -星文学者リリア『八十八星夜話』射手座- 備考/性能 ダブルブレイヴ/光導サポート/星魂サポート/指定アタック/BP参照/単体火力 シリーズ初の複数合体。 略称:サッポロ/札幌 公式Q&A/ルール 更新:111002:1-7 Q1 「ブレイヴ2つまでと合体できる」というのは、ブレイヴ2つを同時に合体させるの? A1 いいえ、すでにブレイヴ1つと合体しているこのスピリットに、さらにもう1つだけブレイヴを合体させられるということです。 Q2 このスピリットがブレイヴ2つと合体しているとき、そのブレイヴ2つを、別の自分の合体スピリットのブレイヴと、2つ同時に「交換」することはできる? A2 いいえ、できません。「交換」はそれぞれの合体スピリットのブレイヴ1つずつについて順番に行ってください。 Q3 ブレイヴ2つと合体しているこのスピリットが破壊されたとき、合体していたブレイヴは2つともスピリット状態で「フィールド」に残せるの? A3 はい、どちらも残せます。 Q4 ブレイヴ2つと合体してバトル中のこのスピリットが破壊されたとき、合体していたブレイヴを2つともスピリット状態で残したら、どちらのブレイヴでバトルを続けるの? A4 このスピリットの持ち主が、残したブレイヴのどちらでバトルを継続するか選びます。 Q5 ブレイヴ2つと合体しているこのスピリットにメロディアスハープを使ったら、「このスピリットはブレイヴ2つまでと合体できる」という効果がなくなるけど、どうなるの? A5 このスピリットの持ち主が、2つあるうちどちらかのブレイヴを選んで分離させてください。 Q6 このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果で、疲労しているスピリットにも指定してアタックできるの? A6 はい、指定してアタックできます。 Q7 このスピリットがブレイヴ2つと合体しているとき、このスピリットの【合体時】効果でBP20000以下の相手のスピリット1体を破壊できるの? A7 いいえ、破壊できません。その場合は、BP10000以下のスピリット2体を破壊します。 エピソード/キャラクター ユーザー:馬神弾(ブレイヴ) 称号:「12宮Xレア」/光導の12神/黄道の12神 射手座/12星座-ⅠⅩ(12) 進化または亜種系スピリット:太陽龍ジーク・アポロドラゴン/太陽神龍ライジング・アポロドラゴン/北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン/太陽極龍セブンス・アポロドラゴン ここを編集 BS13-赤へ戻る
https://w.atwiki.jp/niconicomkw/pages/18.html
マリオカートwiiを中心とするゲーム実況女性生主。 コミュニティURL http //com.nicovideo.jp/community/co1749777
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1389.html
《グレイズ(GLAZE)》/用語・ルール 定義 プレイヤーがキャラクターから直接攻撃を受けたときに、攻撃を受けたプレイヤーはそのキャラクターの「グレイズ」の値だけ、デッキの上のカードをスリープ状態でノードに加えることが出来る。 グレイズは行うか行わないかの二択である。 コメント 攻撃を受けたときに起こる効果。 もしくは、キャラクターカードに書かれた数字。 ルール上グレイズの処理については次のようになっている。 6.5グレイズ 6.5.1グレイズとは、攻撃により戦闘ダメージを受けたプレイヤーが行うことが出来る処理である。 6.5.2グレイズは以下の条件を満たしたプレイヤーが、戦闘の解決で指定されたタイミングで処理する。 6.5.2.a相手プレイヤーの場のキャラクターから1以上の戦闘ダメージを受けた。 6.5.2.b貫通のダメージではない。 6.5.3グレイズは以下の手順に従って処理する。 6.5.3.aグレイズを行うかどうか選択する。行わない場合、グレイズの処理を終了する。 6.5.3.b自分のデッキの上からX枚をスリープ状態で自分のノードに加える。Xは戦闘ダメージを発生させた相手キャラクターのグレイズの値に等しい。 グレイズを行うか否かはプレイヤーの自由だが、そのどちらかしか選択できず、例えば 「グレイズ2のキャラクターの攻撃を受けて1枚だけグレイズしてノードに加える」 といったことは出来ない。 キャラクターの場合は、この数字が攻撃力の値と比べて低いほど優秀な攻撃役であると言われているが、常にそうとは限らないので注意。 なお、現行のルールでは1以上の戦闘ダメージを与えた場合の記述があるため、戦闘ダメージを無効とした場合グレイズは発生しないので注意が必要。河童「お化けキューカンバー」で攻撃されてもグレイズは行えないし、開海「海が割れる日」が使用されている状況で攻撃された場合もやはりグレイズは行えない。 ふらわ~戦車/13弾のような戦闘ダメージを効果ダメージとして扱うキャラクターに攻撃された際もグレイズを行えない。 贖罪の檻や拳打「げんこつスマッシュ」などにより変更される場合もある。 関連 ノード 戦闘ダメージ
https://w.atwiki.jp/yufu/pages/20.html
●グレイズ 相手がスペルカードを使って攻撃する時にできる。 相手が攻撃をする時にグレイズ宣言をする。 グレイズ宣言をしたら宣言した人がコイントスをする。 表がでたら、グレイズ成功となり、攻撃をガードしたことになる。グレイズカウンターが1増える。 グレイズカウンターが3個になると、残機が1増える 裏がでたら被弾となり、残機が1減り、場のキャラカードを一枚墓地に送る。
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/1154.html
|手武器|肩武器| 射撃武器 アサルト武器 マシンガン ラプター|グレイブ|レオソシアル|アールアッソー|セメテリー|クローニク ショットガン ゲイル|キャッツレイ|霧島55式|ジリーノ|ステイト|コベット 火炎放射器 ホットリバー|ウォーマ|ヒートラット|ファイアアント ガンナー武器 ガトリングガン レオスタン|FV-24|グラウクス|ウーラン|フジャン|バーチェル ライフル イグチ5式|ウィニー|グロウタスク|アイビス|ファイアーバード|スラブ バズーカ ボア|グノーツ|Be-11|バニッシュ|グロム|ブルギバ 格闘武器 ストライカー武器 ナックル ボーンバスター|アイアンランプ|ソウルバスター|ダブルネイル ロッド F-1ハンドロッド|アゴーニ|クルセイダー|キーンセイバー パイルバンカー ヘビーパイル|プレスニードル|ラストステイク|バトルタスク シールド シールド ライトシールド|WS|SN|SP06 グレイブ|分岐|性能 グレイブ 分岐 No. 1 2 3 4 5 6 7 Rank.1 グレイブ ┃ Rank.2 グレイブ ┃ Rank.3 グレイブ ┃ Rank.4 グレイブ ┏ ━ ┫ Rank.5 グレイブ2 グレイブ ┃ ┃ Rank.6 グレイブ2 グレイブ ┃ ┃ Rank.7 グレイブ2 グレイブ ┃ ┃ Rank.8 グレイブ2 グレイブ ┃ ┣ ━ ┓ Rank.9 グレイブ2 グレイブ グレイブSP ┃ ┃ ┃ Rank.10 グレイブ2 グレイブ グレイブSP ┃ ┃ ┃ Rank.11 グレイブ2 グレイブ グレイブSP ┃ ┃ ┃ Rank.12 グレイブ2 グレイブ グレイブSP
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/493.html
【作品名】ロックマンゼクス アドベント 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】グレイ 【属性】レプリロイド 【年齢】14歳 【長所】ライブメタル・モデルAとロックオン(変身)できる 【短所】明かに続編が出そうな終わり方で一向に続編が出ない vol.1
https://w.atwiki.jp/aries/pages/23.html
■アポロン ゼウスとレトの子。太陽神であり、月の女神アルテミスとは双子の兄。物凄いシスコン。 オリンポスで、ヘルメスと一番仲が良い。 光や熱を操る。 ポイボス(輝ける者)として、神からも人からも好かれた。とんでもなく騒動好きで悪戯好きで、時にはゼウスさえも困らせた。無邪気であり、無条件にゼウスが寵愛をそそいでいる。 (5巻内「悪戯の星座宮」より) 反乱vsオリンポス軍 (11巻内「覇王」の星座宮より) 食べ物を運ぶ女官の皿上の物を破裂させて、驚く女官の顔を見て笑いながら、ヘルメスに向かって今の女官の顔を見たかと悪ふざけをしていた。 自分の悪ふざけを嗜めるヘルメスに、自分よりも本当はずっと年下のクセに説教をたれるなと鼻をつまんでやった。 注)作中の神々は好きな年齢で姿を止めているが、この時のヘルメスは、まだ成長段階だった。 退屈なので人間界にでも行こうとヘルメスに話しかけている途中、妹のアルテミスが慌てたように走って行くのが見えた。アルテミスは、西で起こったポルピュリオンの反乱軍制圧に行っていたハズだが、いつ戻ったのだろうと疑問を口にした。 神殿内に駆けこんで行ったアルテミスが、ゼウスに謁見しているのをヘルメスと共に見ていると、援軍の要請をし、アテナ苦戦に驚くゼウスに、敵の勢いを報告していた。 報告内容に隣で驚きの声を上げるヘルメスとは対称的に、「ふーん」と、興味深気な声を上げていた。そんな中ゼウスは、「鎧を持て 私が行く」と、自身が行くことを告げていた。 ゼウスが自分が行くと告げたことに、思わず口笛を吹きそうな表情を見せた。その内、アルテミスとゼウスとのやり取りの中へ、隣に居たヘルメスが、自分も連れていってくれるようにと、アルテミスの隣に進み出ていた。 ゼウスから出陣を反対されるヘルメスが、必死で訴えかけるた所に、背後から、「僕も行くよ」と、声をかけた。自分を振り返るヘルメスと、アルテミス。ゼウスを真正面から見据えて、「オリンポスにいても退屈なだけだし たまには戦もおもしろいかもしれない」と、言いきり、口元には笑みさえ浮かべていた。 自分の言葉を受けて、しばらく無言だったゼウスだが、すぐに出発するため、ふたりとも急いでしたくを整えるように、と告げて、自分とヘルメスの同行を許可してくれたのだった。 ゼウスの後に付き従って、援軍と共に戦地に到着した。ゼウスはすぐにアテナの出迎えを受け、天幕への入っていった。周囲を見てまわっていたヘルメスに、敵軍を覗きに行こうと誘う。 驚くヘルメスに、偵察だよ!!戦いには必要なものだろうと、告げるのだが、ヘルメスからは、状況もわからないのだからと、焦りながら止められた。 止めてきたヘルメスに、笑顔でへーきへーきと応じながら、ヘルメスの両肩を掴みつつ、有無を言わせずに、瞬間移動をしてしまった。移動した先でも、ヘルメスから帰らないとゼウスに迷惑がかかると訴えられる。 しゃべるヘルメスに対し、しーっと唇の前に指を1本立てた。そして、ほら敵軍だと、眼下を指差した。ヘルメスが指で示した方向を見て、驚いていたのに相槌を打ち、これじゃアテナだって負けるよなともらした。 ポルピュリオンを発見し、小声でブサイクだと感想をもらしたが、ポルピュリオンに話しかけていた人物には美形だと評を下した。誰だっけー?あれ、と話している、と背後から兵士に怒鳴られ、驚いてヘルメス共々瞬間移動で自陣に戻った。 自陣に戻ると、「ちょっちびっくりしたなァ」という声をもらしたが、ヘルメスは呆然とした様子だったため、「何 沈んだ顔してんのサ?怖かった?」と、ヘルメスの鼻の頭を突いてやった。 背後からの、おまえら何ちょろちょろしてる?という声に振り向くと、アレスが居た。ここは遊び場じゃないから、ガキは引っ込んでろというアレスに、「なんだ マザコンアレスか」と、応じてやった。 アレスは怒りを露わにしていたが、「本当のことじゃんか いっつもヘラのおばさんにくっついててさ―――」と、ニッコリ笑顔で余計に怒りを買うような言い方をしてやった。 アレスからはそれ以上の侮辱は許さないと、怒鳴られるが、「べーっだ!!僕に手を出せるもんなら 出してみろーっ」っと、からかう調子で舌を出し、両手を上げた格好で、チョロロっと逃げ出した。待て!と追ってくるアレスと、鬼ごっこさながらの追いかけっこを始めた。 敵の動きを見抜き、ワナをはったゼウス。敵襲とは切り立つ崖の淵で隔てれられた場所で、ゼウスの背後に、アテナやヘルメスと共に付き従っていたが、アクビをしつつも、あらかじめ布陣されていたアレスの戦況を見守っていた。 敵が敗走した後、ゼウスとヘルメスのやり取りを傍で聞き、ゼウスが去った後、ヘルメスに、「そうか あれプロメテウスだったのか」と、話しかけた。 「じゃ 反乱軍が強いのは彼のせいでもあるんだな どうみたってポルピュリオンのおっさんひとりの力じゃないもんな―――」と、緊迫感のない顔ながらも、要所はキッチリ指摘。「どーりでねっ」っと、納得。 ヘルメスが、暗い顔をしながら、小さなころからプロメテウスに可愛がってもらったと、語るが、今度は悲痛な表情を見せて、プロメテウスがゼウスの敵なら、自分との血のつながりは忘れるべきだろうかと、悩む言葉吐くのを聞く。 そんなヘルメスに対し、「いーじゃん別に気にしなくったって はっきりいって僕らみーんな血のつながった神族なんだし・・・」と、能天気な顔で応じ、ヘルメスと馬を並べて歩きつつ、「気にするだけバカらしーよ 楽にしてなよ楽に」と、ヘルメスの頭を撫でてやった。 夜明け前、ゼウスから全軍に向けて、反乱軍鎮圧の出陣命令が下され進軍が開始された。敵の姿が見えはじめ、ゼウスは鷲翼の形をとるように指示。アテナ・アルテミス・アレスにそれぞれ、中央・左翼・右翼を任せていた。 天馬に乗って上空からいると、左翼で指揮をとっていた、妹アルテミスの乗馬が射殺されて落下しそうになっているのを発見。アルテミスの腕を掴み、自分の天馬方へと抱きかかえながら、「気をつけろ けっこうやるよ敵さん」と、話しかけた。 アルテミスを自分の馬に引っ張りあげ自分の後ろに跨がせた後、、敵陣の砦を見つつ、「とにかく あの邪魔な岩の砦をくずしちゃおぅ」簡単に、アルテミスに告げた。 「どうやって?!」と、尋ねてくるアルテミスに、「岩に向かって矢を放って」と、にぱっと笑いながら指示。そして、悪巧みをするかのような顔で、「そこから僕が力を広げてみる」と述べた。 天馬を砦の方に走らせながら、「みんな下がれ!!砦の近くにいるとケガするよ!!」と、味方に向かって怒鳴った。そんな中、アルテミスは自分の後ろで、立ちあがって弓をつがえ、砦となっている岩に一本の矢を命中させたため、自分はそこから力を広げて、見事に岩を崩し砦を破壊した。 天馬に跨って、アルテミスを後ろに乗せたまま、上空からゼウスとプロメテウスが剣で打ち合っているのを眺めて、「へ―――っ やるなァゼウス―――」と、呑気に感想をもらしていたのだが、後ろのアルテミスに、下に降りるようにと頼まれる。 「なんでー?ここのほうが安全じゃん」と笑顔で、アルテミスに答えると、アルテミスからは呆れた様子で、自分達は戦いに来ているのだと、告げられるが、「無理して命 縮めることないよ」と笑いながら告げ、「僕の大事な妹をあんな危ないところへは行かせない―――」っと述べつつアルテミスを ぎう と抱きしめた。 抱き締めたアルテミスから、はたかれて、「痛~~~~~い・・・」と、天馬の顔にしがみついていると、アルテミスは業を煮やしたように、「もうっならば飛び降ります!!」と、既に、弓を片手に飛び降りる準備をしていた。 本気で天馬から、落ちかけているアルテミスの体を焦りながら、両手で持ち上げながら、「わかったわかった降りるから・・・ かなわないなァ 君には」と、アルテミスに降りる旨を告げた。 ゼウスとプロメテウスが同時に、剣での打ち合いを止めて、少し離れたため、神力戦に入ることに気付き、「あんまり近づくなアルテミス これから神力戦になる」と、アルテミスに注意を促して抱き寄せながら、結界をはろうとした。 戦が終わって、無事オリンポス神殿に帰還し、庭に腰掛け、何事か考えこんでいると、アルテミスを発見。「見ーつけた」と声をかけ、「わーい アルテミスー」と、満面の笑顔で抱きつくと、アルテミスも、「兄上」と微笑み返してくれた。 アルテミスに、「ゼウスが今回の戦のほうびになんでもくれるってさ アルテミス何がいい?」と、問いかけると、「私は別に・・・」と、言いかけてから、急にゼウスは本当に何でもくれるだろうか?と問いかけて来た。 アルテミスの問いに、「くれるさ―――何?何が欲しいの?」と改めて尋ねると、プロメテウスの命が欲しいと告げて来た。その答えに、急に真面目な顔つきになって、「どういうこと?」と、アルテミスの方に身を乗り出して行った。 そんな自分に、だって・・・と言葉を続け、「殺すにはおしい気がするの・・・あんな瞳をした男」と、答えるアルテミスに、即座に、「だめっ!!」と反応していた。 「兄上?」と、自分を見つめるアルテミスに、「君の男嫌いは有名だろ なんで あんなやつに興味持つんだよ?!」と言いたて、 「ぜーったいだめ!!僕以外の男となんて仲よくなんてさせないっ!!」と、アルテミスを抱き寄せた。 アルテミスから、自分はいろいろな人と親しくしてるのにずるいと非難されるが、「でもだめっ!!」と、まるで駄々っ子のように言う自分に向かって、諦めにも似た溜め息をつきながらも、「困った兄上ね」と、自分の方に体を預けてくるアルテミスに、「いーの」のと応じておくのだった。 ■紫城 輝 (しづき ひかる) 14歳。10月20日生まれ、天秤座。O型。好きな色は、青と金。 趣味はいたずら全般。(5巻「輝きの星座宮」後キャラプロフより) 前髪にメッシュ有り。 私立聖和学園中等部2年に在籍。星座宮クラブの部長をつとめ、アドバイスを求めて亜里沙に近づいた。亜里沙は彼を“輝くん”と呼ぶ。
https://w.atwiki.jp/ogasawara/pages/1369.html
アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国さんからのご依頼品 えーりんを出迎えるシーン。 二人がとても可愛くて、描いていて幸せになりましたー。 ご指名頂きありがとうございました。 無事、元の姿に戻れたので、こちらも…w これからも二人お幸せに! 作品への一言コメント 感想などをお寄せ下さい。(名前の入力は無しでも可能です) ぅありがとうございましたっ!ああ、私が先走って恥ずかしい場面ですね…やせてる英吏さんも太ってる英吏さんもすごく素敵です、つ、つやつや…(照れ -- アポロ (2008-12-17 18 32 52) 名前 コメント ご発注元:アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国様 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/cbbs_om/cbbs.cgi?mode=one namber=1477 type=1464 space=15 no= 製作:むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/ssc-board38/c-board.cgi?cmd=one;no=1720;id=UP_ita http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/ssc-board38/c-board.cgi?cmd=one;no=1721;id=UP_ita 引渡し日: counter: - yesterday: -