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Skullgirl スカルハートへの願いと引き替えに、異形の怪物と化した「不浄」な女性。スカルガールは至聖三者の意志に従い世界を破滅に導く使命を与えられているが、例外としてマリーだけはスカルハートの意志に抵抗することができた。スカルハートは性格まで影響を及ぼし、どんな者でも時が経つにつれ冷酷で無慈悲な性格に変わってしまう。同じく生の感覚はあるがこれも徐々に失われていってしまう。宿主がスカルガールとなった場合パラサイトも同様に堕落していく。スカルガールの能力は至聖三者に由来しており、アンデッドを操ることができる。 特徴 青白い肌と眼窩が暗く髑髏の形をした赤色の瞳を持ち、髑髏や骨を模した装飾品を身に付けている。時が経つにつれスカルガールとなった体は徐々に骨が露出していく。 歴代スカルガール(願い) アニーの母(アニーを永遠に子供のままにしてほしい)セレネ・コンティエロ(家族を返してほしい)ナンシー・ルノアール(偉大戦争の終結、キャノピー王国の平和)マリー(メディチマフィアへの復讐) この他にストーリーではフィリア、パラソール、ペインホイール、ヴァレンタインがスカルガールになることが示唆されている。 トリビア スカルガール化の過程には痛みが伴う(フィリアのストーリーにて)
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マイリスト 作品解説 制作者:ドダメイクP(ユーザーページ) 参考 ドダメイクP(ニコニコ大百科) GM 音無小鳥 四条貴音(SM) 響と交互にセッション5から参加 我那覇響(SM) 貴音と交互にセッション6から参加 PC(PL) フェレラ・コップ(水谷絵理) ロスト・ドレイク/女性/16歳/セージ生まれ 通称:フィー ライカ(日高愛) ライカンスロープ/女性/18歳/斥候生まれ ゼクス(鈴木彩音サイネリア) ルーンフォーク/女性/2歳/戦士生まれ ナバル・フェオール(秋月涼) 人間/男性/16歳/傭兵生まれ MI-1013(萩原雪歩) グルガーン/女性/321歳/野伏生まれ 愛称:ミニコ セッション3から加入 マナ(高槻やよい) 魔剣ファルンゴーン/女性/0歳/妖精使い生まれ セッション5から加入
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能力・行動パターン 飛んでくる HPは2 踏める プレイヤーに近づいてくる 一定時間中は後ろにプレイヤーがいると方向転換する 情報:ホーミング性能が追加された赤く点滅するルガー。 しつこく追いかけてくる上にしばらくの間は方向転換もしてくる。 ルガー同様多くの攻撃を受け付けないので踏みつけが使えないキャラにとってはかなり厄介な敵。
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アスペルガー過剰適応 アスペルガーの特徴に、 「社会性に乏しい」ことが上げられます。 これは、コミュニケーションをとることと似ていますが、 例えば、今何をしなければならないかという、 「場の雰囲気」を読み取ることが苦手です。 特に子供の場合、学校で静かにしなければならないときに、 全く違う行動を取ってしまい、「悪ふざけをしている」などと思われてしまうのです。 初めてすることには、ものすごく抵抗感を表し、 自分の習慣として受け入れるまでにかなりの時間を要します また、人前でしていいことと、 そうでないことの判断がつかないのも、このタイプの特徴ともいえます なので就職活動がうまくいかないこともあります そこでアスペルガー症候群の改善する方法 続きを読む
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オンセや動画中で登場したオリジナル魔物など 特殊能力の記号について 記号 意味 ○ 常に効果がある特殊効果 □ 宣言が必要な特殊効果 〆 主動作で行う行為 ☆ 補助動作で行う行為 ▽ 特定条件を満たしたときに発動(自動発動) ▼ 特定条件を満たしたときに発動(発動有無は選択化) このグループで最近更新されたページ一覧 2013-02-18 魔物データ/ギルマン(希少種) 2013-01-26 魔物データ/ガーディアンフォルミカチーフ 魔物データ/ガーディアンフォルミカ改 2012-11-03 魔物データ/ツィタデル 2012-10-18 魔物データ/クーガ 魔物データ/ガーディアンフォルミカ 魔物データ/グルガーン 魔物データ/欲望を満たす魔神使い
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Skullgirls スカルガールズとは? Reverge Labsが開発、Autumn Games(海外版)とサイバーフロント(日本版)、若しくはマーベラスAQL販売の2D格闘ゲームである。PS3、Xbox、steamに対応。以前は海外コナミがリリースあいていたが、紆余曲折あり関係を解消、その結果『スカルガールズ アンコール』(Skullgirls Encore)がリリースされた。NESiCAxLiveでの配信も予定されている。 概要 元々は、MikeZ、Alex Ahadらが学生時代に同人ゲームとして製作していた。そこから開発会社を立ち上げ、商業路線の格闘ゲームへ路線変更した経緯を持つ。発売に至るまでの開発はReverge Labsが行っていたが、相次ぐ裁判の末、資金難に陥り中断したが、現在は開発チームがLab Zero Gamesの名で独立、クラウドファンディングを行い8000万ドル以上もの資金を集め話題となった。本作はダークデコに基づくキャラクター・世界観が最大の特徴。また,BGMは主に悪魔城ドラキュラで有名な山根ミチル氏が担当している。また『ヴァンパイアシリーズ』をはじめ日本の作品に多大な影響を受けているらしく、パロディが非常に豊富でキャラの技や台詞、カラーなど随所に見られる。 ゲームシステム 6ボタン形式を採用。変動タッグバトルで、最大3人までのチームを組むことが可能。アシストシステムや空中コンボを駆使した戦術が主となっている。またGGPOを搭載しておりネット対戦が可能。いわゆるハメ技を防止するものとして、一定段階のコンボで同一操作の繰り返しであることが判定された場合、強制的に敵を吹き飛ばすシステムが組み込まれている。
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登録日:2023/07/21 (木曜日) 20 11 15 更新日:2023/08/11 Fri 22 37 14NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 SDKステージ項目 アーミィ・ジロー ジャングル ジャングルガーデン ドンキーコング ドンキーコング64 ランビ レア社 任天堂 全ての始まり デーン デーン デーン デーン♪ K. Rool さーて、あのドンキーのヤロウがどこまできたか、みてやることにするか。 (ゴールデンバナナを入手できないドンキーのイメージ映像が流れる) K. Rool よーし、サルめ、まだ1つもバナナをとっていないようだな。 (ドンキーが床を叩きバナナを手に入れる) K. Rool な、なんと! いったいどうやって? K. Rool いいだろう、ドンキー。しかしこんかいは、ばかぢからだけではこのワシをとめることはできんぞ。 「ジャングルガーデン」とは、NINTENDO64ソフト『ドンキーコング64』に登場するステージの1つ。原題は「Jungle Japes」。 ステージエントランスへの入り口は、チュートリアルを終えた後クランジーと出会うことにより、DKアイランドのスタート地点、ワープパッドが集合している地点から左に向かった場所にある。 チュートリアル終了後、これ以外のステージへのエントランスが正規の手段で進入できないため、必然的に最初のステージとなる。 ●目次 ステージの概要 リンクリーのヒント エリア 敵キャラ 会得できるアクション ゴールデンバナナ 設計図一覧ドンキーコング ディディーコング ランキーコング タイニーコング チャンキーコング バナナフェアリー バトルアリーナ ボス 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 余談 ステージの概要 スーパードンキーコングシリーズではおなじみのジャングルステージ。BGMも『SDK1』のジャングルステージのBGMのアレンジとなっており、ここが最初のステージであると強く印象付ける。 デビッド・ワイズ氏の原曲をグラント・カークホープ氏がアレンジした形。 最初のステージだけあってチュートリアルの続きという趣もあり、ここのステージでドンキーに割り当てられた分のゴールデンバナナを一通り集めれば、プレイヤーは3Dアクション化した『DK64』がどういうゲームかを理解することができるだろう。 とはいえ高難易度に定評のあるレア社クオリティは早くも発動しており、ドンキー以外に割り当てられているゴールデンバナナの入手難易度は3Dアクション自体に不慣れなプレイヤーにとってなかなかに厳しいものもある。 同じくレア社が発売した『バンジョーとカズーイの大冒険』のワールド1と比較するとステージ自体かなり広い。慣れないうちは広いジャングルを把握するだけでもなかなか大変。 意外なことに楽器の使用回数が一切補充できない。敵に囲まれることが多く難易度の高いランキー・タイニー・チャンキーのパートでは使いすぎに注意しよう。 リンクリーのヒント ドンキー:ドンキーのココナッツ・キャノンをファンキーのおみせででてにいれて、それでココナッツ・スイッチをヒットしてごらん。 ディディー:ディディーが、ジャイアント・カートのうえにあるスイッチをヒットすれば、みちができるわよ! ランキー:ランキーのどうくつへのゲートをあけるにはディディーがいいわよ。なかにはいったらくいにコングスラムをして、ハチのジンガーをたおすのです! タイニー:クランキーにあいにいきなさい。さもないと、タイニーがきりかぶにはいれないとおもっちゃうから。 チャンキー:×マークのところをみたらチャンキーのでばんだよ!かれのきんにくがやくにたつでしょう。 エリア 入口とトンネル DKドアからステージに入って最初のエリア。毎度おなじみノーティが数匹うろついている。 最初に入ってきたときはトンネルへの入り口が塞がっているが、 トンネルに近づくとスコークスがヒントを教えてくれる。 メインエリア トンネルを抜けた先に広がる広大なエリア。 最初に入るとディディーの叫び声が聞こえるため助けに行くことになる。 ここで武器商人に転職したファンキーコングや、クレムリン軍団の最終兵器ブラストマティックの秘密を知るスナイドと初めて出会うことができる。 このエリアにはあちこちに檻があり、別のエリアに繋がっていたり、中にゴールデンバナナが入っていたりする。一つ一つ着実に開けていこう。 なお本記事でメインエリアについて解説する際は、メインエリアに入る時に向いている方向を「正面」と表現することにする。 嵐のエリア ディディーを救出すると行けるようになるエリア。少々長めのトンネルと、その先の雷雨が降り注ぐ広場に分かれている。このエリアにクランキーコングがいる。また、ここに隠されているコングスイッチを押すことで、全コングがゴールデンバナナを入手できるチャンス! 小さな広場 ディディーを救出すると行けるようになるエリアその2。メインエリア左側のトンネルを出た場所。とはいえドンキーやディディーではトンネルの出口にある檻を開けることができないため、ここに入れるようになるのはタイニーを救助して檻を開けてもらった後。というか、このエリアに用があるのはタイニーとチャンキーのみである。 炭鉱 ディディーが入ることのできる、メインエリアに隠された炭鉱。ジンガーやクレムリン軍団の姿がある。 ここでのアクションは難易度がなかなかに高く、レア社クオリティをさっそくしっかりばっちり発揮している。 また、ここのどこかからトロッコに乗ることでトロッコゲームに挑戦できるが、こちらもなかなかの難関。 地下洞窟 チャンキーのパワーで入り口を開けることができる、メインエリアの地下にある洞窟。 ここは明かりがファイアーバーナーの炎ぐらいしかない上に足場が狭いので落下に注意。 敵キャラ ノーティ 地味に1以来の登場、野生のビーバー。コングを見つけると鳴き声を上げながら迫ってくる。 どんな攻撃でも一発で倒せるが、地味に接触しただけでダメージを食らうので注意。 そしてスーパードンキーコング最初の敵のはずのコイツが、本作の全プレイヤーにとって多大なトラウマになることに……。 →もしかして ノーティ落とし ジンガー シリーズおなじみ、野生の蜂。接近すると急降下で突進してくるタイプと、爆弾を落としてくるタイプがいる。 本作の場合ウエポンを使うことで倒すことができる。 クリッター こちらも地味に登場は1以来、クレムリン軍団の下っ端戦闘員。 下っ端だけあって非常に弱く、ランニングアタックの一発で倒せる。 クランプ これも1以来の登場、クレムリン軍団の上級戦闘員。 こちらが遠方にいると爆弾を投げつけ、近距離では直接攻撃を仕掛けてくる。 非常に身体が大きくなって耐久が強靭になっており、オレンジ、楽器、衝撃波のいずれかでしか倒せない。 その上なんでか倒しても復活が非常に早いので注意。 ちなみに、『ドンキーコング たるジェットレース』では謎にキャラ付けが大幅変更されているため、上級戦闘員らしくやっているのは今回が最後。 クラップトラップ(紫) 1以来の登場、クレムリン軍団の……何て言うんだ?子供戦闘員? 緑と紫がいるが、こちらのステージにいるのは紫の方。 触れただけでダメージを食らう上に、オレンジ、楽器のいずれかでしか倒せない。 衝撃波はなんと返り討ちにしてくる。 カスプラット クレムリン軍団の幹部級戦闘員であり、本作で最も重要な敵。 クルールのボディーガードを務めており、クレムリン軍団の最終兵器ブラストマティックの「設計図」を隠し持っている。各ステージに髪の毛の色が黄、赤、青、紫、緑の個体が1体ずつおり、それぞれの色の設計図を落とす。 色に対応したコングで彼らを倒せば設計図が入手可能で、この設計図をスナイドHQに持っていけば、それぞれのコングが持っている数の設計図をゴールデンバナナと引き換えてもらうことができる。 実質的に、髪の毛の色に対応するコングで倒せばゴールデンバナナが入手できる、と言っていいだろう。 ただしその分対応も一筋縄ではいかない。 直接戦闘のみならず、本作の最強技である衝撃波まで使用してくる。倒す方法としてはウエポンでの遠距離攻撃か楽器での一斉掃討が鉄板だが、実は直接攻撃でも簡単に倒す方法がある。ランニングアタック(*1)を仕掛けると転ぶため、転んでいる間に攻撃を1発でも当てると、バグか仕様か体力が一気に0になる。 転んでいる間は倒れないが、立ち上がった後攻撃を1回でも当てると無事倒すことができるという寸法。 会得できるアクション 本作においては、一度ステージに入ると各キャラの店のサービスが更新され、他のステージでもそのアクションを覚えることができるようになる。 例えば、本ステージに入った直後に脱出し、DKアイランドのドンキーの家のエリアにあるクランキー・ラボに行っても、バレルブラストとディディータックルを覚えることができるし。このステージで覚えなくてもアステカン・ウインド以降のクランキー・ラボでアクションを覚えることができる。 バレルブラスト(ドンキー) ドンキーの顔が描かれたパッドの上でZボタン。 専用のバズーカバレルコースに移動し、タル大砲を乗り継いで最終ゴールを目指す。 この時のドンキーは大砲から発射される度に「ンォオ〜」となんとも情けないボイスを発する。 ディディータックル(ディディー) ZボタンでしゃがみながらBボタン。その場で助走をつけた後勢いよくショルダーアタック。 一応攻撃にも使えるが、本懐はディディーの身長程度の高さに接地された仕掛けを作動させること。 ココナッツ・キャノン(ドンキー) ピーナッツ・ポップガン(ディディー) グレープ・シューター(ランキー) フェザー・ボウガン(タイニー) パイナップル・ランチャー(チャンキー) ファンキーのおみせで手に入る各コングの武器。 空中にいる敵や厄介な敵への遠距離攻撃、武器スイッチの押下など、世話になる場面はたくさん。 ゴールデンバナナ 設計図一覧 便宜上ナンバーを振るが、一部を除いて入手順序の縛りはない。 ドンキーコング DK1.ディディーの元へ向かえ! メインエリアに入るとディディーの叫び声が聞こえ、その檻の前に行ってみると思い切り置いてある。 入手経路はそれだけだが、このゴールデンバナナを取るとエリアの3ヵ所に武器スイッチが現れ、それらの武器スイッチを全てウエポンを使って押すことになる。 DK2.ディディーを救出せよ! DK1のゴールデンバナナを手に入れると、メインエリアの3ヵ所にある、檻で塞がれたトンネルの上に武器スイッチが現れる。 それらの武器スイッチを全てウエポンを使って押せばディディーを救出でき、さらに特典として檻の中に入っていたゴールデンバナナを入手することができる。 左と右の武器スイッチは簡単だが、中央のスイッチは少し工夫が必要。ウエポンのスナイパー機能を持っていない現状では真正面から撃とうとしても飛距離が全然足りないため、ファンキーのおみせがある崖の上ギリギリから狙撃しよう。 DK3.ランビに変身だ! ディディーを救出してゴールデンバナナを手に入れると先ほど押した武器スイッチたちに対応する檻が開くが、その内中央か右のトンネルが嵐のエリアに繋がっている。 豪雨が降りつける広場の奥にココナッツの武器スイッチがあり、これを押すと中にサイのランビに変身できる変身バレルがある。実はこれが嵐のエリアでの鍵。 広場の四隅を見てみると、何やら木造りの小屋のようなものがあるはずだ。Zボタン+Bボタンのランビアタックをこの小屋に仕掛けてみると、小屋が壊れてコングスイッチが出てくるという仕掛け。 コングスイッチはドンキー、ディディー、ランキー、タイニーのものであり、押すとそれぞれに特定の場所の檻が開きバナナが手に入る。 ドンキーのスイッチは、メインエリアに入った直後のところにある、ワープパッド1と2の間にある塞がれた落とし穴からゴールデンバナナを出現させるもの。制限時間は特になし。 DK4.バズーカバレルコースをクリアせよ! メインエリア左の方の木のひとつ登るとツタ渡りのアクションがあり、渡り切った部分にドンキーの顔が描かれたパッドがある。 バズーカバレルコースに行き、最後に浮かんでいるゴールデンバナナを入手するのが本ステージのバズーカバレルコースのミッションだ。バズーカバレルコースは失敗してもミスにはならないので、慣れるまで何度もトライしよう。 DK5.設計図を奪取せよ! メインエリア左、ディディーを救出すると開くトンネルの途中に黄色いトサカのカスプラットがいる。設計図を奪取し、スナイドHQに届けよう。 ディディーコング DD1.トンネル内の広場を発見せよ! 入口とメインエリアを繋ぐトンネルの途中に、ピーナッツの武器スイッチが2つある。 このスイッチは2つ1組になっており、2つとも押すことで檻を開けることができ、その中の広場中央に置いてある。 DD2.檻の中のゴールデンバナナを手に入れろ!~ディディー編~ DK3で発見したディディーのコングスイッチを押すと、ファンキーのおみせの横にある檻が開く。 ただし、嵐のエリアにあるコングスイッチのうちドンキー以外のものにはタイマーが設定されており、50カウント以内にゴールデンバナナの檻に入れないとやり直しになってしまう。 カウント中にワープパッドで移動するのはOKなので、クランキー・ラボの前とメインエリアを結ぶワープパッド4を使うと楽。 DD3.炭坑内のコングスイッチを探せ! 炭鉱エリアは、ディディーの入れられていた檻の左にある小山にあるピーナッツの武器スイッチを押し、出てきた木の螺旋スロープを登っていくと途中にその入口がある。 大きく分けて、採掘した石炭を置いてあるエリアとコンベアで何かの作業をしているエリアに分かれており、石炭を保管している方のエリアにあるピーナッツのスイッチを押すと、炭坑内の細い一本橋が繋がる。 30カウント以内に橋を渡り切ってコングスイッチを押せば、炭鉱のある小山の頂上にゴールデンバナナが現れる。 ただしこの一本橋が妙に細い上にジンガーの妨害があるため、30カウント以内に渡り切るのは少し厄介。 ここは武器スイッチに接近するのではなく、一本橋の上から武器スイッチを押す方が橋を渡る時間に若干の余裕が生まれる。 なおこのゴールデンバナナを入手すると入手地点にワープパッド5が現れるが、本ステージは単純なステージ構造からワープパッドがダダ余りであり、ワープパッド5(とワープパッド3)はほとんど意味がない……。 DD4.トロッコゲームをクリアせよ! 炭鉱エリアの中にはトロッコがあり、このトロッコに乗ると「トロッコゲーム」の専用エリアに行くことができる。このトロッコゲームをクリアすることでゴールデンバナナ入手となる。 ただし、まずもってトロッコがある場所に行くのが面倒であり、まずコンベアのあるエリアにある、コンベアのスピードを制御する装置をディディータックルで操作し、コンベアのスピードを低下させる。 その後コンベアを渡ってトロッコの発車地点に向かうのだが、このコンベア渡りがカメラのせいでなかなか難しく、慣れないと何度も落ちてしまいがち。 このコンベア、壁からちょっとだけ離した位置にあるので、壁伝いに歩けばいいと横着した考えを起こしたプレイヤーをことごとく振り落とした。 さらにコンベアが速い状態でゴリ押ししようにもコンベアが速い状態だとトロッコ発車地点が開いていないため、失敗するとコンベアのスピードを低下するところからやり直しになる。 さらにトロッコゲームもトロッコゲームで慣れないとかなりの難ゲーム。 道中に散らばったコインを50枚集めてゴールするだけなのだが、まずもって道中で集められるコインは精々60枚前後しかない。 その上、道中で出くわす敵の攻撃を食らったり、仕掛けに接触したりするとミスとして3コインを落としてしまう。 だからと言ってゆっくり走って仕掛けをかわそうにも、後ろからはTNTカートが迫ってきており追いつかれても当然ミスになる。先程のコイン入手枚数を考えると、3回ほどミスった時点でクリアは怪しくなってくる。 さらにさらにおまけとして、トロッコゲーム終了後はメインエリアの一番下層右側にあるトロッコ到着地点に放り出されるため、もし失敗した場合また炭鉱まで戻ってトロッコゲームに入るところからやり直しであり大変面倒臭い。 トロッコのスピードは原則としてZボタンを押したまま最速を保ち、減速は仕掛けのタイミングを測るときだけにするよう心がけよう。 DD5.設計図を入手せよ! 赤いカスプラットはメインエリア右、ディディーを救出すると開くトンネルの道中にいる。 ランキーコング LK1.ボーナスステージをクリアせよ!~めいろでバキューン!~ DD1で開けた広場の中にグレープの武器スイッチがある。ランキーで開け、中にあるボーナスバレルのミニゲーム「めいろでバキューン!」をクリアするとゴールデンバナナ入手。 ドンキーコングシリーズのボーナスステージはどこが「ボーナス」なんじゃと言いたくなるほど難しいことに定評があるが、「めいろでバキューン!」についてはそんなに難しくなく、BGMもオリジナルの軽快なもののためあまり苦痛はない。たぶん。 LK2.檻の中のゴールデンバナナを手に入れろ!~ランキー編~ DK3で発見したランキーのコングスイッチを押すと、ディディーの檻のところに行くためのタル大砲のところにある檻が開く。リミットは60カウント。やはりワープパッド4を使うと楽。 LK3.洞窟のジンガーを撃退せよ! メインエリア右側にある木が茂った広場の坂の上に洞窟の入り口がある。 この洞窟は檻で入り口が塞がれているので檻を開ける必要があるのだが、この檻を開けるには檻の上にあるピーナッツの武器スイッチを押す必要がある。 ディディーに押してもらおう。洞窟に入るには、ランキーの得意技ハンドウォークを使えばOK。 洞窟の中に入って中心に進んでみると、スコークスから「洞窟内にある杭は押せそうだ」というアドバイスを受ける。 試しに2本ある杭を押してみると、洞窟内にジンガーが5体発生。これを片付けるとゴールデンバナナが手に入る。楽器を使えるので一掃してしまおう。 LK4.ボーナスステージをクリアせよ!~つるわたりコイン!~ メインエリアと嵐の広場を結ぶトンネルの一角に広場がある。その広場にある急坂を登ったところにボーナスバレルがあり、そのミニゲーム「つるわたりコイン」をクリアすればゴールデンバナナ入手。 幸いにして「つるわたりコイン」も本ゲームの中では非常に難易度が低い部類に入るため、問題なくクリアできるはずだ。 LK5.設計図を入手せよ! 青いカスプラットはLK4の広場にいる。 タイニーコング TN1.ボーナスステージをクリアせよ!~およいでコイン!~ DD1で開けた広場の中にフェザーの武器スイッチがあり、中にあるボーナスバレルの「およいでコイン」をクリアするとゴールデンバナナ入手。 チュートリアルでも行ったゲームだが、こちらはカメラが水上に固定されたまま感覚で操作することになり、特に高さを合わせるのが難しいため難易度はチュートリアルと比べてだいぶ高い。水中にいるシュリと接触してしまうと大幅なタイムロスになるので注意。 TN2.檻の中のゴールデンバナナを手に入れろ!~タイニー編~ DK3で発見したタイニーのコングスイッチを押すと、メインエリアの、嵐のエリアに続くトンネル入り口すぐそばにある檻が開く。 カウントは30秒と短いが、ワープパッド4を使えば問題はないはずだ。 TN3.ミクロコングの力を見せてみろ!~切り株編~ メインエリア左、DK2のゴールデンバナナを手に入れると開くトンネルを進むと一番奥にフェザーの武器スイッチが2個1組として設置されている。 この武器スイッチで開けた小さな広場が本ステージでのタイニーの主なエリア。 広場の中に切り株がありその中にゴールデンバナナが設置されているのだが、そのままでは取得できない。 ではどうするのかというと、切り株の伐採面に小さな穴が空いており、近くのコングバレルでミクロコングになった後、近くにあるキノコをジャンプ台代わりに切り株の上に乗って穴に入るのである。 ミクロコングはタイニーを救助してすぐ覚えられるのだが、さらにマッドファクトリーで覚えられるくるくるパラシュートも併せると楽になる。 TN4.ミクロコングの力を見せてみろ!~蜂の巣編~ TN3と同じ広場には蜂の巣があり、ミクロコングになって入ることができる。 蜂の巣の中は3つの部屋に分かれており、最初に入ると部屋が1つだけ開いている。その部屋に入ってコングスイッチを押すと、「2」と番号がふられた檻が開く。 2番の部屋に入るとまたコングスイッチがあり、「3」と番号がふられた檻に入るとハノイの塔状に積み上げられた板があり、その板を一番上まで登るとゴールデンバナナがある。 どうでもいいが、最初の部屋の天井ではミラーボールが回っている。 TN5.設計図を入手せよ! 紫のカスプラットはメインエリアとTN3/TN4のゴールデンバナナがある広場を結ぶトンネルの途中にいる。 チャンキーコング CK1.チャンキーの力を見せてくれ! メインエリアの左側に大岩が置かれている。大岩を持ち上げて破壊するとゴールデンバナナ出現。以上。 CK2.地下洞窟に潜入せよ! CK1の大岩が置かれていたところには×印が描かれている。 この床の上で3回コングスラムをすると、床が壊れて地下洞窟に潜入できる。 地下洞窟の奥まで歩き、顔型の像の目の部分にある武器スイッチのうち左側を押すとツタが降り、ゴールデンバナナのところまで渡っていける。 CK3.檻の中のゴールデンバナナを手に入れろ!~チャンキー編~ DK3で小屋を破壊した際にコングスイッチを発見できたが、その中にチャンキーのものはない。 他4人分があったからにはどこかにチャンキーのコングスイッチがあると考える方が自然だが、どこにあるのだろうか? 正解は、メインエリアと嵐の広場を結ぶトンネルに、ランビの顔が描かれた壁がある。その壁をランビアタックで壊した先に、チャンキーのコングスイッチがある。上に大岩が乗っているので壊しておくように。 さて、このコングスイッチだが、4人の中で最もシビア。 何しろチャンキーは足が遅いというのに、50カウント以内に、メインエリアの最上部にあるスナイドHQのところにある檻まで行かなければならないのだ。 ポイントとしては、チャンキーは普通に歩くよりもロングジャンプや水中での泳ぎの方が速いこと。 ロングジャンプと泳ぎを駆使してメインエリア下層の2番ワープパッドを使って炭鉱エリアの前までワープし、そこからスナイドHQに向かうのがいいだろう。もしくは、ファンキーのおみせのある場所の木に登り、そこからファンキーのおみせの屋根を経由するのもいい。 CK4.ボーナスステージをクリアせよ!~グルグルトロッコ!~ TN3/TN4の広場にチャンキーのコングバレルがある。 グレートチャンキーになると、通常では登ることができない、幹が太い濃緑の葉っぱの木に登ることができる。モンキーラップのタイニーはそんなことせず普通に登れてたじゃんって?さあ……? 広場にあるこの木に登るとボーナスバレルに入ることができ、「グルグルトロッコ」に挑戦できる。 「グルグルトロッコ」は、トロッコに乗りレーン変更を駆使して制限時間いっぱいTNTカートから逃げ切るという内容。 TNTカートの動きを先読みしなければならないため苦手なプレイヤーが多いゲームであるが、実はTNTカートの思考ルーチンは固定なので、同じようにプレイすると必ず同じ結果になる。それゆえ、必勝法が発見されている。 まず、全ステージ共通で3Dスティックは常に右上に倒し、普段は加速も原則もせずニュートラルの状態。 その上で、今回の場合30秒間逃げ続けるのだが、カウントが30~25のときと、カウントが15~13のときの間だけ加速すればOKである。 ボーナスクリア後は、ゴールデンバナナがバレルの位置に出現することもあり、もう一度巨大化して木登りしないと取れない。 地味な嫌がらせである。 CK5.設計図を入手せよ! 緑のカスプラットはCK2の洞窟最奥で、左ではなく右の武器スイッチでツタを出した先にいる。 足場が狭く無理して接近すると衝撃波にやられてジ・エンドなので、おとなしくウエポンや楽器で倒そう。 バナナフェアリー バトルアリーナ バナナフェアリー1匹目 CK3の横道にはさらに横道があり、その奥にいる。 バナナフェアリー2匹目 LK3のゴールデンバナナを入手すると同じ洞窟内に出現する。 バトルアリーナ ファンキーのおみせの真ん前に思い切りクルールの顔が描かれたパッドがある。このクルールの顔が描かれたパッドが「バトルアリーナ」。 バトルアリーナは、無限湧きする敵を相手にアリーナから転落しないよう制限時間いっぱいまで生き残りクラウンを入手するミニゲーム。今回の場合、ノーティ最大3匹を相手に30秒生き残ればよい。 ノーティは攻撃手段を持たないので、アリーナの外周をただグルグル回っているだけで勝利できる。 足が速めなディディーがおすすめだが、別に誰でやってもクリアできるだろう。ただしノーティは地味に何もされなくとも接触しただけで即ダメージを食らい吹っ飛ばされるので注意。 ボス アーミィ・ジロー このステージ、ひいては本ゲーム最初のボス。 戦うためにはバナナが累計60本必要。戦闘に出るのはドンキーの役目となる。 その姿を一言で表すなら、機械仕掛けの背中に砲台を取り付けた改造アルマジロといった所。 何気に個別項目がある。 最初のボスではあるもののレア社クオリティか地味に強く、少し高めな難易度である。 反撃用にTNTバレルが中央に置かれているが、実はボスの攻撃を防ぐ盾代わりになってくれることを覚えておくと得。 背中の砲台から砲弾を飛ばしてドンキーを狙ってくる。しかしその一方弱点も砲台で、砲弾が止んでいる間にステージ上にあるTNTバレルをアーミィ・ジローの顔に投げつけると砲台がショートしアーミィ・ジロー自身がダメージを食らう。 TNTバレルを3回当てることができれば勝利となり、砲台が外れ落ちたことでアーミィ・ジローは慌てて逃走する。 砲弾はダメージを1回も与えていないときは4発、ダメージを1回与えた時は9発、ダメージを2回与えた時は13発撃ってくるが、最初の4発は初期位置から動かなければTNTバレルに全弾防がれる。以降もTNTを盾にするよう動けば、2発中1発は防いでくれるので、かなり被弾しにくくなるはず。 ダメージを受けた直後は丸くなってからの転がり攻撃でドンキーを追いかけてくる。一定時間経過か、ドンキーへダメージを与えると攻撃を終えて定位置へ戻る。 さらに転がり攻撃終了後は地面が波打つためそこで操作感覚を失いがちなので注意。 なお後にアーミィ・ジローは更なる改造を受けてパワーアップし、「クリスタルどうくつ」のボスとして再びドンキーの前に立ちはだかることとなる。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 『DX』からステージとして登場。 クランキー・ラボを足場としたステージとなっており、中央のラボの足場と周囲の小さな足場で構成される。 何と言ってもステージの特徴は足場下部を流れる激流。 落ちてしまうと凄まじい勢いで画面左端まで流されてしまい、すぐに復帰しないと即ミスは必至。 更にたまにクラップトラップが流れてくることがあり、それに接触すると強烈なメテオが発生する。ダメージが少なくても即死の危険性が高い。 余談 ランキー・タイニー・チャンキーに関しては、救出され戦列に加入した段階で楽器を会得できるのだが、楽器は本来次のアステカンウインドで初登場するアクションなので、それ以前に来訪することを想定したこのステージでは楽器を必要とする謎解きがない。楽器の回数が補充できないのはそのため。同じことはチャンキーのパンチパンチにも言える。彼はマッドファクトリーで加入するため、ここに来た段階で必然的に「マッドファクトリー突入後に覚えるアクションを全部覚えられる状態」なのだが、そのうちパンチパンチは「データ上はマッドファクトリー突入以前だと覚えられない扱い」なのでこれを必要とする謎解きはこのステージには存在しないのである。 CK3のゴールデンバナナは前述の通りなかなかシビアだが、実は不正入手が可能。方法は、 水を背に向けてCK1の岩を持つ→岩を下ろすを繰り返して岩を持ったまま水に入る そのまま泳いでファンキーのおみせに向かうツタを登り、ジャンプを繰り返して木に掴まる 木に掴まったままファンキーのおみせの上に着地し、ジャンプを繰り返してスナイドHQの前に立つ チャンキーが「何か持っている動作をしているけど実際には何も持っていない」状態(*2)になるので、物を置く動作をする スナイドHQから遠く離れた後スナイドHQの前まで戻る 岩がスナイドHQの前に現れるので、檻を背に岩を持つ→岩を下ろすを繰り返して壁抜け このステージに入ってすぐ正面を向くとスコークスが飛んでいくのが見える。実はこのスコークス、内部的には敵キャラ扱いになっており、接触するとダメージを食らう。試したいならば、ステージ内で倒れた後のリスポーン直後にスコークスの方に駆け抜けると良い。また、スコークスが画面に映っている間に楽器を演奏すると、スコークスが羽ばたき状態のままその場で移動停止する。当たり判定も消えており、倒した扱いになっているのがわかる。 本ステージはゴールデンバナナ1個が必要で、エントランスの入り口に配置されたゴールデンバナナをスルーしゴールデンバナナ0個の状態でDKドアのブロッカーに近づくと当然拒否られる。だがここで、主観視点でオレンジ連続投げ→爆発のタイミングに合わせてリンクリードアに向かってランニングアタックと行うと処理落ちによって壁抜けができ、そのままDKドアに不正侵入できる。ただし、処理落ちを利用したバグの関係上実機版のみ可能。それと紹介しておいてなんだが、RTAではバナナ0本クリアでもない限り、ちゃんとゴールデンバナナを入手するか若しくはジャングルガーデンをスキップしてアステカンウインドから攻略するのが一般的なので、正直この技は実入りは少ない。 追記・修正は、ゴールデンバナナ0本のままステージに不正侵入してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スマブラのイメージが強いかな -- 名無しさん (2023-07-21 20 27 57) 立てた方に聞きたいんですけど、余談の所に書かれている「無を取得」というのは一体どういう意味ですか?そもそも「無」というのは何です?🤔 -- 名無しさん (2023-07-21 21 09 26) ↑やったら分かるんですが、バグで岩を持ったまま水中に入るとチャンキーの物を持つ動作のアニメーションがおかしくなり、何かを持ち上げる動作をしているけど何も持っていない状態になります。ちなみに「無を取得」というのはSDK2で似たような現象を起こすバグ技から、拝借しました。こちらはとてもこのコメント欄では説明しきれないカオスなバグなので詳しくは動画を検索。 -- 名無しさん (2023-07-21 22 28 24) ↑内輪ネタ? -- 名無しさん (2023-07-21 22 53 27) ↑内輪ネタではなく、ドンキーコングシリーズのバグの前提知識が必要なものの、ドンキーコングシリーズのバグに関心がある方なら分かりやすいだろうという意図です。 -- 名無しさん (2023-07-21 23 51 42) 充実した項目だね -- 名無しさん (2023-07-21 23 59 03) ↑2横からで申し訳ないんですけど、それなら本文中に注釈として、そうしたバグ技用語である旨を記載した方がベターかと。 -- 名無しさん (2023-07-22 00 01 27) 名前 コメント
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シナリオ04 [魔動機工場跡地の探索] 暇を持て余しながら寒風の吹く財布を弄んでいた一行がたむろしていた店に、とある男が訪れた。 "探し屋"ギリー。マスターハンスの信頼も厚い、遺跡情報を主に扱う情報屋だ。 このままでは干物になる……と危機感を募らせた一行は、(若干ケチりながら)情報料を支払い、 今回のネタである魔動機文明時代の遺跡へと向かった…… GM:ミシェル PC:ザルク・レブル・リルカラル・ミズキ・グスタフ +リザルト リザルト:【大失敗】 基本経験値500点+Mob経験値220点=720点 基本報酬額0G+お持ち帰り84G+剥ぎ取り44G=128G 瑞希ちゃんの携帯の売り上げ=一人1000G 基本名誉点0点=0点 倒したえねみー クーガLv3*2 グルガーンLv3 クーガ・ストライカーLV4*2 逃がしたえねみー ドゥームLv5
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グルガン 「我は偉大なる主の忠実なる僕、名はグルガン………」 概要 72の魔神に盲目的に仕える魔術師。 「主」と崇める魔神たちの命令であればいかなる所業にも手を染める狂信的な人物。 悪魔との契約により妖術も幾つか会得していることを加味しても魔術の腕前は平凡クラス。 技・魔法 アイスニードル 自然魔術の一種。 鋭いツララを発射し攻撃する。 ブラックウォール 自然魔術の一種。 漆黒の壁が攻撃を防ぐ。 命啜る方陣 妖術の一種。 生命力を吸収して攻撃する。 災いの影 妖術の一種。 相手の影が変化し、攻撃を仕掛ける。 魔神解放 悪魔法術の一種。 生命力や魔力、霊魂などを供物として悪魔を封印から解き放つ。 経歴 2006年2月12日野営中突如迫る謎の影!?なりチャ ムルムルを復活させるための生命力を求めて一行に襲いかかり、一行の生命力や周囲を漂う無数の悪霊を供物にムルムルを復活させる。 その直後、興奮し理性を失ったムルムルに首をはねられて死亡。 由来 「THE KING OF FIGHTERS 2001」に登場する「グルガン」から。
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アスペルガーだがってどんな人? その名の通り、アスペルガー症候群に見られる、頑固・執拗・妄想の激しい人物です。 武田信玄を信奉していて信玄なら天下を取れたと信じ込んでいます。一方で織田信長が大嫌い、徹底的にこき下ろしています。ちょっとでも武田を叩いたり信長を持ち上げたりする書き込みは絶対に許さないのがだがの信条。 だがは織田厨という人物を目の敵にしています。織田厨は一人しかおらず、武田を叩いたり信長を持ち上げるのは全て一人の織田厨によるものと信じ込んでいます。もちろんあなたも武田を叩いたり信長を持ち上げたりする書き込みをすれば、だがから織田厨の認定を授けてもらえます。 こんなにたくさんの書き込み、一人で書き込むなんて物理的に無理だし、互いに異なる意見をかわしあっているのに同一人物による書き込みとするのは辻褄が合わないのでは…?そんな常識はだがには通用しません。全部織田厨の自演だそうです。 自称社会人のようです。忙しい合間をぬって終日織田厨叩きの活動を続けています。どこで働いてるかわからないほど、大変な執念の持ち主です。 アスペルガーだがはどこに現れるの? 巨大掲示板2chの織田信長、武田信玄に関連するスレに出没します。板は問いません。主な出没板は戦国板・歴史ゲーム板・日本史板ですが、他にも世界史板や歴史難民板、漫画板などあらゆる板の織田武田関連の話題のあるスレに出没します。 そしてそれらのスレでの都合の悪い書き込みは全て一人の織田厨によるものと思い込んでいます。 アスペルガーだがの書き込みの特徴は? 織田厨と見られる書き込みに対して、全てに反論レスします。律儀にレスアンカー付きで。例え何ヶ月も前の書き込みであろうと、掘り起こしてレスします。亀レスなどまったく気にしません。 不自然な改行が多いです。 日付の書き方は、6月1日なら6/1のように書きます。長文ではほぼ必ずこれです。 関係ない物事をさも関係あるかのように書きます。結果、意味不明な内容の文章が多いです。 口調はいつも上から目線。とても偉そうな態度で書き込みます。だがの名前の由来は、「~だが。」で終わる自己顕示欲の激しい文章を書くことが多いから。 暴言雑言当たり前です。モラルやマナーというものは持ち合わせていません。 強迫性障害と見られ、レスしなかったら負けと考えています。まともな議論の時でも、苦しくなると揚げ足取りや知能障害を起こして有耶無耶にしようとします。 別の話題の時でも、「信長はもっと負けてるけどな」などと無理矢理信長の話題に逸らそうとします。そして信長の話になればお決まりの織田厨認定が待っています。 苦しくなると無理な要求を突きつけて自論を正当化しようとするのもだがの常套手段。「武田が負けたって?具体的に武田が負けたと書かれている資料を出せ」etc. アスペルガーだがはどこに住んでるの? 神奈川県 しかし最近は愛知県に移住した可能性が急浮上。根拠は以下のしたらばの書き込み。 歴ゲー板での荒らし行為に対する通報規制において、削除撤回依頼を運営に行った。その際IPが発覚し、見事愛知県在住がほぼ確定的となった・・・かに見えた ↓ 2012/09/24(月) 00 53 49ntaich013147.aich.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp ID ??? 武田軍団は過小武将だらけだからな 織田軍3万なんて東美濃攻防・上村合戦でボロクズのように馬場や秋山3000~5000程度に蹴散らされたし 三方が原でもトップ格の佐久間が全く歯が立たず信長より遥かに戦上手な家康もヘタレるほど実力の差があったし 信玄はおろか勝頼にも全く歯が立たなかったのが実情だし 信玄>>勝頼>>>>>家康>>>>信長 こんなもんだろ ↓ 2012/09/24(月) 00 59 42ntaich013147.aich.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp ID ??? 馬場は700の兵でも信長3万の兵卒より強かったから、 三万÷700=43 兵力比の2乗が戦闘力に比例するから 43の2乗=1844 攻守三倍原則を適用するにしても 43÷3=14.3 14.3の2乗=204.49だから最低でも馬場は信長より204.49倍戦上手。 信長が統率100なら馬場は20449が妥当 ↓ 366 :”削除”依頼撤回申し込み:2013/05/30(木) 17 03 48.71 HOST ntaich063200.aich.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp 削除人の方へ 359-365の書き込みは、その上にある 「議論を妨げる煽り・スレッドの趣旨とは違う投稿 真面目な議論や話し合いを目的としないもの 連続投稿で利用者の会話を害している 」 ただのよくある狂信者では? 基本的にだがの行動で一貫しているものとしては織田信長を嫌っていると言うこと、武田信玄を崇拝しているということのみです。その他の大名に対してはこの2つを目的とするなら毀誉褒貶を自由自在に行います。 豊臣秀吉を徹底的に叩いて貶したかと思えば、同じスレで信者も真っ青の盲信発言を行う、なんてことはだがにとって日常茶飯事です。 最近では毛利輝元、島津義久らを叩き、徳川家康を同時に賛美することが多くなってきています。 天下人を持ち出して、自分の妄想に真実味を持たせたいだけなので注意しましょう。裏どころか表でもボロクソ叩いています。 長年やってるだけあって、手口はそれなりに小慣れています。また図書館などに行かないと入手できない史料もある程度所有しています。専門的な内容を話し始めたらだがであるとみて間違いありません。もっともそれらの史料は自分の妄想を正当化するための道具に過ぎず、曲解誇張のオンパレード。まさに豚に真珠、猫に小判です。 だがの素性考察 だがの見分け方 レスバトル必勝法