約 4,557,616 件
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育成モードにおける、自分が所属する国の首都にある道具屋と武器屋の品物リスト おそらくパーティメンバーのレベルによって品揃えが代わり(ナイト・アーチャー・ウィザード別々)、 一定のレベルを超えると週の頭に「店の品揃えが代わりました」と出てより良い物が並ぶようになる。 また、商品は店の陳列数以上にあるため、週をまたぐことによって店のラインナップを変化させることが出来る。 今のレベル帯におけるある特定の品物が欲しいのに並んでいないという場合はとりあえず寝て時間経過をさせるのがいい。 ※現状正確な条件が判明していないため、条件レベルは暫定 道具屋リスト 武器屋リスト
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オーダー速攻 全力回避ブースト 全力回避ミラージュ セミ全力回避 全力防御 耐久回復 戦術多段エレメントエフ 即死範囲 (デスレイン)改変版 ブーストユニコーン 多段スパークキャノン ファストラッシュ ブラックサンダー 対策全力回避LV1 全力回避Lv2 ミラージュアイ 情報提供フォーム 戦術 個人的な戦術論でも可。 メモ的なものでも可。 オーダー 構成によらず使える戦略のおおまかな分類。 速攻 陣形「ファランクス」、サポートスキル「戦闘準備」「臨戦体勢」などで使えるAP量を増加させ、 1ターン目に大技もしくは総攻撃を仕掛ける戦術。 相手が行動する前に戦闘不能もしくは状態異常にさせることで有利に進める。 全力回避Lv1に弱い。 全力回避ブースト サポートスキル「全力回避Lv1」により1ターン目の攻撃を全て回避しつつ、 1ターン目にバフスキルで強化して2ターン目に一気に畳み掛ける戦術。 相手が手動操作だと2ターン目に畳み込むのがバレバレなので大抵防御でやり過ごされる。 全力回避ミラージュ サポートスキル「全力回避Lv1」により1ターン目の攻撃を全て回避しつつ、 1ターン目にウィザードスキル「ミラージュアイ」を使う事で2ターン目のラッシュもやり過ごす戦術。 長期戦に持ち込み速攻系をジリ貧にさせて有利に進める。 自動HP回復系と相性が良いが、ミラージュアイは多段攻撃には弱いので注意が必要。 セミ全力回避 サポートスキル「全力回避Lv2」「遊撃の心得」により回避しつつAPを回復させ、 ダメージを軽減しつつAP有利に進める戦術。 回避スキルや回避装備などを組み合わせる事で更に強力になる。 多段攻撃に強いが、必中攻撃に弱い。 全力防御 サポートスキル「計画的防御」と陣形「ファランクス」もしくはサポートスキル「戦闘準備」「臨戦体勢」を使い、 1ターン目は全員防御してやり過ごしてから、2ターン目に有り余るAP資源で畳み掛ける戦術。 2ターン目に莫大なAPを使える利点がある反面、状態異常には弱い。 耐久回復 陣形「フォースレギオン」で状態異常を無効にした上で、 ウィザードスキル「プレートゾーン」で防御力アップして、ウィザードスキル「アドヒール」を連発して耐久する戦術。 サポートスキル「騎士の誇り」をつけるなどのノックバック対策を考慮する必要がある。 耐久力が高くジリ貧になりにくいので速攻系に強いが、十字範囲攻撃に弱い。 戦術 構成とか具体例 多段エレメントエフ 構成:ウィザード*4。 陣形:ダークフェスタ 装備:戦闘準備*4+計画的防御1 1T.トレースドール+計画的防御 2T.トレースドール付きのエレメントエフ ※2ターンキルを目指すのであれば 構成:ウィザード*4 陣形:ファランクス 装備:全力回避Lv1を*4+エフ以外のキャラに臨戦態勢*3 1T.エフキャラにトレースドール+ラストワン+ブーストアップ 2T.エレメントエフ エレメントエフをするキャラは必ず先手を取らなければいけないので純白の猫耳を装備すると確実 防御をされる or APを飛ばされる or ファストスタブでエフキャラを沈められると失敗 即死範囲 (デスレイン) 構成:弓*1 魔*1 後はお好みで 陣形:ラピットムーン 装備:戦闘準備または臨戦態勢*1+全力回避Lv1を*4 1T.弓にインスタントデス(AP3)、トレースドール(AP4)をかける 2T.アローレイン(AP4) 毒効果に即死を乗せるので状態異常確率を上げる装備をしておくと効果的 2Tに先手を取るために弓はネコミミ系推奨 防御されていても即死するが、フォースレギオンで防がれるので陣形を見て判断 自動進軍パーティは手動の一人を殺せれば大儲けなので、自動進軍パーティで猛威を振るう。 ↑トレースかけても最初の一発にしかインスタントデスの効果乗らないのでは。 ↑フォースレギオンでも即死は防げないって説が出ているんだが実際どうなんだ? ↑フォースレギオン相手にインデス+マシンガンアローで即死確認。というか、即死は状態異常ではないみたい。 上記のように毒効果に即死が乗るなら話は別かもだけどあり得ないと思う(暗闇付加の弓銃つかって即死せずダークだけも見た事ある) 改変版 構成 弓*2以上 陣形 ファランクスなど 装備 最後の意志など死亡時AP回復スキル 1T.インスタントデス 2T.アローレイン AP不足前提でAIを設定し、死亡時AP回復スキルで補う。行動順をうまく調節できれば複数回アローレインを打てる(弓に白猫耳を装備させて攻撃を集中させるなど)。 ブーストユニコーン 構成:槍*1 銃*1 魔*2 陣形:ファランクス 装備:全力回避Lv1*4 臨戦体勢*3 1T.フォースバレット、ラストワン、ブーストアップ、ネクストプラス 2T.槍がユニコーンランスを撃って横一列の敵を消滅。 備考:槍は攻撃順序の上がる装備をつけておくとベター。 多段スパークキャノン 構成:剣*1 銃*1 魔*1 +α 陣形:おこのみで 装備:戦闘準備*3等。APが足りるように調整。 1T.スナイプエイム、トレースドール、チャージアクト 2T.スパークキャノン 備考: 銃は猫耳装備推奨。ユニコーンランスと比較して、 スナイプエイムによる必中効果とキャノンの多段ヒット効果により、 全力回避Lv2やミラージュアイに強い。 元々威力が高いので、火力もブーストユニコーンに勝るとも劣らず。 欠点は自動進軍時の戦術として使えない事(トレースをピンポイントでかけれない為)と、 2回行動分のキャノンにはスナイプの必中効果が乗らない事。 ファストラッシュ 構成:細剣*4 陣形:ファランクス 装備:全力回避Lv1*4 臨戦体勢*4 1T.ネクストプラス*3、チャージアクト 2T.ファストスタブ*4(ネクストプラス3回追加分で合計7回ファストスタブが撃てる) チャージアクトは敏捷の低いキャラに使わせる ファストスタブの代わりにデッドエンドで即死を狙っていくのも面白いかも ブラックサンダー 構成 銃×4 陣形 ファランクス 装備 全力回避LV1×4、遊撃の心得×4。麻痺効果武器を全員に装備させる。状態異常効果の確率が上がる装備をつける。 1T ブラックアウトを4人で乱射。 2T 状態異常を引き続き狙うor火力攻撃。 1Tのうちに数人を麻痺or暗闇状態にしてしまえばかなり強い。 2Tは、健全なキャラがいた場合に再び異常にさせるべく襲うか、火力スキルで各個潰しにかかる。 運次第ではかなりの強さを誇る。自動進軍でもかなり強い。 が、同じく運次第ではただの柔らかい銃軍団に過ぎず、一人が潰されると一気に敗北色が強くなる。 また、麻痺武器装備のブラックアウトのみに限定するため、見合う武器のない高LV域では使えない。 他の異常効果は、つけたところで相手の動きを抑制することは叶わず、銃軍団ということもあって簡単に潰される。 相手の陣形がフォースレギオンだった場合は泣くしかない。 【注意点】 1Tで相手に先制されると遊撃の心得が無駄になる。 また、相手が全力回避LV1をつけている場合もまた、作戦が台無しとなる。 解決法としては、1Tで全員『フィールサイト』を発動し、次のターンに備える。 そうすることでファランクス、遊撃の心得は不要となり、他の要素を使うことが可能。 もしかするとこの方法の方が、より確実に相手を犯すことができるかもしれない。 対策 特定のスキルなどの対策例 全力回避LV1 1ターン目に防御or弱攻撃のみ。 1ターン目は補助スキルのみを使う戦術であれば、無駄なく完全に無効化できる。 全力回避Lv2 必中スキル。 ミラージュアイ 多段スキル。 情報提供フォーム wikiが編集できない人はここからどうぞ。適当なタイミングで編集できる人がやってあげてください。 即死は状態異常じゃないのは既に検証されてる。フォースレギオンでも即死は防げない -- 名無しさん (2011-09-11 18 43 49) 高レベルになるとファストラッシュは4→4に分るやり方のほうがAP効率良いと思う、高防御&高HPにガードされたら泣けます。 -- ネタ戦術吟味家 (2011-09-16 05 20 51) インスタントデスは状態異常に乗ってる訳ではなく独立判定が有るっぽい。インデス→クリムゾンで炎上確認 -- 名無しさん (2011-09-17 22 01 36) -- 名無しさん (2011-09-17 23 32 29) 使用するスキルの種類の記載が欲しいです。ラストワン(ウ複)みたいに。 -- 名無しさん (2011-09-19 22 19 59) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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各種パラメータ 初期メイク時の各種最大値 性格による補正 所属国による補正 パラメータの計算方法成長曲線と雫による上昇 訓練による上昇ステータス上限検証結果(途上) 熟練度 情報提供フォーム 各種パラメータ 力 :武器攻撃力 体力:物理防御力 魔力:魔法攻撃力 加護:魔法防御力 & 回復魔法の回復力 技術:命中率 敏捷:回避率 & 行動順番 運 :状態異常耐性 & クリティカル発生率 職業により最大値が違う? 性格の影響も有り? 要検証 初期メイク時の各種最大値 以下、暫定値なので随時編集して下さい。 初期装備が生命の石だと、HPが+10されます。 体力は補正無し。 所属国や性格の補正は、キャラメイクの時点でかかっているので、 最大値が出ないこともあります。 名称 最大値職業 聖騎士 重戦士 戦乙女 狩人 義賊 狙撃手 魔術師 聖職者 魔女 HP 296 284 297 204 233 224 212 213 214 力 31 30 31 26 26 26 21 22 22 体力 30 31 30 23 21 16 25 25 26 技術 26 26 26 31 31 31 25 26 25 魔力 29 21 23 22 20 22 31 31 31 加護 21 20 23 29 30 30 30 31 31 敏捷 23 22 24 30 31 30 27 27 27 運 25 25 26 21 21 15 25 26 25 性格による補正 熱血 冷静 誠実 温厚 陽気 頑固 高飛車 無気力 力+5% 技術+5% 加護+5% HP+5% 敏捷+5% 体力+5% 魔力+5% 運+5% 所属国による補正 ユニオン 力&技術+5% ログレス 体力&敏捷+5% アヴァロン 魔力&加護+5% パラメータの計算方法 ユニットの最終ステータスに影響するのは装備品を除けば下記の3つ。 成長曲線 訓練による上昇 雫の使用タイミング 成長曲線と雫による上昇 ユニットは雇用した瞬間に Lv1の初期基礎パラメータ Lv99の最終基礎パラメータ が確定しており、これに合わせた一定の成長曲線を持っている。 LvUP時は基本的にこの成長曲線に沿って上昇していく。 ただし、雫を使用したときのみ、一時的に現在のパラメータが本来の成長曲線より高くなる。 検証の結果、前借り式であることが判明しており、 Lv99時に使用することにより成長限界値を超えることができる。 訓練による上昇 訓練による上昇は成長曲線とは別計算であり、Lvが幾つでも基礎パラメータに一定値を加算させる。 (Lv1で訓練からLv99に上げても、Lv99になってから訓練しても、上昇値が同じならステータスも同じになる。) ちなみに所属国や性格による補正率は基礎パラのみに影響しており、訓練の上昇値には適用されない。 (例:基礎パラ100+訓練50のとき+5%の補正があると、実際のステータスは155になる) ステータス上限検証結果(途上) 左は今まで見たことのある実際に存在しえる数値 右は実際に存在しえる数値から予想した上限値 ナイト 実際の値 予想上限値 HP 2824 3000 力 178 180 体力 177 180 技術 158 160 魔力 138 140 加護 140 140 敏捷 138 140 運 154 160 アーチャー 実際の値 予想上限値 HP 2458 2600 力 159 160 体力 108 120(160の可能性大) 技術 177 180 魔力 102 120 加護 178 180 敏捷 175 180 運 125 140 ウィザード 実際の値 予想上限値 HP 2221 2300 力 139 140 体力 156 160 技術 159 160 魔力 176 180 加護 178 180 敏捷 158 160 運 158 160 熟練度 スキルを覚えるのに必要になる。 戦闘であがる。 上限は、100。 スキル欄に装備しているスキルの成長熟練度タイプに応じて成長する。戦闘中に使ったスキルは上がりが早い模様 同じ成長熟練度タイプのスキルを複数装備すると熟練度の上がりが早くなる?要検証 ウィザードは杖を装備していると火・風、槌を装備していると水・土の熟練度が上がりやすくなる? →検証結果、装備の種類によって熟練度が上がりやすくなるということはないらしい。 補助熟練は適度にあがっていく。 情報提供フォーム wikiが編集できない人はここからどうぞ。適当なタイミングで編集できる人がやってあげてください。 魔術師、冷静、ユニオンで運23確認 -- 名無しさん (2011-09-17 15 03 47) LV99になってから訓練ってどうやるの?無理だと思うんだけど -- 名無しさん (2011-09-18 03 36 18) ませきのてきでれべるあげできる -- 名無しさん (2011-09-18 03 57 40) 運は状態異常抵抗だけでなく付与率にも関わるってリーシャちゃんが言ってた -- 名無しさん (2011-09-24 08 05 12) ウィザードは装備してるスキルの属性が影響してる気がします・・・ -- 名無しさん (2011-10-05 18 07 40) ユニオン・魔術師・陽気で初期メイク技術25確認しました -- 名無しさん (2011-10-08 19 58 09) 補正済み アヴァロン・魔術師・冷静で初期メイクHP172確認しやした -- 名無しさん (2011-10-10 08 19 43) 補正済み ユニオン・聖騎士・冷静で敏捷23出ました -- 名無しさん (2011-10-12 15 37 10) 補正済み 熟練度稼ぎにルダリエの魔石をオススメ。ブルアタックで前衛に堅いキャラ+自動回復装備を配置させ防御、後衛がAP少なめのスキル連発で時間は掛かりますが確実に溜めれます。遠吠えで1戦闘が長引くこともあるのでそこもオススメ。作業になるのが欠点か? -- 名無しさん (2011-10-15 20 30 21) アヴァロン・魔術師・高飛車で初期メイクHP173確認です。 -- 名無しさん (2011-10-16 21 38 49) 補正済み ナイト力212になったんだけど、検証の表と差がありすぎな気が。訓練、雫無し? -- 名無しさん (2011-10-20 00 51 51) 表の値は訓練も雫も薬も国別補正も性格補正も全て無しの値。見事に重要なこと書き忘れてるわな -- 名無しさん (2011-10-20 07 05 15) 力 220 体力200 のキャラとかが戦場にふつうにいるんですが・・・ -- 名無しさん (2011-11-10 23 55 27) 単純に一人で結果選びながら基礎訓練18回するだけでも力+32体力+36 これに性格補正や滴、国補正に聖石の数値が加わる訳なので、がんばれば十分届くと思います -- 名無しさん (2011-11-11 12 24 16) レベル上がってステータスってどれ位上がりますか? -- 名無しさん (2011-11-14 13 04 36) 訓練回数制限なしの改造コードなど、普通にプレイしただけではたどりつけないステータスをもたせるユーザーがいることはたしかです。 -- 名無しさん (2012-02-14 18 16 16) やりこみレベルの努力を普通にプレイと呼ぶのはかわいそう チートはそのうちBANされるでしょ -- 名無しさん (2012-02-25 11 18 10) キャラメイク後見習い終了まで19回訓練が可能、訓練六段修了証で訓練LV7から始め、性格で相性の良い訓練を個々で選び一回一回を全員Marvelousのぞろ目ボーナスが貰えるまで電源OFF→ロードを繰り返してLV1にして脅威のステータスを叩き出すこともできると思います。死ぬほど辛いですけどね。 -- 名無しさん (2012-03-24 15 31 55) 19回訓練できたことないしぞろ目ボーナスは18回訓練で2回位しかつけれんだろ -- 名無しさん (2012-03-31 15 11 03) 毎回ぞろ目ボーナスを狙うということは4人同時の訓練が前提、となれば訓練可能回数は最大でも14回。↑↑は何か勘違いしてるかと。 -- 名無しさん (2012-04-04 05 00 46) 「できると思います」て書いてるし拾い読みのまとめで自分でやってないんだろうね -- 名無しさん (2012-04-04 11 00 10) 名前 コメント
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武器の+補正について 大剣一覧リスト 武器の+補正について +が1増えるたびに、 価格+10G・装備パラメータ+1・攻撃力+2 大剣一覧リスト 名称 価格 装備条件 攻撃力 効果 主な入手場所 ヘビーソード 無し(力18) 4 初期装備 バスタードソード 260G 力24 12 本国の武器屋(LV1-4) 巨人の大鉈 300G 力27 19 本国の武器屋(LV5-8)ガウィール盆地武器屋(ユニオン)ソレスタンの森武器屋(アヴァロン)ガラス古戦場武器屋(ログレス) クレイモア 330G 力30 27 本国の武器屋(LV9-12) ツヴァイハンダー 350G 力33 35 本国の武器屋(LV13-16) 獄番の大鉈 370G 魔力29 42 まれに敵を混乱状態にする 本国の武器屋(LV17-20)ベレンド鉱山武器屋(ユニオン)ガラス古戦場武器屋(アヴァロン)リズル海岸武器屋(ログレス)戦場の武器屋 レイジングソード 380G 力40 50 本国の武器屋(LV21-24) クリーヴァー 420G 力44 57 本国の武器屋(LV25-28) 巨獣骨の大剣 470G 魔力39 61 毎ターンHPが2%回復 行商人 ロックブレイカー 480G 力48 65 本国の武器屋(LV29-32)ソレスタンの森武器屋(ユニオン)ガウィール盆地武器屋(アヴァロン)ガウィール盆地武器屋(ログレス) 灼熱の大鉈 500G 力51 73 まれに敵を炎上状態にする 本国の武器屋(LV33-36)戦場の武器屋 ガーディアン 520G 力55 80 本国の武器屋(LV37-40) 業火の大戦剣 魔力50 84 炎上状態の時に、攻撃力アップ 近況を報告時ランダムランダムイベント ブレイブハート 550G 力58 88 本国の武器屋(LV41-44)リズル海岸武器屋(ユニオン)アラヴィウス山武器屋(アヴァロン)ファウル丘陵武器屋(ログレス)戦場の武器屋 ファルクス 魔力53 92 状態異常抵抗20%UP 近況を報告時ランダム グレートソード 580G 力62 95 本国の武器屋(LV45-48) キングブレード 590G 力66 103 本国の武器屋(LV49-) ハイエンペラー 力72 114 毎ターンHPが4%回復する 戦争報酬(ガウィール盆地) フランベルジュ 600G 魔力61 111 紅蓮の月に攻撃力がアップ 近況を報告時ランダムガウィール盆地ハーマンの店 ドラゴンスレイヤ 620G 力74 118 戦場の武器屋 守護者の大盾剣 630G 力79 126 近況を報告時ランダム戦場の武器屋 デモンブレード 650G 魔力70 133 攻撃ダメージの20%を吸収する 近況を報告時ランダム戦場の武器屋 ナーゲルリング 力86 137 戦争報酬(ルダリエ平原) 神罰の大翔剣 660G 力89 141 戦場の武器屋 ハーマンブレード 売却不可 力91 148 ナイトに対するダメージが8%アップ ガウィール盆地の鍛冶師100種類 フルヴェイド 力94 148 近況を報告時ランダム アロンダイト 700G 魔78 156 連戦時HP20%回復 近況を報告時ランダム戦場の武器屋 フラガラッハ 力102 162 まれに敵を毒状態にする 戦争報酬(ソレスタンの森) ゼストリバティ 730G 力105 164 戦場の武器屋 古竜の大翼剣 770G 力111 171 近況を報告時ランダム戦場の武器屋 名称 価格 装備条件 攻撃力 効果 主な入手場所
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スキル マップスキル オススメスキル構成 スキル 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 HIT 効果 主な入手場所 スラスト 槍 1 - 140 横2マス 1 貫通 初期 クラックスピア 140G 槍 3 槍1 200 横2マス 1 貫通・防御力無視 ユニオン道具屋(ユニオン)アヴァロン道具屋(アヴァロン)ログレス道具屋(ログレス) キュアドライヴ 140G 汎用 2 槍3 - 自分 - 3ターンの間、回復 本国の道具屋でランダム販売(Lv10) インパルス 240G 槍 2 槍5 180 横2マス 1 貫通 ファウル丘陵道具屋(ユニオン)リズル海岸道具屋(アヴァロン)アラヴィウス山道具屋(ログレス) クラスターゼロ 270G 槍 3 槍6 200 横一列 1 貫通・吹き飛ばし 本国の道具屋でランダム販売 ブランディッシュ 290G 槍 3 槍8 220 横2マス 6 本国の道具屋でランダム販売 ガードドライヴ 360G 汎用 1 槍10 - 自分 - 5ターン自分の防御力アップ ネルムの大穴道具屋(共通) ブレイクダウン 380G 槍 2 槍12 170 単体 1 一定確率で敵に麻痺状態 本国の道具屋でランダム販売 アタックドライヴ 400G 汎用 1 槍14 - 自分 - 5ターンの間、自らの攻撃力をアップ 本国の道具屋でランダム販売 ベノムスティング 430G 槍 4 槍17 230 横一列 1 一定確率で敵に毒状態 ガラス古戦場道具屋(ユニオン)ファウル丘陵道具屋(アヴァロン)バルフォグ湖道具屋(ログレス) ギャロップビート 440G 槍 5 槍20 280 横一列 1 吹き飛ばし 本国の道具屋でランダム販売戦場の道具屋 ユニコーンランス 470G 槍 9 槍23 440 横一列 1 放射・条件:味方ウィザード 本国の道具屋でランダム販売戦場の道具屋 グランドスラム 490G 槍 4 槍26 70 全体 1 防御力無視 ルダリエ平原道具屋(ユニオン)ベレンド鉱山(アヴァロン)ソレスタンの森道具屋(ログレス) レイドバースト 520G 槍 7 槍29 360 十字 2 条件 味方ナイト(槍) 戦場の道具屋 マップスキル 名称 価格 種別 使用CP 取得条件 威力 範囲 効果 主な入手場所 ガードコール 490G マップ 5 槍3 - - 味方全員の防御力上昇状態で次の戦闘開始 ガラス古戦場道具屋(ユニオン)ファウル丘陵道具屋(アヴァロン) オススメスキル構成
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主なレベル上げの方法を紹介します。色々な方法に挑戦して自分に合ったものを見つけてください。 レベル上げ戦闘フィールド狩り ダンジョン 影ミッション 料理ダンジョン 演劇ミッション 非戦闘生産 アルバイト 交易 ワイン製造 王城パーティー 探検レベル上げ戦闘筏下り 気球 非戦闘探検クエスト 遺物発掘 化石復元 道に迷ったエルフの護衛 凡例 レベル上げ 戦闘 フィールド狩り 難易度 ★☆☆☆☆~ 場所 各地 フィールドでMOBを狩ります。 ダンジョン 難易度 ★☆☆☆☆~ 場所 各地 ダンジョンを攻略します。パーティーで攻略する場合、ダンジョンに登場するMOBに合わせたパーティークエストを用意すると、より多くの経験値を取得することができます。 同じダンジョンでも複数の難易度が用意されており、「初級、通常、下級、中級、上級」の順に難しくなります。「通常」ダンジョンは任意のアイテムで入場できますが、それ以外は通行証が必要になります。 次に難易度別にダンジョンを紹介します。 ★☆☆☆☆ アルビ初級ダンジョン(ティルコネイル北) 入場するには通行証が必要です。通行証はティルコネイルのトレボーが配布しています。 キア初級ダンジョン(ティルコネイル東) 入場するには通行証が必要です。通行証はティルコネイルのレイナルドが配布しています。 アルビ通常ダンジョン(ティルコネイル北) ★★☆☆☆ キア通常ダンジョン(ティルコネイル東) ラビ通常ダンジョン(ダンバートン北西) マス通常ダンジョン(ダンバートン北東) バリ通常ダンジョン(バンホール) ルンダ通常ダンジョン(イメンマハ東) アルビ下級ダンジョン(ティルコネイル北) 入場するには通行証が必要です。アルビ通常ダンジョンやフィールドの白クモから取得できます。 キア下級ダンジョン(ティルコネイル東) 入場するには通行証が必要です。キア通常ダンジョンやバリ通常ダンジョンで取得できます。 ラビ下級ダンジョン(ダンバートン北西) 入場するには通行証が必要です。ラビ通常ダンジョンやバリ通常ダンジョン、ルンダ通常ダンジョンで取得できます。 影ミッション 難易度 ★☆☆☆☆~ 場所 タルティーン、タラ 影ミッションを攻略します。 料理ダンジョン 難易度 ★★☆☆☆~ 場所 タラ 料理ダンジョンを攻略します。 演劇ミッション 難易度 ★★☆☆☆~ 場所 エイヴォン 演劇ミッションを攻略します。 非戦闘 生産 難易度 ★☆☆☆☆ 場所 紡織、裁縫、採掘、鍛冶、料理などの生産活動を行います。ただし、職業に商人を選ぶことを推奨します。 生産系のアルバイトを行うと、同時にアルバイト報酬を得ることができます。 アルバイト 難易度 ★☆☆☆☆ 場所 各町 アルバイトを行います。ただし、アルバイトにより戦闘が必要になる場合があります。 交易 難易度 ★☆☆☆☆ 場所 ウルラ大陸 交易を行います。ただし、略奪団に遭遇すると戦闘が発生します。 ワイン製造 難易度 ★☆☆☆☆ 場所 ブラゴ平原 ワイン製造をします。 王城パーティー 難易度 ★☆☆☆☆ 場所 タラ 土曜日にタラ王城で開催される王城パーティーに出席します。会場にいると一定時間ごとに経験値が得られます。 探検レベル上げ 戦闘 筏下り 難易度 ★★★☆☆(パーティー推奨) 場所 クルクレ地方 筏下りを行いホブゴブリンを狩ります。 気球 難易度 ★★★☆☆(パーティー推奨) 場所 ザルディン地方 気球に乗りワイバーンを狩ります。 非戦闘 探検クエスト 難易度 ★☆☆☆☆~ 場所 ラノ地方、コンヌース地方、ピシス地方 任意の探検クエストを攻略します。ただし、クエストにより戦闘が必要になるものもあります。 遺物発掘 難易度 ★☆☆☆☆ 場所 クルクレ地方 遺物発掘を行います。ただし、宝箱の守護モンスターに遭遇すると戦闘が発生します。 化石復元 難易度 ★☆☆☆☆ 場所 ザルディン地方 化石復元を行います。 道に迷ったエルフの護衛 難易度 ★☆☆☆☆ 場所 コンヌース地方 道に迷ったエルフを見つけ、フィリアまで護衛します。ただし、ジャイアントやジャイアントを支持する人間はできません。 凡例 難易度 ★☆☆☆☆ 始めたばかりの初心者が攻略可能 ★★☆☆☆ 累積レベル100未満で攻略可能(初級ランク) ★★★☆☆ 累積レベル300未満で攻略可能(中級ランク) ★★★★☆ 累積レベル500未満で攻略可能(高級ランク) ★★★★★ 上記を越える難易度
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登録日:2011/12/14 Wed 20 32 08 更新日:2024/04/01 Mon 20 10 28NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 RPG ♪タラララッタッター だんだん快感になってくる ゲーム ゲーム用語 タブンネ テレッテー マドハンド マラソン メタル メタルスライム レベル レベル上げ 作業 修行 山籠もり 特訓 狂気 睡魔が襲う 経験値 練武山4 苦行 道場 レベル上げとは、RPGで経験値をためてレベルを上げる作業である。 主にストーリー中によく全滅する等レベルが足りないと感じた場合、俺TUEEEEEEEEEがやりたい場合、クリア後に最強レベルまで育成する場合に行われる。 やり過ぎるとゲームバランスが崩壊し興を削ぐので注意。 主なレベル上げの方法 単純に強い雑魚敵と戦う これまでのストーリー中で一番敵が強いダンジョンやフィールドで戦う。終盤ならラストダンジョンの雑魚敵でもいいだろう。特に稼ぎに適した強敵と何度も戦える場合は「道場」と呼ばれる。 時間がかかりやすい点と全滅には注意。 低レベルモンスターを狩り続ける 上記の逆パターン。一見非効率的に見えるが、強い敵と戦うと回復アイテムの消費や補充で街に戻るなどのロスがあるため、 あえて一撃or1ターンでギリギリ倒せる敵を集中的に狙い戦闘以外のロスをなくす方法。 DQⅢで魔法の鍵を取らずにアバカムを覚えて最初の島であるアリアハンを脱出するなど、特殊なやり込みであえて使用される場合もある。 無限に仲間を呼んだり、仲間を蘇生させる敵と戦う 敵を無限に倒すことで1回の戦闘で大量の経験値を稼ぐ。これも道場と呼ばれることがある。 エンカウントのためにうろうろする必要は無いので効率は良いが、途中でセーブできなかったりドロップアイテムに期待できなかったりと一長一短。 作品によっては新しい敵は経験値をくれなかったり、経験値に上限があったりするので事前によく確認しよう。 あと、コマンド選択の時に間違えて"逃げる"を選択してしまうと悲惨。 高経験値モンスターを狩る 簡単に言うとDQのメタル狩りのことである。 ただし、プラチナキングのようにエンカウント率が低く設定されている場合も。 すぐにエンカウントするアイテムや魔法 戦闘が終わった後にメニューを開いて少し操作するだけで、一歩も歩かずにすぐさま敵とエンカウントすることが出来る。 普通に歩いている時よりエンカウント率が上がるアイテムや魔法で代替されることも。 歩くだけで経験値が手に入るアイテムの使用。 ドラクエの幸せの靴とか、ポケモンの育て屋とか。 壁が無く何ともエンカウントしなく、十字キーを固定するだけで無限に移動出来る場所を用意して、睡眠や就学通勤最中もレベル上げ。 特に据え置き機だと、家族やペットによる発見と電気代が敵。 セロハンテープだと何かと固定が外れやすいので、洗濯バサミ等の強力な固定が出来る物があるといい。 レベルを直接上げる手段の使用。 アイテムや罠や特技など多種多様。 主にローグライクゲームに多いが、ポケモンのふしぎなアメのようにRPGに存在する場合もある。 多用すればあっという間にレベルを上げられるが、罠やアイテムだとうっかり間もなくレベルが上がるという時に使ってしまい勿体なく感じる時がある。 FFのドラゴンパワーなど疑似的にレベルを上げるものもあるが、そういった持ち越せないものは戦闘のテクニックとしてのレベル操作になるため、レベル上げには入らない。 類義語として資金稼ぎ、アイテム狩り、熟練度稼ぎ、ABP稼ぎ、努力値稼ぎ、レベル下げ等がある。 これらの一環として行われることも少なくない。 このレベル上げは単調作業である上に、一旦クリアしたりデータが吹っ飛ぼうものなら全てが水の泡。 なのでなるべく時間を節約するか、他作業と並行して行いたい。 一例 オートバトルシステム 作品によってはAIが搭載されており、CPUが勝手に判断して戦闘を行ってくれる。 コマンドを選ぶ手間が無くなり、戦闘時間短縮に大きく貢献する。 特定の攻撃無効や吸収/反射に注意。 あと、ごくごくレアなケースだがオートに任せて放置していると知らぬ間に場違いな敵と遭遇して全滅させられていることも。 音楽を聴く いくら戦闘BGMが神曲だろうとずっと聞いているのはなかなか苦痛。 そんな時はお気に入りの曲を流そう。少しは気分転換になるはずだ。 雑談 耳だけ話に傾けて、目と手はゲーム画面に向ける。大学の空き時間によく行われる光景。 え?友達がいない?おい、涙拭けよ 移動時間を利用する 通勤や通学、また長旅の際にも有効。室内とは違い、車窓から見える変わりゆく景色は気晴らしになると思われる。 まあ周りの目が気になるけどね! 漫画を読む 本を読むのは暇潰しとして最もポピュラーだが、活字だとおそらく集中力が続かない。 なので小説や新書、あるいは台詞の長く複雑な漫画は避け、アクション漫画、ギャグ漫画、あるいは読み終わった漫画を見返すのがいいだろう。 ただし慣れるには少しコツが必要で、片手か足(下記参照)でゲームを操作するスキルが必要。またATBとは相性が悪く、よりマルチタスクになる。 テレビを見る テレビが2台あるか携帯ゲーム機でプレイしている時に有効。テレビの2画面への分割機能を用いる手法もある。 手が塞がらないため漫画よりは効率が良い。テレビはそもそも視聴者の気を引くように作られているため、集中力の心配をする必要も無い。 勉強 意外と出来なくもない。 例えばエンカウントするまでのぐるぐる、戦闘開始時の暗転、コマンド入力後の隙を利用して英単語を覚えたり。 ただし集中力を必要とするもの、例えば論理的文章の読解や数学の問題との相性は良くない。 またATBとは相性が悪く、よりマルチ(ry。 足で操作 足の指で移動キーを押し、エンカウントしたら決定キーを押しっぱなしにすることで、両手をフリーにし、上半身で別の行為を楽しむ方法。複雑な操作を省く行為なので、低レベル狩りに用いると良いが、逆に別の同時行為を上記の方法をより枠を広げて楽しめる。 但し、ちょっと不衛生なところが玉に瑕なので、みんなコントローラーを綺麗にしよう。 マクロ オートレベルの亜種。 キーボードの入力内容やマウスのクリック位置をあらかじめ指定しておき、繰り返し入力させるソフトを使う方法。 その特性上、PCまたはそれに近い機種でのゲームしか出来ない。 あらかじめ敵の出現パターンや回復のタイミングなどを見越して入力しておけば、AI操作よりも安定して稼げるだろう。 ただし、オンラインゲームで行う場合だとサーバーに過負荷がかかったり(*1)、他のプレーヤーと遭遇した際トラブルの種になるなどの問題から、タイトルによっては禁止行為に指定されている。 しかしレベルというのはステータスの一つでしかなく、上げるとデメリットが発生する場合もある。 デメリット例 コストが多くかかるようになる レベルに比例してお金やアイテムを多く消費するようなシステムだと、こうした点が進行していく上で不利に働く。 レベル上げに倒した敵が弱く実入りが少なかった場合は尚更。 他のステータスが育てにくくなる レベルが上がってもステータスが伴わなければ意味がない。 特にレベルは簡単に上げられるがステータスはなかなか…といった作品に多い。 MOTHER2では終盤の覚醒イベントの際、レベルを上げすぎていると数値を参照して逆に弱体化するという斜め上の現象が起きる。 敵も強くなる 敵のレベルがこちらに合わせて強くされるという場合、レベルを上げても一向に戦闘が楽にならなくなる。 それどころか相応にパラメータを強化したり、より良いスキルを身につけたりするなどしておかないと、あまりの強さに太刀打ちできなくなってしまうことさえある。 味方を育成していたらステータスはそのままに敵に回ってしまい、とんでもないことになってしまうことも。 敵の時のステータスが設定されている場合は大したことはないのだが、スパロボDのクロノクルのようにそのまま反映されてしまうと… 追記・修正はレベル上げをしながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これの希望を打ち砕くのがエナジードレイン!何でこんなシステムがあるのかわからない。 -- 名無しさん (2013-12-21 19 11 16) 本格的なタイトルのレベリングのキツさは異常。30レベあたりまで行ったらもうとんでもない時間がかかる。 -- 名無しさん (2014-05-03 16 26 35) ゲームによって敵のレベルがプレイヤーといっしょに上がるタイプと場所によってレベル固定などがある -- 名無しさん (2014-05-03 18 37 30) 上のレイだとスパロボはウィンキー時代のは敵のレベルが固定だけど最近のは変動だよね。 -- 名無しさん (2015-12-06 21 14 23) ボス相手に「魂」「集中」「てかげん」→「フィンファンネル」からの幸運必中かけたテキトーな攻撃とか、FEシリーズとかのボスチクは上記のとはまた違う……かな? -- 名無しさん (2015-12-06 21 38 16) ↑俺のバーニィは必中を持ってないんだよ! -- 名無しさん (2015-12-08 19 12 00) 難しすぎると確かにストレスフルだけど、正直簡単すぎるのもそれはそれで考えものなきがする。オンラインゲームでPSがレベルにあまりにも見合ってない人を何人見たやら -- 名無しさん (2017-07-17 10 58 29) ↑4 作品による。エーアイスパロボは大抵自軍の平均レベルに合わせて変動するが、それ以外は固定のことが多い。 -- 名無しさん (2017-07-17 12 25 04) BANの警告というか、普通にBANされるがな -- 名無しさん (2018-11-18 17 27 35) レベル上げが罠になりがちなタイトルが何作かあった様な気もするがやばい思い出せない -- 名無しさん (2018-11-18 19 16 41) ↑ステータスがレベルに依存しないelonaや、パーティの平均レベルで敵のレベルが決まるFF8とかかな -- 名無しさん (2018-12-07 08 51 43) レベル上げが大好きでレベル上げをする際にいかに効率よく戦うかを考えるのが好き。近くに無料or格安で全回復出来る施設がある狩場とか見つけると何時間かレベル上げしちゃうから全然ストーリーが進まない -- 名無しさん (2018-12-08 10 45 14) レベル上げすぎて、ボスがほぼザコ同然に倒したときになんとも言えない空気が -- 名無しさん (2019-05-21 22 05 24) ↑ 自分のせいとはいえ、シナリオ上ではめっちゃ強いはずなので齟齬がね… -- 名無しさん (2019-08-29 15 17 24) *しかし だれもこなかった。 -- 名無しさん (2020-05-23 13 06 32) フリーゲーム・同人ゲームだと何周かする内の1周くらいはこれを自粛して遊ぶクチになってしまった。だって作品によっては経験値以外の強くなれる要素がどんだけ転がってるかわからんし…。 -- 名無しさん (2020-05-23 13 12 22) メガテンとかだと主人公のレベルが上がりやすい+あと1レベル上げれば強力な悪魔が作れるとかでついつい過剰に上げてしまう。まあそれでも油断できないバランスだけど。 -- 名無しさん (2022-04-22 21 48 08) ルンファ4のレベルカンストはマジでキツイ -- 名無しさん (2024-02-23 22 37 27) 名前 コメント
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武器の+補正について+補正の例外 細剣一覧リスト 武器の+補正について +が1増えるたびに、 価格+10G・装備パラメータ+1・攻撃力+2 +補正の例外 金細工の細剣+3(38)、白銀の突剣+3(47)、エストック+3(56)、魅惑の細剣+3(78)、マーダーナイフ+3(82)、羽毛の細剣+3(91)、エペ+3(100)、スティンガー+3(113)、静寂の刺剣+3(126)、マンゴーシュ+3(135)、コリシュマルド+3(144)、クラウ・ソラス+3(166)、ベイリンズソード+3(188)、クラレント+3(192) +3で攻撃力+7だが、途中の上がり方は一定ではない。 細剣一覧リスト 名称 価格 装備条件 攻撃力 効果 主な入手場所 レイピア 無し(力15) 5 初期装備 フィランギ 240G 力21 14 本国の武器屋(LV1-4) フルーレ 280G 力24 23 本国の武器屋(LV5-8)ガウィール盆地武器屋(ユニオン) ソレスタンの森武器屋(アヴァロン)ガラス古戦場武器屋(ログレス) 金細工の細剣 300G 力27 31 本国の武器屋(LV9-12) 白銀の突剣 320G 魔力29 40 状態異常の抵抗が10%アップ 本国の武器屋(LV13-16)戦場の武器屋 エストック 340G 力33 49 本国の武器屋(LV17-20)ベレンド鉱山武器屋(ユニオン)ガラス古戦場武器屋(アヴァロン)リズル海岸武器屋(ログレス) スモールソード 350G 力37 58 本国の武器屋(LV21-24) ファインレイピア 390G 力41 67 本国の武器屋(LV25-28) 魅惑の細剣 魔力42 71 まれに敵を混乱状態にする 近況を報告時ランダム行商人 マーダーナイフ 450G 力44 75 本国の武器屋(LV29-32)ソレスタンの森武器屋(ユニオン)ガウィール盆地武器屋(アヴァロン)ガウィール盆地武器屋(ログレス)戦場の武器屋 羽毛の細剣 460G 力48 84 戦闘での行動順番が少し早くなる 本国の武器屋(LV33-36)戦場の武器屋 エペ 480G 力52 93 本国の武器屋(LV37-40)戦場の武器屋 デーモンキラー 魔力53 97 攻撃ダメージの10%を吸収 近況を報告時ランダム シュヴァイツァー 500G 力55 102 本国の武器屋(LV41-44)リズル海岸武器屋(ユニオン)アラヴィウス山武器屋(アヴァロン)ファウル丘陵武器屋(ログレス) スティンガー 魔力56 106 回避率が10%増加する 近況を報告時ランダム レッドローズ 530G 力59 111 本国の武器屋(LV45-48)戦場の武器屋 静寂の刺剣 540G 力63 119 近況を報告時ランダム本国の武器屋(LV49-) マンゴーシュ 550G 魔力64 128 連戦時にAPが1回復する ガウィール盆地ハーマンの店 オルナ 力69 133 戦争報酬(リズル海岸) コリシュマルド 570G 力71 137 戦場の武器屋 断罪の突剣 580G 力76 146 近況を報告時ランダム戦場の武器屋 ミセリコルデ 590G 力81 155 黒夜の月に攻撃力アップ 近況を報告時ランダム戦場の武器屋 クラウ・ソラス 魔力74 160 まれに敵を麻痺状態にする 戦争報酬(ベレンド鉱山) メイルブレイカー 600G 力86 163 戦場の武器屋 黄金の剣 売却不可 力88 171 残りHPが少ないほど攻撃力アップ MAPイベント1000Gで武器を買うで入手複数入手可 ラウンデル 620G 力91 172 近況を報告時ランダム戦場の武器屋 ベイリンズソード 640G 魔力81 181 ウィザードに対するダメージが8%アップ 近況を報告時ランダム戦場の武器屋 クラレント 力99 185 クリティカル率が8%アップ 戦争報酬(バルフォグ湖) フラムレンジ 670G 力102 190 戦場の武器屋 セブンスフィアー 力108 199 近況を報告時ランダム 名称 価格 装備条件 攻撃力 効果 主な入手場所
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レベルキャップ(上限)について ユニオンレベルと同じ数値までしかレベルを上げることができない。 ユニオンレベルは、ストーリーの進行によって上昇する。 上限に達した後に得た経験値は溜め込むことができず、上限解放後に再度レベル上げをする必要がある。 レベル上げのやり方 街や城など、ショップのある場所に「演習場」がある。 演習場では簡易的な戦闘が行われ、クリアすると経験値を得られる。 ※オートバトル(AI自動モード)を利用することで、手を離してもレベル上げができる