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登録日:2011/09/06 (火) 19 52 24 更新日:2020/04/22 Wed 14 57 28 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 グランナイツヒストリー 戦争 戦争モード 砦 貢献度 領地 ここでは、PSP用ゲーム「グランナイツヒストリー」の戦争モードについて解説します。 戦争モード 育成モードで育てた兵士達を使い、他国と戦争するモードで、このゲームの肝。 戦争は1回の戦争を60フェーズに区切って行われる、1フェーズは30分。 つまり一回の戦争は30時間で終結する。 どこの領地に攻めるかは投票で決められ、戦争は攻め込む領地での攻勢、攻め込まれた領地で防衛の二ヵ所が戦地になる(第二回戦線のような例外はあったが) 領地内は複数の砦とそれを繋ぐ経路で構成されており、自軍て敵軍の領地の境目の砦や経路で戦闘が発生している。 プレイヤーが赴くと戦闘が発生、自操作の自軍と他者がアップロードしたAI操作の敵と戦うことになる。 勝つことでその拠点での優勢度が増え、フェーズ終了時に優勢だった側がその拠点を手に入れる。 こうして進軍していき、フェーズ終了時に所持していた拠点の数に応じてポイントが増え、戦争終了時に多くポイントを得ていた国がその領地を手に入れる事になる。 貢献度 戦争に参加し、戦闘を行う(勝ち負けは関係ない)と貢献度が手に入り、武器屋に売っている良い品物を買うにはそれなりの貢献度を稼いでおく必要がある。 ※購入に貢献度を消費するのではなく、一定の貢献度が購入のためのキーになっている 貢献度は戦争終了時にリセットされるが、店売り最高のものを買うには廃人レベルのプレイが必要ということはなく、後述の自動進軍で得られる貢献度だけでも充分である。 また、店の品物は国が所持している領地が多いほど良質なものになる。 プレイヤーは育成モードで育て、戦争に送った騎士の中から4人までのチームを3つ編成することが出来る。 自分で1チームを操作して戦争に赴き活躍することも出来るが、自動で戦ってくれる自動進軍も存在する。 フェーズ毎に処理が行われ、普通に戦闘した場合と同じように経験値や貢献度を稼いできてくれる、そのため時間が無い人でも戦争に参加し、貢献度を稼ぎ、いいアイテムを手に入れる事が可能になっている。 また、自操作で戦争に参加した際に戦っている相手は自動進軍した誰かの騎士団であり、逆もまたしかり。 各国のプレイヤー層 ※戦況の変わり方や各国の騎士団の強さ、プレイヤー人数などから想像した、あくまでこんな感じじゃね?的なプレイヤー層です。 アヴァロン おっぱい魔女の国。 おっぱいに釣られたもの、単に国選択で一番上にあったから等の理由から人口はダントツで多い。 しかし戦争では弱い烏合の衆もといおっぱいの衆。 敵全戦力が集まり、もはや巻き返すなどシステム上不可能な戦地海岸にかわいいふともも従者事リーシャちゃんの「海岸が不利な状況です助けて><」にホイホイ釣られ、半数の兵士が終結、結果全方面で惨敗という無残な結果に陥った事もある。 しかしながら数というのは伊達ではなく、昼間(なぜ昼間に活動していかは聞いてはいけない)に多数の兵が行動を開始し、あっという間に戦地を自軍色に染める等数を生かした戦いは得意なようである。 ログレス 杉田率いる杉田国 一番強そう、厨二心をくすぶる、おっぱいに興味無いしユニオンの幼女はメインじゃなさそうだし。 などの理由か集まってであろう軍。 しかしながらネットでの情報収集やゲーム慣れしているいわばゲーマーが集ったのか、それぞれが戦況に合わせて動き、よく訓練された部隊が多いという強国。 9/6時点で所有領地はトップであり、不足していた幼女分もトップの国に現れる武器屋の娘によって補充。 兵士の指揮は益々高まっている。 ユニオン ネタの尽きないアヴァロン、強国で名を馳せるログレスに隠れてか妙な空気感。 目立たないが決して弱くはない、数はログレスに僅差で負けているものの、少数精鋭ともっぱらの評判。 メインキャラ唯一ロリキャラがいるため、ロリコンの集まりもいいらしい。 しかしながら、ストーリー上このロリキャラ縁の地である湖を初戦争でおっぱい村もといアヴァロンに奪われて以来湖を取り戻すために奮戦している。 チート使いも多いらしいが詳細は不明(運営側が随時垢BANしてるとかしてないとか) いい感じで追記修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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全般セーブデータは? 保持できるキャラクター数は? 出撃できるキャラクター数は? 戦争モードのキャラクターを育成モードに戻せる? 騎士団名の制約は? キャラクター名の制約は? 発売日より前に結成された騎士団がいるんだけど…。 スクリーンショットってどこに保存されるの? 使えない名前があるのはなぜ? セーブデータのバックアップって取っておいた方がいい? GKHって? グランナイツヒストリー? グラン『ド』ナイツヒストリー? 所属国はどこがいい? 買おうと思ってるんだけど今人いる? 育成逃走ってペナルティある? 死んだキャラってペナルティある? 4人戦争に送ったら、店の品揃えが高パラメータ向けで新人装備が無い…。 パラメータ上げるのが重要なのは分かったけど、中でも重要なパラメータってどれ? 訓練の大成功は、マーベラスとなってる気がする? 他の武器のスキルは使えないの? 見習い期間終了しても訓練できるんだけど…、もしかしてゲームを根底からひっくり返すようなバグじゃね? 敵が強すぎてストーリーが進めない オススメのマップスキルってある? クリア後に追加されるダンジョンってどこにあるの? 戦争ネット環境ないんだけど? 戦争にデフォキャラがいるんだけど? オフで自動進軍できますか? 叙任したキャラの装備って外して育成でも使える? 自動進軍させてしばらくしてもBrave減らないし、何もしてないっぽいんだけど…。 Brave回復の為にアイテム使いすぎて金が…… オンに接続するときに前回PSPでネットワークに接続した回線が自動で選択されるんだけど? 報告時の報酬って固定なの? マイプロフィールの近況に『!!M38履歴ダミー(この表示はバグです)』みたいなの出たんだけど…? 同期ループしてるんだけど…? Braveは減ってるけど戦果がないんだけど…? 軍議ってどこに投票すればいいの? ストーリークリアしたんだけど、聖女の宝が力を貸してくれるって何? 初期PTで戦争に参加してもおk?訓練もしてないし弱いんだが…。 共通1歩ずつ移動ダルい クエスト目的地どこ? 雑魚戦ダルい 装備の攻撃力って魔法に関係するの? オートターゲットができるスキルとできないスキルがあるんだけど? 全力回避Lv1とミラージュアイってどちらの判定が優先なの? 解雇したキャラが装備してた武具ってどうなるの? 戦闘中に別の陣形に移動するとどうなるの? 効率化今から始めて苦労したくない人達へ 勲章を効率よく集めるには? 訓練書を効率よく集めるには? スルーエネミーって何処で手に入るの? レベリングは? 全般 セーブデータは? メモリースティック1本につき1データ(1国)。複数国でプレイしたければメモステを3本用意するか、データをPCやPS3にでも退避させよう。 保持できるキャラクター数は? 育成モードでは4人まで。戦争モードでは32人まで。 育成モードで4人、戦争モードで32人に達してしまって新しくキャラクターを作りたい場合は、育成モードの騎士斡旋所でキャラクターを解雇(削除)する必要がある。 出撃できるキャラクター数は? 育成モードでは4人1パーティ。戦争モードでは控え最大32人から4人ずつ3パーティまで出撃させられる。 戦争モードのキャラクターを育成モードに戻せる? 叙任(戦争モードに移行)したキャラクターは戦争モードでしか使えなくなる。 とは言え育成モードの敵の強さや店売りアイテムの品揃えは育成中のメンバーのレベル依存なので、全員叙任したら敵が強くて詰む、等と言うことはない。 店の品揃えは週を跨がないと更新されない点に注意。 騎士団名の制約は? 漢字はデフォルトで表記されている「騎士団」以外使用不可。「騎士団」をバラして使うことはできる(騎ヘイ士団 など) 入力可能文字数は騎士団を含み最大8文字まで。 キャラクター名の制約は? 漢字は使用不可。騎士団名と同じく最大8文字まで。 発売日より前に結成された騎士団がいるんだけど…。 結成日はPSP内部時計準拠になります。ズボラだとバレたくなければ、始める前に調整しておこう。 スクリーンショットってどこに保存されるの? メモリースティック内の以下のフォルダにPNG形式で保存される、1ファイルの容量はだいたい100〜150KB。 PSP - SCREENSHOT - ULJS00394 ちなみに付番される番号はこのフォルダにあるファイルの、最大の番号を基準に付けられる。 なので転送済みのファイルを削除する場合でも、番号が一番大きいファイルだけは残しておこう。 使えない名前があるのはなぜ? 禁止ワードが設定されてるみたい。 セーブデータのバックアップって取っておいた方がいい? いざという時のために取っておいた方がいいけど、取扱いには十分注意する必要がある。 例として以下のような場合、(恐らく)オンラインデータの不整合が原因で垢BANされたという報告がある。 叙任済みのAというキャラを自動進軍させずにセーブデータのバックアップを採る Aを自動進軍させて、オンラインからログオフする(オートセーブされる) バックアップ済みのセーブデータで書き戻す ログインするとAの状態がオンライン上とセーブデータ上で異なるため300エラーが出る。 こうなった場合、新規にセーブデータを作っても300エラーのまま接続できないらしい。 オンライン側が何によって個別ユーザの識別をしているかが不明なため明確な解決方法も不明。 GKHって? 本ゲームの名前【GrandKnightsHistory】の頭文字です。 グランナイツヒストリー? グラン『ド』ナイツヒストリー? 作品名の【Grand Knights History】の読みは『グランドナイツヒストリー』である。 しかし、ゲーム名として呼ぶ場合は『ド』のつかない『グランナイツヒストリー』が正しい模様。 公式サイトでは、『Grand Knights History』のロゴの下に『グランナイツヒストリー』と書かれている。 所属国はどこがいい? お好きなように。所属国で変わるのはパラメータ、メインクエストの内容程度なので本当に好みで大丈夫。 (パラメータ、内容ともに「多少」変わる程度) 所属国による補正 ユニオン 力&技術+5% ログレス 体力&敏捷+5% アヴァロン 魔力&加護+5% 一応、ユーザーの傾向としては 「ログレス」:腐女子多め?ネコ耳がよく売りに出される。 「ユニオン」:Twitterなどで交流が盛ん。戦争大好き。 「アヴァロン」:人口が一番多く、ライトユーザー多め?おっぱ●紳士。 メニューから「国紹介」を見てみるとより国が分かります。 戦争でも(イケイケモードはあるにせよ)「絶対●●が強い」ということはあまり無く、 領土広がる(=戦争になる場所が増える)→戦力が分散、どこか領土捨てなくてはならなくなる(他国は領土広がる) の繰り返しですので、ご安心を。 買おうと思ってるんだけど今人いる? 2012年1月2日現在、かなり減りました。 さすがに購入してすぐ、とはいきませんが人が少ないのでちょっと頑張ればすぐランキング載れます。 「コミュニティ」の国力(人口)は【今繋いでいる人】(戦争に参加してる人)じゃないので注意。 人口が多いとされているアヴァロンでさえ、軍議総票は200ちょいらしい。 ただ、オフでもおつかいばかりではありますが一応メインクエストはありますし、音楽や雰囲気、 グラフィックは素晴らしいので買ってみて損はないかと思います。中毒性はある。 育成 逃走ってペナルティある? 逃走に成功するとBraveが20減る。 死んだキャラってペナルティある? 死亡した戦闘での取得経験値が半分になり、Braveが0になる。 全滅した場合、所持金が2割減少し次の光の日まで強制的に経過。 4人戦争に送ったら、店の品揃えが高パラメータ向けで新人装備が無い…。 一定期間経過すると新人の強さに合わせた装備に変更される。 どうせ何度も育成を繰り返すんだから、お金に余裕があるなら装備を売らずに毎回使いまわすと良さそう。 パラメータ上げるのが重要なのは分かったけど、中でも重要なパラメータってどれ? 一概にどれが重要かは言えないけど、強いて挙げるなら装備制限にかかるもの。 以下は一般的に多い組み合わせだが、ナイトやアーチャーでも一部の武器には魔力依存など例外があるので注意。 魔力武器には効果付きのものが多いので、武器が揃ってきたら魔力をついでに上げておくと戦術の幅が広がるかも。 ナイト武器:力 アーチャー武器:技術 ウィザード武器:魔力・加護 クローク:体力 あとは戦闘時の行動順に関係する敏捷。 訓練の大成功は、マーベラスとなってる気がする? そうなってる。( marvelous(英) 驚くべき、信じ難い、すばらしい) ちなみに、会社名は「Marvelous Entertainment Inc」 他の武器のスキルは使えないの? 汎用スキルは使える。 ナイト共通: アタックシェイブ(剣)、チャージアクト(剣)、ガードシェイプ(剣)、ネクストプラス(剣)、 ガードフェイズ(大剣)、アタックフェイズ(大剣)、バーサクフェイズ(大剣)、 セルフアーツ(細剣)、リゲインアクト(細剣)、ステルスコード(細剣)、セルフフェザー(細剣)、 キュアドライヴ(槍)、ガードドライヴ(槍)、アタックドライヴ(槍) アーチャー共通: エキストラドロー(弓) 、スナイプエイム(弓)、フィジカルエイム(弓)、 カスタムパワー(弓銃)、インスタントデス(弓銃)、カスタムライト(弓銃)、 フィールサイト(銃)、ドットサイト(銃)、コンディション(銃) 見習い期間終了しても訓練できるんだけど…、もしかしてゲームを根底からひっくり返すようなバグじゃね? 以下のような仕様のため、初めてガチ訓練やると誤認しやすい。 33 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2011/09/06(火) 06 25 45.27 ID BeC3VkAy Be 正確には見習い期間終了の次の休み日まで訓練できるし戦争にだせない 敵が強すぎてストーリーが進めない 敵の強さは自分のレベルに依存しているので、 新たなキャラを作成し、訓練メインで育てると楽に進めることができる。 オススメのマップスキルってある? 基本的にスルーエネミーだけでおk。 何故なら効果持続系のスキルは重複して使えないので…。 クリア後に追加されるダンジョンってどこにあるの? 追加されるのは以下の4つの遺跡。 ルダリエ平原(右上)→朽ちた遺跡 リズル海岸(左下)→海辺の遺跡 アラヴィウス山(右上)→古竜の遺跡 ソレスタンの森(左上)→魔術師の遺跡 なお遺跡探索クエストは一度その遺跡に入らないと出現しない模様。 戦争 ネット環境ないんだけど? 戦争モードはオフラインでも楽しめるので問題はない(相手はNPCが務める)。 ただオンラインでプレイできたほうが、人対人の流動的な戦況を楽しめるのでオススメ。 ただし、一度もオンラインに繋げていない場合は、敵がNPC固定、自動戦闘が進まない、 武器道具屋のラインナップが更新されない、領地の奪い合いがないなどのデメリットが沢山ある。 フリースポットなどを利用して週一度は繋げないと戦争の大半部分は楽しめない。 ちなみにこのゲームはストーリー部が実質オマケのようなものなので、オフラインのみだと魅力が大幅に減少する。 戦争にデフォキャラがいるんだけど? チュートリアルで使用した部隊が叙任を受けて登録されている。初期状態では全員Lv10。 オンにつなげられる人は、自動進軍させれば、ある程度稼いでくれる。 オフで自動進軍できますか? できません。 オンのみサーバー側で処理。 叙任したキャラの装備って外して育成でも使える? 該当キャラの部隊が進軍中で無ければ、部隊編成で装備を変更できる。 戦争モードと育成モードはお金とアイテム共有なので自由に変更できる。 自動進軍させてしばらくしてもBrave減らないし、何もしてないっぽいんだけど…。 自動進軍の開始時と終了時にネットワークと同期する必要がある。 完全なオフラインでは自動進軍はできない。 また、戦闘相手が少ない場合、自動進軍のみではほとんど行動しない。 自国進軍先が1箇所、相手国の進軍先が3箇所といった場合、放置ではほぼ何もしない。 この場合1部隊を直接操作で出撃させるとその他の2部隊も自動進軍を開始する模様。 そうでなければ、たまに発生することがある恐らく不具合。 コミュニティを選択するなどして同期を実施すると行動する、などとも言われるがそれでも動かないとの報告もある。 Brave回復の為にアイテム使いすぎて金が…… 自動進軍>帰還でBraveは回復する。 オンに接続するときに前回PSPでネットワークに接続した回線が自動で選択されるんだけど? 自動接続中に×ボタンでキャンセルすると、他の回線も選択できる。 報告時の報酬って固定なの? 違う。 報告した時にランダム。 セーブ吟味が可能。 マイプロフィールの近況に『!!M38履歴ダミー(この表示はバグです)』みたいなの出たんだけど…? わりと出る表示らしく実害無さそうな上に、 「バグです」って書いてある位だからメーカーも分かってると思うし、気にしなくておk。 同期ループしてるんだけど…? PSP本体のWLANスイッチを一旦OFFにして接続しなおした方がいい。 Braveは減ってるけど戦果がないんだけど…? フェイズが変わるまで戦果は報告されません。 フェイズ終了後(4分/34分)にまた来ましょう。 軍議ってどこに投票すればいいの? 国家ごとの領土数や地形により最適解が違うため、一概にどこが良いかは言えない。 ただ一番やってはいけない事は、何も考えずに安易に1位の場所に投票する事。 それをやるくらいならむしろ投票しない方が良い。 ストーリークリアしたんだけど、聖女の宝が力を貸してくれるって何? 戦闘中に、超低確率で武器が聖女の宝になる。 威力が高いからすぐわかると思う。 初期PTで戦争に参加してもおk?訓練もしてないし弱いんだが…。 自動進軍onlyでもいいからドンドン参加しよう。 育成モードの販売物は本国を除き一緒だが、戦場の行商人は戦争ごとに変わる。 貢献を稼いで、戦場の行商人からいい装備やスキルを買っておくことが後々重要になってくる。 共通 1歩ずつ移動ダルい 移動したい場所で◯ボタン押すと最短距離で自動移動してくれる。 ちゃんとクエストも発生する模様。 ただしアイテムを取得できる?マークも飛ばしてしまう。 クエスト目的地どこ? アナログ入力してからSELECTボタンでサーチできる、あとR押しながらアナログでカーソル高速移動。 画面左下の矢印の方向でも大まかな位置が分かる。 雑魚戦ダルい 戦闘中に△ボタンと×ボタン押すと幸せになれる。 エンカウント率を下げるスキル(細剣3)や装備があるとのこと。 装備の攻撃力って魔法に関係するの? 関係する、攻撃力は物理と魔法に追加される。 キャラメイク時の各装備ごとの説明にもあるが、以下のようになっている。 杖…火・風・闇の属性を強化するための武器。 槌…水・土・光の属性を強化するための武器。 基礎パラメータを上げることでも魔法威力の向上を図る事はできるが、 装備依存度が高めなバランスなので回復を使うなら槌を持たせるというように用途にあった物を装備しよう。 オートターゲットができるスキルとできないスキルがあるんだけど? エリア指定は空撃ちする。 対象指定は自動補正。 全力回避Lv1とミラージュアイってどちらの判定が優先なの? 全力回避が優先。回避Lv1持ちで1ターン目にミラージュアイをかけると、 ミラージュアイの効果が2ターン目まで保持される。 解雇したキャラが装備してた武具ってどうなるの? 装備させたまま解雇させてもちゃんと回収される。 戦闘中に別の陣形に移動するとどうなるの? 残念ながら戦闘開始時の陣形以外の効果は発揮されません。 (開始ファランクス→ナイツフォームへ移動など) ただしファランクスの防御力低下など、初期陣形のマイナス効果は陣形を崩す事で解除は可能。(プラス効果も解除される) 効率化 今から始めて苦労したくない人達へ 貴方が1番最初に作ったパーティで、サブクエストが受注できるようになるまでメインクエストを進めましょう。 敵が強いと感じたらお店で装備を整えるといいでしょう。因みに敵の強さはこちらのレベルに依存するので、 (ゲームを始めたばかりの人にとっては)レベルアップによる強化は自分の首を絞めるだけです。 では、敵より優位に立つ為にはどうしたらいいでしょうか。簡単なことです。 訓練でステータスを底上げして装備条件を満たし、より良い装備を低レベルで装備すれば良いのです。 なのでサブクエストの解禁を以って、訓練漬けの日々を送る為に必要なものを収集していきます。 訓練には訓練許可書とお金が必要です。具体的には訓練書15枚程度、お金は3,000Gもあれば十分だと思います。 無事に集め終えたら既存のパーティは叙任させてお役御免。また新たにパーティを作成をしましょう。 集めた訓練許可書とお金で見習い期間終了まで脇目も振らず訓練する日々を送ります。 「勿体無い」と思うかもしれませんが、王様から色々なアイテムが貰えますので惜しんではいけません。 ルーレットのタイミングは体で覚えるしかありません。精進あるのみです。 ※ これは完全に個人の好みですが、訓練内容は基礎訓練がおすすめです。 ※ どの訓練書であっても利用することができて、訓練費用も安く、すべての職に共通して重要なステータスが確定で上昇します。 訓練漬けの日々が終了する頃には育成モードを進めるには困らない程度の戦闘力が備わっているはずですので、 その後はメインクエストを進めるなり、サブクエストをこなすなり、賞金首を倒すなり、独自の道を歩んで行ってください。 勲章を効率よく集めるには? アイテムページの勲章欄を見て、取得条件を意識したプレイをしていくしかない。 訓練書を効率よく集めるには? 訓練書が貰えるクエストは強めの雑魚戦がほとんどなので、高威力の範囲攻撃が使えると楽に進める事ができる。 剣の「ブレードライン」「ソードスライド」、ウィザードの「サイクロン」「ヴォーテックス」がお勧め。 フィールドの移動が多いので細剣の「スルーエネミー」も常に発動させておくとかなり効率が上がる。 以上より、筆者は剣*2(1人はスルーエネミーを習得)、魔*2の構成をお勧めする。 また、雑魚敵出現率UPの日は休息を取ってスルーするのがよい。 スルーエネミーって何処で手に入るの? ストーリーを進めると入れるようになる敵国の領土に売っています。 レベリングは? ソレスタンの森の魔石(レイヴン*6、推奨LV55、経験値52548) で稼ぐ。 経験値アップの効果は重複するので、装備できるだけ装備する。 経験値アップの効果を持った装備・スキル・陣形一覧 種別 名称 数値 武器(鎚) ノーブルハンマー 3% 防具(ヘッド) 茨の冠 2% 防具(ヘッド) 戒めの冠 4% 防具(ヘッド) 裁きの荊冠 6% サポートスキル 武者修行Lv1 5% サポートスキル 武者修行Lv2 8% 陣形(4人用) エクスペリエンス 6% 茨の冠 *4, 武者修行Lv1 *2, エクスペリエンスの場合の経験値は79176 エクスペリエンスのみの経験値は66344 日付が進んでも良いなら、賞金首を狩りつつクエストをこなすと所持金稼ぎも同時に行える。
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各武器の特徴 とりあえずどれ選んでいいか迷ったときの参考にでも。 【PSP】グランナイツヒストリー 26戦目 603より ナイト 剣……ナイトの基本となる武器。 縦、横範囲攻撃と揃ってるバランス武器。 大剣…剣より範囲攻撃を狭めて攻撃力を増加。 凸字範囲攻撃およびノックバック有 細剣…剣を1体への攻撃に特化。見た目より攻撃力は高い。 麻痺や即死攻撃などトリッキーな攻撃を持つ。スルーエネミーも便利。 槍……剣を範囲攻撃に特化。通常スキルから横2マス範囲と、 複数の敵にダメージを与えることができる。 他のナイト武器と比べてやや火力不足ぎみか。 ▼アーチャー 弓………範囲攻撃特化武器。 縦、横範囲攻撃と揃っており、複数の敵に攻撃できる。 弓銃……状態異常特化にした武器なのだが、 状態異常が複数かからなかったり、銃の優秀スキルなどで不遇な武器。 全体即死範囲攻撃が出来る?ロマン? 銃………初期から使えるブラックアウトがAP2で暗闇十字で優秀。ただし命中率が低め。 範囲攻撃は十字メイン。火力は弓よりやや低めか? ▼ウィザード 杖……前衛のナイトに有効な魔法だけあって火力も申し分無し。 範囲攻撃も有りのため、攻撃の要となります。 一応ヒール使えるけど回復量は伸びないよ。 槌……回復メインにするならこっち。 防御特化系の職と相性良し。 【火】火力重視、設置地雷 【風】範囲攻撃、全体麻痺 【水】回復、凍結 【土】壁召喚 【光】防御魔法 【闇】特殊支援
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ログレス帝国 国力(人口):約24000 ムラッ気はあるものの士気が充実した国にゃん。良くも悪くもゲーマーが多い為、新作が出る度に過疎ったりするにゃん。いわゆる脳筋の集団、その力で相手国を蹂躙するにゃん。かつての帝国時代の繁栄を今取り戻す! 週間トロ・ステーションでハブられたのは忘れない。絶対に許さない、絶対ニダ!!※週間トロ・ステーション第95号『グランナイツヒストリー』参考クロはおっぱい目当てでアヴァロン、トロはユニオン twitterのハッシュタグは「#杉田帝国」 王国じゃないぞ、帝国だぞ!! Q:なんで帝国なの? A ストーリーの話をすると、帝国だった頃に暴君アルスがあまりにも酷いんで、 騎士ファウゼルがレボリューション。その功績からファウゼル様が新しき王となり、今の形に。 でも国名はログレス帝国のまま「王国」とは改めなかったもよう。 ちなみにユニオンにいるセフィア皇女は「元」皇女と呼ばれてる。 ついで言うとこの帝国時代にあちこちちょっかいを出しており、怨恨とか大体その時のせい。 『ファウゼル・ウォルド・ログレス王近影』 「皆よ死力を尽くせ 戦の勝利を我が手に」 ▲_▲ ( ´・ω・) <明日から本気出すにゃー //\ ̄ ̄旦\ // ※\___\ \\ ※ ※ ※ ヽ \ヽ-___--___ヽ 【軍議について】 ∧_∧ 閲覧している人達は多分知ってると思うけど。 ( ・∀・)=つ≡つ 軍議は次の戦争の侵攻先を決めるためにあるんだよ。 (っ ≡つ=つ 今ボコりたい地域を投票しても意味無いよ。 / ) ババババ これでもう脳筋なんて言わせない! ( / ̄∪ 求人情報 レベルを上げて物理で殴るだけの簡単なお仕事です!! /フフ ム`ヽ / ノ) ∧∧ ) ヽ ゙/ | (´・ω・`)ノ⌒(ゝ._,ノ / ノ⌒7⌒ヽーく \ / 丶_ ノ 。 ノ、 。|/ `ヽ `ー- _人`ーノ ログレスでは騎士団も募集しています 丶  ̄ _人 彡ノ 筋肉に自身のあるそこのアナタ!一緒にお仕事してみませんか? ノ r 十ヽ/ 殴るだけの簡単なお仕事です! /`ヽ _/ 十∨ ユニと同じく近況報告欄持って来てます ログの方は編集してください -- 名無しさん (2011-09-26 20 27 05) こっちも公式画像が直リンされてたので差し替えました。 -- 名無しさん (2011-09-27 23 07 08) ログレスがやけに静かだ! もっと熱くなろうぜ! 編集おつでふ☆ -- ITA (2011-09-28 19 29 45) 現状に合わせて更新。気づいた人は随時更新お願いします。 -- 名無しさん (2011-09-28 22 01 12) 前が帝国じゃなかったか?杉田は皇帝名乗って無いしセフィアも「元」皇女だし。 -- 名無しさん (2011-09-29 13 28 40) 続き:ログストーリーだとノイスも先代を「皇帝」と呼んでる。名前を王国に改めてないだけ? -- 名無しさん (2011-09-29 13 31 17) ログも上の方をアヴァの感じと同じにしときました ログ民でお好きに編集してください -- 名無しさん (2011-09-29 17 09 45) 画像を二枚使用していますが何故か片方しか表示されないです 何度か更新したら二枚とも表示されたりしますが原因がわからないのでわかる方は修正しておいてください -- 名無しさん (2011-09-29 19 05 03) 管理者にwikiページ内に画像をうpしてもらうしか無いかな -- 名無しさん (2011-09-30 02 25 41) wikiによってはトップページに管理人の報告欄みたいなのあるけどここはちゃんと管理してんのかね? アフィ貼ってるだけに放置とかマジ勘弁なんだが -- 名無しさん (2011-09-30 03 18 33) 公式でコミックを描いた斎藤かよこことあんきも団長が所属するログレスです。話題を振ると荒ぶったイラストが投下されたりします -- 名無しさん (2011-09-30 21 40 22) 鉱山、どうにも分岐点が制圧できないおかげで飛び地発生。 -- ITA (2011-10-02 12 13 00) 鉱山かなり接戦。今どれだけ攻められるかでだいぶかわりそう。 -- ITA (2011-10-02 13 38 29) 鉱山は今の領地数を保てば、自然とポイントも逆転できますね。気を抜かず。 -- ITA (2011-10-02 17 43 25) 一強時代から暫くして離れていたけど、俺も久々に不条理の矢を放とうかな -- 名無しさん (2011-10-07 23 58 42) 今日の古戦場、深夜~明け方に奮闘していた同士に感謝。 -- 名無しさん (2011-10-16 23 09 10) うわ、人がいないな -- 名無しさん (2011-12-25 14 46 50) ここ時間が止まってんな -- 名無しさん (2011-12-28 20 55 11) 名前 コメント
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仕様検証自動進軍の戦況への影響 全力回避Lv1(回避率100%) vs テクニカルヒット(命中率100%) デッドエンド(一定確率で即死)の発動確率 能力強化の重複 魔石で限界レベルまで上げてからの訓練 ドーピングアイテム(○○の雫)の仕様 AP1回復について MAXAPについて 戦闘での経験値アップについて 訓練について Lv99時でのステータスについて 先行技の優先度 武器の状態異常 仕様検証 能力値の上がり幅やステータスなどの検証。 検証して欲しい項目や、検証してみた項目を書きましょう。 自動進軍の戦況への影響 事象:手動が5連や10連勝するバランスで自動進軍の勝率が明らかに高すぎる。 仮説:つまり手動相手の戦闘結果は自動進軍の勝敗に入らないということ。 仮説による結果:自動進軍と自動進軍をマッチングして勝率が互いに5割だったとすれば 全く自動進軍は戦況に影響をせず、自動進軍の数が増えたところで全く戦況へ影響を及ぼさない。ということになる。 上記、現在、手動が5連10連勝出来るバランスと言えるのは一部ヒエラルキー上位陣の 非常によく訓練された優秀な部隊であり、その他ユーザーが纏めて負けている、 という可能性があるので事象に疑いの余地あり。 全力回避Lv1(回避率100%) vs テクニカルヒット(命中率100%) 攻撃は外れる。全力回避Lv1の方が優先。 デッドエンド(一定確率で即死)の発動確率 およそ1%。狙って使うには難しい。 ちなみに発動した場合はエフェクトは同じだが、ダメージが表示されない。 また、状態異常扱いではないので状態異常発動確率向上の恩恵は受けれない。 能力強化の重複 狂者の魔術とレッドリボン→効果有 魔石で限界レベルまで上げてからの訓練 未検証 味方3人を先に育ててからグリーンベレーで? ドーピングアイテム(○○の雫)の仕様 【PSP】グランナイツヒストリー 42戦目 116より どうやらドーピング上昇分はポイント前借みたい 雫で2上げたらレベル2分上昇はストップ、レベル3上がるとまたポイントも上昇していく 10回までだから初期で使ってもレベルが上がればいずれは差が縮まる仕様みたい つきつめるとLV99で10回フルドーピングが理想的なんかな 更に追記。wikiのパラメータの項目での情報提供より抜粋 長文失礼。5人分のセーブデータ、大量のバックアップで仮説、反証を繰り返した結果の仮説です。 キャラメイク時に「LV99パラ」も決定される。同時に「成長曲線」も決定され、このとおりにパラ上昇が行われる。(バックアプとって同じキャラを何回育てても結果は同じ) 訓練、雫は前借ではない。「現在パラ」だけでなく「LV99パラ」にも加算され、これは「成長曲線」を上昇させる。とはいえ、訓練、雫後しばらくは「現在パラ」>「修正後の成長曲線」となるため、前借しているように見える。 「初期パラ」と「LV99パラ」は無関係。「LV99パラ」は7種合計で、80ポイント近い差がでることがあり、LV (↑続き^^;)をかなり上げないとわからないので、吟味はそうとう大変;; ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1315216771/ の782.783に検証データの一部を貼りました。興味のある方どうぞ ↑のデータでは、雫を使ったのはLV1の時です。俊敏のプラス値36+10=46 ということです。説明不足でしたね。一応LV60とLV80 (↑続き^^;)の時点で雫を使っても、LV99で同値になることは確認しています。 LV99の時の確認はしてないかったですけど、「雫での上昇分10+A)のデータ」で差分が訓練分36ですから証明できてると思いました。 上記より、雫の上昇分は前借ではないという仮説も打ち立てられた。 一つのデータとして参考にしてほしい。 AP1回復について 毎ターンの回復が増えるわけではない。基本は毎ターンAP6回復。 たとえば、戦闘準備*4で戦闘開始時AP+4にしたとして、AP6+4=AP10 ここでAP10を使うと、次ターンはAP6になる。 また、最初のターンに全員待機にするとAP10+6=16になる。 →下にもあるようにMAXAPは12まで。それ以上増えることはない。 AIの設定を今一度見直してみてはどうだろうか? MAXAPについて どんなに貯めてもAP12が最大。 確かめるには全員待機で3ターンとかしてみるとわかる。 ファランクス+戦闘準備*4にしてもAP12にしかならない。 戦闘での経験値アップについて 全体の経験値があがるのでわかりずらい。←つらい 実際は効果がある。 訓練について 訓練におけるステ底上げは、Lv99時の最大値も底上げされるので、純粋なステータスupとなる。 これにより、Lvでのステ限界も無いと思われる。最終的に未訓練と同じステになることもない。 ※ただし、Lv・職関係なく上昇できるステ限界は255。 Lv99時でのステータスについて キャラメイクの時点でLv99でのステータスは決定される模様。 ソースは雫の項目にもあるが、ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1315216771/ の782~783。 先行技の優先度 より上に記述されているもの方が優先度が上 [細剣]ファストスタブ [ヘッド]純白のネコ耳 武器の状態異常 状態異常付加の効果がないスキルで攻撃→武器の状態異常に該当の無効化スキルで無効化 状態異常付加の効果があるスキルで攻撃→攻撃スキルの状態異常に該当する無効化スキルで無効化 例:麻痺付加武器でブラックアウト(暗闇付加攻撃)をした場合、麻痺耐性では防げないが、暗闇耐性で防げる
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GKH用語集 GKH関連で頻出するGKH用語辞書。 注意 周知の行われていない項目の一部、もしくは全削除は、サイトへの「荒らし・妨害」と同義です。 有志の度重なる復元作業にもかかわらず、心無い行為が繰り返される場合、 運営元や接続業者への連絡その他の対処が行われる場合があります。 当wikiへのアクセス禁止措置や、最悪の場合回線業者を通じ自宅へ文書が送られることもありますので注意してください。 GKH用語集注意 【あ】[アヴァロン] [ヴァニラナイツ] [おっぱい村-むら] 【か】[吟味-ぎんみ] [剣-けん] [厳選-げんせん] 【さ】[細剣-さいけん] [30時間-じかん] [戦争-せんそう] 【た】[大剣-たいけん] [杖-つえ] [槌-つち] [デススマ] [デススマ軍団] [デスレイン] 【な】[猫耳-ねこみみ] 【は】[ファスタブ隊-たい] [武器屋幼女-ぶきやようじょ] 【ま】[マーベラス] [魔女-まじょ] [ミューズ様-さま] [ミラ様-さま] [面-めん] 【や】[夜襲-やしゅう] [槍-やり] [ユニオン] [ユニコーン] 【ら】[ランキング] [リアブレ] [レオン王-おう] [ログレス] [ログレス王-おう] 【わ】 【あ】 [アヴァロン] アヴァロン女王国。 GKHに登場する三カ国の一つ。 詳細はアヴァロン。 [ヴァニラナイツ] オフの育成モードに登場する黒駒の敵。 ただでさえ黒駒は強いのに、また一回り強くオンですらなかなかお目にかかれない強さ。 [おっぱい村-むら] 元ネタは公式の3分でわかるグランナイツヒストリーまるわかりコミック。 要するにアヴァロン。おっぱい村長はミューズ様のこと。 【か】 [吟味-ぎんみ] キャラクターは作成した時点で成長曲線とステータスの最大値が決定される。 主にレベル固定の魔石モンスターを狩ることでレベルを99にし、その成長の具合と最大値を確認し、 できる限りハイスペックに仕上がるキャラクターを何度も作り直して探す作業。 また、厳選では成功大成功問わず欲しいステータスが引けたらOKとする場合、 大成功で欲しいステータスのみで訓練することを差すこともある。 [剣-けん] GKHに登場する武器種の一つ。 優秀な汎用スキルが多く。攻撃スキルも縦列、横列、射撃属性まであり幅広い。 火力:消費APの性能も良く優れたバランス武器。 [厳選-げんせん] 育成モードの訓練では特定条件を満たすと最大でレベル7から始められることで確実にランダム4項目めが引ける。 これをアイテム試練の砂時計を使い、気に入らないステータスであればリセットすることで 意図的に欲しいステータスを引くことを言う。 【さ】 [細剣-さいけん] GKHに登場する武器種の一つ。 見た目にそぐわない高火力武器。 敏捷無視で先手を取る攻撃スキルなどとにかく高い攻撃性が魅力。 その代わりに後列への攻撃や範囲攻撃がなく、対多数に弱い。 [30時間-じかん] 戦争モードの一回の戦争に要する時間。 [戦争-せんそう] GKHの主要ゲームモード。オン、オフ両用で遊べるがオン環境があることが望ましい。 一回30時間に及ぶ大規模なもので参加人数は∞。 【た】 [大剣-たいけん] GKHに登場する武器種の一つ。 読んで字のごとく身の丈ほどある巨大な剣。 見た目通りの火力を誇り、射撃属性スキルで後列への攻撃手段も兼ね備えている。 [杖-つえ] GKHに登場する武器種の一つ。 魔法攻撃力に優れ、ウィザードをアタッカーにするならこれ。 [槌-つち] GKHに登場する武器種の一つ。 サポート回復型にするのに向いているが デススマで高い火力を実現することもできる。 [デススマ] 槌専用攻撃スキル、デススマッシュの略。 ミスするかクリティカルのどちらかで、当たれば協力攻撃スキルなみの火力を叩き出せる。 [デススマ軍団] オン戦争モードで他プレイヤーが作った部隊。 全員が槌ウィザードでデススマ使い。 あたらなければどうということはないがあたった時は恐怖。 [デスレイン] 即死付加スキル「インスタントデス」使用後に、全体攻撃スキル「アローレイン」を放つ戦術。 インスタントデスの即死判定は1HITごとに発生するか、否かとなっており アローレインは、複数判定+全体攻撃で、消費AP4というコストパフォーマンスの良さから確立されたと思われる。 所謂運ゲーとも称され、1度放てば全員即死回避ということもあれば、4人全員が即死で戦闘終了などもあり得る。 そのことからか、オンライン戦争では度々インスタントデスが封印技に指定される。 【な】 [猫耳-ねこみみ] 主に頭防具、黒ネコの耳のことを差す。 ネコ耳には他にも種類があり、最上位に純白のネコ耳、最下位にネコ耳がある。 最上位の純白のネコ耳は一番最初に行動できると言う超優れ物だが ゲームを通じて一つのデータでは一つしか入手できない。 時点の性能にあたる黒ネコの耳はGKH発売後初期に戦場の行商人がログレスで販売した。 【は】 [ファスタブ隊-たい] ファスタ部隊とも。 細剣×4による速攻高火力なファストスタブ連打というシンプルかつ凶悪な部隊。 訓練されたファスタブ隊は「細剣見てからブルアタック先頭ガード余裕でした」なんて輩もガードの上からゴリゴリと削り殺す。 [武器屋幼女-ぶきやようじょ] 戦争モードで領土数トップの国に現れる武器屋の娘。 【ま】 [マーベラス] 育成モードの訓練における大成功。 訓練の成功判定はルーレットであるため、目押しで比較的容易に大成功が出せる。 当然、成長数値も伸びる。 またGKHの販売元、株式会社マーベラスエンターテイメントを差す場合もある。 [魔女-まじょ] 広義的な意味ではミラ様のことであり、ウィザードの一種などのことである。 [ミューズ様-さま] GKHの三カ国の一つ、アヴァロン女王国の女王陛下。 [ミラ様-さま] ストーリーに登場する魔女。 その容姿と振る舞いから人気が高い。 [面-めん] 一つの戦争において、いくつの領土で争っているかを表現するときの数え方(助数詞)。 例えば、ユニオンとログレスがアヴァロンに侵攻し、アヴァロンがユニオンに侵攻した場合は、 アヴァロンが三面、ユニオンが二面、ログレスが一面となる。 一面の戦場は侵攻側の全戦力が集中して防衛が難しいため、最初から諦めて二面の戦場を優先することが一般的になっている。 【や】 [夜襲-やしゅう] 読んで字のごとく。 30時間に及ぶ戦争には人が寝静まる夜間に攻勢を強めるのは有効な戦術の一つ。 [槍-やり] GKHに登場する武器種の一つ。 火力に乏しい部分が目立つがほとんどのスキルが横列2列~全列攻撃で 2体以上の敵を巻き込むと火力:消費APもよくなってくる。 [ユニオン] ユニオン王国。 GKHに登場する三カ国の一つ。 詳細はユニオン [ユニコーン] GKHでは槍のウィザードとの協力攻撃スキル、ユニコーンランスのことをさす。 強力な横列攻撃でブルアタックの陣形だと格好の的。 【ら】 [ランキング] オンライン戦争モードでは貢献度、勝利数、獲得金などのランキングが用意されている。 2011年9月現在、ランク入りをするには30時間に及ぶ戦争を休まずに戦い続ける必要があり、 常人ではとてもじゃないが到達できない域である。 リアルでの生活を省みない無謀な挑戦であり、人によっては廃人だ、ニートだと侮蔑するかも知れないが 彼らは間違いなく各国にとっての英雄である。 [リアブレ] リアルブレイブの略。 ゲーム内に実在するステ、ブレイブが30以下になると 戦闘時の初期AP、ターン開始時の回復APが減り、戦闘が困難になることから リアルブレイブ、即ちプレイヤーのブレイブが尽きてモチベーションが落ちるさまを差して 「リアブレが尽きる」などの使い方をする。 [レオン王-おう] ユニオン王国の王様。 GKHでは最も有名な国王と思われる。 [ログレス] ログレス帝国。 GKHに登場する三カ国の一つ。 詳細はログレス。 [ログレス王-おう] ちなみに名前はファウゼル・ウォルド・ログレス。 【わ】
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基本方針黒駒 金策 サブクエスト 未訓練騎士団での高レベル化したボス敵への対処 その他 ボス攻略ゴーレム ドラゴン デーモン デーモンロード 混沌の王(第一形態) 混沌の王(第二形態) おまけ 新兵騎士団を率いる団長へ、王より重要な訓示 基本方針 「よくある質問-敵が強すぎてストーリーが進めない」にもあるように、 基本方針は、「自分のレベルを低い状態にして、能力を高めてボス戦に挑む」事にある。 能力が高ければ、レベルは低くともそれなりに良い装備で戦闘に挑めるので、与ダメが少なく長期戦にはなるが、被ダメは少なくて済む。 装備の調整に関しては、能力に拠る着脱の制限のない聖石が便利である。 黒駒 育成モードには通常のエンカウントの他に黒駒のシンボルエンカウントがある。 黒駒の敵は通常エンカウントやクエストに出現する敵よりも数段強く、訓練を積めず、装備も弱いままでは苦戦すること必至。 中には訓練したキャラに強い武器を持たせても負けそうになる敵もいる。 特に通常の敵に対しても消耗しがちな序盤ではHPやブレイブが減った状態で戦うのは非常に危険である。 この黒駒はほとんどランダムに動く為、移動先の予測がしにくく、避ける為に遠回りした先で鉢合わせるのも少なくない。 だが、クエストのアイコンを除く、おそらく全てのお店や宝箱のアイコンの上には来ないという特徴がある。 これを知っているだけでもだいぶ鉢合わせがなくなる。 金策 回復アイテムに装備品と序盤はお金がない割に必要な物が多すぎるのはRPGの宿命。 始めたばかりでは戦争でお金を稼ぐのも至難の業、育成モードでクエストをクリアしてゆくのが序盤、一番無難に稼げる方法。 また、宝箱からは換金専用アイテムが手に入る可能性もあるので ミミックに襲われる危険もありますが近くに宝箱があるようだったら積極的に空けにいこう。 始めのうちはストーリー攻略、訓練書集めなどを念頭におき、武器は全部揃えようとせず必要なものだけ厳選するように心がける。 また金策メインでクエストを回す場合は戦闘が面倒に感じることが多くなる。 ×ボタンで演出をスキップ、行動選択時に△を押すとオートで攻撃してくれるのでこれも活用するといいかも。 キャラのレベルが高ければ黒駒の賞金首を狙うのもいい。 サブクエスト 短い期間内にクエストや賞金首狩りをしていると、依頼が枯れることがある模様。 全部潰せばすぐに回復するが、そうでない場合は長期間の休息が必要かも? 未訓練騎士団での高レベル化したボス敵への対処 ナイト系は横一列陣形で戦闘がひたすら防御(勇者の盾があるとさらにおいしい)していればいいが、 ボスアチャやウィザにこの戦法は通用しない。 筆者は、陣形インペリアルにて全員に計画防御をもたせ、 二人攻撃or回復と二人防御を繰り返し、うまく敵からのダメージを減らしていくことで長期戦にて勝利しました。 運が悪いと非防御キャラに4発あたって死にますが、3回くらい挑戦してればわりと勝てたりしました。 その他 ※サポートスキル-オススメスキル構成にもあるが簡単に転記しておく。 サポートスキルの戦闘準備を1~2人につけておくと何かと便利 ストーリーで対峙する敵対策に、範囲攻撃が重宝する PT構成は、多数対4人になる事と、ラスボス対策に範囲回復&ドレインアクトが欲しいので、ウィザードが2名いると安定する。ドレインアクトは「火10水10」なので、ファイアやヒール辺りを装備させておく。 ウィザードの範囲攻撃としては風属性が便利なので、ウィンドを装備して経験を積ませる。 アイテムやスキルの回復量は、「HPの何%」であるので、聖石で優先的にHPを上げておくと生存しやすい。 アイテムをちゃんと装備しよう。何はなくともAP0で使用できる山羊の乳は全員に必ず持たせておきたい。 このゲームに於いて、戦闘中に蘇生させる手段は非常に乏しい上に、一人でも欠けるとボス戦は途端に不利になる。蘇生手段は実質的にリヴァイヴしかないので、回復を超優先。 ボス攻略 ゴーレム 十字攻撃&炎上効果の火炎放射が非常に厄介、炎上回復アイテムや対炎上スキルがあると楽だろう。 同じアイテムは1枠に9個積める。全員に詰めとこう。 戦闘前に攻撃力、防御力3ターン強化を使うのもいい。 ちなみに、移動により全員を1列に並ばせ、前1人はひたすら防御、後ろの3人で攻撃回復に徹すると、時間はかかるが安定して倒すことが出来る。 トライチェイサーかブルファイトなら開始から1列に纏まっており、効果もあいまって有用。 トライチェイサーなら火炎放射の分散を狙う事も出来る。 全員の回復がそれでも追い付かない場合、盾役に毎ターンHP回復のアクセ・スキルを付けるとHP次第では回復要らずの鉄壁に化けさせることも可能。防御時AP回復スキルもあると尚便利。 長期戦になるほどLvが高いときはAP1の攻撃で削り、ダメージが蓄積されたら節約したAPで一気に回復すると安定する。この場合はスキル主体で回復するとさらに安定する。 ドラゴン 各種ドラゴンの攻略は、ここを参照。 デーモン スケルトンナイト3体を連れて登場。 まずは雑魚*3を殲滅したくなるかもしれないが、雑魚は無視してデーモンを集中攻撃しよう。雑魚が無駄にAPを消費してくれるのでデーモンが動けないことがしばしばある。 AP10~12(覚えていないため訂正を求む)で全体攻撃を放ってくるが、雑魚を倒していなければ拝むことも無いので大して注意する必要はない。 魔法により後衛を攻撃することも出来るが頻度は少なく単体のみ。 ゴーレム戦と同じように戦えば問題なく倒せるだろう。 ただ、意外とスケルトンナイトの『毒突き』が痛い。 デーモンロード スケルトンアーチャー3体を連れて登場。アーチャーは麻痺攻撃持ちなので、耐麻痺スキルがあるといいかもしれない。 基本的な戦法は上記のデーモン・ゴーレムと同じ。 範囲・十字の魔法を持っているため固まると危険では。と思うかもしれないが、頻度はそれほど高くない。 回復アイテムを用意しておけば十分凌げ、雑魚のAP無駄遣いでこれまた繰り出す機会も少ないため楽に倒すことが可能。 混沌の王(第一形態) 攻撃手段:アイスエイジ(十字・確率で凍結付与)、ファイアストーム(横2・確率で炎上付与)、ドレインアクト(プレイヤーのAPを1~3削る) ヴォーテックス(十字・吹き飛ばし)、イノセントレイ(全体)、ブラストシェル(高威力単体)、閃光(低威力単体)、叩きつける(十字) 非常に豊富な攻撃手段を持ち、更には全てが遠距離攻撃可能、1~3回行動可能。と、Lvだけが無駄に上がった初期PTには大変辛い設定。 しかし、陣形をばらけさせておけば回復も十分追い付き、更にはHPがそれほど高くない為、余程運が悪くない限りは倒せるだろう。 第二形態との連戦になるため、戦闘不能者を出すことは避けたい。 混沌の王(第二形態) 攻撃手段:第一形態の攻撃手段+ネビュラバスター(全員のHPを1にする・AP12使用・ミラージュアイ無効)、フルチャージ(AP12になる) 基本スペックは第一形態時と変わらないが、HPが異常なまでに多い。 多すぎるHPを前に、削りきる前にアイテムを消費しきる。などということが無いように、極力回復はスキルで補ってしまおう。アイテムは緊急時に。 以下に筆者が取った戦法を載せる。ラスボスで詰まっている方の参考になればと思う。※筆者のPTは初期(Lv50)であることを踏まえて読んで欲しい。60~70となると求められるHP量などに差が出る可能性がある。 第一・第二形態に共通して言えることだが、戦法としてはAP1スキルでちまちま削りつつAPを余らせ、相手のAPが溜まりきるの見計らってミラージュアイ発動が安定。 また、どちらも長期戦になるので、遊撃の心得+騎士の誇り+ナイツフォーム(陣形)が役に立つ。ナイツフォームは最初から入手済みな上、キャラがばらけて配置されている点も喜ばしい。 アクセに関しては、HP回復・上記の遊撃の心得を活かすためにも回避率upを装備するのが好ましい。ラスボスは素のナイトよりも遅いのでネコ耳などで先制を気にする必要はないと思われる。 聖石はHP+90*4であれば何でも。1000以上はHPを確保しておきたい。 追記 全員を攻撃に回す余裕などありはしないので、一人(ウィザード)は各範囲回復スキル・ミラージュアイを搭載して完全に回復専用に仕立てあげてしまおう。 回復量が心許ない場合でも、4番目に配置すれば騎士の誇りを治癒の知識に交換できるので安定感が増す。武器で更に底上げできると尚良し。 ↑相手のAPが12溜まったら必ずドレインアクトすることでネビュラバスターを空振りさせることができる。HP赤になる前から使ってくることがあるので油断しないこと。 ※Lv22・4人編成での補助・範囲回復スキル一切無しでのラスボス撃破を確認しました。 剣重騎士・弓狩人・杖魔女・槌聖職者、勿論初期パではなく訓練三段開放からの訓練漬けメンバーです。 初期訓練レベルが高いほど楽になると思われます、また、もっと低いレベルでも撃破できた感覚がします。 陣形は上記の筆者様の方法をとらせて頂きましたが、この場合ですとボスのHPが非常に低くなるため、 回避を捨てた攻撃特化の陣形でもいけると思います。 第一形態は1ターンで終了し、第二形態も2ターンで終わりました。 熟練度不足のため全員ほぼ初期スキルでした。 戦法は、剣ツイスターorスラッシュ・弓クイックシュート・杖ファイアの繰り返しでおkです。 また、混沌の王到着までの中ボスは先代パーティーですべて片付けました。装備品も彼らからのお下がりです。 シナリオで詰まっている方の参考になれればと思います。 おまけ グラドネビュラ攻略は魔石に移動しました。 新兵騎士団を率いる団長へ、王より重要な訓示 負けてもPSPを投げない 壁パンチしない 親族や近しい人に八つ当たりしない wikiを荒らさない、愚痴は2ちゃんとかに書きましょう , -く "  ̄ ` -, .へ _/ _, ` - 、_ `、 / ヽ/` - 、 ` .. .. ` - 、` - 、 /" \ ヽ . . . . /  ̄ ` ` , \ く ヾ 、 ` 、/ `、 ` 、 `、 `ヽ、 - _ 旦メ/ ̄i l 、 , `! _,イ _ ニ ` ( Llメ ,r-"r -、 .∠ト, l i, ヽ _ ,.ノ - / , -、ヾLl ∧7_ ヾ ィテ`.Kメi l 、, `、 , /" そ` - _ / レlv"Lr、_ ∧/i`、 ゝ, 〉 r-、 ヽ `、 !.- ´ `・、 〉-- ォiト,ニ_メ_.リ/ヾヾ,.\ニン -"-"-、 / ノ ヽ,, >、ンヾトニメ"/i / ` - -ソ。 /"`, ヽ, ヽ / ゝ∧ヾリヾ/ゝ._ -ニ"_ -ノ / ; ヽ i,./ / / / ヾ. ∧ ` 〆、 /メ / , リ/ `ヾt"て# /ヽ ( i、 〉 、-、 - ) i_;_;_;_i `t ゝ/=-ヾ、- 、 -ヽ l l_ - r"ヾ Y `y ( ; _ 〉∧ l l/ / ヾi` ァ -" "ゝ t " アノ リ l li ヽ_ tv / ` - ニ 二./ l l lヽ/. . .` 、 くく i l l/ . . . . . . . ..i, リi. / l l . . . . . . . . . ..i l l. / l l . . . . . . . . . . i, l l. / <ログレス王「まさか裸(頭未装備)で挑むわけではあるまいな?」 これで育成モードのボス攻略は終わりだが、未だ戦場は残っている。 各国の勇士が戦争モードで君の参戦を今か今かと待っている。 ボスを倒して終わりではない。ボスを倒し終えてからが始まりなんだ。 諸君らの健闘を祈り、また戦場で会い見えることを切に願う。
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魔石のボス攻略攻略基本方針 バルフォグ湖 ルダリエ平原 ガウィール盆地 ベレンド鉱山 ユニオン アヴァロン ログレス ネルムの大穴 ガラス古戦場 ソレスタンの森 ファウル丘陵 リズル海岸 アラヴィウス山 地の底(ラスボス後) 魔石のボス攻略 それぞれ倒すと頭装備がもらえる。 敵のLVは、こちらのLVに関係なく一定。 再戦可能だが、アイテムは1個しか貰えない。 勝つとヒビが入ったグラになる。 楽に勝てるなら、酒もってLV上げができる。 攻略基本方針 魔石のボスはレベル固定なので、勝てない場合は以下の2つの基本パターンでなんとでもなる A レベルを上げて物理で殴ればいい魔石の敵キャラ以上の強さで圧殺する(素直にレベルを上げる) B レベル固定なのを利用して、低レベルキャラクターで、レベル格差効果のある装備の恩恵を利用する特に有効なのが、敵とのレベル差が大きいほど回避率がアップする「グリーンベレー」。装備要件も運20と低いので、見つけたら4つ購入しておくと良い。敵によっては毎ターン全力回避Lv1状態である。 バルフォグ湖 推奨LV28 ゼラチナス×8 ゼ ゼ ゼ ゼ ゼ ゼ ゼ ゼ 入手アイテム グランドヘルム 経験値 18872 戦利金 168G ルダリエ平原 推奨LV31 ケルベロス×6 空 ケ 空 ケ ケ ケ ケ ケ 入手アイテム シェイドキャップ 経験値 15744 戦利金 126G ガウィール盆地 推奨LV34 バンシー×6 バ バ バ バ バ バ 入手アイテム 黄金の兜 経験値 20412 戦利金 132G ベレンド鉱山 推奨LV37 スプリガン×7 空 弓 戦 魔 弓 戦 弓 戦 入手アイテム 開拓者の帽子 経験値 29820 戦利金 154G ここまでは格上挑戦でも、そうそう苦戦することはない。 適当にでも訓練漬けする必要はあるかもしれないが 陣形ファランクスで高火力スキルを連発するだけで勝てる。 ユニオン 推奨LV40 封印の騎士×4 空 空 封 封 封 封 入手アイテム 純白のネコ耳 経験値 27704 戦利金 356G ここから格上挑戦がキツくなり始める。 高火力とスキルも充実しているので↑までの調子で戦えば返り討ちにあうのは必至。 使用スキルはスラッシュ、クラッシュスピン、フォースブラスト、チャージアクトなど。 幸いにもフォースブラストの使用頻度は低く、ゴーレム同様に一列防御戦法が有効だ。 ヒールが使えるウィザードが一人いれば一気に安定して楽に倒せる。 多少硬いが訓練を積んだキャラで強い武器を装備できるようにしてさえいれば削り役一人でもすぐに沈む。 ファランクスなど移動してから1列にする場合は1ターン目を凌ぐ必要があるので全力回避Lv1が有効。 アヴァロン 推奨LV43 封印の術士×4 空 空 封 封 空 封 封 入手アイテム ビューティテープ 経験値 29376 戦利金 360G ログレス 推奨LV46 封印の弓士×4 空 封 封 封 封 入手アイテム 黄金兎の頭巾 経験値 34472 戦利金 364G ドレインアクトでAPを削って攻めるのがいい。 ネルムの大穴 推奨LV49 封印の術士×1 タロス(ゴーレム)×1 空 空 空 タ 封 入手アイテム 大司教の聖帽 経験値 49932 戦利金 368G タロス自体はヒートレーザーがあるものの基本的に前衛物理攻撃のみなので通常のゴーレム攻略法が通用する。 しかし、問題は封印の術士。炎系の魔法を中心にやっかいな範囲攻撃が多いこと、 加えてタロスに火炎放射が健在であることからも炎上耐性Lv2は必須だろう。 とりあえず封印の術士は真っ先に沈めた方が無難。 タロス単体になってからだがゴーレム攻略法が通用するのなら楽に思われるかも知れないが 思いのほか頑丈で適正前後のレベルだと数十ターンは費やす可能性もある。 自己修復を使用されるとやはり適正前後のレベルで2000ほど回復されてしまい、頑丈さに拍車をかける。 防御役一人、削り役一人、火炎放射とオーバードライブ対策にアドヒールなど範囲回復を持ったウィザードが二人いれば安定する。 ガラス古戦場 推奨LV52 リッチ×4 魔 戦 空 弓 戦 入手アイテム ナイツアーメット 経験値 34300 戦利金 92G それぞれがそれなりにしぶとくやりづらい相手。 スケルトン系なので数ターン後に復活する能力も健在。 復活してももう一度倒せばもう復活はしないのも同様に健在だが レベルが推奨に達していない場合はやはりダメージ一つ一つが痛い。 ヒールをこまめにかけつつ、それぞれ赤ゲージまで削ってから一気に倒すのがオススメ。 ソレスタンの森 推奨LV55 レイヴン×6 レ レ レ レ レ レ 入手アイテム サーバントフリル 経験値 52548 戦利金 138G 数が多いので警戒しがちだが多いだけで運にもよるがAP全て使って全員攻撃してくる、と言うことはほとんどない。 一発一発の火力は高いので警戒が必要だがさほど労もなく倒せる相手。 ファウル丘陵 推奨LV58 スケルトン×3 ダークマインド(デーモン)×1 空 空 ス 空 ダ ス ス 入手アイテム 暗黒の仮面 経験値 78840 戦利金 327G 通常のデーモンと同じくスケルトンはAPを消費してくれるので放置。 基本は近接打撃なのでゴーレム同様に一列先頭防御戦法が有効。 注意すべきはダークマインドのアイスエイジとスケルトンの毒突き。 アイスエイジはコンスタントに1000近いダメを削ってくる。 毒突き対策には防御役に毒耐性Lv2を覚えさせておこう。 初挑戦であれば回復に特化させたウィザードでヒールスプレッドがあると便利。 基本的にアタッカーは一人でジワジワ削りながら緊急ヒールスプレッド用のAPを確保しておくのがコツ。 リズル海岸 推奨LV61 ミミック×1 マンイーター×1 マーダーボックス×1 空 マン ミ マー 入手アイテム エリートベレー 経験値 33032 戦利金 285G 基本的に近接攻撃が多い。 確か宝石を飛ばす遠距離攻撃もあったかと思うが使用は未確認。 一見すると一列先頭防御が有効そうに見えるが飲み込むをしてくるので無意味。 十字範囲吹き飛ばしスキルをマンイーターとミミックに当てて一列ずらして 十字範囲スキルで3体まとめて削っていくのが有効。 とにかく口の中が空だったら飲み込むを使ってくる確率が高い。 攻撃を当てれば吐き出すので上記のように毎ターン3体に攻撃を当てるようにすれば 飲み込む自体のダメージは微々たるものなので安全に倒せる。 アラヴィウス山 推奨LV64 アースドラゴン×1 空 空 空 空 ア 空 入手アイテム デモンズヘルム 経験値 59272 戦利金 288G 使用攻撃に切り裂く、ヴォーテックス、イノセントレイ、ファイアストーム、火炎、毒霧。 切り裂くはドラゴン系の特徴通りに射撃属性。 未訓練Lv65のロイヤルマント装備にて、大体の攻撃に400~600ダメージほど。 ファイアストームは炎上耐性Lv2さえ付けておけばダメージ自体は問題ない。 毒霧は使用頻度はそこまで高くない上、ダメージもそこまで大きなものではないが 高確率で毒を付与され、毎ターン200~300のダメージを貰うことになる。 サポートスキルが埋まってしまうが毒耐性もつけておいた方がいいだろう。 範囲攻撃、全体攻撃が多いのでアドヒールが頗る役に立つ。 陣形は攻撃がほとんど全体、範囲攻撃であるため一列は無意味に感じられるかも知れないが アドヒールでの回復効率を重視+後列三人の防御力底上げ目的、 陣形が崩されないメリットもあるブルアタックはアリ。 慎重に戦術を組めば苦戦しても勝てる相手。 地の底(ラスボス後) 推奨LV70 グラドネビュラ×1 入手アイテム:エクスブランド ストーリークリア後に挑戦可能なGKH最強のボス。 推奨Lv70もあながち間違いではないかもしれないが、度々90の誤表記では無いかと疑える程の強さ。 混沌の王(第二形態)の強化版で、攻撃方法はすべて同じ。ただし、火力・敏捷が桁違いに上がっている。 敏捷89でも先制は取れない。大人しくラピッドムーンを使うこと。ネコ耳装備だと敏捷70程度では先制が取れない。 ※検証結果、敏捷93以上で先手を取れる。 よって全員の敏捷が93以上ならナイツフォームを使えるため、PT全員の敏捷が93以上になるまでLvを上げて挑むのがいいかもしれない。 ウィザードが1人も居ないPTでは恐らくクリア不可能だと思われる。 また、先述の通り陣形で先制を取っているため、誰か一人でも死亡した場合でもクリアは不可能に近くなる。 ネビュラバスター(防御無視で強制的にHP1。ミラージュアイも機能しないのに剥がされる)→範囲攻撃の連発で全滅が確定的。 だが、例外として低Lvグリーンベレー装備であれば時間はかかるが可能。 グリーンベレー戦術以外では以下の対策をどう立てるかがポイントとなる。 陣形、メンバー、スキルを見ながら色々試してみよう。 最低攻撃2発を耐えられるHPがあるか(1500以上推奨) 回復役、ドレインアクト役が先制を取れるか(俊敏93以上) 連発される範囲攻撃からリカバリーできるか(範囲攻撃を受けにくい陣形、回復スキルの威力、範囲など) ネビュラバスター対策はできているか(ドレインアクト、即回復など) 以下に筆者が取った戦法を載せる。(初期PTLv74だが、敵の強さは固定なためラスボス攻略よりは参考になると思う。結果的には運次第だが) 用意するものはラスボス攻略で筆者が取った戦法と大体同じでいいが、陣形はラピッドムーン、 装備品はデフォキャラを駆使して戦争モードから高性能装備品を入手してこよう。 また、アクセは回避一択。頭とアミュレットで回避率を稼ごう。 しかし、回復役のみ魔石で入手できる大司教の聖帽を付けておきたい。武器での回復量底上げも欲しい。 サポスキルはラスボス攻略法のままで。2番目に並ぶキャラの騎士の誇りは、状態異常抵抗か、あれば全力回避Lv2を。 魔石で手に入るサーバントフリルと組み合わせると少し幸せになれるかもしれない。 聖石もHP+90*4を。HP1500以上を確保出来ないと一撃死する危険性がある。 更に言えば、回復アイテムでの回復量も増す為、HPは高いに越したことはない。是が非でも4つ付けよう。 これで大体の御膳立てが整う。後は、戦闘開始後即ミラージュアイ。 その後2人以上(もしくは陣形の2・3番目が1人でも)剥がされた場合はミラージュアイを掛け直そう。 攻撃と回復に関しては、攻撃を避けた場合に入るAPで補うこと。基本AP6はミラージュアイのためにあると覚えておこう。 後は自身の運頼り。決して同一キャラに3回攻撃がなされないことを祈るべし。 追記 筆者のPTでの平均攻撃力は160程度。防具は戦争で手に入るノクターンマント(DEF165・MDEF148 必要体力84)を装備した。 これも参考になればと思う。 ↑ ネビュラバスターを打つ前にドレインアクトでAPを削ると、何ターンかネビュラバスターを打ち続けようとするため嵌めることが出来るらしい。 ただし、AP12になると必ずネビュラバスターが飛んでくる訳ではないので、ウィザードがPTに1人しか居ない場合は過信しないように。 戦法その2。回復重視型。 陣形:プラスオーダー(毎ターンAP回復量+1) PT:魔2騎1+攻撃役1 魔1にヒール3種とリヴァイヴ、魔2にドレインアクトとヒール3種(ヒールをリヴァイヴにしてもよい)。 騎士にチャージアクト、攻撃役に低APの攻撃スキル、どちらかにとどめ演出用の大技をつける。 後は陣形とチャージアクトによる豊富なAPに物を言わせて常にHPが全快付近になることを最優先するだけ。 ターン開始時に常にヒールスプレッド2発分(AP8以上、できれば10付近)が確保できるようにAPを調整しながら騎士と攻撃役でちまちま削る。 ドレインアクトはネビュラバスターを防ぐだけでなく、大技連発を防ぐためにもAPに余裕があるときは積極的に使って行きたい。 そのほかに関しては上の戦術と同様にある程度のHP(ブラストシェル+閃光を耐えれるぐらい)と俊敏93以上は確保しておくとよい。 装備は多段攻撃が多いため回避系がオススメ。 ただし魔2人に関しては槌+回復アップ系頭+サポスキルでとかく回復量を重視したいところ。 3連続攻撃などでピンチの際はアイテムも駆使し、全員で回復にまわり、とかく死亡者を出さないことが重要である。 戦争で高性能装備品が手に入らなくても泣かないこと。気が狂って装備無しで挑まないこと。 戦争モードにPTを送り込んで高Lvキャラが居ないor上げるの面倒、という方は↓をお試しあれ。 ……GKHにも裸忍者は存在したようだったスマソ(´・ω・`) ※レベル20以下でグリーンベレー(レベル差が大きいほど回避率UP)装備する事で恐らくすべての攻撃を回避可能。 時間さえかければ撃破できます。
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初めに。 雑魚ゴブリン系統(ゴブリン→グレムリン→スプリガン) マンイーター系統(マンイーター→ミミック→マーダーボックス) スケルトン系統(スケルトン→ワイト→リッチ) スライム系統(スライム→ブロッブ→ゼラチナス→ゴールドジェリー) フェアリー系統(フェアリー→ピクシー→バンシー) イーグル系統(イーグル→ロック→レイヴン) ブラッドウルフ系統(ブラッドウルフ→ヘルハウンド→ケルベロス) 人間系統 ボスガーデルト 熟練の騎士 伝説の盗賊団 魔女ミラ ヴァニラナイツ ゴーレム(通常、強化、タロス) ドラゴン系統(グリーンドラゴン、レッドドラゴン、ブラックドラゴン、アースドラゴン) デーモン系統(デーモン、デーモンロード、ダークマインド) 混沌の王(第一段階、第二段階) グラドネビュラ 情報提供フォーム 初めに。 このページは各敵の詳細について書かれています。 雑魚敵はおおまかな特徴を挙げた上で全て、ボスはそれぞれの技を記してあります。 簡単な攻略方法なども書いてあります。ストーリー攻略と役割がかぶりそうですが。 ガーデルトや魔女ミラなどもちゃっかり載せてあったり。 他にも、『これはボスとして扱えるんじゃないか』という敵がいれば情報を。 元々はゼロに等しかったこのページ、みなさんの協力も得てとりあえず形にはしてみました。 が、まだまだ情報不足は否めず、ボスについては技の種類が欠けているところが多いかと思われます。 技の詳細情報も足りないものが多いかと思われます。 そこで、編集できない方のため、情報提供フォームを設置しました。 何かこのページについて、足りない部分に気付いた方はご利用ください。 どなたか編集できる方が適当なタイミングで編集をよろしくお願いします。 現在、ゴブリンやスケルトン以外の各モンスターとの属性相性関係の情報を強く募集しています。 雑魚 ゴブリン系統(ゴブリン→グレムリン→スプリガン) 戦士系、弓使い系(パチンコ持ち)、魔術師系の三種類がある。 相性関係はプレイヤーの職業関係と同じ。 戦士系の一番強い技は『叩き斬る』。吹き飛ばし効果つきで、『力を溜める』の次ターンだとさらに強力。 弓使い系は意外と素早く、『パチンコ砲台』は貫通し、一直線に進む。 死ぬ際に、パチンコをわざわざ地面に突き立てるという愛嬌(?)を見せる。 魔術師系はごく稀に岩を手前に召喚、壁とする。 マンイーター系統(マンイーター→ミミック→マーダーボックス) 宝箱を開けると、一定の確率で召喚される。 強いマップでの召喚ならば経験値取得にそこそこいいが、弱いマップで召喚されると煩わしい。 開封済みの箱を通りがかっただけでもたまに召喚される。 さらに、宝箱に乗ると強制的に足止めされ、中身はなくモンスターのみ召喚というパターンもある。 『飲み込む』について、未行動の状態で飲み込まれ、そのターン中に吐き出された場合は未行動分はキャンセルされずにきちんと行動できる。 ミラージュアイでは無効化できない。 飲み込まれてそのまま放置するとゴリゴリと噛まれる。そんな事する人は少ないだろうが、結構いいダメージになる事もある。 相手の強さ次第では『ジュエルショット』がかなり痛い。 『舌でなめる』は混乱効果つき。 基本は開けた瞬間に召喚されるモンスターだが、開けてログを確認した瞬間に移動すると、次の足場へ箱が移動してくることがある。 青箱はマンイーター。 赤箱はミミック。 マーダーボックスはイベントのみ。 スケルトン系統(スケルトン→ワイト→リッチ) ゴブリンと同じく、三種類のタイプがある。 ナイトの『毒突き』、アーチャーの『麻痺矢』が意外に煩わしい。 ナイトの『円月斬』は縦一列に大ダメージ。 スケルトン系統は撃破しても死体が消滅せずその場に留まり(APボーナスは入る)、一度だけだが三ターン経過するとHPMAXの状態で復活する。 一匹を撃破するのに苦労するような場合には、できれば数体同時に撃破できるように調整したい。 復活後にもう一度撃破すると死骸が消え、二度と復活しない。 スライム系統(スライム→ブロッブ→ゼラチナス→ゴールドジェリー) 射撃技が多く、『剣を飛ばす』が強ダメージ。 『消化液』は防御力減少効果つき。 『巻きつく』は、与えたダメージ分HPを回復する。 ゴールドジェリーは地の底深部マップで初登場? なお、取得金が多いわけではない。 フェアリー系統(フェアリー→ピクシー→バンシー) 『毒針』でたまに毒状態になること以外、恐れることはない雑魚敵。 『ブンブン』という攻撃は合計回数が異常に多く、見ていて面白いが、ダメージは低い。 ダメージの面で言えば『サイクロン』が少し痛い程度か。 イーグル系統(イーグル→ロック→レイヴン) 地味にダメージが高い敵。 『大飛翼』は縦一列へ大ダメージ、『鳥突猛進』は横一列へ大ダメージと、性能のいい技が多い。 『突風』は三段攻撃で、これもまた痛い。 体感だが、HPが高い気もする。 ブラッドウルフ系統(ブラッドウルフ→ヘルハウンド→ケルベロス) 毒牙攻撃や炎攻撃、吹き飛ばし攻撃と、様々な効果を持つ攻撃をする。 また、『毒牙』は二段攻撃、『ブレス』は四段攻撃で、異常になりやすい。 そこまでHPは高くはなく、見た目の割に特別速いというワケでもない。 『遠吠え』を使うことで、ブラッドウルフを一匹呼び出す。 なお、遠吠えはブラッドウルフも使用する。 人間系統 種類ごとの正確な名前はわからない。 他のモンスターと違い、おそらく段階もない。 ユニオン騎士団、アヴァロン騎士団、ログレス騎士団、盗賊(?)などの名前の違いはある模様。 戦士、弓使い、魔法使いの三種類がある。 ただし、プレイヤーと同じように、多様に武器を変えて登場する。 ボス ガーデルト 『ブラッドファング』……単体射撃。体力吸収効果。 『ワイルドウィング』……縦一列、非射撃。 ランダムイベントボス。 勝つと『○○キラー』『○○ガード』というサポートスキルがもらえる。 『○○』には、各職業の名前が入る。また、条件は不明。ランダム? プレイヤーのレベルに依存するゲームのため、こちらのレベルが高くなるにつれて強敵になる。 熟練の騎士 『ツイスター』……単体。二段攻撃。 『ブレードライン』……縦一列、射撃ではない。 ランダムイベントボス。 勝つと『勇者の盾』というサポートスキルがもらえる。 ガーデルトよりも若干火力は低いが、若干体力が多め。 ガーデルト同様、こちらのLVが高くなるに連れて強敵になる。 伝説の盗賊団 ユニオン、アヴァロン、ログレスの三国共通サブクエスト【伝説の盗賊団捕縛】に登場する三人の盗賊。 一人ずつ、三回戦闘することになるが、三人ともかなり強い。 特にハガムは敏捷性に富み、非常に危険。 ガーデルト・熟練の騎士と比較しても、勝るとも劣らず。 疾風のハガム(弓銃)スナイプアロー……単体射撃。 イーグルアロー……単体射撃。吹き飛ばし効果。 マシンガンアロー……全体数段攻撃。 豪腕マルス(弓)スターダート……横一列に貫通攻撃。 クイックシュート……単体射撃。 スコープシュート……縦一列。 ヘヴンスナイプ……単体射撃。クリティカルかMISSのみで、当たると致命傷。 神の手ダレン(銃)ブラックアウト……十字射撃。暗闇効果。 オールオーバー……全体。 余談だが捨て台詞通り脱獄を繰り返しているようで、後に出てくる別のクエストにまれに出没することがある。 魔女ミラ 杖と鎚を混ぜた、4人で挑んでくる。 様々な属性魔法を使用するが、火属性のスキルを多用。 故に状態異常「炎上(FLAME)」にさせられるケースが多いので、火消草や炎耐性スキルがあると楽。 ストーリーボスということもあり、強敵。 ゴーレムに次いで戦う機会が多い。 ヴァニラナイツ ネルムの大穴に出現する、開発社【ヴァニラウェア】にちなんだ賞金首と思われる。 人間四人で エヌ(細剣)、ワルター(剣)、ディー(銃)、エム(杖) という構成。 他の雑魚などが使わないような様々なスキルを使ってくる。 デッドエンドで事故死する場合があるのでリヴァイブを積んでおくといいかも。 こちらのLVが高くなればなるほどに凶悪化する賞金首。 ヴァニラナイツはプレイヤーと同じく、各々二つずつサポートスキルを装備しているものと思われる。 最後の遺志は全員に、好機到来は誰かに装備されていることが確認されている。 他、いずれかの耐性スキルあるいは危機管理などがついている可能性あり。(要検証) 現時点では、フレイムアロー、ブレイズボム、ファイアストーム(検証多数)、アイスエイジ、ジャッジメントをそれぞれ数回当てても状態異常にならなかったとの情報がある。 耐性スキルまたは危機管理などがついている可能性が強まってきた。 最後の遺志は全員に間違いなくついているため、サポートスキルを二つ以上つけている可能性もないとは言えない。 【エヌ】デッドエンド……単体。一定確率で即死。 ファストスタブ……単体。吹き飛ばし、ターンの始めに行動。 ステルスコート……3ターンの間、自らの回避率をアップ。 【ワルター】ツイスター……単体、二段攻撃。 シャドウダンス……全体。 シャインブレイク……9AP消費、単体に特大ダメージ。条件 味方ウィザード生存。 シャインブレイクはウィザード(エム)がいなければ発動できない。 リヴァイブ封じの意味でもエムを先決して沈めるのであれば、同時にこちらも封じることができる。 【ディー】ブラックアウト……十字射撃。暗闇効果付き。 バーストショット……十字三段攻撃。吹き飛ばし効果。 オールオーバー……全体。 スパークキャノン……横一列に特大ダメージ。条件 味方ウィザード生存。 スパークキャノンもシャインブレイクと同様、エムを沈めておけば発動できない。 【エム】ドレインアクト……射撃単体。APを1~3吸収される。 ミラージュアイ……味方全員に、一度のみ次の攻撃を無効化するバリアをかける。 リヴァイブ……味方一人を、最大HPの50%の状態で復活させる。 ミラージュアイの対策法としては 数段攻撃(ジャッジメント、アローレイン等は全体数段)を浴びせるか、一人の敵に対して集中攻撃をすることでゴリ押しする。 リヴァイブの対策法は特にないので、とにかくまずエムを撃破した方がいいかもしれない。 ゴーレム(通常、強化、タロス) ストーリー中、おそらく最も多く戦うボスだと思われるが、戦術次第では消化試合でしかない。 【通常】『ぶん殴る』……単体。 『ぶっとばす』……単体。吹き飛ばし効果。 『メガトンスピナー』……AP4消費、縦一列近接攻撃(7hit)、吹き飛ばし効果。 『火炎放射』……全体に攻撃。高確率で炎上。 『ヒートレーザー』……AP10消費、縦一列射撃、大ダメージ。炎上効果のほどは不明。 『自己修復』……0AP消費、自己回復スキル。一度のみしか使わない? 著者は一度のみ使われ、799回復されました。 『オーバードライブ』……おそらく最強スキル。AP12消費、全体にヒートレーザー級の大ダメージ。 【強化】『ぶっとばす』……ゴーレムに同じ。 『ぶん殴る』……ゴーレムに同じ。 『火炎放射』……ゴーレムに同じ。 『メガトンスピナー』……ゴーレムに同じ。 魔女ミラによって強化された、銀のボディのゴーレム。 だが特別強くなっているワケではない。 技もおそらく通常ゴーレムと同じものしかない。 【タロス】『ぶん殴る』……ゴーレムに同じ。 『ぶっとばす』……ゴーレムに同じ。 『メガトンスピナー』……ゴーレムに同じ。 『火炎放射』……ゴーレムに同じ。 『ヒートレーザー』……ゴーレムに同じ。 『自己修復』……ゴーレムに同じ。 『オーバードライブ』……ゴーレムに同じ。 ネルムの大穴の魔石に登場するゴーレム。 攻撃手段はおそらく通常とまったく同じ。 通常と同様にして戦えばいいが、封印の術士と共に出てくるため、こちらをまずさっさと沈めるべき。 ドラゴン系統(グリーンドラゴン、レッドドラゴン、ブラックドラゴン、アースドラゴン) ゴーレムや魔女ミラに近い回数を戦うことになる。 さすがドラゴン、基本的に燃やしてくる攻撃が多い。 また、ゴーレムとは違って射撃技オンリーなので、先頭防御戦術は使えない。 ドラゴンの『切り裂く』は他と違って、縦一列の射撃技。 【グリーンドラゴン】『切り裂く』……縦一列の射撃。吹き飛ばし効果。 『ランドウェイブ』……単体射撃。大ダメージ。『ブラストシェル』……単体射撃。残りHPが50%以下になるとこちらに切り替わる。ダメージに大差は無いがHPの低いキャラだと即死の危険あり。 『火炎』……全体数段攻撃。炎上効果。 『地揺れ』……全体数段攻撃。おそらく最強攻撃だと思うが、火炎よりも弱い。追加効果もない。 古竜の遺跡では雑魚敵として登場するが、あまり強くはない。 【レッドドラゴン】『切り裂く』……縦一列射撃。吹き飛ばし効果。 『ブレイズボム』……射撃単体、三段攻撃。炎上効果。 『ファイアストーム』……横2マス、数段攻撃。炎上効果。 『火炎』……全体。炎上効果。赤ゲージになるまで使わない? 数段攻撃ばかりで、とにかく燃やされる。 ダメージもそれぞれがかなり高い。 火消草の装備を忘れてしまうと、勝つのは厳しい。 が、炎耐性スキルLV2をつけてしまうと、もはや敵ではない。 【ブラックドラゴン】『切り裂く』……縦一列射撃。吹き飛ばし効果。 『サイクロン』……縦一列射撃。吹き飛ばし効果。 『ヴォーテックス』……十字射撃。吹き飛ばし効果。 『ジャッジメント』……全体。麻痺効果。 『毒霧』……全体。毒効果。 ドラゴンで毎度厄介な炎攻撃がない代わりに、毒効果を持つ攻撃が入る。 さらに全体麻痺攻撃も加わり、かなり厄介。 全員に解毒草と止痺草を装備することを奨める。 吹き飛ばし効果のある範囲攻撃が多いので、陣形をばらけさせて『騎士の誇り』をつけると楽。 毒状態については解毒草を使えば良いので、毒耐性よりも麻痺耐性LV2をつけると良い。 筆者は全員が麻痺状態にされて、かつ全員麻痺して止痺草を発動できず、次ターンで3人が毒状態に塗り替えられると言う地獄を味わった。 【アースドラゴン】『切り裂く』……省略。 『ファイアストーム』……省略。 『火炎』……省略。 『ヴォーテックス』……省略。 『イノセントレイ』……全体に防御無視のダメージ。 『毒霧』……省略。 『地揺れ』……省略。 アラヴィウス山の魔石に登場する、黄色いボディのドラゴン。 受けるダメージが格段に高くなっており、とても強い。 吹き飛ばし、炎上、毒の効果がある攻撃方法を持つが、ブラックドラゴンで厄介だった麻痺攻撃はない。 回復重視でいくのならば、アドヒールの効率を高める意味でもブルアタックが有効。 他のドラゴン同様、射撃攻撃ばかりのため、先頭防御は意味を持たない。 多段攻撃が多いため、回避率を上げることもかなり有効。 回避重視でいくならば、帽子やアミュレットで回避率を上げ、さらにナイツフォームを採用。 三人に騎士の誇りをつける必要があるが、これでかなり攻撃を回避できる。 ファストヘクスを追加するとなお良い。ミラージュアイは多段攻撃の前では無力と化すのでお奨めしない。 デーモン系統(デーモン、デーモンロード、ダークマインド) スケルトンナイトやアーチャーを3匹連れている場合、スケルトンがAPを無駄に消費するため スケルトンを生かしておくことで、デーモンは強い攻撃をほとんど出さなくなる。 スケルトンナイトは毒突きを、アーチャーは麻痺矢を使用してくる。 デーモン集中戦法を取るならば大した脅威ではないが、必要ならば耐性スキルを。 稀にスケルトンを召喚するとの報告あり。 武器タイプは不明。一回につき一体をランダムな場所に召喚。 地の底深部マップでは、弱体化したデーモンとデーモンロードが雑魚敵として登場することがある。 【デーモン】『切り裂く』……AP2消費、単体。相手のAPが4以上残っている時に使ってきた場合、高確率で二連続で切り裂くを使う。 『フロスト』……射撃。凍結効果。 『カースバースト』……AP11消費、全体。3HIT。 【デーモンロード】『切り裂く』……デーモンに同じ。 『カースバースト』……デーモンに同じ。 『フリーズランス』……射撃。凍結効果。 『アイスエイジ』……十字射撃。凍結効果。 【ダークマインド】『切り裂く』……デーモンに同じ。 『フリーズランス』……デーモンロードに同じ。 『アイスエイジ』……デーモンロードに同じ。 ファウル丘陵の魔石に登場する、ピンク色のボディをしたデーモン。 相変わらず、AP無駄消費の天才ことスケルトンナイト3匹を連れて登場という、なんとも報われないデーモン。 彼らを生かしておくことで、案の定デーモンは大技をほとんど出さなくなる。 デーモンの攻撃自体はかなり痛々しいダメージを負うことになるので、とてもありがたい。 混沌の王(第一段階、第二段階) 一応、GKHでのラスボス。 ラスボスらしく禍々しき姿をしている。 第一形態と第二形態があり、休憩皆無の二連戦となる。 プレイヤーのLVによっては強敵かもしれない。 【第一形態】『閃光』……単体射撃、弱攻撃。 『ヴォーテックス』……十字射撃。吹き飛ばし効果。 『ファイアストーム』……横2マス、射撃ではない。炎上効果。 『アイスエイジ』……十字射撃。凍結効果。 『ブラストシェル』……単体射撃。大ダメージ。 『イノセントレイ』……全体、防御力無視の攻撃。 範囲射撃攻撃が豊富だが、そのためにダメージが基本的に低め。 また、これまでのボスに比べると体力がかなり低い。 1ターンに数回行動することがあり、1発ごとのダメージは基本的に低いが、連続でダメージを負うと深手になる場合も。 状態異常は炎上と凍結の二つくらいか。 ファイアストームはあまり使ってこないので、凍結さえ注意すれば……。 ヴォーテックスのみ吹き飛ばし。使用頻度はそこそこだが、気になる際は『騎士の誇り』を。 イノセントレイについては、脅威と言えるほどの攻撃ではないだろう。 サポートスキルで『治癒の知識』を全員につけると、回復が楽。 【第二形態】『閃光』……単体射撃、弱攻撃。 『ヴォーテックス』……十字射撃。吹き飛ばし効果。 『ファイアストーム』……横2マス、射撃ではない。炎上効果。 『アイスエイジ』……十字射撃。凍結効果。 『ブラストシェル』……単体射撃。特大ダメージ。 『叩き付ける』……十字射撃。そこそこ強いダメージ。 『ドレインアクト』……単体射撃。APを吸い取られる。 『フルチャージ』……APが6回復する?(名前はフルチャージだが、回復量は6固定の模様。いずれにしろ、次ターン開始時にMAXとなる) 『ネビュラバスター』……12AP消費、全体攻撃。全員のHPを1にする。ミラージュアイは機能せず、剥がされる。 第一形態の攻撃手段に、新しくいくつか加わる。情報不足のため完全かどうかはわからないが。 体力が増え、ようやく今までのボスと同等程度の削り幅になる。 叩き付けるは地味に強いダメージの十字射撃。 12AP消費でネビュラバスターを使う。 全員のHPを1にされるが、次のターンを回復にあてれば問題はない。 ちなみにAPが12まで溜まったターンに必ずネビュラバスターを使ってくるワケではない。 フルチャージにより次ターンは12APから開始するが、これについてもネビュラバスターの予兆というワケではない。 正直、一番恐れるべきは、ブラストシェル+他攻撃を連続で受けることか。 『治癒の知識』がついている場合はやはり楽。 グラドネビュラ 混沌の王を撃破後、地の底深部に出現する魔石により召喚される、紅いボディの混沌の王。 GKH最強のボスであり、裏ボスである。 推奨LVは70となっているが、果たしてそれが適正なのかどうかは不明である。 『ギリギリのバトルが燃えるんだ!』という熱い闘志をお持ちの方は70LVで戦闘を挑むと良い。 攻撃方法は全て混沌の王(第二形態)と同じため、内容は省略。 固定レベルのため、各攻撃の大体のダメージを書く。 ちなみに被験キャラは71LVのグランドクローク(物理防御+181、魔法防御+162)装備の四人。 『閃光』……2AP消費、500~600ほど。 『ヴォーテックス』……1発150~300ほど、四段攻撃。 『ファイアストーム』……1発100~200ほど、八段攻撃(?)。 『アイスエイジ』……十字に900~1100ほどのダメージ。凍結。 『ブラストシェル』……単体射撃で、1300~1500ほどのダメージ。最強のダメージ量。 『叩き付ける』……十字に900~1100ほど。 『イノセントレイ』……全員に600~800ほどのダメージ。 『ドレインアクト』……単体射撃で、500~700ほど。APを1~3吸収される。 『ネビュラバスター』……12AP消費、全員のHPを強制的に1にする。ミラージュアイは機能せず、さらに剥がされる。 最大ダメージはブラストシェルの1500ほどなので、それ以上はHPが欲しい。 だが、仮にそれ以上確保したとしても、シェル+他の攻撃を連続で受けてしまうとかなり危険。 フルチャージにてAPをMAXにするが、次のターンに必ずバスターを放ってくるワケではない。 相手が12APを溜めたターンにドレインアクトをしておけば、もしバスターの予定だった場合は空振りに終わる。 要は、ここらへんは混沌の王と基本的に何も変わらない。 変わったのはダメージ量のみであるが、それがまた凶悪な上がり幅である。 ついでに体力もかなり増えている。 装備品は、炎上した場合用に『火消草』、凍結した場合に『砕氷草』があればよい。 あとは回復用の道具でとにかく固めること。慈悲の水、魔女の霊水はほぼ必須級。 <著者PT 剣、大剣、杖、杖> 著者は戦法を深く考えるのが面倒だったため、アースドラゴン同様に回避戦法を採用。 HPは聖石により全員1800以上、帽子・アミュレットで回避を上げ、陣形をナイツフォームに。 ウィザード二人にミラージュアイ、ファストヘクス、ドレインアクトを手分けして装備。ヒール、ウィンドも装備。 剣 ⇒騎士の誇り、臨戦体勢。(臨戦体勢はあり合わせ。意味はない) 大剣 ⇒騎士の誇り、遊撃の心得。 杖 ⇒騎士の誇り、遊撃の心得。 杖 ⇒治癒の知識、遊撃の心得。 開始1ターン目にミラージュアイをかけ、臨戦体勢の恩恵により0APで剣のみ攻撃。 2ターン目にファストヘクスをかけ、あとは成り行き次第。 ダメージを一撃でも食らってしまったキャラクターは、HPがMAXになるまで回復させる。 運次第では余裕にも、ボロボロにもなる戦法のため、参考にするというよりは『あー、こんなんあるんだ』くらいに思ってもらえれば幸い。 ちなみにこのPTの低LV時代に一度、グリーンベレー装備によってグラドネビュラは倒してある。 四人とも10LVで挑んだが、相手の攻撃は全て回避できるが、とにかく時間がかかる。 20分~30分ほどは覚悟したい。 余談だが、撃破した経験値によって四人とも17LVまで飛んだ。 情報提供フォーム 各雑魚敵の特徴や、各ボスの欠けている技など、足りない部分を知っている方はご協力を。 ガーデルトはワイルドウィングも使ってきました。 -- 名無しさん (2011-09-21 21 30 21) 情報提供、感謝します。追加しました。 -- ITA (2011-09-22 17 34 12) 伝説の盗賊団、アヴァロン所属でも確認。 -- 名無しさん (2011-09-26 22 42 15) 情報提供、感謝します。追加しました。 -- ITA (2011-09-27 16 41 55) 伝説の盗賊団はユニオンでもありますよ。 -- 名無しさん (2011-09-27 20 03 33) ありがとうございます。編集しました。 -- ITA (2011-09-29 13 35 23) 必要かどうか分かりませんが、ゴーレムのヒートレーザーはAP10消費です。 -- 名無しさん (2011-10-01 03 13 21) ヴァニラナイツの剣士がツイスター使用。 -- 名無しさん (2011-10-01 13 43 46) ヴァニラナイツ倒してもドロップなどはなしでした。 -- 名無しさん (2011-10-01 13 45 01) ヴァニラナイツは全員状態異常無効がついてるかもしれないです。 -- 名無しさん (2011-10-01 13 47 29) 皆様ありがとうございます。編集しました。異常無効についてですが、『どの状態異常を何回試したか』などの詳しい情報が欲しいです。 -- ITA (2011-10-02 13 19 00) デーモンの技スケルトン召喚を確認。 -- 名無しさん (2011-10-07 12 24 28) スケルトンの種類、数、召喚場所など、詳しい情報がわかればその旨を記していただければ幸いです。 -- ITA (2011-10-07 16 50 56) ヴァニラナイツ戦でワルター(片手剣)がシャインブレイクを使おうとしてきて焦った、エム昇天済で未遂だったけど。 -- 名無しさん (2011-10-07 18 28 56) 情報感謝、追加しました。 -- ITA (2011-10-07 21 26 59) スケルトン召喚 ・種類 一番雑魚のやつ ・数 一回につき一体 -- 名無しさん (2011-10-08 13 27 03) ↑・召喚場所 ランダム -- 名無しさん (2011-10-08 13 28 04) ありがとうございます。とりあえず追記しておきました。 -- ITA (2011-10-08 21 16 57) ヴァニラナイツの状態異常ですが、フレームアロー(弓銃)を味方2キャラで各2~3発ずつはあてていると思います。フィールサイトはつけていたか記憶なし。 -- 名無しさん (2011-10-09 11 50 51) またヴァニラナイツみっけたらほかの状態異常を試してみます。 -- 名無しさん (2011-10-09 11 53 58) 了解しました。とりあえず、曖昧ですが追記しておきました。 -- ITA (2011-10-09 13 26 09) ヴァニラナイツのディー(銃)はサポに「最後の意志」つけてたよ。甦って殺す度に向こうのAP増えてあせったw -- 名無しさん (2011-10-10 21 57 09) ↑の方の記述の通り最後の遺志はついてるね、それも(ヴァニラナイツ)全員に。 -- 名無しさん (2011-10-11 15 14 59) 貴重な情報、感謝します。追記しておきました。 -- ITA (2011-10-11 20 35 29) ヴァニラナイツのエヌがステルスコートを使用しました -- 名無しさん (2011-10-18 02 16 30) ヴァニラナイツのエヌがファストスタブも使ってきました -- 名無しさん (2011-10-18 03 34 14) ヴァニラナイツ、ファイアストームにアイスエイジ数発ずつ当てても状態異常なし。 -- 名無しさん (2011-10-19 11 29 04) 伝説の盗賊団の豪腕マルス、ヘヴンスナイプ使ってきます。当たればほぼ確実に一撃死。 -- 名無しさん (2011-10-19 23 11 06) ありがとうございます。編集しました。 -- ITA (2011-10-19 23 25 30) ヴァニラナイツのディー(銃)がスパークキャノンを使用。 -- 名無しさん (2011-10-21 15 54 47) スパークキャノン!? それは凶悪……。追加しました。 -- ITA (2011-10-21 22 44 44) ヴァニラナイツのディー、バーストショットの使用を確認。 ・・・ホント色々やってくるなぁw -- 名無しさん (2011-10-24 07 16 26) 情報感謝です。ディーのスキルは全て埋まりましたねw -- ITA (2011-10-24 18 49 02) ここまできたら、エヌはフロストレイヴを使う可能性ほぼ100%っぽいですねwww -- ITA (2011-10-24 22 01 48) グラドネビュラのフルチャージはAPが6増える効果ですよ。残りAP5の時に使われたらAP11になってましたし、回復量も6と表示されていました(ちなみに残りAP7の時も同様の表示でした)。恐らく混沌の王系は同じようになっていると思われます(グラドネビュラだけ調整されているってことは無いんじゃないかと&ストーリーで混沌の王戦した時も6と表示されていた記憶があります(これは1ヶ月前なのでうろ覚えですが) -- 現在グラドネビュラ戦中 (2011-10-29 16 52 29) ↑長文すみません←書き忘れました -- 名無しさん (2011-10-29 16 53 20) ありがとうございます。編集しました。 -- ITA (2011-10-29 22 00 54) ゴーレムの自己修復は一度だけじゃなくて複数回使ってくる。自分が確認してるのは2回。1/3食らわせた後に一度、更に1/3(赤メーター)時に一度使ったのを確認。 -- 名無しさん (2011-11-01 18 04 23) ヴァニラナイツの状態異常についてためしてきました -- 名無しさん (2011-11-01 20 27 06) ジャッジメンド*3 ファイアボム各4回以上(ワルターのみ8発)ためしました。 -- 名無しさん (2011-11-01 20 29 06) 結果は状態以上にまったくならずスキル&装備で強化してなかったですが、状態以上はきかないかもしれないです。 -- 名無しさん (2011-11-01 20 30 01) ↑以上×異常○ 長文失礼しました。 -- 名無しさん (2011-11-01 20 31 08) 編集しました。まだまだ謎がありますね( -- ITA (2011-11-01 21 20 11) ファイアボム×ブレイズボム○での検証でした。度々すみません。状態異常の検証は細剣か剣のこして防御しつつが楽かもです。 -- 名無しさん (2011-11-01 21 48 05) 編集しました。もしサポートスキルが二つ以上だとしたら、スキルも実は四つ以上あったりして( -- ITA (2011-11-02 15 28 53) HPと体力さえ訓練で上げまくれば、ラスボスはLV2の次世代パーティーで勝てました。 -- 名無しさん (2012-10-31 11 14 18) ヴァニラナイツでエムがトレースドールを使いました。厄介極まりない -- 名無しさん (2013-01-27 17 35 17) ↑の補足。ディーを倒してから使ってきました。3人の時に使ってくる可能性有りです -- 名無しさん (2013-01-27 17 48 17) 名前 コメント
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概要 依頼一覧メインクエスト サブクエスト 手配書 情報提供フォーム 概要 クリアすると強制的に3日経過する(強制帰還) サブクエストの一部は、一度クリアしても、ランダムで発生するものがある。 クエストの発生場所には、馬車を使うと便利 有料かつ、その場所に一度でも行っておく必要がある クエスト総数は85。恐らく数は3国共通だと思われる。 多少違う。ユニオン以外ユニオン潜入、アヴァロン以外アヴァロン潜入、ログレス以外ログレス潜入。 メインの発生順番が違う。 一部サブクエ(遺跡調査)はストーリークリアで発生する。 サブクエスト自体はストーリーの進行度により増えていく。 現在の進行度で出現しているサブクエストを全てクリアすると、同様の内容でサブクエストが追加される。 つまり特定のクエストだけを何度も受けるということはできない仕様のよう。 依頼一覧 メインクエスト [部分編集] 名称 場所 報酬額 支給品 期間 詳細 魔物退治 ログレス 生命力訓練許可書 無制限 ポイント4でゴブリン剣4のグループゴブリン弓4のグループゴブリン剣3・ゴブリン弓2・スプリガン杖1のグループと三連戦。 盗賊の暗躍 ガラス古戦場 運訓練許可書 無制限 ポイント6で盗賊(弓4)を二戦、盗賊(弓3、槍1)と戦闘で、三連戦。 亡霊たちの影 アラヴィウス山 魔力訓練許可書 無制限 戦闘が多いクエスト。ポイント2→スケルトンナイト2、アーチャー1、マジシャン1と戦闘。ポイント3→でスケルトンナイト3、マジシャン1と戦闘。ポイント4→でスケルトンナイト3、アーチャー2と戦闘。END→スケルトンナイト2・アーチャー1・マジシャン1のグループアーチャー2・マジシャン2のグループナイト3・アーチャー3・人間杖1のグループと、三連戦。 辺境の警備隊 ベレンド鉱山 1200G 加護訓練許可書 無制限 ポイント2で弓銃×4と戦闘。ポイント4で剣×4と戦闘。 聖女の宝を求めて ネルムの大穴 1500G 力訓練許可書 無制限 移動3回。地の底が意外と広いのでコストには余裕を持っておくことENDでゴーレム→HP50%回復→ウィザード×4の連戦 ルダリエ闘技大会 ルダリエ平原 1800G 体力訓練許可書 無制限 移動4回。ポイント1でブラッドウルフ×6との戦闘ポイント3でエルフェス私兵団×4(大剣、細剣、銃、魔)→HP全快→魔法少女戦団(魔女)×4との連戦となる 竜の財宝 アラヴィウス山 1800G 機敏訓練許可書 無制限 移動5回。ポイント1でグリーンドラゴンとの戦闘、3Tのドラゴンの攻撃で戦闘強制終了。ポイント4でグリーンドラゴンとの戦闘。 偽りの盗賊団 リズル海岸 1800G 技術訓練許可書 無制限 移動4回。ポイント1で警備兵×4(剣2、槍2)との戦闘。ポイント4で盗賊団×4(弓2、銃弓2)との戦闘 鉱山のうっかり者 ベレンド鉱山 2100G 力訓練許可書 無制限 移動4回。ポイント3で盗賊団×4(銃弓2、銃2)と戦闘。ENDでゴーレムとの戦闘 湖底に遺された宝 バルフォグ湖 2100G 生命力訓練許可書 無制限 ポイント2でブラッドウルフ6と戦闘。ポイント4で戦闘(銃2、弓銃2)。ENDでゴーレムと戦闘。 古戦場に眠る神秘 ガラス古戦場 無制限 ポイント3でスケルトンと戦闘(剣2、弓2、杖2)。ポイント4でデーモン、スケルトンナイト3と戦闘。 宝と鍛冶師 ガウィール盆地 2400G 無制限 ポイント4でレッドドラゴンと戦闘。ENDで魔女ミラ(杖4)と戦闘。 ユニオン潜入 ユニオン 2400G 魔力訓練許可書 無制限 戦闘は一度もない。 迷いの森の誘い ソレスタンの森 2400G 敏捷訓練許可書 無制限 ポイント2で、全員のHPが20%減少した状態で魔女ミラ(杖×4)と戦闘。が、3T終了後に戦闘強制終了。ポイント3でゴーレムと戦闘。ENDでゴーレム(強化)と戦闘。 大聖堂の救援要請 ファウル丘陵 2700G 加護訓練許可書 無制限 ポイント3でスケルトン(剣3、杖1)と戦闘。ポイント4でスケルトン(剣1、弓3、杖1)のグループファントム騎士団(槍2、弓1、杖1)のグループで、二連戦。 アヴァロン潜入 アヴァロン 2700G 生命力訓練許可書 無制限 ポイント4で戦闘(細剣1、弓銃1、杖2)。ENDで魔女ミラ(杖4)と戦闘。 封印されし悪魔 ネルムの大穴 3000G 体力訓練許可書 無制限 ポイント3で新マップ【地の底】へ入る。最奥部(END)までの距離はちょうど60歩。故に、それ以前に宝箱を回っていたりした場合、王族のテントを使用しても足りなくなるorギリギリになる。地の底では雑魚敵として弱体化したデーモンも登場する。ゴールドジェリーもおそらく初登場。ENDでデーモンロードとの戦闘になるが、3T終了後に戦闘は終了し、クエストクリアとなる。 ノイス主教の招待 ファウル丘陵 3000G 技術訓練許可書 無制限 ポイント2で暗殺団(細剣1、弓1、杖1、鎚)と戦闘。 最後の宝 ソレスタンの森 3300G 敏捷訓練許可書 無制限 ポイント2で魔術師団(杖4)と戦闘。 首都防衛 ログレス 3300G 力訓練許可書 無制限 かなりタフなクエスト。合計5地点を動くが、その全てで戦闘。ポイント1→ヘルハウンド3、ロック3。ポイント2→プロップ4、ピクシー2。ポイント3→グレムリン三種類を2匹ずつ。ポイント4→デーモンのみ。弱い。END→デーモンロード、スケルトンアーチャー3。 聖女の末裔 ガラス古戦場 3600G 加護訓練許可書 無制限 戦闘は一度もない。 魔女と共に アラヴィウス山 3600G 魔力訓練許可書 無制限 ポイント3でブラックドラゴンと戦闘。クエストクリア後、雑魚敵との戦闘BGMが変化する。 混沌の王 ネルムの大穴 0G なし 無制限 ポイント1→教会騎士団(細剣1、弓1、鎚2)と戦闘。ポイント2→装備している全てのアイテムの個数が3つ増加、全ての空き枠に『慈悲の水』が3つ装備される。ポイント5→デーモンロード、スケルトンナイト3と戦闘。戦闘終了後、地の底へ移動。END→混沌の王と戦闘。第一形態から第二形態への連戦。 サブクエスト [部分編集] 名称 場所 報酬額 支給品 期間 詳細 アヴァロン偵察 アヴァロン 1400G 敏捷訓練許可書 4週 移動4回。ポイント2でアヴァロンの騎士×3(細剣、銃弓、魔)と戦闘。ポイント4でアヴァロンの騎士×4(細剣2、銃弓、魔)と戦闘 アヴァロン兵捕縛 ログレス 4週 ユニオン兵捕縛 ログレス 4週 首都への護送 ログレス 1000G 加護訓練許可書 4週 移動2回。ポイント1でイーグル×4→イーグル×5との連戦 合同演習 ログレス 900G 力訓練許可書 4週 首都周辺警備 ログレス 1000G 敏捷訓練許可書 4週 畑荒らし撃退 ログレス 4週 脱走者捕縛 ログレス 体力訓練許可書 4週 伝説の盗賊団捕縛 ログレス 900G 生命力訓練許可書 4週 ユニオン偵察 ユニオン 4週 スケルトン討伐 ネルムの大穴 1400G 体力訓練許可書 4週 ゴブリン討伐 ネルムの大穴 1400G 力訓練許可書 4週 ネルム調査 ネルムの大穴 1400G 敏捷訓練許可書 4週 ゴブリンの排除 ファウル丘陵 4週 スライムの排除 ファウル丘陵 運訓練許可書 4週 大聖堂への護送 ファウル丘陵 4週 大聖堂への輸送 ファウル丘陵 技術訓練許可書 4週 大聖堂周辺警備 ファウル丘陵 2200G 加護訓練許可書 4週 スライム討伐 バルフォグ湖 2200G 運訓練許可書 4週 湖畔への護送 バルフォグ湖 4週 湖畔の町への輸送 バルフォグ湖 4週 湖畔周辺警備 バルフォグ湖 体力訓練許可書 4週 フェアリーの排除 ソレスタンの森 4週 森の盗賊団討伐 ソレスタンの森 4週 森の遭難者救助 ソレスタンの森 1600G 生命力訓練許可書 4週 迷いの森への輸送 ソレスタンの森 1800G 魔力訓練許可書 4週 移動4回。ポイント1でゴブリン×6と戦闘。ポイント2で盗賊×4(細剣2、弓、魔)と戦闘ポイント3でコスト10回復 迷いの森周辺警備 ソレスタンの森 4週 フェアリー討伐 ガラス古戦場 1000G 敏捷訓練許可書 4週 スケルトンの排除 ガラス古戦場 体力訓練許可書 4週 古戦場への輸送 ガラス古戦場 1000G 技術訓練許可書 4週 古戦場周辺警備 ガラス古戦場 生命力訓練許可書 4週 ウルフの排除 ルダリエ平原 1200G 力訓練許可書 4週 街道の盗賊団討伐 ルダリエ平原 1200G 生命力訓練許可書 4週 移動2回。ポイント1で戦闘。ポイント2では盗賊×4(細剣2、弓、魔)→手練の盗賊×4(細剣2、弓、魔)との連戦 宿場町への護送 ルダリエ平原 1400G 体力訓練許可書 4週 移動2回。ポイント1でブラッドウルフ×4→ブラッドウルフ×6との連戦 宿場町への輸送 ルダリエ平原 1400G 運訓練許可書 4週 移動4回。ポイント1でゴブリン×6(剣3、弓、魔2)と戦闘。ポイント2で盗賊×4(細剣、弓2、魔)と戦闘ポイント3でコスト10回復 宿場町周辺警備 ルダリエ平原 4週 ウルフ討伐 リズル海岸 1000G 加護訓練許可書 4週 港町への護送 リズル海岸 1000G 体力訓練許可書 4週 移動2回。ポイント1でブラッドウルフ×3→ブラッドウルフ×6との連戦 港町への輸送 リズル海岸 1000G 魔力訓練許可書 4週 港町周辺警備 リズル海岸 1000G 技術訓練許可書 4週 移動4回。ポイント1で盗賊×4(細剣2、弓、魔)と戦闘。ポイント2でスケルトン×6(剣2、弓3、魔)と戦闘 イーグルの排除 ガウィール盆地 4週 鍛冶の街への護送 ガウィール盆地 1800G 加護訓練許可書 4週 鍛冶の街への輸送 ガウィール盆地 1800G 敏捷訓練許可書 4週 鍛冶の街周辺警備 ガウィール盆地 1800G 力訓練許可書 4週 イーグル討伐 アラヴィウス山 1000G 魔力訓練許可書 4週 移動4回。ポイント1ではイーグル×3。2ではイーグル×4。3ではロック×3、イーグル×3との戦いとなる 千年酒を求めて アラヴィウス山 4週 薬草の調達 アラヴィウス山 900G 技術訓練許可書 4週 山の遭難者救助 アラヴィウス山 4週 竜の山周辺警備 アラヴィウス山 1000G 魔力訓練許可書 4週 ミミックの排除 ベレンド鉱山 1200G 加護訓練許可書 4週 移動3回。マーダーボックス×1→ミミック×1、スライム×4の連戦 山の盗賊団討伐 ベレンド鉱山 1200G 運訓練許可書 4週 移動2回。ポイント2で盗賊(細剣、弓、魔)→手練の盗賊(細剣2、弓、魔)との連戦 鉱山への護送 ベレンド鉱山 1400G 技術訓練許可書 4週 移動2回。ポイント1で移動コスト10回復 鉄鉱石の調達 ベレンド鉱山 4週 炭鉱の町への輸送 ベレンド鉱山 4週 鉱山周辺警備 ベレンド鉱山 4週 聖女の遺跡調査 ログレス 3000G 魔力訓練許可書 4週 朽ちた遺跡調査 ルダリエ平原 3000G 技術訓練許可書 4週 魔術師の遺跡調査 ソレスタンの森 3000G 加護訓練許可書 4週 ベレンド遺跡調査 ベレンド鉱山 3000G 敏捷訓練許可書 4週 ノイス主教の招待クリア後に発生。 海辺の遺跡調査 リズル海岸 3000G 力訓練許可書 4週 古竜の遺跡調査 アラヴィウス山 3000G 体力訓練許可書 4週 街道の遺跡調査 ガウィール盆地 3000G 運訓練許可書 4週 ノイス主教の招待クリア後に発生。 手配書 マップ上の$マークの付いた敵シンボルを倒す、強制的な時間経過などは無い。 一度クリアしても、ランダムで発生することがある。 難易度・賞金額は、自分のパーティのレベルにより変動。 三国共通項か。アヴァロン・ログレスで確認済み。 [部分編集] 名称 場所 賞金額 難易度 期間 詳細 森林の小悪党 禁忌の死霊使い アヴァロン リッチ(剣)*3,暗殺者(銃)*1 妖幻の魔道士 アヴァロン 800G ★★★★★★★ 3週 呪術師×4 山道の暴れ者 ログレス 680G ★★★★★ 3週 スプリガン×3(剣、弓、魔)、レイヴン 裏切りの狩猟者 ログレス 640G ★★★★ 3週 暗殺者×4(弓2、銃2) 妖精の魅了者 ログレス 680G ★★★★★ 3週 バンシー×2、強奪者(剣)×2 草原の悪戯者 ユニオン 700G ★★★★★★ 3週 バンシー、スプリガン×3(剣、弓、魔) 騒乱の獣使い ユニオン 700G ★★★★★★ 3週 ケルベロス×3、呪術師 虚言の傭兵団 ユニオン 700G ★★★★★★ 3週 強奪者×4(槍3、剣) 荒野のゼラチナス ネルムの大穴 580G ★★★★ 3週 ゼラチナス×4 ヴァニラナイツ ネルムの大穴 940G ★★★★★★★★ 3週 エヌ(細剣)ワルター(剣)ディー(銃)エム(杖)桁違いの強さなので注意 無名の放浪騎士団 ネルムの大穴 640G ★★★★★ 3週 強奪者(大剣)×3、呪術師 世捨ての悪魔使い ネルムの大穴 640G ★★★★ 3週 スプリガン×3(剣、弓、魔)、呪術師 破門の妖精使い 平原のバンシー ファウル丘陵 800G ★★★★★★★ 3週 バンシー×4 背徳の狂信者 ファウル丘陵 760G ★★★★★★★ 3週 強奪者(大剣)×2、呪術師×2 静閑のスプリガン バルフォグ湖 680G ★★★★★ 3週 スプリガン×3(剣、弓、魔)、ケルベロス 外道の魔術師 バルフォグ湖 640G ★★★★ 3週 呪術師、ゼラチナス×3 湖畔の襲撃者 バルフォグ湖 760G ★★★★★★ 3週 暗殺者×3(銃弓、銃2)、呪術師 擬態の捕食者 ソレスタンの森 560G ★★★ 3週 暗殺者(銃)、ゼラチナス×3 迷森のケルベロス ソレスタンの森 620G ★★★★ 3週 ケルベロス×4 潜伏の猟奇団 ソレスタンの森 760G ★★★★★★ 3週 強奪者(細剣)、暗殺者×3(弓2、銃) 幽幻の不死団 ガラス古戦場 520G ★★★ 3週 リッチ×3(剣1、弓1、魔1)、呪術師 古戦場のリッチ ガラス古戦場 680G ★★★★★ 3週 リッチ×4(剣2、弓、魔) 荒廃のハゲタカ ガラス古戦場 500~760G ★★★★★★ 3週 強奪者(大剣)×2、暗殺者(銃)×2 街道のスプリガン ルダリエ平原 520G ★★★ 3週 スプリガン×4(剣2、弓1、魔1) 狡猾な強襲者 ルダリエ平原 580G ★★★★ 3週 暗殺者×2(銃弓、銃)、呪術師×2 獰猛な悪鬼達 ルダリエ平原 560G ★★★ 3週 強奪者(剣)、スプリガン×3(剣、弓、魔) 無法の強盗団 孤高の鳥使い リズル海岸 760G ★★★★★★ 3週 強奪者(剣)、レイヴン×3 妖魔の集い リズル海岸 680G ★★★★★ 3週 ゼラチナス×2、バンシー×2 狂獣の剣闘士 獰猛なる飛来者 ガヴィール盆地 夕闇盗賊団の残党 ガウィール盆地 760G ★★★★★★★ 3週 強奪者×3(剣、槍2)、暗殺者(銃) 未開のレイヴン アラヴィウス山 460~760G ★★~★★★★★★★ 3週 レイヴン×4 幻惑の魔法使い アラヴィウス山 760G ★★★★★★ 3週 呪術師×3、暗殺者(銃弓) 悠然たる怪鳥団 アラヴィウス山 800G ★★★★★★★ 3週 暗殺者(銃)、レイヴン×3 陽気な盗掘団 粗暴な酒乱隊 ベレンド鉱山 700G ★★★★★★ 3週 強奪者(大剣)×2、暗殺者(弓)、呪術師 炭鉱のリッチ ベレンド鉱山 680G ★★★★★ 3週 リッチ×3(剣、弓、魔)、レイヴン 情報提供フォーム 各クエスト、賞金首についての情報を募集。内容はできるだけわかりやすく記してください。 名前 コメント