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今日 - 合計 - モーショングラビアシリーズ MEGUMIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時34分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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銀海遺構 攻略メモ ボス狙い インビュード解除優先順位 そのつど変更あり 防具 モ>ナ>前衛>赤>後衛 アビ モ>シ>前衛>赤>詩>白>黒 サポ 赤>モ>ナ>前衛>後衛 武器 戦>ナ>格闘スキルない前衛>モ>赤>詩>黒>白 遠隔 詩>シ maxHP モ>ナ>前衛>赤>後衛 魔法 赤>詩>青>ナ>白>黒>暗>モ>フリー maxMP 赤>青>白>黒>暗>詩 インビュード解除について ※基本自分が誰のあとにロットするかを覚える ※自分が解除したものに関してはすみやかにパス ※解除指示者が居る場合それにしたがって その際名前orジョブをいわれたら出ている解除アイテム上からロット 上記以外(フリー等)各自誰もロットしてないインビュードにロット 誰かがロットしていても自分も必要と思うものはロット可能 同じ種類のインビュードに対しロットは1つのみ 自分が使わないor使用済みを誤って取得した場合すみやかに その日インビュードを管理してる人に渡す 銀海ボス狙い予定ルート 最短として設定 1層 東 2層 南東 or 南西 3層 西 4層 スルーしてゴールへ 5層 ボス戦 1層 タイムスケジュール 20分 袋小路含め序盤のフォモルはすべて倒す 中部屋フォモル8体 インビュード解除状況によって戦闘 人数少なく解除すんでいたらスルー 大部屋16体 スニークでスルー 2層 タイムスケジュール 30分 南東 フォモル16 インプ4 殲滅によりフォモル赤NM[Powderkeg Yanadahn] 薄金装備Lv15脚:星数の袴、モリガン装備Lv35脚:マッハスロップス 両方の希望者がいない場合 南西 クルーを倒すとインビュードが出るので、不足分補充 補充後はスルーで 3層 タイムスケジュール 15分(1層、2層が早く終わればその分時間増) 時間の許す限りギア殲滅 (カード狙い) 1名先行でワープ待機 (時間が押しているとき) ※よほど時間が押してない限り先行はなし。絡まれたときに危険なので すぐ飛ぶ時のみパウダーブーツorとんずら使用でゴール先行 4層 タイムスケジュール 5分 シーフさま絶対回避、とんずら駆使してゴール先行 ここも絡まれたとき危険なので、できるかぎりみんなで動く 5層目 対ボス戦 タイムスケジュール 30分 ボスについて 固有技:ブレインジャック 単体強スリップ(-23HP/3秒)付き魅了。1度に4-6発連打し、複数人を魅了する。 ナイトのメリポアビ[フィールティ]で無効化可能。 ※ブレインジャックは、一定時間ごとにボスに4-6発充填され、これが連射されます。 但し、撃つときに最大ヘイトを持っている人が射程ぎりぎりに居る場合は距離の問題で不発に することも可能。 さらに距離が離れていて、かつ他のPCがボスの近くにいる場合はブレインジャック以外の技をTPにかかわらず使用してきます。 ブレインジャック使用時は外周を使ってマラソン 赤、黒さまは魅了されたかたを寝かし&グラビデ、バインド ブレインジャックをつかってきたらボスからは離れる 敵弱点は氷。 黒さまはフロスト含む精霊弱体3種。ポイズン バイオ2等スリップいれてください サルベージボスすべてに対してですが 与TP多すぎると範囲WSでかなり崩れやすくなります ※アタッカータイプ前衛様は後衛mp状況、自分のhp状況を判断して 敵から離れるを徹底してください!!! 状況判断で声かけする方を事前に決めておくのもいいかも 白は盾(タゲもち)死守で 他前衛さまはhp減ったら自己判断で離れてもらうことを徹底したいので mpきつければ盾様以外ケアルスルーもいいかもです 無理に治してMP枯渇しないよう注意 バインドになっていて離れられない場合は自己申告お願いします! 銀海ボスでは盾さんのバインドは治さない事。ブレインジャック時のバインド手間省けるので ナイト様はモ盾安定したらボスから離れてブレインジャックに備えてください タゲが後衛に移りやすいので移ったときにタゲをとり安定するまでタゲ維持をお願いします 時間に余裕があるときはブレインジャックきたらひたすら全員がマラソンしてください 後衛は自分にタゲがなければ離れてmp回復を! 白mpきつい時は回復補助もお願いします (他アドバイス&ご意見募集~) 名前 コメント
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投稿日: 02/07/26 02 07 00217 能力名 転がる直方体(イリーガルグラビティ) タイプ 範囲操作・磁力\重力 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 密室限定で部屋内の重力を操作し好きな面を下にすることができる。 また、自分に働く重力は別に設定することもできる。 重力の方向をぐりんぐりん変えて相手に攻撃させない。 上手く狙って重いものを落とす。等の使い方が考えられる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 操作系 磁力\重力 範囲操作
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《フェニックス・グラビテーション》 通常魔法 アーマーモンスターを墓地から4体まで特殊召喚する。 アーマーモンスターを墓地から4体も蘇生する通常魔法。 生け贄召喚のための生け贄を揃えたり、《バーニング・ナックル・アーマー》 《団結の力》などの攻撃力を上げる効果のサポートにも使えるかも。 《キング・スライム》と同じく、いきなり4体以上のモンスターを場に出せるカード。 《スケープ・ゴート》との違いは、生け贄召喚に使えるところか。 このカードで2体以上のモンスターを蘇生した場合、《生還の宝札》で ドローする枚数は、どうなるのだろうか?(未確認) 補足 原作・アニメにおいて―~ ドーマ編でヴァロンが使用。
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地下へのいざない 名称 報酬 出現条件 地下洞窟 エイジスの腕輪 ミッション「お宝情報 その6」をクリア 探査開始 魔法剣サンダガ ミッション「地下洞窟」をクリア 痕跡アリ ルーンの腕輪 ミッション「探査開始」をクリア ジェネシスの妨害 ハイジャンプ ミッション「痕跡アリ」をクリア ジェネシスの暗躍 ウォール ミッション「ジェネシスの妨害」をクリア ジェネシスの脅威 エリクサー ミッション「ジェネシスの暗躍」をクリア せめぎあい 名称 報酬 出現条件 第三勢力 ポイズンターン ミッション「ジェネシスの脅威」をクリア 暴走した兵器 英雄の薬×2 ミッション「第三勢力」をクリア 探索続行 属性剣 ミッション「暴走した兵器」をクリア 新ルート発見 エナジー ミッション「探索続行」をクリア 下層への道 鉄拳パンチ ミッション「新ルート発見」をクリア マテリア反応アリ SPターボ ミッション「下層への道」をクリア 何を求めるのか・・・ 名称 報酬 出現条件 徹頭徹尾 ハンマーパンチ ミッション「マテリア反応アリ」をクリア ジェネシスの挑戦 守りの指輪 ミッション「徹頭徹尾」をクリア ジェネシスの新兵器 グラビデ ミッション「ジェネシスの挑戦」をクリア ジェネシスの超兵器 マジカルパンチ ミッション「ジェネシスの新兵器」をクリア ウータイ精鋭部隊 エスコートガード ミッション「ジェネシスの超兵器」をクリア ウータイ軍を乗り越えて フレア ミッション「ウータイ精鋭部隊」をクリア 伏魔殿 名称 報酬 出現条件 ジェネシスの野望 カイザーナックル×4 ミッション「ウータイ軍を乗り越えて」をクリア ジェネシスの情熱 デブチョコボの羽 ミッション「ジェネシスの野望」をクリア 気分一新 針千本 ミッション「ジェネシスの情熱」をクリア 暴走する機械 高級腕時計 ミッション「気分一新」をクリア ソルジャーだけの世界 殺意の一撃 ミッション「暴走する機械」をクリア 1stだけの世界 スナイパーアイ ミッション「ソルジャーだけの世界」をクリア 謎のエネルギー 名称 報酬 出現条件 宝条モンスター インビンシブル ミッション「1stだけの世界」をクリア さらに下層へ・・・ SPバリア ミッション「宝条モンスター」をクリア モンスター強大なり 守りの指輪 ミッション「さらに下層へ・・・」をクリア 異常なパワーアップ 月桂樹の冠 ミッション「モンスター強大なり」をクリア 一人旅 地獄の火炎 ミッション「異常なパワーアップ」をクリア 次なる階層へ・・・ メガフレア ミッション「一人旅」をクリア 未知への扉 名称 報酬 出現条件 最強のモンスター 斬鉄剣 ミッション「次なる階層へ・・・」をクリア 最下層へ・・・ スーパーリボン ミッション「最強のモンスター」をクリア 兵器暴走の理由 転生の炎 ミッション「最下層へ・・・」をクリア 生体兵器の脅威 エクサフレア ミッション「兵器暴走の理由」をクリア エネルギー生命体 SPマスター ミッション「生体兵器の脅威」をクリア 君臨する神 ゴッドスレイヤー ミッション「エネルギー生命体」をクリア ※ミネルヴァ対策例(管理人が撃破した時の装備) アクセサリー ザイドリッツ 源氏の盾 源氏の小手 源氏の鎧 マテリア 銭投げ(HP+999%) ぶんどる(HP+999%) すてみパンチ(力+100) ウォール(体力+100) SPマスター(精神+100) フルケア(精神+5)orケアルガ(魔力+100) 装備、マテリアについて 源氏の盾を装備してある場合はウォールを使用する必要がありませんが、装備していない場合はウォールをきらさないようにこまめに使用して下さい フルケアが無い場合は代用としてケアルガを装備して下さい、ある場合はフルケアでOKです SPマスターをつけているのでSPは事前に貯めておいて下さい 戦略 最初に、ぶんどるでフェニックスの尾×99を盗んでおいて下さい 基本的にリレイズ状態+最大HPを保ちながら避けられる攻撃は全て避けて戦って下さい アルテマなどは防御しないと一撃で戦闘不能になるので必ず防御してください 裁きの矢はMP及びAPを0にする上にリレイズ効果を打ち消してダメージを与えるので注意 攻撃方法としてはギルが大量にある場合は銭投げを使用、ギルが無い場合は、すてみパンチでダメージを与え続けると良い 目安としてすてみパンチを100回程度当てれば撃破できます CCFFⅦ Topページへ
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銀海遺構 † このページを編集 銀海遺構 概要 NMポップ条件 戦利品 敵の特徴 1層 2層 3層 4層 5層 ボス攻略 ↑ 概要 † 特徴 装備はすべてNMから出る。雑魚からはドロップしない。 ルートにより扉のロックの有無が異なる。ボス討伐目的ならロックされていないルートを選ぶと楽。 敵はフォモルとインプ。来訪モンスターを除けば4遺構中最も敵の種類が少ない。 1,2層ではルートや部屋により敵の特性が異なる場合がある、注意されたし。 インビュードはランダムで3〜6個出る。固定で出す敵はほんの一握り。 箱は特定の場所に置いてあったり、特定の敵を倒すことで出る。 特定の場所に置いてある箱の中には強力なアイテムがよく入っている。 たまに水、闇天候になる。 各層概要 1層 スタート地点は北部中央。東西2ルートに分かれる。 東ルートの扉は最初から開いている。 西ルートでは途中の扉がロックされていて、その部屋の雑魚を倒すことで開く。 東西どちらも中央ワープ部屋に向かう構造になっている。ワープ部屋の扉は開いている。 2層 スタート地点は北部中央。東西南北4ルートに分かれる。北西にSocketがある。 南西と北西、北東のワープ部屋の扉は開いている。 南東のワープ部屋の扉はロックされており、インプ4体を倒すと開く。 3層 スタート地点は東西南北4箇所。2層からのワープ地点による。北と南から中央に向かう。 南ルートでは中央への扉はロックされていない。 北ルートでは中央への扉がロックされており、北広間のインプNMを倒すと開き、Slotがでる。 中央から東西2ルートに分かれる。 西ルートのワープ部屋の扉はロックされていない。 東ルートのワープ部屋の扉はロックされており、動かないゲートを倒すことで開く。 4層 スタート地点は東西2箇所。3層からのワープ地点による。 東西ともに中央ワープ部屋に向かう構造になっている。西ルートでは途中の扉は開いている。 東ルートでは中央への扉がロックされており戦車を倒すことで開く。 5層 ボスゾーン。ボスが1体いる。 ボスを倒すことで遺構脱出用ワープが起動するようになる。 各層模式図 1層 スタート (太線はトリガーを倒すまであかない扉の位置) 西──┴──東 | | └╂─┬──┘ 2層 ワープ ┌───┬─┴─┬───┐ | | | | 北東 北西 南東 南西 | | ┿ | ワープ ワープ ワープ ワープ 3層 └─┬─┘ └─┬─┘ 北 南 └───╂───┬───┘ 中央部屋 ┌──┴──┐ 西 東 | ┿ ワープ ワープ 4層 | | └──┬──┘ | ワープ 5層 | ボス お勧めルート(あくまで一例) ボスルート 1層東>2層南西または南東(フォモル 赤)>3層南〜西>4層西>5層(ボス) NMルート 1層西(フォモル モ)>2層南東(フォモル 赤)>3層南〜東(三連ギア)>4層東(亀) 1層西(フォモル モ)>2層北西(インプ)>3層北(ギア)Slot(ポロッゴ)〜東(三連ギア)>4層東(亀) ↑ NMポップ条件 † ルート 敵名称 条件 1層西 Hammerblow Majanun G-10部屋のフォモル6体殲滅 2層北西 Dekka 北西のDeadpan Devilet撃破 2層南東 Powderkeg Yanadahn 南東のフォモル16体殲滅 3層北 Gyroscopic Gear 北広場のギア8体殲滅 3層東 Gyroscopic Gears 東広場のギア+三連ギア計8体殲滅 4層東 Citadel Chelonian 戦車部屋のランパート4体殲滅 ↑ 戦利品 † ルート 敵名称 種族 装備 一層西 Hammerblow Majanun フォモル 日数兜 二層北西 Dekka インプ ニョルドレデルセン エンリルガンビエラ 二層南東 Powderkeg Yanadahn フォモル 星数の袴 マッハスロップス 三層Slot Don Poroggo ポロッゴ エニュオプレート ネヴァンローブ 三層北 Gyroscopic Gear ギア アヌゲージ フレイヤグローブ 三層東 Gyroscopic Gears 三連ギア エニュオマスク ダイモスクゥイス 四層東 Citadel Chelonian 亀 ネヴァンクラウン 日数腹当 五層 Long-Bowed Chariot ボス フォボスガントレ フレイマスク フレイジャーキン 月数脛当 エアブレー バーブカフス ↑ 敵の特徴 † Ashu Talif Crew フォモル(1〜2層) 聴覚+アビ+生体感知のアクティブ。アンデッドで氷闇耐性、炎弱点、睡眠無効。 赤(ミスラ)、コルセア(エルヴァーン)、狩人(ヒューム短剣、射撃)、モンク(ヒューム格闘)の4タイプ。 場所により特性が違い、クルー同士やインプとリンクするところもある。 モンクの強力な多段TP技や赤のディスペルに注意。インビュードはランダム。 インプ(1〜3層) 視覚+魔法感知のアクティブ。見破りあり。闇耐性でサイレス・睡眠無効。突弱点。 体色が黒(Imp)と灰(Devilet)の2タイプがいる。ガ2系、精霊3系などを使用。 特定の固体は移動速度がとても速い。通常の固体も他の敵より速いので注意。 TP技の範囲アムネジア、静寂がウザい。インビュードは固定ドロップ。 ギア(3〜4層) 視覚+聴覚+魔法+アビ感知でアクティブ、リンク。インスニ見破り、雷耐性。突弱点。 天候により感知範囲が変化。 A.グラビティがヘヴィ、アンチグラビティがノックバック。ララバイ入りにくい。 三連ギア(3〜4層) 視覚+聴覚+魔法+アビ感知でアクティブ、リンク。インスニ見破り、雷耐性。突弱点。 戦闘中ギアの連結数が増減するという特徴がある。天候により感知範囲が変化。 連結数によりTP技の効果範囲と威力が変化する。ララバイ入りにくい。 ランパート(3〜4層) 聴覚+魔法感知でアクティブ、リンク。レクイエム有効。 一定間隔で腹部にある扉を開閉させる動作をし、この時移動が止まる。 この遺構のランパートは他所に比べHPが多くタフ、倒すのに苦労する。 ↑ 1層 † ルート 敵名称 種族 数 インビュード 装備 東 Ashu Talif Crew フォモル 21 ランダム なし 西 23 Hammerblow Majanun フォモル(モ) 1 なし 日数兜 中央 Ashu Talif Crew フォモル 16 ほとんど出ない なし スタート地点は北中央。最初の小部屋にインビュードが計10個入った箱が置いてある。 ここから東西2ルートに分かれる。西はNMがおり、途中の扉がロックされているが東は開いている。 東ルートはボスルートとしてお勧め。余裕があれば西ルートでNMをやってもいい。 ここの雑魚は他所と違い強め。前衛はハイポなどを用意しておくこと。 【西ルート】 G-7部屋 フォモルモンクが1体いる。 G-8部屋 東西分かれて4つの部屋に4体づつ、計16体のフォモルがいる。 各部屋の4隅に箱が置いてある。中身は回復系など。オイル使って先行して箱をあさるのも○。 少人数PTの場合、自信があればここをスルーすると時間短縮になる。時間がなければ1部屋だけでも。 G-10部屋 中央への扉はロックされていて、計6体のフォモルが並んでいる。 ここのフォモルはリンクする。固体によりドロップ固定、たまに箱を落とす。 左から順に赤(HP3、MP)コ(アビ3、STR)赤(胴3、脚)モ(武器3、手)狩(サポ3、遠隔)モ(魔法3、VIT) 囮を使って1体づつやる方法を推奨。右端から順番にやるのが敵のジョブ的に楽。 右端 アタッカー 右から2番目 赤のグラビデでマラソン というのが無難。右から3匹キープは3匹目がモなので死ねる。 どうしても3匹キープしたければ、3匹目は左から2番目のコにすべし。 本隊は部屋の隅で待機。囮は釣った後、スタート地点(西〜北)に向けて走る。アビや遠隔がなくとも、うまく走れば逃げ切れる。 マラソン中にタゲが切れて戻ってくるので、本隊は部屋の隅で戦い、戻ってきた敵に絡まれないようにする。 戻りきって整列した場合は初回と同様、右から2匹を倒す。戻りきっていなかった場合は、オイル/スニークで入り口方面に戻り、後ろから順番に釣って倒す。 このときもグラビデを活用して2匹釣ると、5匹目と6匹目を倒すときに囮をする時間が少なくてすむ。戻ってきたフォモルを釣る際リンクしないように注意。 NMについて 計6体いるフォモルをすべて倒すとモンクNM Hammerblow Majanunが出現し、扉が開くようになる。 雑魚との戦闘位置が悪いと、POPした瞬間生命感知で絡まれる。 HPが多い以外雑魚とあまり変わらない。装備のドロップはとても渋い。 なお、NMと戦闘中1人ワープに向かわせておくと時間短縮になる。 【東ルート】 I-7部屋 フォモルが1体いる。 I-8部屋 この部屋を中心に各部屋2体、計10体のフォモルがいる。 I-10部屋 やや強めのフォモル8体がうろついている。リンクはしない。 ここのフォモルは固体により固定ドロップ。時々オマケがつくこともあるらしい。 (STR2、武器3)(アビ3、手2)(HP3、MND2)(サポ3、頭2)(遠隔3、背2)(VIT3、耳2)(胴3、MP2)(魔法3、脚2) 【共通中央ルート】 H-9部屋 真ん中の大きな部屋では雑魚フォモルがひたすらポップ。 HPが少なく、すぐに倒せるがインビュードはほとんど落とさない。 ワープ部屋扉のロックはかかっていないので、スニークすれば問題なくワープ部屋まで行ける。 群がってくるが、アル・タユの金魚のようなもの。気にせず通り抜けられるが、生命感知には注意。 ↑ 2層 † ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 北西 Deadpan Devilet インプ 1 武器・アビ・サポ・HP なし Dekka なし ニョルドレデルセン エンリルガンビエラ Socket Gekka トレードした物と同種類の物を2倍落とす なし 北東 Heraldic Imp 4 武器、胴、サポ、アビ、魔法、STR、HP、MP Ashu Talif Crew フォモル 16 ランダム 南西 Heraldic Imp インプ 4 武器、胴、サポ、アビ、魔法、STR、HP、MP Ashu Talif Crew フォモル 16 ランダム 南東 Devilet インプ 4 武器、胴、サポ、アビ、魔法、STR、HP、MP Ashu Talif Crew フォモル 16 ランダム Powderkeg Yanadahn フォモル(赤) 1 なし 星数の袴 マッハスロップス スタート地点は中央北。そこから東西南北4ルートに分かれる。 中央東西のそれぞれに扉があり、一方を開けると他方がロックされる。 またその先の南北にも扉があり、一方を開けると他方がロックされる。 北西、北東、南西のワープ部屋の扉は最初から開く。 南東のワープ部屋の扉はロックされており、インプ4体を倒すと開く。 【北西ルート】(インプ2、Socket) Deadpan Deviletが1体いる。HPがとても多い。 倒すと武器3・HP3・アビ2・サポ2と箱を落とし、DekkaとSocketが沸く。 Dekkaはニョルド足100%、エンリル足を低確率でドロップ。 HPがとても多い上に攻撃間隔がかなり短いので注意。 広場の柱の下に箱4個あり。また、インプを倒すと箱を落とすこともある。 【北東ルート】(インプ4+フォモル16) 強さは一層のフォモルとあまり変わらず。インプも同程度。 扉はロックされていないのでスニークしてすぐ次層にワープできる。 【南西ルート】(インプ4+フォモル16) 一層の敵と強さ・ドロップ共に同じような感じ。扉はロックされていない。 ボスルートとしてお勧め。 【南東ルート】(インプ4+フォモル16、NM) ワープへの扉はロックされていてインプ4体を倒すと開く。広場の柱の下に箱4個が置いてある。シーフに侠者の薬がほしい。 ここのインプとフォモルは睡眠無効。リンク時はインプから倒す方がいい。 フォモルはインプにリンクする。フォモル同士ではリンクしない。 インプとリンクしたフォモルはインプがTP技を使うと連動してTP技を使用する。 インプとインプはリンクしない。 インプはフォモルにリンクするが、フォモルに着いて来るだけでPCを追いかけてはいない。 PCが感知範囲に入ると攻撃してくる。 インプはスタン無効。 インプは(HP、MP)(武器、胴)(魔法、STR)(サポ、アビ)を2個ずつドロップ。 赤釣り推奨。リンク時はフォモルを赤がマラソンし、インプ優先で倒す。 倒すタイミングを見て常時殴れるように釣ると時間短縮になる。 雑魚フォモルの攻撃はかなり痛い。マラソン中の赤がよほど危なくない限りは手をださないほうがよい。 フォモルを全部倒すとフォモル赤NMがポップする。サイレス無効。 星数脚は100%、マッハ脚を低確率でドロップする。倒すと箱を落とすこともある。 ↑ 3層 † ルート 敵名称 種族 数 インビュード 装備 北 Archaic Gear ギア 8 ランダム カード Gyroscopic Gear 1 なし アヌゲージ フレイヤグローブ カード Devilet インプ 1 防具、遠隔 なし Slot Don Poroggo ポロッゴ 1 なし エニュオプレート ネヴァンローブ 南 Archaic Gear ギア 2 ランダム カード Archaic Gears 三連ギア 2 Archaic Rampart ランパート 4 中央西 Archaic Gear ギア 4 Archaic Gears 三連ギア 4 Archaic Rampart ランパート 4 中央東 Archaic Gear ギア 4 Archaic Gears 三連ギア 4 Gyroscopic Gears 1 なし エニュオマスク ダイモスクゥイス カード Archaic Rampart ランパート 4 ランダム カード 来訪 Guard Skeleton 骨 ∞ なし なし Doom Mage 鎌骨 Haunt お化け Garm 犬 スタート地点は東西南北4箇所。2層からのワープ地点によって決まる。 主に北ルート、南ルートに分かれて中央部屋に向かう構造になっている。 中央部屋から東西2ルートに分かれる。西ルートのワープ部屋の扉は最初から開く。 東ルートのワープ部屋の扉はロックされており、キーとなるランパートを倒すと開く。 【北ルート】 大部屋(ギア8+インプ1) 2層目の北東、北西のワープを使用した場合はこのルート。 中央への扉はロックされている。高速インプを倒すと開く。 広間にいるギアの移動速度はやや速いので釣る際は注意すること。 インプは広間を高速移動している。ノンアクティブ。 TP技は使用しないがある程度ダメージを与えると走りだす。 一定距離はなれると名前が黄色くなるがHPは回復しない。再度釣ると戻ってくる。 黄色くなったら遠隔や素早いアビ、魔法で釣りなおすべし。攻撃力やや高め。 NM 雑魚ギアを殲滅させるとギアNM:Gyroscopic Gearがポップする。 倒すとマルドゥクLV15手100%、スカディLV35手とカードを低確率でドロップ。 HPが多く、レストラルで3693回復する。スタン無効なのでいける時は押し切る方がいい。 Slot Slotは高速インプを倒すことで出現する。ゼオルムのカードでポロッゴNM:Don Poroggoがポップ。 TP技:カエルの合唱とカエルの大合唱に注意。いつでもスタンWSできるように構えておくとグッド。 倒せばアレスLV15胴、モリガンLV15胴を100%ドロップ。 【南ルート】 大部屋(ギア2+三連ギア2+ランパート4) 2層目の南東、南西のワープを使用した場合はこのルート。 ランパートは来訪で骨、ゴースト、犬を呼び出す。たいして強くない。 扉はロックされていないので、スニークして壁沿いを歩けば中央まで行ける。 【中央西】 大部屋(ギア4+三連ギア4+ランパート4) ワープへの扉はロックされていないのでスニークして壁沿いを歩けば通過できる。 ボス狙いならこちらのルートがお勧め。 【中央東】 大部屋(ギア4+三連ギア4+ゲート4) ワープへの扉がロックされている。ランパート4体のうち1体がトリガー。 アタリのランパートは広域サーチした時4体の中で一番上に名前が載る。 ロック解除トリガーとなるランパートはこちらを感知しても動かない。 攻撃はしてこないがTP技(来訪含む)は使用する。とてもHPが多いので倒すのに時間がかかる ランパートは無駄にHPが多い。来訪でアンデッドタイプを呼ぶため、ギアにリンクした場合は、殴らずに寝かしキープが望ましい。 NM 中央東部屋のギアを全て倒すと三連ギアNM Gyroscopic Gearsポップ。 倒すとアレスLV15頭100%、アレスLV35脚とカードを低確率でドロップ。 NMは連結数によってTP技 レールキャノンの範囲が変化する。 連結数3 全範囲 連結数2 前方範囲 連結数1 単体。 スタン無効。HPが多く、レストラルで3769回復。攻撃力も高い。 全範囲キャノンの威力は驚異的、後衛は注意。 与TPを抑えるため、アタリのランパートを先に探しておいて、ランパートを殴ってTPをため、WSだけ撃ちにいくとよい。 ↑ 4層 † ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 東 Archaic Gear ギア 6 ランダム カード Archaic Gears 三連ギア 10 Archaic Rampart ランパート 5 Citadel Chelonian 亀 1 なし ネヴァンクラウン 日数腹当 Archaic Chariot 戦車 1 カード 西 Archaic Gear ギア 8 ランダム Archaic Gears 三連ギア 8 Archaic Rampart ランパート 4 Archaic Chariot 戦車 1 来訪 Night Eft エフト ∞ ランダム なし Sand Lizard トカゲ Deinonychus ラプトゥル スタート地点は北東、北西の二箇所。3層からのワープ地点により決まる。 どちらも中央部屋に向かう構造になっている。西ルートでは扉はロックされていない。 東ルートでは扉がロックされており、戦車を倒すと開く。 【西ルート】 道中の二つの部屋にギア、三連ギアが各2。 広めの部屋に戦車1、ランパート4がいる。その奥の二部屋にギア、三連ギアが各2。 戦車は弱いがインビュードを一個しか落とさない。 扉はロックされていないので、そのまま次の層に行ける。ボスルートとしてお勧め。 敵をすりぬけたり、とんずら特攻で中央ワープ部屋まで行ける。 【東ルート】 箱が4個置いてある部屋が2部屋ある。 箱の中身はテンポラリが1個、中身を取るとまた箱が沸く永久機関になっている。 スタート部屋と中央ワープ部屋を除く全域をArchaic Gear6体が連なって高速巡回している。 部屋の隅や通路の角にいればやり過ごせる。3層のものよりやや強いが寝る。 中央の部屋には三連ギア10、戦車1、ランパート4がいる。 密集しているのですり抜けるのは難しい。 中央ワープ部屋への扉はロックされている。戦車を倒すとロックが解除される。 囮を使い戦車だけを抜いて倒すといい。運がよければ戦車だけを釣れる事もある。 亀NM 中央部屋のランパート4体を全て倒すと中央部屋にランパート1体がポップする。 しばらくするとランパートの脇に亀NM Citadel Chelonianが沸く。 亀はスタン無効、土水雷耐性、氷弱点、MP持ち。倒すとネヴァン頭100%、日数胴を低確率でドロップ。 なお、亀はそのまま釣っても他の敵とはリンクしない。 【巡回ギア対策】 ギアを倒す場合 囮がわざと絡まれる>印スリプガ2または連続魔スリプル2>各個撃破で倒す。 囮役(シーフ)が3層東のワープを使用直後にとんずらし、本隊より先に走らないと大部屋より先に行ってしまうので無駄に時間がかかる。 ギアを倒さない場合 メインまたはサポ狩のスキャンでギアの位置を確認し、やりすごす。4層亀をやる場合はギアを倒す必要があると思っておいたほうがよい。 【ランパート討伐対策】 ランパートは途中扉の開閉で止まることもあり、その際タゲが切れることがある。 また、ランパートはHPが多い上に来訪モンスターも多数呼ぶので始末に時間がかかる。 巡回ギアを無視する場合 まず巡回ギアの位置を確認する。(サポ狩のスキャンなど) 巡回ギアが奥に向かったら囮を中央部屋に突っ込ませ、本隊がランパート4体をスタート部屋まで引っ張る。 素早く確実に引っ張らないと巡回ギアが戻ってくる。ランパートの開閉動作時移動停止によるタゲ切れに注意。 うまく引っ張ったらスタート部屋でランパートを始末する。4層亀をやる場合は(ry 巡回ギアを倒した場合 囮を中央部屋に突っ込ませ、本隊がランパート4体を囮とは逆方向に引っ張る。 なるべく箱部屋まで引っ張ってからランパートを始末するといい。 4層制覇ルート 3層からワープするのはシーフ。ワープ直後、とんずらを使い、巡回ギアを追いかける。4匹組が見えるので、絡まれるなり遠隔なり とにかく釣って戻る。 戻ってきたら赤の連続魔スリプルor黒の印スリプガで寝かし、各個撃破。2アビは使わない。 巡回ギア殲滅が終わったら、次はランパートを抜く作業に入る。 まず、左右前後に配置されているランパートを抜く担当を決める。 次にシーフのパウダーorとんずらで大部屋のギア・戦車・ランパートをすべてひきつけ、絶対回避して入り口方面の通路に戻ってくる。 シーフは絶対回避中に侠者の薬を使用し、ログアウト。シーフが耐えている間に各担当者がランパートを手前の部屋まで持っていき、寝かして各個撃破。 2アビがあるなら使ってもよい。シーフは戻ってきたら削りに参加する。 ランパートを撃破すると、大部屋に新たなランパートがPOPする。このランパートが亀を来訪で呼び出す。 亀を釣り、倒す。 亀を倒したら、戦車を抜いて倒す作業に入る。 シーフがとんずらし、絡まれて入り口とは逆方向に走り去る間に入り口方面に戦車を抜く。 シーフはそのままワープへ移動。箱がおいてあるが、見ていると戦車が倒されてしまってタイムロスにつながるので無視。 総括として、各自が役割をきちんと果たさないとボスを倒す時間がなくなる。 ↑ 5層 † ルート 敵名称 種族 数 装備 共通 Long-Armed Chariots ボス 1 アレスLV25手 スカディLV25頭 スカディLV25胴 薄金LV25足 マルドゥクLV25脚 モリガンLV25手 特殊技名 対象範囲 空蝉 備考 ブレインジャック 単体 貫通 魅了+スリップ(-23HP/3秒) ディフュージョンレイ 前方範囲 消滅 PCが前方にいる時のみ発動 ディスチャージ 範囲 消滅 麻痺 威力INT依存 イナーシャストリーム 範囲 消滅 バインド 威力MND依存 ↑ ボス攻略 † 雷耐性 影縫い・弱体魔法・毒・精霊スリップ(ショック除く)・エレジー有効 グラビデ・バインド・スタン無効 被物理ダメージカット率10% ダブルアタックあり アシッド・レクイエムやや入りにくい 固有TP技 ブレインジャックの魅了は約1分持続する。使用タイミングは固定間隔。 使うときは4〜6連発してくる。うまくマップ端などをマラソンすれば不発にさせられる。 距離が離れている場合他のTP技を使うことがある。ナイトのフィールティで無効化できる。 ブレインジャック使用モード時、ボスはターゲットの方に振り返る。 注:振り返る前に発動する事もある。 盾はボスの正面以外に陣取ればいつブレインジャックが来るか判別できる。 木刀やピッチフォークなどのD1武器を用意し、ブレインジャックがきたらすぐマクロで着替えるといい。 ダスク装備など、移動速度ダウン装備をするのもよい。移動速度アップ装備はなるべく外すべし。 魅了中のスリップがかなり強力なので注意。 魅了中はケアル無効なのでオレ・ミルク服用やストンスキン等で対処するといい。 スリップがあるので魅了された人の足止めはバインド、グラビデが有効。寝かしてもすぐ起きる。 魅了されるとヘイトリセット。後衛はわざとブレインジャックを食らってヘイトリセットされるのもいい。 ただしスリップ対策としてストンスキン、リジェネなどをしておくこと。 順調なら7人PTで15〜20分程度で撃破できる。 ヘイトリセットがあるのでヒャッホイするのもよい。 1層西 2層南西 3層東 4層東 5層ボスのフルコースが一般的だが、6人で制覇できるのはとても訓練されたサルベージャーらしい。
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雑魚 名称 数 種族 弱点属性 耐性属性 スリプル ララバイ/シープソング Dark Elemental 12 闇エレメンタル Rotting Huskarl 12 戦士スケルトン 光・火 Rotting Huskarl 12 鎌スケルトン 光・火 Craven Einherjar 12 ゴースト 光・火 印○ Hyndlal 12 屍犬 光・火 X ○ Nickur 6 ドゥーム 光・火 Hazhalm Bat 12 コウモリ 印○ Hazhalm Bats 12 3匹コウモリ 印○ Djigga 12 チゴー ○ ○ Logi 12 ボム 火 Infected Wamoura 6 ワモーラ成虫 Sjokrakjen 12 頭足 Einherjar Eater 12 ワーム Bugard-X 6 ブガード ○ ○ Chigoe 12 チゴー Djigga 6 Hildesviniが呼び出すチゴー × × ボス:冥府の門番 Hildesvini(マーリド) TP技名称 範囲 効果 備考 牙門 自身 防御力アップ ディスペル、フィナーレ× オンラッシュ 轟足 薙鼻 吸印 単体 魔法効果1つ吸収(食事含む) 蝉貫通 プロバシスシャワー 自身 HP5000~7000回復 スタンで止まる グラビデ、バインド、スタン○。スリプル、ララバイ× TP技と一緒にDjiggaというチゴーが3匹同時に出現(最大5匹か6匹まで貯まる)。 このチゴーにはスリプル・ララバイが効かない。 また、通常攻撃の追加効果に吸引(ディスペルかも)がついており強化が消される。 シャワーのスタン専用で赤/暗が1人必要。この赤はボスとの戦闘中はスタン以外何も出来なくなる。 マリードから沸いたチゴーは強化吸収がついているため、かなり手強い、メリポPTが1PTで1匹を掃除して丁度良い感じ。 マリード本体はシャワーさえ封じれば特別怖くない。 ちなみに衰弱中の黒でもサンダー4で700程ダメがでる。 Himinrjot(バッファロー) TP技名称 範囲 効果 備考 ビッグホーン 近接単体 物理ダメージ 蝉1枚消費 ラビッドダンス 敵自身 回避率アップ ディスペル可能 ランパントナウ 近接単体 麻痺 蝉1枚貫通 ロウイン 自身中心範囲 悪疫 ラーニング可能 牛対策 タゲられた人は逃げないで壁際によって覚悟を決める たとえ後衛がタゲられても逃げないで下さい 壁際から離れるとノックバックでどんどん遠くに運ばれて、ますます削りが遅くなりますので。 一番遠くにいるPCをターゲットに選ぶ 通常攻撃が蝉貫通ノックバック 前方範囲ふきとばしを多用 スタン可 アスピル○ 弱点属性は「水」、氷系の精霊は通りにくい 普通に戦うと、ノックバックで吹き飛ばされたPCを更に追いかけたりして走り回り、 なかなか思うように削れない。壁際に立って戦闘するのもよいが、 各広間には、奥が檻のような扉で閉ざされたトンネル状の短い通路があるので、 あらかじめそこに集合し、通路の中の壁を背にして、通路から逃がさないように戦うと楽になる。 通路の位置は広間によって異なり、以下のようになっている。 ジークルーネの間・・・広間南西で、西向き。 グリムゲルデの間・・・広間南東で、南向き。 ロスヴァイセの間・・・広間北西で、西向き。 Nihhus(ウィヴル) TP技名称 範囲 効果 備考 クロッバー 前方放射型 物理ダメージ+ノックバック 麻痺 バッターホーン 近接前方 物理ダメージ デモラライジングロア 前方放射型 攻撃力ダウン クリップリングスラム 中心範囲? 物理ダメージ+ノックバック+麻痺 空蝉複数消費 ボイリングブラッド 自身 ヘイスト+バーサク((攻撃力+50%/防御力-50%)) スロウIIを上書きしてヘイスト状態となる グラニットスキン 自身 前方からの物理攻撃をカット ディスペル不可 精霊は「氷」が通る 前方範囲のWSがある為、盾は壁を背にする。 後衛は前方に立たないようにする事(タゲのふらつき時に注意) Hraesvelg(マンティコア) TP技名称 範囲 効果 備考 大砂嵐 ダメージ+暗闇 蝉貫通 大旋風 ダメージ+チョーク 蝉貫通 リドル 中心範囲 MPMaxダウン ランダムにターゲットを選ぶ 炎と風系の精霊魔法は50%カットされますが他は普通に通る リドルがあるので後衛は離れておく事 Hakenmann(オロボン) TP技名称 範囲 効果 備考 ナッシュ 単体 おくび 中心範囲 静寂&悪疫 ヒプニックランプ 中心範囲 睡眠 セイズミックテール 中心範囲 300-800ダメージ 蝉3枚 潮泡 単体 対処方法 おくび 静寂:やまびこ薬 悪疫:聖水 ヒプニックランプ:視線範囲睡眠 前衛なら服毒、後衛なら背を向けて詠唱で対応する セイズミックテールの対処方 スタンにて止める事が出来る WSは数回連続で来る Morbol Emperor(アムルタート) TP技名称 範囲 効果 備考 臭い息 前方範囲 各種ステータス異常 蝉貫通 甘い息 中心?範囲 睡眠 範囲対象全てのPCのヘイトをリセット ヴァンピリックルート 単体 HP+全魔法効果吸収 蝉1枚 くしざし 単体 麻痺 蝉1枚消費 モルボル対策 ★ 服毒必須 ★ 前方範囲がある為盾は壁を背にする 範囲状態異常がある為、後衛は距離をとる(臭い息・甘い息の範囲はそれほど広くない) 通常攻撃HP吸収 リゲイン状態
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ 無し パーツ 無し おすすめ/ロボ/グラビトンバズーカAMデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/ロボ/グラビトンバズーカAM データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 グラビトンバズーカAM L ?(?) R-4 ? 未調査 C$ 手持ち武器装備不可 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 40.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 30 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 50 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 GRENADE メインウェポン 火炎 230×2回 最低?? - 最高??×2回 ? 130 180 105 70 - ? 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - マニモdeガチャ 販売終了 その他 - プレミアムガチャ 解説 マニモdeガチャの景品として登場。 現在はプレミアムガチャにてレア度4で入手可能。 バズーカという名前だが、弧を描くグレネード弾を発射するメイン内蔵AM。 手持ち武器は持てない。 内蔵メインは貫通で、ギガロニクスHDの内蔵メインのように地をすべり2~3回爆風を残す。 グレネード弾を2発放つ。さらにスロウ効果あり。発射時に砲身が伸び縮みするギミックもあり。 又、高さ判定は砲身の真ん中あたりにあるので見た目の割りには高さ判定は低い。 いろいろな性能もついていてそこそこ優秀な内蔵武器である。 長所 貫通&複数回の爆風発生ということで、1発で群れに対する性能が見込める。 爆風含めた威力、貫通等の性能に対し消費は控えめ。又スロウ値もついており、 1発1発に多くの性能が含まれている。 その巨砲のような見た目はロマンがあふれていて、ネタなど見た目にこだわったアセンにも使える。 短所 2連射するが発射間隔が若干長い。 砲身が長く、低い位置に取り付けると向きによっては地面に0距離射撃してしまい、跳ねない。 又、プレミアムガチャのレア度4なので入手に大量のMtをつぎ込むことになる可能性がある。 コメント 先日の21日イベントのガチャチケ使ったら当たったのですが、長所にエネルギー消費を加えて見ては?自分はC21始めて数ヶ月なのでよく分かりませんが、威力や数回爆風を残すことを考えると、エネルギー消費は控え目な気がします。 -- 瀕死の雑魚軍曹 (2010-04-25 10 44 07) スロウ値もついていますよ。コスト235でスロウ値70確認 -- 名無しさん (2010-05-08 11 33 53) 自分的には使っていてリロードは気になるほど長くはないと思いますが・・。まあそこは意見が分かれるところですね。 -- 名無しさん (2010-05-08 11 35 37) 砲身は上に伸びていますが高さ判定は真ん中の区切り目より上にはなさそうです。純正ゼロファイターの片腕を取り替えて見たところ砲身はゼロファイターより高いのですが、サイズ判定はSサイズで、ちょうど砲身の真ん中にHDがきていました。次は足をデカムカLGに変え、ゼロBDだけを残しデカムカLG+ゼロBDだけの状態はSサイズでしたが、グラビトンバズーカAMつけるとサイズ判定はMサイズになりました。砲身は中心が若干BDの上に突き出ていました。どうやら砲身の中央部の上側の出っ張りまでが判定ですね -- 名無しさん (2010-05-08 11 45 15) 弾が跳ねるとありますが あれってはねてるっていうよりすべってるとおもいまーす -- 名無しさん (2010-05-08 14 46 32) 上、ギガロニクスHDの所にも書いてあるけど、よくみると跳ねてますよ。 -- 名無し (2010-07-18 23 39 41) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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同格のバスティやカー(サ)スに比べるとそこまで癖がキツくない割に、 かなり攻撃力高いし、反動を付ければ貫通弾しゃがみで運用できる おまけに防御力30アップ リロードに目を瞑ればかなりの良ボウガンではなかろうか -- (名無しさん) 2013-10-08 19 48 17 今回のしゃがめよさん 貫通2,3が両方しゃがめるのはコイツだけ しかも武器スロ攻撃力防御サブ弾と良く纏まった性能で ガララと並ぶ超高性能レア6 -- (名無しさん) 2013-10-10 10 27 19 暴れ撃ちで逆にブレなくなるって書いたらいいんじゃ? -- (名無しさん) 2013-10-20 18 12 42 防御+30が地味に高レベルギルクエでありがたい -- (名無しさん) 2013-10-24 03 56 43 サポ同伴のハメ部屋では9割がこいつだな -- (名無しのガンナー) 2013-10-28 20 00 36 野良だとラージャンにこれ担いできてわけわからんタイミングでしゃがんで 死ぬヤツとかがいるんだよなぁ。 反動軽減も貫通強化も付けずに運用して役に立った気になる非ガンナーが 湧いてる。ラゼンもしかりだけどああいうのは見てて悲しくなる。 -- (名無しさん) 2013-10-29 22 16 00 ↑そういう人の為にこのwikiはあるんじゃないかな。 ここにはガンナーに必要な情報はほとんどあるから。 自分も進められて3gwiki見てガンナー始めたし。 -- (名無しさん) 2013-10-29 22 22 21 ↑そういう人は逆にココなどを見ないタイプだ -- (名無しさん) 2013-10-29 23 07 14 コレをただただ「強いです」「効率が良い」とか薦めてる攻略気取りサイトが多くて スキルも技術も無い地雷ガンナー増殖の元凶になってるのは間違いない 見つけ次第 -- (名無しさん) 2013-11-01 09 26 18 昨日ティガ金冠マラソンをギガロア3でやってたら最後に入ってきた四人目が核爆弾だったわ 反動ありしゃがみとか馬鹿かと 噂には聞いてたけど本当にいるんだなー日本は広いな -- (名無しさん) 2013-11-01 10 20 57 4つ上のコメントをした者だが、確かにそうだな。言って聞くような奴ならそもそも地雷にならないからな。 思い付きでコメントしてしまった。すまぬ… -- (名無しさん) 2013-11-01 19 42 09 すべての元凶は広めすぎたこと。ガキがネット使ってることに問題がある。 強い装備見つけたらガキの目のつかないところに貼っとくべきだなー -- (名無しさん) 2013-11-02 11 07 51 ↑その意見に賛成。 しかし餓鬼はなぜ強い武器は調べるくせに運用方は調べないんだろう? -- (名無しさん) 2013-11-04 15 20 49 ハメでなくとも使えるだろ -- (名無しさん) 2013-11-04 17 16 00 もちろんハメ以外でも使えるよ。 ハメ専用に担いでヘビィ使いこなせた気になってるやつらが湧いてるだけで。 んでそういうやつらがハメ以外にもこれ担いで地雷になる。それが問題。 -- (名無しさん) 2013-11-04 21 15 35 おぉ!へビィがいる!という仲間意識で入室し、反動2もしくは 軽減無しのギガロアが一人でもいたらそっと退室しとります。 昔はへビィは中~上級者という感じだったのになぁ・・・ -- (名無しさん) 2013-11-04 23 25 01 ↑反動2がダメってどういうこと? -- (名無しさん) 2013-11-05 16 06 23 ↑メインの貫通弾が反動軽減1で足りるからとか? -- (名無しさん) 2013-11-05 16 29 44 反動2なら無反動のLv1睡眠(しゃがみ)で眠らせて爆弾設置→貫通3しゃがみの流れはアリだと思うんだけどなぁ。 -- (名無しさん) 2013-11-05 17 51 53 先制で眠らすなら反動アリの睡眠しゃがみで十分 わざわざ反動2付けてやるにはメリットが薄いし、やるとしても起き上がりの咆哮をフォローしないと意味がない サポガンがいるようなハメ部屋ならそもそもいらないし、いないような部屋じゃ「俺が眠らせるから爆弾置いてしゃがむの待て」みたいな勇者様プレイになっちゃいがち 仲間の目印はカーサスだよカーサス。一目で「おっツウな武器担いでるガンナーがいる」ってわかる -- (名無しさん) 2013-11-05 18 16 55 使い手を選ぶヘビィであるのは確かだと思う なおハメ以外でもコレを使いこなしてる人は前作でしゃがめよさんを使いこなしてた人 -- (名無しさん) 2013-11-06 14 52 54 とりあえずコメで争いはやめよう。 実際優秀な武器ではあるんだから。 確かにしゃがみばかりで被弾しまくる奴がいるが、それはそいつの腕であってこの武器が悪い訳じゃない。 武器で判断するよりもスキルの方で大体判断出来るんじゃない? -- (名無しさん) 2013-11-06 21 55 37 記事がディスってるんだからしょうがない。1発でもしゃがみ撃てるならしゃがんで、なるべく通常リロしないようにするだけでストレス無くなるよこの銃 -- (名無しさん) 2013-11-07 01 40 19 銃の印象まで悪くなるような記事はどーかとおもうわ・・・そういうwikiじゃねーよここ -- (名無しさん) 2013-11-07 01 50 08 今更何言おうが悪印象取っ払うなんて無理だよ ここ見てる人が分かろうが他の大多数の誤解は解けない ギガロアは運が悪かったと思って諦めろ -- (名無しさん) 2013-11-07 02 09 41 お、まともな記事になってる 私怨丸出しの内容とかwikiの私物化に近い行為だから良い変更 貫通の火力はヘビィガンナーなら知っての通り、ただLv2,3が実用的に生産しづらいため 貫通一本で行くとなると総火力的にパーティプレイが安定、それでも通常Lv2が6発装填なので併用すればしゃがめよ火力を楽しめる -- (名無しさん) 2013-11-07 04 34 17 逆にパーティーハメ完封用として比類なき一本である事が抜けてしまっているな。 良くも悪くもギガロアの特筆すべき活用法なんだから、きちんと網羅しておくべき。 -- (名無しさん) 2013-11-07 19 18 58 本当にハメをしたいなら バズディアーカも欲しいな サイズによって使い分けが必要 -- (名無しさん) 2013-11-08 00 05 32 ゾディダオラ装備でギガロア運用ってどうなんだろう? -- (名無しさん) 2013-12-24 17 41 29 2頭ギルクエもコイツ抜きじゃ成立しないからな… -- (名無し) 2013-12-27 10 04 05 1頭ギルクエだと発掘ヘビィにどうしても負ける面が多々あるが、 2頭ギルクエになるとコイツが輝く、貫通2も3もしゃがめるのが非常に大きい -- (名無しさん) 2014-01-07 00 06 29 ようやくこれが作れたから黒グラビに試し撃ちにいったんだが、 やっぱり継戦能力が一番の問題だわ。貫通23撃ちきったらすることがない ハメか拘束多めのPTで、最大のメリットである高DPSを活かして瞬殺するのがいいようだ 火が通るならまだやりようはあるけど貫通23と火が同時に有効なのってなんかいたっけ… -- (名無しさん) 2014-02-14 13 33 24 ↑ソロでギガロア使うんなら調合撃ちしないとダメだろ それでも倒しきれないんならクリ距離キープできてない -- (名無しさん) 2014-02-14 15 45 10 ↑初めて使うヘビィだったからどんなもんかなと思ってさ 実際貫通23以外にまともに運用できる弾がなくて絶望した ソロに持ってくもんじゃないね -- (名無しさん) 2014-02-14 23 35 33 初めて……ギガロア……? うっ……頭が……! -- (名無しさん) 2014-02-15 00 09 42 すまない、何か妙な誤解を生んだようだ… 一応ヘビィは200回ぐらいは使ってるよ。このヘビィは初めて使うっていう意味でとってくれ -- (名無しさん) 2014-02-15 01 23 36 ちなみにこのヘビィは強いという情報だけが先行しているけど、いつでもどんなときでも最強ではない。 Lv3貫通弾がいつでもフルヒットする相手でなおかつ相手が一切動かないなら文句なしの最強。 -- (名無しさん) 2014-02-15 01 32 36 睡眠爆殺からのLv2貫通しゃがみは汎用性高いな まあソロでの話だが -- (名無しさん) 2014-02-15 16 23 42 こいつが4Gでどうなるかだね カプコンがハメ禁止!!とか産廃にならなければいいが…… -- (名無しさん) 2014-02-16 07 58 52 いつからハメじゃなければしゃがめないと錯覚していた? -- (名無しさん) 2014-02-16 09 54 40 ↑ソロでもまあしゃがむ状況は作れるけど、弾の調合素材がね…… 結局グラビドはハメorパーティ専用に近い銃 -- (名無しさん) 2014-02-16 14 24 23 まさに↑だと思う これ担いで貫通23調合しなきゃならない状況に陥った時点でもう負けな気すらする そんな銃だわ -- (名無しさん) 2014-02-17 00 20 44 ゴマ・シャガ「火炎弾しゃがみの存在は皆忘れてくれ」 オウガ「戦闘中にしゃがみ放題な火弱点の奴とかいねーし」 セルタソ「戦闘中に変形が男の浪漫とか、馬鹿ですか?」 サメ「合体する奴には言われたくない…」 亜グナ「ビームと突進で遠距離対策してる俺セーフ」 -- (名無しさん) 2014-02-17 14 52 25 Lv3貫通弾がいつでもフルヒットする相手でなおかつ相手が一切動かないなら しかしダレンさんには大砲とバリスタ撃つだけで十分という現実 -- (名無しさん) 2014-02-18 19 07 23 陸奥天城ベースにガード強化つけて防御500位まで伸ばした 重戦車ならソロでもガンガンしゃがめるんだぜ。もちろん 高難度ギルクエとかじゃ通用しないけどさ。まぁ楽しいよ。 -- (名無しさん) 2014-03-06 08 12 02 ライトで部屋建てるとほぼ確実にこれを担いアホが入ってくるからうぜぇ 人の装備見て武器変えたり退室する奴はまだいいがそのまま受注しては意味なくしゃがんで即死離脱する奴は死ね -- (名無しさん) 2014-03-19 21 32 29 ↑一言「ハメじゃないから」って言えばいいのに -- (名無しさん) 2014-03-19 22 24 21 最近はこの銃で下位モンスター相手にごり押ししてる。 めちゃくちゃ怯むからしゃがみやすいし、ストレス解消にもなる。 しゃがみ撃ちしたい ストレス解消したいという人におすすめ -- (名無しさん) 2014-03-20 07 41 50 2chの対ラージャンでの検証ではテンプレギガロア(反動1貫通upフルチャ)より大オウガ砲の方が強いって言われてたけどギガロアに弱点特効とか攻撃中つんだらどっちが強いの? -- (名無しさん) 2014-03-22 00 39 16 そのようなスキルをつけれるお守りがあったらオウガ砲に攻撃超をつけれるので 結局オウガ砲が勝ちます。 -- (名無しさん) 2014-04-06 22 03 31 ギガロア信者VSオウガ砲信者の争いは続く -- (名無しさん) 2014-04-07 23 41 30 モンハンフェスタのザボア&ティガ戦では、 スキルが破壊王だけのひとつ前のグラビモスロアで出撃できる。 スキルの大切さを嫌というほど教えてくれる -- (名無しさん) 2014-04-12 10 09 58 ↑地獄を見ました。スキルって大事・・・ -- (名無しさん) 2014-04-21 16 03 46 高火力貫通しゃがみ銃 今作はバズーカがブレ左右大だからしゃがみストはこっちに流れてる -- (名無しさん) 2014-07-21 02 42 53 今更何を -- (名無しさん) 2014-07-24 03 01 41 強いのう -- (名無しさん) 2014-07-26 03 57 05 G級でグラビドギガカノンに強化、攻撃力480 武器倍率にして320。 あまりにも強すぎじゃなかろうか・・・ G級ダオラ砲が武器倍率280で攻撃力アップ超をつけても追いつかない。 -- (名無しさん) 2014-10-13 17 35 31 今更だけど書き込み~ ギガロアが4hit以上取れるならオウガ砲に勝るみたいねw 3hit以下だとオウガ砲に軍配が上がるみたい~ -- (名無しさん) 2020-11-01 10 08 51
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RPGアクションゲーム『KINGDOM HEARTS』シリーズに登場する「ハートレス」と呼ばれる闇の怪物の内、 その名の通りキノコのような姿をしたハートレス達の総称。 闇の怪物でありながらブラックファンガスなど一部を除いて温厚かつ心ある者達に友好的な種類であり、 ハートレスの中では珍しくソラ達を攻撃することなく、特定の条件を満たすと希少なアイテムを落とす性質がある。 まるでミニゲームのようなユニークな戦闘から印象に残りやすく、ハートレスの中でも高い人気を持つ。 種類 ホワイトマッシュルーム キノコ型ハートレスの代表格。 時折取るポーズに対応した魔法を当てると喜んでお礼にプライズやアイテムを落として消える。 対応してない攻撃を当ててしまった場合は怒ってそのまま消えてしまう。 3回とも同じ魔法で喜ばせると、当てた魔法の「免許皆伝」というアイテムを確定で落とす。 なお、ファイア、ブリザド、サンダー系に応じたポーズはどのワールドでも取るが、 それ以外の魔法に対応するポーズは出現するワールドごとに異なる。 ブラックファンガス キノコ型ハートレスの中では珍しく攻撃的な種類で、毒手や毒をまき散らす攻撃を行う。 HPは低いが特筆すべきはその耐久性で通常攻撃を当てても一桁しかHPが減らず、 おまけに定期的に体を石のように固くしてソラ達の攻撃を無効化してくるため、 正攻法では絶対に長期戦を余儀なくされてしまう。 割合攻撃の「グラビデ」か、「ソニックレイヴ」などの確定クリティカルが発生する技で対処したい。 レアトリュフ ジャンプばかりしているハートレス。 HPは200で固定だがあらゆるダメージを2に変換する特殊な仕様となっている他、 攻撃が当たると問答無用で上に向かって跳ね上がり、連続して跳ね上げた回数に応じて経験値とプライズやアイテムを落とす。 1回以上攻撃してから地面に落とすと憤慨して消えてしまうため、いかに落とさずに何回攻撃し続けるかを考える必要がある。 しかし、エンカウントする場所が「モンストロ」ののど、「ハロウィンタウン」の吊り橋、「ネバーランド」の海賊船の甲板など、 絶妙に凹凸や落下地点があるエリアにばかり出現するため、正攻法ではやはり困難を極める。 ピンクアガリクス 『FM』で追加されたハートレス。 特定のワールドでホワイトマッシュルームを喜ばせると彼らに呼ばれて出てくるレアエネミーで、 出現後は踊りのような動きをし続けるが「ストップ」をかけると動きを止め、ストップ中に攻撃したHIT数に応じてプライズやアイテムをくれる。 XIIIキノコ 『KHIIFM』に登場するXIII機関のようなコスプレをしたキノコ達。 原典の『II』ではキノコ型ハートレスが出せなかった(似たようなミニゲーム系のキャラはいる)ため、 ディレクター的にはかなり悔しい思いをしたらしく、FMで満を持して実装となったらしい。 近づいてリアクションコマンド「レディ・ゴー!」を発動すると、特殊な条件下でのバトルが発生し、 個別の条件を達成するとクリアとなり、アイテムをドロップして消えていく。 ゴールドトリコローマ 『Re:coded』に登場。 MUGENにおけるキノコ型ハートレス SSBKing 65氏により『チェイン・オブメモリーズ』のスプライトを用いて作られた、 ホワイトマッシュルームとブラックファンガスが公開されている。 ホワイトマッシュルームはひたすらポーズを取るという忠実に原作再現されたキャラになっている。 『COM』ではファイア、サンダー、ブリザド系に対応するポーズだけだが、 『KH』にあった他の魔法に対応したポーズも加えられて豪華になっている。 MUGENではアイテム貰えないから意味ないけどネ! AIは未搭載。ダメージ技持っていないから意味ないけど。 ブラックファンガスはきちんと攻撃技を持ち戦闘可能な性能になっており、 攻撃した相手にスリップダメージを与える技を持つ他、身体を硬化させるガード技も持つ。 超必殺技では周囲に毒をまき散らす。 AIは未搭載。 出場大会 「[大会] [キノコ型ハートレス]」をタグに含むページは1つもありません。