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グラビティ・コントローラー(OCG) リンク・効果モンスター リンク1/闇属性/サイキック族/攻1000 【リンクマーカー:左下】 リンクモンスター以外のEXモンスターゾーンのモンスター1体 このカードはリンク召喚されたターンにはリンク素材にできない。 (1):EXモンスターゾーンのこのカードは、 メインモンスターゾーンのモンスターとの戦闘では破壊されない。 (2):このカードがEXモンスターゾーンの相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。 その相手モンスターとこのカードを持ち主のデッキに戻す。 サイキック族 バウンス リンクモンスター 破壊耐性 闇属性
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楽天GORAで予約する サン・ベルグラビアカントリー倶楽部
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ここはグラビアアイドル高木純のページです。 高木純についての情報をまとめていきたいと思います。
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登録日:2009/11/10(火) 00 34 18 更新日:2022/07/14 Thu 16 45 01NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FF FFCC FINAL_FANTASY_CRYSTAL_CHRONICLES GC Nintendo Switch PS4 RPG せーのっ! クリスタルクロニクル ゲーム ゲームキューブ ゲームデザイナーズ・スタジオ スクウェア・エニックス ニンテンドーゲームキューブ ファイナルファンタジー リアルファイトに発展 任天堂 古楽器 『FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES』 FFシリーズの外伝作品。ハードはゲームキューブ。 開発はゲームデザイナーズ・スタジオとスクウェア・エニックスだが、発売元は任天堂。 2003年8月8日発売。 CCシリーズの第一作で、DSやWiiの続編も時間軸は同じだとか。 OPテーマ カゼノネ/Yae EDテーマ 星月夜/Yae FFブランドの力でGCのキラータイトルになることを期待されたが、セールス面の結果はアレな感じだった。 しかしGCとしては高レベルのグラフィックや世界観にマッチした民族音楽調のBGMなど、クオリティは非常に高く高評価を受けている作品である。 余談だが文化庁メディア芸術祭の大賞を受賞している。 ○ストーリー 世界を包む有毒の瘴気。唯一それを退ける力を持ったクリスタルを中心に、人々は生活していた。 しかしクリスタルの力を維持するには年に一度、ミルラの雫で清める必要があり、それぞれの村はクリスタル・キャラバンとして若者を送り出し雫を集めていた。 主人公はティパの村のキャラバンの一員として、世界を旅することになる。 ○ゲームシステム 最大四人まで遊べるマルチプレイという、当時としてはやや珍しいシステムがウリのARPG。 しかしマルチモードで遊ぶためには、コントローラーとなるGBAとGBAケーブルが人数分必要。 GBAはともかくケーブルはソフトに一本しか付属しない為、世の少年少女(と大きなお友達)をお店に走らせることになった。 名前、種族、性別、容姿、実家の職業を選択しキャラメイクし、キャラバンを組む。 他のデータのキャラもゲストとして使えるが、アイテムは持ち込み・持ち帰りできない。 各地のダンジョンの奥のミルラの木を目指す。 雫を回収した後もアイテム集めなどのために何度でも行けるが、雫を取った後二年経過すると雫が復活し、敵やアイテムがグレードアップする。強化は二回まで。 難しいダンジョンの3周目ともなると、きっちり強化しておかないとなかなかの鬼仕様となる。 村で補給しつつ雫を三回集めると一年が終了し、お祭りの後翌年へと移る。 年ごとに様々な理由で移動できる場所に制限が設けられ、年数が街道イベントの発生条件になったりする。 途中でプレーヤーの出入りがある可能性への配慮から本筋のストーリーは非常に緩く、キャラバンの日記にそれまでのイベントの概要が記され読み返すことができる。 また、この「思い出」が後々ストーリーで重要な意味を持つ。 町の人々の話題も「嫁に逃げられた」「牛の具合が悪い」など生活感溢れるもので、攻略のための情報はほぼゼロ。まぁ魔王が世界を滅ぼそうとしている訳じゃないから当然だが。 他の村のキャラバンや旅人との街道での出会いが基本的なサブイベントとなる。 このように基本的にはゆるーい世界観と雰囲気が基調で、ラスダンをクリアしない限り、何十年でも変わらぬ姿で旅を続けることができる。 ○戦闘システム 「たたかう」「まもる」が固定されたコマンドスロットに魔石やアイテムをセットし使用する。 マジックパイル 魔法のターゲットリングを重ね、特定のタイミングで発動させることで複合・上位魔法が使える。 必殺技と魔法を合わせると魔法剣に。 ファイア+ファイア→同時ならファイラ/タイミングをずらすとファイガ 三属性から二つ→グラビデ 三属性の一つ+レイズ→ホーリーetc……。 これが上手く使えるとマルチの面白さが跳ね上がるが、使いこなすのはなかなか難しい。 クリスタルケージ ミルラの雫の容器。小さなクリスタルがセットされていて、これから離れると瘴気のダメージを受ける。 シングルだとモグが運んでくれるが、マルチだとプレイヤーの仕事になる。持つと足が遅くなるなど、ぶっちゃけ面倒なため誰もやりたがらない。ボランティア精神が無いとケンカの種になることも。 装備 装備品は店やモンスターから入手するレシピと素材から鍜治屋に作ってもらう。 某モンスターをハントするゲームと違い、落とすアイテムは早い者勝ちなのでこれまた揉め事の種になりやすい。 アーティファクト レベルのシステムは無く、ダンジョンで拾うアーティファクトで能力を強化する。ダンジョンクリア時に集めた中から一つだけ貰える。 点数 ダンジョン開始時にプレイヤー毎にお題が出され、それに沿った行動を取ることで点数が貰える。 合計得点が高いとボスのドロップアイテムの質が上がり、これじゃないと手に入らない物も多い。 しかしアーティファクト清算時には成績順に選ぶことになるので、協力するか競争するかはキャラバン次第。 ……といったように友達とわいわい楽しむ事に比重が置かれているシステムなため、友達がいない人は無性に寂しさが込み上げる仕様になっている。 しかしシングルモードだとメニューがゆっくり開け、一人で上位魔法が使えるのでこっちの方が簡単だったりする。 ○四つの種族 クラヴァット 「温」の民。見た目は一番人間に近い。 温和で協調性に優れ、農業に従事する者が多い。 片手剣と盾を装備し、安定性に優れるお利口さん。物理も魔法も二流だが一線級。防御面のポテンシャルはリルティ以上。 リルティ 「武」の民。ちっちゃくてかわいい。 血の気は多いがさっぱりした気性で、戦士や商人が多い。 槍装備の破壊の化身。物理は鬼だが魔法はカス。ケアルを使うよりさっさと敵を潰した方が楽なぐらい。 ユーク 「智」の民。カブトに羽付きの腕、防御時に透過するなど不思議な種族。 智の探究に勉め、他種族との交流はあまり無い。とはいえ社交性が無い訳ではない。 ハンマー装備の魔法型。もちろん物理×。マジックパイルを使わない場合ケアル係になりがち。使うなら使うで高速詠唱を殺さず、始動役になるには連携の練習が必須。シングルは奴らの独壇場。 セルキー 「我」の民。見た目はワイルドで、♀はおっぱい。 自分最優先で他種族には嫌われている。盗みで生計を立てる者が多い。 ラケット持ちの遊撃手。必殺技はチャージが短く、飛び道具が多いなど使い勝手がいい。 ○登場人物 各地のキャラバン 魔物と追っかけっこしたり、リア充だったり、10ギル恵んでくれたり、野菜大好きだったり、大道芸で金策してたり、と皆さん個性的。 モーグリ お馴染みモコモコマスコット。瘴気の影響を受けない。 スティルツキンとアルテミシオンがⅨからゲスト出演している。 しましま盗賊団 セルキー二人とモーグリ一匹の盗賊団。 なごみポイントにしてストレスメーカー。 ガーディ クラヴァットの詐欺師。双子の兄がいる。 実はストーリーに関わる重要人物。 黒騎士 リルティの戦士。失った記憶を取り戻すため「光」と戦っている。 重要人物その2。しかし最期は……。 カーバンクル どう見てもモンスターです。本当にありが(ry 世界の在り方について教えてくれる。 デ・ナム トラウマメーカー フィオナ王女 トンヌラ セシル/ル・ティパ 切な過ぎるジジババ ○ダンジョン リバーベル街道 最初のダンジョン。ボスはカニ。 キノコの森 「私たちはね、キノコの森で生まれたの」 カトゥリゲス鉱山 暗くて恐い鉄鉱山。 ゴブリンの壁 仕掛けがものっそい面倒。 ティダの村 最強のトラウマメーカー。色々と切な過ぎる… ボスはアームストロングだが筋肉ダルマではない。 ジャック・モキートの館 ユーモラスな魔物の生態が面白い。容赦無く切り込むんだけどね。 ヴェオ・ル水門 世界を支える屋台骨。BGMが最強過ぎです。 キランダ火山 蒸気を使った仕掛けが多い。ボス戦で自滅した人も多いはず。 セレパティオン洞窟 眠くなるBGM。ボスのミミズが超パワー。 デーモンズ・コート 魔物の本拠地。ザコの密度が高い。 ライナリー砂漠 やたらと広い。ここの謎を解かないとラスダンに行けない。 コナルクルハ湿原 最長のダンジョン。かなりの難所だが、レイズリングのために何度も行くことになる。 ボスが霊体なのに気付かないと殴り続けるハメになる。 レベナ・テ・ラ 仕掛けと壁がわんさかの迷路。 ボスにグラビデが効いてしまう。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名曲揃いだったわ -- 名無しさん (2015-04-03 09 32 28) 守りの強いクラヴァットか離れた遅れたりところからでも攻撃できるユーグが持ち役になるとなかなか進みやすい…が、基本子供はそれに気づかないから喧嘩になってた -- 名無しさん (2015-09-29 23 23 19) デ・ナムは助けることができないでFA? -- 名無しさん (2016-01-12 15 59 34) まさかのリマスター版が発売決定。当時は時代を先取りしすぎてたからやっと時代が追いついたって感じか -- 名無しさん (2018-09-13 07 40 12) リマスター酷評の嵐なんだな…当時を否定されてるみたいでちょっと悲しい(T_T) -- 名無しさん (2020-09-03 11 19 11) 発売当初のメディア展開といい、後でスピンオフ出まくったのといい、元々スクエニも期待してたし、セールス微妙でも切り捨てるには惜しいって思ってたんだろうなぁ -- 名無しさん (2020-09-03 20 06 07) 名前 コメント
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銀海遺構 † このページを編集 銀海遺構 概要 NMポップ条件 戦利品 敵の特徴 1層 2層 3層 4層 5層 ボス攻略 ↑ 概要 † 特徴 装備はすべてNMから出る。雑魚からはドロップしない。 ルートにより扉のロックの有無が異なる。ボス討伐目的ならロックされていないルートを選ぶと楽。 敵はフォモルとインプ。来訪モンスターを除けば4遺構中最も敵の種類が少ない。 1,2層ではルートや部屋により敵の特性が異なる場合がある、注意されたし。 インビュードはランダムで3〜6個出る。固定で出す敵はほんの一握り。 箱は特定の場所に置いてあったり、特定の敵を倒すことで出る。 特定の場所に置いてある箱の中には強力なアイテムがよく入っている。 たまに水、闇天候になる。 各層概要 1層 スタート地点は北部中央。東西2ルートに分かれる。 東ルートの扉は最初から開いている。 西ルートでは途中の扉がロックされていて、その部屋の雑魚を倒すことで開く。 東西どちらも中央ワープ部屋に向かう構造になっている。ワープ部屋の扉は開いている。 2層 スタート地点は北部中央。東西南北4ルートに分かれる。北西にSocketがある。 南西と北西、北東のワープ部屋の扉は開いている。 南東のワープ部屋の扉はロックされており、インプ4体を倒すと開く。 3層 スタート地点は東西南北4箇所。2層からのワープ地点による。北と南から中央に向かう。 南ルートでは中央への扉はロックされていない。 北ルートでは中央への扉がロックされており、北広間のインプNMを倒すと開き、Slotがでる。 中央から東西2ルートに分かれる。 西ルートのワープ部屋の扉はロックされていない。 東ルートのワープ部屋の扉はロックされており、動かないゲートを倒すことで開く。 4層 スタート地点は東西2箇所。3層からのワープ地点による。 東西ともに中央ワープ部屋に向かう構造になっている。西ルートでは途中の扉は開いている。 東ルートでは中央への扉がロックされており戦車を倒すことで開く。 5層 ボスゾーン。ボスが1体いる。 ボスを倒すことで遺構脱出用ワープが起動するようになる。 各層模式図 1層 スタート (太線はトリガーを倒すまであかない扉の位置) 西──┴──東 | | └╂─┬──┘ 2層 ワープ ┌───┬─┴─┬───┐ | | | | 北東 北西 南東 南西 | | ┿ | ワープ ワープ ワープ ワープ 3層 └─┬─┘ └─┬─┘ 北 南 └───╂───┬───┘ 中央部屋 ┌──┴──┐ 西 東 | ┿ ワープ ワープ 4層 | | └──┬──┘ | ワープ 5層 | ボス お勧めルート(あくまで一例) ボスルート 1層東>2層南西または南東(フォモル 赤)>3層南〜西>4層西>5層(ボス) NMルート 1層西(フォモル モ)>2層南東(フォモル 赤)>3層南〜東(三連ギア)>4層東(亀) 1層西(フォモル モ)>2層北西(インプ)>3層北(ギア)Slot(ポロッゴ)〜東(三連ギア)>4層東(亀) ↑ NMポップ条件 † ルート 敵名称 条件 1層西 Hammerblow Majanun G-10部屋のフォモル6体殲滅 2層北西 Dekka 北西のDeadpan Devilet撃破 2層南東 Powderkeg Yanadahn 南東のフォモル16体殲滅 3層北 Gyroscopic Gear 北広場のギア8体殲滅 3層東 Gyroscopic Gears 東広場のギア+三連ギア計8体殲滅 4層東 Citadel Chelonian 戦車部屋のランパート4体殲滅 ↑ 戦利品 † ルート 敵名称 種族 装備 一層西 Hammerblow Majanun フォモル 日数兜 二層北西 Dekka インプ ニョルドレデルセン エンリルガンビエラ 二層南東 Powderkeg Yanadahn フォモル 星数の袴 マッハスロップス 三層Slot Don Poroggo ポロッゴ エニュオプレート ネヴァンローブ 三層北 Gyroscopic Gear ギア アヌゲージ フレイヤグローブ 三層東 Gyroscopic Gears 三連ギア エニュオマスク ダイモスクゥイス 四層東 Citadel Chelonian 亀 ネヴァンクラウン 日数腹当 五層 Long-Bowed Chariot ボス フォボスガントレ フレイマスク フレイジャーキン 月数脛当 エアブレー バーブカフス ↑ 敵の特徴 † Ashu Talif Crew フォモル(1〜2層) 聴覚+アビ+生体感知のアクティブ。アンデッドで氷闇耐性、炎弱点、睡眠無効。 赤(ミスラ)、コルセア(エルヴァーン)、狩人(ヒューム短剣、射撃)、モンク(ヒューム格闘)の4タイプ。 場所により特性が違い、クルー同士やインプとリンクするところもある。 モンクの強力な多段TP技や赤のディスペルに注意。インビュードはランダム。 インプ(1〜3層) 視覚+魔法感知のアクティブ。見破りあり。闇耐性でサイレス・睡眠無効。突弱点。 体色が黒(Imp)と灰(Devilet)の2タイプがいる。ガ2系、精霊3系などを使用。 特定の固体は移動速度がとても速い。通常の固体も他の敵より速いので注意。 TP技の範囲アムネジア、静寂がウザい。インビュードは固定ドロップ。 ギア(3〜4層) 視覚+聴覚+魔法+アビ感知でアクティブ、リンク。インスニ見破り、雷耐性。突弱点。 天候により感知範囲が変化。 A.グラビティがヘヴィ、アンチグラビティがノックバック。ララバイ入りにくい。 三連ギア(3〜4層) 視覚+聴覚+魔法+アビ感知でアクティブ、リンク。インスニ見破り、雷耐性。突弱点。 戦闘中ギアの連結数が増減するという特徴がある。天候により感知範囲が変化。 連結数によりTP技の効果範囲と威力が変化する。ララバイ入りにくい。 ランパート(3〜4層) 聴覚+魔法感知でアクティブ、リンク。レクイエム有効。 一定間隔で腹部にある扉を開閉させる動作をし、この時移動が止まる。 この遺構のランパートは他所に比べHPが多くタフ、倒すのに苦労する。 ↑ 1層 † ルート 敵名称 種族 数 インビュード 装備 東 Ashu Talif Crew フォモル 21 ランダム なし 西 23 Hammerblow Majanun フォモル(モ) 1 なし 日数兜 中央 Ashu Talif Crew フォモル 16 ほとんど出ない なし スタート地点は北中央。最初の小部屋にインビュードが計10個入った箱が置いてある。 ここから東西2ルートに分かれる。西はNMがおり、途中の扉がロックされているが東は開いている。 東ルートはボスルートとしてお勧め。余裕があれば西ルートでNMをやってもいい。 ここの雑魚は他所と違い強め。前衛はハイポなどを用意しておくこと。 【西ルート】 G-7部屋 フォモルモンクが1体いる。 G-8部屋 東西分かれて4つの部屋に4体づつ、計16体のフォモルがいる。 各部屋の4隅に箱が置いてある。中身は回復系など。オイル使って先行して箱をあさるのも○。 少人数PTの場合、自信があればここをスルーすると時間短縮になる。時間がなければ1部屋だけでも。 G-10部屋 中央への扉はロックされていて、計6体のフォモルが並んでいる。 ここのフォモルはリンクする。固体によりドロップ固定、たまに箱を落とす。 左から順に赤(HP3、MP)コ(アビ3、STR)赤(胴3、脚)モ(武器3、手)狩(サポ3、遠隔)モ(魔法3、VIT) 囮を使って1体づつやる方法を推奨。右端から順番にやるのが敵のジョブ的に楽。 右端 アタッカー 右から2番目 赤のグラビデでマラソン というのが無難。右から3匹キープは3匹目がモなので死ねる。 どうしても3匹キープしたければ、3匹目は左から2番目のコにすべし。 本隊は部屋の隅で待機。囮は釣った後、スタート地点(西〜北)に向けて走る。アビや遠隔がなくとも、うまく走れば逃げ切れる。 マラソン中にタゲが切れて戻ってくるので、本隊は部屋の隅で戦い、戻ってきた敵に絡まれないようにする。 戻りきって整列した場合は初回と同様、右から2匹を倒す。戻りきっていなかった場合は、オイル/スニークで入り口方面に戻り、後ろから順番に釣って倒す。 このときもグラビデを活用して2匹釣ると、5匹目と6匹目を倒すときに囮をする時間が少なくてすむ。戻ってきたフォモルを釣る際リンクしないように注意。 NMについて 計6体いるフォモルをすべて倒すとモンクNM Hammerblow Majanunが出現し、扉が開くようになる。 雑魚との戦闘位置が悪いと、POPした瞬間生命感知で絡まれる。 HPが多い以外雑魚とあまり変わらない。装備のドロップはとても渋い。 なお、NMと戦闘中1人ワープに向かわせておくと時間短縮になる。 【東ルート】 I-7部屋 フォモルが1体いる。 I-8部屋 この部屋を中心に各部屋2体、計10体のフォモルがいる。 I-10部屋 やや強めのフォモル8体がうろついている。リンクはしない。 ここのフォモルは固体により固定ドロップ。時々オマケがつくこともあるらしい。 (STR2、武器3)(アビ3、手2)(HP3、MND2)(サポ3、頭2)(遠隔3、背2)(VIT3、耳2)(胴3、MP2)(魔法3、脚2) 【共通中央ルート】 H-9部屋 真ん中の大きな部屋では雑魚フォモルがひたすらポップ。 HPが少なく、すぐに倒せるがインビュードはほとんど落とさない。 ワープ部屋扉のロックはかかっていないので、スニークすれば問題なくワープ部屋まで行ける。 群がってくるが、アル・タユの金魚のようなもの。気にせず通り抜けられるが、生命感知には注意。 ↑ 2層 † ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 北西 Deadpan Devilet インプ 1 武器・アビ・サポ・HP なし Dekka なし ニョルドレデルセン エンリルガンビエラ Socket Gekka トレードした物と同種類の物を2倍落とす なし 北東 Heraldic Imp 4 武器、胴、サポ、アビ、魔法、STR、HP、MP Ashu Talif Crew フォモル 16 ランダム 南西 Heraldic Imp インプ 4 武器、胴、サポ、アビ、魔法、STR、HP、MP Ashu Talif Crew フォモル 16 ランダム 南東 Devilet インプ 4 武器、胴、サポ、アビ、魔法、STR、HP、MP Ashu Talif Crew フォモル 16 ランダム Powderkeg Yanadahn フォモル(赤) 1 なし 星数の袴 マッハスロップス スタート地点は中央北。そこから東西南北4ルートに分かれる。 中央東西のそれぞれに扉があり、一方を開けると他方がロックされる。 またその先の南北にも扉があり、一方を開けると他方がロックされる。 北西、北東、南西のワープ部屋の扉は最初から開く。 南東のワープ部屋の扉はロックされており、インプ4体を倒すと開く。 【北西ルート】(インプ2、Socket) Deadpan Deviletが1体いる。HPがとても多い。 倒すと武器3・HP3・アビ2・サポ2と箱を落とし、DekkaとSocketが沸く。 Dekkaはニョルド足100%、エンリル足を低確率でドロップ。 HPがとても多い上に攻撃間隔がかなり短いので注意。 広場の柱の下に箱4個あり。また、インプを倒すと箱を落とすこともある。 【北東ルート】(インプ4+フォモル16) 強さは一層のフォモルとあまり変わらず。インプも同程度。 扉はロックされていないのでスニークしてすぐ次層にワープできる。 【南西ルート】(インプ4+フォモル16) 一層の敵と強さ・ドロップ共に同じような感じ。扉はロックされていない。 ボスルートとしてお勧め。 【南東ルート】(インプ4+フォモル16、NM) ワープへの扉はロックされていてインプ4体を倒すと開く。広場の柱の下に箱4個が置いてある。シーフに侠者の薬がほしい。 ここのインプとフォモルは睡眠無効。リンク時はインプから倒す方がいい。 フォモルはインプにリンクする。フォモル同士ではリンクしない。 インプとリンクしたフォモルはインプがTP技を使うと連動してTP技を使用する。 インプとインプはリンクしない。 インプはフォモルにリンクするが、フォモルに着いて来るだけでPCを追いかけてはいない。 PCが感知範囲に入ると攻撃してくる。 インプはスタン無効。 インプは(HP、MP)(武器、胴)(魔法、STR)(サポ、アビ)を2個ずつドロップ。 赤釣り推奨。リンク時はフォモルを赤がマラソンし、インプ優先で倒す。 倒すタイミングを見て常時殴れるように釣ると時間短縮になる。 雑魚フォモルの攻撃はかなり痛い。マラソン中の赤がよほど危なくない限りは手をださないほうがよい。 フォモルを全部倒すとフォモル赤NMがポップする。サイレス無効。 星数脚は100%、マッハ脚を低確率でドロップする。倒すと箱を落とすこともある。 ↑ 3層 † ルート 敵名称 種族 数 インビュード 装備 北 Archaic Gear ギア 8 ランダム カード Gyroscopic Gear 1 なし アヌゲージ フレイヤグローブ カード Devilet インプ 1 防具、遠隔 なし Slot Don Poroggo ポロッゴ 1 なし エニュオプレート ネヴァンローブ 南 Archaic Gear ギア 2 ランダム カード Archaic Gears 三連ギア 2 Archaic Rampart ランパート 4 中央西 Archaic Gear ギア 4 Archaic Gears 三連ギア 4 Archaic Rampart ランパート 4 中央東 Archaic Gear ギア 4 Archaic Gears 三連ギア 4 Gyroscopic Gears 1 なし エニュオマスク ダイモスクゥイス カード Archaic Rampart ランパート 4 ランダム カード 来訪 Guard Skeleton 骨 ∞ なし なし Doom Mage 鎌骨 Haunt お化け Garm 犬 スタート地点は東西南北4箇所。2層からのワープ地点によって決まる。 主に北ルート、南ルートに分かれて中央部屋に向かう構造になっている。 中央部屋から東西2ルートに分かれる。西ルートのワープ部屋の扉は最初から開く。 東ルートのワープ部屋の扉はロックされており、キーとなるランパートを倒すと開く。 【北ルート】 大部屋(ギア8+インプ1) 2層目の北東、北西のワープを使用した場合はこのルート。 中央への扉はロックされている。高速インプを倒すと開く。 広間にいるギアの移動速度はやや速いので釣る際は注意すること。 インプは広間を高速移動している。ノンアクティブ。 TP技は使用しないがある程度ダメージを与えると走りだす。 一定距離はなれると名前が黄色くなるがHPは回復しない。再度釣ると戻ってくる。 黄色くなったら遠隔や素早いアビ、魔法で釣りなおすべし。攻撃力やや高め。 NM 雑魚ギアを殲滅させるとギアNM:Gyroscopic Gearがポップする。 倒すとマルドゥクLV15手100%、スカディLV35手とカードを低確率でドロップ。 HPが多く、レストラルで3693回復する。スタン無効なのでいける時は押し切る方がいい。 Slot Slotは高速インプを倒すことで出現する。ゼオルムのカードでポロッゴNM:Don Poroggoがポップ。 TP技:カエルの合唱とカエルの大合唱に注意。いつでもスタンWSできるように構えておくとグッド。 倒せばアレスLV15胴、モリガンLV15胴を100%ドロップ。 【南ルート】 大部屋(ギア2+三連ギア2+ランパート4) 2層目の南東、南西のワープを使用した場合はこのルート。 ランパートは来訪で骨、ゴースト、犬を呼び出す。たいして強くない。 扉はロックされていないので、スニークして壁沿いを歩けば中央まで行ける。 【中央西】 大部屋(ギア4+三連ギア4+ランパート4) ワープへの扉はロックされていないのでスニークして壁沿いを歩けば通過できる。 ボス狙いならこちらのルートがお勧め。 【中央東】 大部屋(ギア4+三連ギア4+ゲート4) ワープへの扉がロックされている。ランパート4体のうち1体がトリガー。 アタリのランパートは広域サーチした時4体の中で一番上に名前が載る。 ロック解除トリガーとなるランパートはこちらを感知しても動かない。 攻撃はしてこないがTP技(来訪含む)は使用する。とてもHPが多いので倒すのに時間がかかる ランパートは無駄にHPが多い。来訪でアンデッドタイプを呼ぶため、ギアにリンクした場合は、殴らずに寝かしキープが望ましい。 NM 中央東部屋のギアを全て倒すと三連ギアNM Gyroscopic Gearsポップ。 倒すとアレスLV15頭100%、アレスLV35脚とカードを低確率でドロップ。 NMは連結数によってTP技 レールキャノンの範囲が変化する。 連結数3 全範囲 連結数2 前方範囲 連結数1 単体。 スタン無効。HPが多く、レストラルで3769回復。攻撃力も高い。 全範囲キャノンの威力は驚異的、後衛は注意。 与TPを抑えるため、アタリのランパートを先に探しておいて、ランパートを殴ってTPをため、WSだけ撃ちにいくとよい。 ↑ 4層 † ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 東 Archaic Gear ギア 6 ランダム カード Archaic Gears 三連ギア 10 Archaic Rampart ランパート 5 Citadel Chelonian 亀 1 なし ネヴァンクラウン 日数腹当 Archaic Chariot 戦車 1 カード 西 Archaic Gear ギア 8 ランダム Archaic Gears 三連ギア 8 Archaic Rampart ランパート 4 Archaic Chariot 戦車 1 来訪 Night Eft エフト ∞ ランダム なし Sand Lizard トカゲ Deinonychus ラプトゥル スタート地点は北東、北西の二箇所。3層からのワープ地点により決まる。 どちらも中央部屋に向かう構造になっている。西ルートでは扉はロックされていない。 東ルートでは扉がロックされており、戦車を倒すと開く。 【西ルート】 道中の二つの部屋にギア、三連ギアが各2。 広めの部屋に戦車1、ランパート4がいる。その奥の二部屋にギア、三連ギアが各2。 戦車は弱いがインビュードを一個しか落とさない。 扉はロックされていないので、そのまま次の層に行ける。ボスルートとしてお勧め。 敵をすりぬけたり、とんずら特攻で中央ワープ部屋まで行ける。 【東ルート】 箱が4個置いてある部屋が2部屋ある。 箱の中身はテンポラリが1個、中身を取るとまた箱が沸く永久機関になっている。 スタート部屋と中央ワープ部屋を除く全域をArchaic Gear6体が連なって高速巡回している。 部屋の隅や通路の角にいればやり過ごせる。3層のものよりやや強いが寝る。 中央の部屋には三連ギア10、戦車1、ランパート4がいる。 密集しているのですり抜けるのは難しい。 中央ワープ部屋への扉はロックされている。戦車を倒すとロックが解除される。 囮を使い戦車だけを抜いて倒すといい。運がよければ戦車だけを釣れる事もある。 亀NM 中央部屋のランパート4体を全て倒すと中央部屋にランパート1体がポップする。 しばらくするとランパートの脇に亀NM Citadel Chelonianが沸く。 亀はスタン無効、土水雷耐性、氷弱点、MP持ち。倒すとネヴァン頭100%、日数胴を低確率でドロップ。 なお、亀はそのまま釣っても他の敵とはリンクしない。 【巡回ギア対策】 ギアを倒す場合 囮がわざと絡まれる>印スリプガ2または連続魔スリプル2>各個撃破で倒す。 囮役(シーフ)が3層東のワープを使用直後にとんずらし、本隊より先に走らないと大部屋より先に行ってしまうので無駄に時間がかかる。 ギアを倒さない場合 メインまたはサポ狩のスキャンでギアの位置を確認し、やりすごす。4層亀をやる場合はギアを倒す必要があると思っておいたほうがよい。 【ランパート討伐対策】 ランパートは途中扉の開閉で止まることもあり、その際タゲが切れることがある。 また、ランパートはHPが多い上に来訪モンスターも多数呼ぶので始末に時間がかかる。 巡回ギアを無視する場合 まず巡回ギアの位置を確認する。(サポ狩のスキャンなど) 巡回ギアが奥に向かったら囮を中央部屋に突っ込ませ、本隊がランパート4体をスタート部屋まで引っ張る。 素早く確実に引っ張らないと巡回ギアが戻ってくる。ランパートの開閉動作時移動停止によるタゲ切れに注意。 うまく引っ張ったらスタート部屋でランパートを始末する。4層亀をやる場合は(ry 巡回ギアを倒した場合 囮を中央部屋に突っ込ませ、本隊がランパート4体を囮とは逆方向に引っ張る。 なるべく箱部屋まで引っ張ってからランパートを始末するといい。 4層制覇ルート 3層からワープするのはシーフ。ワープ直後、とんずらを使い、巡回ギアを追いかける。4匹組が見えるので、絡まれるなり遠隔なり とにかく釣って戻る。 戻ってきたら赤の連続魔スリプルor黒の印スリプガで寝かし、各個撃破。2アビは使わない。 巡回ギア殲滅が終わったら、次はランパートを抜く作業に入る。 まず、左右前後に配置されているランパートを抜く担当を決める。 次にシーフのパウダーorとんずらで大部屋のギア・戦車・ランパートをすべてひきつけ、絶対回避して入り口方面の通路に戻ってくる。 シーフは絶対回避中に侠者の薬を使用し、ログアウト。シーフが耐えている間に各担当者がランパートを手前の部屋まで持っていき、寝かして各個撃破。 2アビがあるなら使ってもよい。シーフは戻ってきたら削りに参加する。 ランパートを撃破すると、大部屋に新たなランパートがPOPする。このランパートが亀を来訪で呼び出す。 亀を釣り、倒す。 亀を倒したら、戦車を抜いて倒す作業に入る。 シーフがとんずらし、絡まれて入り口とは逆方向に走り去る間に入り口方面に戦車を抜く。 シーフはそのままワープへ移動。箱がおいてあるが、見ていると戦車が倒されてしまってタイムロスにつながるので無視。 総括として、各自が役割をきちんと果たさないとボスを倒す時間がなくなる。 ↑ 5層 † ルート 敵名称 種族 数 装備 共通 Long-Armed Chariots ボス 1 アレスLV25手 スカディLV25頭 スカディLV25胴 薄金LV25足 マルドゥクLV25脚 モリガンLV25手 特殊技名 対象範囲 空蝉 備考 ブレインジャック 単体 貫通 魅了+スリップ(-23HP/3秒) ディフュージョンレイ 前方範囲 消滅 PCが前方にいる時のみ発動 ディスチャージ 範囲 消滅 麻痺 威力INT依存 イナーシャストリーム 範囲 消滅 バインド 威力MND依存 ↑ ボス攻略 † 雷耐性 影縫い・弱体魔法・毒・精霊スリップ(ショック除く)・エレジー有効 グラビデ・バインド・スタン無効 被物理ダメージカット率10% ダブルアタックあり アシッド・レクイエムやや入りにくい 固有TP技 ブレインジャックの魅了は約1分持続する。使用タイミングは固定間隔。 使うときは4〜6連発してくる。うまくマップ端などをマラソンすれば不発にさせられる。 距離が離れている場合他のTP技を使うことがある。ナイトのフィールティで無効化できる。 ブレインジャック使用モード時、ボスはターゲットの方に振り返る。 注:振り返る前に発動する事もある。 盾はボスの正面以外に陣取ればいつブレインジャックが来るか判別できる。 木刀やピッチフォークなどのD1武器を用意し、ブレインジャックがきたらすぐマクロで着替えるといい。 ダスク装備など、移動速度ダウン装備をするのもよい。移動速度アップ装備はなるべく外すべし。 魅了中のスリップがかなり強力なので注意。 魅了中はケアル無効なのでオレ・ミルク服用やストンスキン等で対処するといい。 スリップがあるので魅了された人の足止めはバインド、グラビデが有効。寝かしてもすぐ起きる。 魅了されるとヘイトリセット。後衛はわざとブレインジャックを食らってヘイトリセットされるのもいい。 ただしスリップ対策としてストンスキン、リジェネなどをしておくこと。 順調なら7人PTで15〜20分程度で撃破できる。 ヘイトリセットがあるのでヒャッホイするのもよい。 1層西 2層南西 3層東 4層東 5層ボスのフルコースが一般的だが、6人で制覇できるのはとても訓練されたサルベージャーらしい。
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アポリオンCN 突入:デムorメア、ユブヒ:ブラックorレッドカード チップ:アポリオン4エリアで出るチャコール・マゼンダ・スマルト・スモーキーチップを同時トレード。1層構造。 制限時間 30分、延長無し *シグネット、やまびこ忘れずに *盾は昏睡、オポ首等もあると楽です。 Proto-Omega HPは23000ポイント。 このLs推奨PT ナナ(赤)忍(青)白赤詩 黒黒黒黒黒(詩)赤 肉(忍)肉(竜)黒黒(学)詩(黒)赤 *竜はアンゴン、赤はサポ暗、黒はサポ白、盾以外に挑発1あると安全。 通常攻撃:追加効果スタン 睡眠、グラビデ、バインド(影縫い含む)完全耐性。 スタンは有効。 <オメガのモード別性質> 「攻撃モード」「防御モード」があり、それぞれ外見から判断できる。 最初は「防御モード」からスタート。2分間経過すると「攻撃モード」になる。 以降2分おきに攻撃と防御のモードが変わる。 ・攻撃モード:立っている状態。攻撃力大。攻撃間隔は比較的早い。物理有効(約25%カット)、精霊魔法ほぼ無効(約90%カット)。 ・防御モード:座っている状態。物理ほぼ無効、精霊魔法有効(約50%カット)。 モードが変わる時に「ポッドイジェクション」によりGun-Pod(ビット)を召喚することがある。 ビットは古銭を多数ドロップするものと、素材しか落とさないものがいる。古銭(チップも)を落とす方は最大2体まで。 また、敵HPが2割弱になると「最終モード」に移行する。これに移行するときもビットを召喚する。 ・最終モード:立っている状態。攻撃力大。攻撃間隔は攻撃モード並み。物理ほぼ無効、精霊魔法有効(約50%カット)。 つまり、攻撃+防御モードってことですねぇ。 最終モードではコロッサルブローとレーザーシャワーのみを使用するようになる。 ***最終モードになったら連続魔スタンで押しきるといい*** <ビットの性質> 上に述べたように、攻撃モードになるときに召喚される。忍等の挑発持ちがタゲを取るといい。 物理精霊とも通るが、攻撃力が高く、500前後のダメージ。 HPは2000ポイントで、4系精霊2発程度で倒すことができる。 ビットは古銭や、アポリオンクリア時にドロップするチップをドロップする。 <オメガの使用特殊技> イオンエフラクス:範囲麻痺。空蝉貫通 リアレーザー:単体石化、ステータス吸収。空蝉貫通 レーザーシャワー:前方範囲ダメージ。空蝉貫通 マジックバリア:魔法耐性アップ ハイパーパルス:範囲物理ダメージ(200から300) 空蝉複数消費型 ガイデッドミサイル:範囲ダメージ(500程度) 空蝉複数消費型 コロッサルブロー:単体ダメージ、ノックバック&ヘイトダウン。空蝉貫通 パイルピッチ:単体HP赤字化。ヘイトダウン。 フラッドライト:範囲沈黙(上位静寂)+フラッシュ、ダメージ付。空蝉貫通 スタンキャノン:範囲ダメージ、追加効果麻痺。空蝉全消し型 標的識別:範囲ステータス吸収、空蝉複数消費型 <ミッションで使われないWS> ガイデッドミサイルII:範囲ダメージ(300から500) 空蝉貫通 フラッドライト:範囲フラッシュ、静寂 空蝉無視 ポッドイジェクション:スフィアロイドの召喚(ビット) 背後からターゲットを取るとリアレーザーで石化します。 *このため、2人以上盾を使うときは90度の位置にいるとよいでしょう。 CCBポリマーは使用不可能。 クリア時報酬 チップビットを倒すと稀にアポリオン各エリアで得られるチップをドロップすることがある。 ・オメガの眼→ホマム頭 ホマムツッケット Rare Ex 防26 HP+22 MP+22 命中+4 魔法命中+4 ヘイスト+3% Lv75~ 頭 シナ暗竜青 ・オメガの心臓→ホマム胴 ホマムコラッツァ Rare Ex 防49 HP+28 MP+28 命中+15 トリプルアタック効果アップ Lv75~ 胴 シナ暗竜青 ・オメガの前肢→ホマム両手 ホマムマノポラ Rare Ex 防20 HP+20 MP+20 命中+4 敵対心+3 ヘイスト+3% Lv75~ 両手 シナ暗竜青 ・オメガの後肢→ホマム両脚 ホマムコッシャレ Rare Ex 防35 HP+26 MP+26 命中+3 ファストキャスト効果アップ ヘイスト+3% Lv75~ 両脚 シナ暗竜青 ・オメガの尾→ホマム両足 ホマムガンビエラ Rare Ex 防16 HP+31 MP+31 命中+6 飛命+6 ヘイスト+3% 飛竜:HP+50 Lv75~ 両足 シナ暗竜青
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番号 数式 使用されているアビリティ 1 D=A×[A×B] 2 D=A×[A×B] 25%でアビリティ追加発動 アイスブランド他 3 WP×WP 銃 4 D=WP×(14/18/24)×F×敵F 魔法銃 5 D=A×[A×B] 6 D=A×[A×B] 与ダメージ吸収 ブラッドソード 7 D=A×[A×B ダメージ分回復 いやしの杖 8 D=Y×MA×F×EF 攻撃魔法 ファイア他 9 P=(X+MA)×F×EF D=Y% 割合ダメージ グラビデ系 リッチ 0A P=(X+MA)×F×EF 悪性ST異常 ポイズン 0B P=(X+MA)×F×EF 良性ST異常 プロテス リフレク デスペナ 0C D=(Y×MA)×F×EF HP回復 ケアル系 モーグリ 0D P=(X+MA)×F×EF D=Y% HP割合回復 レイズ アレイズ 0E P=(X+MA)×F×EF D=Y% HP割合ダメージ デス 0F P=(X+MA)×F×EF D=Y% MP割合吸収 魔吸唱 10 P=(X+MA)×F×EF D=Y% HP割合吸収 命吸唱 11 12 P=(X+MA)×F×EF CT100 クイック 13 14 P=F×(MA+X) ゴーレム起動 ゴーレム 15 P=F×EF×(MA+X) CT0 リタンジャ 16 P=F×EF×(MA+X) MP0 ミュート 17 P=F×EF×(MA+X) HP1 グラビジャ 18 19 1A P=F×EF×(MA+Y) D=X スピードルーイン パワールーイン マインドルーイン 1B P=F×EF×(MA+X) D=Y% マジックルーイン 1C P=X% 歌う 1D P=X% 踊る 1E D=[(Y+MA)/2]×MA 回数1~X 真言 ホーリーブレス 1F D=[(Y+MA)/2]×MA×(1-F)×(1-EF)回数1~X 裏真言 20 D=Y×MA ストック破損引き出す(ダメージ系) 阿修羅他 21 D=Y×MA ストック破損引き出す(MPダメ) 備前長船 22 ストック破損引き出す(ST追加) 清盛 正宗 23 D=Y×MA ストック破損引き出す(HP回復) 村雨 24 D=[A+Y]/2×MA 風水術系 25 P=X+A+WP 装備破壊 装備ブレイク系 26 P=X+SP 装備強奪 装備を盗む 27 P=SP+X 獲得ギル=LV×SP ギル取り ギル取り 光物がすき 28 P=X+SP 獲得EXP=Y+SP expを盗む expを盗む 29 P=X+MA 性別制限 ハートを盗む はないき 2A P=X+MA D=Y ST追加 話術系 2B P=A+Y D=X ステータスブレイク ステータスブレイク系 2C P=A+Y D=X% 割合MPダメージ マジックブレイク 2D D=(WP+2)×A 100%ステータス? 聖剣技 2E D=WP×A 装備破壊 剛剣 2F D=WP×A MP吸収 暗の剣 30 D=WP×A HP吸収 闇の剣 31 D=[A×K]×([A/2]+X) 波動撃 地裂斬 コボム 32 格闘なしD=[A×3/2]×(1~9) 連続拳 格闘ありD=[[A×3/2]×4/3]×(1~9) 33 P=A+X 気孔術 34 HP=[A×K]×Y MP=([A×K]×Y)/2 HPMP回復 チャクラ 35 P=70+[A×K] 戦闘不能解消&HP20%回復 ブヒー 36 D=Y ためる 力をためる 37 D=A×(1~Y) 体当たり 投石 猫キック 尻尾振り回し 38 P=100% 手当て 毒蛙 パラサイト 影縫い 解音波 画龍点睛 39 D=Y エール 3A D=Y はげます 3B D=Y(A,MA,SP) D=X(ブレイブ) さけぶ 3C D=MaxHP×2/5 おまじない エナジール 3D P=X+MA マインドブラスト ブラスター 死の宣告 3E D=maxHP-1 該当なし 3F P=X+Speed ○○を狙う 40 P=X+Speed アンテッド制限 邪心封印 41 P=MA+X 星天停止 42 D=Y×A 反動ダメージD=Y×A/X 作業系 43 D=自最大HP-現HP ライフブレイク ショック 44 D=敵現MP ディファレンス 45 D=敵最大HP-敵現HP クライムハザード 46 NS 47 D=Y% HP吸収100%ST付加 吸血 48 HP回復10×アイテム詳細情報の威力の値 ポーション系 49 MP回復10×アイテム詳細情報の威力の値 エーテル系 4A HPMP全回 エリクサー 4B 4C D=Y×MA HP回復 チョコケアル 命の精 4D P=X+MA D=Y% HP吸収 ミュチレイト ドレインタッチ 4E D=Y×MA P=MA+X ミドガルズオルム 三色ブレス リミット 4F P=X+MA D=自最大HP-現HP差額ダメージ ゴブリンパンチ 50 P=X+MA ST異常追加 秘孔拳 目潰し 毒牙 悪魔の視線 51 P=X+MA チョコエスナ 守りの精 52 D=自ダメージ術者先頭不能100%ST異常 自爆 53 P=X+MA D=Y% HP割合 トリプルブレス ハリケーン 54 D=MA×Y MP回復 魔法の精 55 D=Y P=MA+X ビーキング 56 D=Y P=MA+X サークル 57 1LvUP 自分に100%ST異常 食べてもらう 58 P=X+MA モルボルに変える モルボル菌 59 P=X+MA Lvdawn レベルブラスト 5A P=100% ドラゴン制限 竜ならし 5B P=100% ドラゴン制限ST追加 竜介抱 5C Brave+X A,MA,SP+Y ドラゴン制限 竜パワーアップ 5D P=100% ドラゴン制限CT100 竜レベルアップ 5E D=MA×(MA+Y)/2 回数=X+1 トリプルサンダー トリプルフレイム 暗黒の囁き 5F D=Y×MA/2×MA ナノフレア 60 D=(MA+Y)/2×MA 61 Brave-Y P=(MA+X)×F×EF 狐鶏鼠 62 Brave-Y P=(MA+X 恐怖の視線 63 D=SP×WP 投げる
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《レベル包囲網(ほういもう)-グラビティ・ゲイン-》 永続罠 このカードが表側表示で存在する限り、レベル4以下のモンスターは攻撃できない。 自分のターンのスタンバイフェイズ時に、自分フィールド上のモンスター1体をリリースする。 また、自分フィールド上のモンスター1体をリリースせずにこのカードを破壊する。
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聖霊大地グラビティー・オーランタン SR 光/自然文明 (9) クリーチャー:エンジェル・コマンド/ガイア・コマンド 11000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、または自分のターンのはじめに、コスト7以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 作者:赤烏 評価 これは惹かれる能力ですねw 色の制限も無いので、いろいろ楽しめそうです。 -- 紅 (2011-05-05 22 56 48) 名前 コメント
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どうもレイの人です^q^ ついうっかり書き忘れてました^q^;;;; ギルドには人間ジャイエルフの3キャラ入れさせてもらっておりまする 人間:ヘブンズレイ ジャイ:グラビレイ エルフ:レイフィリア 累積はそれぞれ2100、1050、250<(*ウロωオボエ *)/ 活動時間はだいたい夕方とか夜とか! 基本的にみんなが楽しめるダンジョンが好きかな! すっごく今さらだけどよろしくお願いしますうううヽ(*゚д゚)ノ