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https://w.atwiki.jp/psp-ccff7/pages/143.html
マジックポット マジックポットがエンカウントする場所の一覧。 一回目の入手アイテムは必ず「マジックポットの…」となる。 世界の謎を求めて>トンベリの探索>マスタートンベリ登場! ジャンプ・ファイラ・グラビデ・回転攻撃 入手:羽根つき帽子 医術の心得(レア) モンスター調査計画>モンスター・レポート>ワールド ブリザガ・ファイガ・サンダガ・グラビデ 入手:高級腕時計 呪いの指輪 モンスター調査計画>さらなる未知を探して>未知の洞窟を調査せよ アルテマ・三連ファイア・鉄拳パンチ・電撃 入手:ジュエルリング マーシャルネイ(レア) モンスター調査計画>さらなる未知を探して>大いなる悪魔を調査せよ アルテマ・三連ファイア・鉄拳パンチ・電撃 入手:ジュエルリング マーシャルネイ(レア) より貴重なものを…>アクセサリ職人>スカウトマン・決意 銭投げ→すてみパンチ→99999ダメージ→八刀一閃 入手:源氏の盾 マーシャルタブー フルケア ※このページで補足できることがあればコメントしてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る ミネルヴァにボロ負け -- (ジェネコピ) 2011-11-06 13 09 27 自慢スンナ!! -- (名無しさん) 2011-10-06 16 31 23 ミッション『深き洞窟を調査せよ』でマジックポットが出てきました。 -- (1週目でLv89) 2008-01-12 19 25 56 すてみかグラビデ使えば99999ダメージがでます。 -- (名無しさん) 2008-01-10 20 15 49 99999ダメージってなんですか -- (はじめて5日目) 2007-11-10 00 16 30 おれ よわっ! -- (名無しさん) 2007-10-19 18 35 35 トンベリ -- (名無しさん) 2007-10-10 00 39 51 謎の大空洞>伏魔殿>ソルジャーだけの世界には、5時間以上粘ってみたが、マジックポットは出なかったよ。 -- (名無しさん) 2007-10-09 21 03 44 源氏の盾は2個手に入りました -- (名無しさん) 2007-09-24 16 33 08
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テメナス東塔 全7層構造。 ・1~6層に、エレx4が配置されており、倒すと必ず箱を落とす。 (回復x1、素材x2(どちらかはハズレ)、時間x1) 7層はエレx2。 ・ハズレ箱を開けると、エレと同じ属性のMysticAvatar(召喚獣)がPOPする。 このため、素材箱は2つ出てから開ける。 ・1つ箱を開けると、同じ階層の箱・敵が全て消滅すると同時に、次の階層へのゲートが開く。 ・全エレで、サイレス無効・同強属性弱体魔法無効 ・1~6層ではスリプル・ララバイが普通に入るので、黒PT攻略時は寝かし精霊でやる。 ・召喚獣には、土雷でもスタンが入るので、アストラルフロウは必ず止める。 【1層】 炎エレ x4 ・追加効果:悪疫(対応:ウィルナ) ・パライズ・バインド無効 ・ポイズン有効 ・素材箱の中身:黒ナ暗獣狩か踊 【2層】 氷エレ x4 ・追加効果:麻痺 ・パライズ、バインド無効 ・グラビデ無効 ・素材箱の中身:黒赤ナ暗獣吟狩侍竜コ 【3層】 風エレ x4 ・追加効果:静寂 ・スロウ・グラビデ無効 ・パライズ、バインド有効 ・素材箱の中身:赤ナ暗獣吟狩か 【4層】 土エレ x4 ・追加効果:石化 ・スロウ・スタン無効 ・グラビデ有効 ・素材箱の中身:黒シ暗獣吟狩踊 黒PTの場合は石化を治せる人がないので、早めにグラを入れる。 精霊撃つのはグラが入ったのを確認してからにする。 【5層】 雷エレ x4 ・追加効果:スタン ・スタン・ポイズン無効 ・スロウ有効 ・素材箱の中身:黒赤シナ暗獣侍踊 【6層】 水エレ x4 ・追加効果:毒 ・ポイズン無効 ・スタン有効 ・素材箱の中身:黒赤シナ獣吟竜コ踊 【7層】 闇エレ x4 ・追加効果:呪い ・スリプル、ブライン無効 ・ララバイ、リポーズ有効 ・素材箱の中身:黒ナ暗獣狩か踊 たぶんリンクするので、ララで寝かしを。 レジられたときは赤がマラソンする。 _______________________
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時魔道士 今の職業か前の職業が以下のいずれか 時魔道士 吟遊詩人 踊り子 黒魔道士 白魔道士 成長率 HP MP 攻 守 素 C A E D B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 4 スロウ 魔法 敵の素早さを下げる 20 4 ヘイスト 魔法 味方の素早さを上げる 30 14 コメット 魔法 敵にランダムに2~3回50のダメージ 50 9 スロウガ 魔法 敵全員の素早さを下げる 70 9 ヘイスガ 魔法 味方全員の素早さを上げる 110 30 グラビデ 魔法 敵のHPを半分にする 150 50 メテオ 魔法 敵にランダムに4~6回99のダメージ 考察 @メテオは赤魔の@連続魔法より使い勝手がよい。 あとの技は微妙である。@グラビデは性能の割にMPが高い。 オススメ組み合わせ
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まず2716号採石場に行く必要があります。 旧市街地のTarnotik(K-10)に、スノーリリーをトレードすると、2716号砕石場までワープさせて貰える。 スノーリリーはウルガラン山脈75から見て楽虎&楽犬がDrop。 もしくは、クエストムバルポロスを探れを進めておくと、アーリマンの涙でワープさせて貰える。 また、ENMトリガーのダイス勝負で勝てばワープさせて貰える。(1万Gトレードで50以上で勝利) 発火薬を駆使すれば、上記アイテム等無しでもBCまで行けます。 BFは、Lv60制限で敵はモブリン5体とバトル。 Bがバクベア(モンク?)、C(黒)、T(赤)、M(白)、S(暗黒) マラソン役は2名:モブマラソンとバクベアマラソン すべての寝ないので、4モブリンを絡まれマラソン、一匹ずつ抜いて倒していく方法が楽。 絡まれマラソンしたら、バグベアを引き抜きマラソン。 グラビデ無しでも、バグベアとモブリンをバラバラにマラソンする戦法自体は変わらず。 但し、バグベアは十分に引き離さないとモブリンの指示で幾ら挑発してもモブリンがタゲしているPCに対してタゲしてしまいます。 最初はグラビデを入れずに十分に引き離してからグラビデを入れる等の工夫が必要でしょう。 C>T>S>M>Bの順番がベターだそうです。 なお、BFは 円形の広場 - 桟橋のような通路 - トンネル状の通路 - BF入り口 といった感じの長細い構造になっているようです。 バクベアはトンネルから入り口付近でマラソンするとモブが指示を出しても広場に戻らないようです。 本番OKらしいです(*´ω`)♂ http //s.64n.co/ -- (私だ) 2012-02-07 21 17 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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WoC デス順番(デス着弾前にコメット落とさないように) 1 Chimeco 2 Souya 3 Terre 4 Holox 属性分担 Sheene 土 Deels 水 L 雷 Chimeco 炎⇒氷 Souya 氷 Terre 風 風水分担(ボルスター順はいつもの通り、D P L) Puts ヴェックス・アトゥーン ※ボルスター1番 L フォーカス・ランゴ ※ボルスター2番 Deels マレーズ・グラビデ コールワイバーン対策 前風水はヴェックスアトゥーンに変更 コールワイバーン後のHbkさんディアガマクロを見て、Hbkさんにケアル(風水全員) 弱点突き 黒は連射は無し。2アビモーションが見えたら即4-5系の方針に変更 黒以外は動き変わらず ソウルボイス対策 1回目のソウルボイス 盾2名とも武器変更。魅了されてない盾が薬 + 魅了された盾も解除されたら薬 2回目のソウルボイス 盾2名とも武器変更。インデグラビデ(盾への個別グラビデは不要) 編成(仮) Party[A]: ジョブ Hiiroon ナ Hbkid 剣 Cohaku 白 Deels 風 ※Puts 風 Sheene 赤 Party[B] ジョブ Souya 黒 Chimeco 黒 ※Terre 黒 Holox 黒 L先生A 風 L先生B 学 Party[C]: ジョブ L先生C 学
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Ix aernモンク レベル:84(ヴァナモン) HP 15000くらい? グラビデ:× ポイズン:○ 通常攻撃:防御ジョブなら2桁だが手数多し、TP早くてWS連発腕輪を出すと威力アップ(3桁に) インパクトストリーム(防御50%ダウン)食らうと威力大幅アップ(150~) よってナイトであってもガチはオススメできない。 HPが50%を切る(?)と腕輪出現。以降消えない?(未確認) 腕輪中魔法防御力アップ(およそ50%カット)普通のアーンは一定時間 or 一定ダメージで腕輪出現、防御系変化なし トレード数によって強さが変化 Qn aern レベル:80(ヴァナモン) グラビデ:○ バインド:× 白魔道士、赤魔道士 敵対心は連動しない。ボスに対するリンク範囲はかなり広い 2hアビをかなり早い段階で使用 ドロップ 1個トレードだと非常にドロップが悪い。ただし聖徳・毒悪ともに一応ドロップする可能性あり。 2個だと割と落とすってくらい。3個と比べると効率は良くないかも。 3個だと必ずどちらかを落とす。毒悪は3割くらいかも?結構落とす。自分のトータルで 4/13 くらいかなぁ。(運がいい?) 作戦 構成:赤赤黒 など 囮(赤)がブリスト>パウダーブーツ>アイテムトレード>Ebon Panelまで移動、なるべく早く死亡沸かせた直後にお供にグラビデを入れると、タゲ切れ率アップ あんまりぶっちぎると、ボスもタゲが切れる。 リンクしたザコアーンが消えたら、ボスを抜いてマラソン お供がリンクした場合、囮がリレで起きる>もう一度リレ>ストンスキン>PT抜ける(不要だが念のため)>ディアガで抜いて遠くで死 移動の際、扉に注意 マラソン時は、段差をいれて斜め移動すると距離を稼げる 関連資料 http //sumitaru.blog67.fc2.com/category8-1.html
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面白スキル組み合わせ 《サンプルテンプレート》 【タイトル】@○○○+@○○○ ■説明文(必要人数や何が面白いのか、何がすごいのかのアピール文) 名前 コメント すべてのコメントを見る データを削除したいんで誰か追放してーーーーーさきやん -- (さっきやん) 2013-11-29 04 19 51 11階で宝箱にゴールドハンマーを使い、MPが半分くらいになったらテンションをしてマホアゲルでMPを回復する。 これの繰り返しで金が儲かる。 -- (テンション×マホアゲル×ゴールドハンマー) 2011-10-29 14 47 11 マホキテを使ってからブラッドレイン 敵全体にダメージを与える上、HP、MPが回復します。 模写がいると効率よく使うことができます。 -- (【エンドレスブラッドレイン】@マホキテ+@ブラッドレイン) 2010-11-08 18 28 55 【きあいのマホアゲル】@きあいため(@かくせいでも可)+マホアゲル @きあいため(Lv70以上の場合は2回)でテンション20%(2回の場合は100%)にして、 すぐに@マホアゲル!すると、テンション20%(もしくわ100%)+2倍でかなりMP回復出来ます。 -- (♪) 2010-06-30 09 26 02 @身代わり騎士@とかそういう系がありますよね? あれに@モシャス使います、すると、なんかこうすごくなります・・・・ ちなみに僕が知ってるのでは騎士に変身した人の攻撃力が1100ぐらいになっていた・・・・・byzzzzz. -- (身代わり変身) 2010-06-05 21 01 37 【みんなのうらみ】@MP3デス+@みんなのうらみ(+@MP3アレイズ) MP3デス→みんなのうらみ→(+必要に応じてMP3アレイズ) ※二人以上必要、人数次第で攻撃力は上がる 自分以外の味方全員のMPの倍数が3である必要有り -- (クルーク) 2010-03-18 23 24 34 【無限マダンテ】@ラストエリクサー+@マホアゲル+@マダンテ+@ザオリク(蘇生スキル) マダンテ→ラストエリクサー→蘇生→マホアゲル→マダンテ→……繰り返しで無限にマダンテがうてる ※3人以上必要 -- (説明書) 2009-11-07 16 32 32 【力の限り】@がったい+@みなごろし ドラゴンライダーのLv70以上よびだす→がったい 悪魔の粉(相手の一時的状態2倍)を使いSHT(スーパーハイテンション)でみなごろしをすると40000こえる -- (説明書) 2009-11-07 16 26 47 【グラビデハザード】@グラビデ+@クライムハザード 時魔道士で覚える@グラビデをまず使ったらソルジャーで覚える@クライムハザード を使います。@グラビデは敵のHPを半分にするし、@クライムハザードは、敵のHPが半分以下 であればとどめをさせるスキルです。つまり@グラビデで敵のHPを半分にしたらそこで@クライムハザード!! たった2ターンでとどめをさせるわけです。限界はありますが… やったことがありませんので本当にできるかわかりません。 -- (フレア) 2009-09-27 14 34 29 例 相手がまねまねで魔法を唱えるまねという技をした場合魔反撃になる。 そしてこちらがマホトラのような魔法を唱えると自分のMPが回復して自分のMPが少なくなるww -- ( 蚊) 2009-07-11 17 54 15
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登場 Recipe 6 『カボチャと似てるじゃん? 色とか』 備考 |] レシピNo.129 モラビデの幻燈機  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:水] ┏──────────┓ 《材料》 ∥すごいのが. ∥ ・ ッパカメラ x 1.0 ∥入ったんだけど、見る?∥ ・ 水晶玉 x 1.0 ∥──v───────‐∥ ・ プリズム x 1.0 ∥ ∧_∧ ,, . ''∥ ・ AA大辞典の写本 x 1.0 ∥ (; ・∀[[ ̄ ̄0 ∥ 《器具》 ∥ ( つ匸鬥7 ゙ '' . ,,∥ ・ 細工道具 ∥ .〉 〉 | ̄ ̄ ̄ ̄| ∥ ・ ルーペ ┗──────────┛ 【効果】 幻影を見せる事で、敵全体にランダムで何らかの効果(ハズレ有) 【価値】 17500マニー(約10回分・魔力充電タイプで再充電可) ───────────────────────────────── 総合AAネタスレ『モララーのビデオ棚』に連結していて、そこに収録された ───────────────────────────────── 名作の数々をランダムで幻影として映し出す魔法のスライドプロジェクターだよ。 ───────────────────────────────── 敵全体に「驚愕」「恐怖」「鬱」「感動」、攻撃力や防御力の低下etc.の様々な ───────────────────────────────── 効果を与えるけど、運悪く珍作・厨作・問題作を引き当てちゃうと… (byシーナ) ───────────────────────────────── → 使用参考書:『全魔法技術体系・水の章』
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※マラソン位置や、4神処理する場所は同じ。 ○攻略ステップ① ~麒麟マラソン編~ ・トレードしてわかせたらAtromフラッシュしてマラソンに入る ・グラビデは4神処理後は印を回すので最初から入れててOK ・麒麟盾パーティ以外の人は絶対に手を出さない事! ・白、サポ白はランナーが【テールスイング】くらったら【イレース】をお願いします。バインドになるので。 ○攻略ステップ② ~4神処理編~ ・麒麟が4神を召喚してきたら黒1名がスタンを即入れて4神パーティの盾が挑発入れてとり戦闘開始。 ・詩人さんは盾パーティと黒パーティを行き来して歌をかけてください ・玄武、白虎の2アビは無視してそのまま攻撃 ・朱雀の連続魔は影縫いで ・青龍の百烈拳も影縫い、状況においてはナイトのインビンで対処 ・白は白虎と青龍の麻痺回復をナイトへ御願いします ・とにかく4神処理はすばやく!合言葉は【ガンガンいこうぜ!】 ・4神終わったら回復して麒麟討伐へ!! ※4神処理中に別の4神召喚してきた場合 ・麒麟盾パーティは速やかに報告、奥の通路を使ってサブ盾マラソン、狩人の影縫い、赤のグラビデで補助 ○攻略ステップ③ ~麒麟討伐編~ ・4神パーティは一旦アラを分解、麒麟盾リーダーは黒パーティとアタッカーパーティをアラに誘ってください。 ・麒麟は終始マラソン。赤、黒の印グラビデをまわしてマラソン補助 ・ランナー沈んだらキックして即入れ替え ・黒はエアロ系で攻めてください。 ・アタッカーは追いかけながら殴る。 ・ヘイト稼ぎ過ぎた人はいったんログアウトしてください ※麒麟の体力が残り数ミリになったら前回称号とってない人はパーティへ入ってください。リジェネで回復されるとやっかいなのでそこからガチります。
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アポリオンNW デム ◆ 主な仕様 1~4層は雑魚がワープのトリガー。 大型のボスタイプは倒すと素材箱を落とす。 5層目のカイザーベヒーモスを倒すとワープ地点に箱が沸いて開けるとクリア。 1~4層は最初から回復箱が1つと5分延長の青箱が3つ置いてある。 消滅しないので全て開ける事ができます。 ボスタイプ以外はモンス自体の特性を除いて特に耐性を持っていません。 黒、赤が4,5人ぐらいいれば、古銭多めに取得しクリア可能 フロア1 Bardha(オバケ) x 7 Pluto(カエル) x 1 ゴーストは最大1枚の古銭を落とす。ドロップ確率は低め。 宝箱からは2枚の古銭と素材が出る。 ドゥームは物理攻撃が効きにくい。 ゴーストの呪いはかなり長い。 フロア2 Mountain Buffalo(牛) x 7 Zlatorog(雄羊) x 1 フロア3 Apollyon Scavenger(ブガード) x 7 Millenary Mossback(アダマン亀) x 1 アダマン亀からPOPする箱は時間がかかる割には、 素材のみで不味い為、亀放置が主流. 近くに配置されている箱は絡まれずに開ける事ができる。 フロア4 Gorynich(ワイバーン) x 5 Cynoprosopi(真龍) x 1 ワイバーンは古銭2枚を落とす。 ウィルムは最大8枚の古銭を落とす。 ウィルムはスタンレジ。スリプルは印必須。精霊魔法は通る。 グラビデ、バインドは印無しで通る。脚はそんなに速くない。 背後からタゲをとるとスパイクフレイル(全滅級の範囲攻撃)がくる。 テラー(イレース不可、待つ以外に対処法なし)が来ると動けなくなるので マラソン+精霊が一番楽&少人数で倒せる。 グラビデとバインドは印無しで通るのでグラビデが入れば脚は遅い。 フロア5 Kronprinz Behemoth(ベヒ) x 3 Kaiser Behemoth(ベヒ) カイザーとリンクするので釣りには注意。 Kaiserはマラソンで撃破可能。 グラビデ&バインドは20回以上撃っても印使っても1度も入らず。 メテオが非常に強力。詠唱ログを見てから範囲外に逃げられる。 ヘイトの高い人が範囲外に逃れた場合、 範囲内のヘイト次点の人に対象が移行するので カイザー周辺の人は必ず全員逃げる事。 他のメンバーを巻き込む事にも注意。 脚が速いのでメテオ詠唱で立ち止まってる間を狙いたくなるが危険。 他人を追って走っている所に魔法を当てて、 メテオ詠唱が始まったら逃げた方が安定する。 HP減った人は無理せず、回復してもらうまで逃げ続ける方が良い。 無理して死ぬと、衰弱待ちや蘇生でかえってPTに負担がかかる。 魔法攻撃がそこそこ通る。赤の精霊でも通る(レジも有り) 神聖魔法もいけるそうです。遁術もそれなりに有効かもしれません。 担当を決めてスリップ魔法各種をしっかりキープする事も大切です。 詠唱時間の長い高位魔法は当てにくいので魔法のランクを落とすのも手。 メテオは詠唱中に真後ろからタゲを取って向きを変えると、 詠唱をキャンセルできる。(タイミングがずれると失敗する)