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グラディウス グラディウスデータ 概要主なアーケード版との違い 裏技 CM 他作品との関連 データ KONAMI:2006年12月02日配信 KONAMI:1986年04月25日発売 ジャンル:STG プレイ人数 1人~2人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページVC公式 GRADIUS forever 概要 強制横スクロールのシューティングゲーム アーケード版からの移植で、細かな部分にアレンジが入っている。 主なアーケード版との違い レーザー:短くなった オプション:2つまで バリア:前方のみを守るシールド→耐弾数5発の全方位バリア 特定のポイントに入ることで5000ptsや1up ステージを飛ばして先に進めるワープ コンティニューあり フル装備コマンドあり 裏技 ポーズ中に「上上下下左右左右BA」でフル装備(通称コナミコマンド) CM 「全宇宙を飲み込んだ超スペースファイター、グラディウス」 他作品との関連 PCエンジン版も配信されているが基本的な内容は同一。移植度の違い(PCE版の方が移植度は高い)や好みで選択しよう。 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている。 MSX版の「グラディウス2」は、アーケードやFC、PCEで出た「グラディウスII -GOFERの野望-」とは別物。 VCで配信されているソフトグラディウス(PCエンジン版)(PCE) グラディウスII(FC) グラディウスII GOFERの野望(PCE) グラディウスIII(SFC) 沙羅曼蛇(FC) 沙羅曼蛇(PCエンジン版)(PCE) グラディウス2(MSX) 沙羅曼蛇(MSX版)(MSX) ゴーファーの野望 EPISODE II(MSX) パロディウス タコは地球を救う(MSX) VC配信が期待されるソフトグラディウス アルキメンデスバージョン(FC) グラディウス(MSX版)(MSX) パロディウスだ! 神話からお笑いへ(SFC) 極上パロディウス 過去の栄光を求めて(SFC) 実況おしゃべりパロディウス(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフトグラディウス リバース(wii) コナミアーケードコレクション(DS)本作のアーケード版を収録。 関連するアーケード作品スクランブル(AC)本作の原型となった作品。 グラディウス(AC) 沙羅曼蛇(AC) ライフフォース(AC) グラディウスII GOFERの野望(AC) グラディウスIII 伝説から神話へ(AC) 沙羅曼蛇2(AC) ソーラーアサルト(AC) ソーラーアサルト リバイズド(AC) グラディウスIV 復活(AC) パロディウスだ! 神話からお笑いへ(AC) 極上パロディウス 過去の栄光を求めて(AC) セクシーパロディウス(AC)
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グラディウス / Gradius 【Nemesis】 コナミ 1985年5月29日 AC コナミの名作横スクロールSTGグラディウスシリーズの1作目 亜時空星団バクテリアンと超時空戦闘機ビックバイパーの惑星グラディウスの命運を賭けた戦い パワーアップを任意に選んで自機を強化して行ったり、独自のデザインの敵達やステージ演出が画期的だった 移植 FC.PCE.MSX.X68k.X1.PC-88等があり、AC版とは違い独自のステージが盛り込まれたりする場合もある 同人ソフトや、色々なPCやFCのハックロム等存在する グラディウス・アルキメンデスバージョン FCで発売された大塚食品とのタイアップ版、カプセルがカップ麺の「アルキメンデス」になっている WiiのVCでFC.PCE版は配信されました PSNのGAでもPCE版配信 収録 コナミアンティークスMSXコレクション Vol.1 コナミアンティークスMSXコレクション ウルトラパック コナミ アーケード コレクション グラディウス DELUXE PACK 『グラディウスDELUXE PACK for Windows95』上記のWindows版 グラディウス ポータブル 続編 グラディウスII -GOFERの野望- 沙羅曼蛇 関連 グラディウス2 ネメシス
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実機エミュでグラディウスをプレイするフェニックス 名前 グラディウス 分類 ゲーム 説明 グラディウスとはスクロール型のシューティングゲームである。生放送、特にustでぺろたんがよくプレイしている。極悪のエミュではなくしっかりWiiポイントを購入しDLしているようだ。敵の武器としてガッチマンの雑談CDが使われる事がある(まおのCDも1枚紛れているらしいが・・・) 裏ではそれなりにやりこんでいるらしく、動画を見る限り全クリぐらいであれば楽にできるようである。巷ではフェニックスはグラ豚であるとのもっぱらの噂である 配信での扱われ方 またグラディウス? 関連項目 そんな○○で大丈夫か? フェニのグラディウスⅡ実機エミュプレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20045553
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グラディウス2 / NEMESIS 2 コナミ 1987年8月22日 MSX MSXで発売された方のグラディウスの亜流な続編。宇宙を舞台としたSTG 良くグラディウスII -GOFERの野望-と混同される 1面が人工太陽じゃなくて、巨像惑星の方がこっち 本家のグラディウスに比べたら独自パワーアップ形態を採っている ネメシス 90改 X68kに移植されたリメイク作 NEMESIS 95 X68kの同人ソフト、同人ながら完成度は非常に高い 移植 コナミアンティークスMSXコレクション Vol.2 コナミアンティークスMSXコレクション ウルトラパック 沙羅曼蛇 ポータブル WiiのVCで配信 続編 沙羅曼蛇 MSX版の方 ゴーファーの野望 エピソードII 関連 グラディウスシリーズ
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グラディウス / GRADIUS 【グラディウス】 ※同名のオジャマは、グラディウス(オジャマ)を参照。 伝説のシューティングゲームの名曲がメドレーで復活! グラディウス / GRADIUS 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 おまけボタン 初出作品での出現条件 収録作品 関連リンク ポップンミュージック11で登場した楽曲。担当キャラクターはビックバイパー(ロードブリティッシュ)。 同名シューティングゲームの第1作に使われたBGMをメドレー形式にしたコナミゲーム曲。 前作のラクガキッズと同様に通常隠し曲で登場し、後に店舗対抗イベント「ポップンツーリスト」のイベント隠し曲として登場した。 当初はbeatmaniaIIDX 10th styleにも収録されており、これとほぼ同時期に出たポップンミュージック11であるためか、ポップンからの移植曲扱いとなっていた(*1)。 GRADIUS -FULL SPEED- / Mr.T BPM 160-220 5b-15 N-19 H-32 EX-39 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 25 40 45 コナミの往年の名作シューティングのBGMが遂に登場。第1作のグラディウスに使われた曲を各ステージごとにメドレーでアレンジした。ファミコンの音源を生かし、シンセを駆使して近未来を感じさせるようなアレンジになっている。初代グラディウスをプレイした人なら懐かしさがこみ上げてくるだろう。厳密にはAC版を基にしているとのことだが。コナミコマンドを隠し出現の要素に本格的に取り入れた曲といえる。IIDX10thとの同時収録曲であったが、ちょうどこの頃は約5年半ぶりのグラディウスの最新作「V」が登場した(2004年7月22日発売)こともあって、収録したのだろう。 メドレー形式の関係で、テンポ変化の度合いとしてはBPMが220まで上がるため、Hs3か4で迷いやすいと思われる。つまりHsの設定がクリアに大きく関わるといってもよい。どの部分も満遍なくこなせなければクリアは難しいだろう。ハイパー譜面はIIDXの7keyとほぼ同等。特に後半はボスBGMが乱打、高速地帯が流し階段状になっているため、見切れないとゲージを削られやすい。IIDXでも登場時は詐称難度であったため、同様ハイパーは表記(32)の割には詐称に感じるに違いない。EXは主に左でリズム、右でメロディパートという典型的なパターン。IIDXのアナザーよりは楽であるものの、右手を動かす範囲が大きいため、繋げにくい配置が多い。特に終盤の小階段に注意しないとゲージが奪われやすい。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX 10th styleで登場しており、IIDXではジャンル名表記が「GAME MUSIC」。 ポップンでも譜面がほとんど同じなので、IIDXで慣れていればポップンでも何とかなりやすい。しかし、Rootageに限り通常ハイスピードの仕様が変わった影響により、ハイスピード調整がしづらくなり、ARENAモードでは地雷となりうる曲となった。 意外なことにBEGINNER譜面がAC版にしか存在しない曲でもある。AC版でBEGINNER譜面が初めて登場した11 IIDX REDで設けられていたが、何故か後にリリースされたCS版10th styleでは収録されなかった。13 DistorteDで譜面が削除されているため、プレイできる状況が少なかった譜面でもある。 曲の流れに合わせてAC版第1作のプレイ動画とフル3DCGを組み合わせたムービーが印象的。 後に同じく、初代グラディウスの楽曲をベースにメドレーアレンジした、IIDX20 tricoroに収録されたGRADIUS 2012がある。Sota FujimoriのアレンジでKONAMI Arcade Championship 2011のグランドフィナーレで公開されたのが元。こちらも同じく、AC版第1作のプレイ動画とフル3DCGを組み合わせたムービーとなっている。 Toy s March【短縮有】 「グラディウスメドレー」という曲名で2に移植された。ただしネームエントリーの部分がカットされ、ゲームオーバー音で終了となる。 その他関連 アプリ「ときめきアイドル」に、2018/10/25から追加配信でプレイ可能な曲として登場。EXTREME譜面は難度で過去最高の「29」を誇り、ノート数も過去最高値の963。本家同様の乱打や、ショット音が細かいトリルになっていたりと、部分的に本家譜面よりも難しくなっている部分もあるので注意。 なお、編曲は「Konami Amusement」表記となっている。 メダルゲーム「スマッシュスタジアム」で2021/02/25から、スマッシュポイントで獲得できる「フィーバー楽曲パックVol.8」の1曲として追加された。 ファミコン版グラディウスに使われている効果音が、[↑↑↓↓←→←→BA]の曲中にサンプリングの形で使われている。 ボンバーガール レインボーにて、BGM「BEMANIセレクション」シリーズの1曲として登場。2023/09/28~2023/10/26 10時前までの期間限定で行われる「BEMANIライフ♪♪スタンプ -KAC special-」にて、期間中1プレイごとに貰えるスタンプを集めることで、BGMアイテム「BEMANIセレクション」を入手できる。この曲はVol.17の1番目に収録。 ちなみにIIDX側のムービーを見ると、ステージ1から7までのBGMをまとめていることに気づくだろう。ラスボスでのあっけないやられ方が注目だったりする。 出現した時の音もまた懐かしい。 終わったあと、9つのボタンすべてグラディウス関係の音になる おまけボタン 初出作品での出現条件 ステージ1または2の曲選択画面で、コナミコマンドを入力(成功時に効果音が鳴る)。 これを入力したステージで、下記のいずれかの曲(コナミゲーム曲)をプレイしてクリア。 グーニーズ バイオミラクル ラクガキッズ ドリーミー 収録作品 AC版 ポップンミュージック11からの全作品 CS版 ポップンミュージック11~ポップンミュージック12 いろは CSポップン11ではこの楽曲を選択し決定した場合、初代グラディウスのゲームスタートの効果音(IIDXアレンジの音)が流れる。 ポップンミュージック ポータブル 関連リンク -関連曲 グラディウスII [↑↑↓↓←→←→BA] Mr.T ハマディウス グラディウス(オジャマ) 楽曲一覧/ポップンミュージック11
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グラディウスV 機種:PS2 作曲者:崎元仁 開発元:トレジャー 発売元:コナミ 発売年:2004年 概要 コナミから発売された横スクロールシューティングの「グラディウス」シリーズの5作目。 外注作品で元コナミのスタッフが立ち上げたトレジャーが開発を担当。『斑鳩』開発チームにより製作された。 今作はアーケードからの移植ではなくPS2オンリーでのリリースとなったが、練りこまれた内容は国際的にも高い評価を受けた。 特に最終面での演出は数あるSTGの中でも出色で、名シリーズの名に恥じない作品となっている。 ありえない、何かの間違いではないのか? Impossible! There must be some mistake! 音楽も外注の作曲家によるもので、ベイシスケイプの崎元氏が担当。 崎元氏得意のオーケストラにシンセやトランスがミックスされた、従来のシリーズにないサウンドの方向性を打ち出した。 BGMに関して言えば崎元氏らしい壮大ながらノリの良い楽曲群が光る。 その曲調は『レイディアントシルバーガン』にも通じるところがあるだろう。 (グラディウスナンバリングタイトル 前作:グラディウスIV) 収録曲 曲名 補足 順位 OPENING タイトルデモムービー SELECT WEAPON ARRAY 装備選択 UNIVERSE STAGE1 惑星グラディウス衛星軌道上空 2000年~2007年210位 STAGE BOSS ボス戦 PS2 38位 INTERMEZZO 空中戦 KONAMI32位PS2 150位 TETO RAN STAGE2 ボスラッシュ#1沙羅曼蛇「Poison of Snake」アレンジ BIGCORE Mk-II STAGE2 ボスラッシュ#1 ビッグコアMk-II戦グラディウスII「Take Care!」アレンジ FORTRESS STAGE3 惑星グラディウス都市地下階層 CELL STAGE4 バクテリアン細胞中枢 METEOR STAGE5 アステロイド前線基地 SOMETHING GREEN STAGE6 バクテリアン増殖工場 BIGCORE STAGE6 ボスラッシュ#2グラディウス「Aircraft Carrier」アレンジ アレンジ71位 BIGCORE Mk-III STAGE6 ボスラッシュ#2 STAGE7 ビーコン戦グラディウスIII「Dark Force」アレンジ HIGH SPEED STAGE7 バクテリアン要塞中枢 高速エリア IMPREGNABLE FORTRESS STAGE7 バクテリアン要塞中枢 要塞エリア ELEPHANT GEAR STAGE7 エレファントギア戦 DEMO STAGE2 8 デモシーングラディウス「Challenger 1985」アレンジ BATTLESHIP STAGE2 8 惑星グラディウス都市上空 KONAMI118位PS2 51位 LAST ENEMY 最終ボス戦 STAFF ROLL スタッフロール KONAMI118位 NAME ENTRY ネームエントリー GAME OVER ゲームオーバー サウンドトラック GRADIUS V ORIGINAL SOUNDTRACKS GRADIUS ULTIMATE COLLECTION
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グラディウスシリーズ 580 名前:水先案名無い人 :2006/07/12(水) 10 15 11 ID 3gyYLZH/0 全グラディウスボス選手権 Destroy them all!! 巨大戦艦は生きていた!! 更なる研鑚を積みビッグコアが甦った!!! 視力検査コア!! ビッグコア Rev.1.2だァ――――!!! うままうパターンはすでにプレイヤーが完成している!! 恐怖の反射レーザー ビッグコアMk-IIIだァ――――!!! 組み付きしだい撃ちまくってやる!! 全ダッカー代表 ヘビーダッカーだァッ!!! 触手での殴り合いなら我々の頭脳がものを言う!! 素手の脳髄 沙羅曼蛇一面ボス ゴーレム!!! 真のモアイを知らしめたい!! 膨らむモアイ ヴァイフだァ!!! AC版では弱いがSFC版ならばかなりの強敵だ!! 砂塵の大鎌 ゴライアスだ!!! ショット対策は完璧だ!! 宇宙植物 ブロッティングウィード!!!! 全バクテリアン軍のベスト・ディフェンスは私の中にある!! でも右端に行けば安地だッ カバードコア!!! 美しさなら絶対に敗けん!! 触手との連携攻撃見せたる 中心が安地 クリスタルコアだ!!! バーリ・トゥード(弾幕あり)ならこいつが怖い!! 隕石地帯のピュア・ファイター ブラスターキャノンコアだ!!! 惑星ラティスから炎の竜が上陸だ!! 沙羅曼蛇より イントルーダ!!! ルールの無い戦闘がしたいからサークル(回る)と名乗ったのだ!! プロの転がりを見せてやる!!サークルコア!!! めい土の土産に撃ち返しとはよく言ったもの!! ヴァーのレーザーが今 死に際にバクハツする!! 細胞ステージボス ベリアールだ―――!!! MSXこそが宇宙最強の代名詞だ!! まさかこのボスがきてくれるとはッッ アバドン艦!!! 闘いたいからここまできたッ 登場作品一切不明!!!! 遊戯王デュエルモンスターズGXより アサルトコアだ!!! オレたちはコアの数だけが最強ではない反射レーザーでも最強なのだ!! 御存知高速面より ビーコン!!! シューティングゲームの本場は今や二周目にある!! オレを驚かせるボスはいないのか!! ヘブンズゲートだ!!! ウ゛ァ―――!! 説明不要!! ウウ゛ァ―――!!! オウ゛ァ―――!!!! ゼロスフォースだ!!! デスは連結してナンボのモン!!! 超実戦戦法!! 本家グラディウス外伝からデスダブルの登場だ!!! 戦場はオレのもの 邪魔するやつは思いきり撃ち思いきり回るだけ!! ローリング選手権統一王者 ローリングコア 自国を裏切り惑星グラディウスへきたッ!! ラーズ帝国の新型機 ビッグコア・カスタム!!! BGMに更なる磨きをかけ ”ちゃんちゃんパターン”クラブが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! でも防御力は紙ッ プラネットコア!!! 新種のバクテリアン細胞が今ベールを脱ぐ!! バクテリアン細胞中枢から ヒュージハートだ!!! ライフフォースの中でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える肉塊 アスパラハンバーグ 本名わからんので仮名で登場だ!!! シンボルの触手はどーしたッ 回転の魂 未だ消えずッ!! 回るもレーザーも思いのまま!! レーザーテトランだ!!! 特に理由はないッ パロディウスが本家より有名なのは当たりまえ!! 大ダコにはないしょだ!!! カニ女! ちちびんたリカがきてくれた―――!!! 暗黒宇宙で磨いた7way弾!! バクテリアン軍のデンジャラス・バード フェニックスだ!!! ボスラッシュだったらこのボスを外せない!! 超A級戦艦 テトランだ!!! 超一流戦艦の超一流の登場演出だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ クリスタル地帯の鋼鉄戦艦!! シャイニングコア!!! 壁ボスの強さはこのボスが完成させた!! バクテリアン軍の切り札!! ディスラプトだ!!! はみ出る判定が帰ってきたッ 何をしていたンだッ 開発者ッッ 俺達はこんな判定は待ってなかったッッッ シャドーギアの登場だ――――――――ッ 加えてこのボスどもに挑む超豪華な超時空戦闘機を4機御用意致しました! 元祖一番装備 ビックバイパー!! 地味とか言うな ジェイドナイト!! 火力最大!ファルシオンβ! ……ッッ どーやらもう一機は惑星ラティスに里帰りしており到着が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 605 名前:水先案名無い人 :2006/07/13(木) 23 48 44 ID 4uEeE7JM0 582 アスパラハンバーグだの脳みそテトランだの呼ばれてるライフフォース2面ボスだが 沙羅曼蛇デラックスパックのCDをパソコンで開くと彼の正式な名前の載ってるテキストファイルがあるらしい コメント 名前
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グラディウスⅢ 【ぐらでぃうすすりー】 ジャンル シューティングゲーム(横スクロール) © KONAMI 発売機種 スーパーファミコン4メガビットROMカートリッジ 発売元 KONAMI 発売日 1990年12月21日 分類 時代を彩った作品堅実な作りの作品 復刻状況 ニンテンドウパワー 新規の書き換え、購入受付は終了。 Wii バーチャルコンソール 作品系譜 グラディウスシリーズ グラディウスⅢ 伝説から神話へ グラディウスⅢ 概要 特徴と変更点 気になる点 感想 概要 コナミからスーパーファミコン用に発売されたシューティングゲーム。 アーケードで稼働していたグラディウスⅢ 伝説から神話への家庭用移植作品。 移植にあたっては各所に家庭用機の性能やプレイヤー層を意識したアレンジが施され、タイトルも(前作の家庭用移植と同じく)アーケード版にあったサブタイトルを省略する事で区別されている。 同機種における初期作品の一つとしても知られており、同日発売のファイナルファイトと並んで初めてのアーケード移植作品となっている。 カートリッジ容量はスーパーマリオワールドなどと同じ4メガビットROMを採用し、これは当時の家庭用作品としては標準的な容量となっているが、大容量を要したファイナルファイトの移植と比較すると半分の容量で作られている。 特徴と変更点 アーケード版と同じく、武装を一つずつ選択できるエディットモードを利用できる事を大きな特徴としている。 前作と同じ「タイプセレクト」モードもあり、一方のモードでしか選べない専用の武装もある。 基本的なシステムと世界観はアーケードを引き継いでいる一方で、武装、挙動、ステージ構成には大幅な変更がある。 武装 大幅な性能変更や入れ替えがあった他、エディット武装の全ての項目が四つからの選択になるように種類が加増されている。 ❏ アーケード版で「攻撃範囲の大きさ」しか変わらなかった溜め撃ち攻撃のエナジーレーザーが威力も上がるようになり、ボスを一撃で倒せるほどの凶悪な性能の武器になった。 ❏ 自機の食らい判定を縮小する「リデュース」に二発まで攻撃を耐える機能が付き、ほぼ欠点のない非常に強力な性能になった。 ❏ 新武装として上下に撃ち分けられるミサイルの「ホークウインド」、自機の上下に展開する「フォーメーションオプション」、自機の周囲を回転する「ローリングオプション」が追加され、手軽に広範囲を攻撃する手段が増えている。 ❏ アーケードでは6発に強化されていたフォースフィールドの耐久力がなぜか前作と同じ3発に戻ってしまい、リデュースとは逆に大幅に弱体化してしまった。 ❏ ミサイル系の武装に付与されていた地形の登坂能力、二連射性能、爆風の演出が削除されほぼ従来作通りの軌道になった。代わりにアーケード版になかった「ハッチのみ一撃で倒せる」特性が付与されている。 ❏ 斜め後ろに飛んでいたスモールスプレッドがほぼ真下攻撃になった。 総じて強化された要素が大きいが、性能の都合から連射性や演出は縮小されている。 レーザーとフォースフィールドはスプライト性能の都合から常時1フレーム交代の点滅表示になっている。 難易度 アーケード版が非常に難しい事でも知られている作品だったが、移植に当たって大幅な難易度の緩和が行なわれている。 主な要素としては難関だったステージや敵の削除と変更、パワーアップカプセルの増加、強力な武装の追加、コンフィグによる難易度選択、回数制限付きのコンティニュー機能の追加、コナミコマンドを初めとした各種裏技の実装などがある。 ボスラッシュでは今移植からやられたボスから再挑戦する仕様になり、以降のシリーズにもこの方式が採用されている。 アーケード版でしばしば見た目より大きかった当たり判定は見直されている。ただし四角の組み合わせで表現している点は共通のため、攻略に大きく影響しない範囲で見た目と一致しない物は存在している。 元々の難易度が下がった事とコンフィグによる難易度設定追加に伴い、原作にあったビギナーモードは廃止されている。 BGM 削除された曲と追加された曲がある。新規曲はステージ構成の変更に伴う物だけでなく、ボスラッシュステージでは各ボスの専用曲が新たに設けられた。 隠し要素として追加されたボーナスステージにも高揚感を高めるような新規曲を充てられている。 一方で空中ステージの曲は全て共通の物になってしまい、ステージ1の重厚なコーラスから始まるイントロ部分や3面以降交互に掛かる華々しい曲調の空中戦パートの曲はカットされている。 音色は波形容量の違いなどからアーケード版より生々しさや重厚さは薄まったものの、スーパーファミコンの音源の特徴である空間系エフェクトを活用した煌びやかなアレンジが施され、また移植作に多い手法として原曲よりややアップテンポに調整されている。 気になる点 処理落ちが非常に多い。原作も比較的処理落ちの多いゲームだったが、今移植では初期装備でもドラゴンが一匹出ただけで処理落ちをする。フル装備では常時処理落ちするような状況となり、またエナジーレーザーやスネークオプションなどの武装は他の武装より更に大きく処理落ちする。このため快適なプレイには軽い武装を選んだり、オプションの数をプレイヤー側で制限するなどの工夫が必要になる。 難所や独自要素を大きくカットした結果、グラディウスⅡの焼き直しに思える場面が多い。武装の性能などもほとんど前作グラディウスⅡの物に遡行している。 フォースフィールドとリデュースの耐久差が1しかなくなったため、バリア装備の選択肢がほぼリデュース一択になってしまっている。 スプライト節約のためのレーザーの点滅表示が前作移植版のような「破線表示の交互」ではなく丸ごと点滅するようになったため、ちらつき感が高くなっている。 隠し難易度として「ARCADE」が存在しているが、敵のスピードや耐久力の上昇というアーケードとはまったく異なる難易度の上げ方になっている。 感想 スーパーファミコンへのアーケード移植の試金石ともなった作品。 グラフィックや音楽は完全ではないまでも高い水準で再現され、独自の追加要素によって原作と違う魅力やボリュームを表現している。難易度の低下によって不得手な武装でも挑戦しやすい利点も挙げられる。 当時同世代のライバル機種にグラディウスシリーズは登場していなかったため、アーケードに近いグラフィックで遊べる初めての家庭用グラディウスという側面もあり、シリーズの中でも触れる機会を得やすい作品であった。 一方でアーケード版で特徴的だったギミックが大幅にオミットもされており、前作グラディウスⅡの消極的な焼き直しに見えてしまう点の多い作品でもあった。 処理落ちに関してはファミリーコンピュータやPCエンジンで発売されたグラディウスⅡのほうが遥かに処理落ちが少なかったため、今作は広く遊ばれた反面で「スーパーファミコンはシューティングに向かない」といった偏見の流通にも大きく影響したと思われる。 余談 今作は様々な変更点からアーケード版とは別物として扱う事が一般的であるが、原作の練習用に用いるには違いが大きいにも関わらず、完全移植を謳った広告を用いた事などから忠実移植を期待したプレイヤーからは揶揄的に呼ばれる事もあり、 また後にアーケードシューティングの難易度叩きが対立煽りサイトで流布されるようになると、その格好の対立材料として今作と原作を反目させる手口に悪用されてしまい、 一時期今作周りの話題は「原作を叩くあてつけに褒める」といったような対立話題を扇動するための非常に性質の悪い物が出回る事態にもなってしまっていた。 名前 コメント すべてのコメントを見る 1990年 KONAMI グラディウス スーパーファミコン 横スクロールシューティングゲーム
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グラディウス+1 グラディウス+2 グラディウス+3 <戻るウェポンクラフト>
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グラディウス2(ぐらでぃうすに) ※この項目は編集中です。 1987年8月22日発売。 MSX用カートリッジソフト。サブタイトル及び海外タイトルは「NEMESIS 2」。 AC版グラディウス(正確にはそれを移植したMSX版グラディウス)の続編であるが、MSX版だけの独自のストーリーが構築され、AC版とは別ベクトルの続編となっている。(MSX3部作の項を参照) なお、アーケード等のグラディウスII?と区別するためにグラディウス2(に)と表記及び呼称する。 プロデューサーは松井直樹。彼のHR/HM好きを反映してか、登場キャラクターは実在のアーティストから名前が取られているものがほとんどである。 ゲームのストーリー クーデターを起こし惑星サードに幽閉されていた、元グラディウス帝国科学技術庁長官・ヴェノム博士がバクテリアンの力を借りて脱走し、6名のかつての部下とともに帝国の7つのスペースプラントを侵略し、ついに侵略の手を惑星グラディウスまで伸ばそうとしていた。 元ビックバイパーのパイロット、ジェイムス・バートンはヴェノム博士が開発したいまだ未完成の超時空戦闘機「メタリオン」に搭乗し、ヴェノム艦隊を倒しに向かう。 パワーアップの特徴 ミサイル、レーザーのパワーアップが2段階。(+下記の追加装備がプラスされる。たとえばミサイルの場合は最大3段階までパワーアップが出来ることになる) ステージボスを倒すと、そのコアの中に入ることが出来る。ボス内部の最深部まで進むとコンピューターとリンクし、追加装備をもらうことが出来る。 追加装備は以下の通り。(獲得順) アップレーザー ダウンレーザー ナパームミサイル リフレックスリング エクステンドレーザー バックビーム ファイヤーブラスター パワーアップゲージの変化 デフォルト状態 スピードアップ ミサイル ダブル レーザー オプション フォースフィールド (×5段階) ミサイル#2 レーザー#2 (×2段階) 追加装備全て入手後 スピードアップ ミサイル バックビーム ダブル アップレーザー ダウンレーザー レーザー オプション フォースフィールド (×5段階) ミサイル#2 リフレックスリング アップレーザー#2 ダウンレーザー#2 レーザー#2 (×2段階) ナパームミサイル ファイヤーブラスター エクステンドレーザー 特殊アイテム いずれもステージ上に落ちているアイテムを拾うことにより一定時間効果が発動する。 エネミースロー 敵および敵弾の動きが遅くなる。 オプション・バリア オプションが自機の周りをローリングする。 ベクトルレーザー リップルレーザーのようなレーザーを発射できるが、リップルよりはるかに強力である。 ロータリードリル 自機が回転する。細胞壁を撃たずに破壊しながら進めるが、自機が無敵になるというわけではない。ボーナスステージ進入用装備。