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掲示板(意見用、感想用) 何か書いて下さい。 -- … (2005-10-06 14 59 25) カッコいいなここ -- グラッジ (2005-10-06 17 59 33) よw -- だっち (2005-10-06 18 14 35) ここまじでかっこいいけどマジで使いずらい。(慣れてないだけかも) -- nano (2005-10-06 21 27 07) ここって広告小さくて良い米 -- nano (2005-10-06 22 02 45) ここどこだっけ -- グラッジ (2005-10-16 19 18 02) ここはまぁオレのHP -- nano (2005-11-26 18 24 15) 名前 コメント リンク 名称未設定 名称未設定 ふーん ふーん あなたは - 人目の訪問者
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○概要 シードを求めてダンジョンを踏破するRPG ○雰囲気 背徳的な世界観の中に明るく楽しい雰囲気。 シードはその土地に存在していた生命を具現化しモンスター化する。 そのためシードの周りはダンジョンと化す。 闇の住民はシードを取り込み、強大な力を得ることができる。 ○フワア バクという悪魔に魅入られた少女。 脳天気で前向き。 ある街の郊外に暮らし、周りから魔女として嫌われていた。 バクに闇の住人にしてもらってからは各地を巡り、シードを集め魔王になる旅をする。 ゴスロリ。 ○バク フワアにシードを集めさせる闇の精霊。 闇の精霊でありながら常識を兼ね備え、義理堅い。 人の記憶を食べる能力を持ち、特に嫌な記憶は好物。 しかし、力はとても弱く、猫相手にさえ敵わない。 小鳥に襲われて、死にかかっていたところフワアに助けてもらう。 フワアに恩返しするため、フワアに取り憑き闇の住人にする。 ○マンモン グラッジとクルードシードを交換してくれる悪魔。 守銭奴。 ○解像度 1024x768(800x600に変更) ○パート 概要 「ADVパート」「拠点パート」「森パート」「古代パート」の4つに分かれている ADVパート 会話シーン ストーリーが展開する 拠点パート 「LIFEを強化する」「買い物をする」「修行に行く(森パート)」「シード狩りに出る(古代パート)」の4つに分かれている 「LIFEを強化する」はクルードシードを1つ消費し、LIFEを1増加させる 森パート モンスターと戦いPOWERを強化できる 古代パート 本編 ゴールにいるボスを倒すとシードが手に入り、ゲームクリアになる ○古代パート ルール シードは自身以外の力を吸収する特徴があるため、シードが存在するエリアは長くはいられない 10回の行動回数が基本となっていて、行動回数を使いきると拠点に帰還しなければいけない ゴールまでの踏破値は500で中ボスは50と150と280と470の地点に、ラスボスは500の地点に存在する 1回の行動で増える踏破値の算出式 rand() % POWER 進んだ後のイベント 「ソウル+1」…20%の確率で発生。ソウルを+1する 「ソウル-1」…10%の確率で発生。ソウルを-1する 「スキル取得」…10%の確率で発生。ランダムでスキルを取得する(付け替えるか選択肢あり) 「踏破値+α」…10%の確率で発生。踏破値に+「rand() % POWER * 2」する 「踏破値-α」…10%の確率で発生。踏破値に-「rand() % POWER」する 「クルード取得」…10%の確率で発生。ランダムでクルードシードを取得する 「グラッジ取得」…20%の確率で発生。グラッジを「rand() % 踏破値」取得する 「バトル発生」…20%の確率で発生。POWERで負けている場合はゲームオーバー、勝っている場合はグラッジを「rand() % 踏破値 * 2」取得する 「属性変化」…5%の確率で発生。属性が違う属性に変化する 「ゲートキーパー」…5%の確率で発生。強制帰還させられる イベントバトル 「中ボス」「ラスボス」の2種類がある 「中ボス」…負けるとゲームオーバー、勝つとグラッジを「踏破値 * 3」取得する 「ラスボス」…負けるとゲームオーバー、勝つとエンディング ○買い物 クルードシードを買う グラッジ100で1つのクルードシードを購入できる ○バトル 勝敗 相手のLIFEを0にすると勝ち LIFEが0になると負け 使うステータス 「LIFE」「POWER」「属性」の3つのみ LIFE 初期値50 これが0になると敗北 POWER いわゆる攻撃力であり、防御力 属性 「陰」「陽」 「陰」は「陽」の攻撃に弱く、「陽」は「陰」の攻撃に弱い 敵味方問わず必ずどちらかの属性を持つ ターン制 主人公、敵の順で1回ずつ行動する コマンド 「攻撃」「スキル」の2つのみ 攻撃 いわゆる通常攻撃 スキル 2回攻撃したり、毒を付与したり色々(一般的なRPGと同じ) 同時登場敵数 つねに1体 つまりバトルは1対1で戦う ○バトルスキル一覧 タイプ 「強力な一撃」「連続攻撃」「毒付与」「スキル封じ」「麻痺」「即死」 「強力な一撃」…通常攻撃より高いダメージ(いわゆるクリティカルみたいなもの) 「連続攻撃」…通常攻撃を複数回放つ 「毒付与」…確率で相手を毒状態にする 「スキル封じ」…確率で相手をスキル封じにする 「麻痺」…確率で相手を麻痺にする 「即死」…確率で相手を即死させる 属性攻撃 「強力な一撃」「連続攻撃」は陰陽どちらかの属性を持つ。 「毒付与」「スキル封じ」「麻痺」「即死」は属性を持たない。 ○状態異常 毒 毎ターン最後に最大HP/10のダメージ 自動回復はダメージ後1/4の確率でする スキル封じ スキルが使えなくなる スキル封じの時にスキルを使おうとするとそのターンは行動不能 自動回復はターン最後に1/3の確率でする 麻痺 40%の確率で行動できない 自動回復はターン最後に1/5の確率でする ○スキル詳細 クリティカル 「強力な一撃」 ダブルアタック 「連続攻撃」2回攻撃する トリプルアタック 「連続攻撃」3回攻撃する ポイズン 「毒付与」30%の確率で毒付与 バインド 「スキル封じ」40%の確率でスキル封じ パラライズ 「麻痺」30%の確率で麻痺付与 デス 「即死」5%の確率で即死 ○狩り仕様 出現法則 POWERをグレード分けしてグレード内のモンスターをランダムで出現させる ダメージ計算式 ダメージ = 攻撃側のPOWER - 防御側のPOWER / 2 苦手属性はダメージ1.5倍 戦闘後の処理 POWER1~3上昇(ランダム)
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種族:魔法生物/アンデット モンスターレベル 5 知能:恨みのみ 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:敵対的 知名度/弱点値:8/15 先制値:9 移動速度:8 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:5(12) 攻撃方法:腕 命中力:1(8) 打撃点2d+12 回避力:3(10) 防護点:3 HP:60 MP 無し 腕 命中力:1(8) 打撃点2d+12 回避力:3(10) 防護点:3 HP:60 MP 無し 部位数:2(右半身/左半身) コア部位:無し 特殊能力 「不安定な体」 手番終了時HP-10。 「狂化」 HP10点減るたび命中が+1回避が-1される。なお回避の最低基本値は0である。 「狂化攻撃」 ダメージ+8、命中-2、次の手番まで精神抵抗-2 「霧散する体」 魔法属性がついていない攻撃に対して防護点+2。 ただし、攻撃を受ける際すべての攻撃のクリティカル値-1(8より下にはならない)。 弱点 回復ダメージ+3 戦利品 2~5:なし 6~10:魔力を帯びた石(250) 11~:高密度の魔石(700) 解説 強い恨みを持った魂たちと影を結びついた奇妙な存在です。 複数の魂が結びついているおかげで、恨みを持つ物がそばにないと実態を保つことすら難しいです。 その姿は足の無い巨人のような姿をしています。 このデータは剣のかけらが入っていない状態のデータです。
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スラッジ・スラッヂ(sludge(英語)) 主に機械が動いて部品同士が擦れ合った時に発生する、細かい部品の欠片の事。見た目はオイルと混じって泥状になっている。まだ擦れ合いが少ない、慣らし(未作成)の間に最も多く出る。 関連語 「カーボン(2)」 2007年04月30日
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71.ミラッジョ 1975村 名前:ミラッジョ(Miraggio) 性別:女 身長:169cm 胸:Hカップ 年齢:嫌ぁね、デリカシーのない方。 在住:オランダ 職業?窓の華、と言えば宜しくて…?ふふふ。 春を鬻ぐ女。娼婦。売春婦、よ。 周りの子より少々値は張るけれど…新しいお客様も、お世話になった方も、お世話をした方も?どうぞ気軽においで下さいな。 本名:サロメ・レンミ(Salomè Lemmi) 年齢:39歳 出身:イタリア・セボルガ(村としてありますし!おすし!) ミラッジョは源氏名。赤灯街ではわりと売れている方の売春婦。何で売春婦になったとかは決めてない(くそ)けど売春に緩いためオランダに来た。合法となる16の頃からやっている とおもう。 (自身は認めていないが)男であろうと誰だろうと「求められること」に至上の喜びを覚え、そのために仕事を続けている。 しかしもういい歳で次第に自身の価値が薄れ、求められなくなってきていることに薄々気が付いており、若干ナーバスになっている。 シレーヌ、もといエレには売春婦なりたての頃に同業のよしみで世話になっており、彼女から色々と教えてもらった。源氏名も彼女から付けられたものかもしれない。お姉様と慕って今でもその帰りを待ち続けている。それを仕事を続ける言い訳にしている。 今の上品そうな立ち振る舞いは別に生まれが高貴なわけでも何でもなく、エレに憧れての結果 とブランディング。(ゆーてエレはそういう喋り方じゃなかったとおもうけど) 本当は恋愛対象は女。なので女のふりをしている男は嫌悪するし、男のふりをしている女を見れば勿体ないなと思う。 ジュゼッペもといトマーゾの義妹。 名前のはなし。 ミラッジョ→「蜃気楼」 サロメ→「平和」 レンミ→「意志・欲望」+「保護」 * 一人称は「私」 他者の呼び方は名前+さん、エレに対しては「お姉様」。
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126/169 ベラッジ 種族 不定形 Lv 15 HP 2875 Gald 50 Exp 30 斬撃 打撃 術撃 攻撃力 137 274 109 防御力 120 120 100 アイテム バナナ 15% パナシーアボトル 5% 防御行動 特定攻撃前 弱点 鋼体 半減 防御 属性 水 - 火 - 出現場所 製鉄工場密林化 マオ評価 ヘドロがバイラス化したもの。 こいつ自体が毒の塊みたいから、 運が悪いとこっちも毒を受けちゃうヨ。
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近UR ツインエッジアスタロス ツインエッジアスタロス MAX Lv 70 性別男性 必要統率 20 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1480 2460 1770 5710 LvMAX時能力(純正品) 5900 8200 5900 20000 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ヘイト・アンド・グラッジ敵AT -10%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 ?マーニ 入手経路 招待キャンペーンvol.13 召喚セリフ 図鑑テキスト「無慈悲な死神」とは……大層な二つ名を頂いたものだ。まぁ、天国に行けるとは俺も思ってはいないさ。さぁ、俺でなければ倒せぬ敵は何処だ?そいつの首を地獄の主への手土産にしてくれよう。 レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル バイロードエッジ ? 3 --- Uノーマル シークレットエッジ ? 6 --- レア デビルズサーヴァント 50 10 敵AT -5% 初期 ☆ Sレア フューネロルブリンガー 60 15 敵AT -7% 初期 ☆ Uレア ツインエッジアスタロス 70 20 敵AT -10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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概要 リムペットガン グラッジ グレネードランチャー イクシオン 迫撃砲 ホットフット エキゾチックレイ(特典) 概要 爆発する弾を射出する武器カテゴリー。 ロケットランチャーと似た爆発物が多いが、構えや起爆操作が要求されるなど、全体的にこちらの方が癖が強め。 素直な性能の武器が少なく扱い難い反面、うまく使えば独自の戦術を採れる。良くも悪くも個性が強い。 ●利点 ロケットランチャーと比較して、弾数・連射速度・リロード時間に優れるものが多い。 ●欠点 射程が短い武器が多い。コンバットウェポンと大差ない射程2桁mのものも珍しくない。 ロケットランチャーと比較して、直撃ボーナスや近接信管を持つ武器が少ない。そのため火力や命中率では一歩劣る。 リムペットガン オーナー:エアレイダー(EDF5) ●概要 吸着後、ズームボタンで起爆できる弾を発射するカテゴリ。ただし起爆させずに30秒間放置すると自動で爆発する。 敵以外にも壁や床などにも吸着できる。罠としても利用可能。 間違えて設置してしまったらリロードボタンで全て解除する事が可能。 残念ながらNPCに設置することはできない。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 備考 1 リムペットガン 227 10 2 10 65 B(放物線) 6m 吸着式マニュアル起爆 2 リムペットショット 450 3 2 1 70 - 6m 散弾(450ダメージ×5発)吸着式マニュアル起爆 3 リムペットスナイプガン 2230 7 2 1 400 AAA 8m 吸着式マニュアル起爆 3 リムペットガン改 853 10 2 10 90 B(放物線) 6m 吸着式マニュアル起爆 4 リムペットヘビーガン 5493 1 2 1 200 A+(放物線) 12m 吸着式マニュアル起爆 グラッジ オーナー:インカブラザー ●概要 時限式・近接信管のグレネード弾を発射するカテゴリ。 グレネードランチャー系列と比較するとかなり癖の強い物が揃っている。その分ダメージや弾数等はこちらが優れている。 Ver.1.04(PS4版)では陸戦型グラッジのレベル表記が4だった。 ●ピックアップ + グラッジ・カトプシス グラッジ・カトプシス 発射した弾丸が射程限界に到達するとその場で静止し、敵が接近するか一定時間経過で爆発する。設置型の地雷や機雷のようなものをイメージすると分かりやすい弾丸は空中にも設置が可能 近接信管の範囲は赤い球形で視認できる。どうやら他武器の近接信管と比べてかなり範囲が広い模様 設置した弾丸の持続時間はそこそこ長く、およそ40秒ほどはもつ。リロード時間を考慮しても20〜30発の設置が可能 静止前の弾丸は建物・地面・敵等に当たっても爆発せず、反射して射程限界まで飛んでいく。このため特定の敵を狙って弾丸を設置するのは至難の技。持続時間の長さを活かし、弾幕を張るような運用がメイン 一応、弾丸を敵に直撃させた場合は僅かながらダメージが発生する。しかし2桁の極小ダメージであるため実用性は皆無 主力級の大群がこちらに向かってくるような状況で真価を発揮する 設置した弾がすべて爆発するまで自動リロードが始まらず、爆発前にプレイヤーがリロードボタンを押すと即リロード可能な点はリムペット系と同様だが、こちらはリロードしても設置済みの弾は消えないため、全弾発射→即リロードを繰り返すことで大量の近接信管地雷(機雷)を周囲に展開できる。この特徴はエアカスタムでも同様 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 備考 1 グラッジ 1755 12 4 1.5 60 AA(放物線) 20m 時限式 2 グラッジ・エアカスタム 4298 12 6 2 40 B(放物線) 20m 静止した後で近接信管に変わる 3 グラッジ・カトプシス 5528 12 6 2 80 A(放物線) 20m 静止した後で近接信管に変わる 3 陸戦型グラッジ 10197 1 1 1 30 AA(放物線) 25m 時限式 4 グラッジGD 8255 12 4 1.5 60 AA(放物線) 25m 時限式 グレネードランチャー オーナー:陸戦兵(EDF3) ●概要 放物線を描いて飛んで行くグレネード弾を発射するカテゴリ。 グラッジ系列と違って何かに接触した時点で爆発するため、比較的扱いやすい。 ●ピックアップ + グレネードランチャーUMAX グレネードランチャーUMAX 常ならば最上位に近いところに配置されている、伝統のグレポン。 最上位品もそうだが、爆発物としてはロケランより高い威力を誇り、巻き込めれば倒せる信頼性が売り。ロケットではないため曲射軌道を描く。射程や中距離での当てやすさには難があるが、高所から攻撃しやすい利点も。 読み方はユーマックス。ウマクスと読めることから転じてウマクソ→馬の糞→馬糞(ばふん)などという不名誉な略称で愛されてきた。 本家では、曲射とはいえスナイパーライフルと同程度の射程を持っており、対空や遠距離からの狙撃・爆撃も可能ではあり、一本で何でもこなす馬糞愛好会と呼ばれる猛者もいた。 + スタンピード スタンピード ショットガンの様に散弾でバラ撒くタイプのグレポン。こちらもシリーズでお馴染み。 辺り一面をまとめて爆破する為、敵グループをまとめて薙ぎ払うことができる。 発射角度を調節する事で爆破範囲を調節したり、あるいは接射で大ダメージを与えたりと多彩な状況に対応できる。が、爆破範囲を広めに取る運用をすると一発一発の威力が低いため主力級を倒せなかったり、弾が散らばるためそもそも大半が命中しなくなるなど信頼性に欠ける。基本的にはショットガン同様撃つべき敵に狙いを定めて運用する兵器。 当然ながら誤爆リスクは非常に高い。うっかり自分や味方を巻き込まない様に。 大量の爆発物を一斉発射するため、建造物の破壊が得意。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 備考 1 グレネードランチャーUMAX 1090 8 2 1 60 A+(放物線) 15m 2 3連グレネードランチャー 3270 4 2.5 1 60 AAA(放物線) 15m 3way射撃 3 スタンピード 22540 1 5 1 60 放物線 10m 散弾(1127ダメージ×20発) 3 スタンピード・パーティ 1337 20 5 20 80 F+(放物線) 10m 20点バースト 4 グレネードランチャーUMAD 5000 8 2 1 80 A+(放物線) 20m イクシオン オーナー:サファリシスター ●概要 何かにぶつかると小規模な爆発を発生させるエネルギー弾を連射ないし散弾で撃ち出す系列。名前こそイクシオンだがどちらかというとEDF4のパワースリンガー系列に近い。 重力の影響をほとんど受けず、運用としてはアサルトライフルやショットガンのそれに近い。 爆破範囲もあって足止め性能は抜群。自爆についても痛手にはなりにくい。 本家シリーズのような極端なものではないが、弾道が移動慣性の影響を受ける。落下中に撃つと足元に着弾し自爆する危険性があるので注意。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 備考 1 イクシオン 225 80 7 10 95 B 6m 2 イクシオンMX 319 80 2 10 120 B 6m 3 ダイナストZ 2780 16 7 8 100 - 6m 散弾(695ダメージ×4発) 3 ダイナストα 768 80 2 8 250 - 6m 散弾(192ダメージ×4発) 4 イクシオン・マーク4 1006 80 7 10 170 B 6m 迫撃砲 オーナー:パイレーツブラザー ●概要 グレネードランチャーよりも早く遠くに飛んで行く砲弾を撃ち出すカテゴリ。 全体的な性能はグレネードランチャーより優秀だが、代償としてトリガー中移動不能という欠点がある。 迫撃砲系は直撃ボーナスもあって準主力級相手にも高い打点を叩き出せるため、汎用性が高い。直撃ボーナスは爆風込みで記載数値の3倍になっている。 対空砲系は近接信管を持っており、多少ずれても攻撃範囲の広さから多くの敵を巻き込める。対空のみならず地上戦力にも有効。 ●ピックアップ + 対空砲 対空砲 HARD~HDSTの主力級を確殺可能な2930ダメージの爆風を半径20mに発生させる。構え動作が必要・移動不可という制約はあるものの、毎秒1.2発という連射速度と12発という多めの弾数、当てやすい近接信管により固定砲台となって連射すれば対地対空を問わず非常に強力な弾幕を展開できる。 準主力級に対しても、当てることさえできればノックバックにより弾切れまで連射できることが多い。 レッドカラーに対して当てると僅かに高度を下げつつ動きを止められるため、こちらも射角を落としながら打ち続けると連続ヒットが狙える。ただし他のレッドカラーがいると蜂の巣にされるので注意。 弱点は、近接信管と広い爆破範囲・高火力がもたらす自爆のリスクの高さ。構え動作も必要なので接近戦にはやや不向き。 移動不可という性質上、ペイルウィングなど機動戦が得意なブラザーとの相性が悪い。陸戦兵など地上戦力に持たせよう。ペイルウィング等で飛翔したあとブラザーチェンジして上空から空爆をしかけるといった運用は可能。下向きに撃つと着地と同時に自爆するので注意。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 直撃ボーナス 発射遅延 備考 1 軽迫撃砲 729 12 6 1.2 180 A+(放物線) 15m 3倍 0.3秒 トリガー中移動不可 2 対空砲 2930 12 6 1.2 180 A+(放物線) 20m なし 0.3秒 トリガー中移動不可近接信管 3 迫撃砲 2740 12 6 1 270 A+(放物線) 20m 3倍 0.3秒 トリガー中移動不可 3 対空砲・弐式 5600 12 6 1.2 200 A+(放物線) 20m なし 0.3秒 トリガー中移動不可近接信管 4 軽迫撃砲・弐式 2329 18 6 2 220 A+(放物線) 15m 3倍 0.3秒 トリガー中移動不可 ホットフット オーナー:バトル(EDF IA) ●概要 命中すると小規模な爆発を起こす焼夷弾を連続発射するカテゴリ。 イクシオン系列と比較すると発射遅延等見劣りする部分は多いが、代わりにシールドが付いている。 シールドは自爆にも発動するため、自爆リスクが比較的低いのが長所。 中型以上相手にはよろけが取れず行動阻害できない欠点がある。小型はノックバックでズレるので実質よろけが取れ、固められる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 発射遅延 備考 1 ホットフット 259 60 9 6 100 C 6m 0.3秒 射撃中エイム速度低下 2 ホットフットScatter 864 40 9 4 120 - 6m 0.3秒 散弾(144ダメージ×6発)射撃中エイム速度低下 3 ホットフットBurst 930 60 9 6 130 B+ 8m 0.3秒 3点バースト射撃中エイム速度低下 3 ホットフットScatterII 1656 40 9 4 130 - 6m 0.3秒 散弾(276ダメージ×6発)射撃中エイム速度低下 4 ホットフットII 1302 60 9 6 150 C+ 6m 0.3秒 射撃中エイム速度低下 エキゾチックレイ(特典) オーナー:プロールライダ-(EDF IR)KR仕様 ●概要 赤いレーザーを照射し、およそ1.5秒後にレーザーが命中したポイントに爆発を起こす。レーザー自体にはダメージは無いが、怯ませる効果がある。 バースト射撃武器だが、いわゆるバーストディレイが存在しない。射撃ボタンを押しっ放しにすると弾切れまで途切れる事なくレーザーを照射し続ける。 バースト射撃はアビリティの使用、追加アクションの使用、キャラ切替で中断できる。21点バーストで隙も弾薬消費も激しいこの武器を扱う上では非常に重要なテクニック。 レーザーの射程は100m強と短めだが、弾速はスナイパーライフル並に速く、発射から一瞬で着弾する。 敵の群れに対して薙ぎ払うように照射する事で、主力級を殲滅できる。 装弾数に対してリロード時間が長い。 ●ピックアップ + エキゾチックレイ・ルドラ エキゾチックレイ・ルドラ DPS2.8万・弾倉火力12.6万を持つトンデモ武器。数値だけを見るなら火砲ではもちろん断トツの1位、全武器でもかなりの上位に位置する。 さすがにコンバットウェポンの最上位品と比較すると火力面では見劣りするが、これだけの火力がありながら100m以上の射程を持ち、爆発による範囲攻撃をも可能としている点がこの武器の強み ただしリロードが20秒と非常に長い。他キャラでのフォローは必須 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 備考 1 リグ・エキゾチックレイ 240 63 10 14 120 AAA 12m 21点バースト射撃中移動不可吸着・時限式 2 エキゾチックレイ 536 63 10 14 120 AAA 12m 21点バースト射撃中移動不可吸着・時限式 3 エキゾチックレイ改 536 105 5 14 120 AAA 15m 21点バースト射撃中移動不可吸着・時限式 3 エキゾチックレイ・インドラ 1004 63 12 14 260 AAA 15m 21点バースト射撃中移動不可吸着・時限式 4 エキゾチックレイ・ルドラ 2052 63 20 14 120 AAA 15m 21点バースト射撃中移動不可吸着・時限式
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爆発するグレネード弾を発射する武器。発射されたグレネードは重力の影響を受けて放物線を描いて飛ぶためエイムには慣れが必要。 一方で、放物線を描く関係上、低い障害物や敵越しにさらに奥側の敵を攻撃することも可能である。 同レベル帯のロケットランチャーに比べると威力や爆発範囲で優っているケースが多く、特に地上の敵に対しては猛威を振るう。 反面、空中の敵に対してはその当てにくさが相まって非常に使いにくい。ミッションごとにロケットランチャーやミサイルランチャーと使い分けよう。 爆発範囲と威力が優秀な分、着弾点付近にいた際の巻き込まれ易さと被害がロケットランチャーに比べて無視できないレベルで高い。自爆が怖いのは言わずもがなだが、特にマルチプレイでは味方の位置に十分に注意しよう。 ちなみに表記上の射程距離は短いが、実際は過去作同様着弾するまでどこまでも飛んでいく。角度をつけて撃つ、高所から撃つといった工夫次第で遠くの敵も狙えるので意識しておくととよい。 遠距離を狙うと着弾直前くらいに起爆したりすることもある スペック一覧ツリーフロッグモデルアンガーシリーズ グラッジシリーズ フレイムアンガーシリーズ デンドロバテスモデルエーテライトシリーズ テスラシリーズ グランドジャイブシリーズ 入手方法・必要ジェム/クレジット 情報提供 スペック一覧 ツリーフロッグモデル 型番は「TF (TreeFrog)」。和訳は「キノボリガエル」。樹上性のアマガエル全般を指す。 外見は連装式のグレネードランチャー。だが一部は一発ごとにリロードが必要。どうなっているのだろう。 アンガーシリーズ 接触式のグレネードを射出する標準的なグレネードランチャー。最もオーソドックスなタイプ。 和訳は「怒り(Anger)」。 ⚫︎ピックアップ +TF-アンガーGD TF-アンガーGD ハードの序盤で解禁されるランクCのグレネードランチャー。その時点では威力もかなり優秀な部類だが、特に爆発範囲に優れており半径20メートルを巻き込む大爆発を起こす。集団を一気に削ることができる。序盤はまともなロケットランチャーも少ないので、この一本があれば非常に頼りになるだろう。 リロード時間と連射速度が同等なのにクイックリロードを搭載しているので、1発撃って手動リロード→クイックリロードを繰り返すとカタログスペックよりも高速での連射が可能。 +TF-アンガーGD-II TF-アンガーGD-II 各性能のバランスが良くAA武器の中では当たりの性能。クイックリロードもあるので絶え間なく爆弾を降らすことができる。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆発半径(m) クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP E TF-アンガー 141 282 6 50 3.5 2 AA 10 × D TF-アンガー3way 507(169×3) ---- 1 35 2.5 ---- AA 10 × C TF-アンガーGD 375 187 8 75 2 0.5 AA 20 ○ B TF-強襲型アンガー 347 1041 30 80 20 3 AA 20 × A TF-アンガー・プロメテウス 2740(137×20)6840(342×20) ---- 1 50 6 1 ---- 1013 × AA TF-アンガーGD-II 871 1742 6 75 3 2 AA 25 ○ グラッジシリーズ 時限式のグレネードを射出する。チャージで爆破までの時間を調整できるものもある。 接触式に比べてダメージが大きい傾向にある。 発射したグレネードには慣性が乗るため、ライダーなどで強い慣性を保ったまま逆方向に撃つとプレイヤーの方にバウンドするので注意。 エピメテウスは圧倒的な同時発射数を誇るが、精度が高いせいかほぼ横一列に発射されるためそんなに拡散しない。 和訳は「怨念(Grudge)」。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆発半径(m) クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP E TF-グラッジ 172 258 10 50 5 1.5 AA 15 × 時限式 D TF-グラッジP 187 ---- 1 50 1 ---- AA 15 × 時限式(チャージで調節可能) C TF-グラッジP/3way 624(208x3) 624 3 50 3 1 AA 13 × 時限式(チャージで調節可能) B TF-グラッジ・エピメテウス 5070(169x30)12580(629x20) ---- 1 10 812 ---- AA--- 6 × 時限式オートリロード装備 A TF-グラッジP/X 2187 2187 2 50 5 1 AA 10 × 時限式(チャージで調節可能)9way射撃 フレイムアンガーシリーズ 焼夷弾を撃ち出すグレネードランチャー。着弾するとしばらくその場で燃え上がり、触れた敵を炎上状態にする。敵に着弾するとそのままくっついて一緒に移動する。 TF-フレイムアンガー、フレイムアンガー改、フレイムアンガー改IIチャージなしの場合は着弾時に約半径9mを炎上させる。炎エフェクトは5秒あるが着弾時のみしか効果がない模様。 チャージありの場合は着弾時は爆発なし?炎エフェクトは10秒あり、その間炎上効果を与えることが可能。効果半径は約4m。直進してくる小蜘蛛程度なら炎上で倒すことが可能。 OD時のリロードはフレイムアンガーが0.3秒、フレイムアンガー改が1秒。 角度45度位で射程距離100m程度。 TF-フレイムアンガー・ペルセポネはオフディザスターのベイザルをも確殺出来る。一発切りリロード不可だけあり威力は折り紙つき。 和訳は「激怒(Flame Anger)」。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 状態異常 クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP D TF-フレイムアンガー 92 ???? 6 50 3 1 AA 炎上 (中) × チャージで性能変化 C TF-フレームアンガー改 152(76x2) ???? 12 50 10 ---- AA 炎上 (中) × 2way射撃チャージで性能変化 B TF-フレームアンガー・ペルセポネ ---- ---- 1 100 不可 ---- ---- 炎上 (特大) × A TF-フレームアンガー改II 1338(446x3) ???? 2 50 7 ---- AA 炎上 (中) × DLC3way射撃チャージで性能変化 デンドロバテスモデル 型番は「DD (DenDrobates)」。和訳は「ヤドクガエル」。猛毒を持つ小型のカエルだが、毒自体は餌のアリやダニから摂取、精製している。 実弾グレランが比較的素直で扱いやすかったのに対して、こちらの光学グレランは一癖も二癖もある面白兵器揃いである。 エーテライトシリーズ 接触式起爆のオーソドックスタイプ。 実弾に比べると弾速や爆発範囲に劣るが、リチャージ性能が高く爆風が発生しない。爆風が無いので比較的近距離でも扱いやすい。ダメージは変わらないため直接当たれば当然痛い。 エーテライトFJは表記上射程25mになっているが、実際は50mほど飛ぶ。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆発半径(m) リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP D DD-エーテライト 178 356 4 35 5 2 AA 12 ??/??s C DD-エーテライトII 412(103×4) 618 4 35 5 1.5 ---- 9 ??/??s B DD-エーテライトL.M.I. 82 410 21 40 3 5 AA 8 ??/??s A DD-エーテライトFJ 462 924 10 25 10 2 AA 10 ??/??s 敵を感知して爆発 AA DD-エーテライトIII 797 1594 4 35 2 2 AA 18 ??/??s テスラシリーズ 吸着式のプラズマ弾を発射するモデル。 I・V型は時限爆発式で、R型・イリュージョンは継続ダメージ式となっている。 イリュージョンは吸着した相手を激しく打ち上げ上空へボッシュートするトンデモ武器。横拡散であるため押し寄せる主力級の手前一列を強制退場させる。対集団に強い…ということはなくリロードが重いため実用には向かない。プラズマ弾には強い怯み効果があるため、大型の相手は打ち上げられないが動きがガタガタになる。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆発半径(m) リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP D DD-テスラI型 1560(78×20) ---- 1 50 10 ---- ---- 8 ??/??s 吸着・時限式発射8秒後爆発 C DD-テスラR型 1050(210×5) 1050 2 50 7 1 ---- ---- ??/??s 吸着・時限式吸着後10秒継続 B DD-テスラV型 9907 990 8 75 不可 0.1 AA 30 ??/??s 吸着・時限式発射8秒後爆発 A DD-テスラ・イリュージョン 4550(455×10) ---- 1 75 20 ---- ---- ---- ??/??s 吸着・時限式吸着後15秒継続 グランドジャイブシリーズ 変わり種の誘導グレラン。なぜお前はこのカテゴリにいる。 オートで相手を複数ロックしまとわりついた後時限爆発する。ロック対象が少なくてもちゃんとマルチロックしてくれる。 空中でも高度の低いアグレッサーにはそれなりにロックしてくれる。 一回で発射できる弾数が多く、自動追尾な上にオートロード装備のため、雑魚敵が多い場合は、サブ武器として使える。 説明通り地下で使おうとすると何故かプラズマ弾の一部が発射後すぐに爆発して自爆祭になってしまう。全て爆発するわけではなく残りはちゃんとカタログ通りに壁伝いに誘導し、死角からの爆破を行える。 洞窟のでこぼこ等に反応することが多いようで、そこを狙って爆発することも可能。 発射時に、歩いている方向によって発射の方向が微妙に異なるが、これによって、使い分けができるかといえば?である。 グランドジャイブシリーズは、OverDrive中でも性能は変わらない。 Aランクのグランドジャイブ・ペアは武器スペックの表記ダメージが2種類あるが、正しいのは総合ダメージの340の方。表記ミスだと思われる。 各武器の爆発時間と弾速は以下の通り。DD-グランドジャイブは限定時限式 13s、弾速 16.6m/s DD-グランドジャイブQは限定時限式 6s、弾速 25.0m/s DD-グランドジャイブ・ペアは限定時限式 4s、弾速 33.3m/s RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆発半径(m) リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP C DD-グランドジャイブ 1060(106×10) ---- 1 200 9 ---- C 15 ??/??s B DD-グランドジャイブQ 1750(175x10) ---- 1 100 10 - D 15 ??/??s A DD-グランドジャイブ・ペア 340(57×2) ---- 1 200 1.5 ---- B 15 ??/??s 入手方法・必要ジェム/クレジット +ツリーフロッグモデル ツリーフロッグモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E TF-アンガー 1,200 0 10 0 M5(NORMAL) E TF-グラッジ 1,800 0 15 0 M7(NORMAL) D TF-アンガー3way 10,000 0 100 0 M14(HARD) D TF-グラッジP 14,000 0 140 0 M17(NORMAL) D TF-フレイムアンガー 14,000 0 140 0 M18(NORMAL) C TF-アンガーGD 48,000 0 800 0 M2(HARD) C TF-グラッジP/3way 53,000 0 1200 0 M14(HARD) C TF-フレームアンガー改 59,000 0 1600 0 M11(HARD) B TF-強襲型アンガー 180,000 0 2800 0 M46(HARD) B TF-グラッジ・エピメテウス 220,000 0 3600 0 M49(HARD) B TF-フレームアンガー・ペルセポネ 200,000 0 3200 0 M45(HARD) A TF-アンガー・プロメテウス 480,000 0 5000 0 M49(HARDEST) A TF-グラッジP/X 560,000 0 6000 0 M25(HARDEST) A TF-フレームアンガー改II 520,000 0 5600 0 Ex07(HARDEST) AA TF-アンガーGD-II 900,000 0 8000 0 ボムビートル600体撃破 +デンドロバテスモデル デンドロバテスモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 D DD-エーテライト 14,000 140 0 0 M29(NORMAL) D DD-テスラI型 14,000 140 0 0 M19(NORMAL) C DD-エーテライトII 53,000 1200 0 0 M38(NORMAL) C DD-テスラR型 53,000 1200 0 0 M43(NORMAL) C DD-グランドジャイブ 53,000 1200 0 0 M41(NORMAL) B DD-エーテライトL.M.I. 220,000 3600 0 0 M36(HARD) B DD-テスラV型 220,000 3600 0 0 M38(HARD) B DD-グランドジャイブQ 240,000 4000 0 0 M39(HARD) A DD-エーテライトFJ 520,000 5500 0 0 M43(HARDEST) A DD-テスラ・イリュージョン 560,000 6000 0 0 M44(HARDEST) A DD-グランドジャイブ・ペア 580,000 6400 0 0 M45(HARDEST) AA DD-エーテライトIII 900,000 8000 0 0 グリーンボムビートル500体撃破 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 グラッジにダメージ600ぐらいの3WAY射撃なかったか? - 名無しさん (2019-04-16 13 24 16) あっと……ランクCの武器 - 名無しさん (2019-04-16 13 25 04) TF-グラッジP/3way かな? - 名無しさん (2019-04-16 20 24 48) 記載しました。 - 名無しさん (2019-04-24 05 15 20) CランクのTF-アンガー-GDについて、「一発撃つ→即リロード→クイックリロード→一発撃つ→即リロード…」の操作で、普通に連射するより高速で連射できる現象を確認。連射間隔の時間よりクイックリロードの時間の方が短いのが原因だと思う。操作は煩雑になるけどかなりDPS上がる、射撃ボタン押しっぱでやると簡単。ヘビストでやってて気づいてトルーパーでも試したけど、他兵科でも多分使えるっぽい?他に連射速度よりクイックリロードの方が速い武器があれば他でもできるかも。 - 名無しさん (2019-04-25 01 24 43) DD-グランドジャイブ・ペアだけど、M44ではなくM45では? - 名無しさん (2019-05-04 15 56 32) 修正しました - 名無しさん (2019-05-04 19 14 47) 最初の所に書いてある当たるまで飛んで行くって所だけど何もない所で勝手に爆発したぞ。 - 名無しさん (2021-03-10 10 40 01) すまん切れた。もしかしたら空中でなんかに当たってたかもだし確認したら編集するかも - 枝主 (2021-03-10 10 42 29) 検証結果 一定以上の長時間飛んでると着弾直前くらいに爆発する。 - 枝主 (2021-03-15 08 47 51) m28ノーマル アンガーGDにて確認。ちなみにGDだと爆発範囲が余裕で地面に届いてるっぽい。 - 枝主 (2021-03-15 08 50 25) 名前
https://w.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pages/74.html
No. 58 Pack 異界からの来訪者 名前 デュラハン 属性 闇属性 種族 悪魔族 レアリティ U マナ / HP / スピード 6 / 60 / 33 Attack1 (3)24 / ダークネスブリンガー 召喚モンスターが魔獣族の場合、敵召喚モンスターを即死させる Attack2 (3)20 / グラッジ 敵召喚モンスターに与えたダメージの50%分HP回復 SPSkill 無し Reverse このモンスターの攻撃力が10アップこのモンスターに10の自爆ダメージ Ability このモンスターへの先制攻撃を無効化するこのモンスターへの連続攻撃を無効化する ILLUST Youske Adachi 連続攻撃無効を持ち対竜族に活躍する。技もいいので色々な場面で活躍の可能性を持つが、コストの割りにAGLとHPが低くなっている。 -- 名無しさん (2011-01-06 03 16 22) 魔獣族即死は結構でかい、魔獣族はAGLが低いカードが多いからね -- 名無しさん (2011-01-17 16 24 33) 天敵の光は魔獣族でも早いけど・・・ -- 名無しさん (2011-01-17 16 25 11) 暗黒の鎧でダーク♂ドレスアップしてあげるとグラッジの吸引力がダイソンと化す この状態ですばやさもカバーできれば相手は為すすべもなくちゅーちゅー吸い尽くされていってしまう -- 名無しさん (2011-02-01 22 51 39) 名前 コメント