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掲示板におけるスレッド スレッドとは。掲示板の構成要素のこと。トピックとも言われる。 スレッドは掲示板に特定のテーマを持つ小さな掲示板のようなものである。 扱う話題が多岐に渡る場合や人数の多い大きな掲示板では、話題が散漫になりがちで、議論が進行しなくなることがなくもない。 コンピュータにおけるスレッド スレッドとは、軽量プロセスと呼ばれる実行の主体。 スレッドとプロセスとマルチタスク WindowsなどのOSは、一つのCPUであっても同時に複数のソフトウエアが動作するように設計されている。 単一のCPUでも複数のソフトウエアを同時に利用可能なOSをマルチタスクOSと呼ぶ。 現在、一般的となったパーソナルコンピュータ用OSはマルチタスクOSである。 プログラムが実行される時、必ず一つのプロセスとしてコンピュータ上で実行される。OSからは 一つのプロセスとして認識され、この時、プログラムの実行単位はプロセスと呼ぶ。 プロセスは実行とアプリケーションが一つに結びついている。 OS上で複数のアプリケーションが起動している際にも、プロセスと呼び、一つ一つの実行単位を区別している。 Notepadやブラウザを起動すると、二つのアプリケーションはそれぞれ二つのプロセスとして認識されている。 スレッドは、プロセスの中で動作する、さらに小さい実行単位で、軽量プロセスとも呼ばれる単位である。 一つのアプリケーションの中で、さらに小さなプロセス実行単位が起動しているようなものだ。 ブラウザという一つのアプリケーション内部で、さらに小さなプロセスが起動している状態である。 プロセスとスレッドの違い それぞれのプロセスは基本的に独立しているが、スレッドは一つの起動中プロセスのサブシステムである。 複プロセスはアドレス空間が独立しているが、スレッド群は一つのプロセス内でアドレス空間を共有している。 スレッドはメモリや実行状態を共有するが、プロセスはそれぞれのプロセスが別として維持される。 歴史 スレッドという概念は、軽量プロセスという考え方から発生している。スレッド、軽量プロセス 機能はUNIXと呼ばれるOSが始めて実装した。 単一CPUでの並行処理は、マルチタスクOSではない場合、割り込み処理を利用した例が多い。 例えば、古い時代の8/16bitコンピュータでは、OSとよばれるソフトウエアがそもそも存在しない為、並行実行が難しい。 そのため、古い時代のコンピュータでは、タイマーと割り込みによって、並行処理を行っていた。 現在でも規模の小さな組み込み小型マイコン上のソフトウエアでは、割り込みによって並行処理を行っているものがある。 旧式BASICでも、この種の割り込みを実装した命令が存在した。 近年のパーソナルコンピュータでは、OSはマルチタスク機能を保有しており、プログラム実行はカーネルがスケジュールする。 高機能なカーネルOS上では割り込みなどの処理を用いて並行処理をする事は最適とは言えず、 OSスケジューラを介するスレッド切り替えが安全である。 プログラム内でコプロセス等が並行処理する場合、別プロセスを起動すると大げさ過ぎる場合もある。 そうした割り込みコンカレンシー的な用途の際に、スレッドは用いることが出来る。 スレッドの実装 スレッドと呼ばれる概念には、幾つか異なる実装がある。 ユーザーレベルスレッド(N 1) カーネルレベルスレッド(1 1) ハイブリッドスレッド(N M) ユーザーレベルスレッドの典型的な例は、PerlやJava、Rubyなどの上で動作するスレッドである。 最新のバージョンでは異なるものの、過去の実装では、一つのRubyVMプロセス上で、擬似的に スレッドを実装していた。これは、言語上でのスレッドなのでデュアルコアCPU上では、 複数のスレッドが各CPUに割り当てられない。一つのプロセスが複数のスレッドを切り替えて処理し、 アプリケーションプログラム内で切り替える擬似的なスレッドである。OSの関与は無い。 これは多くの言語が異なるマシン間での互換性維持の為に利用しているもので、abのver2系の古い インタプリタにも該当する。 現在の最新のJavaやRubyバージョンでは、各言語のスレッドは、ネイティブ(カーネル)スレッドにマッピングされる。 カーネルスレッドとは、OSのカーネルによってスケジュールされるスレッドである。 典型的な例はCライブラリで実装されているスレッドで、殆どのOSで動作するネイティブスレッドが該当する。 多くのスレッドはOSカーネルによってスケジュールされるので、近年のように、多くの CPUを搭載するマシン上では、複数のスレッドは複数のCPUに対応する。 複数あるスレッドのうち、一つのスレッドが一つのCPUに割り当てられるのでマルチスレッディング されたアプリケーションはデュアルコアマシン等では処理速度が向上する。 1CPUであった場合、ユーザーレベルスレッドとカーネルスレッドの差は、スケジューラがOSなのか アプリケーション側にあるかの違いだけで、実行自体には変わりは無い。 その他、スレッドに似た概念として、日本ではあまり知られていないが、"ファイバ"という概念も存在する。 これらはWin32APIにも含まれている。またUNIXなどでも利用出来、SymbianOSではファイバ を参考としたActiveSchedulerが存在する。 Java/.NETのクラスライブラリのスレッド java/.netなどでは、スレッドという概念を持っており、スレッドを利用する場合はThreadクラス を利用する事で可能である。この点はC/C++で動作するOSネイティブなスレッドライブラリとは違いがある。 当然、ab上でWin32APIのスレッドを使ったり、pthread等を使う場合とjavaとでは概念は同じでも 実装が異なるので利用方法が違う。 C/C++等でスレッドを使う場合と、java/.net等クラスライブラリのスレッドでは、同じ概念でも呼び方や 実装が異なる。例えばCでのスレッド利用では、スレッド間の同期やロックの用語は、 OSやカーネルに近い呼び方をし、機能もOS機能やライブラリに深く関係する。 ab上でWin32APIのスレッドを使う場合にも当てはまる。 これとは対照的に、java/.net等では、OS用語などを用いない。クラスライブラリにThreadが含まれ、ある程度は言語仕様 に含まれる。またライブラリは予めスレッドセーフを考慮したり、スレッド間の同期やロック等などの 概念はOSの概念とは別にクラスに予め機能が備わっていたり、スレッドの為のより高機能なライブラリが実装され、 利用可能であったりするので、 OSやカーネルで用いる表現よりも、クラスで構成されている分、独自の表現を使う事がある。 javaのスレッドは、初期にはユーザースレッドとして実装されていた。これはVirtualMachine上で 動作するスレッドで、互換性の為に、擬似スレッドとして実装されていた為である。 近年では、javaのスレッドはカーネルスレッドにマッピングされて実行されるようになっている。 Javaでは機種依存をVMが吸収する。javaや.net自体、OSで動作するサブシステムなので、機能は OSネイティブなライブラリをラッピングしている点に注意が必要だ。 マルチスレッドの背景 http //gotw.ca/publications/concurrency-ddj.htm 世界のコンピュータがマルチコアに向かっている背景には、単一CPUの動作限界が挙げられる。 処理速度、クロック、消費電力、の限界に対しては複数のCPUを用いる並列処理が有効 となり、今後のコンピュータの基本構造となっていく事が予測されている。 マルチスレッドを利用する要因の一つとなっている。
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太字は新規に追加した部分、打ち消し線は削除したほうがよいと考える部分です。 北海道新幹線について語ろう第***弾です。論点は次のとおり。 ・サービスのイメージ(所要時間・運賃・ダイヤ・車内設備など) ・航空機(特に羽田~千歳線)との比較(所要時間・ダイヤ・アクセス・遅延リスクなど) ・青函トンネル・並行在来線の取扱い ・財源の取扱い(国や自治体は何処から資金を調達するか) ・その他、鉄道会社・航空会社の経営への影響など ↓建設の背景・目的・期待されるサービス・問題点etc 2-6あたり ※建設性のない無駄レスはやめよう。荒らし以てのほか。 ※自分と意見を異にする人にもRespectを。 2ch北海道新幹線スレッドまとめページ(52スレ以前の過去ログ、更新停止中) http //shinkansen.s53.xrea.com/ 2ちゃんねる北海道新幹線スレッド資料館(53スレ以降の過去ログ) http //www20.atwiki.jp/rosarugosa/ FAQ掲示板 http //bbs5.cgiboy.com/p/45/01749/ 【過去ログ】(残念ながら、過去ログ館に保存されているのは途中までです。) 路車板@北海道新幹線スレッド過去ログ館 http //shinkansen.s53.xrea.com/dat_rail/ 総合板@北海道新幹線スレッド過去ログ館 http //shinkansen.s53.xrea.com/dat_train/ 北海道新幹線スレッド過去ログ館 (路車板・総合版以外のスレ) http //shinkansen.s53.xrea.com/dat_traf/ 北海道新幹線板@過去ログ館+(スレ違いの話題はこちらで) http //shinkansen.s53.xrea.com/hokkaido_shinkansen/ 前スレ 【東京~札幌】北海道新幹線***【4時間以内】 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/rail/********/ Q.北海道新幹線とは? A.整備新幹線5線のうちの1つで、区間は新青森~札幌の約360km。全線フル規格で計画。 新青森~新函館が建設中、新函館~札幌は未着工。新青森で東北新幹線と接続され、 相互乗り入れが前提となっている。 Q.建設費は? A.約15500億円(約1兆5千億円)。だいたいアクアラインと同じくらい。 Q.北海道新幹線はどこを通る? A.いわゆる「北周り」ルートで建設。駅は新青森・奥津軽・木古内・新函館・新八雲・長万部・ 倶知安・新小樽・札幌(一部仮称あり)。 Q.北海道新幹線を運営するのは? A.JR北海道が運営。新青森がJR東日本との境界となる。 Q.青函トンネルは? A.トンネルとその前後の約80kmは最初から新幹線規格に対応しているので、現在の トンネルをそのまま利用。ただし在来線と共用となる。 Q.東京~札幌間の距離は? A.約1035km。東海道・山陽新幹線の東京~博多(1069km)よりちょっと短い。 Q.東京~札幌間の所要時間は? A.最高速度300km/hで4時間25分、350km/hで3時間57分と予想される。 Q.東京~札幌間の運賃は? A.予想正規運賃は約21000~22000円くらい。参考:http //shinkansen.s53.xrea.com/yosou/ryoukin.htm 北海道新幹線のよくある誤解・・・貴方は、こんな誤解をしていませんか? 誤解1:北海道新幹線なんか造って日本の財政を破綻させる気か! 誤解2:北海道新幹線なんか税金の無駄遣い!!! 誤解3:北海道新幹線なんか造っても大赤字!!! 誤解4:北海道新幹線なんか造っても東京~札幌は5時間位かかるから誰も乗らないよ! 東京~札幌はだいたい東京~博多と距離が同じなんだから、みんな飛行機を使うに決まっているよ! 誤解5:儲かるなら北海道やJRが金を出せばいいだろ! 誤解6:北海道やJRだっておいしい思いをするだろ!維持費とかどうするんだ! 誤解7:室蘭や苫小牧は通らないんでしょ?北周りで採算取れるわけないじゃん。 これらの誤解に対する解説は、こちら http //shinkansen.s53.xrea.com/yokuaru5f.htm 【建設の背景】 (国内外の情勢) ・世界的な情勢…グローバル化、地球温暖化(二酸化炭素排出量増加)、テロ等国際犯罪 ・わが国の社会情勢…少子高齢化、国や自治体が抱える巨額の長期債務 (北海道~本州間の輸送の現状) ・旅客輸送…9割近くが航空機利用、札幌~東京間の航空流動は世界一、北海道~東北は少ない ・貨物輸送…海運が主体、青函トンネルを使った鉄道貨物輸送も一定のシェア (航空の情勢) ・空港…羽田・成田両空港の逼迫、羽田空港滑走路増設と国際化 ・航空会社…格安チケットの発行、一部航空会社の経営悪化 (新幹線の情勢) ・整備新幹線…開業区間の好調な利用状況、建設ペース遅い、建設財源の確保難 ・技術開発…FASTECH360による360km/h運転試験 【建設の目的】 1.強固な輸送体系の確立…航空機と新幹線との二重系化 2.潜在需要の顕在化推進…新幹線整備に伴う新規需要の発掘 3.羽田空港の混雑緩和と国際化推進…新幹線整備に伴う発着枠転用 4.新幹線沿線地域の産業・経済等の活性化の推進 【期待される効果、期待できる効果】 1.旅客に対する効果…交通手段の選択肢の広がり、サービス競争激化 2.鉄道事業者等に対する効果…JR北海道の経営環境改善 3.その他…交流の活性化、特に東北―北海道間 【解決すべき課題】 1.まとまった需要の確保…所要時間短縮と航空からの転換促進 2.青函トンネルでのダイヤ調整…貨物高速化及びトレイン・オン・トレインの可否と要否 3.並行在来線問題…在来線存続の可否と要否、貨物輸送とローカル輸送、調整金制度 4.財源の確保…新幹線譲渡収入、新幹線貸付料、北海道開発予算の充当可否、借入金とその担保、根元受益の充当可否 5.自治体の財政…青森県・北海道の財政悪化中での負担 【懸念材料】 1.航空会社の経営へのダメージ 2.青森・函館両市内への乗り換え発生 3.ストロー効果による過疎化促進 テンプレ案5レス目を参照ください ●北海道新幹線の建設目的・予想効果等はこちら。 http //shinkansen.s53.xrea.com/shinkansen/haikeimokutekikitaimondai.htm ●その他のFAQ類はこちら。 ・北海道新幹線スレ住民によるFAQ http //shinkansen.s53.xrea.com/faq.htm ・北海道新幹線スレ住民による拡張版FAQ(?)「よくある誤解」シリーズ http //shinkansen.s53.xrea.com/yokuaru5f.htm ・北海道庁サイトのFAQ http //www.pref.hokkaido.lg.jp/sk/skt/trainqa/trainqa.htm http //www.pref.hokkaido.lg.jp/ss/skt/ 関連スレ (スレッドの生存確認が大変なので任意で) FASTECHの詳しい説明はもう不要では。代わりにE5の紹介でも。 -- 名無しさん (2009-09-27 12 36 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/svmdfnlanc/pages/26.html
スレッド多すぎて、分かりにくいんだよカス!! 申し訳ない!! それでは各スレッドの使い方を確認してください! 基本的な制作避難所は、製作速報VIP(クリエイター)だよ! 制作避難所はこちら ここで基本は会話や雑談が行われてます! 社畜が指示を出す時や個別で話し合いなんかしたい時は、別のしたらばスレで行われているよ!! ここには、よく名無しさんも話しに参加してくれてる。みんなすごく良い人達だ。 職業別での話し合いや、 1との細かい話し合いはしたらば避難所!したらば避難所一覧はこちら 現在は、ライターさん用、絵師さん用、音楽家さん用の3つ相談窓口が立ってます。 あとは、もしも上の制作避難所が消えてしまった場合は、総合避難所2もあるよ! 簡単に説明はしましたが、それでもわからなければ、基本的な制作避難所で質問してみてください! 社畜なのにさぼっている製作者1(社畜)がお答えするよ! まあ基本は制作避難所で色々と報告してくれると嬉しいと思ってます!
https://w.atwiki.jp/sae-clan/pages/13.html
スレッドの系譜 過去スレ(本スレのみ) [31] http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1207788105 [30] http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1203072775 [29] http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1197989726 [28] http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1191919842 [27] http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1184713276 [26] http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1175686520 [25] http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1169245374 [24] http //tv10.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1164012909 [23] http //tv8.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1161471043 [22] http //tv8.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1159440954 [21] http //tv8.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1155842548 [20] http //tv8.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1151772832 [19] http //tv8.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1147524619 [18] http //tv8.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1143323912 [17] http //tv8.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1139279490 [16] http //tv8.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1134652378 [15] http //tv8.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1129729620 [14] http //tv8.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1122809423 [13] http //tv8.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1115340869 [12] http //tv6.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1106649341 [11] http //tv6.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1100275067 [10] http //tv8.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1095759140 [9] http //tv8.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1091971648 [8] http //ex5.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1088588656 [7] http //ex5.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1085369739 [6] http //ex5.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1080221621 [5] http //tv4.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1068369305 [4] http //tv.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1058549771 [3] http //tv.2ch.net/test/read.cgi/nhk/1046697349 [2] 新型気象情報のおねえさん@半井さん Part2 [1] 新型気象情報のおねえさん@半井さん 次頁へ 今度の誕生日まで、あと日です。
https://w.atwiki.jp/braindrain/pages/8.html
ここでは、VC++のMFCを使用したマルチスレッドの制御について記述します。 test 開発環境: WindowsXP Pro SP2 VC++ 6.0 使用する関数: AfxBeginThread(); ResumeThread(); TerminateThread(); WaitForSingleObject(); サンプルコード: Javaのように簡単にスレッドを実装できるラッパークラス。 デザインパターンにCommandを使用。 使い方はCRunnableインターフェースを実装したクラスAを作成し、 インスタンスのポインタをCJThreadのコンストラクタに渡す。 CJThreadのインスタンスのStart()を呼ぶとCRunnableの実装クラスでオーバーライドしたRun()がスレッド上で処理される。 [JThread.h] /* JThread のインターフェース /* スレッドを実行させたいクラスに継承させて、Run() をオーバーライドする */ class CRunnable { public CRunnable(){;} virtual ~CRunnable(){;} virtual UINT Run() = 0; }; class CJThread public CRunnable { public /* コンストラクタ/デストラクタ */ CJThread(CRunnable* pRunnable){ m_pRunnable = pRunnable; m_hThread = NULL; m_iRet = 0; m_fEnd = FALSE; } virtual ~CJThread(){;} /* スレッド起動 */ HANDLE Start(int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL); /* スレッドをサスペンド状態で起動 */ HANDLE Suspend(int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL); /* サスペンドしたスレッドをスタート */ DWORD Resume(); /* スレッドを中止 */ void Stop(); /* スレッドが終了するまで待つ */ BOOL Wait(); /* 終了コードの取得 */ BOOL GetReturnValue(UINT iRet); protected CJThread(){/* 継承に対応 */ m_pRunnable = NULL; m_hThread = NULL; m_iRet = 0; m_fEnd = FALSE; } private HANDLE ThreadStart(BOOL fSuspend, int nPriority); UINT ThreadProc(); static UINT ThreadEntry(PVOID pParam); CRunnable* m_pRunnable; HANDLE m_hThread; UINT m_iRet; BOOL m_fEnd; }; [JThread.cpp] #include "stdafx.h" #include "JThread.h" #define THREAD_STOP 0 HANDLE CJThread ThreadStart(BOOL fSuspend, int nPriority) { CWinThread* pThread = NULL; DWORD dwCreateFlags = 0; if(fSuspend){ dwCreateFlags = CREATE_SUSPENDED; } pThread = AfxBeginThread(ThreadEntry, this, nPriority, 0, dwCreateFlags); if (pThread != NULL) { m_hThread = pThread- m_hThread; } return m_hThread; } UINT CJThread ThreadEntry(PVOID pParam) { return static_cast CJThread* (pParam)- ThreadProc(); } UINT CJThread ThreadProc() { m_iRet = m_pRunnable- Run(); m_fEnd = TRUE; return m_iRet; } HANDLE CJThread Start(int nPriority) { m_fEnd = FALSE; return ThreadStart(FALSE, nPriority); } HANDLE CJThread Suspend(int nPriority) { m_fEnd = FALSE; return ThreadStart(TRUE, nPriority); } DWORD CJThread Resume() { DWORD dwRet = -1; if(m_hThread != NULL){ dwRet = ResumeThread(m_hThread); } return dwRet; } void CJThread Stop() { if(m_hThread != NULL){ TerminateThread(m_hThread, THREAD_STOP); } m_fEnd = TRUE; } BOOL CJThread GetReturnValue(UINT iRet) { if(!m_fEnd){ return FALSE; }else{ iRet = m_iRet; return TRUE; } } BOOL CJThread Wait() { BOOL bRet = TRUE; DWORD dwRet = 0; if(m_hThread != NULL){ dwRet = WaitForSingleObject(m_hThread, INFINITE); if(dwRet==WAIT_FAILED){ bRet = FALSE; } }else{ bRet = FALSE; } return bRet; } TIPS AfxBeginThread()の引数について CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL ); 戻り値(CWinThread*) スレッドオブジェクトのポインタ。メンバ変数のhThreadはResumeThread(), TerminateThread(), WaitForSingleObject()の各関数の引数で必要になる。 pfnThreadProc 制御関数のアドレス。コールバックプロシージャとして定義しておく必要がある。 pParam 制御関数に渡すパラメータ。void型のポインタなので基本的に何でも指定できる。 nPriority (省略可) 優先順位。デフォルトの優先順位は normal 上から順に優先度の高い値が指定される。 THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL THREAD_PRIORITY_HIGHEST THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL THREAD_PRIORITY_NORMAL THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL THREAD_PRIORITY_LOWEST THREAD_PRIORITY_IDLE nStackSize (省略可) スレッドのスタック サイズ(Byte単位)。デフォルトの0では、スレッドを作成したプロセスと同じサイズが指定される。 dwCreateFlags (省略可) スレッド作成時に一時停止状態にしたい時に CREATE_SUSPENDED を渡す。デフォルトの0では通常の起動を行う。 lpSecurityAttrs (省略可) セキュリティ属性。デフォルトでは親スレッドと同じ値。
https://w.atwiki.jp/agesennin/pages/4.html
SF/FT/HR@2ちゃんねる板まとめページ 目次 名無しは無慈悲な夜の女王大賞(SF/FT/HR板大賞)各年度投票結果 架空歴史年表 大学のSF研って…… まとめ 名無しは無慈悲な夜の女王大賞(SF/FT/HR板大賞) 「2ちゃんねる」の「SF・ファンタジー・ホラー」掲示板で年一回行われるその年最も面白かった作品に投票する企画です。 各年度投票結果 第1回SF/FT/HR板大賞2001元スレッド 【決定】SF@2ch大賞 2001【決定】 第2回SF/FT/HR板大賞2002元スレッド ■第2回 SF/FT/HR@2ch板大賞2002 第3回SF/FT/HR板大賞2003元スレッド 【!】第3回 SF/FT/HR@2ch板大賞【!】 第4回SF/FT/HR板大賞2004元スレッド 【☆】第4回 SF/FT/HR@2ch板大賞【☆】 第5回名無しは無慈悲な夜の女王大賞(2005年度)元スレッド 【∞】第5回 名無しは無慈悲な夜の女王大賞【∞】 第6回名無しは無慈悲な夜の女王大賞(2006年度)元スレッド 【♪】第6回 名無しは無慈悲な夜の女王大賞【♪】 ウィンドウを目一杯広げ たほうがみやすいです。 架空歴史年表 架空歴史年表は「SF年表をつくりましょう」スレッドをまとめたものです。 大学のSF研って…… まとめ 「大学のSF研って…… まとめ」は、SF研究会に入った 1さんだがエロゲ研と化した現状を嘆くスレを立てる。偶然同じ大学のSF好きがスレに登場して…。という話。元スレッド 大学のSF研って… 大学のSF研って…… 2年生
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/3800.html
ネルの肖像 3 アーティファクト ネルの肖像は青であり、赤でもある。 1,T:あなたのマナ・プールに青赤を加える。 1青赤:ネルの肖像は、ターン終了時までプロテクション(赤)を持つ1/4のアドバイザー・荒らしクリーチャーになる。それは依然としてアーティファクトでもある。 亞北ネル[Neru Akita] (1990~ 日本) 避難所第1版の 12 [部分編集] 《イゼットの印鑑》+α。珍しい有色アーティファクト。 1枚で青赤の両方のマナを調達できるのは嬉しい。3マナとやや重いが、その代わりクリーチャー化する能力もあるので後半腐りにくい。 クリーチャー化時の性能は1/4プロテクション(赤)?とかなり防御的。 プロテクションのお蔭で一部の除去やアーティファクト破壊にも耐性がある事は評価すべきだろう。 さすが防火ロイドである。 イラスト `イ' ,.-'"⌒``ヽ _,.,,.-‐-,,, ソ_ / ヽ _,,.'' 彡ノヾ ``ヽ_」 ヽ ノ ミミ _,, ヽ ,,.-''" ミミ ,r 、 ヾ i i` ∧ }ヽ ソ } i i i ,' ', ', i ヽ , i ii i i i ii ,'=ェ, ', ', i ,ェ=i }i } .i i i/i ソi i_、、.ミヾ ', i ,、、', i i ハi i i i ,イ i i{ i{ (℃ヽ\ヾi"(℃} i i ハi i i .,ノ ', ',' ',i `;;;-'' , ヽi'';;;''"i i ii ii i i ゙ ヽ ', ″ ノ ノ /` i i ヽ ',\ ⌒ /// i i ヽ ',ヾ` ‐-‐''"<ミ i i ヾ∨i い` i ii サイクル 避難所1版の肖像サイクル。 2ch用語をもじった名前を持つ(架空の)偉人の肖像。 3マナの多色マナ・アーティファクトで、3マナでクリーチャー化する起動型能力を持つ。 白黒 ウプレカスの肖像 レベル・ならず者 黒緑 ジップデークレの肖像 ならず者・同盟者 緑青 ユークリッシの肖像 同盟者・アドバイザー 青赤 ネルの肖像 アドバイザー・荒らし 赤白 ベルジャネーゾの肖像 荒らし・レベル
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スレッドの主旨 【覚醒】君は君になれスレッドより抜粋 1水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/07(土) 08 18 51.14 ID rGlsYZ9H0 (18) スレのメインテーマは「苦しみをぶち抜くこと」です。 等身大の生き苦しさ、それと決着を付けるお手伝いをします。 そして、楽に自由に素直に自分らしく生きていって欲しい。 そのおまけとして、覚醒とか悟りについてお喋りしていきます。 それでは、始めましょう。 2水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/07(土) 08 40 49.58 ID rGlsYZ9H0 (18) では最初に全ての答えを出しておきます。 【真理】不安こそ正常なのだ。 【指針】だから、ずっと不安でいろ。 【効能】そうして安心を一つも持たない時、全てが安心となる。 【結果】完全な安心と君の個性が融合し、真の自由と素直さが花開く。 俺が言いたいことは実はたったこれだけです。 とはいえ、言葉は言葉です。脳や身体に具体的な変容が起きてこそ、 真理も生きてきます。だから、具体的な修行法についてもお話ししていきます。 質問もあれば、なるべく答えていきます。 3水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/07(土) 09 01 35.62 ID rGlsYZ9H0 (18) 先ず、なぜわざわざ語るのか。これはほぼ恩返しです。 俺は今まで余りにも多くのものを道の先輩達に貰ってきました。 だから、それを少しずつ他の人にも返していこうと思います。 宗教板ではなく、オカルト板に立てたのは、元々覚醒とか悟りに興味を持ち出した頃、 オカルト板にあった覚醒についてのスレに少しお世話になったからです。 ネットで徘徊していると、色んな所で苦しんでいる人を見ます。俺もかつてはそうでした。 「なぜ自分がこんなに苦しい思いをしないといけないのか」そうした問いはすぐに 「人はなぜ生きるのか」「何の為にこんな宇宙があるのか」という哲学的、宗教的な 問いへと飛躍していきました。長い間、答えを求めて彷徨っていました。 でも、もう探し物は終わりました。あらゆる苦しみはぶっ壊れました。 だから、そろそろ人に道案内できるぐらいにはなったと思います。力になります。 こういうスレはたった一人でも熱心な探求者がいれば、徐々に盛り上がって、 成立していきます。そう、そこの貴方です。ぜひ俺を使ってください。 一緒にこの長く曲がりくねった道を乗り越えていきましょう。 10水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/07(土) 11 54 52.47 ID rGlsYZ9H0 (18) あと、悟りや覚醒を自称する以上、「こいつはホンモノなのか」 「だとしたら、どれほどのものなのか」といったことは当然、気になると思います。 なので、もう先にこちらから、手の内ほとんどさらけ出しておこうと思います。 まず悟りの深さですが、これは「悟りの階梯」という本を読んだところ、 四段階の内の二番目、一来果になると思います。まぁ個人的にはこの辺で手を打とうかな、と。 というのも、どうも悟りを深めるというのはどんどん廃人っぷりを純度高く仕上げていくことの ゲームになっていくようなので、それは趣味じゃないと判断しました。 どんなに全てそのものに深く深く回帰しようが、いずれ一周して個性に戻ってくるわけです。 そして今、俺はこうして俺という個性を生きているわけです。だったら、それをやりきるしかないだろ、と。 あと、覚醒のレベルですが、本とかで調べる限り、これも究極ではないです。 特に超能力も得ませんでしたし、特に後遺症もなく、リハビリも要らなかったです。 これもどれだけ一度、自分というものがぶっ壊れようが、いずれまた戻ってくるわけだから、 こんなもんでいいかな、と。 772水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/17(火) 13 01 03.55 ID aM7N26SP0 (4) 叩き台の整理ありがとうございます。 そして、その端緒を出してくれた748さんもありがとう。 基本的にここはサロンにするつもりはありません。大げさなことを言えば、 道場です。一つぐらいそんな場があっても良いはずです。 そして、覚者を自称し、コメントして貰える方はやはりなるべくクンダリーニを 一通り通過している方でお願いします。かつてAKBのおっさんはこれを宇宙からの 承認と言っていました。確かに、こうした具体的な指標がない場合、いつまでも 果たして自分の悟りはいかほどなのか、といった迷いが抜けきれず、それを払拭する為に 色んな場で議論に明け暮れて、何度も試し斬り試し撃ちせずにいられなくなっている人が 多い気がします。 とはいえ、探求者に対してはクンダリーニは絶対推奨ではありません。 あくまで一つのルートです。厳密に言えば、何も宗教じみた悟りに達する必要も ありません。等身大の具体的な悩み苦しみが大方、決着が付くこと。根本から 意識の枠組みが変わり、その後も苦しみと上手く付き合えるようになること。 ここが本懐です。それさえ叶えば、何も大げさな体験も境地も要りません。 議論そのものを否認しているわけではありません。それは一度は大いに楽しんだ上で、 ある程度、卒業していくべきものです。元々、議論好きな個性であるなら、無理に抑圧 すべきでもありません。ただし、ここでは推奨しません。自身の具体的な弱さ、恐れ、 悲しみ、怒りに直面して貰います。 112水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/21(土) 17 42 12.02 ID 3txn1/WL0 (6) 来るべき人とそうでない人を弾かなきゃいけない。 まず、俺はずっと「人は選ぶ」ということは全面的に言ってきました。 「そういう品種」にのみ語るし、実践して貰うということです。 趣味の延長で探求をかじって満足できる人向けではない。だから、 そもそもこのスレはそこまで盛り上がる必要もない。じわじわ消費していく ぐらいで丁度良いはずです。 そしてまず、自身が「そういう品種」なのか見極めて貰う必要があります。 十代やそれ以前から、もう気付いた時には哲学的なこと、宗教的なこと、 神秘的なことに誰に言われるまでもなく強烈に惹かれ始め、誰に言われる までもなく、独自に勉強、研究を熱心に続け、自然とライフワークとして 探求に取り組んできていることが大前提です。とにかくこの探求と決着を 付けることこそが自分の人生の全てなのだ、と言い切れるほどの背景が要ります。 その上で、知識と思索の袋小路に嵌り込み、どうにもこうにも救いようがない どん詰まりに来ていること。世間的な価値観、通俗的な心理学的アプローチでは 到底払拭できない地獄に突入してしまっていること。 更にその上で、そうした地獄と命がけの真っ向勝負ができるほどの最低限の勇気と 誠実さ、そして、気力体力が残っていること。向きあう力があること。半端には 引き下がれないだけの、探求に全てを捧げてきたんだという意地があること。 この三つの条件全てを現時点でクリアしていること。それが俺の言う「そういう品種」です。 これに該当しないと自分で判断できるのであれば、まずは静かに身を引いてほしいということです。 何もかもクリアしている必要はないですが、いずれにしても煮詰まっているかどうかです。 そういう人にだけ語ってきましたし、これからもそうです。これは病気のようなものです。 何もこうした探求に取り組むことこそが素敵な生き方で他は違うとか、そういうことではない。 だから、自分はそうじゃないと判断できるのであれば、もっと平和な生き方を選んでください。 ただそれだけです。
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親愛の肖像 4 アーティファクト 親愛の肖像はタップ状態で戦場に出る。 X・T・親愛の肖像を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX点以下の プレインズウォーカー・カードを1枚探し、戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 38版の 286 [部分編集] イラスト / ̄ ̄\ / ヽ_ .\ パシャッ! (>)(<)。 | ____ (__人__) ゚ | / \ l` ⌒´ | / ─ ─ \ . { |/ 。⌒ ⌒ o \ { / | (__人__) | ,-、 ヽ ノ、\ ` ⌒´ /_ / ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>< ` ー─ ' ┌、 ヽ ...ヽ, / L_  ̄ / _l__( { r-、 .ト _,,二) / 〔― ‐} Ll | l) ) _,フ / }二 コ\ Li‐' 2011年10月29日 最高の友と共に