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https://w.atwiki.jp/freebsd/pages/121.html
4.11と5.4のスレッドの違い htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 4.11と5.4のスレッドってどう違うのですか? スレッドを使用するソフトウェアを使うのなら絶対5.4にしろといわれまして。。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 んじゃ絶対 6-stable にしろとか言ってみたり htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 漢なら7-current htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 高負荷時に安定していて欲しいなら5.4のSMPは絶対に使うな htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 300 MySQLなら5.xネイティブスレッドより 4.x+LINUXTHREADSのほうがパフォーマンスいいって話
https://w.atwiki.jp/wiki7_2x2/pages/9.html
目次 稼動中スレッド本スレッド 避難所 最終更新日時:2008年09月23日 (火) 22時50分56秒 稼動中スレッド 本スレッド 【高速道路専用】道路交通情報★14 パソコン ⇒http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/trafficinfo/1218680570/ 携帯電話 ⇒http //c-others.2ch.net/test/-/trafficinfo/1218680570/i 避難所 全国道路交通情報 パソコン ⇒http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/news/3005/1148404437/ 携帯電話 ⇒http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/news/3005/1148404437/
https://w.atwiki.jp/vipdeorenoyome/pages/14.html
スレッドのリンクです 「安価で俺らの嫁作ろうぜwwwwwwwwwwwwwwwwww」のリンクを貼っていますが、かなりの過疎区なのですぐ落ちるかも http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1279617924/449n-
https://w.atwiki.jp/sawawra_bunkakai/pages/33.html
強制終了はThread.Abort()メソッド 強制終了させられたスレッドは、ThreadAbortException例外を投げる。 … // ワーカスレッド用関数 private void WorkerThread() { int cnt = 0; try { while (true) { cnt++; System.Threading.Thread.Sleep(50); } } catch (ThreadAbortException) { MessageBox.Show("スレッドが停止した", "メッセージ"); } } // メインスレッド用関数 static void Main(string[] args) { // スレッドを開始する。 Thread subThread = new Thread(new ThreadStart(WorkerThread)); subThread.Start(); // スリープ(Main関数を少し停止) Thread.Sleep(1000); // ★☆ ワーカスレッドの強制終了 subThread.Abort(); } …
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3957.html
【TOP】【←prev】【SG-1000】【-------】 ロレッタの肖像 タイトル ロレッタの肖像 機種 SC-3000 / SG-1000 / SEGA MARK III 型番 G-1315 ジャンル アドベンチャー 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1987-2-18 価格 5000円 駿河屋で購入 SG-1000 / SEGA MARK III
https://w.atwiki.jp/shogi-variants/pages/24.html
話題ごとに各スレッドの書き込みを抜き出してまとめるページです。 各スレッドのリンクはトップページに記載されています。 現在未完成です。 中将棋・古将棋・変則将棋 総合スレ(5ch) Part1 Part2 Part3 中将棋・古将棋・変則将棋 総合スレ op2ch支部 Part1 話題-1(未編集):変則将棋を遊べるソフトについて 話題-2(未編集):軍人将棋について 話題-3(未編集):京将棋について 話題-4(未編集):チャトランガについて 話題-5(未編集):平安将棋について 話題-6(未編集):球チェスについて 話題-7(未編集):Ludiiについて 話題-8(未編集):Dagazについて 話題-9(未編集):量子将棋について 話題-10(未編集):利き安南将棋について 話題-11(未編集):連鎖移動将棋について
https://w.atwiki.jp/moenewsplus/pages/17.html
スレッドの継続について 萌えニュース+でのスレ継続は、二つのケースがあります。 【1】 最初のスレが出来てから数日で1000到達する場合、継続する(通常の継続) ※継続スレのスレタイ末尾に「★2」と記述する。つまり3スレ目は★3、4スレ目は★4という事。 【2】 スレが作成されてから1ヶ月近く経過した後も伸び続けている場合、暫定的に★2のみ継続する特殊なケース ※暫定ルールに関しては下記を参照。 以下は暫定的なルールの元になったログより抜粋http //news22.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1165797432/193-198 193 名前: 木久蔵φφ ★ 投稿日: 2006/12/20(水) 02 28 00 ID ??? 【雑誌】「電撃G s Festival!」、Vol.6は「夜明け前より瑠璃色な」フィーナ抱きマクラカバーが付録 http //news19.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1159978724/ このスレッドがもうすぐ1000到達します。 立ったのは10/5なので、2か月dat落ちルールにはかかっているけど、 平均して1日12~13レスぐらいあるので落ちない。 で、続報はないけど次スレが欲しいという声がちらほらある。 (実は、「電撃G s Festival!」の抱き枕スレ(前回はTH2のタマ姉)は 前回立った物も1000まで到達してる。) 昔次スレはどうする?って話をした記憶があるんだけど http //newsplus.jp/~gedo/bbs/test/read.cgi/moeplus/1137413883/332-346 その時は特殊スレ(自治や雑談、UDなど)以外は次スレ移行したことがない。 という状況を確認して自治スレが落ちたため、そこで話が終わってる。 清太郎支局長就任後も、基本は次スレを立てないという方針? 私としては生きているスレは大切にしたいので、 需要があるなら次スレを立てたいと思ってます。 194 名前: なまえないよぉ~ [sage] 投稿日: 2006/12/20(水) 07 34 09 ID LMcuXMdT とりあえず1000到達おめ。 193 その議論の後、VOCE盗撮問題と最萌トナメの★2が立ってる ・・・と思ったけど、盗撮はいちおう別のニュースとしてだった。 最萌も★2じゃなくて「開幕」と「開催中」でスレタイが違ってる。 継続スレの依頼もあったんだけど、トナメ自体が終盤だったせいか 結局スルーだった。 いちおうご参考まで。 195 名前: ◆newsSM/aEE @水前寺清太郎φφφ ★ [sage] 投稿日: 2006/12/20(水) 12 25 07 ID ??? >基本は次スレを立てないという方針? 次スレが駄目とは考えてないです。但しソースが古すぎるスレの場合、良く考えて立てないと。 ざっと該当スレを見たけど、物が実際に出回ったのが12月頭位で、スレの流れが速まったのは ここ10日前くらいか。伸びた経緯は判りかねるけど(出回ったから?)。 196 名前: ◆newsSM/aEE @水前寺清太郎φφφ ★ [sage] 投稿日: 2006/12/20(水) 12 35 06 ID ??? 前例が無いからって理由で思考停止するのも馬鹿らしいので、ひとつ提示しておきます。 ・『古いソースのスレ』が1000到達の場合、勢いやレスの状況を良く見て『★2』まで暫定的に可 って事で。 197 名前: 木久蔵φφ ★ 投稿日: 2006/12/20(水) 13 25 34 ID ??? 194 情報提供感謝。 196 >・『古いソースのスレ』が1000到達の場合、勢いやレスの状況を良く見て『★2』まで暫定的に可 了解です。 今回は上記のスレが埋め立てられてしまったため、 誘導が不可能なので、次スレは立てないことにします。 198 名前: 木久蔵φφ ★ [sage ] 投稿日: 2006/12/20(水) 13 27 46 ID ??? 参考までに「電撃G s Festival!」Vol.6スレの レス増加の様子を箇条書きにしておきます。 http //news19.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1159978724/ 1 名前:( ´ヮ`)<わはーφ ★[sage] 投稿日:2006/10/05(木) 01 18 44 ID ??? →スレ立て 89 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2006/11/16(木) 10 13 25 ID Mqem0dgr →ここまで約1か月半で89レス。ここでレスが途切れる。 90 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2006/11/28(火) 07 59 14 ID L9I+pLfi 上げときます →発売前々日に上げ投稿あり。 141 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2006/11/30(木) 23 51 45 ID ZhtuoZEf →発売日の11/30終了。購入者が書き込んだため50レス増加。 279 名前:なまえないよぉ~[] 投稿日:2006/12/03(日) 23 31 12 ID eg3GZRhk →最初の週末。土日に買った人多数。通常だとあと2日でdat落ち。 537 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2006/12/10(日) 23 53 51 ID /6ZSC5Vi →発売後の週末から一週間経過。購入者の感想多数。その感想を読んで購入に踏み切る人も多数。 871 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 23 55 29 ID KQItzDUj →発売後の週末から二週間経過。洗濯方法や中に入れるクッションなどの情報が活発にやりとりされる。 970 名前:なまえないよぉ~[sage] 投稿日:2006/12/20(水) 02 44 09 ID g1KCYhTh →次スレが欲しいなあ…という話題のまま、以降25レスが埋め立てられる。 ※上記は「萌えニュース+独自」の暫定的なルールです。後々変更されるかもしれません。 ※【2】に関しては20091120にて一部修正済み。 現在くぎゅです
https://w.atwiki.jp/gamersthread/pages/15.html
スレッドのページを作成したら自由に追加して頂いて構いません。 このページを編集する ファークライ3【PS3】板 【PS3】Farcry3(ファークライ3) フレンド募集掲示板 妖怪ウォッチ板 なりきり戦闘スレ モンスターハンタークロス板 ZREの小説スレ まったりMHCafé モンスターハンター4G板 歴戦の勇者(仮)達 ポケットモンスターORAS板 鬼兵隊Ω本拠地Ω 飛ぶ教室 新パルテナ板 光神話喫茶店 Twitter DM民 忘却の彼方 能力バトルスレ
https://w.atwiki.jp/rinekoi/pages/14.html
スレッド多すぎて、分かりにくいんだよカス!! 申し訳ない!! それでは各スレッドの使い方を確認してください! 基本的な制作避難所は、製作速報VIP(クリエイター)だよ! 制作避難所はこちら ここで基本は会話や雑談が行われてます! 社畜が指示を出す時や個別で話し合いなんかしたい時は、別のしたらばスレで行われているよ!! ここには、よく名無しさんも話しに参加してくれてる。みんなすごく良い人達だ。 職業別での話し合いや、 1との細かい話し合いはしたらば避難所!したらば避難所一覧はこちら 現在は、ライターさん用、絵師さん用、音楽家さん用の3つ相談窓口が立ってます。 あとは、もしも上の制作避難所が消えてしまった場合は、総合避難所2もあるよ! 簡単に説明はしましたが、それでもわからなければ、基本的な制作避難所で質問してみてください! 社畜なのにさぼっている製作者1(社畜)がお答えするよ! まあ基本は制作避難所で色々と報告してくれると嬉しいと思ってます!
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/423.html
掲示板におけるスレッド スレッドとは。掲示板の構成要素のこと。トピックとも言われる。 スレッドは掲示板に特定のテーマを持つ小さな掲示板のようなものである。 扱う話題が多岐に渡る場合や人数の多い大きな掲示板では、話題が散漫になりがちで、議論が進行しなくなることがなくもない。 コンピュータにおけるスレッド スレッドとは、軽量プロセスと呼ばれる実行の主体。 スレッドとプロセスとマルチタスク WindowsなどのOSは、一つのCPUであっても同時に複数のソフトウエアが動作するように設計されている。 単一のCPUでも複数のソフトウエアを同時に利用可能なOSをマルチタスクOSと呼ぶ。 現在、一般的となったパーソナルコンピュータ用OSはマルチタスクOSである。 プログラムが実行される時、必ず一つのプロセスとしてコンピュータ上で実行される。OSからは 一つのプロセスとして認識され、この時、プログラムの実行単位はプロセスと呼ぶ。 プロセスは実行とアプリケーションが一つに結びついている。 OS上で複数のアプリケーションが起動している際にも、プロセスと呼び、一つ一つの実行単位を区別している。 Notepadやブラウザを起動すると、二つのアプリケーションはそれぞれ二つのプロセスとして認識されている。 スレッドは、プロセスの中で動作する、さらに小さい実行単位で、軽量プロセスとも呼ばれる単位である。 一つのアプリケーションの中で、さらに小さなプロセス実行単位が起動しているようなものだ。 ブラウザという一つのアプリケーション内部で、さらに小さなプロセスが起動している状態である。 プロセスとスレッドの違い それぞれのプロセスは基本的に独立しているが、スレッドは一つの起動中プロセスのサブシステムである。 複プロセスはアドレス空間が独立しているが、スレッド群は一つのプロセス内でアドレス空間を共有している。 スレッドはメモリや実行状態を共有するが、プロセスはそれぞれのプロセスが別として維持される。 歴史 スレッドという概念は、軽量プロセスという考え方から発生している。スレッド、軽量プロセス 機能はUNIXと呼ばれるOSが始めて実装した。 単一CPUでの並行処理は、マルチタスクOSではない場合、割り込み処理を利用した例が多い。 例えば、古い時代の8/16bitコンピュータでは、OSとよばれるソフトウエアがそもそも存在しない為、並行実行が難しい。 そのため、古い時代のコンピュータでは、タイマーと割り込みによって、並行処理を行っていた。 現在でも規模の小さな組み込み小型マイコン上のソフトウエアでは、割り込みによって並行処理を行っているものがある。 旧式BASICでも、この種の割り込みを実装した命令が存在した。 近年のパーソナルコンピュータでは、OSはマルチタスク機能を保有しており、プログラム実行はカーネルがスケジュールする。 高機能なカーネルOS上では割り込みなどの処理を用いて並行処理をする事は最適とは言えず、 OSスケジューラを介するスレッド切り替えが安全である。 プログラム内でコプロセス等が並行処理する場合、別プロセスを起動すると大げさ過ぎる場合もある。 そうした割り込みコンカレンシー的な用途の際に、スレッドは用いることが出来る。 スレッドの実装 スレッドと呼ばれる概念には、幾つか異なる実装がある。 ユーザーレベルスレッド(N 1) カーネルレベルスレッド(1 1) ハイブリッドスレッド(N M) ユーザーレベルスレッドの典型的な例は、PerlやJava、Rubyなどの上で動作するスレッドである。 最新のバージョンでは異なるものの、過去の実装では、一つのRubyVMプロセス上で、擬似的に スレッドを実装していた。これは、言語上でのスレッドなのでデュアルコアCPU上では、 複数のスレッドが各CPUに割り当てられない。一つのプロセスが複数のスレッドを切り替えて処理し、 アプリケーションプログラム内で切り替える擬似的なスレッドである。OSの関与は無い。 これは多くの言語が異なるマシン間での互換性維持の為に利用しているもので、abのver2系の古い インタプリタにも該当する。 現在の最新のJavaやRubyバージョンでは、各言語のスレッドは、ネイティブ(カーネル)スレッドにマッピングされる。 カーネルスレッドとは、OSのカーネルによってスケジュールされるスレッドである。 典型的な例はCライブラリで実装されているスレッドで、殆どのOSで動作するネイティブスレッドが該当する。 多くのスレッドはOSカーネルによってスケジュールされるので、近年のように、多くの CPUを搭載するマシン上では、複数のスレッドは複数のCPUに対応する。 複数あるスレッドのうち、一つのスレッドが一つのCPUに割り当てられるのでマルチスレッディング されたアプリケーションはデュアルコアマシン等では処理速度が向上する。 1CPUであった場合、ユーザーレベルスレッドとカーネルスレッドの差は、スケジューラがOSなのか アプリケーション側にあるかの違いだけで、実行自体には変わりは無い。 その他、スレッドに似た概念として、日本ではあまり知られていないが、"ファイバ"という概念も存在する。 これらはWin32APIにも含まれている。またUNIXなどでも利用出来、SymbianOSではファイバ を参考としたActiveSchedulerが存在する。 Java/.NETのクラスライブラリのスレッド java/.netなどでは、スレッドという概念を持っており、スレッドを利用する場合はThreadクラス を利用する事で可能である。この点はC/C++で動作するOSネイティブなスレッドライブラリとは違いがある。 当然、ab上でWin32APIのスレッドを使ったり、pthread等を使う場合とjavaとでは概念は同じでも 実装が異なるので利用方法が違う。 C/C++等でスレッドを使う場合と、java/.net等クラスライブラリのスレッドでは、同じ概念でも呼び方や 実装が異なる。例えばCでのスレッド利用では、スレッド間の同期やロックの用語は、 OSやカーネルに近い呼び方をし、機能もOS機能やライブラリに深く関係する。 ab上でWin32APIのスレッドを使う場合にも当てはまる。 これとは対照的に、java/.net等では、OS用語などを用いない。クラスライブラリにThreadが含まれ、ある程度は言語仕様 に含まれる。またライブラリは予めスレッドセーフを考慮したり、スレッド間の同期やロック等などの 概念はOSの概念とは別にクラスに予め機能が備わっていたり、スレッドの為のより高機能なライブラリが実装され、 利用可能であったりするので、 OSやカーネルで用いる表現よりも、クラスで構成されている分、独自の表現を使う事がある。 javaのスレッドは、初期にはユーザースレッドとして実装されていた。これはVirtualMachine上で 動作するスレッドで、互換性の為に、擬似スレッドとして実装されていた為である。 近年では、javaのスレッドはカーネルスレッドにマッピングされて実行されるようになっている。 Javaでは機種依存をVMが吸収する。javaや.net自体、OSで動作するサブシステムなので、機能は OSネイティブなライブラリをラッピングしている点に注意が必要だ。 マルチスレッドの背景 http //gotw.ca/publications/concurrency-ddj.htm 世界のコンピュータがマルチコアに向かっている背景には、単一CPUの動作限界が挙げられる。 処理速度、クロック、消費電力、の限界に対しては複数のCPUを用いる並列処理が有効 となり、今後のコンピュータの基本構造となっていく事が予測されている。 マルチスレッドを利用する要因の一つとなっている。