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200X状態異常魔法 魔法具現化 アンガー コンフューズ サイレンス スリープ ノックアウト パラライズ ブラインド ポイズン キャラセット 眼帯・素顔両方 眼帯顔 素顔 独自画風 オブジェクト 顔グラ 眼帯顔 素顔・差分多数 モングラ ピクチャー、その他 カットイン 立ち絵(タイトルサイズ) 立ち絵 一枚絵 テーマ曲 ブラインド 盲目と失声 コメント欄 名前 コメント
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グラインダー基材C コロニー100 ニューデイズ バルム グラインダー基材B コロニー500 ニューデイズ バルム グラインダー基材A
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ブラインドダンゲロス特殊能力ガイドライン ブラインドダンゲロス特殊能力ガイドライン注意事項 【効果】 【効果付属】】(範囲や回数の倍率は掛からない) 【射程】 【対象】 【効果時間】【効果回数】(統合して全体的に変更) 【補正】【補正:発動ペナルティ】 【補正:能力デメリット】 【補正:特定の対象にしか効果がない 【補正:条件を満たさなければ発動できない】 【補正:その他】 【フリースキル】 【調整】 計算式 【コピーに関する補正】 カウンター能力のガイドライン【カウンター難度】条件 待ち受け時間補正 カウンターのタイミング 条件範囲 効果回数(対象) 注意事項 精神攻撃は基本的に敵のみを対象とする。味方にかけたい能力はGKと要相談 能力対象は敵味方どちらか、もしくはどちらにもかけれるのか、その能力は自分自身を対象に含むのか、もしくは含まないのかを特殊能力の説明に必ず明記してください。 【効果】 体力or精神ダメージ 1ダメ:-15% 2ダメ:-30% 3ダメ:-40% 4ダメ:-50% 5ダメ:-60% 6ダメ:-70%※以降、1ダメごとに-10%加算 体力回復:ダメージ数値の倍 精神回復:ダメージ数値の倍 体力1ダメ軽減:-15% 体力2ダメ軽減:-30% 体力3ダメ軽減:-40% 体力4ダメ軽減:-60% 体力5ダメ軽減:-75% 戦線離脱:-100% 即死:-150%(精神攻撃だと-100%) 遠距離通常攻撃:-50-2*(術者の攻撃力初期値)% 行動不能:-45% 一時的戦線離脱:-60% 通常攻撃封印:-35% 特殊能力封印:-35% 発動率半減:-30% 移動不能:-35% 移動力1ダウン:-25% 敵操作(完全):-150% 単体で意味のないステータス異常:-2%以上 ステータス異常回復:-20% 再行動可能:-120% 移動禁止バリケード:-50% 能力無効バリア:-50% 空間湾曲:-50% ZOC無視付与(移動):-30% ZOC貫通付与(能力):-60% 強制移動1マス:-40% 強制移動2マス:-70% 強制移動3マス:-100% 攻撃or防御1ptアップ:-10% 攻撃or防御2ptアップ:-15% 攻撃or防御3ptアップ:-25% 攻撃or防御1ptダウン:-10% 攻撃or防御2ptダウン:-15% 攻撃or防御3ptダウン:-25% 通常攻撃無効:-60% 特殊能力無効:-60% 全無効:-100% 発動率10%アップ:-10% 成功率10%アップ:-20% 召喚ZOCなし役立たず召喚:-10% ザコ召喚:-30% 壁程度のザコ召喚:-40% 通常召喚(味方):-60% 召還キャラの行動開始は次ターン。即時行動の場合の効果値は元の2倍 能力コピー(コピー対象は「戦闘に参加したプレイヤーキャラ全て」を基準とする)即実行:-140% 能力習得:-70%(永続習得で-70%) ステータス入れ替え:-25%以上 【効果付属】】(範囲や回数の倍率は掛からない) 凄惨な死:-10% 術者が死んでも効果継続:(能力内容による) 【射程】 同マス:倍率+0 1マス:倍率+0.2 2マス:倍率+0.5 3マス:倍率+0.8 4マス:倍率+1.2 5マス:倍率+1.6 6マス:倍率+1.8 MAP全体(貫通込み):倍率+2.5 【貫通】 ZOC貫通:倍率+0.2 壁貫通:倍率+0.3 【対象】 自分のみ:倍率-0.2 同マス敵1体即時:倍率-0.2 範囲内1マス全員:倍率+1 範囲内全員:倍率*2 【効果時間】【効果回数】(統合して全体的に変更) 瞬間:1倍 1ターン:1倍 2ターン:1.5倍 3ターン:2倍 永続:2倍(+α)※術者死亡により解除されるのが基本 ※回数は各ターン対象それぞれに1回ずつまでが基本 【補正】 【補正:発動ペナルティ】 攻撃,防御,体力,精神消費:1ポイントにつき+3%(30%上限) 移動力:1ポイントにつき+10% DP:1ポイントで+25%(上限なし、DPがなければ使えない) 永続行動不能:+40% 自分が戦線離脱:+20% 自分が死亡:+50%※以上、消費したポイントは全て永続で消える。 【補正:能力デメリット】 能力効果にマイナス効果や制限がある場合は計算式の【効果】の位置にプラス補正をつける。 一度しか使えない:+1~25% 1ターン目使用不可:+2~5% 敵味方区別無し: 【補正:特定の対象にしか効果がない 精神攻撃:+100% 約半数にしか効かない:*0.8 リーダーにしか効かない:*0.75 約1割にしか効かない:*0.5 約1%にしか効かない:*0.1 【補正:条件を満たさなければ発動できない】 条件に応じて計算式のマイナス補正部分の最大90%まで還元。ただし能力と条件の相性によって還元量は変るので同じ条件がどの能力にも有効ではない。 【補正:その他】 【フリースキル】 基本発動率30%以上の場合:1ptに付き発動率に1.1倍のボーナス(FSが10なら発動率2倍) 基本発動率30%未満の場合:1ptに付き発動率に+3ptのボーナス(FSが10なら発動率+30) 【調整】 GK独断プラス:能力の実際と数値があまりに懸け離れた場合に熟慮の上、+1~100% GK独断マイナス:バランスが崩れそうな能力に対して熟慮の上、-1~-100%。 #NAME ? 計算式 100%-【効果】x(1+【範囲】+【対象】) ×【回数】+【効果付属】+【補正】=基本発動率 基本発動率x(1.0+FSx0.1)+【調整】=最終発動率 【コピーに関する補正】 一度発動された能力しかコピーできない:+20% 敵味方問わず能力を受けなければコピーできない:+30% 敵から能力を受けなければコピーできない:+50% 直接殺した相手の能力しかコピーできない:+50% ランダムにコピー:+50% 未公開の敵シークレットしかコピーできない:+50% カウンター能力のガイドライン #NAME ? #NAME ? プラス補正の付くカウンターは補正に含まれます。 【カウンター難度】 条件 侵入or行動: 侵入: 行動(攻撃、特殊能力): 術者殺害(敵陣営による殺害のみ): 特殊系:要相談 待ち受け時間補正 2ターン待ちうけを基準として増減により補正。 カウンターのタイミング 同時発動が基準 先手発動:内容により同時発動の1~2倍 後手発動:内容によりプラス補正 条件範囲 効果を及ぼす最長の射程を効果範囲として【範囲】の項目で計算。特殊型は要相談 効果回数(対象) 計算式の【対象】の項目と同様に計算。 複数回発動の場合は範囲内全員とみなす。
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MONSTERHUGECUCUMBER.COM サークル:堕武者グラインド Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Kill Theme For PMS Werehakutaku 堕武者グラインド 東方永夜抄 プレインエイジア [] 02 六道逆走友の会 堕武者グラインド ダブルスポイラー 無間の鐘 [] 03 吸血鬼の戸籍の附票 堕武者グラインド 東方紅魔郷 ツェペシュの幼き末裔 [] 04 ご多幸につき 堕武者グラインド 東方星蓮船 夜空のユーフォーロマンス [] 05 メ△ンブックス秋葉原店のテーマⅡ 堕武者グラインド オリジナル - [] 06 こきりこっ! 堕武者グラインド オリジナル - [] 07 朗読劇(1) 堕武者グラインド オリジナル - [] 08 朗読劇(2) 堕武者グラインド オリジナル - [] 09 幻想忌憚博覧会(完成度60% 堕武者グラインド 蓬莱人形 サーカスレヴァリエ [] 10 MONSTERHUGECUCUMBER.COM(完成度30%) 堕武者グラインド 東方風神録 芥川龍之介の河童 [] 詳細 東方グラインドコアアレンジCD第6弾 コミックマーケット79(2010/12/30)にて頒布 イベント価格:200円 ショップ価格:250円(税込262円)
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東方腐蝕葬送曲~Buried lovers are burning brightly. サークル:堕武者グラインド Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 即身仏の溶解 堕武者グラインド 東方地霊殿 地霊達の起床 [1 14] 02 墓標からの潜行 堕武者グラインド 東方地霊殿 暗闇の風穴 [0 47] 03 蜘蛛の巣貫く長刀 堕武者グラインド 東方地霊殿 封じられた妖怪~ Lost Place [0 32] 04 Forgotten bridge is fallin down 堕武者グラインド 東方地霊殿 渡る者の途絶えた橋 [2 02] 05 リヴァイアサン・ボング 堕武者グラインド 東方地霊殿 緑眼のジェラシー [0 51] 06 旧跡ダイヴァー 堕武者グラインド 東方地霊殿 旧地獄街道を行く [0 16] 07 赤鬼アヴェンジャー 堕武者グラインド 東方地霊殿 華のさかづき大江山 [1 14] 08 心の座敷牢 堕武者グラインド 東方地霊殿 ハートフェルトファンシー [1 13] 09 少女腐蝕唱歌 堕武者グラインド 東方地霊殿 少女さとり~ 3rd eye [1 41] 10 廃獄ウォークライ 堕武者グラインド 東方地霊殿 廃獄ララバイ [2 36] 11 死体蒐集~ Body count! 堕武者グラインド 東方地霊殿 死体旅行~ Be of good cheer! [1 49] 12 直腸マントル 堕武者グラインド 東方地霊殿 業火マントル [0 43] 13 Fake Sunrise 堕武者グラインド 東方地霊殿 霊知の太陽信仰~ Nuclear Fusion [3 01] 14 Remoteness in the bedroom 堕武者グラインド 東方地霊殿 ラストリモート [0 53] 15 The unconscious freakshow 堕武者グラインド 東方地霊殿 ハルトマンの妖怪少女 [4 58] 16 悪霊、寂寥 堕武者グラインド 東方地霊殿 地霊達の帰宅 [2 23] 17 Distopia ogay 堕武者グラインド 東方地霊殿 エネルギー黎明~ Future Dream... [0 44] 18 リサイクル・オブ・ザ・デッド 堕武者グラインド 東方地霊殿 プレイヤーズスコア [2 33] 19 ご挨拶 堕武者グラインド 東方地霊殿 あぷらじ81th@例大祭応援放送出演分 [8 11] 20 Bonus track 堕武者グラインド - オリジナル [2 51] 21 墓標からの潜行 堕武者グラインド 東方地霊殿 Off vocal version [0 50] 22 心の座敷牢 堕武者グラインド 東方地霊殿 Off vacal version [1 13] 23 廃獄ウォークライ 堕武者グラインド 東方地霊殿 Off vocal version [1 51] 詳細 東方グラインドコアアレンジCD第4弾 博麗神社例大祭6(2009/03/08)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:700円(税込:735円) レビュー 爆走するドラムとノイジーなギターに唸る低音ベースに不協和音、聴いている方が喉を痛めそうな金切り声やシャウトによるデスヴォイスというゴアグラインドのサウンド。サンプリング音に加工されたセリフや語りも織り交ぜたカオティックなアレンジ。その裏にシンセが奏でる上海アリス幻樂団の美麗メロディーという名実ともカオティックな楽曲が並ぶ。このメロが曲に芯を与えているのだろうか、デスヴォイスを使う曲ではシンフォブラック・ファスト・メロディックブラック、メロデス・ブルデスあたりのHMを聴いている個人的には、ところどころにカッコいいと感じるフレーズも登場し、比較的聴きやすいしカオスな割りにまとまっているようにも感じた。また、たまにクリーンヴォイスも出てくる。メロデスあたりを聴ける人で、変態を自認する人なら比較的聴けるのではないだろうか。個人的にはむしろ好きで買いました。個人的には比較的。個人的には比較的。大切なことなのでry -- 名無しさん (2009-07-13 01 00 26) グラインドコアやデスメタル等のジャンルを聞き始めたばかりの者ですが、 純粋に楽しめました。 特にTr11からTr13の流れがかなりいい感じです。 -- 名無しさん (2009-11-01 21 24 46) 名前 コメント
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MONSTERHUGECUCUMBER.COM.exe サークル:堕武者グラインド Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 ばぁさんクワもってこい 堕武者グラインド 東方風神録 神々が恋した幻想郷 [3 22] 02 ボテ腹エイリアン 堕武者グラインド 東方星蓮船 平安のエイリアン [0 55] 03 あなたの町の不審者情報 堕武者グラインド ダブルスポイラー あなたの町の怪事件 [1 09] 04 ワルダクミジェネレータ 堕武者グラインド ダブルスポイラー 妖怪モダンコロニー [1 21] 05 樹海を見上げて 堕武者グラインド 東方紅魔郷 ルーネイトエルフ [0 47] 06 淋病ドール 堕武者グラインド 東方花映塚 ポイズンボディ~Forsaken Doll [1 04] 07 ニコイチPSG 堕武者グラインド 東方靈異伝 The Positive and Negative [1 40] 08 お宇佐さまの素い筋繊維組織 堕武者グラインド 東方花映塚 お宇佐様の素い幡 [0 20] 09 Star Sapphire is Dead 堕武者グラインド 妖精大戦争 真夜中のフェアリーダンス [1 25] 10 幻想忌憚博覧会 堕武者グラインド 蓬莱人形 サーカスレヴァリエ [0 48] 11 Deadfrog 堕武者グラインド 東方風神録 少女が見た日本の原風景 [0 42] 12 ボーダーラインオブライフ 堕武者グラインド 東方妖々夢 ボーダーオブライフ [1 19] 13 Moonlight Buttfucker 堕武者グラインド 東方永夜抄 懐かしき東方の血~Old World [0 33] 14 Vampier Carrier 堕武者グラインド 東方紅魔郷 亡き王女のためのセプテット [1 19] 15 MONSTERHUGECUCUMBER.COM 堕武者グラインド 東方風神録 芥川龍之介の河童~Candid Friend [2 39] 16 〆ロンブックス秋葉原店のテーマ 堕武者グラインド オリジナル - [0 29] 17 ボーナストラック1 堕武者グラインド オリジナル - [6 44] 18 ボーナストラック2 堕武者グラインド オリジナル - [5 49] 19 編集後記 堕武者グラインド オリジナル - [7 45] 詳細 東方グラインドコアアレンジCD第7弾 博麗神社例大祭8(2011/3/13)にて頒布(東北地方太平洋沖地震の影響により5月8日に延期) イベント価格:600円 ショップ価格:800円(税込840円) Artists Kim Vocal YCOVA Guitar Simmy AGuitar TIfara Synthesizer Agai Sampler, Program, Vocal 霜月 優 Voice marimo Artwork 醜悪な内容を様々なヴァリエーションの声色で叫び続けるボーカルと 原曲インスパイア風だが時に完全ノイズと化すギターで基礎を構築し 流麗な東方メロディをトッピングする手法。 ピアノやシンセは原曲コピーのみかと思いきや 裏メロ等では独自のフレーズも見え隠れする。 露悪趣味全開のリョナ絵ジャケットや歌詞は確実にリスナーを選ぶものの アルバム全体を通して飽きさせない工夫を感じさせる作りであり この手のジャンルにありがちな「どの曲も同じに聴こえる」ことはない。 にとりが村人によって凄惨な目に遭う光景を淡々と語るTr.1や 東方そっちのけで有名コピペを狂気じみた絶叫で演じるTr.17、18など 謎の芸達者ぶりも聴きどころで、これだけでも値段分の価値はあった。 -- 名無しさん (2011-05-28 17 07 21) サークルサイトで要試聴。 こういうのが好きな人にはたまらない感じだけど、合わない人にはとことん合わないと思う。 某所で言われていたメロディック・グラインドコアという言葉がまさにしっくりと来る。 今までと比べてもかなりレベルアップしていると感じた。 今後がすごく楽しみ。 -- 名無しさん (2011-07-31 03 09 10) 名前 コメント
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サイト ホームページ(ブラインド) IRサイト(ブラインド) CSRサイト(ブラインド) 各種ツール 事業報告書(ブラインド) アニュアルレポート(ブラインド) CSRレポート(ブラインド) 総会通知(ブラインド) 有価証券報告書(ブラインド) 決算短信(ブラインド) 中期経営計画(ブラインド) その他資料(ブラインド) 戻る
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ライフコイン ピグライフで使える通貨です。作物を収穫したり料理をすることで手に入れることができます。ライフ通販で家具や材料と交換することができます。
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現行スレ ゴア/ポルノ/スカトロ・グラインド総合 Part20 http //music8.2ch.net/test/read.cgi/hrhm/1203075603/ ゴア/ポルノ/スカトロ・グラインド総合 Part19 http //www.23ch.info/test/read.cgi/hrhm/1201963760/ ゴア/ポルノ/スカトロ・グラインド総合 Part18 http //www.23ch.info/test/read.cgi/hrhm/1200281357/ ゴア/ポルノ/スカトロ・グラインド総合 Part17 http //www.23ch.info/test/read.cgi/hrhm/1198070411/ ゴア/ポルノ/スカトロ・グラインド総合 Part16 http //www.23ch.info/test/read.cgi/hrhm/1195112368/ ゴア・グラインド総合 Part15 http //www.23ch.info/test/read.cgi/hrhm/1192456864/ ゴア・グラインド総合 Part14 http //www.23ch.info/test/read.cgi/hrhm/1190476996/ ゴア/ポルノ/スカトロ・グラインド総合 Part13 http //www.23ch.info/test/read.cgi/hrhm/1188394357/ ゴア/ポルノ/スカトロ・グラインド総合 Part12 http //www.23ch.info/test/read.cgi/hrhm/1185374972/ ゴア/ポルノ/スカトロ・グラインド総合 Part11 http //www.23ch.info/test/read.cgi/hrhm/1181408365/
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グラインダー (Grinder) 壁トラップ 近寄った敵を次々と飲み込む。 一杯になるまで止まらない 購入する スカル12 ステージ1 スカル3 ダメージが上昇し、リセット時間が短縮 ステージ2 スカル7 ダメージが上昇し、リセット時間が短縮 ステージ3 スカル15 ダメージが上昇し、リセット時間が短縮 ユニーク1 スカル6 グラインダーのリセット時間が大幅に短縮される (ゲージ0の状態からの復帰が20秒→10秒に短縮。通常のクールダウンには影響しない) ユニーク2 スカル6 グラインダーが一定の確率でターゲットを短時間出血させる(3秒間) トラップ詳細(最大強化時) コスト 1000 クールダウン 毎秒6.65(初期値は5)。詳しくは後述。 ダメージ 毎秒106.4。切断属性(初期値は毎秒80ダメージ) 総ダメージ 287.2、切断属性。 範囲 前方1マス 前を通った敵に必ず当たる必中トラップ。 トラップを空撃ちさせるコボルト系を確実に処理できる。 攻撃判定が持続しているため、オークの盾を剥がしながら攻撃可能。 また、火力自体も極めて高い。 クールダウンが他のトラップと比べて、かなり特殊である。 効果範囲内に敵が入ると拘束しつつダメージを与え、毎秒80のゲージを消費する。 ゲージの総量は最大強化で216。 ゲージは敵を攻撃してから0.5秒後に回復が始まる。回復レートは毎秒6.65(最大強化の値) ゲージ残量が0になると動作が止まり、一定のクールダウン時間 (通常20秒。ユニーク1取得で10秒)が過ぎた後、ゲージ残量80の状態で復活する。 例として、最大強化のグラインダーをゲージ0から完全にチャージするには 216=(20秒で80回復)+(残りの136を毎秒6.65で回復=20.4秒) 40.4秒かかることになる。 逆にフルゲージからゲージ0までの総ダメージ量は以下の通り。 ゲージ総量216÷秒間の消費80=連続稼働時間2.7秒 106.4×2.7=287.2 ユニーク1の効果を考慮すれば、 クールダウン10秒で106ダメージの単発式トラップとしても使える。 バリケードと組み合わせてコボルト止めとして使うことが多い -- 名無しさん (2012-09-06 21 53 46) 単体トラップだから塊相手に物足りなく感じるのかもしれないが、瞬発力も安定感もあるし普通に強い。あらかじめ他のトラップで削ってからここに来させると良い。 -- 名無しさん (2012-12-19 08 01 36) ちなみに停止から再稼動までの時間は攻撃をしないだけでチャージを損してる訳ではない。分かり辛い気がしたので別の言い方でも補足しとく -- 名無しさん (2012-12-19 08 05 16) 初見で意味が分からずスルーしたが、クリア後に読んでもやっぱりわからん。常にチャージをし続け、チャージが0になった場合?クールダウンが終了次第、クールダウン分のチャージがされ?誰かわかるように説明してくらはい。 -- 名無しさん (2013-01-08 21 18 39) 常にチャージし続けるのはクールタイム中でも変わらないけど、一度チャージが0になったら十秒間は強制的に使えなくなるってだけだよ -- 名無しさん (2013-01-08 22 19 52) 言い換えれば、0にさえならなければ無限に稼働し続けるという事 -- 名無しさん (2013-01-08 22 32 09) 説明文よりグラインダーのHP(?)を見るのが早いと思う。空っぽになったら回復止まるけど、しばらくすると一気に回復するって話 -- 名無しさん (2013-01-10 06 55 03) かなりのぶっこわれ性能だと思う -- 名無しさん (2013-02-10 23 18 05) 盾を崩してライトオークなら7匹まで確実に倒す、非常に強力な壁トラップ。 -- 名無しさん (2014-02-13 08 31 38) 名前 コメント