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BBコンソール BBコンソールとは、非加速時に、仮想デスクトップに存在する《ブレイン・バースト》のアイコンをクリックすることで起動するブレイン・バーストの簡易操作画面である。 後述するインストと比べると、非常に限られた操作しかできない。また、BBコンソールで操作可能な内容は、全てインストでも操作できる。 できることは、自分のデュエルアバターのステータス確認、自動観戦対象アバターの登録、タッグパートナーの登録のみである。 これらの操作は、オフライン状態(グローバルネット切断状態)でも可能。 観戦対象アバターはどうやって指定するのでしょうか。名前を手打ちとかでない限り、何らかの検索機能を働かせるなり、今まで自分のマッチングリストに表示させたことのあるアバターを記憶してそのリストから選択するなりしているのでしょうか -- JIM (2011-01-26 01 44 50) 何らかの形でローカルに他アバターの情報を持っていない限り、観戦対象やタッグパートナー登録機能はオフラインで使うことは難しいのではないかと -- JIM (2011-01-26 01 47 01) 初期加速空間の説明ではBBコンソールから初期の任意アバター設定を行うことになってますね(ステータス確認の中に含まれているのかも知れませんが) -- JIM (2011-01-26 01 52 12) 「七王レギオンメンバーは全員《ラスト・ジグソー》を自動観戦対象に登録。どのエリアでいつ戦っていたか観戦次第報告しろ」とかは可能なんだろうか? -- 名無しさん (2011-02-04 19 59 40) それは不可能なのでは…出来たら加速研究会が野放しにされていないと思う。それか自動観戦出来ないような違法パッチを当てているのでは?メンバーの中にプログラマーがいたりして… -- seina (2011-02-14 16 53 09) 通常対戦の項目でのギャラリー選択排除は受諾式のようですが、自動観戦対象はどうなのでしょう。見たいなーと思う相手の観戦登録して、いいよーと見せる、みたいなのでは劇中説明できないか -- EXA (2011-02-15 10 24 38) やっぱ年齢が一番上でも小1ばっかだった開始当初はコンソールの表記ももひらがなだったんだろうか? -- 名無しさん (2012-07-22 11 52 04) ↑BB製作者がそんなに親切なわけがない、全部英語に違いない -- 名無しさん (2012-07-31 12 57 53) でもまあバーストリンカーになるような小1はかなりの高確率でゲーム中毒だから、ゲーム内用語なら英語でも普通に読めた可能性もあるな。 -- 名無しさん (2012-08-14 05 21 56) で、その一方で平仮名片仮名の読み書きがおぼつかないという謎現象が発生とかw加速空間で平仮名片仮名を習得する緑の王とか萌えなんですけどw -- 名無しさん (2012-08-14 05 24 08) あれ、「バトルロイヤル参戦する?しない?」って選択できなかったっけ? -- 名無しさん (2012-08-29 16 05 17) たしかニューロリンカーに自動ルビ機能があるはずなので・・・あれ?動作しないやwきっとあとから調べたりとかたいへんだったんだよ。 -- 名無しさん (2012-10-09 01 45 02) a -- 名無しさん (2023-07-04 10 14 29) 名前 コメント
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公式サイト バーチャルコンソールとはプラットフォーム ソフト価格 支払い方法 ソフトラインナップファミリーコンピュータ(ファミコン) スーパーファミコン NINTENDO64 マスターシステム メガドライブ PCエンジン NEOGEO MSX アーケード 参入メーカー (国内合計34社) 中断機能 公式サイト 任天堂公式サイト(バーチャルコンソール) セガ公式サイト(メガドライブ、マスターシステム) ハドソン公式サイト(PCエンジン) SNKプレイモア公式サイト(NEOGEO) D4エンタープライズ公式サイト(MSX) バンダイナムコ公式サイト(アーケード) バーチャルコンソールラインナップ映像 ▲ページの上に戻る バーチャルコンソールとは 「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」、「スーパーファミコン」、「NINTENDO64」、「マスターシステム」、「メガドライブ」、「PCエンジン」、「NEOGEO」、「MSX」といった過去に発売されたゲーム機のソフトを、有償でダウンロードして遊ぶことができるWiiのサービスです(※各ハード専用のカセット等は使用できません)。 ソフトごとのコントローラ対応表はこちら 「スーパーファミコン」、「NINTENDO64」用ソフトを遊ぶ際は、「クラシックコントローラ」か「ゲームキューブコントローラ」が必要。(「クラシックコントローラ」か「ゲームキューブコントローラ」があれば、バーチャルコンソールのすべてのソフトが遊べる。) 「MSX」用ソフトの場合、対応コントローラはソフトによって異なる。また、「MSX」用ソフトのみUSBキーボード使用可能。 一度購入した「バーチャルコンソール」用ソフトは消去しても何度でもダウンロード可能。 ダウンロードしたゲームは本体内蔵の512MBフラッシュメモリに保存され、SDメモリーカードによる拡張も可能。ただしダウンロードしたWii本体のみでしか起動しない。 説明書はHOMEボタンから閲覧できる。 クラブニンテンドー会員の場合、Wiiショッピングチャンネルで会員IDとヒモ付けすると、ソフトをダウンロード後にサイト内のプレイ後アンケートに答えることでポイントが貰える。 ▲ページの上に戻る プラットフォーム ファミリーコンピュータ(ファミコン) スーパーファミコン NINTENDO64 マスターシステム メガドライブ PCエンジン(CD-ROM²・SUPER CD-ROM²含む) NEOGEO MSX(MSX2含む) アーケード ▲ページの上に戻る ソフト価格 名称 価格(1ソフト) ファミリーコンピュータ(ファミコン)用ソフト 500~600ポイント(円) スーパーファミコン用ソフト 800~1,000ポイント(円) NINTENDO64用ソフト 1,000~1,200ポイント(円) メガドライブ用ソフト 600~700ポイント(円) PCエンジン用ソフトCD-ROM²・SUPER CD-ROM²用ソフト 600ポイント(円)800ポイント(円) NEOGEO用ソフト 900ポイント(円) マスターシステム用ソフト 500~600ポイント(円) MSX用ソフト 700~800ポイント(円) アーケード用ソフト 500~800ポイント(円) ▲ページの上に戻る 支払い方法 「Wiiポイント」を使って支払います。 「Wiiポイント」の購入方法は、 主要なクレジットカードをWiiショッピングチャンネル内で使用して購入 ドコモまたはauの携帯電話から「Wiiポイントプリペイド番号」を購入 任天堂製品取扱店で「Wiiポイントプリペイドカード」を購入 特定のコンビニで「Wiiポイントプリペイド番号」を購入 の4つがあります。 Wiiポイントの購入方法 - 任天堂 プリペイドカード Wiiポイント 価格(税込) 備考 Wiiポイントプリペイドカード 1000 1,000 1,000円 - Wiiポイントプリペイドカード 3000 3,000 3,000円 - Wiiポイントプリペイドカード 5000 5,000 5,000円 - Wiiポイントプリペイドカード 5000+ クラシックコントローラ 5,000 5,000円 生産終了のため店頭在庫のみ Wiiポイントプリペイド番号取扱コンビニチェーン サークルK サンクス セブンイレブン デイリーヤマザキ ファミリーマート ミニストップ ローソン プリペイド番号 Wiiポイント 価格(税込) 備考 Wiiポイントプリペイド番号 1000 1,000 1,000円 - Wiiポイントプリペイド番号 2000 2,000 2,000円 - Wiiポイントプリペイド番号 3000 3,000 3,000円 - ▲ページの上に戻る ソフトラインナップ ファミリーコンピュータ(ファミコン) 配信日 タイトル メーカー Wiiポイント 2006年12月2日 ドンキーコング 任天堂 500 12月2日 ドンキーコングJR. 任天堂 500 12月2日 五目ならべ 連珠 任天堂 500 12月2日 ベースボール 任天堂 500 12月2日 テニス 任天堂 500 12月2日 ピンボール 任天堂 500 12月2日 アーバンチャンピオン 任天堂 500 12月2日 サッカー 任天堂 500 12月2日 スーパーマリオブラザーズ 任天堂 500 12月2日 アイスホッケー 任天堂 500 12月2日 ゼルダの伝説 任天堂 500 12月2日 ゼビウス バンダイナムコゲームス 500 12月2日 ソロモンの鍵 テクモ 500 12月2日 グラディウス KONAMI 500 12月12日 マリオブラザーズ 任天堂 500 12月12日 ワリオの森 任天堂 500 12月19日 影の伝説 タイトー 500 12月26日 忍者じゃじゃ丸くん ジャレコ 500 2007年1月16日 いっき サンソフト 500 1月16日 アイスクライマー 任天堂 500 1月23日 光神話 パルテナの鏡 任天堂 500 1月23日 リンクの冒険 任天堂 500 2月6日 マイティボンジャック テクモ 500 2月6日 ギャラガ バンダイナムコゲームス 500 2月27日 星のカービィ 夢の泉の物語 任天堂 500 3月6日 ロードランナー ハドソン 500 3月6日 ヨッシーのたまご 任天堂 500 3月13日 エキサイトバイク 任天堂 500 3月20日 ワルキューレの冒険 バンダイナムコゲームス 500 3月27日 ドンキーコングJR.の算数遊び 任天堂 500 4月3日 パンチアウト 任天堂 500 4月3日 エレベーターアクション タイトー 500 4月10日 忍者龍剣伝 テクモ 500 4月10日 迷宮組曲 ハドソン 500 4月17日 パックマン バンダイナムコゲームス 500 4月24日 グラディウスII KONAMI 500 5月1日 エクセリオン ジャレコ 500 5月1日 スーパーマリオブラザーズ2 任天堂 500 5月15日 つっぱり大相撲 テクモ 500 5月22日 チャレンジャー ハドソン 500 6月5日 アドベンチャーズ オブ ロロ 任天堂 500 6月5日 フロントライン タイトー 500 6月12日 フィールドコンバット ジャレコ 500 6月19日 ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島(前後編) 任天堂 600 6月26日 プーヤン ハドソン 500 7月3日 スターソルジャー ハドソン 500 7月3日 フラッピー ネットファーム 500 7月17日 悪魔城ドラキュラ(ファミリーコンピュータ ディスクシステム版) KONAMI 500 7月24日 マリオオープンゴルフ 任天堂 500 8月7日 けっきょく南極大冒険 KONAMI 500 8月10日 スーパーマリオUSA 任天堂 500 8月21日 バレーボール 任天堂 500 8月28日 スペランカー アイレムソフト 500 9月4日 バトルシティー バンダイナムコゲームス 500 9月4日 マッハライダー 任天堂 500 9月11日 燃えろ!!プロ野球 ジャレコ 500 9月25日 ドルアーガの塔 バンダイナムコゲームス 500 10月2日 エスパードリーム KONAMI 600 10月9日 ZANAC ポニーキャニオン 500 10月16日 ファミコン探偵倶楽部消えた後継者(前後編) 任天堂 600 10月23日 ダウンタウン熱血物語 アークシステムワークス 500 10月30日 半熟英雄 スクウェア・エニックス 500 11月6日 がんばれゴエモン!からくり道中 KONAMI 500 11月13日 バルーンファイト 任天堂 500 11月20日 魔界村 カプコン 500 11月20日 ナッツ&ミルク ハドソン 500 11月27日 キングスナイト スクウェア・エニックス 500 12月4日 ダウンタウン熱血行進曲それゆけ大運動会 アークシステムワークス 500 12月11日 スーパーマリオブラザーズ3 任天堂 500 12月11日 LunarBall ポニーキャニオン 500 12月18日 メタルスレイダーグローリー ハル研究所 600 2008年1月8日 イー・アル・カンフー KONAMI 500 1月15日 高橋名人の冒険島 ハドソン 500 1月22日 デビルワールド 任天堂 500 1月29日 マッピー バンダイナムコゲームス 500 2月5日 レッキングクルー 任天堂 500 2月12日 スーパー魂斗羅 KONAMI 500 2月19日 探偵神宮寺三郎 新宿中央公園殺人事件 アークシステムワークス 500 3月4日 メトロイド 任天堂 500 3月4日 スターラスター バンダイナムコゲームス 500 3月11日 シティコネクション ジャレコ 500 3月11日 ジョイメカファイト 任天堂 500 3月18日 熱血硬派くにおくん アークシステムワークス 500 4月1日 激亀忍者伝 KONAMI 600 4月1日 スカイキッド バンダイナムコゲームス 500 4月8日 VOLGUARD II ネットファーム 500 4月8日 ボコスカウォーズ エンターブレイン 500 5月13日 BUBBLE BOBBLE タイトー 500 6月3日 バイオミラクル ぼくってウパ KONAMI 500 6月10日 トランスフォーマー コンボイの謎 タカラトミー 500 6月10日 ヨッシーのクッキー 任天堂 500 6月17日 熱血高校ドッジボール部 アークシステムワークス 500 7月1日 ディグダグ バンダイナムコゲームス 500 7月8日 Chack n Pop タイトー 500 7月23日 ドンキーコング3 任天堂 500 7月29日 ロックマン カプコン 500 8月5日 ツインビー KONAMI 500 8月19日 謎の村雨城 任天堂 500 8月26日 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 カプコン 500 9月2日 探偵神宮寺三郎横浜港連続殺人事件 アークシステムワークス 500 9月24日 ワギャンランド バンダイナムコゲームス 500 10月7日 熱血高校ドッジボール部 サッカー編 アークシステムワークス 500 10月14日 かんしゃく玉なげカン太郎の東海道中五十三次 サンソフト 500 10月28日 ドラキュラII 呪いの封印 KONAMI 500 11月4日 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? CAPCOM 500 11月 スマッシュピンポン 任天堂 500 11月 ドラゴンバスター バンダイナムコゲームス 500 ▲ページの上に戻る スーパーファミコン 配信日 タイトル メーカー Wiiポイント 2006年12月2日 スーパーマリオワールド 任天堂 800 12月2日 F-ZERO 任天堂 800 12月2日 ゼルダの伝説 神々のトライフォース 任天堂 900 12月2日 悪魔城ドラキュラ(スーパーファミコン版) KONAMI 800 12月2日 ストリートファイターII カプコン 800 12月12日 スーパードンキーコング 任天堂 800 12月19日 マリオのスーパーピクロス 任天堂 800 12月26日 シムシティー 任天堂 900 12月26日 ファイアーエムブレム 紋章の謎 任天堂 900 12月26日 R-TYPE III アイレムソフト 800 1月16日 魂斗羅スピリッツ KONAMI 800 1月30日 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 任天堂 900 2月13日 かまいたちの夜 チュンソフト 800 2月13日 真・女神転生 アトラス 900 2月20日 超魔界村 カプコン 800 2月20日 三國志Ⅳ コーエー 1,000 3月13日 がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 KONAMI 800 3月20日 アクトレイザー スクウェア・エニックス 800 4月6日 ヘラクレスの栄光III パオン 800 4月17日 ファイナルファイト カプコン 800 4月24日 カービィボウル 任天堂 800 5月29日 マジカルドロップ Gモード 800 6月26日 ブレス オブ ファイアII 使命の子 カプコン 800 7月10日 ミリティア バンダイナムコゲームス 800 7月17日 はじまりの森 任天堂 800 7月24日 不思議のダンジョン2 風来のシレン チュンソフト 900 8月10日 ストリートファイターIIターボ カプコン 800 8月28日 弟切草 チュンソフト 800 9月20日 スーパーメトロイド 任天堂 800 9月25日 グラディウスIII KONAMI 800 10月16日 重装機兵ヴァルケン ハドソン 800 10月23日 スーパードンキーコング2ディクシー&ディディー 任天堂 800 11月27日 パネルでポン 任天堂 800 12月18日 スーパーストリートファイターII カプコン 800 12月25日 トレジャーハンターG スクウェア・エニックス 800 2008年1月29日 SUPER R-TYPE アイレムソフト 800 2月12日 コズモギャング ザ パズル バンダイナムコゲームズ 800 2月26日 ドレミファンタジー~ミロンのドキドキ大冒険~ ハドソン 800 3月18日 すーぱーぐっすんおよよ バンプレスト 800 4月22日 ヘラクレスの栄光IV パオン 800 4月30日 ファミコン探偵倶楽部 PART IIうしろに立つ少女(スーパーファミコン版) 任天堂 800 5月7日 アクスレイ KONAMI 800 5月20日 フロントミッションシリーズガンハザード スクウェア・エニックス 800 5月27日 がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス KONAMI 800 6月24日 スーパーマリオRPG 任天堂 900 7月15日 ファイアーエムブレム トラキア776 任天堂 900 8月5日 学校であった怖い話 バンダイナムコゲームス 800 9月9日 聖剣伝説2 スクウェア・エニックス 800 9月 SPACE INVADERSThe Original Game タイトー 800 ▲ページの上に戻る NINTENDO64 配信日 タイトル メーカー Wiiポイント 2006年12月2日 スーパーマリオ64 任天堂 1,000 2007年1月30日 マリオカート64 任天堂 1,000 2月27日 ゼルダの伝説 時のオカリナ 任天堂 1,200 4月17日 スターフォックス64 任天堂 1,000 5月29日 F-ZERO X 任天堂 1,000 7月10日 マリオストーリー 任天堂 1,000 7月31日 ウエーブレース64 任天堂 1,000 9月20日 罪と罰 地球の継承者 任天堂 1,000 10月30日 ヨッシーストーリー 任天堂 1,000 12月4日 ポケモンスナップ 任天堂 1,000 2008年1月15日 テン・エイティ スノーボーディング 任天堂 1,000 2月19日 カスタムロボV2 任天堂 1,000 4月15日 星のカービィ64 任天堂 1,000 9月 マリオゴルフ64 任天堂 1,000 ▲ページの上に戻る マスターシステム 配信日 タイトル メーカー Wiiポイント 2008年2月26日 北斗の拳 セガ 600 3月11日 ファンタジーゾーン セガ 500 4月8日 スーパーワンダーボーイ セガ 500 5月13日 アレックスキッドのミラクルワールド セガ 500 6月3日 阿修羅 セガ 500 7月23日 スペースハリアー セガ 500 8月5日 ソニック・ザ・ヘッジホッグ(マスターシステム版) セガ 500 ▲ページの上に戻る メガドライブ 配信日 タイトル メーカー Wiiポイント 2006年12月2日 エコー・ザ・ドルフィン セガ 600 12月2日 ガンスターヒーローズ セガ 600 12月2日 ゴールデンアックス セガ 600 12月2日 コラムス セガ 600 12月2日 シャドー・ダンサー セガ 600 12月2日 獣王記 セガ 600 12月2日 スペースハリアーII セガ 600 12月2日 ソニック・ザ・ヘッジホッグ セガ 600 12月2日 トージャム&アール セガ 600 12月2日 ぷよぷよ セガ 600 12月2日 リスター・ザ・シューティングスター セガ 600 2007年1月30日 ボナンザブラザーズ セガ 600 1月30日 ゲイングランド セガ 600 1月30日 コミックスゾーン セガ 600 1月30日 クライング 亜生命戦争 セガ 600 2月27日 ベア・ナックル 怒りの鉄拳 セガ 600 2月27日 ストーリー・オブ・トア 光を継ぐ者 セガ 600 2月27日 ベクターマン セガ 600 2月27日 ヴァーミリオン セガ 600 3月6日 タントアール セガ 600 3月13日 ソニックスピンボール セガ 600 3月20日 バーチャファイター2 《ジェネシス版》 セガ 600 3月20日 アレックスキッド 天空魔城 セガ 600 3月27日 ダイナブラザーズ セガ 600 3月27日 ワンダーボーイV モンスターワールドIII セガ 600 3月27日 エイリアンストーム セガ 600 4月17日 レンタヒーロー セガ 600 4月24日 ぷよぷよ通 セガ 600 4月24日 パルスマン セガ 600 4月24日 バハムート戦記 セガ 600 5月15日 ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 セガ 600 5月22日 カメレオンキッド セガ 600 5月29日 ハイブリッド・フロント セガ 700 6月5日 ゴールデンアックスII セガ 600 6月12日 シャイニング&ザ・ダクネス セガ 700 6月19日 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 セガ 600 6月26日 エコー・ザ・ドルフィン2 セガ 600 7月3日 ザ・スーパー忍II セガ 600 7月10日 シャイニング・フォース ~神々の遺産~ セガ 700 7月17日 イチダントアール セガ 600 7月24日 ダイナマイトヘッディー セガ 600 7月31日 大魔界村 カプコン 600 8月7日 クラックダウン セガ 600 8月21日 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 セガ 600 8月28日 ESWAT:サイバーポリス イースワット セガ 600 9月4日 ゴールデンアックスIII セガ 600 9月11日 チェルノブ パオン 600 9月18日 スーパーサンダーブレード セガ 600 9月25日 ランドストーカー 皇帝の財宝 セガ 700 10月2日 ベア・ナックルIII セガ 600 10月9日 エイリアンソルジャー セガ 600 10月16日 ソニック3Dブラスト セガ 600 10月23日 ダイナブラザーズ2スペシャル セガ 700 10月30日 重装機兵レイノス 日本コンピュータシステム 600 11月6日 エコーJr. セガ 600 11月13日 ライトクルセイダー セガ 600 11月20日 エターナルチャンピオンズ セガ 600 11月27日 ラングリッサー 日本コンピュータシステム 700 12月4日 ローリングサンダー2 バンダイナムコゲームス 600 12月11日 コラムスIII 対決!コラムスワールド セガ 600 12月18日 パーティークイズ MEGA Q セガ 600 12月25日 ラングリッサーII 日本コンピュータシステム 700 2008年1月15日 モンスターワールドIV セガ 600 1月29日 ファンタシースターII 還らざる時の終わりに セガ 700 2月19日 レッスルボール バンダイナムコゲームス 600 2月26日 グレイランサー 日本コンピュータシステム 600 4月1日 武者アレスタ naxat soft 600 4月22日 フェリオス バンダイナムコゲームス 600 4月30日 時の継承者 ファンタシースターIII セガ 700 5月7日 ジノーグ 日本コンピュータシステム 600 5月20日 スーパーファンタジーゾーン サンソフト 600 6月24日 ファンタシースター 千年紀の終わりに セガ 700 7月1日 スプラッターハウスPART2 バンダイナムコゲームス 600 7月15日 シャイニング・フォースII 古えの封印 セガ 700 7月29日 ストリートファイターIIダッシュプラスCHAMPION EDITION カプコン 600 8月19日 ロードモナーク とことん戦闘伝説 日本ファルコム 700 9月9日 北斗の拳 新世紀末救世主伝説 セガ 700 9月 ソーサリアン 日本ファルコム 700 9月 FORGOTTEN WORLDS カプコン 600 ▲ページの上に戻る PCエンジン 配信日 タイトル メーカー Wiiポイント 2006年12月2日 PC原人 ハドソン 600 12月2日 スーパースターソルジャー ハドソン 600 12月2日 ダンジョンエクスプローラー ハドソン 600 12月2日 ビクトリーラン ハドソン 600 12月2日 ボンバーマン 94 ハドソン 600 12月2日 高橋名人の新冒険島 ハドソン 600 12月2日 邪聖剣ネクロマンサー ハドソン 600 12月13日 R-TYPE I ハドソン 600 12月20日 ネクタリス ハドソン 600 2007年1月9日 エイリアンクラッシュ ハドソン 600 1月16日 モトローダー ハドソン 600 1月23日 R-TYPE II ハドソン 600 1月30日 ソルジャーブレイド ハドソン 600 2月6日 ビジランテ アイレムソフト 600 2月13日 BE BALL ハドソン 600 2月20日 妖怪道中記 バンダイナムコゲームス 600 2月27日 ワンダーモモ バンダイナムコゲームス 600 3月6日 ダブルダンジョン ハドソン 600 3月13日 ファイヤープロレスリングコンビネーションタッグ スパイク 600 3月20日 ギャラガ 88 バンダイナムコゲームス 600 3月27日 改造町人シュビビンマン ハドソン 600 4月3日 ファイナルソルジャー ハドソン 600 4月10日 ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ Gモード 600 4月10日 PC原人2 ハドソン 600 4月17日 改造町人シュビビンマン2 ハドソン 600 4月17日 弁慶外伝 サンソフト 600 5月1日 ニュートピア ハドソン 600 5月8日 最後の忍道 アイレムソフト 600 5月15日 アウトライブ サンソフト 600 5月15日 戦国麻雀 ハドソン 600 5月22日 超絶倫人ベラボーマン バンダイナムコゲームス 600 5月22日 PC電人 ハドソン 600 5月29日 バトルロードランナー ハドソン 600 6月5日 THE 功夫 ハドソン 600 6月12日 ニュートピア II ハドソン 600 6月19日 デビルクラッシュ ハドソン 600 6月19日 PC原人3 ハドソン 600 6月26日 サイレントデバッガーズ Gモード 600 7月3日 スプラッターハウス バンダイナムコゲームス 600 7月10日 魔界八犬伝SHADA Gモード 600 7月17日 パワースポーツ ハドソン 600 7月17日 デッドムーン 月世界の悪夢 ナツメ 600 7月24日 あっぱれゲートボール ハドソン 600 7月31日 パワーリーグ4 ハドソン 600 8月7日 グラディウス KONAMI 600 8月7日 イメージファイト アイレムソフト 600 8月7日 アドベンチャーアイランド ハドソン 600 8月21日 オーダイン バンダイナムコゲームス 600 8月28日 ドロップロックほらホラ Gモード 600 9月4日 レジェンド・オブ・ヒーロー・トンマ アイレムソフト 600 9月4日 オーバーライド Gモード 600 9月11日 沙羅曼蛇 KONAMI 600 9月11日 ガイフレーム ハドソン 600 9月18日 出たな!! ツインビー KONAMI 600 10月2日 源平討魔伝 バンダイナムコゲームス 600 10月9日 パワーゴルフ ハドソン 600 10月16日 イース I・II 日本ファルコム 800 10月23日 超兄貴 ハドソン 800 11月6日 超英雄伝説 ダイナスティックヒーロー ハドソン 800 11月13日 ドラゴンスピリット バンダイナムコゲームス 600 11月13日 グラディウスII GOFERの野望 KONAMI 800 11月20日 A列車で行こうIII アートディンク 800 11月27日 川のぬし釣り 自然派 マーベラスエンターテイメント 800 12月4日 ゲート・オブ・サンダー ハドソン 800 12月11日 イメージファイトII アイレムソフト 800 12月18日 愛・超兄貴 ハドソン 800 12月25日 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説 日本ファルコム 800 2008年1月8日 源平討魔伝 巻ノ弐 バンダイナムコゲームス 600 1月29日 CD電人 ~ロカビリー天国~ ハドソン 800 2月5日 ダンジョンエクスプローラーII ハドソン 800 2月19日 アトラス アートディンク 800 2月26日 パワーイレブン ハドソン 600 2月26日 ネオ・ネクタリス ハドソン 800 3月11日 サイコチェイサー naxat soft 600 3月18日 ボンバーマン ぱにっくボンバー ハドソン 800 3月18日 ミスターヘリの大冒険 アイレムソフト 600 4月1日 クレスト オブ ウルフ ハドソン 800 4月1日 ワルキューレの伝説 バンダイナムコゲームス 600 4月15日 デジタルチャンプ バトルボクシング naxat soft 600 4月15日 モンスターレアー ハドソン 800 4月22日 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 KONAMI 800 5月7日 スターパロジャー ハドソン 800 5月13日 マーシャルチャンピオン KONAMI 800 5月20日 ブレイクイン naxat soft 600 5月27日 ファイヤープロレスリング 2nd BOUT スパイク 600 6月3日 パワーテニス ハドソン 600 6月10日 ウィンズ オブ サンダー ハドソン 800 6月17日 ブレイジングレーザーズ(海外版GUNHED) ハドソン 600 6月24日 パラノイア naxat soft 600 7月1日 精霊戦士スプリガン naxat soft 800 7月8日 奇々怪界 タイトー 600 7月15日 ダライアスプラス タイトー 600 7月29日 ブラッド・ギア ハドソン 800 8月5日 栄冠は君に 高校野球全国大会 アートディンク 800 8月5日 ドラゴンセイバー バンダイナムコゲームス 600 8月19日 PARASOLSTARS タイトー 600 8月26日 タイトー チェイスH.Q. タイトー 600 9月9日 ファイナルブラスター バンダイナムコゲームス 699 9月 THE NINJAWARRIORS タイトー 600 9月 熱血高校ドッジボール部PC番外編 naxat soft 600 9月 ミズバク大冒険アドベンチャー タイトー 600 ▲ページの上に戻る NEOGEO 配信日 タイトル メーカー Wiiポイント 2007年9月18日 餓狼伝説 ~宿命の闘い~ D4エンタープライズ 900 9月28日 ワールドヒーローズ D4エンタープライズ 900 9月28日 マジシャンロード D4エンタープライズ 900 10月9日 龍虎の拳 D4エンタープライズ 900 10月16日 サムライスピリッツ D4エンタープライズ 900 10月23日 ラギ D4エンタープライズ 900 11月6日 ザ・キング・オブ・ファイターズ’94 D4エンタープライズ 900 11月13日 ベースボールスターズ2 D4エンタープライズ 900 11月20日 トップハンター D4エンタープライズ 900 4月22日 メタルスラッグ D4エンタープライズ 900 5月7日 バーニングファイト D4エンタープライズ 900 5月20日 餓狼伝説2 ~新たなる闘い~ D4エンタープライズ 900 5月27日 ニンジャコンバット D4エンタープライズ 900 6月3日 キング・オブ・ザ・モンスターズ D4エンタープライズ 900 6月17日 龍虎の拳2 D4エンタープライズ 900 6月24日 ニンジャコマンドー D4エンタープライズ 900 7月8日 ビッグトーナメントゴルフ D4エンタープライズ 900 7月23日 真・サムライスピリッツ 覇王丸地獄変 D4エンタープライズ 900 ▲ページの上に戻る MSX 配信日 タイトル メーカー Wiiポイント 2008年5月27日 ALESTE D4エンタープライズ 800 7月29日 EGGY D4エンタープライズ 700 未定 RELICS D4エンタープライズ 800 ▲ページの上に戻る アーケード 配信日 タイトル メーカー Wiiポイント 2009年3月26日 ギャプラス バンダイナムコゲームス 800 3月26日 スペースハリアー セガ 800 3月26日 スターフォース テクモ 500 3月26日 ソルバルウ バンダイナムコゲームス 800 3月26日 エメラルディア バンダイナムコゲームス 800 3月26日 イシターの復活 バンダイナムコゲームス 800 3月31日 源平討魔伝 バンダイナムコゲームス 800 4月7日 SPACE INVADERS タイトー 500 4月7日 コズモギャング・ザ・パズル バンダイナムコゲームス 800 2009年 アサルト バンダイナムコゲームス 800 2009年 ギャラガ88 バンダイナムコゲームス 800 2009年 コズモギャング・ザ・ビデオ バンダイナムコゲームス 800 2009年 サイバースレッド バンダイナムコゲームス 800 2009年 スカイキッド バンダイナムコゲームス 800 2009年 スターブレード バンダイナムコゲームス 800 2009年 スプラッターハウス バンダイナムコゲームス 800 2009年 ゼビウス バンダイナムコゲームス 800 2009年 ドラゴンスピリット バンダイナムコゲームス 800 2009年 ドラゴンセイバー バンダイナムコゲームス 800 2009年 ドラゴンバスター バンダイナムコゲームス 800 2009年 ドルアーガの塔 バンダイナムコゲームス 800 2009年 ナックルヘッズ バンダイナムコゲームス 800 2009年 ニューマンアスレチックス バンダイナムコゲームス 800 2009年 バーニングフォース バンダイナムコゲームス 800 2009年 パックマニア バンダイナムコゲームス 800 2009年 ファイネストアワー バンダイナムコゲームス 800 2009年 フェリオス バンダイナムコゲームス 800 2009年 ホッピングマッピー バンダイナムコゲームス 800 2009年 マーベルランド バンダイナムコゲームス 800 2009年 マッピー バンダイナムコゲームス 800 2009年 ローリングサンダー バンダイナムコゲームス 800 2009年 妖怪道中記 バンダイナムコゲームス 800 2009年 ワンダーモモ バンダイナムコゲームス 800 ▲ページの上に戻る 参入メーカー (国内合計34社) アークシステムワークス アートディンク アイレムソフトウェアエンジニアリング アトラス SNKプレイモア エンターブレイン 加賀クリエイト(naxat soft) カプコン ケムコ コーエー コナミデジタルエンタテインメント サンソフト Gモード ジャレコ スクウェア・エニックス スパイク セガ タイトー タカラトミー チュンソフト D4エンタープライズ テクモ ナツメ エクストリーム(日本コンピュータシステム) 日本ファルコム 任天堂 ネットファーム パオン ハドソン ハル研究所 バンダイナムコゲームス バンプレスト ポニーキャニオン マーベラスエンターテイメント ロケットカンパニー ▲ページの上に戻る 中断機能 プレイ中にHOMEボタンからWiiメニューへ戻ると自動的にその時点でのセーブポイントが作成される。(電源オフ・リセットではこの機能は発動しない) 再びチャンネル画面からそのソフトを始めればセーブポイントに記録された状態から再開できるが、再開したその時点で記録されているセーブポイントは削除される。 ソフト毎に管理されるので中断して別のソフトを起動してもセーブポイントデータは消えない。 セーブポイントデータはWiiメニューのセーブデータ管理から閲覧はできるが、SDカードへのデータ移行はできない。つまり、同じ中断ポイントから何度も再挑戦ということはできない仕組みになっている。 バーチャルコンソール対応ソフト毎にある説明書(HOMEボタンで表示)に中断機能について記載されている。 ▲ページの上に戻る
https://w.atwiki.jp/fxext/pages/13.html
エラーコンソールやブラウザコンソールに出力する。 出力するURLにリンクを張りたいんだけど、無理なのかな… ブラウザコンソールを開く Console.jsmを使ってブラウザコンソールに出力 従来のコンソールサービスを使って出力メッセージを出力 エラー、警告、メッセージをより詳細に出力 reportErrorでエラーを出力 ブラウザコンソールを開く window.HUDService.openBrowserConsoleOrFocus(); windowは"navigator browser"ウィンドウ。 windowがない場合は、 var {devtools} = Cu.import("resource //devtools/shared/Loader.jsm", {}); var HUDService = devtools.require("devtools/client/webconsole/hudservice"); HUDService.openBrowserConsoleOrFocus(); Console.jsmを使ってブラウザコンソールに出力 Browser Console - Firefox Developer Tools | MDN Console - Web API Interfaces | MDN Cu.import("resource //gre/modules/devtools/Console.jsm"); console.log("sample message"); エラーコンソールには出力されないのに注意。 警告とかエラーとか、タイマーやスタックトレースもある。 従来のコンソールサービスを使って出力 メッセージを出力 Cu.import("resource //gre/modules/Services.jsm"); Services.console.logStringMessage("sample message"); Services.consoleはnsIConsoleService。 エラー、警告、メッセージをより詳細に出力 Cu.import("resource //gre/modules/Services.jsm"); var scriptError = Cc["@mozilla.org/scripterror;1"].createInstance(Ci.nsIScriptError); var aMessage = "sample message"; // 出力する文字列 var aSourceName = null; // ソースファイルのURL。nullなら表示しない var aSourceLine = null; // 行番号。nullなら表示しない var aLineNumber = null; // エラー位置特定のための行番号 var aColumnNumber = null; // エラー位置特定のための桁番号 var aFlags = scriptError.warningFlag; // エラー、警告、例外、メッセージのどれなのか指定 var aCategory = "chrome javascript"; // コードの種類を指定 scriptError.init(aMessage, aSourceName, aSourceLine, aLineNumber, aColumnNumber, aFlags, aCategory); Services.console.logMessage(scriptError); わざわざnsIScriptErrorオブジェクトを作らないといけないのが激しく面倒。 ただ、「警告」が出せるのはこれだけっぽい。 nsIConsoleService - Mozilla | MDN nsIScriptError - Mozilla | MDN reportErrorでエラーを出力 Cu.reportError("reportError message"); Components.utils.reportError | MDN
https://w.atwiki.jp/shirayuu/pages/37.html
ubuntu Linux に限らず、Unix系OS では、コンソールを使いこなすことが出きると様々なアプリケーション、パッケージの設定の変更が行えるため、基本的な使い方を覚えておくと大変便利です。 コンソール画面は、上のメニューにあるアプリケーション→アクセサリ→端末 とたどることによって開けます。 さて、端末を起動させると以下のような画面が表示されます。 To run a command as administrator (user "root"), use "sudo command ". See "man sudo_root" for details. username @ hostname ~$ username は、ログインしたユーザネームが表示されます。 また、 hostname はパソコンのホスト名 (パソコンの名前) が表示されます。 例えば、foo というパソコンにbar という ユーザでログインした時は次のように表示されるでしょう。 bar@foo ~$ コマンドを打つときは、例としてls コマンド bar@foo ~$ls とします。大抵の著書、Web サイトではユーザ名とホスト名を省いて一般ユーザでのコマンドを $ command と表記しています。ls コマンドを実行する時は以下のように表記されます。 $ ls また、 To run a command as administrator (user "root"), use "sudo command ". See "man sudo_root" for details. 上記一文はsudo コマンドを実行しない限り端末を起動するたびに表示されます。 sudo コマンドはスーパーユーザ権限でコマンドを実行したいときに使用します。 例えば次のように使います。 $ sudo command sudo コマンドを使用する時は連続して使用しないとき、ログインしたユーザのパスワードが求められます。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/3716.html
MK/S11-014 カード名:コンソール操作 ネロ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《探偵》?・《お菓子》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《探偵》?のキャラなら手札に加え、あなたは自分の手札を1枚選び、控え室に置く。(そうでないなら元に戻す) 物理的に断線してる… コントロールできないよ… レアリティ:C 登場時にデッキトップを参照して手札交換が可能。後発の同様の効果を持つカードは「コンソール互換」と呼ばれる。 手札に加えられるのはデッキトップ限定なので狙ったキャラを加えることはできない。 しかし効果発動にストックが不要な点が強力で、積極的に使っていける。捨てる手札にも制限がないので、序盤に手札でだぶついたCXを処理するのに大いに役立つ。 デッキトップがイベントやCXだった場合は場合は不発になるが、アタック順やトリガーの使用など次の一手につなげることができ、集中のヒットにつなげることも可能。 以上の通り便利な効果なので後発のカードとともに環境で広く使われている。様々なタイトルで見かけることができるだろう。
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/72.html
*情報 MGE コンソール 英語キーボードの場合 英語キーボードの人はバッククオートキー(`)を押せばコンソールが出る。同じキーをもう一度押せばコンソールは消える。 日本語キーボードの人はコンソールを出すのに苦労するらしい。管理人は英語キーボードを使っているので詳細は知らない。 日本語キーボードの場合 MGE MGEを使えば日本語キーボードでもコンソールが出せるようになるらしい。次のサイトが詳しい。 MORROWINDへの道標 -- Morrowind Graphics Extender キーボード切り替えツール 「キーボード切り替えツール」を使うと英語キーに変更できる。カンパウェアなので、お金を払わなくても使える。(たぶん) Vector -- キーボード切り替えツール コメント欄 今更だけど、Win7ならコントロールパネル→地域と言語→キーボードと管理タブ→キーボードの変更→規定の言語を英語(米国)-US(なければ追加)、でmorrowind起動してから半角/全角押せばコンソール出せる。 -- 名無しさん (2015-01-04 18 08 40) Win10も同様に「英語(米国)-US」追加してコンソール出せるようになりました ありがとうございます -- 名無しさん (2022-06-08 23 32 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/39.html
半角/全角で出せるコンソールに使うコマンド一覧です。 半角/全角だとやりにくいので右Shiftに変えるmodの使用をおすすめします。 Skyrim1.9対応 On-off console with Rshift(keyboard専用) コンソール一覧CK Wikiのコンソールコマンド一覧 Skyrim Wiki JPのコンソールコマンド一覧 UESPのコンソールコマンド一覧 スクリプトのリロード モーションの再生 モーションの再生その2グローバル変数の設定 変数を調べる コンソール一覧 CK Wikiのコンソールコマンド一覧 Skyrim Wiki JPのコンソールコマンド一覧 UESPのコンソールコマンド一覧 スクリプトのリロード スクリプトをリロードします。 ゲーム起動しながらCK上でスクリプトの編集- コンパイルしたあと、このコマンドで編集内容を反映出来ます。 シンタックス: reloadscript スクリプト名 クエストに付いているスクリプトでうまくいかないのがあるのでその時は以下のようにします。 reloadscript スクリプト名 stopquest クエスト名 startquest クエスト名 ※スクリプトのリロードするとSkyUIのMCMは使えなくなります。 モーションの再生 指定したターゲットにモーションを再生させます。 シンタックス: sendanimevent AnimEvent名 sae AnimEvent名 例: player.sae sneakstart Anim Event名はGamePlay - Animations - Anim Eventです。 モーションの再生には暗黙上の条件をクリアしている必要があります。 例えば、SprintStartなら前に走っている状態でないとうまく適用できません。 モーションの再生その2 シンタックス: PlayIdle Idle ID名 GamePlay - AnimationsのID名がIdleのID名です。 これもIdleの条件をクリアしている必要があります。 sendanimeventと違って当たり判定や移動量がちゃんと適用されます。 グローバル変数の設定 グローバル変数を設定出来ます。 シンタックス: set Global変数名 to 数値 例: set gamehour to 7 朝の7時になる。 変数を調べる オブジェクトに対してくりっくしてShowVarsを押すとそのオブジェクトが持っている変数、スクリプト、エイリアスを表示できます。
https://w.atwiki.jp/csharpwiki/pages/20.html
Console.Write("abc"); // 改行なしメソッド Console.WriteLine("abc"); // 改行ありメソッド コンソール(コマンドプロンプト)に出力するには上記のメソッドを使用する。 しかし、処理が終わると自動でコンソールが閉じてしまう。 Console.Write("abc"); Console.WriteLine("abc"); Console.ReadLine(); // 入力を受け付けるメソッド なので、入力を受け付けるメソッドを下に書いておく。 こうすれば、何かを入力してEnterを押すまでコンソールが閉じられることはない。 string languageA = "FLASH"; string languageB = "C#"; Console.WriteLine("{0}と{1}が好きです", languageA, languageB); // FLASHとC#が好きです Console.ReadLine(); Write()およびWriteLine()では、上のように可変長引数を渡すことが出来る。 その渡した引数を"{0}"のようにして表示する。中の数字は何番目の引数なのかを表す(0~
https://w.atwiki.jp/kurenai70/pages/20.html
コンソール(Console)とはゲーム内で「¥」キーを押すと出てくるバインド画面で打ち込むことで様々なことを設定できるコマンドのことです。例えばスコープを覗いたときのマウス感度を変えたり、音質・画質を落として動作を軽くしたりなどと細かく設定することができます。 コンソール表 公式発表のあったコンソールコマンド一覧です。 ゲーム内でコンソールウィンドウを開き、[コマンド半角スペース数値]のルールで入力し、設定できます。 例 hud_fastswitch 1 コンソールウィンドウを表示させる 7月22日アップデートにてデフォルトキーを「¥」キーに変更。 キー設定の変更も不可能になりました。 英語キーボードをご利用の場合、コンソールを開けないのでキーアサインを変更する ソフト を利用するか、USB 日本語キーボードを挿してプレイ中に「¥」キーを押して下さい。 100 200 200 80 コマンド 説明 設定値 基本数値 sensitivity マウス速度を調節可能。(数値が高い程、速度が速くなる。) 0 以上の数値 3 zoom_sensitivity_ratio スナイパーモード時のマウス速度を調節可能。(数値が高い程、速度が速くなる。) 0 以上の数値 1.2 m_yaw マウス左右速度を調節可能。 0 以上の数値 0.022 m_pitch マウス上下速度を調節可能。 0 以上の数値 0.022 m_filter マウスの動きをやわらかくすることが可能。 0=off 1=on 0 hud_fastswitch マウスクリックなしで武器の持ち替えが可能。 0=off 1=on 1 _cl_autowepswitch 落ちている武器が拾得可能範囲に入った場合、プレイヤーが所有している武器よりも良い武器の場合自動的に持ち替える。 0=off 1=on 1 hud_centerid 照準にはいったキャラクター名を画面中央に表示させる。 0=off 1=on -1 以下の数値を入力した場合、位置の移動が可能 0 net_graph 回線状況を表示させる。 0=off 1~4=on 0 net_scale net_graphの大きさを調節してくれます。net_graph 2でばかり適用されて、数値が小さいほど大きく見える。 0 以上の数値 5 net_graphpos net_graphの位置を調節してくれます。位置調節は左右にだけ移動可能。 0=左側 1=右側 2=中央 1 net_graphwidth net_graphの左右の長さを調節可能。 0 以上の数値 150 cl_dynamiccrosshair 照準を移動中は大きく、静止時は小さくなる。 0=off 1=on 1 cl_crosshair_translucent 照準の半透明度合いを調整可能。 0=不透明 1=透明 1 cl_radartype レーダーの半透明度合いを調整可能。 0=透明 1=不透明 0 cl_showfps 画面左側上端にフレーム数値を表示する。 0=off 1=on 0 cl_observercrosshair 観戦時、競技者の照準を表示する。 0=off 1=on 1 cl_scoreboard スコアボードを表示する。 0=off 1=on 1 cl_killeffect Killエフェクトの表示。 0=off 1=on 1 cl_objname ナビゲーション表示。 0=off 1=on 1 cl_crosshair_size 照準サイズの変更。 1=最小 2=小 3=普通 Auto=自動 Auto cl_oldbuy VGUI 購入メニュー - テキストタイプ購入メニューいずれかに変更可能。 0=VGUI 購入メニュー 1=テキストタイプ購入メニュー 0 fastsprites スモークの描画度合いを調整可能。 0 ~ 2 0 cl_minmodels プレイヤーモデル統一 TはELITE、CTはGIGNのみ表示させる。 0=off 1=on 0 r_detailtexture テクスチャーのクォリティー向上させる。 0=off 1=on 0 brightness 画面の明度を調節可能。数値が高いほど画面が明るくなる。 0 以上の数値 1 gamma ガンマ数値を調節します。ガンマが高いほど暗い所をより見えるようになる。 0 以上の数値 2.5 max_shells 表示される薬莢数を調整可能。 0 以上の数値 120 mp_decals 表示される弾痕、スプレーの数を調整可能。 0 以上の数値 300 cl_corpsestay 死体が残る時間を調整可能。 0 以上の数値(秒単位) 600 cl_shadows キャラクターに表示される影の表示。 0=off 1=on 1 fps_max フレームの最大値を設定可能。数値を高く設定しても、コンピューターのスペック上設定値通りにならない場合有。 60以上の数値 最大値は100 72 gl_smoothmodels プレイヤーモデルのスムーズ度合いを設定可能。 0=off 1=on 0 cl_headname プレイヤーの頭上に表示される名前の表示。 0=off 1=on 1 cl_righthand 武器を持つ手の調整が可能。 0=左手 1=右手 1 violence_hblood 血飛沫表示を調整することが可能。 0=off 1=on 1 volume BGM以外のサウンドボリュームの調整が可能。 0 ~ 1 0.7 bgmvolume BGMボリュームの調整が可能。 0 ~ 1 0.7 入れることをお奨めするコンソールコマンド 「fps_max 100 」動作が軽くなります。(液晶PCを使っている場合はFPS60固定の場合もあります。) 「hud_fastswitch 1 」武器の切り替えが早くなります。~ 「zoom_sensitivity_ratio 1.0」スコープを覗いたときのマウス感度を設定します。 「fastsprites 0」スモークの描写を変更します。2が最も軽いです。 「cl_weather 0」天候を切ります。たとえばde_Aztecでは雨が降らなくなります。 「cl_shadows 0」影を切ります。スペックに余裕があるなら1をお勧めします。 「gl_dither 0」つけておくとギザギザが解消されますが重くなります。 「cl_minmodels 1」プレイヤーの外見がテロリストとCTで統一されます。 「hud_righthand 1」利き手を設定します。0は左手です 「cl_objname 0」 マップ内のボムサイトの位置表示を消す 「cl_killeffect 0」 kill時のエフェクト描画を無くす(ボイスは消えない) 「cl_headname 0」 自軍メンバーの名前をキャラモデル上に表示しない CS1.5のコンソールの表はこちら、対応していないコマンドもあります。 http //www.geocities.co.jp/Technopolis/5946/cs/config.html
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コンソールコマンド コンソールコマンド コンソールコマンドとは コンソールコマンドの用途1.デバッグ用情報を画面上にUIとして表示 2.デバッグ用に描画を変更する 3.デバッグ用に動きを切り替える 4.ゲーム中の処理を行う(例 RestartLevel) 5.エディターの挙動を変更する(例 culture=ja) コマンドを打ち込む方法1.OutputLog(出力ログ)ウィンドウから打ち込む 2.ゲーム実行中にConsole Keyを押すと出現する入力欄に打ち込む 3.BlueprintのExecute Console Commandノードから入力する 4.C++から入力する よく使うコマンド一覧Basic 操作 一般的なDebug系コマンド Memory Performance(共通) Performance(CPU Time) Performance(GPU Time) maniac 参考ページ Tips ※下記のページより原文を転載。(許可済み) historia Blog コンソールコマンドの使い方&よく使うコマンド一覧 コンソールコマンドとは UE4にはコンソールコマンドと呼ばれる、テキストでコマンドを打ち込みゲームの挙動を変化させる機能がある。これを使いこなせば、通常のエディターのメニューに無いとてもたくさんの機能を使うことが出来る。 コンソールコマンドの用途 ※下記のページより原文を転載。(許可済み) historia Blog コンソールコマンドの使い方&よく使うコマンド一覧 コンソールコマンドの用途には、主に次のようなものがある。 1.デバッグ用情報を画面上にUIとして表示 デバッグ用の情報を画面上に表示できる。主にstat系がこれに当たる。 ↓例 stat fps / stat unit / stat unitgraph。いまどのくらい処理時間がかかっているかを表示する。 ↓例 stat particles。パーティクルの統計情報。いまどのくらい出ていて、どのくらい処理がかかっているのかを表示。 2.デバッグ用に描画を変更する デバッグ用に見た目を変更する。 ↓例 show bounds。各Actorのバウンディングボックスの表示。 3.デバッグ用に動きを切り替える カメラを自由に動かせるモード等、デバッグ用に挙動を切り替える。 ↓例 ToggleDebugCamera。デバッグ用のカメラを自由に動かせる。また、画面中央にあるActorやマテリアルの情報も表示。 4.ゲーム中の処理を行う(例 RestartLevel) レベルのリスタート等、デバッグでも使えるが、実際のゲームロジックとして使うコマンドもある。 5.エディターの挙動を変更する(例 culture=ja) マイナーな使い方だが、エディターの挙動を切り替えることも可能。 コマンドを打ち込む方法 コマンドを入力する方法にはいくつか方法が存在します。主な方法は次の4つです。1番と2番はよく使うので覚えておきましょう。 1.OutputLog(出力ログ)ウィンドウから打ち込む 手順1 Output Log(出力ログ)ウィンドウを表示する。 手順2 出てきたウィンドウの一番下に入力する。 2.ゲーム実行中にConsole Keyを押すと出現する入力欄に打ち込む 手順1 プロジェクト設定- 入力- Console- Console Keysでキーを追加。 デフォルトで「`」が割り当たっているが、日本語キーボードだと打つことが出来ないため、「@」キーを追加しておく。 他のキーでも良いが、UE3時代からの風習を踏襲するのであれば「@」がオススメ。 手順2 ゲーム実行中に「@」キーを押すとこのようにコマンドを打ち込む欄が表示される。 3.BlueprintのExecute Console Commandノードから入力する 4.C++から入力する 次の方法でC++からもコマンドを送れる。PCはPlayerController。 PC- ConsoleCommand( Command , true); よく使うコマンド一覧 Basic DumpConsoleCommands コンソールコマンド一覧をOutput Logに出力する。すべてのコマンドが出力されるわけではないので注意。 操作 Open LevelName(MapURL) 以前の設定を維持したまま、指定したレベルを開く。 (Persistent Levelの読み替え)以前の設定とは何のこと? 要検証。 Travel LevelName(MapURL) すべての設定をリセットし、指定したレベルを開く。(Persistent Levelの読み替え) RestartLevel 現在のレベルを再読み込み。 slomo PlayRate スローモーション/早送りにする ex. slomo 0.5 quit もしくは exit ゲームを終了する 一般的なDebug系コマンド getall Class name Property name 対象クラスのプロパティをOutputLogウィンドウに一欄で出力する。 obj list OutputLogウィンドウに各オブジェクトの数と使用メモリ量を出力する。周回プレイのメモリリーク(オブジェクト数の増加)チェックに使える。 DisableAllScreenMessages 2Dスクリーン上のデバッグ表示を無効化 stat levels 現在読み込まれているLevelの表示。読み込みにかかった時間も表示される。緑:Unload状態赤:Load状態 ViewMode ViewModeName 描画の仕方を切り替える。実行中にしか効かない?ViewModeNameには以下のものがある。Lit / Unlit / Wireframe / LightingOnly / ShaderComplexityなど ToggleDebugCamera ゲーム中のカメラを離れ、デバッグ用の別カメラに切り替える。同時に注視点のアセットの情報を画面に表示する。 log list ログ出力のカテゴリー一欄を表示する log category level categoryのログ出力レベルを変更する。 ログレベル一欄 NoLogging FatalErrorWarningDisplayLogVerboseVeryVerboseAll 便利コマンド log LogStreaming Verbose -アセットのロード関連のログをすべて出力 ce EventName 表示されている全レベルの、 EventName のカスタムイベントを呼び出す。 KismetEvent Object名 or * EventName Blueprintのイベントを直接呼ぶことが出来る。 Object名 を指定する場所には「*」を指定すると、全BPに飛ばせる。省略形:ke Object名 or * EventName Memory statMemoryPlatform 総合的な現在のメモリ使用量と残り量の表示 statMemoryAllocator stat Memory statMemoryStaticMesh stat ParticleMem stat SceneMemory mem Detailed ログにメモリの使用状況をまとめて出力する memreport (-full) メモリ状況をSaved/Profiling/MemReportsフォルダ以下にファイルとして出力する。拡張子はmemreportだが、ただのテキスト。 rhi.DumpMemory RHIリソースメモリのダンプ。すべての項目がmem Detailedに含まれている?rhi Render Hardware Interface Performance(共通) stat fps 画面上にFPSを表示 stat unit 画面上にGameスレッド、Drawスレッド、GPUスレッドの1フレームあたりの所要時間を表示 stat unitgraph stat unitの内容をグラフで表示 stat Raw stat unitgraphの内容をフィルタリングせずに、生データを使用するようにする stat hitches ヒッチを検知してログに出力する stat dumphitches ヒッチ時にログに対してダンプする。デフォルトでは75ms以上だが、「t.HitchThreshold 0.075」とすることで値を変更できる stat game 全体的なTick時間をいくつかの項目に分類して表示。Navi Tick Time / Net Tick Time / Post Tick Component Update / World Tick Time etc… StartFPSChart/StopFPSChart Saved/Profiling/FPSChartStats以下にFPS情報のログを出力する。出力されるCSVを使うことでグラフ化も出来る。 Performance(CPU Time) stat startfile/stat stopfile ※Session Frontendが使える状況では、Session Frontendから同様の操作が可能。startからstopまでの間のプロファイル結果をファイルにue4stats形式で出力する。Output Logに出力パスが表示される。出力されたファイルは、Session Frontend(EditorからWindow→Developer Tools→Session Frontend)のProfilerタブで見ることができる。おそらくUFUNCTIONになっている関数がプロファイル対象だが、C++のコード中にQUICK_SCOPE_CYCLE_COUNTERマクロを仕込むと、ピンポイントでプロファイル出来る。 ここもあわせて読みたい。公式ドキュメント CPU Profiling Performance(GPU Time) ProfileGPU GPUのstats情報をグラフで表示。また、Output Logウィンドウにもプロファイル結果がテキストで表示される。Ctrl+Shift+,(カンマ)にショートカットが割り当てられている。 stat SceneRendering Draw call etc… stat Cnvas stat LightRendering stat ShadowRendering stat Particles ViewModeShaderComplexity Viewport上でShader負荷がかかっているところを赤く表示する show ElementName ↓ElementNameには 以下の項目が使える。AmbientOcclusionAntiAliasingBloomDecalsDeferredLightingDirectionalLightsPointLightsSpotLightsDynamicShadowsGlobalIlluminationLightFunctionsParticlesPostProcessingReflectionEnvironmentRefractionRenderingScreenSpaceReflectionsLandscapeBrushesStaticMeshesSkeletalMeshesShadowFrustums(↑動的な影を生成しているフラスタムを表示。EditorViewportのShow- Advanced- Shadow Frustumsでも表示できる)LandscapeTranslucencyTessellation※他にもある。「show」だけ入力したときにログウィンドウに一覧が表示される※Pauseをかけて、いろいろShowコマンドで表示/非表示を行うと、何が原因で重くなっているかわかりやすい。 ここもあわせて読みたい。公式ドキュメント GPU Profiling maniac ini IniName [Section1] Key1=Value1,[Section2] Key2=Value2 iniファイルの内容を上書き ParticleSystemAudit Particleの監視? culture=[CultureID] エディタ(?)の地域/言語設定を即座に変更する。CultureIDには北米/英語なら”en”、日本/日本語なら”ja”。 参考ページ Unreal Engine 4 Console Variables and CommandsUE4のコンソールコマンド一覧と説明 Stat Commands(公式ドキュメント) Performance and Profiling(公式ドキュメント) CPU Profiling(公式ドキュメント) GPU Profiling(公式ドキュメント) 【UE4】コンソールコマンドを追加する方法(historiaブログ) Tips stat系はStats2.hを見ると何があるか分かる。 コンソールコマンドの処理はソースコードのいくつかの場所に散っている。「”コマンド名”」で検索すると結構出てくる。 Console Commandの類似として、「r.~」などのConsole Variablesというものがある。それらは「r.xxx=1」と、スペースでなくイコールで繋いで指定する。(上記のcultureコマンドは正確にはこっちの分類) 補足コメント コメント すべてのコメントを見る