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【エリア名】 ヌイグルミヤの電脳 【読み方】 ぬいぐるみやのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 シーサイドタウン(シーサイドエリア) 【登場作品】 「6」 【詳細】 シーサイドタウンにあるヌイグルミやさんの電脳世界。 ただし、現実世界からプラグインすることはできず、シーサイドエリアにあるワープポイントからワープしてくることで中に入れる。 中には「ダブルシュート *」のミステリーデータがある。 ウイルスはメットール2しか出てこない。 最速でメットール2が出てくる電脳なので、リフレクメット2を集めておくのもいいだろう。 また、依頼「おつかいのおねがい」で「よやくけん」を購入するため、ここを訪れることになる。 購入代は依頼者から出してくれるので安心。
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イグニス 名前 : イグニス 格闘スタイル : 音巣対流拳(ネスツリュウケン) 誕生日 : 10月19日 身長 : 189cm 体重 : 85kg 血液型 : AB型 出身地 : ? 趣味 : UFOウォッチング 大切なもの : 神 好きな食べ物 : 宇宙食 嫌いなもの : 神 得意スポーツ : 座禅 声がメカ沢 -- 名無しさん 声がサザエさんのアナゴくん -- 名無しさん 声がドラゴンボールのセル -- 名無しさん 生態兵器の「イーリスランス」(マントの裾)と「ガーリアンソード」で戦う。KOFボスのなかでは強い方。 -- 名無しさん 56才 -- 名無しさん NBCのグッドマンに似てる。 -- 名無しさん 声が特ホウ王国のナレーター -- tonzura-a-homer 父親を殺してKOF99 以前から既にNESTSの実権を奪っていたらしい。 -- 名無しさん イオリスKOFキャラ唯一のボス -- HIRO メチャクチャ強くてやっとウィップで勝てた。 -- 名無しさん 波動拳コマンドを繰り返すだけで永久コンボが成立するというシリーズ中最高にぶっ壊れた性能を持つボス -- 名無しさん KOFボスの中では美景名 -- 名無しさん ↑のはミスです。KOFボスの中では1番美形である。 -- 名無しさん ブルータルは異常 -- 名無しさん ベガとルガールも若本ボイス -- 名無しさん 趣味がちょっとヤバイ -- 名無しさん 通常攻撃が手抜きの一言 -- 名無しさん 望みどおりに、てんんんん(天)から落ちよぉっ!! -- 名無しさん 自らの組織で作り上げた最強の人間を倒すことで神になろうとしたり…かなり電波な人 -- 名無しさん ネスツ編の壊ゲーぶりを象徴するキャラ -- 名無しさん 好きな食べ物にしろ趣味にしろ、非常に理解しがたい趣向を持つ。 -- 名無しさん 美系にする予定はそもそも無かった。が、アジア方面では美系以外は軽視されるため、しぶしぶ美系キャラにすることになった。 -- 名無しさん ぶるぅぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあぁぁあ! -- 名無しさん 声優さん死んじゃったねぇ・・・ -- 名無しさん 死んでないだろ? -- 名無し 「さあ、来るがいい・・・チャンスを、与えてやろう・・・」 挑発長すぎます -- 名無しさん KOFの最強ボス -- GKY その強さはオロチ以上 -- 名無しさん ブルーたるゴッドプロジェクトで何度も殺されて死に物狂いで仕掛けたウィップのフックショットが偶然ヒットしてやっと勝てた -- 名無しさん その薄さはクラウザー以上 -- 名無しさん 立ちかたがちょっと変なので足が1本しかないように見える -- 名無しさん コイツのパンチとキックの異常なまでのリーチには驚いた -- 名無し 私はモルモットに最も近い者。いや、モルモットそのものなのだ -- 名無しさん 受身取られたら、もう終わり。その直後に1ドット分しか残らないMAX超必がくるから。 -- 名無しさん ブルータルの的にされたら殺される -- 名無しさん スライディング攻撃が弱点 -- 名無しさん 技を見るとまず最初に北斗の拳を思い出す -- 名無しさん 画面端で弱Pが23回連続で入る -- 名無しさん 強力若本 -- 名無しさん リリスたちにとどめを刺された。 -- ラファエル 仮面の騎士モノホーン(ハイネル)を殺害した。コンバトラーVのミーアに酷似している。 -- 闇呪羅 ゲーニッツより風が吹いている。 -- アンドロ 望み通り、天に迎えるとしよう! -- メタロ・ペサンテ ネスツ闇の支配者、我こそ最強、見事越えて見せよ・・・! 登場シーン長いですね・・・。 -- 名無しさん 飛び道具 ディバインアロー エア の時のボイスを「ディバイン。」ではなく「オイル。」とどうしても聞こえてしまうプレイヤーが多いみたいだ。ちなみに私もそのうちの一人である。 -- 名無しさん コイツは100%超大バカ野郎。56才のくせして「闇の支配者」とかワケわからん事ホザいてるし。そこら辺のガキ以下の知能の持ち主。死んでホントによかったっしょ。あいつ自身のタメにもね。 -- 名無しさん キモイ奴 -- 名無しさん 担当が美系!美系!美系!ゼッタイ美系!と騒いだので(まるで子供のように)美形となったという。 -- 名無し 得意スポーツがスポーツじゃない -- 名無しさん 大切なものは神といいつつ嫌いなのかよ・・・ -- 名無しさん 56歳と言うのに美形と言うことは何かしらの力を使って老けないようにしていると思われる。 -- メタロ・ペサンテ グッドマンの兄であ~る -- 拉麺 若本最高 -- 名無しさん BGM名も「我こそ最強」 -- 名無しさん 「人は何かを成す為に生を受け、成し終えた時、死んで行く…」 -- 名無しさん 「我に拳を当てた事、褒めてやる」 -- 名無しさん ふぐたく~んっ!! -- 名無しさん 倒すとダンレボしてくれる -- 名無しさん 覇王翔吼拳をただの波動拳的な技で返された時はびびった -- 名無しさん ネスツって一体何の集団なんだろ・・。誇大妄想者の集まり?アニメの観すぎのオタ発想集団?精神病院から抜け出してきた集団?何にしてもネスツはただのバカ組織。 -- 名無しさん 「飛び道具だと、貧弱すぎるわ!」 -- 名無しさん こいつ・・・・ほんとに良男の兄なのだろうか・・・?・・・わからん。w -- 名無しさん イグニスじゃなく若本が神 -- ㏍ 若本は確かに神 -- 名無しさん 個人的にsf3のギルと闘ってほしい -- 名無しさん ポケットならもう一丁あるぜ? -- 名無しさん 「我に拳を当てた事、褒めてやる」・・・当てた覚えがねぇ・・・ -- 名無しさん やたらとセリフが長い。ゲーセンでプレイ中は周りの音にかき消されるため、初見でそのすべてを聞き取れる者はほぼ皆無。 -- 名無しさん この場合の『初見』とは、『イグニスを』初見の場合、という意味です。わかりづらくてすみません。 -- 名無しさん ばれとぅあぁ!!全部ばれとぅあぁ!! -- 名無しさん よぉ~かわいこちゅわん うわさ通りのべっぴんさんどぅぁ~ -- 名無しさん Tバック -- 名無しさん なびきすぎー! -- nanasi 声が松平片栗虎 -- 若本 人は何かを成す為に生を受け、成し終えた時、死んで行く…と言うときにでてくる女性はなに? -- ドラキュラと信長も若本 ↑は確かミスティー。 -- 名無しさん 俺を本気にさせたのは・・・ミステイクだったな -- 名無しさん キングでそれほど苦戦しなかったから弱いと思ってた。キングだと三つぐらいの技と超必殺で動きを止められる -- 名無しさん 「天から落ちよ!!」が「天からお塩!!」に聞こえてしょうがない。 -- 名無しさん ↑同じくw -- 名無しさん ↑↑そんな聞こえ方があったとは・・・。ギガワロスwwwwww -- 名無しさん ぶるあああああああああああ -- 名無しさん ジョ〇ーの馬鹿~~~~~ -- 名無しさん 我が怒りの力を股間に・・・・・・・!! -- 名無しさん リラックマ? -- 名無しさん ブルータルゴッドプロジェクト(だっけ?)のときって、なんて言ってるんだろ・・・知ってる人いたら教えてください -- 名無しさん 大切なもの、神 嫌いなもの、神 -- 咲彩 望みどうり~~~天から堕ちよ -- 名無しさん 強力若本 -- ぶるぁぁぁ 声が「ハヤテのごとく!」の天の声 -- 名無しさん 飛び道具を放つときの掛け声は何て言っているの? -- 名無しさん ゼロとイグニスって、あの服脱がせば滅茶苦茶弱くなりますよね、、? -- 名無しさん ↑きっとクリザみたく脱いだら逆に強いのでは?…な訳ないか -- 名無しさん ↑↑↑ディバイン!だと・・・ -- 他人 一応、音巣対流拳(ネスツりゅうけん)なるものの使い手だから脱いでもそれなりに強いんじゃない?それともやはり音巣対流拳とはあのコートを使ってナンボなのかねぇ。とにかく体は鍛えましょう。 -- アンドロバトウお豆さんさん パチスロではたまにパンチ1発で死ぬ -- 名無しさん 悪役のくせに美形でかっこいいんですけど!! -- 名無しさん ジョニーでセルでアナゴさん。…あとカプエス版ベガ。 -- 名無しさん 実は一歩歩いて弱パンチ。これ繰り返すと無限コンボ -- 名無しさん どっかのシリーズでゲスト出演してくれないかな -- 名無しさん ネスツを崩壊させただけでは飽き足らず、ネスツ編そのものまで破壊し尽くした、全ての元凶 -- 名無しさん 声がロイエンタール元帥 -- 黙れ下衆ゥ! 『松本つよしのすべらない話』で、若本がナレーターやってた(と思う)。イグニスと思って聞いてたら笑えた -- 音巣対 ハヤテのごとくの天の声の人。自称神様だし、あながち間違ってはいない。 -- yashiko こんなヤツが上司だから、クローンゼロは裏切ったんじゃなかろうか? -- 名無しさん オリジナルゼロをようやく倒し、何が待っているかと思えば、凄まじいまでの技の数々を秘めた、自称神に最も近い男であるイグニスと戦うこととなりましたが、初戦は惨敗。超必殺技出しまくり、チェーンブレードで薙いだ後、ブルータルゴッドプロジェクト発動。コンピュータ戦なのにも関わらずそのコンボ(?)を使用され、一発で満タンからゼロに。ある意味ボスの中では一番思い入れがあります。倒したときは、これ以上の強さのボスがあるものか・・?と思い2002をやったところ、同じ若本さんが声を務めるオメガルガールに苦戦・・。ただイグニスをノーサービスで倒したので、踏ん張って勝つことができました。(K´のクリムゾンスターロードで真っ黒にしたのが快感・・。)イグニスが倒せればほかのボスも、大抵倒せます。 -- なし 華麗なるビクトリーム様 -- 名無しさん 自分で使えば誰にも負けない。 -- 名有り 望みどうりに・・・天からお塩おおおおおおお -- 名無しさん NBC2のラスボス -- 名無しさん 「いぬかみっ!」の赤道斎や、「ハヤテのごとく!」のナレーターと同じ声優 -- 名無しさん ↑の続き:あと「テイルズオブデスティニー2」のバルバトスも -- ホーほーき ネオジオバトルコロシアムのラストのグッドマンと似ている・・と思うのは気のせい? -- ホーほーき 「魔法少女リリカルなのはStrikerS」の悪役Dr.スカリエッティと被る -- ホーほーき シリーズ違うけど、デュオロンとアーデルハイドとチーム組ませたい・・・ -- おがの 飛び道具の時叫んでるのは「ディバイン」じゃなくて「ファイエル」ね。意味は忘れた -- 名無しさん 恐らくKOF最強ボスだと思う -- ホーほーき GG からきました。 とかそんな感じの存在 -- 名無しさん パッと見、封神演技漫画版のブンチュウ大使 -- 名無しさん 美形になったのは、当時のスポンサーの韓国イオリス社からしつこいくらいに美形化を要求されたからである。 -- 名無しさん ディバインアロー・エア、ディバインアロー・グランドのボイス「ファイエル!」の元ネタは、イグニスの声優の若本規夫氏が出演した銀河英雄伝説で、若本氏演じるロイエンタール及び帝国軍が艦砲発射するときの掛け声。 -- 名無しさん 笑えよ…ベジータ なんちゃって! -- キサラギ イグニスって空耳多いよね・・・「舞い踊れ」だっけ? あれが「まいう〜」に聞こえます(笑) -- Mill ボクの知識で、自身の2001でのメインキャラの場合(K9999、ハイデルン、チョイ、チャン)の場合、チャンでしか倒せない(ちなみに戦法はスライディングことひき逃げによるハメ)。 -- ホーほーき かなり極悪な性能のうえに超反応だが、確か遠距離からダブルストライク打ってるだけで2発目に対応できずにはまってくれる筈 -- 名無しさん ベガ、庵、イグニスの三人は塩キャラとして有名。 -- 名無しさん プロフィールをよく見たら、クーラを除くネスツ編のボスは皆10月生まれである。 -- ホーほーき 荒らしって子供臭くてワロタ 「何にしてもネスツはただのバカ組織。」(爆笑) -- 名無しさん パワーゲージが見えません。でも超必などのゲージ消費行為が無限に行えるわけではない。単に「現在の所持ゲージ数」が解らないだけ。 -- ホーほーき イグニスのだしかたがしりたい -- なんこつ
https://w.atwiki.jp/maimuzo/pages/19.html
プラグイン名 Userstamp このプラグインができること created_atやupdated_atのノリで、誰が登録したか、更新したかを記録するcreated_byとupdated_byを自動記録する。 created_byやupdated_byで記録されるのは、関連づけられたモデルのIDで、Acts_as_Authenticatedと相性が良い。(他もいける) 対象バージョン 1.2系 インストール方法 script/pluginでsubversionリポジトリを指定 ちょー簡単な使い方 script/plugin install svn //delynnberry.com/code/plugins/userstamp/trunk でインストールして、ユーザ情報が保存されているモデルに class User ActiveRecord Base cattr_accessor current_user end を仕込み、created_byやupdated_byを仕込みたいモデルに class Post ActiveRecord Base belongs_to created_by, class_name = "User", foreign_key = "created_by" belongs_to updated_by, class_name = "User", foreign_key = "updated_by" end を仕込んで、最後に格納すべきユーザID(この場合、user.id)をアプリケーションコントローラーなどに class ApplicationController ActionController Base before_filter do |c| User.current_user = User.find(c.session[ user].id) unless c.session[ user].nil? end end みたいな形で格納しておく。 ちなみに、Acts_as_Authenticatedを使うなら、こんな感じ。 before_filter do |c| User.current_user = User.find(c.session[ user]) unless c.session[ user].nil? end ※idを省いただけ これだけでUserstampが使える。 公式ページ http //delynnberry.com/projects/userstamp 日本語解説ページ 良さげなページがありませんでした。 外国語解説ページ 今のところ必要ないかも(このページで情報が足りるのでは?) コメント 名前
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3794.html
【名前】アライグマ 【大きさ】アライグマ並み 【攻撃力】アライグマ並み 【防御力】アライグマ並み 【素早さ】アライグマ並み 359格無しさん2023/05/21(日) 10 14 41.28ID BzcrUvxB アライグマ考察 チワワよりは強そう ×人間アレルギー ×はずかC子 ×ほしのゆめみ ×キューピー3分クッキング 〇チワワ 〇危険極まりない溝 〇スズメバチ キューピー3分クッキング>アライグマ>チワワ
https://w.atwiki.jp/263toeb/pages/197.html
イグニス 攻:SSS(84NT) 命:C 回数:2 消費:190 属性:炎 槍 両手 渾身 スピア⇒バルダースピア⇒ヴォルケイトス⇒イグニス 一応、店売りNT武器で一番消費が少ない武器ってことになるのかな? SSS始まりで42でACE、84でNTです 命Cだけど指輪1個あればそこそこ当たりますたぶん(命+1補正のクラスでの感想) でもやっぱり消費↑のせいで今までで一番中途半端な武器になっちゃったような… (2011.8.10 りn)
https://w.atwiki.jp/wixosscn/pages/250.html
幻兽 飞鹰(幻獣 イグル) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 绿色 SIGNI 精生:空兽 4 - - - 15000 - 能力: 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Served Selector WX01-086 C 出水ぽすか 空を制するは大鷲の如く。 【THE一灭寂】补充包第1弹《Served Selector》中文卡表 FAQ
https://w.atwiki.jp/maimuzo/pages/30.html
使い分けや逆引きは逆引きプラグイン参照 良さそうだったので調べてみたリストです。 annotate_models(テーブル構造をモデルにコメントとして挿入) acts_as_versioned(モデルのバージョニング。過去のデータの内容に戻せる) acts_as_paranoid(削除フラグ対応。いわゆる理論削除) acts_as_breadcrumbsプラグイン(Modelからパンクズリストを作る) active_formプラグイン(ARモデル以外の場合にもバリデーションを使える) SafeERBプラグイン(HTMLエスケープし忘れたときに警告を出す) acts_as_commentableプラグイン(モデルにコメント付けが可能になる) acts_as_ordered_treeプラグイン(acts_as_treeにpositionでの表示順指定) acts_as_favoriteプラグイン(お気に入りのモデル) MinusMORプラグイン(RJSの拡張?というか、RJSからRuby構文を取ったもの。とても書きやすい) default_orderプラグイン(デフォルトのorderを指定) 以下は良さそうだけど、まだ調査してないモノのリストです。 ちょっと便利だから入れと系(詳しくは調べてない。必要ならこの名称でググってみてください) Exception Notifier(nilなどで例外が発生したらメールで通知) acts_as_searchable(HyperEstraierで全文検索) acts_as_searchable_with_similarity(全文検索+類似検索) composite_primary_keys(ARで複合キーを扱う) ActiveCrypto(カラムの暗号化を透過的に扱う) riff(同じモデルのインスタンス間の差を取る) enforce_column_limits(最大文字数バリデーションを自動で行う) Spatial Adapter(PostGISを扱えるようになる。位置情報やるなら必須) settings(アプリケーション全体で使うような設定値を扱える) rails_pdf(railsからPDFを生成) upload_progress(アップロード時のプログレスバーを表示) ar_fixtures(テスト用のDBのデータを、実在のDBのデータから生成する) history(セッションにアクセス履歴(URL)を保存しておく) output_compression(Railsからの応答をgzip圧縮する) acts_as_threaded(BBSのスレッドのようなのモデルを1回で取得する) acts_as_network(snsのようなユーザ間の連携をモデリングできる) acts_as_most_popular(特定カラムを出現頻度が高い順にn個取ってくる) CAPTCHA(書き込み時に画像の内容を入力させるロボットはじきを付ける) acts_as_voteable(投票機能) validates_email_format_of(RFC 2822準拠のメアドバリデータ) mail-queue(ARをメールキューに見立ててcronなどからキックする) Token Generator(MD5を使ってトークンを作る機能をmixinする) acts_as_countable(使われた数(ページビューなど)をカウントする) Acts as Feeder(RSSを生成する) mimetype-fu(ファイルのバイナリを読んでMIME Typeを検出する???) LiveValidation(ブラウザ上でリアルタイムバリデーションを行う) enum_fu(ARに疑似enum機能を追加する) acts_as_list(並べ替えやソート機能) acts_as_habtm_list(並べ替えやソート機能を関連先によって制御) acts_as_tree(スレッド式BBSのようなツリー構造のモデルをサポート) Lipsiadmin(ExtJS2.0を使ったscaffold?) acts_as_sluggable(/articles/show/76-the-valueのようにurl_forで生成するURLを人間に読みやすい物に変える。てかアクセス解析時には必須だよね)
https://w.atwiki.jp/fullbokkoheroes/pages/30.html
ドライグ ランク ★3 レベル 1 MAX(40) Aスキル 火竜の咆哮(25) 進 化 素 材 赤たまちゃん コスト 8 HP 759 1492 Lスキル 炎竜神への信仰 白たまちゃん タイプ 伝承 攻撃力 375 698 ショット性能 HIT時に爆発する火属性弾 スピリットガール クラス ドラゴン 回復力 43 175 進化元 なし スピリットプリンセス No.221 属性 火 EXP 27 333,340 進化先 赤炎竜・ドライグ ― 編集 入手方法 フラゲガチャ/レアガチャ 進化費用 4000 ― 個別データ セリフ 我が恩恵を受ける限り勝利を約束しよう! ― スキル アクティブスキル 火竜の咆哮(敵の進軍速度が一定時間減退) 必要スキルリソース量:25 リーダースキル 炎竜神への信仰(火属性ヒーローが多い程、自身の攻撃力が上昇) 出典・元ネタ等 [伝承]ウェールズの伝説に登場する赤白2頭の赤い方。 伝説上”白い竜”とは常に争っている。 備考 フラゲガチャ時はウェールズという名称だった。 コメント
https://w.atwiki.jp/aviutl-plugin/pages/20.html
AviUtl オリジナルプラグイン公開サイト 作者/mer(41991)氏 Wikiトップページ、掲示板 配布ページ…http //www40.atwiki.jp/aviutl41991/pages/12.html 浮動クリップ最終更新日/2008-12-11 Ver./0.3.1(ソースのみ) 配布(圧縮)ファイル名/ver 0.3a.zip 最終更新日/2008-12-06 Ver./0.3 配布(圧縮)ファイル名/float_clip_03.zip更新内容/(1)AviUtl本体とフレーム番号をやり取りする機能を追加。 (2).cfgファイルに書き出す拡張データにする構造体のサイズを縮小(クリップ量の保存を整数2つ→整数1つ)。 (3)「フィルタの名前」にバージョン情報を追加(拡張データに互換性が無い)。 初期ファイル名/float_clip_03.auf メニュー内プラグイン名/浮動クリップv03 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/float_clip_03.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱&別途公開) 詳細/ 詳細[by管理人]/“画面の上下左右を0.01px単位で切り取り、指定サイズにlanczos3でリサイズします。切り取り量が設定されていないフレームでは、その前後のフレームの設定値から補間(実数精度)して設定されます。” いわば零氏の「可変クリップ」プラグイン+まるも氏の「Lanczos 3-lobed 拡大縮小」プラグインのセット+独自改変。操作が独特(一度でもプラグインを作ればこの設定UIにする理由がよく分かる)なので、付属テキストの熟読を推奨。 3次元領域平行複写最終更新日/2008-04-05 Ver./0.0 配布(圧縮)ファイル名/3dareacopy_00.zip更新内容/(1)枠を描く機能を追加。 (2)「色範囲」指定を無くした。 初期ファイル名/3dareacopy.auf(ビルド時にMDオプションを指定)、3dareacopy_mt.auf(MTオプションを指定。MSVCランタイム不要?) メニュー内プラグイン名/3次元領域平行複写 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/3次元領域平行複写のりーどみー.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“このプラグインは、まるも製作所さんの「領域複写」プラグインに手を加えたものです。指定した高さ、幅、フレーム範囲の3次元領域を、異なる縦位置、横位置、フレーム範囲へ平行移動して複写します。” “コピー先領域の周囲に枠をつけることができます。枠の色(YCbCrを各0~255の範囲で)および幅を指定してください。” 枠は複写領域の外側に付加。 フレーム伸縮複写最終更新日/2008-04-02 Ver./0.0 配布(圧縮)ファイル名/tlscp_frames.zip更新内容/初公開。 初期ファイル名/tlscp_frames.auf(ビルド時にMDオプションを指定)、tlscp_frames_mt.auf(MTオプションを指定。MSVCランタイム不要?) メニュー内プラグイン名/フレーム伸縮複写 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/フレーム伸縮複写のりーどみー.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“このプラグインは、まるも製作所さんの「領域複写」プラグインに手を加えた「3次元領域複写plus」プラグインから、フレーム範囲の伸縮機能だけを取り出したものです。指定した範囲のフレームの画像全体を、fpsはそのままで任意の範囲(フレーム数および位置)に伸縮して複写し、スローや早送りにすることができます。なお、nullフレームは使用していません。” “操作できるのは『コピー元 [ ] ~ [ ] コピー先 [ ] ~ [ ]』の4箇所だけです。” 3次元領域複写plus最終更新日/2008-03-31 Ver./β 配布(圧縮)ファイル名/3dareacopy_plus.zip更新内容/初公開。 初期ファイル名/3dareacopy_plus.auf(ビルド時にMDオプションを指定)、3dareacopy_plus_mt.auf(MTオプションを指定。MSVCランタイム不要?) メニュー内プラグイン名/3次元領域複写plus 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/3次元領域複写plusのりーどみー.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“このプラグインは、まるも製作所さんの「領域複写」プラグインに手を加えたものです。指定した高さ、幅、フレーム範囲の3次元領域を、異なる縦位置、横位置、フレーム範囲へ平行移動して複写します。フレーム範囲は「コピー先領域」での指定に合わせて伸縮されます。また、先頭と末尾の値を逆にすると順序が反転されます。” 「色範囲」については同梱の「領域複写のreadme.txt」を参照。 以下、41991氏による、サイト無し作者様が作成し、AviUtlスレにて公開されたAviUtlプラグインの再配布(リンクは「作者別」ページ。一番分かりやすいかなぁと)。 Upsampleフィルタ 作者/(41-599 = 41-871 = 42-355)氏最終更新日/2009-12-03 Ver./1.0 配布(圧縮)ファイル名/Upsample.zip更新内容/公開。 初期ファイル名/upsample.auf メニュー内プラグイン名/Upsample 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(動作確認/?) GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSSE3【必須】 CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【別途】Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86) 「Plugins」フォルダ内動作/? 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/?@0.80b YUY2フィルタモード対応/× 制限/? 取説同梱/upsample.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『平坦部分とエッジ部分で別のアップリサイズおよびダウンリサイズ。エッジ保存タイプのノイズ低減。 処理順… 1. ノイズ低減 2. シャープネス 3. リサイズ 4. ぼけ低減 5. ジャギー低減』 管理人のPCはSSSE3非対応のためクラッシュして詳細不明。 ウェーブレットノイズ除去プラグイン 作者/BS(47-134)氏最終更新日/2009-03-25 Ver./0.02 配布(圧縮)ファイル名/waveletbs002.zip更新内容/(1)Fixed bug in Degeneracy_PE_Sub.(ウェーブレット縮退(エッジ保護)のバグ修正?) (2)Added seletor of noise target rectangle size.(ノイズ選択領域指定の追加?) 初期ファイル名/waveletbs.auf(SSE2版、SSE3版、SSSE3版、SSE41版共通) メニュー内プラグイン名/WaveletBS 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE2、SSE3、SSSE3、SSE41(各版別?) CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】Visual C++ 2008 SP1ランタイム 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/waveletbs.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“ウェーブレット変換によるノイズ除去をおこないます。マルチスレッドに対応しています。” “使用しているウェーブレットは、JPEG200でも使用されているCohen-Daubechies-Feauveau wavelet(CDF 9/7)をリフティングで実装しています。Y,Cr,Cb全要素に対して処理をおこなっています。” 折りたたみプラグイン 作者/54-147氏最終更新日/2009-03-22 Ver./0.02 配布(圧縮)ファイル名/tatami002.zip更新内容/(1)設定ボタンで折りたたまないプラグイン設定ウィンドウを指定できるようになりました。 (2)若干負荷が減ったような? 初期ファイル名/tatami.auf メニュー内プラグイン名/折りたたみ 表示場所/表示 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/× 制限/? 取説同梱/tatami.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“非アクティブな設定画面を強引に小さくします。フィルターを有効にするチェックボックスが見えるあたりまでウィンドウサイズを変更しています。設定ボタンで折りたたまないプラグインフィルタを選択できます。” 画像入出力プラグイン 作者/BS(47-134)氏最終更新日/2009-03-19 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/PicturePlugin001.zip更新内容/初公開。 初期ファイル名/PictureInput.aui メニュー内プラグイン名/CLR Picture Reader 表示場所/入力プラグイン優先度の設定 初期ファイル名/PictureOutput.auo メニュー内プラグイン名/連番画像出力 表示場所/プラグイン出力 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【別途】Visual C++ 2008 SP1ランタイム、.NET Framework 2.0以降 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/― 制限/? 取説同梱/PicturePlugin.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“AviUtlでGIF, JPEG, PNG, TIFFファイルの読み書きをサポートします。PictureOutputではVideo設定で、連番書式とJPEG保存品質を指定できます。” アンシャープマスクMT(アンシャープマスク マルチスレッド) 作者/BS(47-134)氏最終更新日/2009-02-26 Ver./0.03 配布(圧縮)ファイル名/unsharpns003.zip更新内容/(1)unsharp0でループカウンタの上限値を修正。 (2)unsharp1で画面横幅が8の倍数以外のときにアラインメントアクセス違反になる問題を修正。 初期ファイル名/unsharpns.auf(SSE2版、SSE3版、SSSE3版、SSE41版共通) メニュー内プラグイン名/アンシャープマスクMT 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE2【必須】、SSE3、SSSE3、SSE41(各版別?) CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86) 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/unsharpns.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“ぼかした画像(アンシャープ)と元画像の差分を、元画像に重ねる(マスク)フィルタです。H_Kasahara氏の開発したAviutl用Unsharpをマルチスレッド対応、SSE最適化してあります。 明るさのみで処理しています。よって、RGBで処理しているレタッチソフトとは、処理結果が異なります。” WarpSharpMTex(ワープシャープ マルチスレッド) 作者/BS(47-134)氏最終更新日/2009-02-05 Ver./v1.33ex6 配布(圧縮)ファイル名/warpsharpMT133ex6.zip更新内容/(1)Warpsharp内InterpolateCubicの前処理を修正(ex6)。 (2)WarpsharpのX軸ループの処理数が多すぎたのを修正。 初期ファイル名/warpsharpmt.auf(SSE2版、SSE3版、SSSE3版、SSE41版共通) メニュー内プラグイン名/WarpSharpMT 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE2【必須】、SSE3、SSSE3、SSE41(各版別?) CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】Visual C++ 2008ランタイム 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/warpsharpMT.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“零氏によるマルチスレッド対応warpsharpフィルタをさらに最適化したものです。バージョンの推移は0.03(MakKi氏) - 1.33(零氏) - 1.33ex6” “パラメータは、cubicの値が10倍になっている他はAviSynth版とほぼ共通です。” almost bilateral 作者/(48-989)氏最終更新日/2008-12-25 Ver./0.05 配布(圧縮)ファイル名/51-983_bilateral.zip更新内容/バグ修正。 初期ファイル名/bilateral.auf メニュー内プラグイン名/almost bilateral 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“バイラテラルフィルタと言うのは、差によって強さが変わるガウシアンぼかしとのことらしいです。ということで。作りかけて放置していたPMD_MTの範囲可変バージョンと、以前に作っていたぼかし範囲可変のPMD_MTを合体させて、バイラテラル風NRに作り変えました。"almost bilateral"で「だいたいバイラテラル?」という意味にしてください。” PMD_MT 作者/(48-989)氏最終更新日/2008-12-21 Ver./0.14 配布(圧縮)ファイル名/51-918_plugins.zip更新内容/(1)四辺を処理しないことに。 (2)(修正PMD法ではない)オリジナルのPMD法のNRを追加。 (3)3*3を削除。 初期ファイル名/pmd_mt.auf メニュー内プラグイン名/PMD_MT 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/PMD_MT.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“エモリ氏が作成されたPMD for AviUtlをマルチスレッド化対応、いくつか機能を追加しました。以下は、オリジナル版からの引用です。「このソフトウェアは辻 裕之氏らによる修正PMD法を参考にして作製されたAviUtl用2Dノイズ除去プラグインです。 AviUtlの標準ノイズ除去と比較してインパルスノイズに強く、またエッジを保存しつつその付近やリンギングがきれいになります。」” AviSynth用の2DNRフィルタ「TAnisotropic」のソースを見たところ、修正ではないオリジナルのPMD法のアルゴリズムが使われていて修正PMD法と似た処理だったことから、Ver.0.14は「TAnisotropic」からオリジナルのPMD法などが取り込まれた。“(オリジナルの)PMD(Perona-Malik Diffusions)法とは、弱いNRを何度か行うことで輪郭を維持しながら平坦化を行う、、、かな? 修正PMD法とは、NRの閾値判定にぼかした画像を使用することで、輪郭を維持しながら小さな点(インパルスノイズ)や細い線(リンギング)を効果的に除去できる、、、かな?” FHT|DCT2D 作者/(48-989)氏最終更新日/2008-12-21 Ver./0.13 配布(圧縮)ファイル名/51-918_plugins.zip更新内容/(1)逆数の計算方法を少し変える。 (2)アダマール変換の ht.cpp と離散コサイン変換の shrtdct.c をSIMD化。 初期ファイル名/fht_dct2d.auf メニュー内プラグイン名/FHT|DCT2D 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE2 CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/“8の倍数専用です。判定はしていません。” インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/FHT_DCT2D.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“AvisynthのSmoothDをAviUtlに移植して、更に原形をとどめないまでに改造したものです。8*8のアダマール変換もしくは離散コサイン変換を位置を変えながら繰り返して行いノイズを除去します。デフォルト値は「高速だけどノイズ除去は弱め」です。” “「FHT/DCT チェックボックス」は、直交変換に高速アダマール変換(Fast Hadamard Transform, FHT)を使用するか、離散コサイン変換(Discrete Cosine Transform, DCT)を使用するかを切り替えます。” DeDotMT(ドット妨害・クロスカラー低減フィルタ マルチスレッド) 作者/BS(47-134)氏最終更新日/2008-12-05 Ver./0.02b3 配布(圧縮)ファイル名/51-503_DeDotMTv002b3.zip更新内容/バグ修正。 初期ファイル名/DeDotMT.auf(SSE2版、SSE3版、SSSE3版共通) メニュー内プラグイン名/DeDotMT 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE2【必須】、SSE3、SSSE3(各版別?) CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】Visual C++ 2008ランタイム 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/DeDot.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“AviSynth用のDeDotプラグインをAviUtl用に移植”&マルチスレッドやSSE対応で高速化。“ドット妨害・クロスカラーを低減します。コンパイラにIntel C++ Compiler 11.0.66を使用していますが、AMD製CPUでも速度低下しないように工夫してあります。” “インターレース解除、リサイズの前にかけてください。ピクセルが混合されると判定が難しくなります。” IIR_FHT3DNR 作者/(48-989)氏最終更新日/2008-12-01 Ver./0.17 配布(圧縮)ファイル名/51-330_plugins.zip更新内容/(1)アダマールNRの処理を輝度のみだけできるようにした。 (2)アダマール変換を繰り返す回数を8に固定した。 (3)メモリを無駄に多く確保していたので修正。 初期ファイル名/iir_fht3dnr.auf メニュー内プラグイン名/IIR_FHT3DNR 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/“8の倍数専用です。判定はしていません。” インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/IIR_FHT3D.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“前フレームをフィードバックさせてノイズを除去する、循環型(IIR型)の時間軸ノイズ除去です。昔の高級VCRに搭載されていたアダマールノイズリダクションの機能も付けて、細かいちらつきを除去します。” IIR_DCT3DNR 作者/(48-989)氏最終更新日/2008-11-02 Ver./0.07 配布(圧縮)ファイル名/50-363_plugins.zip更新内容/初公開。 初期ファイル名/iir_dct3dnr.auf メニュー内プラグイン名/IIR_DCT3DNR 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/○(同梱:iir_fht3dnr.cpp) 詳細/ 詳細[by管理人]/“前フレームをフィードバックさせてノイズを除去する、循環型(IIR型)の時間軸ノイズ除去です。” (「IIR_DCT3DNR」フィルタと「IIR_FHT3DNR」フィルタは)“処理内容的にどちらでも画質に差は無いと考えるので、高速なアダマール変換(FHT。「IIR_FHT3DNR」フィルタ)で十分と思います。ただしアダマール変換の方がブロックノイズが出やすいです。” “もしかしたら、低周波に値が集まる(画像の圧縮にはこの特性は向いていますが)、つまり動きのある無しに関係なく各周波数が均等とならないDCTは、このフィルタの処理には向いていないのかもしれません。”(DCTは、普通の画像圧縮処理には向くが、IIR型の3DNR(このフィルタ)に求められる処理に向かない、とのこと? 以上の判断があってか、もう一つの「IIR_FHT3DNR」フィルタは更新されているのに、この「IIR_DCT3DNR」フィルタはこのリリースのみ。) SmoothD for AviUtl 作者/(48-989)氏最終更新日/2008-09-22 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/49-497_SmoothDfA.zip更新内容/(1)輝度は閾値以下を量子化する処理に変更。 (2)輪郭強調(ぼかし)の処理を削除。 (3)輝度と色差の内部処理のビット数を8ビットに。 (4)茂木氏のDCT-iDCTの部分を復活。 (5)トラックのデフォルト値を変更。 (6)12ビット→8ビットの処理をマルチスレッドに。 初期ファイル名/SmoothDfA.auf メニュー内プラグイン名/SmoothD for AviUtl 表示場所/フィルタ&設定詳細/ 詳細[by管理人]/直交変換にFWHT(Fast Walsht Hadamard Transform:高速ウォルシュ-アダマール変換…FHTと同じ?)使用。速度と作者の趣味のため。 初期ファイル名/SmoothDfA_DCT.auf メニュー内プラグイン名/SmoothD for AviUtl DCT 表示場所/フィルタ&設定詳細/ 詳細[by管理人]/直交変換にDCT(Discrete Cosine Transform:離散コサイン変換)使用。ソースの記述からおそらく茂木氏のDCT-iDCTを利用? AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/“8の倍数専用です。判定はしていません。” インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“AviSynthのフィルタ「SmoothD」が面白いと感じたので(使えるのかは、微妙ですが)AviUtlに移植しました。” “画像の0,0からずらした場所をスタート地点として、8*8のDCTの量子化によるぼかしを行ないます。何度かスタート地点を変えてぼかしを行い、その画像を重ねることで、ブロックノイズを消すことができます。なんでもffdshowのSSP deblockingもこのアルゴリズムを使用しているようです。 ただし、このSmoothD for AviUtlでは、速度と作者の趣味のため、直交変換にアダマール変換を使用しています。とは言え。本家のSmoothDはMMX化されたxvidのDCT-iDCTを使用しているのでそれなりに高速です。 このアルゴリズムの利点は、DCT-iDCTというありふれた(?)技術を使用していることです。このフィルタも、直交変換の関数に他のものを使用することで、処理を高速にすることが可能となるはずです。” deblock for AviUtl 作者/(48-989)氏最終更新日/2008-09-13 Ver./0.001 配布(圧縮)ファイル名/49-295_plugins.zip更新内容/初公開。 初期ファイル名/deblockfa.auf メニュー内プラグイン名/deblock for AviUtl 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“AviSynthのフィルタ「deblock」が面白いと感じたのでAviUtlに移植しました。このフィルタはH264で使用されているブロックノイズ除去のアルゴリズムを使用しているそうです。ぼかす処理ではなく、周りの値を加減算してブロックノイズを誤魔化しているよう。。。” deint2 簡易マルチスレッド化 作者/61 ◆s3BkVamfwY(46-61)氏最終更新日/2008-07-11 Ver./011 配布(圧縮)ファイル名/Nthreads_for_deint2_011.zip更新内容/010の「GetFilterTableの2回目以降の呼び出しに対して、強制終了する件の修正」が反映されていなかったので修正。 初期ファイル名/2threads_for_deint2.auf、…、4threads_for_deint2.auf メニュー内プラグイン名/(インターレース解除2) 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】deint2.auf 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(解除) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/使い方.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/「GNBの館」の「インターレース解除2フィルタ version 0.10α5」プラグイン(deint2.auf)を簡易マルチスレッド化。2, 3, 4スレッド用が用意されている。導入する場合は同梱テキストを熟読のこと。導入に失敗している場合を除いて、この「簡易マルチスレッド化フィルタ」自体は一切表面に出てこない。なお、本家の「インターレース解除2フィルタ」の最新版であるversion 0.11α2はマルチスレッドに対応している。 delogo 簡易マルチスレッド化 作者/61 ◆s3BkVamfwY(46-61)氏最終更新日/2008-07-09 Ver./009 配布(圧縮)ファイル名/Nthread_for_Delogo_009.zip更新内容/delogo対応版。 初期ファイル名/2threads_for_delogo.auf、…、4threads_for_Delogo.auf メニュー内プラグイン名/(透過性ロゴ) 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】delogo.auf、logodata.ldp 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/使い方.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/「MakKi s SoftWare」の「透過性ロゴ フィルタ」プラグイン(delogo.auf)を簡易マルチスレッド化。2, 3, 4スレッド用が用意されている。導入する場合は同梱テキストを熟読のこと。導入に失敗している場合を除いて、この「簡易マルチスレッド化フィルタ」自体は一切表面に出てこない。なお、“ロゴデータパック(*.ldp)のファイルを選択するダイアログが複数回(スレッド数分)表示されるのは、手抜きゆえです。必ず同一のファイルを指定するようにしてください。” unsymshrp2 簡易マルチスレッド化 作者/61 ◆s3BkVamfwY(46-61)氏最終更新日/2008-07-09 Ver./008 配布(圧縮)ファイル名/Nthread_for_unsymshrp2_008.zip更新内容/unsymshrp2対応版。 初期ファイル名/2thread_for_unsymshrp2.auf、…、4thread_for_unsymshrp2.auf メニュー内プラグイン名/(非対称先鋭化2) 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】unsymshrp2.auf 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/使い方.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/「502のお部屋」の「非対称先鋭化フィルタ2」プラグイン(unsymshrp2.auf)を簡易マルチスレッド化。2, 3, 4スレッド用が用意されている。導入する場合は同梱テキストを熟読のこと。導入に失敗している場合を除いて、この「簡易マルチスレッド化フィルタ」自体は一切表面に出てこない。なお、“もともとのunsymshrp2のマルチスレッド機能は、AviUtlの設定に関係なく、働かないようにしています”。なお、本家の「非対称先鋭化フィルタ」の最新版である3や4はマルチスレッドに対応している。 DeDot/DeCross 簡易マルチスレッド化 作者/61 ◆s3BkVamfwY(46-61)氏最終更新日/2008-07-08 Ver./007 配布(圧縮)ファイル名/Nthreads_for_DeDot_DeCross_007.zip更新内容/初公開? 初期ファイル名/2threads_for_XDeDot.auf、…、4threads_for_XDeDot.auf メニュー内プラグイン名/(?) 表示場所/(?) 初期ファイル名/2threads_for_XDeCross.auf、…、4threads_for_XDeCross.auf メニュー内プラグイン名/(?) 表示場所/(?) AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】AviSynth、avsfilter.auf、avsfilter.dll、De.dll、DeCross.dll、他? 「Plugins」フォルダ内動作/? 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/使い方.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/「nullinfo」で配布されているAviSynthプラグイン「DeDot_YV12」(De.dll)および「DeCross」(DeCross.dll)を簡易マルチスレッド化しつつAviUtlで使えるようにするフィルタ(?)。2, 3, 4スレッド用が用意されている。導入する場合は、同梱の「使い方.txt」(要点しか書かれていない)と他Ver.(↓の005が最適?)に同梱の「使い方.txt」を熟読のこと(本プラグインのみ手順が他より複雑)。なおDeDotについては、新たにBS氏がAviUtl用プラグインとして移植した「DeDotMT」(マルチスレッド&SSE対応で高速化)がある。 (自環境はAviSynth未導入のため検証不可。) lpfd_pp 簡易マルチスレッド化 作者/61 ◆s3BkVamfwY(46-61)氏最終更新日/2008-07-05 Ver./005 配布(圧縮)ファイル名/Nthreads_for_lpfd_pp_005.zip更新内容/lpfd_pp対応版。 初期ファイル名/2threads_for_lpfd_pp.auf、…、4threads_for_lpfd_pp.auf メニュー内プラグイン名/(インタレ縞低減++) 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】lpfd_pp.auf 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/使い方.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/「ごみ置き場」の「インタレ縞低減++」プラグイン(lpfd_pp.auf)を簡易マルチスレッド化。2, 3, 4スレッド用が用意されている。導入する場合は同梱テキストを熟読のこと。導入に失敗している場合を除いて、この「簡易マルチスレッド化フィルタ」自体は一切表面に出てこない。 なお、“もともとのlpfd_ppのマルチスレッド機能は、AviUtlの設定に関係なく、働かないようにしています。” banding10, nlsharpen, prefilter 簡易マルチスレッド化 作者/61 ◆s3BkVamfwY(46-61)氏最終更新日/2008-07-05 Ver./004 配布(圧縮)ファイル名/Nthreads_for_XXXX_004.zip更新内容/FILTER_FLAG_NO_INIT_DATAを付加したことに伴う必要な処理が抜けていたのを修正。 初期ファイル名/2threads_for_banding10.auf、…、4threads_for_banding10.auf メニュー内プラグイン名/(バンディング低減フィルタ(?)) 表示場所/フィルタ&設定(?) 初期ファイル名/2threads_for_nlsharpen.auf、…、4threads_for_nlsharpen.auf メニュー内プラグイン名/(nonlinear sharpen) 表示場所/フィルタ&設定 初期ファイル名/2threads_for_prefilter.auf、…、4threads_for_prefilter.auf メニュー内プラグイン名/(prefilter for nonlinear sharpen) 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】banding10.auf(←このVer.でなければ不可。別Ver.はリネームしても不可)、nlsharpen.auf、prefilter.auf 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/使い方.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/「がらくたハウスのがらくた置き場」の「バンディング低減フィルタ Ver.10」プラグイン(banding10.auf)、「非線形処理な先鋭化」プラグイン(nlsharpen.auf)、「非線形処理な先鋭化用前置フィルタ」プラグイン(prefilter.auf)の3つを簡易マルチスレッド化。2, 3, 4スレッド用が用意されている。導入する場合は同梱テキストを熟読のこと(ただし「…たとえば4スレッドの場合 2threads_for_banding10.auf…」のところは「…たとえば4スレッドの場合 4threads_for_banding10.auf…」と読み替えて)。導入に失敗している場合を除いて、この「簡易マルチスレッド化フィルタ」自体は一切表面に出てこない。 なお本家の「バンディング低減フィルタ」は旧版が入手不可のため検証不可(最新版がマルチスレッドに対応しているので役目を終えている?)。 アンシャープマスクSIMD 作者/(41-599 = 41-871 = 42-355)氏最終更新日/2008-02-20 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/UnsharpMaskSIMD.zip更新内容/初公開? 初期ファイル名/UnsharpMaskSIMD.auf メニュー内プラグイン名/Unsharpmask 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE2【必須】 CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】Visual C++ Runtime 8.0 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(フィールド別処理可) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/UnsharpMaskSIMD.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“SIMD化はしてますが、アセンブリ言語での記述で無い上に、4つ同時処理できる所を3つしか処理してない部分とかあって無駄が多いので、極端に高速化はしない。AviUtlのスレッド処理関数ではなく、OpenMPによるループの並列化処理に頼ってるので、コア数が多いプロセッサの方が有利。” ニアレストネイバーリサイズ 作者/(41-599 = 41-871 = 42-355)氏最終更新日/2008-02-02 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/NNResize.zip更新内容/初公開? 初期ファイル名/NNResize.auf メニュー内プラグイン名/NNResize 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【別途】Visual C++ Runtime 8.0 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/NNResize.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/nearest neighborアルゴリズム。“最近傍の画素を参照した縮小拡大。補間しないために、拡大ではジャギー、縮小ではエイリアスが盛大に発生します。SD画像をHDにスケーリングした場合などで、元信号の高周波成分が縮小後と変わらないか、もしくは近い場合に限り、無難に縮小できます。下手なアップコンバートによる水増し成分を排除した画像を得ることが可能かもしれない。” LineSharpフィルタ 作者/(41-599 = 41-871 = 42-355)氏最終更新日/2008-01-26 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/EdgeFilter.zip更新内容/初公開? 初期ファイル名/line_sharp.auf メニュー内プラグイン名/LineSharp 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【別途】Visual C++ Runtime 8.0 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/line_sharp.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“アニメの輪郭線だけを黒くするフィルタ”。“普通のアンシャープマスクなどではエッジ成分を抽出するので、輪郭線以外にもハイライトやシャドウの境目がくっきりと線が出てきてしまうが、このフィルタでは輪郭線のみを処理するのを目標とした。” Isophoteフィルタ 作者/(41-599 = 41-871 = 42-355)氏最終更新日/2008-01-26 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/EdgeFilter.zip更新内容/初公開? 初期ファイル名/isophote.auf メニュー内プラグイン名/Isophote 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【別途】Visual C++ Runtime 8.0 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/line_sharp.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/AviSynthのTIsophoteの移植版(?)。ぼかし処理? 横線強調フィルタ(垂直方向に強調するフィルタ) 作者/モロボシダン氏 (※「作者別」ページに載っていないので注意。)最終更新日/2007-09-18 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/横線強調フィルタ (垂直方向に強調するフィルタ).zip更新内容/? 初期ファイル名/yokosenn.auf メニュー内プラグイン名/横線強調 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(フィールド別処理可) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/垂直方向に輪郭を強調するフィルタ。同梱のテキストによると“インターレース動画を読み込むと、どうしても垂直方向の輪郭が甘くなる。これをどうにかしたい。”という要望に応えて作られた模様。 インパルスノイズ除去 作者/(42-476)氏最終更新日/2007-06-21 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/impulse.zip更新内容/? 初期ファイル名/impulse.auf メニュー内プラグイン名/インパルスノイズ除去 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“a.jpgにあるようなノイズを除去してb.jpgのようにするフィルタです。”(画像は共に同梱。めだかノイズにも似ている?) “ノイズと判断された場所の色を、前後のフレームの平均値で置き換えます。縦幅が1のノイズのみを処理対象とするので、インタレ解除でノイズも二重化されていたりするとうまく働きません。また、まれに動きの大きいアニメなどで、ノイズでないものをノイズと誤認することがあります。”