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「学園都市にいる学生達の為に『中』と『外』を比べて見せるようにしてるわけだけど、そうやって『外』か らやって来た企業にしてみれば、せっかく普段は見ることの出来ない学園都市に入ったんだから、自分 たちが持ち込んだ技術や情報を見せるだけじゃなく、都市内にあるものを見ようとしたって不思議はない じゃん。だけど、都市内ならともかく『外』から来た部外者に貴重なデータをそう簡単には見せるわけが無 いだろうし、そうした外部向けの為に社会見学祭に参加している各企業や研究機関の内容を紹介してる のが『パンフレット』ってわけじゃん」 黄泉川の言葉に上条が聞き返す。 「『パンフレット』が作られた理由は分かりましたけど、別にそんなの俺らに教えてくれててもいいんじゃな いっすか?」 「いやいや、そうもいかないじゃん。学園都市が持っていたり都市内の研究機関が保有する技術や情報 は管理が厳しいからね。ちょっとした物でも取り扱いにはうるさいのよ。だから、サンプル品扱いで出され ている物の遣り取りには色々な制約が絡んでくるじゃん。その一つである『パンフレット』だっておいそれと は上げるわけにはいかないんじゃん」 「え? あれって、サンプル品なんですか?」 「そうじゃん。いくら簡単な紹介だからって、学園都市にある技術の一端を解説してるんだよ? 然るべ き規制を掛けない事にはそこから辿られた情報を持って行かれる事だって有り得る訳じゃん。そうした事 を防ぐために、学園都市にある印刷・出版関係に属する所が集まって作るのがあの『パンフレット』なわ けじゃん」 「なんか凄そうっすね」 「実際凄いじゃんよ。普通に読むのはいいけどそれをデータとして残そうとするのは出来なくなるようにし てあるし、時間経過とともに文字のインクが劣化していくから祭りが終わった後に『外』に持ち出そうとして も意味が無くなる様に出来てるじゃん」 ちなみに、黄泉川が語るとおりである。 肉眼で見る分には気が付かないが、特殊なインクと製紙を使った製本のために、不可視域のレベルで 出る反射光がちょうどジャミング効果のように働き、対象を光学的に捉えるカメラはもとより、電子的に保 存するデジタル機器に対してもコピーを取る事は不可能と言える。さらに、紙自体も特殊な処理がなされ ている為にページに直接上書きして内容を残す事も出来ず、加えてインクとの反応により祭りの期間が 終わる頃には文字が識別できないようになり、ただの分厚くて重い紙の束に成り変るほどである。 「そうやって使われている学園都市の技術に対して対価を払う必要があるじゃん。外部から来てるところ は自分たちの情報を公開したり、代金を支払う事で手に入れることが出来るけど、学園都市の学生に対 しては求められる事が違うんじゃんよ」 「どう違うんですか?」 「会場となっている全ての場所を回って一定数以上の出展ブースを見て回ってそれをレポートに纏める 事と、最低一つ、出展してるところと自分個人が契約を結んで企業なんかの研究や開発に協力する事が 条件になってるじゃん。期間中に全ての会場を回ろうとするとなるときっちり計画しとかないとスケジュー ルに追われるだけになっちゃうだろうし、そもそも能力の高い学生は学校側が契約してる企業以外の所 と個人的に契約を結ばれる事を嫌う事が多いからね。申請しても学校側が許可しないってことも多いじゃ ん。それに、個人的に契約を結ぶ事が出来なかった場合にはペナルティが科されることになってるから ね。普通に考えると割に合わないって思えるじゃんよー」 確かに、黄泉川の言うとおりである。 ここまで聞いたところでは、デメリットばかりが目立っている様に思えてくる。 それほどのリスクに対して得る程のものがあると言うのだろうか? 「そんなに大変なのに何で吹寄は『パンフレット』を貰おうとしたんだよ?」 上条からの問いに対し、吹寄の答えははっきりしない。困ったように 『ええと…、あの…』 等と歯切悪く 返すだけである。 そんな彼女の反応を見てニヤニヤしながら黄泉川が爆弾となる言葉を述べる。 「いやいや、学生にとってそう悪い事だらけとも限らないじゃん」 「ちょっ、せ、先生!」 慌てて吹寄が止めようとするが、時既に遅し、 「その『パンフレット』を持っている生徒は何処かしらと契約を結ぶって言ったじゃん。だから、自分達と契 約を結んで欲しい所は割と優遇してサンプルを渡してくれそうなもんじゃん。最終的に何処と契約を結ぶ かは生徒の自由意志になってるから、上手くすればサンプル品の山を持ち帰ってくる事だって出来る訳 だからね。リスクはでかいが当たれば得るものもでかくなるって訳じゃん」 「そ、そんなに欲張ったりはしませんよ!」 黄泉川の説明に思わず大声を出してしまう吹寄。 だが、彼女のそんな態度が今の解説が当たらずとも遠からじ、といったところである事を表してしまって いる。 ニヤニヤと笑い続けている黄泉川はもとより、『そっかー、サンプル品狙いかー。吹寄らしいっちゃらし いよなー』 と呟く上条の二人に見られ続けた吹寄は、 「と、とにかく、私はこれから忙しいから貴様もさっさと集合場所に向かいなさいよ!」 などと叫ぶようにして足早に立ち去っていく。 そんな彼女を見送った上条も、『じゃあ、そろそろ俺も行かなきゃ……』 と言いながら黄泉川と別れて歩 き出そうとする。 だが、ガシッ、という音と共に襟首を掴まれて黄泉川のもとに引き寄せられる。 見れば、笑顔だが目は笑っていない様子。 「ふっふっふっ、しょ、う、ね、んー? ウチのことを気付かなかった事に対して何にも無しで済ますつもり なのかー?」 というかマジでコワイですヨ黄泉川先生? っていうか肩に置かれた手がギリギリって、痛タタタタ!? 「ちょ、待って待って先生! だからそれは先生がいつもと違う格好だったから分からなかったんですっ てばって、痛、痛いですって、ギブギブ、ギブ!」 「それはあんな命懸けの遣り取りをしたってのに少年がこれっぽっちも覚えようとしてないからじゃんよ。 あとこんな窮屈な格好はウチだってしたくてしてる訳じゃないんだよ学校が公式の場に出るんだからきち んとしろって煩いから仕方なくしてるだけじゃん!」 思わず付いて出た一言がどうやら地雷を踏んだらしく、さらにギリギリと締め上げられていく上条。 薄れゆく意識の中でどうにか言葉を紡ぐ。 「きょ、今日は言わないでおこうと思ってたけど言うぞー。せーの、不幸…だー……」 どうにかこうにか黄泉川の機嫌を直してもらった上条は、ようやく解放されるとほうほうの体でクラスの 集合場所となっている所へ辿り着く事が出来た。 見れば、どうやら自分が最後だったようである。 「もう! 遅いですよ上条ちゃん! 迷子になっちゃったかと心配しちゃったじゃないですか!」 担任の小萌先生から早速叱られる上条。 「いや、これにはいろいろとですね先生……」 「そんな事は良いですから早く皆の所に言って下さいなのですよ!」 後ろからグイグイと押されながら注意が続く。 クラスの輪に混じった上条が見回すと、吹寄と目が合う。が、フン、とばかりに目を逸らされる。 そんな上条に対して、『イヤー色々大変だったみたいだにゃーカミやん』 などと声が掛かるがこちらは 徹底的に無視、無視の方向でいく。 そんなこんなで小萌先生による点呼も終わり、最後の諸注意が話されている。 「……ですから皆さんは自由行動で見学してもらって構いませんけど、できれば二、三人のグループで行 動する事をお勧めするのですよー。一人で動くのも良いですけど、皆で相談しながら見て回ると自分が気 が付かなかった所も知る事が出来るかもしれませんからー。後ですね、……」 なおも諸注意を語ろうとする小萌先生だが、その時、会場各所に設けられているスピーカーが、アナウ ンスの音を流し始める。 『ただ今よりーぃ…ぃ……、第○○回ーぃ…、社会見学祭をーぉ…ぉ……、始めます…ぅ……』 途端に周囲がざわつき始める。 先程まではまだ人の動きも少なかったが、今は活発に動き回り始めた為に上条たちの一クラス分の人 数がじっと立ち止まったままでいると、大きな交通妨害となりかねない。 それを見た小萌先生、仕方なく話を切り上げると 「もう! しょうがないのでお話しはこれで終わりです! 皆さん怪我などしないように見て来て下さいねー」 『はーい!』、などと途端に元気に返事をする生徒たち。現金なものである。 「それじゃあ今日の終わりの集合時間まで、解散します! 皆さん楽しんできてくださいなのですよー」 その言葉が終わるか終わらないかの内に動き出すクラスメイトたち。 めいめいがそれぞれ考える予定にそって別れて行く。 ある者達は比較的固まってグループで動こうとし、別の者は二、三人で連れ立って、また他の者は一人 でと、皆思い思いの方法で祭りに参加していく。 その多くは常と変わらぬ行事を楽しみ、ある者はそこに隠された意味を知ることになり、またある者は 人知れず騒動に巻き込まれることにもなる。 されど、今はただ、これからの予定に心躍らせて歩き出すのみ。 何はともあれ、社会見学祭、その始まりである。
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ある日、ある夜、ある時、学校の校舎の中。外履きのまま廊下をウロウロと歩いている。 え?なんで学校の中かって?正直に言えば涙が出るような理由だ。家に帰ってから忘れ物に気づいた。しかも明日出さなきゃいけない宿題。手をつけていないから大問題だ。 「にしても、不気味だな」 独り言も言いたくなる。ここまで静かで、闇が帳を落とし、月明かりが青白く照らす学校の廊下は不気味の一文字で表現するのが適切だ。 「WAWAWA忘れ物~っと」 何処かで聞いたフレーズだがまぁいいだろう。気にしないさ。そんな事は気にしない。気にしな…… 「あ!キョン君!」 どぅわぁあ!!!だだだ誰!?何!?何処!? 「あっはっはっ!おもしろーっ!」 後ろから笑い声が聞こえる。そして聞き覚えもある。ワタワタしていた体を落ち着かせてゆっくり振り返るとそこだけ太陽にでも照らされているような笑みを浮かべる制服姿の鶴屋さんの姿が。 「つ……鶴屋さん?」 何故ここに? 「いやぁ恥ずかしいんだけど忘れ物しちゃってさっ!」 苦笑いを浮かべながら頭を掻く鶴屋さん。ああ、なんだか日溜りのような安心感が生まれましたよ。あなたも外履きなんですね。 「それで、キョン君はどうしたにょろ?」 実は同じ境遇でして…… 「そうなんだ。じゃぁ一緒に行こうかっ!」 なんとお心強いお言葉。ご一緒させていただきますよ。 「よーし行こう行こうっ!」 スッと近づいて俺の手を取り、グイグイ引っ張っていく姿を見るとさすがと言うべきか何と言うか。仄かに感じる手の温もりがこのうす寒い空間の中で唯一無二の温もりなんだと思ったらつい強く手を握ってしまった。 「ひぁっ!び、びっくりしたよーっ」 あ、すいません。つい出来心です。なんてさすがに言わなかったがちゃんと謝ることはした。いつもの笑顔が俺を見つめるから反射的に俺も笑い返す。今俺の感じている安心感を鶴屋さんは感じているのだろうか。 「さあ着いたよっ」 気づけば俺の教室の前だった。さっさと取りに行って早く帰るか。 「じゃ、ちょっと待っててくださいね」 鍵をかけ忘れたのか教室の扉は容易く開いた。机の中だよな、と思い返して前へ進もうとした、が。 「…………」 後ろに引かれる感覚が俺の足をピタリと止めた。この状況で俺を掴むのは一人しかいない。むしろ一人だけにしてくれ。 「あの……鶴屋さん?」 振り向くと、俺の服を掴んでビクとも動かない鶴屋さんの姿が。顔は俯いて見えないが笑ってはいないだろう。 「ええ、えとだね……その…」 いつもの雰囲気が感じられない。こんな状況も笑い飛ばしてズイズイ進んでいく人なんだと思っていた。が、そこまで俺は疎くない。その考えは今無くなった。 「一緒に行きましょうか」 さりげなく俺の服を掴む手を握ってみると、力強く握り返してきてくれた。 「す、すまないねっ!恥ずかしいんだけど、こういうの苦手なんだよっ」 声の調子はいつも通りだが、表情はまだ冴えないようだ。 「俺もですよ。オバケ屋敷とか作り物ならなんでもないんですけど、ここまでリアルに静かで不気味だと誰でも怖くなりますって。」 「そうだよね。やっぱめがっさ怖いよねっ」 ええ。とても怖いです。鶴屋さんがいなかったらここで失禁して朝まで気絶していた可能性が無くも無い状態でしたから。でもこれで確信がもてたことがある。 彼女も、俺を頼ってくれていると言うことだ。 話しながらもやることはやる。手を繋ぎながら俺の机まで行き、目的のブツを確保し、鶴屋さんの物を取りに行こうと教室を出た。 「鶴屋さん、忘れ物取りに行きました?」 「うんっ。ちゃんと確保しているよっ」 怖がりながらもそこまでやったのか。すごい人だな。でも、これで帰るのが早まった。さっさと外に出て帰るかな。 「キョン君?今なんか見えたかいっ?」 ピタリと止まり、廊下の向こう側を見つめだす鶴屋さん。へ?いや、俺は何も見てませんよ。同じ正面を見てますけど何も見えていないですけど。 「………あれも…かいっ?」 あれ、と言って指を差した先に見えた。見えてしまった。ゆらゆら揺れる白いドレスに紅い斑点。これはまずい。非常にまずい。助けに来た猟師が赤頭巾を撃ち殺すぐらい衝撃的だ。 「走るんだよキョン君っ!」 突然手を引かれて凍り付いていた体が活動を再開した。よたつく足をすぐさま自分の力で動かし、猛ダッシュで駆け抜ける。 「どどどどうするんだいっ!?」 どうするっていったってとにかく一階まで降りなきゃ外に出られない。俺が無茶をしてなら大丈夫だろうが鶴屋さんには厳しすぎるはずだ。 「とりあえず降りましょう!そこから外に!」 返事は無いが聞こえていたようだ。階段まで先導され駆け下りる。半分降りきり、気が一瞬緩んだのだろう。突然目の前の鶴屋さんが前のめりになり手が離れそうになった。 「キャッ!」 まずい!咄嗟に引き寄せ、抱きしめたまま階段を転げ落ちる。転がり終えたのか体の回転は止まり、それと同時に鈍い痛みが体中に走った。 「キョン君!大丈夫っ!?」 目を開けると少し涙ぐんだ鶴屋さんが俺を大きな瞳でジッと見つめている。鶴屋さんもこういう顔をするんだな、なんて言ったら怒られるかな。 「大丈夫です……体打っただけですから。鶴屋さんは大丈夫ですか?」 「なんともないよっ!庇ってくれたから大丈夫っ」 そうか。咄嗟の行動は正しかったな。とりあえず学校から出ましょう。 「でも立てるのかいっ?」 これくらい平気だと見せるようにすっくと立って鶴屋さんの手を引いた。無言で付いて来ているのを確認して窓までラストスパート。割る勢いで開けて鶴屋さんを先に外へ出し、俺も急いで抜け出した。 やっと落ち着きを取り戻してとぼとぼと二人で岐路に着いた。 「なんだったんだろうねっ」 ええ全く。なんだったんでしょうねあれは。七不思議とか聞いたことあったが血濡れのドレスなんて聞いたこと無いぞ。 「でも何も無くてよかった……何も無かったわけじゃないかっ。本当にさっきはごめんにょろっ」 足を止め、俺の前で両手を合わせて頭を下げている。そんなことされても困るんだが。好きでやったわけで謝って欲しいわけじゃないんだがな…… 「もう謝らないでください。俺が勝手にやったことですから」 チラッと顔をあげ、俺の顔を見る。この表情とアングルはそそられます。色っぽすぎます鶴屋さん。 「じゃあ、何かお詫びをしたいから言ってごらんっ!何が良いんだいっ?」 ふとよぎった考え。たださすがに引かれるだろうかと思い思考は思い止まったが口は言うことを聞いていなかった。 「じゃあ、ポニーテールにしてくれませんか?」 「へっ?」 馬鹿!よせ口よ! 「俺ポニーテール好きなんです」 言っちゃったよ。あー終わったな。ハルヒじゃなくても地球を消滅させることが出来そうな勢いだ。 「……それだけでいいのかいっ?」 ……ええ。いいですよ。えらいこと口走ってしまったけど訂正はしないです。 「わかったよっ!じゃあ明日のお楽しみねっ!」 やばい。今日寝られなくなる気がする。 「でもそれだけじゃこの鶴にゃんの気がすまないのさっ!」 電灯の無い道だからよく鶴屋さんの顔が見えない。 「だから、これはサービスってことでよろしくっ」 一瞬で鶴屋さんの姿が視界から消え、目の前に突然顔が現れた。驚いて下がろうとしたが顔を掴まれて動けなくなり、そして唇に暖かい感触が。 唇から温もりが離れない。ゆっくり首に手が回されるのを感じたが、俺は手の行き場に困りながら状況に混乱している。 「………」 温もりが離れ、冷たい夜風が温まった唇を冷やしたのを感じた直後に今度は首に回された手が強く俺を引き寄せた。 「ああああの、つつっ鶴屋さん!?これは」 「サービスだよっ」 サービスが行き届きすぎじゃないのか?ここはメイド喫茶や執事喫茶じゃないんだぞ?こんな天に昇れるサービスが有っていいのか神よ! 「いやー人肌はあったかいねっ」 照れ隠しなのか笑いながら俺を離そうとしない。押し当てられる胸の感触で理性が音を立てて崩れ………そうだがさすがに思い止まった。野獣扱いじゃ洒落にならん。 「はいっサービス終了っ」 するりと抜けるように離れた手がいとおしく、つい前のめりになりそうになった。 「このことはみくるには内緒だよっ?」 ええ、もちろんです。俺の心の中でFBIの人間に厳重に保管させます。 「じゃ、また明日っ!」 バイバイ、と手を振って走り去っていく後姿。追いたくなる衝動は本能と言うものだろう。結局家に着き、宿題に取り掛かったがあの感触(唇と胸)が忘れられず一文字も書くことが出来ず朝を迎えてしまったのだった。 その朝。 俺は寝不足で目に熊を作りながら登校した。後から知った話だが、あの血濡れのドレスは美術部員の生徒だったらしく、白いエプロンに赤い絵の具を付けていて俺たちを幽霊と勘違いして気絶をしたらしい。なんとまあマヌケな話だ。 宿題はハルヒのを移させてもらい、何とかやり過ごした。その代わりに驕りが決定したがいつものことだ。まあいいだろう。 だが、これはすべて後の話。俺は登校してすぐにしたことは、胸を躍らせて待っていたあの綺麗な長髪のポニーテール姿を拝みに行くことだった。 END
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現在未完成未構成 前と同じく書き始めは、食事シーンが終わってから書きます。 大輔 「こんばんは」 梨亜 「こんばんは~。……ちゃんと来てくれたんだね」 大輔 「う、うん」 梨亜はベンチに座ったまま、こちらを見上げてきた。 ……上目使いでその笑顔は、反則だと思います。 俺の精神衛生上、非常によろしくない。 梨亜 「よいしょっと…。でも、遅刻だよ。私なんて、30分も前に来てたんだから」 大輔 「あ……あれ?」 もしかして、時間を間違えてた? 慌てて、時計を確認する。 20時ぴったし……合ってるよな。 大輔 「2時間前で……よかったんだよね?」 梨亜 「うん、そうだよ」 大輔 「なら、遅刻してないんじゃ……」 梨亜 「乙女を待たすなんて、さいて~」 大輔 「………………うぐ」 要するに、時間通りに来ても梨亜より遅かったら遅刻になるってことね。 …………どこの独裁者だよ…… 梨亜 「あはは、冗談だよ?半分」 大輔 「………………」 ……半分は本気だったんだな。 梨亜 「……これからは気をつけてね?」 大輔 「出来るだけ頑張ります……」 梨亜 「よろしい。それじゃあ、時間がもったいないしそろそろ行こうか」 大輔 「い、行くってどこに?」 てっきり、ここで何かの話をするんだとばかり思ってたんだけど…… 梨亜 「私のおうち」 大輔 「はいっ!?」 梨亜 「嫌だった?」 大輔 「え……えっ~~!!?」 一体どういうことだ!? まだ、数回しか会ってない俺を家に呼ぶなんて…… だ、だって普通はそんな簡単に招待しないだろ? こう…ウフフでムフフな関係になってから―― 梨亜 「何をぶつぶつ言ってるのさ……」 大輔 「な……なんでもない」 梨亜 「それで、どっち?」 大輔 「……嫌とかじゃないんだけど……まだ心の準備が……」 梨亜 「あ、気を使わなくても大丈夫だよ。この時間は親いないから」 大輔 「余計ダメでしょ!?」 (大きい文字) なんだか、梨亜って……すごい無防備。 信頼されてるのか…それとも、俺が男として見られてないってことなのか…… 梨亜 「なんで?」 大輔 「………………なんでもない」 どうやら、後者だったらしい。 どうしてかわかんないけど、ちょっとショック。 梨亜 「あぁもう、いつまでも悩んでないで早く行こう!ほらっ!」 (手をパシっと叩くような音) 大輔 「ちょ……ちょっと!?」 梨亜 「手を握ったくらいで、そんなに動揺しないでよ。じゃあ、しゅっぱ~つ」 大輔 「うわっ!?」 梨亜は俺の手を握ったまま、グイグイと引っ張っていく。 俺は抵抗をすることを忘れ、引きずられていった。 ……… …… … ……あったかい。 女の子特有の柔らかい手の感触が、俺に直接伝わってくる。 しかも、ひいき目で見なくても上ランクに入るような子の。 ……動揺するなっていう方が無理な話だよなぁ~…… 心拍数が、どんどんあがっていくのがよくわかる。 梨亜は、自分がどれだけ可愛いのか気づいていないのだろうか。 梨亜 「―――輔。大輔っ!!」 大輔 「……へ?」 梨亜 「なにをボ~っとしてるのさ……もう着いたよ」 大輔 「あ……あれ?」 慌てて目の前を見上げてみる。 そこには、白い外壁のお洒落な洋館が門を構えていた。 ……ここってどこの国ですか? 俺は、いつの間にか国境を越えていたらしい。 大輔 「……ここが、梨亜の家?」 梨亜 「うん、そうだよ」 大輔 「ほ~……」 ……もしかして、梨亜ってお嬢様? 梨亜 「あはは、先に言っとくけど、お嬢様なんかじゃないからね」 大輔 「うえっ!!?」 しかも、エスパー!? 梨亜 「エスパーでもないったら……ホントに大輔はわかりやすいね。それがいいところなんだろうけど」 大輔 「な……なんで考えてることが?」 梨亜 「大輔は顔に全部出ちゃってるんだよ。綺麗さっぱりすっきりばっちり」 大輔 「………………」 俺って、サトラレみたいなものだったのか。 …………これからは無心を心がけるようにしよう。 絶対無理だと思うけど。 梨亜 「さて、こんなところで立ち話もなんだし、上がって上がって」 大輔 「あ、お邪魔します」 とは、言ったものの足が動いてくれない。 なんだか、これだけ豪勢な場所だと家の前にいるだけで萎縮してしまうな。 これほど自分に不釣り合いなところはなかなか無いだろう。 梨亜 「どうしたの?」 大輔 「いや……なんか歓迎されてないような雰囲気が……」 梨亜 「そんなことないって。さぁ、行くよ!」 大輔 「でも…………」 なんていうか、歓迎してるように見せかけて俺を拒絶してるみたいな…… そう、例えるなら京都のお姉さんが笑いながら―― 梨亜 「…………お茶漬けでも食べてく?」 大輔 「すみません、帰ります」 梨亜 「冗談を本気にしないでよ!?」 ……… …… … 大輔 「……まだ?」 梨亜 「もうちょっと~」 あれから俺は梨亜の家ではなく、そこから少し離れた別邸の前で待たされていた。 …………30分間も。 中で何をしているのやら…… 大輔 「あと、どれくらいかかりそう?」 梨亜 「だから、もうちょっと~」 わかんないってことね。 …………………… ……それにしても、凄いミスマッチな建物だよな。 さっき見た本邸とは、かけ離れた作りをしている。 ……なんだか、山奥にひっそりと建っているボロ小屋みたい。 大輔 「なんのために、作られたんだろうな」 用途が全くわからない。 景観を崩してまで建てておくような、意味があるのだろうか。 俺だったらとっくに壊して―― (扉の開く音) 梨亜 「お待たせ!」 大輔 「うわぁぁぁあぁぁぁぁぁあ~~っ!?」 梨亜 「なんでそんなに驚いてるのさ……」 大輔 「いきなり飛び出してくるからだよ!?」 ……ホントに梨亜は容姿と性格が一致してないよなぁ。 最初に出会ったときはもっと大人しい子だと思ってたのに…… って、あれ? 大輔 「なんで、着替えてるの?」 梨亜 「ん?あ、これか」 いつの間にか彼女は、~~に~~という姿になっていた。 妙にゴソゴソと聞こえてくると思ったら、着替えてたのか。 …………覗けばよかっ―― 梨亜 「…………変なこと考えてない?」 大輔 「そんな、滅相もございませんっ!!」 梨亜 「ホントに?」 大輔 「ホ……ホントに」 ジトッっとした目を向けてくる。 …………すみません、考えてました。 とりあえず、心の中で謝っておくことにしよう。 口には絶対ださないけど。 梨亜 「……まぁ、いいや。汚さないためだよ。あのワンピースお気に入りだから」 大輔 「………もしかして、なにかするとか?」 まさか、この小屋の整理をするとか言い出さないよな…… それなら俺を呼んだ理由がわかるけど……肉体労働だけは勘弁。 そんなことしたら、確実にぶっ倒れる。 梨亜 「後からのお楽しみってことで。とりあえず、中に入るよ」 大輔 「わ……わかった」 ガラクタの山っていうのはやめてくれよ……? 俺は梨亜に促され、恐る恐る小屋のドアをくぐった。 (場面転換) 大輔 「…………………」 ドアの先――そこには、ガラクタでもゴミでもなく…… たくさんの絵が、壁一面に飾られていた。 なんなんだ……これは。 一枚一枚から不思議な魅力が溢れだしている。 懐かしい……いや、暖かい。 まるで、日の出みたいに…… 梨亜 「えっへへ、凄いでしょ」 大輔 「これ……は……」 言葉が出てこない。 俺は、息をするのも忘れ、絵に見入っていた。 大輔 「……描いたのか?」 梨亜 「ん?」 大輔 「梨亜が、全部描いたのか?」 梨亜 「そうだよ!……って、言いたいところだけど、違うんだ」 絵が飾られている壁まで歩み寄っていく。 梨亜 「これは、ほとんどお父さんが描いた絵たち。私が描いたのはこれとこれかな」 大輔 「………………」 梨亜 「やっぱり、お父さんに比べると違いがよくわかるよね……私なんてまだまだ」 大輔 「そんなことない」 梨亜が描いた絵。 それは、他の物にひけをとらないほどの技術力で描かれていた。 でも………… 梨亜 「ありがと。お世辞でも嬉しいよ」 大輔 「お世辞なんかじゃ……」 梨亜 「ううん。だって、私の絵は技術だけのもの。人に何かを訴えかける絵じゃない」 大輔 「…………っ!!」 そう、確かにその通りだった。 梨亜の絵はうまい。 父親が描いたものにも劣ってはいない。 でも……それだけ。 なにも、感じるものがなかった。 梨亜 「私にもわかってるんだ……このままじゃ、全然ダメだって」 大輔 「…………………」 梨亜 「でも、しょうがないんだ。本当に描きたいものが描けないから……」 大輔 「描きたい……もの?」 梨亜 「うん……私ね、キラキラ輝いてる海が描きたいんだ」 大輔 「……?描けばいいんじゃ?」 梨亜 「あはは、そうだよね。でも――」 梨亜は一端、言葉を区切って俺に笑いかけた。 梨亜 「本物を見れないから、うまく描けないんだ」 大輔 「あ…………」 梨亜 「見てみたいなぁ……昼間の海が」 彼女はそう言って、視線を俺に向ける。 しかし、どこかを見つめるようで焦点が定まっていなかった。 遠い場所へ思いを馳せているのだろうか。 大輔 「どうして、夜にしか……」 それは、絶対に言ってはいけない言葉。 わかってるんだけど……勝手に口が動いていた。 なんで彼女みたいな人が、対人恐怖症になっているのか。 どうして、俺と同じ症状に悩まされているのか。 知りたいという欲求を抑えられなかった。 昨日、約束したばかりなのに…… 大輔 「出歩けないんだ?」
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AviUtl オリジナルプラグイン公開サイト 作者/mer(41991)氏 Wikiトップページ、掲示板 配布ページ…http //www40.atwiki.jp/aviutl41991/pages/12.html 浮動クリップ最終更新日/2008-12-11 Ver./0.3.1(ソースのみ) 配布(圧縮)ファイル名/ver 0.3a.zip 最終更新日/2008-12-06 Ver./0.3 配布(圧縮)ファイル名/float_clip_03.zip更新内容/(1)AviUtl本体とフレーム番号をやり取りする機能を追加。 (2).cfgファイルに書き出す拡張データにする構造体のサイズを縮小(クリップ量の保存を整数2つ→整数1つ)。 (3)「フィルタの名前」にバージョン情報を追加(拡張データに互換性が無い)。 初期ファイル名/float_clip_03.auf メニュー内プラグイン名/浮動クリップv03 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/float_clip_03.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱&別途公開) 詳細/ 詳細[by管理人]/“画面の上下左右を0.01px単位で切り取り、指定サイズにlanczos3でリサイズします。切り取り量が設定されていないフレームでは、その前後のフレームの設定値から補間(実数精度)して設定されます。” いわば零氏の「可変クリップ」プラグイン+まるも氏の「Lanczos 3-lobed 拡大縮小」プラグインのセット+独自改変。操作が独特(一度でもプラグインを作ればこの設定UIにする理由がよく分かる)なので、付属テキストの熟読を推奨。 3次元領域平行複写最終更新日/2008-04-05 Ver./0.0 配布(圧縮)ファイル名/3dareacopy_00.zip更新内容/(1)枠を描く機能を追加。 (2)「色範囲」指定を無くした。 初期ファイル名/3dareacopy.auf(ビルド時にMDオプションを指定)、3dareacopy_mt.auf(MTオプションを指定。MSVCランタイム不要?) メニュー内プラグイン名/3次元領域平行複写 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/3次元領域平行複写のりーどみー.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“このプラグインは、まるも製作所さんの「領域複写」プラグインに手を加えたものです。指定した高さ、幅、フレーム範囲の3次元領域を、異なる縦位置、横位置、フレーム範囲へ平行移動して複写します。” “コピー先領域の周囲に枠をつけることができます。枠の色(YCbCrを各0~255の範囲で)および幅を指定してください。” 枠は複写領域の外側に付加。 フレーム伸縮複写最終更新日/2008-04-02 Ver./0.0 配布(圧縮)ファイル名/tlscp_frames.zip更新内容/初公開。 初期ファイル名/tlscp_frames.auf(ビルド時にMDオプションを指定)、tlscp_frames_mt.auf(MTオプションを指定。MSVCランタイム不要?) メニュー内プラグイン名/フレーム伸縮複写 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/フレーム伸縮複写のりーどみー.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“このプラグインは、まるも製作所さんの「領域複写」プラグインに手を加えた「3次元領域複写plus」プラグインから、フレーム範囲の伸縮機能だけを取り出したものです。指定した範囲のフレームの画像全体を、fpsはそのままで任意の範囲(フレーム数および位置)に伸縮して複写し、スローや早送りにすることができます。なお、nullフレームは使用していません。” “操作できるのは『コピー元 [ ] ~ [ ] コピー先 [ ] ~ [ ]』の4箇所だけです。” 3次元領域複写plus最終更新日/2008-03-31 Ver./β 配布(圧縮)ファイル名/3dareacopy_plus.zip更新内容/初公開。 初期ファイル名/3dareacopy_plus.auf(ビルド時にMDオプションを指定)、3dareacopy_plus_mt.auf(MTオプションを指定。MSVCランタイム不要?) メニュー内プラグイン名/3次元領域複写plus 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/3次元領域複写plusのりーどみー.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“このプラグインは、まるも製作所さんの「領域複写」プラグインに手を加えたものです。指定した高さ、幅、フレーム範囲の3次元領域を、異なる縦位置、横位置、フレーム範囲へ平行移動して複写します。フレーム範囲は「コピー先領域」での指定に合わせて伸縮されます。また、先頭と末尾の値を逆にすると順序が反転されます。” 「色範囲」については同梱の「領域複写のreadme.txt」を参照。 以下、41991氏による、サイト無し作者様が作成し、AviUtlスレにて公開されたAviUtlプラグインの再配布(リンクは「作者別」ページ。一番分かりやすいかなぁと)。 Upsampleフィルタ 作者/(41-599 = 41-871 = 42-355)氏最終更新日/2009-12-03 Ver./1.0 配布(圧縮)ファイル名/Upsample.zip更新内容/公開。 初期ファイル名/upsample.auf メニュー内プラグイン名/Upsample 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(動作確認/?) GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSSE3【必須】 CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【別途】Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86) 「Plugins」フォルダ内動作/? 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/?@0.80b YUY2フィルタモード対応/× 制限/? 取説同梱/upsample.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『平坦部分とエッジ部分で別のアップリサイズおよびダウンリサイズ。エッジ保存タイプのノイズ低減。 処理順… 1. ノイズ低減 2. シャープネス 3. リサイズ 4. ぼけ低減 5. ジャギー低減』 管理人のPCはSSSE3非対応のためクラッシュして詳細不明。 ウェーブレットノイズ除去プラグイン 作者/BS(47-134)氏最終更新日/2009-03-25 Ver./0.02 配布(圧縮)ファイル名/waveletbs002.zip更新内容/(1)Fixed bug in Degeneracy_PE_Sub.(ウェーブレット縮退(エッジ保護)のバグ修正?) (2)Added seletor of noise target rectangle size.(ノイズ選択領域指定の追加?) 初期ファイル名/waveletbs.auf(SSE2版、SSE3版、SSSE3版、SSE41版共通) メニュー内プラグイン名/WaveletBS 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE2、SSE3、SSSE3、SSE41(各版別?) CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】Visual C++ 2008 SP1ランタイム 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/waveletbs.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“ウェーブレット変換によるノイズ除去をおこないます。マルチスレッドに対応しています。” “使用しているウェーブレットは、JPEG200でも使用されているCohen-Daubechies-Feauveau wavelet(CDF 9/7)をリフティングで実装しています。Y,Cr,Cb全要素に対して処理をおこなっています。” 折りたたみプラグイン 作者/54-147氏最終更新日/2009-03-22 Ver./0.02 配布(圧縮)ファイル名/tatami002.zip更新内容/(1)設定ボタンで折りたたまないプラグイン設定ウィンドウを指定できるようになりました。 (2)若干負荷が減ったような? 初期ファイル名/tatami.auf メニュー内プラグイン名/折りたたみ 表示場所/表示 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/× 制限/? 取説同梱/tatami.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“非アクティブな設定画面を強引に小さくします。フィルターを有効にするチェックボックスが見えるあたりまでウィンドウサイズを変更しています。設定ボタンで折りたたまないプラグインフィルタを選択できます。” 画像入出力プラグイン 作者/BS(47-134)氏最終更新日/2009-03-19 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/PicturePlugin001.zip更新内容/初公開。 初期ファイル名/PictureInput.aui メニュー内プラグイン名/CLR Picture Reader 表示場所/入力プラグイン優先度の設定 初期ファイル名/PictureOutput.auo メニュー内プラグイン名/連番画像出力 表示場所/プラグイン出力 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【別途】Visual C++ 2008 SP1ランタイム、.NET Framework 2.0以降 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/― 制限/? 取説同梱/PicturePlugin.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“AviUtlでGIF, JPEG, PNG, TIFFファイルの読み書きをサポートします。PictureOutputではVideo設定で、連番書式とJPEG保存品質を指定できます。” アンシャープマスクMT(アンシャープマスク マルチスレッド) 作者/BS(47-134)氏最終更新日/2009-02-26 Ver./0.03 配布(圧縮)ファイル名/unsharpns003.zip更新内容/(1)unsharp0でループカウンタの上限値を修正。 (2)unsharp1で画面横幅が8の倍数以外のときにアラインメントアクセス違反になる問題を修正。 初期ファイル名/unsharpns.auf(SSE2版、SSE3版、SSSE3版、SSE41版共通) メニュー内プラグイン名/アンシャープマスクMT 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE2【必須】、SSE3、SSSE3、SSE41(各版別?) CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86) 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/unsharpns.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“ぼかした画像(アンシャープ)と元画像の差分を、元画像に重ねる(マスク)フィルタです。H_Kasahara氏の開発したAviutl用Unsharpをマルチスレッド対応、SSE最適化してあります。 明るさのみで処理しています。よって、RGBで処理しているレタッチソフトとは、処理結果が異なります。” WarpSharpMTex(ワープシャープ マルチスレッド) 作者/BS(47-134)氏最終更新日/2009-02-05 Ver./v1.33ex6 配布(圧縮)ファイル名/warpsharpMT133ex6.zip更新内容/(1)Warpsharp内InterpolateCubicの前処理を修正(ex6)。 (2)WarpsharpのX軸ループの処理数が多すぎたのを修正。 初期ファイル名/warpsharpmt.auf(SSE2版、SSE3版、SSSE3版、SSE41版共通) メニュー内プラグイン名/WarpSharpMT 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE2【必須】、SSE3、SSSE3、SSE41(各版別?) CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】Visual C++ 2008ランタイム 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/warpsharpMT.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“零氏によるマルチスレッド対応warpsharpフィルタをさらに最適化したものです。バージョンの推移は0.03(MakKi氏) - 1.33(零氏) - 1.33ex6” “パラメータは、cubicの値が10倍になっている他はAviSynth版とほぼ共通です。” almost bilateral 作者/(48-989)氏最終更新日/2008-12-25 Ver./0.05 配布(圧縮)ファイル名/51-983_bilateral.zip更新内容/バグ修正。 初期ファイル名/bilateral.auf メニュー内プラグイン名/almost bilateral 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“バイラテラルフィルタと言うのは、差によって強さが変わるガウシアンぼかしとのことらしいです。ということで。作りかけて放置していたPMD_MTの範囲可変バージョンと、以前に作っていたぼかし範囲可変のPMD_MTを合体させて、バイラテラル風NRに作り変えました。"almost bilateral"で「だいたいバイラテラル?」という意味にしてください。” PMD_MT 作者/(48-989)氏最終更新日/2008-12-21 Ver./0.14 配布(圧縮)ファイル名/51-918_plugins.zip更新内容/(1)四辺を処理しないことに。 (2)(修正PMD法ではない)オリジナルのPMD法のNRを追加。 (3)3*3を削除。 初期ファイル名/pmd_mt.auf メニュー内プラグイン名/PMD_MT 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/PMD_MT.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“エモリ氏が作成されたPMD for AviUtlをマルチスレッド化対応、いくつか機能を追加しました。以下は、オリジナル版からの引用です。「このソフトウェアは辻 裕之氏らによる修正PMD法を参考にして作製されたAviUtl用2Dノイズ除去プラグインです。 AviUtlの標準ノイズ除去と比較してインパルスノイズに強く、またエッジを保存しつつその付近やリンギングがきれいになります。」” AviSynth用の2DNRフィルタ「TAnisotropic」のソースを見たところ、修正ではないオリジナルのPMD法のアルゴリズムが使われていて修正PMD法と似た処理だったことから、Ver.0.14は「TAnisotropic」からオリジナルのPMD法などが取り込まれた。“(オリジナルの)PMD(Perona-Malik Diffusions)法とは、弱いNRを何度か行うことで輪郭を維持しながら平坦化を行う、、、かな? 修正PMD法とは、NRの閾値判定にぼかした画像を使用することで、輪郭を維持しながら小さな点(インパルスノイズ)や細い線(リンギング)を効果的に除去できる、、、かな?” FHT|DCT2D 作者/(48-989)氏最終更新日/2008-12-21 Ver./0.13 配布(圧縮)ファイル名/51-918_plugins.zip更新内容/(1)逆数の計算方法を少し変える。 (2)アダマール変換の ht.cpp と離散コサイン変換の shrtdct.c をSIMD化。 初期ファイル名/fht_dct2d.auf メニュー内プラグイン名/FHT|DCT2D 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE2 CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/“8の倍数専用です。判定はしていません。” インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/FHT_DCT2D.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“AvisynthのSmoothDをAviUtlに移植して、更に原形をとどめないまでに改造したものです。8*8のアダマール変換もしくは離散コサイン変換を位置を変えながら繰り返して行いノイズを除去します。デフォルト値は「高速だけどノイズ除去は弱め」です。” “「FHT/DCT チェックボックス」は、直交変換に高速アダマール変換(Fast Hadamard Transform, FHT)を使用するか、離散コサイン変換(Discrete Cosine Transform, DCT)を使用するかを切り替えます。” DeDotMT(ドット妨害・クロスカラー低減フィルタ マルチスレッド) 作者/BS(47-134)氏最終更新日/2008-12-05 Ver./0.02b3 配布(圧縮)ファイル名/51-503_DeDotMTv002b3.zip更新内容/バグ修正。 初期ファイル名/DeDotMT.auf(SSE2版、SSE3版、SSSE3版共通) メニュー内プラグイン名/DeDotMT 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE2【必須】、SSE3、SSSE3(各版別?) CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】Visual C++ 2008ランタイム 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/DeDot.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“AviSynth用のDeDotプラグインをAviUtl用に移植”&マルチスレッドやSSE対応で高速化。“ドット妨害・クロスカラーを低減します。コンパイラにIntel C++ Compiler 11.0.66を使用していますが、AMD製CPUでも速度低下しないように工夫してあります。” “インターレース解除、リサイズの前にかけてください。ピクセルが混合されると判定が難しくなります。” IIR_FHT3DNR 作者/(48-989)氏最終更新日/2008-12-01 Ver./0.17 配布(圧縮)ファイル名/51-330_plugins.zip更新内容/(1)アダマールNRの処理を輝度のみだけできるようにした。 (2)アダマール変換を繰り返す回数を8に固定した。 (3)メモリを無駄に多く確保していたので修正。 初期ファイル名/iir_fht3dnr.auf メニュー内プラグイン名/IIR_FHT3DNR 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/“8の倍数専用です。判定はしていません。” インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/IIR_FHT3D.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“前フレームをフィードバックさせてノイズを除去する、循環型(IIR型)の時間軸ノイズ除去です。昔の高級VCRに搭載されていたアダマールノイズリダクションの機能も付けて、細かいちらつきを除去します。” IIR_DCT3DNR 作者/(48-989)氏最終更新日/2008-11-02 Ver./0.07 配布(圧縮)ファイル名/50-363_plugins.zip更新内容/初公開。 初期ファイル名/iir_dct3dnr.auf メニュー内プラグイン名/IIR_DCT3DNR 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/○(同梱:iir_fht3dnr.cpp) 詳細/ 詳細[by管理人]/“前フレームをフィードバックさせてノイズを除去する、循環型(IIR型)の時間軸ノイズ除去です。” (「IIR_DCT3DNR」フィルタと「IIR_FHT3DNR」フィルタは)“処理内容的にどちらでも画質に差は無いと考えるので、高速なアダマール変換(FHT。「IIR_FHT3DNR」フィルタ)で十分と思います。ただしアダマール変換の方がブロックノイズが出やすいです。” “もしかしたら、低周波に値が集まる(画像の圧縮にはこの特性は向いていますが)、つまり動きのある無しに関係なく各周波数が均等とならないDCTは、このフィルタの処理には向いていないのかもしれません。”(DCTは、普通の画像圧縮処理には向くが、IIR型の3DNR(このフィルタ)に求められる処理に向かない、とのこと? 以上の判断があってか、もう一つの「IIR_FHT3DNR」フィルタは更新されているのに、この「IIR_DCT3DNR」フィルタはこのリリースのみ。) SmoothD for AviUtl 作者/(48-989)氏最終更新日/2008-09-22 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/49-497_SmoothDfA.zip更新内容/(1)輝度は閾値以下を量子化する処理に変更。 (2)輪郭強調(ぼかし)の処理を削除。 (3)輝度と色差の内部処理のビット数を8ビットに。 (4)茂木氏のDCT-iDCTの部分を復活。 (5)トラックのデフォルト値を変更。 (6)12ビット→8ビットの処理をマルチスレッドに。 初期ファイル名/SmoothDfA.auf メニュー内プラグイン名/SmoothD for AviUtl 表示場所/フィルタ&設定詳細/ 詳細[by管理人]/直交変換にFWHT(Fast Walsht Hadamard Transform:高速ウォルシュ-アダマール変換…FHTと同じ?)使用。速度と作者の趣味のため。 初期ファイル名/SmoothDfA_DCT.auf メニュー内プラグイン名/SmoothD for AviUtl DCT 表示場所/フィルタ&設定詳細/ 詳細[by管理人]/直交変換にDCT(Discrete Cosine Transform:離散コサイン変換)使用。ソースの記述からおそらく茂木氏のDCT-iDCTを利用? AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/“8の倍数専用です。判定はしていません。” インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“AviSynthのフィルタ「SmoothD」が面白いと感じたので(使えるのかは、微妙ですが)AviUtlに移植しました。” “画像の0,0からずらした場所をスタート地点として、8*8のDCTの量子化によるぼかしを行ないます。何度かスタート地点を変えてぼかしを行い、その画像を重ねることで、ブロックノイズを消すことができます。なんでもffdshowのSSP deblockingもこのアルゴリズムを使用しているようです。 ただし、このSmoothD for AviUtlでは、速度と作者の趣味のため、直交変換にアダマール変換を使用しています。とは言え。本家のSmoothDはMMX化されたxvidのDCT-iDCTを使用しているのでそれなりに高速です。 このアルゴリズムの利点は、DCT-iDCTというありふれた(?)技術を使用していることです。このフィルタも、直交変換の関数に他のものを使用することで、処理を高速にすることが可能となるはずです。” deblock for AviUtl 作者/(48-989)氏最終更新日/2008-09-13 Ver./0.001 配布(圧縮)ファイル名/49-295_plugins.zip更新内容/初公開。 初期ファイル名/deblockfa.auf メニュー内プラグイン名/deblock for AviUtl 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“AviSynthのフィルタ「deblock」が面白いと感じたのでAviUtlに移植しました。このフィルタはH264で使用されているブロックノイズ除去のアルゴリズムを使用しているそうです。ぼかす処理ではなく、周りの値を加減算してブロックノイズを誤魔化しているよう。。。” deint2 簡易マルチスレッド化 作者/61 ◆s3BkVamfwY(46-61)氏最終更新日/2008-07-11 Ver./011 配布(圧縮)ファイル名/Nthreads_for_deint2_011.zip更新内容/010の「GetFilterTableの2回目以降の呼び出しに対して、強制終了する件の修正」が反映されていなかったので修正。 初期ファイル名/2threads_for_deint2.auf、…、4threads_for_deint2.auf メニュー内プラグイン名/(インターレース解除2) 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】deint2.auf 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(解除) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/使い方.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/「GNBの館」の「インターレース解除2フィルタ version 0.10α5」プラグイン(deint2.auf)を簡易マルチスレッド化。2, 3, 4スレッド用が用意されている。導入する場合は同梱テキストを熟読のこと。導入に失敗している場合を除いて、この「簡易マルチスレッド化フィルタ」自体は一切表面に出てこない。なお、本家の「インターレース解除2フィルタ」の最新版であるversion 0.11α2はマルチスレッドに対応している。 delogo 簡易マルチスレッド化 作者/61 ◆s3BkVamfwY(46-61)氏最終更新日/2008-07-09 Ver./009 配布(圧縮)ファイル名/Nthread_for_Delogo_009.zip更新内容/delogo対応版。 初期ファイル名/2threads_for_delogo.auf、…、4threads_for_Delogo.auf メニュー内プラグイン名/(透過性ロゴ) 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】delogo.auf、logodata.ldp 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/使い方.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/「MakKi s SoftWare」の「透過性ロゴ フィルタ」プラグイン(delogo.auf)を簡易マルチスレッド化。2, 3, 4スレッド用が用意されている。導入する場合は同梱テキストを熟読のこと。導入に失敗している場合を除いて、この「簡易マルチスレッド化フィルタ」自体は一切表面に出てこない。なお、“ロゴデータパック(*.ldp)のファイルを選択するダイアログが複数回(スレッド数分)表示されるのは、手抜きゆえです。必ず同一のファイルを指定するようにしてください。” unsymshrp2 簡易マルチスレッド化 作者/61 ◆s3BkVamfwY(46-61)氏最終更新日/2008-07-09 Ver./008 配布(圧縮)ファイル名/Nthread_for_unsymshrp2_008.zip更新内容/unsymshrp2対応版。 初期ファイル名/2thread_for_unsymshrp2.auf、…、4thread_for_unsymshrp2.auf メニュー内プラグイン名/(非対称先鋭化2) 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】unsymshrp2.auf 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/使い方.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/「502のお部屋」の「非対称先鋭化フィルタ2」プラグイン(unsymshrp2.auf)を簡易マルチスレッド化。2, 3, 4スレッド用が用意されている。導入する場合は同梱テキストを熟読のこと。導入に失敗している場合を除いて、この「簡易マルチスレッド化フィルタ」自体は一切表面に出てこない。なお、“もともとのunsymshrp2のマルチスレッド機能は、AviUtlの設定に関係なく、働かないようにしています”。なお、本家の「非対称先鋭化フィルタ」の最新版である3や4はマルチスレッドに対応している。 DeDot/DeCross 簡易マルチスレッド化 作者/61 ◆s3BkVamfwY(46-61)氏最終更新日/2008-07-08 Ver./007 配布(圧縮)ファイル名/Nthreads_for_DeDot_DeCross_007.zip更新内容/初公開? 初期ファイル名/2threads_for_XDeDot.auf、…、4threads_for_XDeDot.auf メニュー内プラグイン名/(?) 表示場所/(?) 初期ファイル名/2threads_for_XDeCross.auf、…、4threads_for_XDeCross.auf メニュー内プラグイン名/(?) 表示場所/(?) AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】AviSynth、avsfilter.auf、avsfilter.dll、De.dll、DeCross.dll、他? 「Plugins」フォルダ内動作/? 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/使い方.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/「nullinfo」で配布されているAviSynthプラグイン「DeDot_YV12」(De.dll)および「DeCross」(DeCross.dll)を簡易マルチスレッド化しつつAviUtlで使えるようにするフィルタ(?)。2, 3, 4スレッド用が用意されている。導入する場合は、同梱の「使い方.txt」(要点しか書かれていない)と他Ver.(↓の005が最適?)に同梱の「使い方.txt」を熟読のこと(本プラグインのみ手順が他より複雑)。なおDeDotについては、新たにBS氏がAviUtl用プラグインとして移植した「DeDotMT」(マルチスレッド&SSE対応で高速化)がある。 (自環境はAviSynth未導入のため検証不可。) lpfd_pp 簡易マルチスレッド化 作者/61 ◆s3BkVamfwY(46-61)氏最終更新日/2008-07-05 Ver./005 配布(圧縮)ファイル名/Nthreads_for_lpfd_pp_005.zip更新内容/lpfd_pp対応版。 初期ファイル名/2threads_for_lpfd_pp.auf、…、4threads_for_lpfd_pp.auf メニュー内プラグイン名/(インタレ縞低減++) 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】lpfd_pp.auf 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/使い方.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/「ごみ置き場」の「インタレ縞低減++」プラグイン(lpfd_pp.auf)を簡易マルチスレッド化。2, 3, 4スレッド用が用意されている。導入する場合は同梱テキストを熟読のこと。導入に失敗している場合を除いて、この「簡易マルチスレッド化フィルタ」自体は一切表面に出てこない。 なお、“もともとのlpfd_ppのマルチスレッド機能は、AviUtlの設定に関係なく、働かないようにしています。” banding10, nlsharpen, prefilter 簡易マルチスレッド化 作者/61 ◆s3BkVamfwY(46-61)氏最終更新日/2008-07-05 Ver./004 配布(圧縮)ファイル名/Nthreads_for_XXXX_004.zip更新内容/FILTER_FLAG_NO_INIT_DATAを付加したことに伴う必要な処理が抜けていたのを修正。 初期ファイル名/2threads_for_banding10.auf、…、4threads_for_banding10.auf メニュー内プラグイン名/(バンディング低減フィルタ(?)) 表示場所/フィルタ&設定(?) 初期ファイル名/2threads_for_nlsharpen.auf、…、4threads_for_nlsharpen.auf メニュー内プラグイン名/(nonlinear sharpen) 表示場所/フィルタ&設定 初期ファイル名/2threads_for_prefilter.auf、…、4threads_for_prefilter.auf メニュー内プラグイン名/(prefilter for nonlinear sharpen) 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】banding10.auf(←このVer.でなければ不可。別Ver.はリネームしても不可)、nlsharpen.auf、prefilter.auf 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/使い方.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/「がらくたハウスのがらくた置き場」の「バンディング低減フィルタ Ver.10」プラグイン(banding10.auf)、「非線形処理な先鋭化」プラグイン(nlsharpen.auf)、「非線形処理な先鋭化用前置フィルタ」プラグイン(prefilter.auf)の3つを簡易マルチスレッド化。2, 3, 4スレッド用が用意されている。導入する場合は同梱テキストを熟読のこと(ただし「…たとえば4スレッドの場合 2threads_for_banding10.auf…」のところは「…たとえば4スレッドの場合 4threads_for_banding10.auf…」と読み替えて)。導入に失敗している場合を除いて、この「簡易マルチスレッド化フィルタ」自体は一切表面に出てこない。 なお本家の「バンディング低減フィルタ」は旧版が入手不可のため検証不可(最新版がマルチスレッドに対応しているので役目を終えている?)。 アンシャープマスクSIMD 作者/(41-599 = 41-871 = 42-355)氏最終更新日/2008-02-20 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/UnsharpMaskSIMD.zip更新内容/初公開? 初期ファイル名/UnsharpMaskSIMD.auf メニュー内プラグイン名/Unsharpmask 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE2【必須】 CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】Visual C++ Runtime 8.0 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(フィールド別処理可) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/UnsharpMaskSIMD.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“SIMD化はしてますが、アセンブリ言語での記述で無い上に、4つ同時処理できる所を3つしか処理してない部分とかあって無駄が多いので、極端に高速化はしない。AviUtlのスレッド処理関数ではなく、OpenMPによるループの並列化処理に頼ってるので、コア数が多いプロセッサの方が有利。” ニアレストネイバーリサイズ 作者/(41-599 = 41-871 = 42-355)氏最終更新日/2008-02-02 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/NNResize.zip更新内容/初公開? 初期ファイル名/NNResize.auf メニュー内プラグイン名/NNResize 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【別途】Visual C++ Runtime 8.0 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/NNResize.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/nearest neighborアルゴリズム。“最近傍の画素を参照した縮小拡大。補間しないために、拡大ではジャギー、縮小ではエイリアスが盛大に発生します。SD画像をHDにスケーリングした場合などで、元信号の高周波成分が縮小後と変わらないか、もしくは近い場合に限り、無難に縮小できます。下手なアップコンバートによる水増し成分を排除した画像を得ることが可能かもしれない。” LineSharpフィルタ 作者/(41-599 = 41-871 = 42-355)氏最終更新日/2008-01-26 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/EdgeFilter.zip更新内容/初公開? 初期ファイル名/line_sharp.auf メニュー内プラグイン名/LineSharp 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【別途】Visual C++ Runtime 8.0 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/line_sharp.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“アニメの輪郭線だけを黒くするフィルタ”。“普通のアンシャープマスクなどではエッジ成分を抽出するので、輪郭線以外にもハイライトやシャドウの境目がくっきりと線が出てきてしまうが、このフィルタでは輪郭線のみを処理するのを目標とした。” Isophoteフィルタ 作者/(41-599 = 41-871 = 42-355)氏最終更新日/2008-01-26 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/EdgeFilter.zip更新内容/初公開? 初期ファイル名/isophote.auf メニュー内プラグイン名/Isophote 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【別途】Visual C++ Runtime 8.0 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/line_sharp.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/AviSynthのTIsophoteの移植版(?)。ぼかし処理? 横線強調フィルタ(垂直方向に強調するフィルタ) 作者/モロボシダン氏 (※「作者別」ページに載っていないので注意。)最終更新日/2007-09-18 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/横線強調フィルタ (垂直方向に強調するフィルタ).zip更新内容/? 初期ファイル名/yokosenn.auf メニュー内プラグイン名/横線強調 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(フィールド別処理可) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/垂直方向に輪郭を強調するフィルタ。同梱のテキストによると“インターレース動画を読み込むと、どうしても垂直方向の輪郭が甘くなる。これをどうにかしたい。”という要望に応えて作られた模様。 インパルスノイズ除去 作者/(42-476)氏最終更新日/2007-06-21 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/impulse.zip更新内容/? 初期ファイル名/impulse.auf メニュー内プラグイン名/インパルスノイズ除去 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“a.jpgにあるようなノイズを除去してb.jpgのようにするフィルタです。”(画像は共に同梱。めだかノイズにも似ている?) “ノイズと判断された場所の色を、前後のフレームの平均値で置き換えます。縦幅が1のノイズのみを処理対象とするので、インタレ解除でノイズも二重化されていたりするとうまく働きません。また、まれに動きの大きいアニメなどで、ノイズでないものをノイズと誤認することがあります。”
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プラグイン名 Userstamp このプラグインができること created_atやupdated_atのノリで、誰が登録したか、更新したかを記録するcreated_byとupdated_byを自動記録する。 created_byやupdated_byで記録されるのは、関連づけられたモデルのIDで、Acts_as_Authenticatedと相性が良い。(他もいける) 対象バージョン 1.2系 インストール方法 script/pluginでsubversionリポジトリを指定 ちょー簡単な使い方 script/plugin install svn //delynnberry.com/code/plugins/userstamp/trunk でインストールして、ユーザ情報が保存されているモデルに class User ActiveRecord Base cattr_accessor current_user end を仕込み、created_byやupdated_byを仕込みたいモデルに class Post ActiveRecord Base belongs_to created_by, class_name = "User", foreign_key = "created_by" belongs_to updated_by, class_name = "User", foreign_key = "updated_by" end を仕込んで、最後に格納すべきユーザID(この場合、user.id)をアプリケーションコントローラーなどに class ApplicationController ActionController Base before_filter do |c| User.current_user = User.find(c.session[ user].id) unless c.session[ user].nil? end end みたいな形で格納しておく。 ちなみに、Acts_as_Authenticatedを使うなら、こんな感じ。 before_filter do |c| User.current_user = User.find(c.session[ user]) unless c.session[ user].nil? end ※idを省いただけ これだけでUserstampが使える。 公式ページ http //delynnberry.com/projects/userstamp 日本語解説ページ 良さげなページがありませんでした。 外国語解説ページ 今のところ必要ないかも(このページで情報が足りるのでは?) コメント 名前
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「えいえんはあるよ、ここにあるよ」 『Eternal Fighter Zero』(以下EFZ)に登場するキャラであるEXみずか(hanma氏製作ver)を、 12pカラーで選択すると「イグニスモード」と呼ばれるオリジナル性能になる。 DisplaynameがUnknownなので、「イグニスアンノウン」略して「イグのん」と呼ばれている。 ちなみに、イグニスパッチを入れると真の姿を表す。また神みずかの作者SAMSARA氏製のイグのん強化パッチも存在していた。 また、586氏製作「MvC UNKNOWN」にも一応イグニスモードが存在する。ただし名前は同じでも、強化内容はかなりマイルド。 ニコニコMUGEN黎明期では、最強の神キャラの一人として君臨していた。 神キャラのインフレが極まった現在では、並~狂キャラが挑むには強すぎ、 自重しない神キャラに挑まれると負けたり引き分けになるので、強さが半端になってしまいあまり出番が無い。 だが、現在も人気は健在である。チャームポイントは眉毛。 良AI、強力な防御性能等、並キャラを遥かに凌ぐ性能を備えているが、一番の特徴は「えいえんのめいやく」である。 条件を満たし、一定時間が経過すると紫の時計が出現、その後発動する。イグニスUNKNOWNを代表する技とも言える。 この技は原作である『EFZ』のそのまた原作の一つ、『ONE ~輝く季節へ~』の「えいえんのせかい」を再現した技で、 元々このみずかは「えいえんのせかい」の案内役のような役割だった。この辺の設定はUnknownの方を参考。 「えいえんのめいやく」こそ発動すれば確実にほぼ全ての相手を倒せる強力な技だが、 強力なライフ管理や頑丈なシールドを持つ者には効果が薄い(デススターなど)。 また、発動条件の「一定時間が経過」が曲者で元々神キャラ同士の戦いは決着が付き辛く、対戦を行う者が制限時間を短めに設ける事が多い。 おまけに、このキャラ自身の攻撃力も(神キャラとしては)低めなため「発動前にタイムアップしてしまい判定負け」という事が多々ある。 作者もそれを見越してか、神キャラには珍しく時間切れ負け専用ポーズが存在する。 ニコニコMUGENでは凶悪キャラ大会クィーンズグランプリで優勝し、「神オロチの嫁」の称号を得た。 また、この経緯により同モデルの神みずかは神オロチと彼女の娘であるとの認識が定着しつつある。 言われてみれば、母の姿に父のオーラを纏う姿は娘に相応しいと言えなくもない。 ただ、樽の代わりにその父の石像が降っている気がするが……授業参観かなんかだと思って見過ごそう。 「ネスツ闇の支配者、我こそ最強、見事越えて見せよ…!」 なお、使用に当たっては以下の点を留意し、遵守すること。 外部AIを用いた時は作者とレベルをどこかに明記すること。 使用上の注意に記載されていないことについては事前に相談を。 MUGEN界隈では、製作者の意向を無視したために公開停止になることも少なくないため、十分に注意しよう。 出場大会 + 一覧 シングル 俺凶悪フォルダ最強CPU大会 凶悪キャラグランプリ 凶悪キャラ大会クィーンズグランプリ SMH+1クラストーナメント 即死当身なしトーナメント デススター2nd級トーナメント デススター2nd未満トーナメント 最強女王決定トーナメント オニワルドクラストーナメント【凶悪+神】 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神々のLOVE&DEATHトーナメント 神論外レジェンド杯 準オニワルド級総当りトーナメント 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 ドキッ!!オロチ&ミズチだらけのバトルロワイヤル(大会進行役) タッグ 遊撃祭 狂+神キャラタッグトーナメント 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 その他 最弱女王決定戦 憲法9条を守れない奴は死ねトーナメント 覚悟は良いか!?レアアクマくらいタッグ・シングル混合大会 神々への挑戦トーナメント【神々1Pカラー VS 狂】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 旧章リスペクト 希望vs絶望大会 - その出会いは希望か絶望か - 更新停止中 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み 無差別フォルダトーナメント 神と神未満変則タッグトーナメント 地上最強トーナメント MCSもかわいいけどイブリースもかわいい杯 よく分かる準神大会 神々のお遊び【神弱王決定戦】 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 理解したら負けトーナメント【狂・準神】 出演ストーリー A・B・C Drえーりん診療所 La Jodaso Stiana MUGEN LIFE MUGEN学園カラス部 ~Restaurant Dolls~ 御近所M語II ネスツの栄光 ザキさんの上の死兆星 掃除屋 ガーネット
https://w.atwiki.jp/eclipsepluginstudy/pages/16.html
ツールで作ったパースペクティブが増殖していく ランタイムでは参照できていたファイルが、プラグイン化したら参照できなくなった ツールで作ったパースペクティブが増殖していく 現象 ツールを消したり入れ直したりした時、 次にEclipseを起動すると、 hogeパースペクティブ のようにカッコが付いて表示されることがある。 原因 前回Eclipseを終了する際のパースペクティブが、消したツールのパースペクティブだった場合に発生する。 ワークスペースが前回のパースペクティブを覚えており、参照しようとするため。 参照出来ないと、復元できる範囲でマネしたパースペクティブを作るようです。 (例えば、ツール独自のビューやエディタは復元できないが、エクスプローラビューや問題ビューなどは復元する) hoge ⇒ hoge ・・・と、ツールを消す度にどんどんカッコ付きパースペクティブが増えていきます。 予防 ツールを消すときは、消すツール以外のパースペクティブにした状態でEclipseを閉じてから消す 対策 増えてしまった場合は、ウィンドウ>設定>パースペクティブで文字列検索 から、不要パースペクティブを削除する 備考 ツール側で、毎回終了時にパースペクティブ情報を消すべきか?などいろいろ模索しましたが、わからず&できず。 findbugsのようなプラグインでも同様の現象が起きたため、プラグインとはこういうものなのかもしれません。 ランタイムでは参照できていたファイルが、プラグイン化したら参照できなくなった 現象 resourceファイルなど、プラグイン下のファイルが参照できずエラーが発生する。 原因 プラグインがjar化されていると、中のファイルを参照できない。 解決策 ファイルを参照するプラグインを作成する場合は、プラグインをjar形式ではなくフォルダ形式で配布する。 備考 Eclipseのpluginsフォルダを見ると、jar形式のプラグインとフォルダ形式のプラグインがあります。 この違いは恐らく、↑にあるのでは。と睨んでいます。 .
https://w.atwiki.jp/m_lscr/pages/816.html
UR グルヴェイグ:風属性・MP43 覚醒前 覚醒後imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 基本情報 北欧神話に登場するヴァン神族の女神。 不死身の肉体を持つ伝説の巫女。 見た目は火属性っぽいのに風属性なので注意(笑) 【非公式豆知識】 関連女神 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値。()内は覚醒前数値 武 智 美 ・初期値:14530・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:() ・初期値:7500・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:() ・初期値:10520・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:() スキル 黄金の領域 → 味方の風属性と火属性と光属性の武を超UP 【※スキルレベルMAXで100%発動】 アビリティ アビリティ1:シャーマンセイズ(初期に習得済み) 敵8人に風属性の武を結構UPした攻撃・消費SP10・制限2回・AP40 アビリティ2:ゴールデンヘイズ(2凸で習得) 関連イベント イベント『絆大戦 愛しさと切なさと絆の強さと』 →ワルキューレ60体討伐達成報酬(先着10ギルド) 契約 関連イベント 特記事項