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おのまとぺ・らぶ【登録タグ お まえのめりP 初音ミク 曲】 作詞:まえのめりP 作曲:まえのめりP 編曲:まえのめりP 唄:初音ミク 曲紹介 まえのめり@48kHz こと、まえのめりPの5曲目。 CD『1分間コンピ』収録曲。 たった1分しかないが、ノリノリになれる、ジャズ系の楽曲。 PV紹介 歌詞 (動画内より転載) とつぜんキラキラ見えた あなたの横顔 こっそりチラチラ見てた やめられないわ どんどん好きに なってきたジャン あなたのことが ワーーーーーッ ハートがキュンキュンいってる ワクワクランデブー あなたがグイグイきてる ドキドキはじまる イチャイチャふたり ラブラブよ わたしはクラクラ あなたが大好きなの コメント 名前 コメント
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ミクスチャー(rock the beatz) / MIXTURE 【ミクスチャー】 来ましたね~、リズムもギターもグイグイ来てます。BM COREREMIXからの登場だ。【配信時】 来ましたね~、リズムもギターもグイグイ来てます。このコアなサウンドがたまらない!【pm14~】 ミクスチャー(Jack) / MIXTURE 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ee MALLの配信曲として登場した楽曲。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック14 FEVER!において、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL初出曲と共に常時プレイできるようになった。 初出がbeatmaniaからの移植曲で、担当キャラクターはMZD(2-2P)→コサイン(14-2P)と変更されている。 楽曲の背景はヘビーメタルを流用している。 rock the beatz / ASLETICS BPM 100-122 5b-8 N-14 H-24 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (12) (20) (30) × ハードコア、ヒップホップ、テクノなどの攻撃的な要素がミックスされ、そこにロック的な要素で解釈した、まさにアグレッシブなトラック。beatmania COREREMIXからの曲ではあるが、サブタイトル通り、よりディープに、よりコアな感じになっている。一瞬メドレー曲と勘違いしてしまいそうな気が。なお、ポップンにおける音源の構成は移植元のANOTHERと同じで、最後の8分を含めて連打の回数が増えているもの。 BPMは118-100-122に付き、118もしくは122に合わせるとやりやすいが、BPM100の部分が案外長いので遅く感じるなら少々辛いかも。この部分はノーマル(=5鍵Normalの簡易版)では交互連打に注意。ハイパーは5鍵Anotherと同じく、3個押しの連打が3箇所に出てくるのでタイミングを間違えないように。ただし、ポップンでは5鍵のようにスクラッチが連打と絡んではないので連打に意識できる。他は乱打系統の配置が続くが、最後の8分同時押し連打はしっかりと拾いたい。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmania CORE REMIXで初登場。 ANOTHER譜面は少しアレンジに違いがあり(移植元での連打部分の連打数が各部分で倍になっている)、ポップンも音源がこれに相当する。 なお、サウンドトラックCDではBASIC・HARDと同じになっている。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック9~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック14 FEVER!~ポップンミュージック16 PARTY♪ 14の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。担当キャラクターをコサイン(14-2P)に変更。 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! 関連リンク 楽曲一覧/ee MALL (楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue)
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223 :名無しの心子知らず:2012/02/10(金) 18 58 16.67 ID 4jsjeY3Y 昨日、百均で買い物してたら見知らぬ子連れのババアに鞄盗まれかけた。 自分が品物を選んでたらいきなり後ろから鞄を捕まえて 「誰か来てー泥棒よー」と、叫び鞄をグイグイ引っ張る。 で、警備員がきて二人共に百均の事務所へ、 そこでも「私の鞄をさっきコイツが盗んだ」と言いまくる で、自分がだったら中身を当ててみろやと言うとプライバシーの侵害やら言い 拒否しまくる で、自分がこれ以上泥棒呼ばわりするなら訴えるからと、言うと鞄を掴み 逃げようとした。 もちろん警備員に捕まりババアは子供と一緒に警察へ 次のお話→239
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登録日:2021/12/25 Sat 23 04 27 更新日:2024/05/11 Sat 21 32 10NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 G1 お前はなぜ走れたのか すごい苦しい競馬 グランドスラム テイエムオペラオー テイエム来た! ナリタトップロード ハナ差圧勝 メイショウドトウ レイドバトル 世紀末覇王 中山競馬場 傷だらけ大逆転 勝ち続けるとすべての馬が敵になる 勝負根性 包囲網 和田がグイグイグイグイ押している 和田竜二 四面楚歌 年間無敗 建て主は逆神 強い者いじめ 有馬記念 秋古馬三冠 競馬 絶体絶命 道は消えた…はずだった ウッ テイエムオペラオーはどうするんだ!? テイエムはどうする!? 残り310mしかありません!! 2000年第45回有馬記念とは、2000年12月25日に中山競馬場で行われたGⅠレースである。 時の最強馬、テイエムオペラオーが『世紀末覇王』の名を確たるものにした、有馬記念史上屈指の伝説のレースである。 出走馬 枠番 馬番 馬名 騎手 オッズ 人気 1 1 ツルマルツヨシ 藤田伸二 13.1 4 2 マチカネキンノホシ 岡部幸雄 24.1 7 2 3 ホットシークレット 横山典弘 34.0 8 4 ナリタトップロード 的場均 7.6 3 3 5 ジョ―ビッグバン 山田和広 54.9 11 6 トーホウシデン 田中勝春 15.2 5 4 7 テイエムオペラオー 和田竜二 1.7 1 8 ユーセイトップラン 中館英二 144.7 16 5 9 ゴーイングスズカ 芹沢純一 101.0 14 10 キングヘイロー 柴田善臣 39.9 9 6 11 ステイゴールド 後藤浩輝 46.5 10 12 ダイワテキサス 蛯名正義 81.0 13 7 13 メイショウドトウ 安田康彦 6.8 2 14 アドマイヤボス 武豊 19.3 6 8 15 アメリカンボス 江田照男 131.4 15 16 メイショウオウドウ 河内洋 57.2 12 世紀末の絶対王政 2000年、この年の古馬戦線の主役はテイエムオペラオーとメイショウドトウだった。 テイエムオペラオーはこの年は京都記念→阪神大賞典→天皇賞(春)→宝塚記念→京都大賞典→天皇賞(秋)→ジャパンカップと連戦連勝。歴戦の古豪も、新進気鋭の若駒も、海外からの刺客も、不気味なジンクスもすべてねじ伏せ勝ち星を重ねていた。そして宝塚、秋天、JCにおいてオペラオーの2着に入っていたのはメイショウドトウであった。 「黙ってオペドトウを買え」──世紀末の日本競馬にそんな風潮が定着するのも無理はなかった。 そして迎えたこの年最後のレース、有馬記念。このレースでもオペラオーとドトウが抜けているのは誰の目にも明らかであった。テイエムオペラオーはここを勝てば史上初の秋古馬三冠、更には重賞8連勝・年間無敗・古馬王道GⅠ完全制覇(グランドスラム)という前代未聞の大記録がかかっている。当然1番人気、付いたオッズは1.7倍と断然の支持を受けた。 しかし、他の馬や騎手も当然そうやすやすと勝たせてはくれない。何としても勝ってやる──そう思っていたのはこれまで幾度となくオペラオーの2着で悔しい思いをしてきたドトウだけではなかった。 覇王、絶体絶命 レーススタート、オペラオーは好スタートを切り、他馬もまずまず揃ったスタートとなった。 そしてオペラオーはそのままいつもの先行策を取ろうとしたが、スタート直後から馬群に揉まれる苦しい展開となり、思うような位置取りができない。しかも1周目の4コーナーで他馬と接触し、一気に後方まで下がってしまった。 そして問題はこの後。オペラオーは10頭以上もの馬にガッチリ包囲され、前にも後ろにもほとんど動けなくなってしまう。 普段は前の方でレースをする馬までもがオペラオーを囲んでおり、まるで徒党を組んでオペラオーを負かしに行っているかのようなレースぶりであった。スタンド前に差し掛かったころには事態に気づいた観客から「ふざけんなー!」と怒号が飛び、中山競馬場は異様な雰囲気に包まれる。 さあ、和田がグイグイグイグイ押している! 和田がグイグイグイグイ押している! オペラオーは後方に追いやられたままレースはスローで進む。向こう正面になってもオペラオーには道が空かない。前にも行けず外にも出せず、後方11番手のまま最後の直線に差し掛かる。 残り300mを切ってもオペラオーは依然として馬群の中。中山競馬場は怒号や悲鳴、絶望で包まれた。 テイエムは来ないのか!? テイエムは来ないのか!? もう駄目だ!誰もがそう思ったその時── テイエム来た! テイエム来た! テイエム来た! テイエム来た!! テイエム来た!! テイエム来た!!! 抜け出すか!?メイショウドトウと!! この絶体絶命の窮地でも覇王は諦めていなかった。 ダイワテキサスが内にヨレて前が空いた一瞬の隙をついて奇跡のような末脚で包囲網を脱出し、前を行くメイショウドトウに襲い掛かる。 そして── テイエム、テイエム、テイエムかー!?僅かにテイエムかー!! 最後はメイショウドトウをハナ差差し切り、劇的な勝利を収めたのだった。 “ハナ差圧勝”。人々は彼の勝ちっぷりをこう評した。 もはやこの馬は負けることなどないのか──、そんな衝撃とともに20世紀最後の有馬記念は幕を下ろした。 レース結果 着順 馬名 タイム 着差 後3F コーナー通過順 1 テイエムオペラオー 2 34.1 - 36.4 14-12-12-11 2 メイショウドトウ 2 34.1 ハナ 36.5 11-8-8-7 3 ダイワテキサス 2 34 2 3/4 36.9 6-5-4-2 4 キングヘイロー 2 34.3 1/2 36.0 15-15-16-13 5 アドマイヤボス 2 34.3 ハナ 36.6 12-12-12-11 6 アメリカンボス 2 34.7 2.1/2 37.5 3-3-4-2 7 ステイゴールド 2 34.8 クビ 37.5 12-12-8-7 8 メイショウオウドウ 2 35.0 1 37.5 8-8-8-7 9 ナリタトップロード 2 35.1 3/4 38.0 6-5-3-2 10 ホットシークレット 2 35.1 クビ 38.2 3-3-2-1 11 ユーセイトップラン 2 35.2 クビ 37.0 15-15-15-14 12 マチカネキンノホシ 2 36.0 5 38.7 3-5-4-6 13 ジョービッグバン 2 36.3 1.3/4 39.4 1-1-1-2 14 トーホウシデン 2 36.9 3.1/2 39.4 8-8-8-7 15 ゴーイングスズカ 2 38.5 10 41.2 2-2-4-15 中 ツルマルツヨシ - - - 8-8-12-16 払い戻し 単勝 7 170円 1番人気 複勝 7 120円 1番人気 13 170円 2番人気 12 770円 13番人気 枠連 4-7 330円 1番人気 馬連 7-13 380円 1番人気 ワイド 7-13 230円 1番人気 7-12 1,730円 22番人気 11-12 2,900円 33番人気 例によってオペドトウのワンツーで決着したため、払い戻しはかなりしょっぱくなった。 馬券師たちは改めてこの2トップの力に感服したのであった。 余談 始まる前からハンデ? 実はこの日の朝、オペラオーは暴れた馬に驚いて顔面を強打しており、顔が腫れて左目はほとんど見えない状態で出走していたという。 そんな状態で相手が弱いならともかくGⅠの大舞台で強豪たちの徹底マークを振り切って勝てる馬など、未来永劫現れないのではなかろうか。 関係者のコメント このレースについて馬主の竹園氏は「馬も騎手も涙が出るほどかわいそうだった」と述べた。また、和田騎手は当時の連勝街道を歩んでいた1年を振り返って「おかしくなるくらいのプレッシャーだった。あの年はオペラオーの事しか考えてなかった」と当時の心境を明かしている。 陰謀論 この包囲網について、競馬ファンの間で「社台系ではないオペラオーのグランドスラムを警戒した社台グループが包囲網を仕組んだ」という陰謀論が語られる事があり、ネット上では「社台包囲網」という表現が当たり前のように定着している。 実際には根拠になるような事柄もなく、それどころか今回社台系の馬は別に有力でも何でもない数頭(*1)しか出走しておらず、包囲網に参加した馬に至ってはステイゴールドぐらいしかいなかったので、単なる邪推に過ぎないのだが。 そもそもそれまでのオペラオーの戦績を考えれば要注意な相手としてマークするのはむしろ当然の発想であり、そこにレース展開が予想以上にスローペースになって(*2)馬が密集する形になった事が重なった結果、たまたま包囲されてる様に見えたというのが有力な見解だろう。 実際の所は当事者達のみにしかわからないのだが、少なくとも外野が社台が仕組んだなどと囃し立てるのは明らかに見当違いだろう。そのため、この話はあくまで根拠のない全くの陰謀論、眉唾物として流しておいた方がいいだろう。 他にも「岡部ライン」などと揶揄されたりもするが、やはりこちらも根拠はないことに違いはない。 その後のオペラオー かくしてドトウをお供に大偉業を達成したオペラオーは文句なしにこの年の年度代表馬に満票で選ばれた。 そして、翌年も現役続行するもさすがに激戦の疲れには逆らえず、天皇賞(春)を勝ったのを最後に未勝利に終わり(*3)、引退した。宝塚記念ではメイショウドトウの逆襲を許し、秋戦線では後輩たちに引導を渡され、ついに覇王の絶対王朝は崩壊と相成ったのである。有馬記念での「テイエムは来ているが届きそうにない!」という実況(*4)に、一つの時代の終わりを感じた人は多かっただろう。 しかし、そんな中でも同世代の馬以外には2回以上の先着を許さず、最後まで掲示板を外さずに戦い抜いたという点では、覇王の面目は保ったと言えるだろう。 キングヘイロー 最強世代との呼び声高い98年クラシック世代の一角で、この年に高松宮記念で悲願のGⅠ制覇を達成したキングヘイローは今回が引退レースとなった。 短距離路線に舵を切って久しく、高松宮記念の後は再びパッとしない成績が続いており、概ね終わった馬と見なされていたであろうが、 馬群の中だとやる気をなくすのでオペラオーのマークには一切加わらず、外から上がり最速でほとんど差のない4着。彼の卓越した適性の広さと父譲りの強烈な末脚を最後までファンに見せつけたのであった。 引退後は種牡馬としても優秀な成績を収めた。 2019年3月19日、24歳没。 ツルマルツヨシ 結果の項にて競走中止となっているツルマルツヨシは、シンボリルドルフ産駒最後の中央重賞馬。 スペシャルウィークが7着に撃沈し、そんな彼をマークしていたせいでオペラオーも3着に終わってしまった前年の京都大賞典(GⅡ)を勝ち、前年の有馬記念で2強決着に一歩及ばなかったオペラオーに続いて4着だったのがこの馬である。 体質の弱さから2000年は有馬記念でようやく2戦目という状態であったが、それでもオペ・ドトウ・トップロードに続く4番人気となかなかの評価を受ける。 しかし最終直線にて競走中止、症状は繋靱帯断裂。命には関わらなかったが競走能力喪失で引退となった。 種牡馬にはなれず、2002年から京都競馬場で誘導馬となる。しかし脚の具合が悪くなり2007年で引退。 功労馬として余生を過ごしていたが2011年にオーナーが亡くなり、あわや廃用の危機であったが現役時代の担当厩務員が立ち上がり「ツルマルツヨシの会」を設立、ファンの支援により現在も存命中である。 すごい苦しい追記・修正でしたが……ウッ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ウッ/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この項目がサインとなって明日の有馬記念は和田騎乗のディープボンドが勝ちます。おまえらエフフォーリアのオッズ上げといてくれよ~wwwww -- たてぬし (2021-12-25 23 07 55) CMでも言ってるようにまさに「お前はなぜ走れたのか」 -- 名無しさん (2021-12-26 09 55 55) ↑2 いやいや、前人未踏の記録つながりでクロノジェネシスのグランプリ4連覇やろー。ゴチになりますwww -- 名無しさん (2021-12-26 09 57 39) 社台包囲網とか散々言われてるけど実際どうなんだろう? -- 名無しさん (2021-12-26 10 48 15) ディープボンド一瞬いけると思ったんだがなあ -- たてぬし (2021-12-26 15 31 42) 地味ーに引退試合にして、4着入ってるキングヘイロー。お前結局適正距離どれなんだよ -- 名無しさん (2021-12-26 16 50 12) ↑しかも唯一包囲網参加せず、上がり3F最速っていう。踊る勇者の血は伊達じゃなかった。 -- 名無しさん (2021-12-26 17 11 21) 建主フラグ立てるから・・・ -- 名無しさん (2021-12-26 17 42 10) この記事今見たけどディープボンド2着で草生えるな(めっちゃ頑張った) しかも煽ってるエフフォーリアに負けてるのが尚更 -- 名無しさん (2021-12-26 17 55 13) 記事内でも言ってるが、意図的な包囲網するんだったら他にやりようはあるでしょ。単純に「一番強い奴をマークする*10」になっただけだと思う。 -- 名無しさん (2021-12-27 00 07 37) 「勝ち続けるとすべての馬が敵になる」が全部だと思うんだよなああの包囲 -- 名無しさん (2021-12-27 13 38 14) ウッ -- 名無しさん (2021-12-27 16 21 41) 騎手の和田竜二も完全に諦めてたけどオペラオーが自身の判断だけで抜け出して勝ったレースで、レース後のオペラオーの脚は傷だらけになってたそうな -- 名無しさん (2021-12-28 00 52 37) ×社台包囲網 ○岡部ライン -- 名無しさん (2021-12-29 17 48 18) この年の有馬記念は実質20秒しかありません -- 名無しさん (2022-02-07 22 53 03) キングヘイローはスローペースからの短い直線でヨーイドンって展開になったから足が保っただけだと思う 中山2500はマイラーくらいでも展開次第じゃ余裕でもつコースでもあるけど -- 名無しさん (2022-02-12 06 40 55) 和田がグイグイ押している!で全く反応しないのに諦めてから加速するの本当に草生える -- 名無しさん (2022-08-19 16 55 52) ここまで7戦全勝してるバケモン放置してみすみす勝たせたらそれこそ八百長もいいとこでしょ 普通にエロ絵描くより怒られる可能性が高いのであんまり陰謀論を唱えるべきではない -- 名無しさん (2022-11-24 00 20 45) このレース、しれっと江田照男とアメリカンボスも出走してたんだな 今じゃ江田さんをG1で見かける事がないから貴重だなぁ -- 名無しさん (2022-12-10 04 04 06) それはそれとして大馬主だったり、名調教師や名騎手の馬ならここまで包囲はされんだろうな -- 名無しさん (2023-01-07 23 44 21) 翌年の宝塚やら京都大賞典やらも含めて -- 名無しさん (2023-01-07 23 44 57) 抜け出すのがドトウとトップロードの間からって言うのがなんとも言えないドラマに感じる。 -- 名無しさん (2023-03-30 20 36 27) ここでも最後まで諦めず、自分を貫けたオペラオーだからこそのドラマだよね。カッコいい!…、同じことやられてその土俵で勝負して真っ向からすりつぶしたオジュウは恐怖でしかない… -- 名無しさん (2023-11-04 09 56 55) 囲まれた状態で早く仕掛けるのはセオリーから言えば全然間違いではないんだけど、馬がそれを無視して自分で突撃するタイミングを図ってたのは頭おかしいとしか言いようがない -- 名無しさん (2024-03-22 22 37 22) これのせいでテイエムオペラオーは和田竜二のリュックなどと言われるようになった -- 名無しさん (2024-05-10 08 55 51) ↑人間がサラブレッドを背負うのか... -- 名無しさん (2024-05-10 11 51 51) 名前 コメント
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ダンジョン ダンジョンシステムアーティファクト テレポートクリスタル / テレポートクリスタル(黄) 欲求のコイン 木箱 / GOLD入手 / モンスター奇襲 / グイグイアドバンス / 特注ボーナス / チャンピオンバトル 宝箱 / 赤宝箱 / 青宝箱 / 緑宝箱 / 紫宝箱 モンスターステップ トレジャーステップ 非モテ神・ターの祭壇 特殊モンスター / 引きこもりモンスター / 破滅の人形 / エピックmob ダンジョン内で出会う人々 / 魔法少年ガブガブ / 合成おっさん サブクエスト / 通常ダンジョン・超ダンジョン / 最鬱点 ボーナスげふー 堕落の道 鬱ストレス ダンジョン詳細 ダンジョンシステム 「おっさん or die」はストーリー上、6つのダンジョンを踏破してラスボスを打倒するゲームです。 しかし、ゲームを進めるとダンジョンの数は増加し、おそらくストーリーそっちのけで追加ダンジョンを探索するハメに陥ることでしょう。 それらのダンジョンには以下のような、共通する特徴があります。 (途中で追加されるダンジョンには、いくつか例外もあります) 最初はどのダンジョンも入り口からしか進入できません。 青い床に乗ると次のステップへ進めます。前のステップに戻ることはできません。ただひたすら奥へと進むべし。 ダンジョンの途中にいるボスを倒せば、その次のステップへのワープゾーンが入り口に設置されます。 ダンジョン最奥にいるボスを撃破すると、次のダンジョンへ進めます。 一度クリアしたダンジョンには、いつでも戻ることができます。 アーティファクト 各ダンジョンには非常に入手困難なレア装備品「アーティファクト」が存在します。 主として「青宝箱」から入手するタイプと、レアmobから低確率でドロップするタイプがあります。 青宝箱には出現条件が設けられており、ランダムマップ上にしか出現しません。 アーティファクトの出現条件や、ドロップするレアmobについては各ダンジョンのページを参照してください。 テレポートクリスタル ダンジョンの各ステップにランダムで「テレポートクリスタル」が出現することがあります。 また、ボスモンスターを倒した場合もクリスタルが出現します。 クリスタルに触れるとダンジョンの入り口に帰還できます。 このクリスタルとアイテム「引きこもりの石」だけが、途中でダンジョンから抜け出すための手段になります。 テレポートクリスタル(黄) 最鬱点ではランダム出現クリスタルで脱出した場合に限り、最鬱点の入り口横に黄色クリスタルが出現し、 黄色クリスタルに触れると脱出したステップに戻ることができます。 黄色クリスタルは一度使用すると消滅します。 黄色クリスタルを使用して戻ったステップには、テレポートクリスタルは出現しません。 ボスのいるステップにある固定クリスタルでの脱出や、「引きこもりの石」では黄色クリスタルは出現しません。あくまで、ランダムで出現したクリスタルで帰還した時のみが対象です。 欲求のコイン ランダムマップで出現。(Ver27.2~)集めることで通常ダンジョンの合成おっさんから報酬が貰える。(各1回限り) 集めることで実績も貰えたりもする。 トレジャーステップ内では欲求のコインが多めに出現する。 木箱 ランダムで出現。壊すと下記イベントのいずれかが起こります。各イベントはそれぞれ出現率が違います。また鬱ストレス値がすこし増えます。 何も無し アイテム入手 GOLD入手 HP MP全回復 モンスター奇襲 (超)グイグイアドバンス 出現率:約1% 特注ボーナス 出現率:約1% チャンピオンバトル 出現率:約0.7% ※上記出現率はリザーブ補正無しで統計木箱10000回試行による推定。 木箱は1つにつき20%の確率で出現します。仮にソウル効果で1%加算されると21%になります。(公式サイトより)※Ver27.8時点ではソウル効果最大+12%なので、最大出現確率は20%+12%=32%になり、最終的には出現率を約1.5倍程度まで高めることができます。 GOLD入手 ダンジョン内にいる間、木箱からGOLDを入手するたびに獲得金額が少しずつ増えます。ダンジョンから脱出すると獲得金額増加のボーナスはリセットされます。 モンスター奇襲 木箱内から飛び出したモンスターに奇襲され、1ターン目にだけモンスターの素早さに+50%のボーナスが付きます。先制攻撃される可能性が高くなるので、出現するモンスター次第では全鬱氏。という危険性もあります。特に最鬱点でHP1のランダムステートが付いている時は慎重になりましょう。 リザーブおっさんの「ドッキリ封じ」で発生率を下げることが出来る。「ドッキリ封じ」をLv60まで鍛えると、モンスター奇襲を100%防ぐことが出来る。(モンスターステップ中は例外) リザーブおっさんの「セーフタイマー」有効時間内なら無条件でキャンセルする。 グイグイアドバンス 敵との戦闘において以下のボーナスが付きます (有効回数が画面右下に表示されます) 数グループの敵を殺すか、ステップを移動したりダンジョンから脱出するとグイグイも終了です。リザーブおっさん「俺マジグイグイ」を習得していると、グイグイアドバンスの発動率が上昇します。 「快楽の炎」を点すと、 (超) グイグイアドバンスの効果回数が延長されます。 グイグイアドバンス中に再度グイグイアドバンスが発動した場合、残り回数が上乗せされます。グイグイアドバンス中に超グイグイアドバンスが発動した場合、超グイグイアドバンスに上書きされ、残り回数も上乗せされます。 引きこもりmobやエピックmob等の特殊シンボル敵と戦闘しても残り回数が減らない。(作者曰く、ザコ敵と処理が違う為らしいです) グイグイアドバンスのボーナス効果一覧表 グイグイ 超グイグイ 全能力 +50% +100% アイテムドロップ率 +25% +50% 経験値獲得率 +25% +50% GOLD獲得量 +25% +50% 戦闘勝利時の獲得鬱ストレス値 +25% +50% 全てのスキルの消費MPが「5」に固定される おっさんソウル取得率がわずかに上昇 戦闘勝利時HP完全回復 特注ボーナス 木箱と敵からの獲得GOLDが2倍になります。発動したステップを含めて3ステップで有効です。リザーブおっさん「金よこさんかい」を習得していると、ボーナス中の獲得GOLDがさらに増加します。 ダンジョンから脱出するとボーナス終了ですが、ボーナス中であれば「ボーナスげふー」でもらえるGOLDにも特注ボーナスの倍率が適用されます (ボーナスげふーも1ステップとして数えられるようです) 特注ボーナスの最中に特注ボーナスを引くと、残りステップ数が3増えます。最大で「残り10ステップ」まで増える予感。 チャンピオンバトル そのステップに出現する敵グループとの、4連続バトルが始まります。挑戦するかどうかを最初に選べますが、戦闘中はアイテムが使えず、逃げることもできません。 勝てばステータスが上昇します。上昇値はダンジョンの種類、「勝利の炎」ボーナス、わうあうあーソウルの有無等で変動します。HPは他のステータスの4倍上がります。ソッピーのステータスもその場で増加するので強化料金いらずでお得。※さらに『拡張ボード』を使用済ならば、ようあん研究所での能力値強化分も僅かに増えてさらにお得。(こちらは要料金) リザーブおっさんの「セーフタイマー」有効時間内にチャンピオンバトルが発生した場合は無条件で勝利し、報酬も貰えます。 オプションの「チャンピオンバトル確認」を「なし男」に設定することで、チャンピオンバトル発生時のキャンセル選択肢を無効化して強制イベント化可能です。※100%勝てる強さなのにうっかりチャンピオンバトルをキャンセルしてしまう操作ミスを防げます。 狂気の最鬱点ではステータス上昇ではなく「レベル上限+100」に変更されます。入手回数上限あり。回数上限後は通常のステータス上昇報酬に戻る。入手回数上限は狂気周回数×500回。(例:1周目なら上限500回=Lv上限+50000迄) 宝箱 赤宝箱 通常の宝箱です。普通のアイテムが入ってます。基本チェーン率は150%のような気がします。非モテボーナスで「宝箱連鎖率」を上げると、1つの宝箱からより多くのアイテムが手に入るようになります。150% + 連鎖率の合計が200%以上になると確実に2個、210%以上で稀に3個目が出る感じで。最高で350%まで上がります。 トレジャーステップでは中身が1個増えます。 基本チェーン率 + 宝箱連鎖率 出てくるアイテム個数 150%~190% 1~2個 200% 2個 210~290% 2~3個 300% 3個 310~350% 3~4個 孤独の海岸ゴルアのソウル効果で赤宝箱の出現率が増加します。 青宝箱 超レア装備「アーティファクト」が入ってます。各ダンジョンや各階層で出現前提条件を満たさない限り絶対に出現しません。そして出現前提条件を満たしていても恐ろしいまでに出現しません。出現率は0.5%(推定)です。探求の炎ボーナスで最大1.1%(推定)になります。 固定マップ内には出現しません。ランダムマップ内のみ出現します。 トレジャーステップ(Ver21.5より実装)が出現した時は、出現前提条件さえ満たしてあれば青宝箱は100%出現します。 ……なお、既にアーティファクトを入手済みの場合、同じアーティファクトが手に入る確率は25%です (隠しダンジョンでは20%)アーティファクトが入っていない場合は、通常のアイテムが赤宝箱3箱分入っています。 各ダンジョンで出現前提条件を満たしているかどうか判別したい場合はランダムマップ内でブルーランプを使用しましょう。 緑宝箱 最鬱点で「妄想のメダル」を所持している時にだけ出現するスペシャル宝箱「鬱の財宝」です。レアなアイテムがランダムで4種類と大金が入っています。 出てくるアイテム名 一度に入手できる個数 通常 狂気 最鬱点の石 1~3個? 〇 〇 豪華な砂時計豪華な金貨豪華な薬 4~8個? 〇 × アニキのヒゲアニキのフケアニキの爪アニキの汗アニキのすね毛アニキのよだれ 16~24個? 〇 〇 テレププ草ラギバハーン石ガグポーエ鉱ロソビモデの実クケアミル布 2~3個? 〇 〇 ソウルフェザー 通常:0~0個?狂気:6~12個? 〇 〇 上位クラフト素材 1~2個? 〇 〇 悲星の石 1個 〇 〇 呪いのヅラ人形11~12 1個 〇 〇 呪いのヅラ人形13~20 1個 × 〇 電波の枝 20~30個程度 × 〇 ※悲星の石の出現率は1%×宝箱チェーン回数?(推定) ※狂気ダンジョン内だと悲星の石の出現率は2倍になります。(公式サイト情報) ※狂気ダンジョン内だとソウルフェザーの入手量が増加します。(公式サイト情報) ※呪いのヅラ人形の出現率は悲星の石と同程度?(推定) ※呪いのヅラ人形は10個限定で、11から順に出現します。 ※呪いのヅラ人形13(3個目)以降は狂気ダンジョン内のみ出現します。(公式サイト情報) 緑宝箱を開けると「妄想のメダル」を1つ消費します。 トレジャーステップ中は入っているアイテムが+1種類されます。メダル不足の時は通常ステップの緑箱をスルーするのもあり。 超鬱の洞窟に出現するエピックmob「ルケケ」の石碑を所持していると、入手アイテムが増えます。 出現率は低いですが、青箱の2倍以上の確率とのこと(公式サイトより) 入口から進入 or 黄色クリスタルを使用 or 最鬱点の石を使用した時点から10ステップ以上移動しないと緑宝箱は出現しません。つまり、入口から進入すると1~9ステップでは緑宝箱は出現しないことになります。ただし、「最鬱点のロープ」を使用するなどして10ステップ以上移動すれば、1~9ステップでも出現する模様。 トレジャーステップ(Ver21.5より実装)が出現した時は、妄想のメダルを所持していれば緑宝箱は100%出現します。(経過ステップ数10以下でも100%出現) ■緑宝箱チェーン数増加要素 増加要素 追加チェーン回数 初期 +3 ルケケの石碑 +1 復讐ルケケの石碑 +1 トレジャーステップ +1 狂気ダンジョン化 +1 上図はVer25.8以前の開封前半透明ステルス仕様の画像です。Ver25.9以降では開封前半透明ステルス仕様が廃止され、緑宝箱が常にハッキリと見えるようになりました。 紫宝箱 漂白の塔内にごくごくごく稀に出現します。ソッピー武具用素材が1つだけ入っています。(Ver25.0より実装) トレジャーステップ(Ver21.5より実装)が出現した時は、紫宝箱は100%出現します。 モンスターステップ ダンジョン内のランダムマップでたまに出現する、モンスターの罠にしてやられたステップです。 特徴は以下の通りです。(Ver21.5より実装) パーティーの腕力、器用さ、素早さ、魔力が低下 毎ターン状態異常でないスリップダメージを受ける 木箱から敵が飛び出す確率が大幅アップ(ドッキリ封じが無効) 脱出クリスタルが出現しない(束縛の祠は例外) 戦闘勝利時のEXP、GOLD、ストレス値の獲得量に+20%のボーナス(狂気の最鬱点ではさらに経験値+500%、GOLD+500%のボーナス) おっさんソウル取得率がわずかに上昇 引きこもりモンスターがほぼ100%出現(漂白の塔は出現率上昇) 能力低下、毎ターンダメージの割合は通常シナリオダンジョンと隠しダンジョンで大きく異なります。 通常ダンジョンでは腕器速魔が-10%、毎ターン最大HPの5%分スリップダメージを受ける。スリップダメージは非モテボーナスの「スリップ軽減」で減らすことができる。 ダンジョン突入直後は出現しない。※2ステップ目での出現は確認されている。(1ステップ目が固定マップ→2ステップ目ランダムマップでも出現) 最鬱点では引きこもりモンスターの代わりに合成おっさんがほぼ100%出現。 出現率:約4%ぐらい?(統計による推定) トレジャーステップ ダンジョン内のランダムマップでたまに出現する、宝物庫です。 特徴は以下の通りです。(Ver21.5より実装) 欲求のコインが多めに出現 赤箱、木箱が多めに出現 赤箱のアイテムチェーン数+1回 (漂白の塔は対象外) アイテムドロップ率+5% 特注ボーナス中なら木箱獲得GOLD量大幅増加(通常特注木箱の約20倍程度?/トレジャーステップ内限定) 青箱、緑箱、紫箱は出現前提条件を満たしていれば必ず出現 緑箱のチェーン数が+1 ダンジョン突入直後は出現しない。※2ステップ目での出現は確認されている。(1ステップ目が固定マップ→2ステップ目ランダムマップでも出現) 出現率:約1%ぐらい?(統計による推定) 非モテ神・ターの祭壇 ランダムマップ内にごく稀に出現。(Ver28.3~) 調べるとおっさんソウルの取得率がわずかに上昇する効果があります。 効果はダンジョン脱出まで続きます。(祭壇も毎ステップ出現します) 効果が出ている間は祭壇を何度調べても意味はありません。 ダンジョン突入直後の第1ステップ目での出現は確認されている。 出現率:1%未満?(要検証) 特殊モンスター ダンジョン内には何体かのザコ敵がうろついていますが、ザコ敵に混じってまったく見た目の違う強力なモンスターがうろついていることがあります。 引きこもりモンスター 通常ダンジョン、超ダンジョン、漂白の塔の各ステップに稀に出現する特殊モンスターです。通常ダンジョンと超ダンジョンでは各ダンジョンに3体ずつ存在します。出現率は5%(推定)で、発見の炎のボーナスで最大11%(推定)になります。ザコ敵よりも少し強い程度ですが、超ダンジョンや漂白の塔では周回数を増やすと油断ならない強敵と化します。 通常ダンジョンと漂白の塔の引きこもりモンスターは、倒すと必ず特定のアイテムをドロップします。 + 『だるおの心が押しつぶされそうな強い鬱が生まれた』って何? 通常ダンジョンの「引きこもりモンスター全15種のうち12種以上を倒す」と、【だるおの心が押しつぶされそうな強い鬱が生まれた】とメッセージが表示され、隠しダンジョン:最鬱点出現条件2つの内の1つが解除されます。もう1つの出現条件は「ラスボス以外の全てのボスを倒す」ことです。 破滅の人形 最鬱点の81~89ステップに出現する特殊モンスターです。破滅の人形が出現した際には、そのステップ開始時に出現メッセージが表示され、倒すかステップ移動するまでおどろおどろしい音楽に変わります。また、恐ろしいことに超スピードで追いかけてきますので、狙われたら逃げ延びることは難しいでしょう。戦闘になったら逃げられませんので、確実に倒せる自信がなければダンジョンを脱出することです。 破滅の人形からのドロップ限定アーティファクト「アセプシス」があったりします。 エピックmob 最鬱点と超ダンジョンに出現する特殊モンスターです。出現した際には、そのステップ開始時に出現メッセージが表示され、戦うかステップ移動するまで音楽が変わります。 最鬱点には5体のエピックmobが出現しますが、まず1体目が出現し、1体目を倒したら2体目が出現し……という風に順番に出現するようになっています。エピックmobとは一度の戦闘で4ターンしか戦えず、5ターン目には必ず逃亡されてしまいますが、HPを減らした分は次回に持ち越しとなりますので、徐々にHPを削りつつ戦うことになります。 超ダンジョンのエピックmobは各超ダンジョンに1体ずつ存在します。最鬱点とは違い、戦闘にターン制限がないので一度の戦闘で勝敗を決します。 すべてのエピックmobから、獲得後永続でボーナス効果を発揮する「石碑」を得られます。 ダンジョン内で出会う人々 たまに最鬱点内をうろつく人々に出会うことがあります。人見知りせずに積極的に話しかけてみましょう。 魔法少年ガブガブ 身の危険を感じるのか、おっさんたちから逃げるように移動する少年です。どのステップでも出現しますが、深層になる程出現率が上がります。(公式サイト情報) 捕まえると合成素材「声優ラジオCD」をもらえます。超低確率でアーティファクト「トレカリュック」をもらえます。※AF確率1/1000とかそんなレベル。要検証。(参考までに2000回捕獲でトレカリュック2個でした。) ガブガブくんを5回以上捕まえることが漂白の塔出現条件の一つです。 出現後、一定時間が経つと消えてしまうので見かけたらさっさと捕まえてしまいましょう。ガブガブくんはAボタンサブクエ表示中は足踏み停止するが、停止中でも時間経過で消えるので注意。サブクエストおっさんとの会話中の足踏み停止も同様の仕様。 グイグイ発動中に捕まえると追加ボーナス。 合成おっさん なにやらベルトばかり合成してくれる緑の服のおっさんです。20ステップ進むごとに合成品が変化します。 合成以外にもサブクエストの依頼を受けることができます。サブクエストの報酬にアーティファクトが出されることもあるので、可能な限り依頼を受けたい。 最鬱点の周回数が増えると出現率が上昇します (1周クリアごとに+1%)入口から進入 or 黄色クリスタルを使用 or 最鬱点の石を使用した時点から3ステップ以上移動しないと出現しない?(モンスターステップが2ステップ目に出現した場合は例外) サブクエスト 通常ダンジョン、超ダンジョン、最鬱点で受けられるストーリーとは無関係な依頼です。 クエストの依頼は受けなくても問題ありませんが、依頼内容はダンジョン探索のついでに果たせるものばかりなので受けない理由はありません。また、クエスト報酬でしか入手できないアーティファクトがあったりもします。 通常ダンジョン・超ダンジョン Jキャッスルを除く各ダンジョンの入り口にいる派手な服装の「サブクエスト男」に話しかけるとクエスト開始です。なお、クエストは通常ダンジョンと超ダンジョンで共通です。たぶん。「依頼を受ける / 受けない」「はい / いいえ」などの選択はありません。いきなりクエストが始まります。クエストは放置しても構いませんが、放置する意味はないと思われます。 各ダンジョンごとに10種類の依頼があり、クリアしたサブクエストは再度依頼を受けることはできません。依頼内容を忘れてもマップ画面で【Aボタン】で確認できます (オプションで非表示も可) クエスト達成後、サブクエスト男に話しかけると報酬をもらえます。 最鬱点 最鬱点をさまよう「合成おっさん」から「鬱強化モンスター討伐」依頼を受けられます。依頼中に合成おっさんに話しかければクエストを放棄することもできます (その際、合成おっさんも消えます) クエスト内容は、依頼した合成おっさんがいた階層の「指定のザコ敵30匹前後の討伐」です。ただし指定された敵はHPとMPが2倍、各能力値が1.5倍 (経験値も2倍。※Goldは変化なし) と大幅に強化されます。素早い敵から先制攻撃を受けやすくなりますので、そういう敵が指定されたら無理せずクエストを放棄することも大事です。 マップ画面で【Aボタン】で残りの討伐数が確認できます (オプションで非表示も可) 討伐完了後、合成おっさんに話しかけると報酬をもらえます。クエスト報酬は依頼を請けた時点で中身が確定します。 クエスト報酬は依頼を請けた時点の○○チャンスの影響を受けます。※ただし、限定フォージや限定AF等のサブクエスト限定アイテムは影響を受けません。(公式サイトより) クエスト完了もしくは放棄後、再度サブクエストの依頼を受けることができます。 ボーナスげふー たくさん敵を倒してからダンジョンを脱出すると、倒した数に応じてアイテムとお金が手に入ります。 もちろん、よりたくさん倒せばよりたくさんげふーです。 最鬱点 21~30ステップに出現するレアmob「マルゾンビ」のおっさんソウルをゲットすると、ボーナスげふーでもらえるアイテム数が増えます。 特注ボーナス発動時にダンジョンを脱出すると、貰える金額はもちろん2倍。エマい。 敵5グループを倒すと、アイテムを1個貰えます。 最鬱点では10階ごとにげふー数がリセットされてしまいます。げふーで獲得できるGOLDはリセットされません。お金だけならどんどん稼げます。 げふーアイテム入手確認が面倒な場合は、げふー中に【Zボタン】を押すと表示スキップ出来ます。(スキップしてもアイテムは問題無く入手できます。) ボーナスげふーペナルティ「豪華な金貨」を使用すると入手ボーナスげふー回数にペナルティ。 「豪華な巻物」を所持しているとボーナスげふーが発生しなくなる。 堕落の道 上に進むだけで通常モブドロップ装備品を大量に入手出来るボーナスステージ的なアレ。 対応するダンジョンを一度最後までクリヤしていないと出現しません。 『ボーナスげふーを5回発生』させる毎に、条件を満たした特定ダンジョンの入口に魔法陣(堕落の道入口)が出現します。※ボーナスげふーを5回発生させる条件は通常ダンジョン以外の別ダンジョンボーナスげふーでもOK。※束縛の祠では戦闘5回以上で脱出=ボーナスげふー1回分として計算される。(Ver30.4~) 条件を満たしたダンジョン全てに魔法陣が出現し、どれか一つに入った時点で他の魔法陣は消滅します。 装備品は前半・後半ステップ限定装備関係無く全種出ます。(アーティファクトや引きこもりmob限定装備品等は除く) 超ダン化している場合でも通常ダンジョンの装備品が入手できます。 ランダムドロップアーティファクトはドロップしません。 Ver30.2時点では「鬱の洞窟」「不遇の地下道」「失意の砂漠」「孤独の海岸」「苦痛の山脈」のみ実装。 鬱ストレス ダンジョンで敵を倒したり箱を開けたりすると、画面左上の「鬱ストレス値」が徐々に溜まっていきます。 長くダンジョンに留まる (踏破ステップを増やす) ことで、加速度的に鬱ストレス値が溜まりやすくなります。 溜まった鬱ストレス値は、ダンジョンから脱出すると「鬱P」に変換されます。「鬱P」稼ぎにはうってつけです。 「鬱ストレス」の最大値は「9999万9999」です。※超ダンジョンは例外 「鬱P」の最大値は「9999万9999」です。※Ver22.8の時点では不具合により、上限を超えて「鬱P」を1億以上入手出来ますが、「鬱P」を使用すると正しい表記(9999万9999)に戻されますので気にしない方向で。 超ダンジョンは例外で、超ダンジョンに限り鬱ストレスの最大値は「999億9999万9999」になります。 ただし、1億を超えた分の変換効率は大幅に落ちるため、1億を目安に帰還したほうが稼ぎ効率はいいです。 (下記「1億以上の鬱ストレス値について」一覧表参照) また、獲得した鬱ストレスがおっさん審査会の実績条件に含まれるので、がんばって稼ぎましょう。 獲得鬱ストレス値は、「基本獲得値 × 行動倍率」+「敵の基本経験値から算出される獲得値」の2つの合計で計算されます。鬱ストレス基本獲得値は、階段を降りることで少しずつ増えていきます。ダンジョンに入ってからしばらくは上昇率が小さいですが、降りれば降りるほどモリモリ増えていきます。※基本獲得値はダンジョン難易度、ステップ数などで変化する。最鬱点で50ステップほど降りると、基本獲得値は2,600~2,700ほどに膨れ上がります。 ダンジョンから脱出すると基本獲得値はリセットされます。 周回数表記ダンジョンでは、周回数を増やすことで各モンスターの基本経験値が増加=入手出来る鬱ストレスも増加します。例として最鬱点は1周クリア毎に獲得経験値+5%(鬱ストレスも+5%)なので、1000周もすれば獲得経験値(&鬱ストレス)が+5000%(+50倍)になる計算。エマい。高レベルなら超ダンジョン1000周の方が獲得経験値(&鬱ストレス)がさらに多くて超エマい。逆に狂気の最鬱点は最高の3周目でも獲得経験値(&鬱ストレス)は微妙。 「鬱P」変換率の基本計算式は「溜めた鬱ストレス × 0.0075」くらい。分かりやすく言うと「ストレス1万につき75Pくらい」です。(実際には「貯めた鬱ストレス値 × 0.007836」らしいです)おっさん審査会のボーナスがついた状態で、鬱ストレス値を最鬱点カンスト(9999万9999)まで溜めると806,451鬱Pになりました。つまり変換率は「溜めたストレス値 × 0.00806451」くらいだと思われます。おっさん審査会ボーナス + 「豪華な巻物」だと925,625鬱Pでした 超ダンジョンの鬱ストレス変換率は下記「1億以上の鬱ストレス値について」参照。 + 1億以上の鬱ストレス値について:第17スレ 97による検証 超ダンジョンでは鬱ストレスの最大値は「999億9999万9999」になります。 ただし、1億を超えた分の鬱P変換効率は大幅に落ちるため、 理論上は1億を目安に帰還したほうが稼ぎ効率は良い予感。 (1億~9憶範囲では1億超える毎に各区間鬱P変換率が約40%ずつ減少していく模様。) ストレス値 累計獲得鬱P 増加値 0億 0 0 1億 806,451 +806,451 2億 1,299,060 +492,609 3億 1,600,265 +301,205 4億 1,784,087 +183,822 5億 1,896,194 +112,107 6億 1,964,593 +68,399 7億 2,006,312 +41,719 8億 2,031,749 +25,437 9億 2,047,262 +15,513 以下ストレス値1億につき+12,207くらい 増加値は各区間1億範囲分の変換入手鬱Pを差す。 各区間内は単純な比例の様子。18億以上は未確認 以下の条件で獲得鬱ストレス値が増加します。上手に活用しましょう。 リザーブおっさん「慢性ストレス」を習得 戦闘後の獲得鬱ストレス値が50%上昇 (レベル0時)(レベル50時には150%上昇) 「ゼデレク薬」を使用 使用したステップでの、戦闘後の獲得鬱ストレス値が20%上昇 「ストレスの鏡」を所持 戦闘後の獲得鬱ストレス値が10%上昇 「ファナティック」のおっさんソウルを所持 箱開封時の獲得鬱ストレス値が上昇 「ボロ儲けドラゴン」のおっさんソウルを所持 1ターン殲滅時、戦闘後の獲得鬱ストレス値が上昇 「バコゲワィン」のおっさんソウルを所持 ステップ移動時に鬱ストレス値獲得(増加量は現在の鬱ストレス値の1~3%) 「最鬱点のロープ」を使用 踏破ステップ数を増やすのに役立つ 以下の条件で獲得鬱ストレス値が減少します。注意しましょう。 「豪華な金貨」を使用 現在の鬱ストレス値が半減します 「最鬱点のロープ」を使用 鬱ストレスの基本値が÷1.2される 以下の条件で鬱Pへの変換率が上昇します。超。 おっさん審査会で20P獲得 鬱P変換率上昇 (永続) 「豪華な巻物」を所持 変換率にボーナス ステップでの各行動による倍率は以下の通りです。 1倍 戦闘・木箱 2倍 赤宝箱 10倍 レアmob撃破 30倍 破滅の人形撃破 50倍 青宝箱 70倍 緑宝箱 超ダンジョン限定ボーナス敵を倒す毎に鬱ストレスのボーナスが増えていきます。ただし敵もその分強くなります。ダンジョンを脱出するとボーナスと敵の強さはリセットされます。 X倍 敵を倒す毎にわずかに増加 脱出まで効果あり 10倍 超引きこもりmob撃破 撃破時のみ10倍入手 30倍 超ダンジョンボス撃破 撃破時のみ30倍入手 さらに超ダンジョンAF装備で戦闘後の獲得鬱ストレス値が倍化します。超エマい。 装備人数 倍率 ゴスロリセット1人 2倍 ゴスロリセット2人 4倍 ゴスロリセット3人 8倍 ダンジョン詳細 詳細につきましては各ダンジョンのページを参照してください。 ダンジョン一覧表 通常ダンジョン 最鬱点 超ダンジョン その他 鬱の洞窟 最鬱点 1~10ステップ 超鬱の洞窟 漂白の塔 不遇の地下道 最鬱点 11~20ステップ 超不遇の地下道 Jキャッスル(強) 失意の砂漠 最鬱点 21~30ステップ 超失意の砂漠 狂気の最鬱点 孤独の海岸 最鬱点 31~40ステップ 超孤独の海岸 閣下の道 苦痛の山脈 最鬱点 41~50ステップ 最鬱点 中間ポイント 超苦痛の山脈 束縛の祠 Jキャッスル 最鬱点 61~70ステップ 最鬱点 71~79ステップ 最鬱点 80ステップ 最鬱点 81~90ステップ 最鬱点 91~99ステップ 最鬱点 100ステップ
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オテンキのりと日向坂46加藤史帆のレコメン! 5月25日 勝手にスペシャルウィーク!レコメン!日向坂祭り2日目 高瀬はレコメンの座を狙っている。 神奈川県ラジオネーム今夜は餃子からのメールで日向坂のメンバー金村をオススメされた一同。 オテンキのりは金村について情報を集めようとするが、渡邉からの「半蔵門で渡邉・丹生と三人でラジオ番組を持っている」などの証言で雲行きが怪しくなる。 高瀬は「18歳と若いので、フレッシュでトークに勢いがある」とフォローを入れたが、「レコメンには向いてますね?」とのりに振られた高瀬は「まぁ、まなふぃの方が向いてると思いますけどね!にこ!」と、自らをグイグイ売り込む前向きな姿勢を魅せた。
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色 海域 場所詳細 虹色貝(赤) ココナ海岸沖 海溝のような穴のすぐしたにある岩場に隠れている 虹色貝(水色) ラビリンスシー ウェイトベルトを取った後3の柱に体当たりしてグイグイ右側に押すと、3の柱があった辺りが光っているので調べる 虹色貝(紫) グレート海溝付近 海溝渡ってから、画面下の方、紫色のイソギンチャクの右斜め上の方で光っているところ 虹色貝(緑) 人工物の海底 クルーザーから降りた画面の右下に隠し通路、その先の部屋の光っているところ 虹色貝(黄) カエルウオの海 海域の右下端のほうにあるオレンジ色のイソギンチャクの中 虹色貝(青) グランドクラック ミナミハコフグがいるイソギンチャクの真下の岩場 虹色貝(橙) パイナ島近海 (柱を動かせる道具を手に入れたら)柱を動かし、元あった場所を調べる
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フアナ・バルビエーリ(Juana Barbieri) 「それだけじゃなくって。もっと沢山。不安がらなくて、大丈夫だよ」 16歳/158センチ/3月22日生まれ/AB型 国防軍所属独立航空遊撃部隊・通称IAFLYS(イアフライズ)第一分隊に所属する戦闘機パイロット。 無邪気で天真爛漫。人と接する事を何よりも好み、どんなに厳つい相手でも自分からグイグイ押して行く。 頭のネジが数本間違えてはまっているのか言動が突拍子もない。 基本的に物怖じしないが、それが災いしてとんでもない相手にとんでもない事を口走ったりする。 素直だが危機管理能力はあり、無条件で人を信用する事はしない。 世間から隔離され幼少期を過ごし、家族や友人に憧れ続けていた為、第一分隊隊員を本当の家族のように思っている。 淡い黄緑色の髪に緑色の大きな瞳。
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ぽいぬ 【第5世代】 プレイヤー考察 12人↑配役を主に得意とする Online有数の実力派。 人狼だけでは無く 様々なゲームを得意とし その経験から培った柔軟な思考は かなりの切れ者である。 ぽいぬという名前だが犬では無い。 しかし一部の女性陣からは 「ぽいぽい〜」と可愛がられ まんざらでも無い顔をする 謂わばムッツリであることが判明した。 プレイスタイル 狐入り配役でプレイする際の 広い視野には定評があり、 どの陣営、役職に置いても 安定した立ち回りをすることができる。 また盤面や流れを見て グイグイ伸びてくる後半の考察量は、 村に絶大な利を齎すことが多い。 総ランクS 村陣営-A 狼陣営-A 狐陣営-S 発言力-S 進行力-S グレ視野-A 役職力-A 村目取-S 人外脅威-S 出現率-A 参戦率-A ユーモア-A
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カードナンバー:AB01-080 名称:ノルバ・シノ レアリティ:コモン 属性 防衛 出典 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ タイプ PL コスト 3 機動力 80 遠距離 180 近距離 130 HP 130 PLスキル 引き合う絆 【味方ユニットと同じ敵をロックオン時】 30秒間、自身の[機動力][遠距離攻撃力]を小アップする。 ・リンクアビリティ 鉄血のオルフェンズ 条件 デッキに3枚以上 [機動力]小アップ 屈強なる鉄の華 条件 デッキに3枚以上 [近距離攻撃力]小アップ ノルバ・シノ 身長:- 年齢:- 所属:鉄華団 搭乗機体:流星号(グレイズ改二) フレーバーテキスト 「シノさんのことが嫌いな奴なんてここじゃ絶対いないよ」 「俺、あの人のグイグイくるノリがちょっと苦手なんだよな」 「そう言うなって、それだけ気を許してくれてるってことだろ?」 (鉄華団の少年達)