約 4,061,300 件
https://w.atwiki.jp/exolone/pages/53.html
ガンプラビルダーズワールドカップ(GUNPLA BUILDERS WORLD CUP)はバンダイ公式のガンプラ作品コンテスト大会。 正式名称は「バンダイオフィシャルガンプラコンテスト世界大会」 略称は「GBWC」。 主催 - バンダイホビー事業部。 参加国 - 世界13の国と地域。日本、北米(アメリカ、カナダで1枠)、台湾、タイ、シンガポール、マレーシア、インドネシア、フィリピン、中国、香港、韓国、オーストラリア、イタリア 2015年日本大会にて本プロジェクトビルダーが2名ファイナリストにノミネートされた。 ある Re-ta
https://w.atwiki.jp/krsk_org/pages/44.html
「」 *プロフィール ライズ=エインズワース 読み 一人称 性別 男 年齢 14歳 誕生日 月日 出身地 身長 cm 体重 kg 血液型 型 星座 座 利き手 趣味 特技 好きなもの 苦手なもの 座右の銘 *容姿 *このキャラについて なぜかアリスたちの行く先々に出現するエインズワース兄弟の双子の兄。 ラフィズ出身。結構生意気。イリス国のことを嫌悪している。 シルバにやたらとくっつくがアリスは敵視しているため毎回戦うことになる。 武器はサブマシンガン。 *武器/術
https://w.atwiki.jp/hust/pages/146.html
クローズ ジブメイク クローズでのジブの重要さ モード ドライブモード ポイントモード ジブメイク クローズでのジブの重要さ たまに現役の練習に混ぜて貰ったりしたときに、 一番差を感じるのは モード 基本 数カ月スキッパーをやってクローズを走れるようになった頃、何度かレースに出てみると、 レースの場面によってバウを出して振れのゲインを得たいシーンや 逆に高さを稼いで他艇の影響位置から逃げる走りをしたいシーンに出会う。毎年のように 「バウを出す走りをしたいんですけど、高さのロスが大きすぎてゲインできません、どうしたらいいですか?」 という質問を受けます。 高さを取る走りは初めてやってもなんとなく形になるみたいだけど、 バウを出すのが難しいらしい。 練習するしかないですが、いつも答えるコツというか考え方のようなものを書いておく。 ドライブモード 風上マークに向かう場合、通常はVMG最大のクローズを走るが、 ブローや振れのゲインを得るためや、他艇の影響位置から逃げるため、 VMG以上にバウを出す事が重要なシーンがある。 そのような限定された場面でドライブモードが要求される。 左図赤がドライブモード、青が通常のVMG最大のクローズ。 風が変わらない場合、当然VMG最大の青が勝つが、 風が左に振れると赤が勝つ。 この場合のように、振れのゲインをより多く得るためにドライブモードが使われる。 ドライブモードは他に、スピードモード、落とし目、バウ出しなどと呼ばれるのを聞いたことがある。 振れのゲインを多く得られるドライブモード 角度を落とし、アビームとクローズの間を走ればいいんでしょ。 ジブを出し目にしてスピードスピードで走ればいいんでしょ。と思いがちだが、 やってみると意外にうまくいかない。通常のクローズに比べて、落として走る角度のロスが大き過ぎ、 少々の振れではゲインを回収できなくなってしまう。 バウもなかなか簡単には出ない。どのへんに気をつけたらいいか? アンダーパワー バウを出すためにジブを出してしまうと、そこでロスする角度をほとんど取り返せない。 影響位置から逃れたいがタックできない場合など、特殊な状況ではそのような対処も有り得るが、 風上へ向かうレグで振れのゲインを得るための走りとしては適さない事が多い。 ジブを出して角度を落とさず、セッティングで微妙に落とす。ことが一つ目のコツと言える。 セールを深くして、エントリー角度を広くすることで、角度を落とす。 通常のクローズを走っている時のセールは、VMG最大のクローズ角度を走る事を考えてセッティングしているはずなので、 少し落とした角度に合わせてセッティングをする。それをせずにジブだけ出してしまうと、角度を落とした時に十分なスピードを得られず、高さだけを損してしまう。 具体的には、サギングを増やし、アウトホールをきつくしない、メインを引きすぎない。 サギングが増えれば、ジブのエントリー角度が広角になり、自然に角度は落とし目になる。 ※風速の割に波が高い場合など、ジブリーダーを前にしてジブを出したりすることがあるが、 それはモードとは関係なく、VMG最大の走りでもそのようにする。 二つめのコツは基本的な角度を落とさず、ブローなどのゲインをスピードに変える。ことである。 ずっと角度を落としてスピードをつけるというよりは、左図のようにブローなどで得られるゲインを高さに使わずスピードに変換するイメージで走る。 基本的な角度自体を落とし目にしてしまうと、なかなかロスを取り戻せない。 通常時はいつものようにクローズを走り、ブローなど、おまけで得をできる要素をコツコツとスピードに変換していく。 VMG最大で走っている船に対して、ブローの度に少しずつバウを出していくイメージ。 他艇種は分からないが、スナイプは角度を落としたからと言って大きくスピードが変わるというわけでないので、 高さのロスを抑えつつ、一気にバウを出そうとせず、少しずつ下先行するイメージを持った方が良いと思う。 ブローのゲインをスピードに変えるハンドリングとして、一番大切なことはべったり起こすことである。 ブローが入った時に、ヒールの起こし量が足りないとウェザーヘルムが来てしまう。 ウェザーヘルムが来るということは、水面下での抵抗が発生しているということなので、スピードが出ない。 ウェザーヘルムが来ないくらいしっかりと起こす。 ブローでメインを引くと、その分でもウェザーヘルムが来るが、その分も打ち消すだけしっかりと起こす。アンヒールになろうがしっかりと起こす。
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/2434.html
【作品名】Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!! 【ジャンル】漫画 【名前】ダリウス・エインズワース 【属性】エインズワース家の初代当主 元は3流魔術師 【年齢】1000歳 【長所】人類史を存続させようとしている 【短所】本当の目的は別にあるっぽい 【備考】肉体自体はとっくに死んでるが、歴代のエインズワース家の当主の肉体に取り憑くことにより1000年もの間生き続けている。 vol.6
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/5832.html
今日 - 合計 - スーパーチャイニーズワールドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時05分17秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/divingshop/pages/1236.html
ハワーズワークス 〒410-3303 静岡県伊豆市八木沢587-1 http //www.hawas-works.com/
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8093.html
スーパーチャイニーズワールド 【すーぱーちゃいにーずわーるど】 ジャンル アクションRPG この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売・開発元 カルチャーブレーン 発売日 1991年12月28日 定価 8,800円(税別) プレイ人数 1~2人 配信 バーチャルコンソール【Wii U】2014年10月1日/514円 判定 バカゲー ポイント SFCならではのアレンジしたBGMとハイクオリティ スーパーチャイニーズシリーズ 概要 あらすじ 特徴 評価点 バカゲー要素 問題点 賛否両論点 総評 余談 移植 概要 スーパーチャイニーズシリーズ初のSFC作品であり、スーパーチャイニーズワールド第1作目。略称は『SCW』。 FCで『スーパーチャイニーズ3』、GBで『スーパーチャイニーズランド2 宇宙大冒険』が発売されてから僅か1ヶ月後に発売された。 両方の作品で倒した悪役が再登場するため、時系列的にはどちらかの作品の続編もしくはパラレルワールドと思われる。 あらすじ 愉快な人々が楽しく暮らすチャイニーズランドに、ある日謎の宇宙船団が現れた。宇宙平和使節団の代表を名乗るパキンは、チャイニーズランドの珍の始皇帝との間に宇宙平和会談を行う。宇宙船団が姿を消した頃、ヨウカンの都では事件が起きていた。主人公のジャックとリュウは解決のため都へ向かう… 特徴 敵との戦闘は、FC版『3』同様、フィールドではアクションゲーム、ボス戦ではコマンド入力で戦うRPGとなる。 「ダブルしゅりけん」などのアクションや忍術、アイテムを使って強敵を倒していく。 2人同時プレイでは、味方を持ち上げていろいろなアクションが可能。 豊富な乗り物 船だけでなく、潜水艦や巨大ロボットに乗ることができ、移動範囲が広がった。 評価点 ボタン数増加による操作性の向上。 Bボタンでジャンプ、十字ボタン+Aボタンでミラクルキックが出せるようになった。 従来のシリーズで使われたBGMがSFC向けにアレンジされており、旧作ファンをニヤリとさせる。 アレンジのみならず新規BGMも多数収録されている。 ボス戦の改良 1Pプレイでボス戦に突入するとリュウが強制的に参戦するようになり、「よぶ」コマンドが廃止された。 過去作に無かった背景が加わり、『飛龍の拳シリーズ』を思わせる結界の中で戦う。 裏技パスワード 隠しパスワードを入力すると強力な状態で始まる、というのはよくある裏技だが、本作では「いえ」を入力するとイベントなどのメッセージが見られるモードが入り、「きけ」を入力するとイベントシーンが見られる。 バカゲー要素 シリーズ恒例のバカゲー要素も盛り沢山。 ヨウカンの男たちを連れ去る盗賊達、オーエドシティの侍達がオカマになる、オナラを毒ガスに変えて宅配便で送る、日輪剣に関わるテンカイモンの修行が顔当て、世界一無責任な賢者、シェーキスピアの塔で駄々をこねる王様など、笑い所が随所に用意されている。 パロディのネーミング 予言者ノセタラダマス、ロミオ王とジュリエット姫、時代劇ドラマに出たがるエドコーモンなど、どこかで聞いたような名前がちらほらと。 問題点 FC『スーパーチャイニーズシリーズ』からの使い回し&手抜き感 BGMや一部のグラフィックはFC版3、GB版2とほぼ同一であり、使い回し感が否めない。 FC版3から相変わらずキャラの顔が変わらない。FC版2で表情が変化していた事を考えるとやはり寂しい。しかしこれ以降の作品でも表情の変化が再び導入される事は無かった。 店以外で装備を入手すると、今まで使っていた装備を問答無用で捨てられる。 イベントで借りることになる装備も返さずに捨ててしまう。それでいいのか? 「らいじんけん」は2ヒットして敵をハメ殺せるほど強力なのだが、最強の剣「オーラブレード」はごく普通の剣であり、入手すると使い勝手が悪くなってしまう。 エンカウント率が相変わらず高い 従来のシリーズ同様敵と遭遇しやすく、次の町まで辿り着く時間がかかる。 難易度3段階から選択できるが、ザコ敵が弱くなるだけでボスの強さは変わらない。 難易度が低いほど、低レベルのまま攻略を進めてボスにコテンパンにされやすいという罠がある。 最強武器「ごくらくパンチ」が入手困難 アスレチックステージのおまけで集まるメダルが100枚必要になる。集めてメダル屋と交換しようにも、3つの箱の中身から選ぶ方式なため、入手条件がシビアすぎる。もっとも、簡単に取れてしまうとバランスが崩壊するのだが。 ゲーム中、飛龍の拳でおなじみの龍飛と戦うイベントがあるのだが、それ以前に取ってしまうとイベントが発生せず詰んでしまう。 操作性が悪い割にアクションがタイトだったりするシーンが多い。 特にラストダンジョン前のアスレチックステージの難易度が高い。 トロッコに乗ってジャンプで機雷を避けていかなければならない。失敗するとそのアスレチックステージの最初からやり直しとなる。 賛否両論点 スーパーファミコンでの発売にもかかわらず、相変わらずパスワード式。 しかもゲーム進行に伴って入力文字数が増え、面倒になっていく。 バッテリーバックアップによる電池切れの心配はないため、間違わなければ問題なくプレイできるとはいえ、中断・再開が面倒なのは事実である。 ダンジョン内で巨人に乗れる。 地下下水道を渡る時も何故か船ではなく空飛ぶ巨人に乗る。かなりシュール。 アイテム「飛龍の卵」 安価で売られており、アクションステージで使うと空を飛べて穴に落ちなくなる。アクションが苦手な人には助かる存在。 ただ飛ぶだけでなく壁を抜けてショートカットできるという仕様がバランスを壊していて、これを乱用するとアクションステージの意味がほぼなくなってしまう。 天井に張り付くスパイダーシューズの術などを駆使して進んで行く場面も、強引に壁を抜けて進める。 本来は¥マークを6つ集めて使える忍者スピンキックで壊さなければならない壁も無視できてしまう。 総評 スーパーファミコンに移ったためグラフィックやBGMの出来は向上したが、過去作の使い回しが多く問題点もほぼそのままで、良作とまでは言えないゲームとなってしまった。 余談 本作では『アラビアンドリーム シェラザード』の主人公であるカシムと『飛龍の拳シリーズ』の主人公である龍飛がゲスト出演している。 他にも『超人ウルトラベースボール』に関連する「ウルベータウン」なんて町も出現している。 パスワード「よう」 これを入力すると最強状態のままインディ村からゲームが再開されるが、既にラスボスは撃破後であるため、最後の行動を取るとすぐにエンディングへと移行する。 エンディングでは事件は解決して大団円となるのだが、しばらくすると何者かがパンドラの箱を奪い去り、宇宙へ飛び去っていくというイベントが発生し、最後は「じかい スーパーチャイニーズワールド2 こうごきたい!!!」という予告が入る。 このメッセージの通り、2年後の1993年10月29日に『スーパーチャイニーズワールド2 宇宙一武闘大会』が無事発売された。 移植 SFCのシリーズでは本作のみWiiUバーチャルコンソールに配信されており、WiiUがあれば気軽にプレイが可能。中断セーブも可能なので快適性も向上している。 また、『Retro-bit Generations 3』と『レトロデュオ』で遊べる「16ビットコレクション カルチャーブレーン Vol.1」に収録されている。『Retro-bit Generations 3』ではSDカードにセーブも可能。但し、高価である。中古販売品もプレミアが付いてより高くなっている。
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/12228.html
サンタクローズ 原題:The Santa Clause 公開:1994年11月11日 時間:97分 監督:ジョン・パスキン 目次 サンタクローズストーリー 概要 キャスト ストーリー 玩具メーカーに勤めるスコット・カルヴィンは妻のローラと別れ、一人息子のチャーリーと久々にクリスマス・イブを過ごすことに。チャーリーを楽しませられないスコットだが、ある晩サンタクロース*の服を着た男性が屋根から落ちてきて消滅する。残されたサンタ服を着たスコットは知らないうちにサンタ契約(サンタクローズ)を締結してしまい、サンタの正式な後継者となってしまう。 チャーリーと共に一晩のサンタ稼業を終えたスコットは父親としての威厳を取り戻すが、スコットには昨晩の経験が夢にしか思えなかった。スコットはサンタのような風貌になっていき、チャーリーは父親がサンタという妄言に取り憑かれていると見なされ、遂にスコットはチャーリーから引き離されてしまう。 概要 ひょんなことからサンタクロース*の座を引き継ぐことになった男性の騒動を描くファミリー・コメディ。シリーズ第1作。 約1.9億ドルの大ヒットとなり、続編として『サンタクロース・リターンズ!クリスマス危機一髪』(2002年)と『サンタクローズ3 クリスマス大決戦!』(2006年)が公開された。2022年にはDisney+オリジナルシリーズ『サンタクローズ ザ・シリーズ』が配信開始される。 キャスト スコット・カルヴィン ティム・アレン 磯部勉 ニール・ミラー ジャッジ・ラインホルド 金尾哲夫 ローラ・ミラー ウェンディ・クルーソン 宮寺智子 チャーリー・カルヴィン エリック・ロイド 伊藤隆大 バーナード デヴィッド・クラムホルツ 石田彰 ヌンツィオ刑事 ラリー・ブランデンバーグ 島香裕 ダニエルズ先生 メアリー・グロス ジュディ ペイジ・タマダ ホイットル氏 ピーター・ボイル 嶋俊介 ウェイトレスのジュディ ジェーン・イーストウッド 水原リン ビジネスマン 稲葉実 テレビのアナウンス 定岡小百合 吹替版:1996年11月21日発売。 ※DVD・VHS収録その他:長谷川愛美、沢海陽子、岩田安生、大木正司、瀬畑奈津子、秋元羊介、宮崎智之、森田太陽、土田英鈴、田中恭兵、内藤愛美 翻訳:九鮎子*、演出:福永莞爾*
https://w.atwiki.jp/eterna1_bond/pages/179.html
ハーヴェストを作ろう! これから作る人向けにアドバイスを少し書いておきます。 難易度の高い順に書いていきます。参考にしてください。 ☆鉱石編☆ 1、ベリル鉱石 峡谷エリア5で採掘。 全素材の中で一番集めにくいです。 峡谷に行くクエをやるときなどはピッケルを持って行って終了後の1分で掘っておくと少しらくかもしれません。 地図クエでも1~2個しか出ない事が多いです>< 近くでアモナイト鉱石も出るのでついでに50くらい集めておいてもいいです。 アモ石はハヴェ生産で一部位5個使います。 2、緋夕石、燐蛍石 峡谷エリア3,4の崖上で採掘 昼は緋夕石、夜は燐蛍石が出ます。 どちらも2の崖上から小タル爆弾か爆雷針で飛ばないと行けないところにあります。 掘る場所が多いのでベリルよりは出やすいです。 3、風紋石 峡谷2の崖上で採掘 比較的よく出ますが、風が吹いているので採掘がメンドウです。 4、紅蓮石 「上位」火山・昼の全体で採掘 昼の地図クエがオススメ 地図クエ一回で20前後出るので比較的楽ですが、ピッケルが足りなくなるので棒状の骨を持って行って、採掘したマカライトと調合しましょう。 神の気まぐれもあったほうがいいですよ。 5、クレンザイト 峡谷で他の素材を採掘してれば自然に集まります。 とくに気にしなくていいですw ☆採取編☆ 1,なぞの頭骨 ベリルに次いで集めにくい要注意素材。 「下位」砂漠エリア10で2カ所採取可 タマゴのところと、砂が崩れているところで取れます。 砂のところは目印がないのでわかりにくいです。 エリア8でも出ますが、確率が低いのと、移動に時間がかかるのでエリア10のみを繰り返すほうがオススメ。 BCの井戸からエリア7→10→戻り玉 密林では3カ所で取れますが、確率が低いので砂漠のほうがよさそうです。 地図クエ1回で1~3個が多いです。 ガーデンのニャカ壺になぞの骨をつけて虹で取り出すと1個です。 他の素材集めと平行してやっておく事をオススメします。 2、混沌茸 樹海エリア4のキノコで採取 意外と出にくいです。 マイトレ冒険屋で沼地に派遣して取ってきてもらうといいです。 植物王があればなおいいです。 地図クエ一回で3~7個くらい、出るときは10個以上。 3,七色タンポポ 雪山エリア2,8で採取 エリア2は崖の途中、8は横穴を抜けたところです。 地図クエ一回で10~15くらい出ます。 ニャカ壺につけて1回で取り出すと2個に増殖できますが、採取でも出るので他のものをつけておいた方がいいです。 4、オカサンゴ 峡谷2の崖上で採取 他の峡谷素材を集めるときについでに取っておきましょう。 3の崖上でも取れますが、他の素材集めているとけっこう集まるので足りそうなら取らなくていいと思います。 5、黒真珠 密林エリア4,10の貝殻で採取 ニャカ壺に銀のタマゴを虹までつけると5個です。 銀のタマゴ漬けと併用すればそんなにかかりません。 冒険屋でキレイな湖畔(ネコLv51~)に派遣するとカジキマグロと一緒にもってきてくれます。 6、エールナッツ 峡谷エリア2崖上で採取 オープンセサミというクエで取れますが時間がかかりすぎるので×です。 オカサンゴと同じ場所で取れるのでついでに集めましょう。 足りない分はニャカ壺に金のたまごを緑(3回)まで漬けると5個です。 ニャカ壺を活用すれば簡単です。 金銀クエをまわしながら漬けてもいいでしょう。 虹ではないので、取り忘れないように注意です。 ☆まとめ☆ とりあえずすぐに作らなくても、必要素材は覚えておきましょう。 素材が出るエリアに行く事があったらついでに取ってくるだけでもかなり楽になります。 金銀のたまごは換金しないで取っておきましょう。 冒険屋は沼地、ニャカ壺はなぞの骨漬けをやっておくといいです。 峡谷のまわり方 BC→1→2 手前のツタを登りオカサンゴとエールナッツ採取 風紋石採掘 爆弾(夜は爆雷針)で3に 緋夕石or燐蛍石を採掘(オカサンゴ採取) 4で緋夕石or燐蛍石を採掘 5に移動、ベリル採掘 (6でアモナイト採掘) もどり玉 素材の納品は50個づつなので、こまめにしましょう。運がよければコインが2個出る事があります。 そうすれば50個×3種の素材あつめが省略できます^^ 超激運のお守りがある人は納品のときなるべく使いましょう。 大激運のお守りは気休め程度です、増えたらラッキーぐらいでつかいましょう。 なぜか超と大を同時に使うと高確率でコインが2個出ます。 両方使ったときは10回以上ありましたが、100%で2個になりました。 お守りがあまりない人は最後の納品だけでも使いましょう。 運がよければ一回で、剣士、ガンナー1着づつ作れます。 おまけ 連射コントローラーがあると採取、採掘が楽です。 動画でも見ながらやれば飽きずに続けられますよ。 以上、質問あれば何でもどうぞ~ みなさん、がんばってくださいね!
https://w.atwiki.jp/atgames/pages/590.html
ローズワイングラス ピンク 分類 : アクセサリ/手系 2009年 3月 ガチャ@セルフィ「秘密の仮面舞踏会」魅惑の仮面 通常版