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スポンサー遍歴(秋期) KTVドラマ「リアル・クローズ」 フジテレビ系 (火)22 00~22 54 対象日10月13日 10月20日 10月27日 11月3日 11月10日 11月17日 11月24日 12月1日 12月8日 12月15日 対象日 10月13日 60秒 - トヨタ自動車、LION 30秒 - キャドバリー・ジャパン、ダイハツ工業、DHC、KDDI、キユーピー、ルナルナ女性の医学、イトーヨーカドー 10月20日 60秒 - LION、トヨタ自動車 30秒 - ダイハツ工業、DHC、ルナルナ女性の医学、イトーヨーカドー、KDDI、キユーピー、セイバン 10月27日 60秒 - トヨタ自動車、LION 30秒 - ルナルナ女性の医学、KDDI、キユーピー、DHC、セイバン、イトーヨーカドー、ダイハツ工業 11月3日 60秒 - LION、トヨタ自動車 30秒 - DHC、KDDI、片岡物産、キユーピー、ダイハツ工業、イトーヨーカドー、(PT)SHARP 11月10日 60秒 - トヨタ自動車、LION 30秒 - KDDI、片岡物産、キユーピー、ダイハツ工業、タマホーム、イトーヨーカドー、DHC 11月17日 60秒 - LION、トヨタ自動車 30秒 - キユーピー、ダイハツ工業、イトーヨーカドー、DHC、KDDI、片岡物産、(PT)ソニー・エリクソン 11月24日 60秒 - トヨタ自動車、LION 30秒 - イトーヨーカドー、ダイハツ工業、DHC、KDDI、片岡物産、キユーピー、(PT)ソニー・エリクソン 12月1日 60秒 - LION、トヨタ自動車 30秒 - 日立製作所、ダイハツ工業、DHC、イトーヨーカドー、キユーピー、KDDI、「アバター」 12月8日 60秒 - トヨタ自動車、LION 30秒 - ダイハツ工業、DHC、イトーヨーカドー、キユーピー、「アバター」、KDDI、六甲バター(Q・B・B) 12月15日 60秒 - LION、トヨタ自動車 30秒 - ホーユー、KDDI、キユーピー、DHC、イトーヨーカドー、「アバター」、ダイハツ工業
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「検証依頼」が出ています。依頼内容は「岡野氏の関与に関する詳細化」です。対応できる方はご協力をお願いします。 ガンスタースーパーヒーローズ 【がんすたーすーぱーひーろーず】 ジャンル アクション 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売元 セガ 開発元 トレジャー 発売日 2005年10月16日 価格 5,040円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO 全年齢対象 判定 劣化ゲー シリーズファンから不評 ポイント 「完全新作」を謳いながら実質はリメイク、しかも元より劣化ゾルゲが元会社のいう事を全く聞かなかったが故の出来そしてさらなる絶望は『TFVI』へ…… ガンスターヒーローズシリーズガンスターヒーローズ / ガンスタースーパーヒーローズ 概要 問題点 評価点 総評 余談 概要 メガドライブで発売された名作アクションゲーム『ガンスターヒーローズ』の(一応)続編。通称『ガンスパ』。 ディレクターはセガのゾルゲール哲(以下ゾルゲ)、開発は前作に引き続きトレジャーが担当した。以前このコンビ?が手掛けた『ASTRO BOY・鉄腕アトム -アトムハートの秘密-』は良作と誉れ高く、期待する声も多かったのだが…。 問題点 公式で完全新作を謳っておきながら、実質的には初代ガンスターの焼き直し。ゲーム構成から登場人物、大まかなストーリーラインまで大部分が一緒。 リメイクならリメイクで、最低限オリジナルのゲーム性が保たれていれば良かったのだが、以下にある様に様々な面で劣化してしまっている。 セガのゲームをモチーフにしたステージがあり、いくつかのステージの途中に入っているのだが、これが全く面白くない。完全にテンポを阻害している。 フリッキーステージは脈絡もなくいきなりひよこを集めさせられるため、かなりの違和感が。 アフターバーナーステージとギャラクシーフォースステージは、味方の飛行艇(宇宙船)に乗って手前・あるいは奥に向かって進みながら襲いかかってくる敵と戦うのだが、プレイヤーキャラは普段と同じ視点のため自機と同じラインに来たときしか攻撃が当たらない。「真横にしか攻撃できない縦スクロールシューティング」のようなもので、アフターバーナーともギャラクシーフォースとも根本的に違う何かよく分からないゲームになっている。また、画面を360度グルグル回転させるため、とても目が回る。 特に問題なのがサンダーブレードステージ。自機が大きく動きが遅い、道が狭くて身動きが取りづらい、敵弾が速い、とプレイヤーに不利な要素のオンパレード。さらに、ダメージを受けたり壁にぶつかると動作不能のモーションに入るが、この時は無敵状態でないので連続で攻撃をくらい、身動きができなくなってしまうことがある。地上弾が当たりにくく、地上の敵を残してしまうことによってこのような状況になりやすい。イージーやノーマルならまだ良いが、ハードだと何も出来ずにそのまま即死することが多い。 はっきり言ってこのステージだけ難易度が異常に高い。満遍なく難しいならともかく、このステージだけが明らかに飛び抜けている。本当にテストプレイしたのだろうか。 そもそもセガのゲームをモチーフにしたステージを入れる必要があったのか…? 武器システムがかなり簡略化されている。メガドラ版では拾った武器を組み合わせることにより、合計14種類ものショットが使えたが、今作では初期装備の3つの武器しか使えない。レッドとブルーそれぞれの固有武器が一つずつ、共通武器が二つで合計してわずか4種類。 重要なアクションであった投げの削除。新たにソードとバズーカが追加されたがあまり使い勝手はよくない(特にソード)。 旧作の投げは、敵の投げた爆弾を投げ返してぶつけるといった爽快なアクションも可能だったが、今作のソードで爆弾を攻撃するとその場で爆発するためほぼ回避不能となる。 ライフが0になった瞬間にほとんど演出も無しにゲームオーバー画面に飛ぶため、自分が何故死んだのかが分からない。上記のサンダーブレード面で特に顕著。 加えてその場でコンティニューできず、ゲームオーバー画面→スコアランク→メーカーロゴ×2→OPデモ→タイトル画面→メニューと経由しなければならないため、再開するにも無駄に手間が掛かる。一応、ソフトリセットすればタイトル画面まで飛ばせるので多少マシになるが、それはそれで別の手間である。ちなみに旧作では普通にコンティニューが可能だった。 さらに、再開時は一つ前のエリアをクリアした時のライフが引き継がれるため、前エリア突破時にライフ残量が僅かしか残っていなかった場合は、一度やられてやり直した際もそのわずかなライフで再開する羽目になる。 完全な必勝パターンが存在するので興ざめする一部のボスと中ボス。また、旧作から激しく劣化したボスも何体か居る。 ピンキーローダーは弾も撃たずアームも出さず左右に移動して時々ジャンプするだけ。弱点の横に乗ってしまえば相手は何も出来なくなる。旧作と名前こそ同じなものの実態は全くの別物。 ラスボスのゴールデンシルバーは、旧作では飛び回る4つの秘石との同時攻撃を仕掛けてきたが、今作では画面中央に陣取って微動だにしない。その代わり秘石の攻撃が非常に激しくなり、回避するのが困難になった。ただ、一部を除いてダメージは雀の涙(ノーダメージのものもある)のためさほど難易度は高くない。どう考えても難易度調整の仕方を間違っている。 大型ボスのドットの解像度がなぜか低く、うっすらモザイクが掛かっているように見える。 シナリオは『アトムハート』の時と同様にゾルゲが手掛けているのだが、評価は今一つ。 使用キャラクター(レッドかブルー)と難易度(イージー・ノーマル・ハード)の組み合わせによってストーリー展開が若干変わり、ハードでクリアする事で初めて物語の全容が分かる、という作りなのだが…。 + ネタバレ注意 作中に登場する「トレジャーストーン」が他のトレジャー作品のキャラクターの意志を持つ存在だったり、「この世界はゲームだ」と気づく人間が出てくる等、メタフィクションな展開になる。「ガンスターでやる必要性がない」「意味がよく分からない」と一部批判の声が上がった。 ただし、前作はそもそもストーリーが薄く、あってないようなものだったので、これはこれでという意見もある。 主人公の一人であるレッド(前作とは別人)は設定上は少女となっているのだが、声や口調がやけに男らしい上にゲーム中ほとんど女扱いされないため言われないと分かりづらく、事前に知っていても違和感を覚えるレベル。女性主人公という設定を上手く活かせていない。 一応、もう一人の主人公であるブルーだけはちゃんと女扱いしているのだが、エンディングにおけるブルーの「ちっ! 大好きだぜ、レッド!」という台詞に対するレッドの返答は「おうよ、行こうぜ! オレ達はガンスターズだ!!」。言葉遣いの問題以前に返答になっているかどうかすら怪しい。 評価点 グラフィックの職人芸ぶりは健在。 相変わらず多関節キャラがグリグリ動くので見ていて飽きない。他にもラスタースクロールや回転機能も随所で使われているため、演出面はかなり良い。 操作性やキャラクターの挙動は快適。 画面の明るさを3段階で変更ができる。 ヒロインのイエローのキャラが立っている。 前作におけるイエローは中盤に敵に拐われるくらいでこれといった活躍が無いほぼ居るだけのキャラだったが、本作では出番が大幅に増えている。 Dr.ブラウン(に相当する人物)が居ない代わりにガンスターズのバックアップは彼女が担っており、ステージの説明や小型艇での送り迎えをしてくれるので共闘感がある。 前作ではあまり意味のなかったグリーンとの兄妹設定も、本作では直接的な会話があるなどしっかり活かされている。 総評 一応アクションゲームとしてはそれなりに遊べる出来であり、ハイクオリティなグラフィックなど見所も無い訳ではない。実際、前作を知らないファンからはそれなりの評価である。 しかし、「スーパー」とは名ばかりな前作の焼き直しでしかない内容に加え、蛇足感漂う粗雑な追加・変更要素、サンダーブレード面や一部ボスに見られる明らかな調整不足など、前作と比べると作り込みが甘い点が目立つ。 その為、旧作ファンからは「期待外れ」「これまで心がけていた進歩という部分が全く感じられない、歴代ワーストの完成度」等、厳しい評価を受ける事となってしまった。 トレジャーも途中でタイトルを『ポケットガンスター』に変えようとしたそうだが(*1)、このスケールダウン加減ならそれも納得である。 それでも、当時は現行ハードで遊べる唯一のガンスターという代替品としての価値もあったのだが、翌年には前作が他のトレジャー作品とのカップリングでPS2に移植され、更にその後バーチャルコンソールやXbox Live Arcadeにも移植された為、今となっては代替品としても機能しない、正真正銘の劣化リメイクという位置に落ち着いてしまっている。 さらに現在ではニンテンドー3DSへの移植となる『3D ガンスターヒーローズ』が登場したことにより、「携帯機でプレイできる」という唯一のアドバンテージすらも失われてしまった。 余談 本作の出来がこうなった最大の原因として、前述のとおりゾルゲール哲氏の関与が問題視されている。 『アトムハート』ではまだ意見が言える環境だった様で、ゾルゲの書いた変な仕様書をトレジャーが一から作り直したりしているのだが、その時の事が気に入らなかったのか、あるいは「トレジャーの意見なんか聞かなくても面白く出来る」という自信でもあったのか…。 いずれにせよ、開発を統括する立場の人間の態度として大いに問題ありと言わざるを得ない。 上記の通り劣化移植品ではあるものの、2023年現在では どういうわけか2万超えのプレミア品となっている。
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┏【種族名】━┳━━┓┃ソウルテイカー....┃ ♀ ┃N :ルビー┗━━━━━┻━━┻【好感度:319】━━──【状態】普通 ,.斗=ミ、 ,..イ 斗----≧x- .、 / / / { ヾメ、 ,イ , ' / / ハ V ヽ / / / / / V V ム ' / ' /,' // V v ム ' ' ,' ァ‐,' // 斗-、ヽ j ヽ ム ' / i ! _z≦x{ //j' , ' ,z≧、j{ `< .、 / ;イ ! ! 7f'r ムj'´ f r バY! ハハ! `` /~´,ハ ! ヽ i乂タ 乂タ 'ハr`V jハ , } | ハ`~´ { `~´ノf'Yソ ,ソ //j 、! . , --- .、 ムイ ! -' ノ ヽ ハ ゝ ノ ,.イ /'ム ! /'⌒从v '>..、 ,.イ /j { ヽヽ >七´ /ヾヽ Vハ ≧≦r七'フ , / .、 〈 f´ ノ´ ヾ Vr-=ニ斗ィ ! } / jメ、 ヾ .、 ハ ヾ ヽ///!///ム / ./´ .Y `) { _ノ/`ヽ//|/////>-, イ / !、 j ノ Vr七//ゝ////,|///ィ///´ ./ Y / V//<////////>'/ア __ .j f ,、 \//////`/´////,、 〃' ,..ィ////!イ 、 斗---- Xく ヽ///////////{7rーイ´///////,ア V V////ゝ'/ーイ//////////,〃´/////////// ____________________【持ち物】 ラムの実 |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. - 52 H - 124/124 A - 145 B - 114 C - 55 D - 135 S - 171 |┃ Exp: 43/104 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 悪 ゴースト |┣【特性】━━━━━━── |┃ シンクロ 負けん気 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 陽気 S↑↓C |┣【努力値】 508 / 508(保留中) ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃●サイコカッター ●不意打ち ●聖なる炎 ●クロスチョップ |┃ |┃ 引っかく フェイント 影打ち 追い打ち 挑発 不意打ち |┃ 影分身 切り裂く 雨乞い 電磁波 シャドーボール |┃ 恩返し 敵討ち ローキック 剣の舞 眠る 目覚めるパワー |┃ 火炎放射 10万ボルト 冷凍ビーム ギガインパクト |┃ フラッシュ 吹雪 泥棒 大文字 雷 破壊光線 |┃ 自然の恵み 身代わり 霰 砂嵐 峰打ち 空元気 |┃ しっぺ返し 燕返し 居合い切り 岩砕き 堪える |┃ リサイクル 日本晴れ シャドークロー 八つ当たり 守る |┃ 瓦割り 水の波動 誘惑 ハサミギロチン クロスチョップ 辻斬り |┃ サイコカッター 起死回生 聖なる炎 竜の舞 シャドーダイブ |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 --- 【いまひとつ(1/2)】 毒 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 ノーマル/格闘/エスパー ※ルビー・ローズの技説明 132スレ目(180日目)、ティアナ・ランスターとのレンジャー特務の最中に入手した化石(この時点では未鑑定)を、冴羽鈴音に復元してもらって現れた「ソウルテイカー」という種族の人型ポケモン。 133スレ目(180日目)に正式登場。生前の記憶を完全に保持しており、自分が亡くなった直前のことまで覚えていた。 10年ほど前、15歳の時に崖から落ちて亡くなった元ポケモンレンジャーで、使っていたスタイラーがそのまま武器に変換されている。 黒の騎士団が結成されたのは3年前であるため、やる夫が名乗っても騎士団のことを知らなかった。 自分が化石から蘇ってポケモンと化したことを何とか受け入れ(死んでいる間に秘蔵のコレクションがおじゃんになっているであろうことには狼狽えていたが)、やる夫の手持ちとなった。 トバリシティ出身で、父と義姉がいる。レンジャーになってからはクロガネのレンジャー寮に住んでいた。 139スレ目(203日目)、カンナギ遺跡におけるバトルで、ダーク化した元里長レオンミシェリを撃破したことでダークポケモン特効能力と「聖なる炎」を獲得した。 140スレ目(204日目)、210番道路におけるバトルで、ダークポケモンの千代女を撃破したことで「竜の舞」を、アナを倒したことで「シャドーダイブ」を獲得した。 145スレ目(217日目)、カンナギタウンのワグナリアで行われたお疲れ様会でした会話によれば、家族には会いたいが自分の現状を顧みて躊躇っているようだ。 やる夫に促され、とりあえず一緒に行って様子だけでも確認しておくという約束をした。 149スレ目(224日目)、レンジャークエスト「ハクタイの森の調査」に同行。クエスト中に好感度100を突破し、「友の絆」を獲得した。
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上部メニュー LGLV90 BDLV90 HDLV90 BSLV90 AMLV90 メイン武器 チューニングパーツ ボス一覧表 LGJLV90 BDJLV90 HDJLV90 BSJLV90 AMJLV90 サブ武器 アイテム 関連リンク 画像データ レビュー コメント 関連リンク 関連ロボ クローリア LG クローリアLG LGJ クローリアLGJ BD クローリアBD BD@ フェブラーレ BD@ ノードスクトゥム HDJ クローリアHDJ HD クローリアHD クローリアHD0 BS クローリアBS AM(R) クローリアAM 右手装備(R) 装備無し AM(L) クローリアAM 左手装備(L) 装備無し 画像データ ロボ単体画像 ロボストアorガチャ陳列時初期武器装備ロボデータ画像LV1 入手場所 購入額 方法 売却額 マニモdeガチャ 一回50M リサイクルチケット8枚 LV90データ 実装日 アイコン 名前 レベル コスト タイプ・構成 Rank サイズ 潜在能力 EXP HP EN EN回復量 総重量・t メイン威力 サブ威力 射撃能力 格闘能力 歩行制限 飛行制限 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビ|ム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性・% フリ|ズ耐性・% ウイルス耐性 ショック耐性 スタック上限 スタック強化率・% 余剰積載・t 水平飛行 オ|ラ対応 シ|ルド耐久値 安定性能・% 防御性能・% 移動速度・% 重量制限・% EN回復量・% 攻撃性能・% 20/08/27 クローリア 90 - LGパーツ 90 - - - BDパーツ 90 - - - HDパーツ 90 - - - BSパーツ 90 - - - AMパーツ 90 - - - AMパーツ 90 - - - +LV70データ 実装日 アイコン 名前 レベル コスト タイプ・構成 Rank サイズ 潜在能力 EXP HP EN EN回復量 総重量・t メイン威力 サブ威力 射撃能力 格闘能力 歩行制限 飛行制限 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビ|ム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性・% フリ|ズ耐性・% ウイルス耐性 ショック耐性 スタック上限 スタック強化率・% 余剰積載・t 水平飛行 オ|ラ対応 シ|ルド耐久値 安定性能・% 防御性能・% 移動速度・% 重量制限・% EN回復量・% 攻撃性能・% クローリア 70 - LGパーツ 70 - - - BDパーツ 70 - - - HDパーツ 70 - - - BSパーツ 70 - - - AMパーツ 70 - - - AMパーツ 70 - - - +LV50データ 実装日 アイコン 名前 レベル コスト タイプ・構成 Rank サイズ 潜在能力 EXP HP EN EN回復量 総重量・t メイン威力 サブ威力 射撃能力 格闘能力 歩行制限 飛行制限 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビ|ム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性・% フリ|ズ耐性・% ウイルス耐性 ショック耐性 スタック上限 スタック強化率・% 余剰積載・t 水平飛行 オ|ラ対応 シ|ルド耐久値 安定性能・% 防御性能・% 移動速度・% 重量制限・% EN回復量・% 攻撃性能・% クローリア 50 - LGパーツ 50 - - - BDパーツ 50 - - - HDパーツ 50 - - - BSパーツ 50 - - - AMパーツ 50 - - - AMパーツ 50 - - - +LV30データ 実装日 アイコン 名前 レベル コスト タイプ・構成 Rank サイズ 潜在能力 EXP HP EN EN回復量 総重量・t メイン威力 サブ威力 射撃能力 格闘能力 歩行制限 飛行制限 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビ|ム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性・% フリ|ズ耐性・% ウイルス耐性 ショック耐性 スタック上限 スタック強化率・% 余剰積載・t 水平飛行 オ|ラ対応 シ|ルド耐久値 安定性能・% 防御性能・% 移動速度・% 重量制限・% EN回復量・% 攻撃性能・% クローリア 30 - LGパーツ 30 - - - BDパーツ 30 - - - HDパーツ 30 - - - BSパーツ 30 - - - AMパーツ 30 - - - AMパーツ 30 - - - +LV1データ 実装日 アイコン 名前 レベル コスト タイプ・構成 Rank サイズ 潜在能力 EXP HP EN EN回復量 総重量・t メイン威力 サブ威力 射撃能力 格闘能力 歩行制限 飛行制限 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビ|ム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性・% フリ|ズ耐性・% ウイルス耐性 ショック耐性 スタック上限 スタック強化率・% 余剰積載・t 水平飛行 オ|ラ対応 シ|ルド耐久値 安定性能・% 防御性能・% 移動速度・% 重量制限・% EN回復量・% 攻撃性能・% クローリア 1 - LGパーツ 1 - - - BDパーツ 1 - - - HDパーツ 1 - - - BSパーツ 1 - - - AMパーツ 1 - - - AMパーツ 1 - - - レビュー 公式SNSレビューページ 非武装時画像 LV1 LV30 LV50 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クローリアLV50.png) LV70 LV90 コメント コメントはC21公式や@wikiの規約に違反しない限りこのページに関連した内容なら自由です 嘘、デマ、偽情報等の指摘以上の自治行為はご遠慮ください
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概要 略号はDL。 闇の闘気をまとい、敵対する者の生命と精神を喰らい尽くすまで戦い続ける闘神。その漆黒の戦士から繰り出される無慈悲な一撃は、敵から全てを奪い去る。 特徴 バーサーカーの上位職。範囲攻撃や各種強化スキルによって更に攻撃能力が高まっている。 アトラクトによって全ての敵の攻撃を引き受けるタンクとしての運用も可能。アトラクト→ダークオーラのコンボで弱体をバラ撒きながらグラージアキュムでTPを回復するなど、スキルの相乗効果が自己完結している。 最初の行動順が回る前の攻撃は引き付けられないので、素早い敵や不意打ちに対応できない場合もある。また、攻撃無効化スキルはないため、強力な攻撃を持つ敵に対する防御能力ではヴァルキリーの方が優れる。一定確率で戦闘開始時最速行動を取れるスキルが追加されたため、多少は対抗出来るようになった 攻撃役としてはバーサークやパワーチャージ等で威力を高めたスキル攻撃を主軸にする。強化スキルが攻撃行動の主軸になるため、強化解除スキルに対して弱い。そういうケースでは行動順番をよく考える必要がある。 BEのフロストスラッシュ(水)、ジオブレイク(土)、DLのショックスパイラル(雷)と属性物理攻撃が豊富。今回の属性活性エリアでも役に立つ。 前作から変更された点 ファーストグリッド追加 主な装着可能装備 得意武器は斧(5%)、剣(2%)。 武器 ショートソード、ロングソード、クレイモア、ククリ、ハンドアックス、へヴィアックス、ランス、へヴィランス、メイス 盾 バックラー、レザーシールド、カイトシールド 頭 レザーヘルム、フルヘルム 胴 レザーアーマー、プレートメイル クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク ファイター パラディン ヴァルキリー ヴァルキリー運用考察 侍 パラディン→侍運用考察 バーサーカー バーサーカー→侍運用考察 ダークロード ダークロード運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アトラクト 技 Lv×2最大Lv5 3+Lv×1 敵全員の攻撃を自分に向きやすくする。LvUp時 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ パワーチャージ 技 Lv×2最大Lv5 12+Lv×3 次のターンの攻撃時、物理ダメージを倍増させる。LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ ブラッドバイト 技 Lv×1最大Lv10 9+Lv×3(~Lv7)16+Lv×2(Lv8~) 近距離武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量HPとして吸収。LvUp時 攻撃力修正アップ 吸収率アップ消費TPアップ ソウルバイト 技 Lv×1最大Lv10 4+Lv×2 近距離武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量TPとして吸収。LvUp時 攻撃力修正アップ 吸収率アップ消費TPアップ ショックスパイラル 技 Lv×1最大Lv10 22+Lv×4(~Lv8)14+Lv×5(Lv9~) 近距離武器装備時、敵一列に雷ダメージ+麻痺の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ消費TPアップ メガトンプレス 技 Lv×1最大Lv10 22+Lv×4(~Lv5)47(Lv6)18+Lv×5(Lv7~) 斧装備時、敵一人にダメージ+次の行動の敵にもダメージ。LvUp時 攻撃力修正アップ 連続ダメージキャラ数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ ライフブリング 魔法 Lv×1最大Lv10 15+Lv×3(~Lv5)10+Lv×4(Lv6~) 敵一列からHPを吸収。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ消費TPアップ ブレイブ 魔法 Lv×2最大Lv5 7+Lv×2 味方一人の攻撃力アップ。 移動中使用可能。LvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ ファーストグリッド パッシブ 10最大Lv1 - 行動速度に関係なく、一番最初に行動できる時がある。 グラージアキュム パッシブ Lv×2最大Lv5 - 被ダメージを一定量TPに変換する。LvUp時 TP変換量アップ ダーククエスト パッシブ Lv×2最大Lv5 - 状態異常に掛かっている程、物理ダメージが上昇する。LvUp時 ダメージ量アップ スキル解説 アトラクト 敵全体の攻撃を自身に引き付ける。攻撃を受ける確率は100%ではないので注意。 挑発よりも引き付け率は低い? Lv上昇で行動後速度修正が劇的に上がる。積極的に使用する場合は高Lv推奨。 敵へのデバフなので死亡しても復活すれば効果は継続する。 ダークオーラによるデバフばらまきやグラージアキュムによるTP回復を狙える。DLには無効化スキルがなく、盾を持たない場合が多いので下手をするとあっさり沈む。取扱注意。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 4 5 6 7 8 効果ターン数 3 4 5 6 7 行動後速度修正 1.25 1.38 1.51 1.64 1.77 パワーチャージ 次ターンの攻撃の威力を2倍以上に上げる。DLの火力を大きく引き上げるスキル。攻撃しなくても次ターンには効果が切れるので注意。 アヴェンジャーには効果がない。 Lv上昇で威力と速度修正が上がる。高Lvの取得を推奨。 ルコは使用の次ターンに黒ルコが出現すると、3回の攻撃全てがパワーチャージ状態になる。 ヤエは使用ターンと次ターンにユニークスキルが発動すると、最大で3回パワーチャージ乗せで攻撃できる。 協力スキルにも効果が乗る(自身が発動した場合のみ)。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 15 18 21 24 27 ATK倍率 205% 210% 216% 220% 230% 行動後速度修正 0.84 0.85 0.86 0.88 0.9 ブラッドバイト 与えたダメージの一定割合をHPとして吸収する。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。対象の残りHPが吸収上限。(要検証) 不死からはHPを吸収できない。ダメージは与えられる。(要検証) 威力も吸収率も低い。低Lvのうちは通常攻撃よりも弱いので扱いに困る。 パワーチャージ使ったけど自分瀕死で次が敵行動なんですけど…と言う時には使えるかもしれない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 12 15 18 21 24 27 30 32 34 36 ATK倍率 74% 78% 82% 86% 90% 94% 98% 102% 106% 110% HP吸収率 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 25% 行動後速度修正 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 ソウルバイト 与えたダメージの一定割合をTPとして吸収する。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。対象の残りHPが吸収上限。(要検証) 不死からはTPを吸収できない。ダメージは与えられる。(要検証) ブラッドバイトと同じく威力も吸収率も低い。だが吸収するのがTPという点でこちらは優秀。威力の低さからオートガード持ちや堅い敵に使ってもほとんど回復できない。相手を選ぼう。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 ATK倍率 65% 70% 75% 80% 84% 88% 91% 94% 97% 100% TP変換率 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% 行動後速度修正 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 ショックスパイラル 敵一列に雷ダメージと麻痺を与える。雷属性固定。ENのエンチャントは非対応。 属性固定という特徴があるが、威力が伸びないので弱点狙いはあまり効果的ではない。属性活性エリアでは大活躍する。 雑魚戦で使いやすいが、威力はメガトンプレスの方が高い。行動順を確認してどちらを使うか決めよう。 スキルLvを上げても威力はあまり伸びないのでバーサーク等を優先して育てるのが効果的。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 26 30 34 38 42 46 50 54 59 64 ATK倍率 96% 100% 104% 108% 113% 118% 123% 128% 133% 138% 麻痺発生率 20% 23% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% 40% 行動後速度修正 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 メガトンプレス 斧装備時、敵一人にダメージ+次の行動の敵にもダメージ。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。行動順が連続する敵にダメージを与える、変則的な範囲攻撃。 味方キャラは壁のように扱われ、その向こうには攻撃が届かない。 ドール(敵味方問わず)、傭兵バディ、召喚マモノ等は無視して攻撃が届く。行動順をよく確認しよう。 斧専門のアタッカーなら習得しておくと便利。3体まで攻撃できるLv4が当面の目標。4体以上を狙える機会は少ないのでそれ以上は余裕ができてからで良い。先手を取れると行動順が敵味方で二分されるのでアサシンのアウェアネスがあると活用の機会が増える。 ショックスパイラルよりも威力、速度修正の点で優秀。但し対象が行動順次第なので安定しない。どちらを重視するかはお好みで。 敵の心眼が発生するとその時点で攻撃が終わる。心眼持ちの敵がいる場合はその後続から狙うという選択もアリ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 26 30 34 38 42 47 53 58 63 68 ATK倍率 120% 130% 140% 148% 156% 164% 170% 176% 180% 184% 攻撃対象数 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 行動後速度修正 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.9 ライフブリング 敵一列に無属性ダメージを与え、HPを吸収する。魔法なので詠唱があり、沈黙状態と魔法禁止ゾーンでは使用不可。 詠唱速度はINT依存。MU系の魔法と違い、Lvを上げても詠唱時間は変わらない。 不死からはHPを吸収できない。ダメージは与えられる。(要検証) DLのINTはそこそこあるが、あえて魔法型にする必要性は薄い。 物理防御が高い相手には使える…かもしれない? Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 18 21 24 27 30 34 38 42 46 50 魔法基本値 75 120 165 210 255 295 335 375 415 450 詠唱速度 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 行動後速度修正 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 ブレイブ 味方一人の物理攻撃力を上昇させる。移動中使用可能。魔法なので詠唱があり、沈黙状態と魔法禁止ゾーンでは使用不可。 詠唱速度はRES依存。MU系の魔法と違い、Lvを上げても詠唱時間は変わらないが行動後速度は上がる。 バーサークと併用可能。 攻撃力増加率の高さはブレイブ>ウォークライ>サークルブレイブの順。最も効果が高い。だが即時発動で全体対象のウォークライの方が使いやすいのは間違いない。 前衛に立つDLが詠唱しなくてはならないので戦闘中には少々使いにくい。戦闘前に使っておく分には優秀なスキル。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 9 11 13 15 17 攻撃力増加率 10% 13% 16% 19% 22% 効果ターン数 5 6 7 8 9 詠唱速度 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 行動後速度修正 1.25 1.29 1.33 1.37 1.41 ファーストグリッド 戦闘開始時、10%の確率で一番最初に行動できる。 アトラクトでのターゲット取り、範囲攻撃で一掃、強敵の早期撃破など素早く行動できて損をすることはない。 後半になりAGIが上がってくると、アトラクトやバーサークで連続行動を狙える。行動後速度修正が重要なのでそれらのスキルLVを高めておくと良い。 序盤のうちも便利ではあるが必須というほどではない。習得はSPに余裕ができてからで十分。 グラージアキュム 被ダメージを一定割合TPに変換する。1ダメージでもTP1は回復する。 毒やトラップのダメージでもTPが回復する。 とりあえずLv1は取っておいて損はない。 アトラクトで敵視を集めればスキルを使い放題になる…かもしれない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TP変換率 4% 8% 12% 16% 20% ダーククエスト 状態異常に掛かっていると物理ダメージが上昇する。 Lv1で状態異常1つでも目に見えてダメージは増える。とりあえず習得しておく価値はある。 有効な状態異常の種類は毒、凍結、沈黙、麻痺、スロウ、石化進行中。毒、沈黙あたりの行動を制限しない状態異常が狙い目。沈黙は魔法系の(*1)協力スキルも使えなくなるので注意。 敵が落とす消費アイテムの副作用などで、移動中に自ら状態異常になることも可能。全耐性100にした後も、アイテムを使う前に装備を外して耐性を下げることで状態異常を付与できる。 協力スキルにも効果が乗る? ステータス低下系、ダンスのデバフ、影縫いは効果がない? Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ダメージ増加率 15% 18% 21% 24% 27% このページを編集 コメント 新スキルの追加と消費SP+TPを修正。スキルの%は前作のものなので注意。 -- 2017-04-27 04 03 57 メガトンプレスですが召喚キャラも貫通します -- 2017-05-05 10 45 55 雑魚戦でのファーストグリッドは素晴らしい。ボス戦ではダークオーラ擦り付けてフロストスラッシュ連打しかないけど。。 -- 2017-05-07 23 17 26 スキル一覧修正しました。 -- 2017-06-01 14 15 33 ダーククエストで強化されるのは、沈黙、毒、凍結、麻痺、スロウ、石化進行中。毒と沈黙が使いやすい -- 2017-07-22 23 23 27 ダーククエスト狙いで属性耐性にわざと穴をあけるようとすると、毒は凍結、沈黙は睡眠、と対応属性が被ってるので、完全耐性がないとたまに困る。 -- 2017-07-29 09 23 12 JOの切り札との違いを見ると、パワーチャージはATK上げてんじゃなくて最終ダメージに倍率かけてんのかな? -- 2018-04-21 10 22 23 コメント すべてのコメントを見る ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです細かい数値などはあてにしないよう注意してください今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください 特徴 主な装着可能装備 [転記済] クラスツリー [転記済] スキル一覧 スキル解説 アトラクト 行動後速度修正 1.25~1.77、敵対心 +40要検証 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 4 5 6 7 8 効果ターン数 3 4 5 6 7 パワーチャージ 行動後速度修正 0.84~0.90 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 15 18 21 24 27 ATK倍率 195% 205% 215% 222% 230% ブラッドバイト 行動後速度修正 1.00 殴りついでにわずかなりとも回復できるというのは悪くないので、習得しておく価値そのものは一応ある。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 12 15 18 21 24 27 30 32 34 36 ATK倍率 74% 78% 82% 86% 90% 94% 98% 102% 106% 110% HP吸収率 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 25% ソウルバイト 行動後速度修正 1.00 与えたダメージの一定割合を自身のTPに変換する。ブラッドバイト同様、対象の残りHPの値が上限となる。 攻撃力はかなり低く、変換量の増加も微量だが、Lv10ともなれば変換率は倍になる。ダメージ能力に応じて効果が高まるので、キャラクターの成長に合わせてLvを上げるといい。他にタンクがいてアタッカーとして運用している場合は、グラージアキュムでの回復機会が減るために役立つ場面が多い。バーサーク+両手武器なら弱った敵を仕留めつつ、TPを大きく回復できる。 不死の敵からは吸収する事ができない。また、オートガード持ちには防がれるリスクがあり、敵が硬いとダメージが出ず、回復量が低下する。相手を選ぼう。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 ATK倍率 65% 70% 75% 80% 84% 88% 91% 94% 97% 100% TP変換率 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% ショックスパイラル 行動後速度修正 0.82 LVを上げても速度修正に補正がないので注意 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 26 30 34 38 42 46 50 54 59 64 ATK倍率 96% 100% 104% 108% 113% 118% 123% 128% 133% 138% 発生率 20% 23% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% 40% メガトンプレス 行動後速度修正 0.84~0.93 エフェクトのせいか何故か土属性と勘違いされやすいスキル。無属性なのでエンチャントが乗る ショックスパイラルと違いこちらはLVを上げると速度修正も良くなるので、同じ対象数ならショックスパイラルよりもこちらに分がある Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 26 30 34 38 42 47 53 58 63 68 ATK倍率 120% 130% 140% 148% 156% 164% 170% 176% 180% 184% 最大連続攻撃対象数 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 ライフブリング 行動後速度修正 1.50、詠唱速度 1.25、吸収率 1.00 活用できないわけではないが、ダークロードの低いINTや前衛に立つ役割とはあまり噛み合わない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 18 21 24 27 30 34 38 42 46 50 魔法基本値 75 120 165 210 255 295 335 375 415 450 ブレイブ 行動後速度修正 1.25、詠唱速度 1.25 移動中使用可。 他スキルと比べて効果が若干高いが、単体スキルのため、戦闘中のかけ直しには向かない。戦闘前にブレイブを使用しておき、戦闘中は他キャラにウォークライやサークルブレイブを使わせる等の役割分担をするといい。 1回ごとの消費TPは低めだが、FT系は総じてTPが低いため、PTによってはかなりの負担になる点に注意。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 9 11 13 15 17 攻撃力増加率 10% 13% 16% 19% 22% 効果ターン数 5 6 7 8 9 ファーストグリッド [転記済] グラージアキュム アトラクトとの相性が良いため、まずはLv1の習得を。SPに余裕ができてから適宜Lvアップするといい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TP回復量 4% 8% 13% 18% 21% ダーククエスト Lv1の状態異常1つでも目に見えてダメージは増える。とりあえずLv1だけでも習得する価値はある。 Lv5では状態異常1つにつき27%アップするので、4つ付ければダメージが約2倍にもなる。 ただし、行動が制限されてしまうため使いどころが難しい。状況次第では特大ダメージを狙えるロマン性を持つスキル。 狙い目は沈黙。物理主体のDLにはほぼ影響はない。ライフブリングは魔法なので、沈黙になると使えなくなることに注意が必要。ほかにブレイブとエンラージブラッド、それと協力スキルも使えなくなる。そこまで致命的ではないが、忘れていると困ることも。 しかし当然ながら、ダメージアップの方が遥かに重要である事は言うまでもない。 敵が落とす消費アイテムの副作用などで、移動中に自ら状態異常になることも可能。タイミング的には警告が出る強敵の扉前が狙い目。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ダメージ増加率 15% 18% 21% 24% 27%
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わたなべ ゆか エーディーケイ(旧名・アルファ電子工業)に所属していたゲーム音楽作曲家。 社員の中ではかなり古参に入るコンポーザーで、社名がまだアルファ電子工業だった頃から活躍している。 アーケードやネオジオの作品を中心とした数多くのエーディーケイ開発のゲームを手掛けている。 アルファ電子工業時代には『ラギ』・『クロスソード』・『ニンジャコマンドー』などを担当。 社名がエーディーケイに変わってからはサウンドチーム「ADK SOUND FACTORY」のメンバーの一員として、作曲の中核を担った。 「ワールドヒーローズ」シリーズや『ニンジャマスターズ』、『ティンクルスタースプライツ』などを担当している。 特に作曲した『ワールドヒーローズ2』の「白夜のフィヨルド」は、ニュース番組の『ニュースJAPAN』のオープニングにも使われた。 なお一時期『痛快ガンガン行進曲』や『クロススウォードII』などでは黒沢夕香としてクレジットされていた。 ちなみに元コナミの作曲家である渡邉愉香(わたなべゆか)氏(現DeNA所属)とは、名前の読みは同一だが別人である。(*1) 担当作品の一例 バトルフィールド ゴールドメダリスト スカイソルジャー 里見八犬伝 ギャングウォーズ (清水浩昭と共同でサウンド) スカイアドベンチャー マジシャンロード (清水浩昭、山本秀樹と共作) クロスソード ニンジャコンバット (スペシャルサンクス) ラギ スラッシュラリー (スペシャルサンクス) ニンジャコマンドー ワールドヒーローズシリーズワールドヒーローズ (清水浩昭、山本秀樹と共同でサウンド) ワールドヒーローズ2 (清水浩昭、山本秀樹と共同でサウンド) ワールドヒーローズ2JET (山本秀樹、清水浩昭と共同でサウンド) ワールドヒーローズパーフェクト (山本秀樹、清水浩昭らと共同でサウンド) 痛快ガンガン行進曲 (山本秀樹、清水浩昭らと共同でサウンド) クロススウォードII (山本秀樹、清水浩昭と共作) ニンジャマスターズ (鯨井宏明、清水浩昭らと共同でサウンド) ティンクルスタースプライツ (瀬川圭一郎、村松剛らと共同でサウンド) ビーストバスターズ セカンドナイトメア (鯨井宏明、大島高雄と共作)
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|手武器|肩武器| 射撃武器 アサルト武器 マシンガン ラプター|グレイブ|レオソシアル|アールアッソー|セメテリー|クローニク ショットガン ゲイル|キャッツレイ|霧島55式|ジリーノ|ステイト|コベット 火炎放射器 ホットリバー|ウォーマ|ヒートラット|ファイアアント ガンナー武器 ガトリングガン レオスタン|FV-24|グラウクス|ウーラン|フジャン|バーチェル ライフル イグチ5式|ウィニー|グロウタスク|アイビス|ファイアーバード|スラブ バズーカ ボア|グノーツ|Be-11|バニッシュ|グロム|ブルギバ 格闘武器 ストライカー武器 ナックル ボーンバスター|アイアンランプ|ソウルバスター|ダブルネイル ロッド F-1ハンドロッド|アゴーニ|クルセイダー|キーンセイバー パイルバンカー ヘビーパイル|プレスニードル|ラストステイク|バトルタスク シールド シールド ライトシールド|WS|SN|SP06 クローニク|分岐|性能 クローニク 分岐 No. 1 2 3 4 5 6 7 Rank.1 クローニク ┣ ━ ┓ Rank.2 クローニク クローニク20型 ┃ ┃ Rank.3 クローニク クローニク20型 ┃ ┃ Rank.4 クローニク クローニク20型 ┏━━━━━━━ ━ ┫ ┃ Rank.5 クローニク10型 クローニク クローニク20型 ┃┏━━━━━━ ━ ┫ ┃ Rank.6 クローニク10型 クローニク クローニク20型 ┃┃┏━━━━━ ━ ┫ ┃ Rank.7 クローニク10型 クローニク クローニク20型 ┃┃┃┏━━━━ ━ ┫ ┃ Rank.8 クローニク10型 クローニク クローニク20型 ┃┃┃┃┏━━━ ━ ┫ ┃ Rank.9 クローニク10型 クローニク クローニク20型 ┃┃┃┃┃┏━━ ━ ┫ ┃ Rank.10 クローニク10型 クローニク クローニク20型 ┃┃┃┃┃┃┏━ ━ ┫ ┃ Rank.11 クローニク10型 クローニク クローニク20型 ┃┃┃┃┃┃┃┏ ━ ┫ ┃ Rank.12 クローニク10型 クローニク クローニク20型
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┏【種族名】━┳━━┓┃. トモ ┃ ♀ ┃N :クローム┗━━━━━┻━━┻【好感度:150】━━──【状態】普通 /レl/{_ __jV ∠_ > そ < , / / ヽ > // . . . . ., ' ヽ. . . . . . .〈 ,.' / ¨’ ¬ハ ', ノ} /厂¨Y¨¨¨尤¨} } { | / ノ /イ示Y { } lメ、 / 辷ジ} l N /} ハ ′ ノ }ム{ ハ{ リ ト -;‐_、_ , ' 小{ 从へ、 ィ´ル′ 〈 く |`¨´ !ノ 〉 _,. ィ¨´「 ` ¬ '"´/ { | ! r┘ヘ // \ j | /0 7⌒く ヽ ! / / ∨ ' |l 0 0 / / / |{ ハ 0 /{ / } | ハ / } / / ! Y ヘ !/ /{ ____________________【持ち物】 食べ残し |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.50 H 205/205 A - 74 B - 176 C - 115 D - 128 S - 52 |┃ Exp:0/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 岩 草 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 単純 呼び水 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 図太い B↑↓A |┣【努力値】 508 / 508 ━━━── |┃ H P -252 |┃攻撃.- |┃防御.-252 |┃特攻.-4 |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●原始の力 ●エナジーボール ●自己再生 ●怪しい光 |┃ |┃ 目覚めるパワー 守る ソーラービーム 恩返し 影分身 |┃ 砂嵐 眠る エナジーボール 剣の舞 草結び ステルスロック |┃ 身代わり 自然の恵み 堪える 怪しい光 空元気 日本晴れ |┃ ド忘れ 自己再生 バリアー 地均し フラッシュ 破壊光線 |┃ ギガインパクト ヘドロウェーブ 岩砕き 歌う 騒ぐ 癒しの鈴 |┃ 八つ当たり 驚かす 絡みつく 溶解液 根を張る 誘惑 |┃ 岩石封じ タネマシンガン 原始の力 胃液 |┃ ギガドレイン 大地の力 痛み分け 通せんぼう |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 氷/格闘/虫/鋼 【いまひとつ(1/2)】 ノーマル/電気 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 --- ※クロームの技説明 129スレ目(171日目)、メイゼル・アリューシャ、リュカが依頼で入手してきた根っこの化石(この時点では未鑑定)。 130スレ目(174日目)、冴羽鈴音にリリーラに復元してもらい、ミカン、モーショボーと共に正式登場。 生前の記憶は残っていないようだ。 138.5スレ目(201日目)、茨石のネックレスを使用したことで人型ポケモン「トモ」へと進化した。 安価の導きによりやる夫のことを「マスター」と呼ぶようになっている。 144スレ目(217日目)、桂ヒナギクとのバトルに選出した=お願いしたことでイベント:『慕い従う恋心』が発動。 やる夫に告白し、恋人となった。同時に好感度100を突破したため「愛の絆」も獲得している。 進化前 ┏【種族名】━┳━━┓┃ .リリーラ. ┃ ♀ ┃N :クローム┗━━━━━┻━━┻【好感度:27】━━──【状態】普通 _ ,-っー-、 / 「 ̄ヽ 'ー'‐-、 丶、_/ ,/_ 二´_ , -ァ´ ̄` - ゝ-┴┴ 、/ッ'´ ___) ヽ / ⊥-─ァ、 / 〇 〇 ヾ彡´─ 、 `ー′ `´ , ´  ̄ `ヽ /r‐-、 〉ヽ、 / ,ィ、フ⌒フ '⌒゙ヾ⌒ヽ ノ1`ヾ、 ) 亅ヽ / レ′ /====ヽ ヾ〈 `´ ー‐′ j‐─ハ ヽ / ハ- '´ ! l、 /() } { ()!、 _j ` `┴'r--ッ'┴´ ´ _}ニ{_ ,-ハ_ハ fブ´ ヾ_7 ____________________【持ち物】 なし |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.50 H 141/141 A - 54 B - 106 C - 81 D - 107 S - 43 |┃ Exp:0/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 岩 草 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 吸盤 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 図太い B↑↓A |┣【努力値】 238 / 508(保留中) ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●原始の力 ●エナジーボール ●怪しい光 ●胃液 |┃ |┃ 目覚めるパワー 守る ソーラービーム 恩返し 影分身 |┃ 砂嵐 眠る エナジーボール 剣の舞 草結び ステルスロック |┃ 身代わり 自然の恵み 堪える 怪しい光 空元気 日本晴れ |┃ 八つ当たり 驚かす 絡みつく 誘惑 岩石封じ タネマシンガン |┃ 溶解液 根を張る 怪しい光 度忘れ 胃液 原始の力 |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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