約 1,931,840 件
https://w.atwiki.jp/aojirupro/pages/14.html
ジェイキューウェイの青汁・プロの特徴 ジェイキューウェイの青汁・プロの特徴について。 ジェイキューウェイの青汁・プロは、大麦若葉とケールを主成分として作られています。大麦若葉のまろやかな味わいと、ケールの豊富な栄養素が生きている、バランスの取れた青汁になっています。 ジェイキューウェイの青汁・プロは、大麦若葉の味では物足りなく感じて、でもケールはクセのある味で気になる…という方にピッタリな青汁です。より美味しく、より飲みやすく、そしてより栄養価の高い青汁となる様に作られています。 この様に、ジェイキューウェイの青汁・プロは、大麦若葉とケール双方の素材が持つ良さを充分に引きだし、コクが有るのに嫌なクセがほとんど感じられない様に仕上げられている青汁です。これらがジェイキューウェイの青汁・プロの特徴ですね。
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/1749.html
【作品名】ファイアーエムブレム 覚醒 【ジャンル】ゲーム 【名前】クロム 【属性】イーリス聖王国の王子 英雄王マルスの末裔 【年齢】16歳 【長所】なくはなかったー! 【短所】なくはないです。 【備考】クロムの台詞で「15年前イーリス前王が急逝しエメリナが10に満たない年で聖王を継いだ」とある 前王とは父親のことであり、つまり妹であるリズ(前王の実子)は最低でも15歳以上 クロムはそのリズの兄(それもどう見ても双子とかではない)なので、 リズよりは年上だから最低でも16歳以上 vol.2
https://w.atwiki.jp/sphomeruncontest/pages/79.html
クロムで使えるテクニック、技等 NB エクスプロージョン。最大威力1F前が最も吹っ飛ばし力が高く、最大威力を当てると吹っ飛ばし力が大幅に下がる。ロイとの違いは属性のみで内部値は同じ。また、時間切れ直前に振り向くことで溜め時間を最大18F水増しすることが出来る。また、振り向きを連続して行う場合は24F毎に振り向くという仕様があるため、24nF目に左振り向きを開始し、時間切れまで振り向きを交互入力すると確実にロス無し振り向きができる。例を出すと、384F目に左振り向きを開始して交互に振り向きを入力すると10回目の振り向きで600F目に右振り向きが出せる。振り向きの動作を確認できたら振り向いた方向と逆方向にLスティックを平行入力することを繰り返せばよい。もちろん必殺技の入力は持続したまま操作すること。 FS 横スマッシュ攻撃。 DS 下スマッシュ攻撃。開幕にステップを踏み右を向いたまま密着して当てると2段ヒットさせることができる。 Ftilt 横強攻撃。クロムの技の中では威力が高めだが全体Fがやや長め。 Dtilt 下強攻撃。全体Fが短い。 ADA 空中下攻撃。根元で当てないと威力が落ちる。 AFA 空中前攻撃。威力は下強と同じだが、クロムのAAの中では最も全体Fが短い。 ABA 空中後攻撃。AFAより全体Fが2F長い。 AUA 空中上攻撃。基本的に着地直前に使われる。 sjBDrjBDBTDDBD クロムで使われるバット行動。NBの溜め時間を確保するために出来るだけ早くこなす必要がある。 sjAFABDrjBDBTDDBD クロムで使われるバット行動の新型。現在のWR法で使われている。クロムは前半のムーブで強攻撃が必要なせいでBFHが使えないため、45°ジャンプを使った最速sjAFAが必須。また、AFA後のBD位置の関係上位置調整がややシビア。 ファイター別ページ
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/711.html
【作品名】ファイアーエムブレム 覚醒 【ジャンル】ゲーム 【名前】クロム 【属性】イーリス聖王国の王子 英雄王マルスの末裔 【年齢】16歳 【長所】なくはなかったー! 【短所】なくはないです。 【備考】クロムの台詞で「15年前イーリス前王が急逝しエメリナが10に満たない年で聖王を継いだ」とある 前王とは父親のことであり、つまり妹であるリズ(前王の実子)は最低でも15歳以上 クロムはそのリズの兄(それもどう見ても双子とかではない)なので、 リズよりは年上だから最低でも16歳以上 vol.2
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/292.html
ゼクロム No.644 タイプ:ドラゴン/でんき 特性:テラボルテージ(特性に関係なく相手に技を出せる) 体重:345kg(けたぐり・くさむすびの威力120) イッシュ竜 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゼクロム 100 150 120 120 100 90 レシラム 100 120 100 150 120 90 キュレム 125 130 90 130 90 95 ブラックキュレム 125 170 120 120 100 95 ホワイトキュレム 125 120 100 170 100 95 ばつぐん(4倍) - ばつぐん(2倍) こおり/じめん/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/くさ/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) でんき こうかなし - お馴染みホワイト限定ドラゴンバリバリダー。 ディアルガの攻撃と特攻を入れ替えただけの種族値で電気タイプなのに攻撃の方が高いという珍しい能力を持つ。 カイオーガに強そうに見えるがそんなことはなく、特殊耐久はディアルガと同じ程度なので 元々が同速の上にゼクロムが無振りだとメガネ冷凍ビームや吹雪で確定1発。 そうでなくとも2発で落ちる(臆病オーガ冷ビ→無振りで70%~82%。ヤチェ持ってても努力値振らないと2発耐えない) カイオーガは氷技の搭載率がクリスマスカップでも8割を超える上にそもそも半減のはずの臆病しおふきですらで乱数2発で落とされてしまうなど 同速と氷弱点が祟って実は勝てるかが結構怪しいライン。 基本外れない必中技や冷ビと違いらいげきの命中が他の伝説専用技やりゅうせいぐんより若干低いので外して負けるという寒いプレイを見せつけることもある。 カイオーガ、ホウオウ、ルギアにはタイプ的には有利だが、グラードン、ディアルガ、パルキア、レックウザ、キュレムには基本的に勝てない。 タイプ相性だけで見ると有利な相手と苦手な相手がハッキリしている伝説である。 しかしルギアは先手はねやすめで粘られたり、メガネだいちのちからが飛んでくる可能性があるので注意。(一応メガネ大地自体は相手の火力が低すぎて無振りでも耐える) そして上記の通りカイオーガは実際ゼクロムを返り討ちにすることができる。ホウオウも後出しすると火傷が怖いので不利な相手の方が多い。 というか電気タイプ自体が現行のルールでは逆風で禁止伝説12匹中らいげきを半減以下にする伝説が半分の6体もいるので拘る場合などは非常に通りが悪い。 ミュウツーの珠ふぶきで無振りゼクロムが低乱数1。こちらの珠雷撃で無振りが高乱数1。 珠以上持ちなら命中率、霰ダメージも考慮してミュウツーが有利。強化アイテムがないと勝ち目はない。 レシラム戦は抜いたもん勝ち…ではなく攻撃252のドラゴンクローで無振りレシラムが25%でしか落ちず不利。 同速で大体の技でお互い確2のギラティナとはトントン。 非伝説にも苦手な相手は多い。ユキノオーには基本勝てないし、マニューラ相手も冷凍パンチでごり押し負け。 ラティ兄妹の流星群でゼクロムを一撃で殺せる、その他にも苦手な相手が多数。 第一伝説戦は竜技とふぶきが吹きまくるので伝説最鈍のこいつは瞬殺されるのがデフォ。 こいつに限らずどうもホワイトキュレム以外のイッシュ竜は不遇臭がする。と、ここまで書くと弱そうなのだが、 特に物理電気で高威力技、高種族値をもつポケモンと言うのは、特異な性質であり、他に存在しない。 この有用性を理解できるかがゼクロムの使いこなせる鍵となる。 他とは稀に見ない、歪な刺さり方をするポケモンなので、 見せ合いなしの44よりは見せ合いありの方が使いやすいかもしれない。 専用技二つ。クロスサンダーはH6ルギアを乱数1。H6ホウオウ、H252オーガを確1。らいげきなら無振りルンパを確1、HP252バンギを確2、攻撃補正-1でもHP252カポエラー確2など、らいげきの方が基本的に使いやすい。 もちろん命中を重視したり、それらを仮想敵としないならクロスサンダーでもOK。 物理電気以外はまともな技を殆ど覚えないので併用も有力候補になってくる。 BW2でおいかぜを習得し、電気併用が当たり前な時代よりは技の候補はマシになった… が、肝心の物理技が既存の電気技の劣化で全く役に立たないかみなりパンチ以外増えていない。 キュレムのFCの影響から氷弱点が、シンオウ伝説の夢特性の解禁で地面弱点が深刻化し 伝説対戦では非常に弱点を突かれやすくなってしまい行動もままならぬまま瞬殺されるケースが増え不遇臭がむしろ悪化した。 キュレム以外の氷技はヤチェなしでもかろうじて一発耐えるので、現状使う場合は耐久を上げてハバンを持たせ らいげき、ドラゴンクロー、おいかぜ、まもるでおいかぜパにするか げきりん、らいげき、ドラゴンクローを入れスカーフでげきりんテロリストをかます以外の選択肢がほぼない状態。 耐久調整をする場合は、耐久値がディアルガと全く同じなのでディアルガの配分を流用できる。 最初からディアルガ使えとか知らない。ちなみに無振りかみなり=ひかえめディアルガのかみなりで無振りジュエルりゅうせいぐん=控えめディアルガのりゅうせいぐん ゼクロム物理型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 物理型 性格:いじっぱり/ようき 努力値:素早さ252 攻撃252 持ち物:ラムのみ/ハバンのみ/いのちのたま など 確定技:らいげきorクロスサンダー/ドラゴンクロー/まもる 選択技:おいかぜ/いわなだれ/でんじは/みがわり など 高い攻撃力を生かして攻める。 …といいたいところだがドラゴン技が深刻な威力不足。攻撃特化ドラゴンクローでも無振りレシラムが高乱数1。 無振り流星群はそのクロ―より弱いうえに連射が効かないため採用は難しい。一応グラードンやディアルガにはクロ―よりダメージは大きくなるが。 基本的に電気技の入りが悪い相手には勝てない。特にグラードンは永遠の天敵。 有利な相手を確実に潰すor流す、というのが主な役割だろう。 スカーフ型 性格:いじっぱり 努力値:素早さ攻撃252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:らいげき/ドラゴンクロー 選択技:クロスサンダー/げきりん/いわなだれ ルギアやホウオウ、ミュウツー他を上から殴れるスカーフ型。 げきりんも運ゲー気味だが竜技の火力不足が解消され強力。 テラボルテージの発動順でスカーフであることがバレてしまうのが弱点。 タッグ候補 ゴウカザル ノオー、ディアに強く、ねこだましも持つ。HP252グラードンにも無振りオバヒで6~7割ほどのダメージ。 いかく、地震に非常に弱くなるが、上記三匹を一気に対策できるのはこいつぐらいしかいない。 コジョンド ディアルガやユキノオー、ナットレイをコジョンドで縛れる。 地震、吹雪からゼクロムをワイドガードで保護する。 対策 スカーフでもなければ、ふぶきを撃っていれば勝手に死ぬのでそれほど怖いポケモンではない。 グラードンやディアルガ、パルキア、キュレムには手も足も出ないので、そいつらがいれば基本的に勝てる。 パルキアは努力値を割きすぎると乱数になってしまうので注意。 非伝説でも上述通りノオー、ラティ兄妹、マニューラ辺りでもいい。普通の環境下で特殊型のドラゴンなら大抵勝てる。 例えば無補正フライゴンやガブリアスのりゅうせいぐん程度でも無振りゼクロムは最低乱数以外で落ちるので チルタリス、オノノクス、クリムガン以外は全員一撃でゼクロムを倒せる上、大体のドラゴンは先手も取れる。 物理の方はガブリアスのドラゴンダイブでも最高乱数でしか落とせないぐらい固い。 ガブリアス以上の火力なら無振りゼクロムをげきりんで確殺。 ちなみにじしんの場合はガブリアスの地ジュエルのじしんは高乱数(68.8%)、霊獣ランドの地ジュエルじしんは確定、 グラードンの補正あり珠じしんで最低乱数以外落ちる。 カイオーガも場合によっては最遅なり眼鏡なりでタイマンでもゼクロムを倒せるが、 五分五分な実力であることから候補としてはあまりよろしくない。ギラティナ然り、レシラム然り。 しかしレックウザはゼクロム潰しとして自然に機能し、シングルであれどダブルであれどゼクロムを倒すこと自体は容易い。 ミュウツーも同じくゼクロム倒すことが容易い上に、こちらは視野に入れずともゼクロム対策ができるため使いやすさがある。 だが、受けはなかなか難しい。雷撃の飛んで来る方向を読んでユキノオー、ディアルガ、グラードン辺りに変える必要があるため、先発2匹が両方とも弱点をつけない場合は若干厳しい。 そしてこいつは弱点が酷すぎる都合スカーフげきりんでテロをかましてくる可能性がかなり高いのでスカーフキュレムで上から殴るのが最も安定する。 非伝説のドリュウズやナットレイで受けるのも良い。攻撃して追い詰めるのだが、逃げる可能性が高いので注意したい。 もっとも、受けが厳しいのは伝説全般に言えること。ただ数多いる伝説の中でも対策はかなり楽な方であろう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ゼクロム ネタポケまとめwiki - ゼクロム
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8858.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ジェムジェム タイトル Gem Gem ジェムジェム 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-GEJ ジャンル パズル 発売元 ビック東海 発売日 1991-3-29 価格 3800円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
https://w.atwiki.jp/s_irogi/pages/66.html
【クロムイエロー】クロム @ACID_FREAKS
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/223.html
ゼクロム No.644 タイプ:ドラゴン/でんき 特性:テラボルテージ(特性に関係なく相手に技を出せる) 体重:345kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:W/B2/AS/UM/GO/SH(冠)/SV(藍)※ ※Scは要通信プレイ イッシュの伝説のドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バリバリダー!! 100 150 120 120 100 90 モエルーワ!! 100 120 100 150 120 90 ヒュラララ! 125 130 90 130 90 95 バリィバキュロムッ!! 125 170 100 120 90 95 バァーニキュラムッ!! 125 120 90 170 100 95 プリンター HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブラック 100 150 120 120 100 90 シアン 92 170 115 80 115 148 マゼンタ 92 130 145 80 145 128 イエロー 35 55 40 50 50 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/こおり/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/みず/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) でんき こうかなし --- ※厳選に関しては白い相方のページで。 第5世代で登場した伝説のポケモン。 見た目のためややこしいが、「ブラック」ではなく「ホワイト」のパッケージを飾る。 初の完全に野生とつかないポケモン。レシラムも同様。 攻撃行動にも野生とつかない。 ↑全ての行動に初めて完全に野生とつかないポケモン。 ランドロスとキュレム、ウルガモスはつくのを確認したから現状ゼクレシだけ。他にもいたら追加よろしく。 ↑その後発売されたXYでも、ゼルネアスとイベルタルには付かない。ジガルデには付きます。 ゲームでのゼクロムの表情は、パッケージイラストのゼクロムよりもかなり可愛らしい表情をしている。 その思わぬ違いに萌えた人は多いのではないだろうか? ↑ゲームのドット絵だと目にハイライトが入ってるんだよね。そのおかげで可愛い印象になってる。 ↑なのに相方はパッケージ絵では表情が凛としているのにゲームでのレシラムは見下した目をしてやがるぜ… ↑何というか…近代化したソウリュウは真実を、昔のままのソウリュウは理想を求めた結果なんだよな。 そして属性的にゼクロムはシティを、レシラムはフォレトスを破壊するのに向いてる。 この事から、ゼクロムは国粋主義の右翼思想、レシラムは急進主義の左翼思想を表してるのではないかと。 きっとレシラムはブラックシティで人間の真実を見てグレてしまったんだよ。だからあんな悲しい目をして… ところでBWでは、真実と理想が相容れなくなってゼクレシに分裂してしまったとある。 だがある漫画を読んでいて、『真実』の愛と、『理想』の愛が指し示す所は同じだという事に気づいた。 これは、愛こそが相容れない真実と理想を一つにするモノであるという事ッ!! つまり、マイナーチェンジ版では『愛』がテーマになるって事だったんだよ!!! ↑炎4倍・頑丈無効で確かにフォレトスの破壊に向いているな ↑↑フォレトス破壊すんなww 赤い目の黒いドラゴン。狙いましたか?ゲーフリさん。 ↑更に相方は白い身体に青い眼。確信犯かもしれん… ↑↑もっというと炎と電気が逆なら完璧だったな。 ↑、↑↑レッドアイズとブルーアイズですね分かります。 「青き龍は勝利をもたらす。しかし、赤き龍のもたらすものは勝利にあらず、可能性なり。」 ↑レッドアイズが近所の子のカードだったころの言葉。覚えてる人いるかな。 ↑ショウゴくんだっけ?彼の考えだとゼクロム持ってるだけで強いことになるな…。 ↑×3 蟹「俺のチームにもレッドなドラゴンを使ってる奴がいるが、確かに勝利とはあまり縁が無いな」 ↑コウモリ「龍がコウモリに負けるなんてな」 動力は尻尾に搭載されたGNドライブ。 粒子の色がオリジナルとも疑似ともちがうので新型だと思われる ↑ドライブから放出される粒子の色は好きに出来るらしいぞ。金ジムは趣味で金色にしてたとか…(マジ設定) ↑↑何かに似てると思ってたら…それだわw ↑↑↑ヤドランみたいだなと思ったのは俺だけか ↑↑↑↑劇場版公開日とBWの発売日が同じなのは…関係ないか 体色と一本角と尻尾のドリルでグレンラガンのラゼンガンに見えてきた俺がいる ↑↑↑↑↑友人がゼクロムは機械的と言っていたが実はガンダムだったのか 「ガンダムゼクロム、目標を雷撃する!」 ゼクロムかな?いや、違う。違うな。ゼクロムはもっとバリバリダーと動くもんな… ↑↑↑まさかお前のゼクロムもNNがヤドラムだったりしないだろうな… ↑。↑↑↑↑の者だが、残念。うちの子のNNは「ヤドランZ」だぜ ↑↑↑↑↑今更だけどこいつの胸部と腹部もマイスターのパイスーに見えなくもない気がする ↑↑↑↑↑↑↑↑趣味の金色は機体色とGNフィールド(バリア)のみ。粒子はジンクス他と同じ赤色だったよ。 ↑↑↑↑↑ゼクロムがバーサークフューラーに見えた俺は目が腐っているのか、誰か教えてくれ… ↑全 色違いは緑になるので技を出す度にGNドライヴが稼働する 鳴き声は「バリバリダー!」 相方の「モエルーワ」よりはマシかもしれんが ↑ゼクロム「ババリバリッシュ!!」 ↑すごくシリアスなシーンでそれが出てきたからいろいろと台無しだったよ… ↑パルキアといいレックウザといい、なぜ最近の伝ポケは鳴き声がネタっぽいのかwww ↑↑↑↑「ばりばりだーー!」じゃなかったっけ? ↑いやカタカナだ。 ぱるぱるぅたんとは違うのよ ↑5 ババリバリッシュでDAIGOが連想されて超萎えたのは俺だけではあるまい ↑3 週末のSブリッジに出てくる暴走族のヘッド「ばりばりだぜー!」 ↑全 レシラムのページにリンクがあるが この鳴き声はスタッフがあえてこういうネタになりそうなものにしているらしい。 ↑全 北米版では「It's shocking!」になってるらしい。キェェェェェェアァァァァァァシャァベッタァァァァァァァ!!! ↑5 ダイゴ世代だしね。ベスト「ウィッシュ」だからね。 ↑誰が上手い(ry 支払いは任せろーバリバリダー! ↑ヤメルーワ! お前ら、ちょっとこれを見てくれないか ↑ガブリチュウも噴いたがこれはww ↑全「ブラックサンダー」はもろゼクロムだと思うんだ ↑↑↑ゼクロム「パ リ パ リ バ ー ! ! 」 ゼクロムの肉不味そう…だが食ってみたい ・・・・・・バルバル ↑ http //www.nicovideo.jp/watch/sm12774830 これのことかwww 製作者はどんな場面で使おうと思ってたんだろう BWのハイリンクでのミッションではLv50戦など一定レベルでのフラット対戦ができた。 ミッションを達成すればデルダマがもらえるため、 二つソフトを持ってる場合に一人で二つのソフトを通信してミッションをこなしてた人も多かっただろうが、 そんな時ただフラット対戦するのもつまらないのでレシゼクでクロスサンダーとクロスフレイムをぶつけ合ってた人…絶対いたよね? ↑残念ながら降参であっさりクリアできちゃうんだな… コンビニのお菓子売り場やレジ脇で売ってる人気チョコレートの擬ポケ化 ↑ま…まさか、こいつ…BURSTしたのか!? りゅうのいぶきは股間から発射される。 ↑エフェクトの仕様上仕方が無い。でもそれ言うとレシラムも(ry ↑DPではシロナのトリトドンが口からヘド爆出したりサマヨールの光線やレーザーが目から出てたり。 プラチナでルカリオのはどうだんが手から出るように修正されたりしててうれしかったけど…どうしてこうなった ↑↑↑気合球もヤバイ。あと雷撃したらゼクロムの股間が光り輝いて盛大に吹いたwww ↑↑↑↑レシゼクに限らず、オノノクスとかカイリューとかガチ環境に多い大きめ2足歩行のポケモンは、 相手側だと大体股間から攻撃を出し、そして股間に攻撃を受ける。オノノクスのげきりんで下半身が大暴走するのはよく見る光景。 ダイパでもこの傾向気になってたけど、まさか今作でさらに過激になるとは…。 2足歩行じゃなくても、進化後のポケモンだと大体変な位置になるよね。 ↑よくも俺を(笑いで)苦しめてくれたな。下半身大暴走で腹筋割れただろうが ↑全 4世代には目からかえんほうしゃやら手からかえんほうしゃがいたけどな でんき、ドラゴン<電、龍<デンリュウ ↑メガデンリュウが本当にそのタイプになったんだが。しかも特性は型破り。 第5世代にしてようやくでんきを1/4に抑えるポケモンの登場。ちょっと珍しい。 他にはカットロトム(でんき・くさ)だけ。同じく第5世代に登場。 種族値はディアルガの攻撃と特攻を入れ替えただけだったりする。ゼクロムを厳選する際はそれを参考にすればやりやすいかもしれない。 ↑ちなみに相方はパルキアのHPと素早さを入れ替えただけ。 結論 クロスサンダーは非接触技、テラボルテージはかたやぶりと同じ効果。 ↑全 アニメーションよく見たら空中でゼクロムと雷が分離して雷は敵を襲い、ゼクロムは空中から降りてくる。クロス後だとよくわかりやすい。 ↑それはそれでどうやって物理的ダメージを与えているのかが気になるなw 聖なる炎みたいに ↑3 さっき地下鉄で相手がデスマスだったんだが、こっちのとっておキッスの前座として使ってた指振りでクロスサンダー出て ミイラにならなかったからそれで正解っぽいな。ビデオ撮ってあるが…今更だよな? ↑全 公式BW2のCMのCGでフリーズボルトは塊をぶん投げてたから電気の塊をぶん投げて攻撃する感じじゃない? ↑フリーズボルトは電気を纏った氷塊をぶつける技。 クロスサンダーは電気を纏ってぶつかる技。映画見たらわかりやすいよ 雷や炎を叩きつける技、とかそういう感じなら物理ダメージっぽいんだけどね 何気にアニメ「ポケットモンスター ベストウイッシュ」の第1話のサブタイトルになったポケモン。 イッシュ地方に到着したサトシ達の上空に黒雲を纏って現れ、ピカチュウから電気玉を奪っていった。 しょこたんがこいつの厳選してる件 ↑ようき最速のゼクロムを捕まえたらしいぞ。 ↑釣りかと思って調べたらガチだったwwスマソhttp //ameblo.jp/nakagawa-shoko/entry-10677261317.html# ↑ちょww何時からしょこたんは廃人になったんだww ↑↑タイトルが『厳選』で吹いたwww しょこたんこのページみてるんじゃね? ↑まあ彼女のことだから見てるでしょうね。 そいやアイリスこと悠木碧さんも軽くだけどゼクロム厳選してたなー。そんで性格をひかえめしたとか。 ↑ひかえめwwww せめて攻撃+補正にしようよwww ↑あえて特殊型にしたかったんだよ…と、プラチナで物理ディアパルを育成したおれが言ってみる ↑↑計算してみたら、控えめ無振りでもらいげきで耐久無振りカイオーガを倒せるぞ! アニポケBWアイリス役の悠木碧ちゃんがブログで「ばばりばりっしゅ!」と挨拶代わりにしてる件 ↑10月12日の記事を見る限りだと性格厳選してるっぽい? ↑彼女の宝物はその記事で皆の意見を交えて育成したゼクロムらしい かなりのポケモン好きで某イベントでは3V色違いイーブイ(ブラッキー用)が生まれたがのろいを遺伝してなかったと嘆いていた ↑、↑↑え?彼女もポケモン廃人なの?w なんか数年後には松本さんをはじめポケモンのCVやってる人やポケスマメンバーが3Vを素で粘るようなポケモン廃人になってたら笑うしかない ↑サトシ「4Vウルガモスゲットだぜ!!」 アイリス「4Vで喜ぶなんて子供ねー。私なんてこの前5V1Uのオノンド捕獲したんだから!」 デント「へえ!アイリス、やるねぇ! 僕なんてこの前6Vヤナップが生まれたかと思ったら、性格が不一致だったんだよ。」 こんな地獄絵図が脳裏をよぎった ↑そして3人はまた育て屋の前を疾走し続ける…続く ↑↑↑話が一人歩きしないように弁明しとくと、たまたま良個体のイーブイが出たから話題にしただけで、廃人って訳ではないっぽい 育成したりイラスト描いたりグッズ集めたりするオールラウンドなポケモンファン ↑↑↑それは厳選とは言わないだろwwどう考えたって乱数調整 ↑全 「ばばりばりっしゅ!」って平仮名で書くとなんかかわいいな ↑↑XYではこんな地獄絵図が当たり前になってきた… ↑↑↑今更ここでこういうこというのもアレだが孵化乱で性格不一致とかは無いわ。 こいつのソフビフィギュアやポケプラがカッコよすぎて悶絶する 特にポケプラは改造によって尻尾をGNドライブの如く発光させることもできる。抱きしめたいなゼクロム! 映画はシリーズ史上初の2作同時公開。黒き英雄… もしかして:『最弱無敗の神機装竜』のルクス・アーカディア 映画では言葉を喋る(テレパシーかもしれないが)。声は高橋英樹氏。 ↑NNに「モモタロウ」と名付けた俺が通りますよ~ ↑↑「正解は?」ピンポーン「バリバリダー!」 ↑↑↑ちょっとPVで声聞いたが声めちゃくちゃかっこいいな。ゴツいドラゴンなだけに渋めの声が似合う。 やるき バリバリ !! バリバリ だ !! トライアスリート ケント(Emバトフロ) 黒白の映画の入場者への配信ポケモンは、ブラックを持ってくるとゼクロムが貰えた。 http //i.imgur.com/qNzVl.jpg http //i.imgur.com/3mh2j.jpg ↑親名は「サトシ」。ホワイトで貰えたレシラムも同様。 ↑↑両方の映画を見ても、ソフトが片方しかないと両方受け取れないのか… ↑全 映画館で貰えたゼクロムが覚えている技は 「らいげき」「クロスサンダー」「くろいきり」「げきりん」、持ち物は「ドラゴンジュエル」LV100。 http //i.imgur.com/nFM6k.jpg きりはうまく使えば積み技持ちに対抗できるかもしれないが、技スペあるのかな… 2刀流型のりゅうせいぐんの能力ダウンを自分で戻せる使い方もあるが、使用可能な解禁戦で使う暇があるかどうか。 ↑黒い霧…廃人的には実用性が正直微妙だし、 お子様的には「くろいきり?威力ゼロだしそんなよくわかんねー技いらねーギガインパクトに変えよー!」 って感じになりそうだからすごくみんなガッカリしそうな… ↑それ以前に持ち物無しゼクロムの時点で微妙だろ っていうか子供は持ってるバージョンじゃ手に入らない伝説のポケモンが貰えれば満足する筈 ↑おいおい持ち物は一応持ってるぞまあ、あってないようなもんだけどなww ↑3,4 多分このくろいきりはゼクロム自身のためではなく、ビクティニのVジェネとレシラムの流星群のデメリット解除のためだと思う。 まあ、禁止伝説環境では厳しそうだが。 サンデーで連載が始まったポケモン漫画で主人公リョウガがゼクロム(??)に変身。 このポケモン界の常識を覆す展開はポケモンファンにはどう映るのか。まだ連載始まって間もないので何も言えないが… ↑ポケダン主人公「おどろいたなぁ」 ↑↑サトシ「びっくりしたぜ」 ↑↑↑マサキ「前代未聞やな」 ↑ゲンガー「お前らが言うな」 ↑全 チョビン「僕も仲間に入れてよ~」 ↑↑↑↑↑↑ユンゲラー「あるあさのこと ちょうのうりょくしょうねんがめざめると(ry」 ↑全 デスマス「BURSTさせられました…」 ↑全 ベロベルト男爵「お前ら誰か忘れてないか?」 ↑全 デジモンフロンティア思い出したわ ところでRe BURSTの肝心の変身後の姿はどうなのかというと、 端的に言えばゼクロムの身体にリョウガの頭がそのまま挿げ替えられたような姿となる。 ぶっちゃけ評判はすこぶる悪い。…悪いのは姿だけじゃなかったりするのだが ポケモン+ノブナガの野望 http //www.pokemon.co.jp/ex/ranse/ ノブナガの相棒(?)はゼクロムだ!! ↑ノブナガの理想を追い求める姿がゼクロムに認められたのかねえ ポケモン+ノブナガの野望の初回特典カードはノブナガの色違いレックウザ。 あれ、ゼクロムさん…? スーパーポケモンスクランブル、ポケモン+ノブナガの野望と二つのゲームでラスボスの前座をつとめているポケモン。 まあポケスクのほうはラスボスより強いせいで実質こいつがラスボスだが。 ↑第4世代で前座で定評のある方「ゼクロムの今後に期待しようじゃないか」 ゼクロムの色違いは明るめの黒でしっぽの雷が緑色の綺麗なカラーだが絶対に出現しないためお目にかかれないが、 色違いのキュレムと融合することでブラックキュレムのゼクロムの色の部分がしっかりゼクロムの色違い仕様になる。 また、レシラムの色違いはリングが金色でしっぽの炎と体が全体的に紫だが色違いキュレムと融合してもレシラムの色の部分はそのまんま。 ゲーム内ではお目にかかれない。 ↑Wキュレムに色違い適用されないのはショックだったわ。XYでもそのまんま? ↑今更だけどORASにて色違いブロックルーチンからレシラムと共に外されたらしい。 相方と共に後ろ2文字を取ると、丁度ネプテューヌに登場するロムちゃんラムちゃんとなる。 ちなみにゼクロム&レシラムは名前の由来として、 彼女達と同じように「ROM」と「RAM」(どちらも記憶媒体)で成り立っていると思われているが関連性は不明。 ↑ラムちゃんが電気じゃなくて炎の方なのはなんでなんだ。うる星やつら的な意味で。 USUMでは、ウルトラサンのみRロケット団のイベントに登場するゲーチスが使用。 「理想を抱かない者には容赦なく牙をむく」という設定仕事しろ。 ↑ゲーチスの大それた野望はあそこまで行くと理想だったんだよ、多分 しかし何でコイツじしん覚えないんだ?レシラムにも言える事だけど。 パルキア(336kg)なんかはゼクロムとそんなに体重変らないけどちゃんとじしん覚えるし、 ボーマンダ(102.6kg)はゼクロムの体重の1/3倍ぐらいだけどふつうにじしん覚えるし、 さらにゼクロムは攻撃種族値150(レシラムは120)とかなり力はあるようだからじしん覚えてもいいと思うんだけど… まあ攻撃範囲は他のわざとかぶってるけど ↑こんな分厚い手なのに瓦割りも覚えないんだよな。 もし覚えたら壁貼りクレッフィも頑丈持ちも突破が簡単だからUSUMの四天王周回がラクになるのに… 「覚えそうな技を覚えない」ってのは逆にやたら攻撃範囲が広い初代ポケの反省からなんだろうか。 ↑なんつってたらSVでかわらわり獲得。今になって覚えても…。 らいげきの火力は珠ミュウツーのサイコブレイクと同等 …と言えば聞こえがいいが、ルール上電気タイプが弱く、 グラードン、ディアルガ、ギラティナ、レシラム、自分、キュレムと禁伝12匹の半分の6匹に無効or軽減されるので異常に通りが悪く、 耐性の残念さも相まって結局スカーフげきりんで運ゲー仕掛けるぐらいしかなくなるのが悲しいところ ポケモンHOME解禁と共に剣盾に連れていけるポケモンの仲間入り。 新しいところでは高い攻撃の補強と共に不安要素だった素早さを補える積み技「りゅうのまい」や、 わりと不足がちだった物理サブウェポンとして重宝する「ボディプレス」を修得。 ダイマックスとも相性が良く、運用に幅が広がった。 DLC冠の雪原のダイマックスアドベンチャーにて捕獲可能に。今作はシールド版のみ。 SVでは藍の円盤で解禁。 そして新要素としてレッツゴーでポケモンを操作できるシンクロマシンが登場。 つまり…なったのね、ゼクロムに…!! ゼクロム ネタ型黒まみれ型 N型 もう何も言うまい型 アニメ型 四天王・チャンピオン撃破型 あえてワイルドボルトをメインにする物理型 黒き英雄ゼクロム型(映画型) 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 黒まみれ型 ボール ダークボール 持ち物 くろいてっきゅう くろいヘドロ など 技 クロスサンダー ドラゴンクロー シャドークロー シャドーボール(黒い塊)orなげつける(くろいてっきゅう)orくろいきり ゼクロムなだけにあえて黒いもの統一で揃えてみる型。これで相手をゼクロムのように真っ黒にしてあげよう! ↑残念だが入手場所がどうしてもNの白になってしまう。 ↑攻略本情報。『手持ちとボックスがいっぱいのとき』、クリア後にリュウラセンの塔で捕まえられるらしい…720匹捕まえる必要があるが。 ↑↑誰が上手い事言えと( ↑↑え?マジで!?攻略本見直しても書いてなかったけど… ↑マジ。残念ながら、PC開かないでも自動的にボックスは増えるので、やっぱり720匹捕まえないといけない。 くろいきりを追加。今は入手難しいかもしれないけど持っている人は是非選択肢に。 ↑SVから普通に技マシンで習得可能になったぜ! N型 【ブラック/ホワイト】 技(確定):クロスサンダー ひかりのかべ ギガインパクト しねんのずつき レベル:52 性格:おくびょう 【ブラック2】 レベル:70 技:ドラゴンクロー/クロスサンダー/ふういん/かみくだく Nの城にいたNのように闘おう! 最初のターンはクロスサンダーを使わなければならない。 たとえ相手が地面でも草毒・草格闘でも電気1/4でもちくでんでも。 相手のレシラムにクロスフレイムを使わせることに成功したら君はチャンピオンを超える。 ↑ちくでんは弾けるオーラで突破できるぞ? というかランターン相手にはクロスサンダー安定 ↑…で、自分で↑↑に蓄電を追加して自分でツッコむとは中々の自作自演だな。 Nのゼクロム(レシラム)は素早さ調整とかされてんのかな? 努力値振ってレベル54になったレシラムでも先手とられた。素早さ特化なわけじゃなかったからわからんが。 性格って臆病固定なのか?ゼクロム臆病は糞な稀ガス。レシラム臆病は結構いけるが… ↑せめて陽気だろ ↑全 ネタだぞ。Nのゼクロムはこっちの捕まえたばかりのレシラムで勝てるようにおくびょうになってる。レシラムは反対のようき。 BW2ではゾロアークと追いかけっこの末にNとの戦闘イベントが発生。その際もブラック2ではゼクロムを繰り出す。レベルは70。 戦闘後にリュウラセンの塔最上階で固定シンボルが出現、これと戦闘することがキュレムの出現フラグになる。 もう何も言うまい型 持ち物:こううんのおこう 確定技:そらをとぶ かいりき いあいぎり フラッシュ 賢者探し、伝説探索、新天地開拓。クリア後は意外と動きが大きい こいつ一人いると結構なんでもやってくれる。あと適当に水秘伝3つ要員作ればどこへでも 俺の中でのゼクロムはこれだったから、アニメ1話見た時激しい違和感を感じた アニメ型 持ち物:なし 確定技:そらをとぶ クロスサンダー なんとなく作成。あの雷は当たってもビリビリしない、叩きつけている、蒼いことからクロスサンダーだと予想。 ↑ピカチュウが弱くなったのはこいつが電気玉を盗ったからという話もあるからどろぼうが入るのではないか? ↑泥棒覚えたっけ? ↑残念ながら覚えない。覚えたら完璧だったのに…… 四天王・チャンピオン撃破型 性格 いじっぱりorようき 努力値 攻撃252素早さ252 持ち物 おまもりこばんorキーのみ 技 げきりん/クロスサンダー/かみくだく/そらをとぶ まずまとめておくと、 シキミ→噛み砕くでブルンゲル以外は撃破、ブルンゲルにはクロスサンダー ギーマ→逆鱗連打、キリキザンはクロスサンダー カトレア→全員噛み砕くで撃破 レンブ→全員空を飛ぶ アデク→基本的に逆鱗連打。ただしシュバルゴはクロスサンダー 正直言って、かなり無理がある気がする。 シャンデラとウルガモスの炎の体や、逆鱗での混乱が怖いので、何でも治しは何個か持っていくこと。 あえてワイルドボルトをメインにする物理型 性格:ようき いじっぱり 努力値:攻撃252 残り自由 持ち物:いのちのたま、拘り鉢巻など 確定技:ワイルドボルト 他:本家を参考に クロスサンダー、らいげきを入れたら負け ちなみにBW2では雷パンチを習得 黒き英雄ゼクロム型(映画型) 性格:ゆうかん 個性:あばれることがすき 持ち物:ドラゴンジュエル 技:らいげき/クロスサンダー/しねんのずつき/りゅうのいぶき 黒き英雄と白き英雄、どちらでも技は同じ。 ネタバレのため詳しくは書かないが、同じシーンでも喋る台詞が、 優しく激励するレシラムに対し、ゼクロムは厳しく叱咤すると、レシラムと比べて攻撃的な性格となっている。 なので個性は『あばれることがすき』とさせてもらいました。 しかしあのゼクロムはかっこよかったぜ。自分はレシラム派だがあれは震えたな。 どちらの映画でもクロスサンダーを多用したのに対し、らいげきはどちらの映画でも1回だけ。 そこを意識するなら優先してクロスサンダーを使っていこう。 レシラムはどちらの映画でもクロスフレイムと青い炎、どちらも多く使っているが。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 1 おたけび - 100 ノーマル 変化 30 1 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 8 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 16 かみくだく 80 100 あく 物理 15 24 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 32 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 40 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 48 クロスサンダー 100 100 でんき 物理 5 56 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 64 かみなり 110 70 でんき 特殊 5 72 ふういん - - エスパー 変化 10 80 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 88 らいげき 130 85 でんき 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技09 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 Lv1 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技44 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技48 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv24 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技72 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技78 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 Lv32 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 Lv72 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技100 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv16 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 Lv56 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 Lv80 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 Lv64 技169 りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技200 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技210 サンダーダイブ 100 95 でんき 物理 15 技222 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技226 ドラゴンエール - - ドラゴン 変化 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 いあいぎり、かいりき、いわくだき、つめとぎ、フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 りゅうのいかり(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、はねやすめ、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)でんげきは、でんじふゆう、きりばらい、シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 いびき、はがねのつばさ、しんぴのまもり、しっぺがえし、りんしょう、ぶんまわす(マシン、剣盾)ライジングボルト(教え技、剣盾) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
https://w.atwiki.jp/iruna_ss/pages/156.html
トップ→アイテム→収集品→収集品/か行→収集品/く→クロム 賢い人のお得なサイト | ハピタス クロム ☆ブロッシーズ Lv125(永久の迷宮:地下25階BOSS) ☆マター Lv155(クレヴン回廊BOSS) ;
https://w.atwiki.jp/mitowiki/pages/15.html
クロム 鉄鉱石を製錬して製造できる鉱石 レア度 コモン レシピ 必要材料 鉄鉱石2個 ディープ鉄鉱石2個 石炭3個 大釜状態 マグマ 1回でできる数 クロム3個 副産物としてチタン1個