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ラームジェルグ〔らーむじぇるぐ〕 作品名:デビルサマナー ソウルハッカーズ 作者名:[[]] 投稿日:2008年3月26日 画像情報:640×480px サイズ:128,288 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月26日 デビルサマナー ソウルハッカーズ 個別ら
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【作品名】ファイアーエムブレム 覚醒 【ジャンル】ゲーム 【共通設定】 洋弓の矢が全く進まない内に3m程移動して味方を庇える仲間初期ユニット(デュアルガード:庇う対象がマムクートの時) 映像で見て分かる限りなので数cmぐらいは動いた(洋弓の矢を時速250kmとして、それが6cm動く間=0.0008秒)として、戦闘速度は3750m/s 初期味方ユニットの近距離(1m程)からの攻撃(勇者の剣2撃目など)を100%回避できるそこそこ強い敵ユニット(1mから3750m/s反応) 【名前】クロム 【属性】聖王 【大きさ】青年並み 【攻撃力】威力は全て(サンダーソードは除く)クロム並みの防御力を持つ敵を4回ほど攻撃すれば倒せるくらい 神剣ファルシオン:竜、邪竜属性を持つ敵は3倍のダメージを受ける剣 道具として使うことで体力を4分の1回復させる。使用回数無限 ノーブルレイピア:獣、重鎧を持つ敵は3倍のダメージを受ける剣。使用回数25 サンダーソード:掲げると相手の頭上から雷が落ちる魔法剣。 クロムと同じ反応の敵が反応できない速さ。射程約20m。使用回数25 クロム並みの防御力を持つ敵を8回ほど攻撃すれば倒せるくらい ミストルティン:装備中天空の発動率が41%、月光、聖盾の発動率が72%に上昇する剣。使用回数25 【防御力】5mほどの爆発を起こすファラフレイムの2倍の威力の攻撃を受けて無傷 3倍の威力なら3回ほど耐えて戦闘続行可能 防御体制を取ることでクロム並みの攻撃力や即死攻撃を無傷で耐えられる 特効薬:体力を全回復する薬。使用回数3 【素早さ】共通設定・敵ユニットを大きく上回る回避(に関わる)パラメータを持つ(1mから3750m/s反応以上) 移動速度はだいたい10mぐらいの距離を1秒程度で駆け抜けるほど 【特殊能力】天空:攻撃時、38%の確率で自動発動 太陽、月光の連続切りを行う 月光:攻撃時、67%の確率で自動発動 相手の防御力を半分にして攻撃 サンダーソードで攻撃した時は魔法防御を半分にする 聖盾:弓、魔法、竜のブレス攻撃を受けた時、67%の確率で自動発動 受けるダメージを半分にする 【長所】運命を変える! 【短所】やたらとネタにされる 【備考】太陽:与えたダメージの半分自分の体力を回復する クラスはマスターロード、スキル構成は天空、王の器、月光、聖盾、限界突破 天空→月光の順に奥義発動判定が行われているため、同時発動はしない 力、技の調子が良く、チキの涙を使用した状態で参戦 チキの涙を使用した状態で参戦 FE覚醒の紹介映像でクロムとマイユニットが「2人の主人公」と紹介されている 【戦法】ミストルティンを装備した状態で参戦 vol.111修正 vol.82 77 格無しさん [sage] 2013/01/26(土) 09 21 52.87 ID 25OCJjn+ Be 75 考察乙 クロムの家屋破壊級の防御ってこれ、どっから来てるんだろうか テンプレだと今ひとつ分からない 79 格無しさん [sage] 2013/01/26(土) 10 22 15.05 ID SO7tPrUA Be 77 今のテンプレでは直径5m程の爆発を3回まで耐えるってことになってるけど マッハ11反応(クロムと同速)だから坂上闘真までは先手ボルガノンで勝ち越せるかと でもこの辺の考察は初めてだし、何か手違いがあるかもしれないから指摘等よろしく 80 格無しさん [sage] 2013/01/26(土) 10 29 58.30 ID 25OCJjn+ Be 79 いや、テンプレ見る限りだとクロムの攻防って達人級(防御はそれに10回耐えるぐらい)でしかないから クロムの考察やり直さないといけないかなと思った 同作品だからルフレ基準でテンプレ書き直せばまた変わりそうだけど 81 格無しさん [sage] 2013/01/26(土) 10 49 56.68 ID SO7tPrUA Be 80 ルフレじゃなくてクロムのことか、ちょっと勘違いしてた まぁそこらへんは詳しい人に任せる ルフレはランキングに反映ってことでおk? 83 格無しさん [sage] 2013/01/26(土) 12 23 20.73 ID tqJMa9gL Be クロムの防御修正 【防御力】5mほどの爆発を起こすファラフレイムの2倍の威力の攻撃を受けて無傷 3倍の威力なら3回ほど耐えて戦闘続行可能 ついでに備考欄に書き忘れてたものを追記 【備考】力、技の調子が良く、チキの涙を使用した状態で参戦 vol.81 975 :格無しさん:2013/01/23(水) 22 19 25.42 ID hYoF0onQ クロム考察 防御は家屋破壊、大砲や大口径の銃器、十m、くらいの耐久として考える マッハ11反応、戦闘速度なのでマッハ3対応の壁の真ん中くらいから、初手サンダーソード 不思議雷って熱とは別扱いでOKだよね? ○タタラ・フォロンwithコーティカルテ・アパ・ラグランジェス:足手まとい攻撃して勝ち ○ボンバーマン:サンダーソード勝ち △ミア・アリス:お互い効かない分け ○庚造一with重二輪:サンダーソード勝ち ○ドリアン・ホークムーン:同上 ○赤神楼樹:同上 ○坂上闘真:同上 △ビヨンド・ザ・グレイヴ :お互い当たらない分け 時間制限あるけど10日連続で戦える奴なんてなかなかいないので考慮しない ×東郷重位:斬られ続けて負け ×主人公(ザ・スーパー忍):同上 △キカイダー:お互い当たらない分け ×瑞和暁人withバビロン(スティング合体形態):耐えられて刺突負け ビヨンド・ザ・グレイヴ=クロム>坂上闘真 あと俺はスレ立て無理なんで誰かお願いします vol.79 197 格無しさん [sage] 2012/11/21(水) 19 15 02.49 ID OPNYhSr8 Be 主人公マイユニだろwクロムじゃなくて 198 格無しさん [sage] 2012/11/21(水) 19 23 09.34 ID 9kI7B52k Be 197 この作品はやったことないけどざっと調べたところ 任天堂からもらった正式な情報で記事作ってると思われるファミ通によると クロムが「主人公」でマイユニットが「もうひとりの主人公」なので二人とも出せるかと 202 格無しさん [sage] 2012/11/21(水) 20 01 42.37 ID rmiHIoS1 Be 横からだがクロムの素早さを上げられそうなのでテンプレ修正というか提案 マイユニットを参戦させようと作ってただけだが 【共通設定】 洋弓の矢が全く進まない内に3m程移動して味方を庇える仲間初期ユニット(デュアルガード:庇う対象がマムクートの時) 映像で見て分かる限りなので数cmぐらいは動いた(洋弓の矢を時速250kmとして、それが6cm動く間=0.0008秒)として、戦闘速度は3750m/s 初期味方ユニットの近距離(1m程)からの攻撃(勇者の剣2撃目など)を100%回避できるそこそこ強い敵ユニット(1mから3750m/s反応) 【素早さ】 共通設定・敵ユニットを大きく上回る回避(に関わる)パラメータを持つ(1mから3750m/s反応以上) 206 格無しさん [sage] 2012/11/21(水) 20 36 01.36 ID jwpJr1re Be 202 そっちに修正した方がいいな てわけでクロムの素早さを 202に修正
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SN0541 ノーウーマン・ノークライ ボブ・マーリー&ザ・ウェイラーズ 2007/03/17 赤羽 ミュージック・バー・アポロ SN1010 ルーツ,ロック,レゲエ ボブ・マーリィ&ザ・ウェイラーズ 2010/11/06 高田馬場 カフェ・アルバート
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クロム(CV:吉野裕行) 年齢:15歳 誕生日:4月1日 血液型:O型 身長:163cm 体重:51kg ※夜にしか登場しないので注意。 好みのキーワード クロム団の活動に関する様な話題が吉。(例:仲間、夕方) 学校関連や勉学系の話題は効果が薄い。 所有キーワードリスト(括弧内は所持している時間帯) 【~7日目】 決闘(夜) 【8日以降】 ラピス or アウイン(夜) 【16日以降】 出会い(夜) 【22日以降】 カールス(夜) 【30日以降】 幼馴染(夜) 個人イベント ・競争(好感度一定以上?でフェーズ移行時に自動発生) ・人造兵の力(好感度一定以上?でフェーズ移行時に自動発生) ・演劇祭リハーサル(クロムを演劇祭の相手役に選ぶと11日昼に自動発生) ・演劇祭リハーサル2(クロムを演劇祭の相手役に選ぶと13日昼に自動発生) ・演劇祭(クロムを演劇祭の相手役に選ぶと15日に自動発生。選択肢有り) ・演劇祭の夜(演劇祭後、自動発生) スチル ・№020 ダンス(クロム) ・№035 競争 ・№036 人造兵の力 ・№107 悲しみのクロム(アンヴィー「クロム」「夜」「涙」) ・№109 クロムの思い出(アンヴィー「クロム」「庭園」「花」) ・№110 クロムの勉強(アンヴィー「クロム」「部屋」「試験」) ・№111 人間の証(アンヴィー「クロム」「過去」「恐怖」) ・№112 クロムと石像(アンヴィー「クロム」「並木道」「石像」) ・№114 クロムの仮装(アンヴィー「クロム」「部屋」「仮装」) END ラピス編END1 ラピス編END2 アウイン編END1 アウイン編END2 キーワード効果 【BEST】 祈り/絆/剣術/修道院/仲間/虹/花火/夕方 【GOOD】 おじいさん/音楽室/カールス/記憶/兄弟/恐怖/クロム/クロム団/手紙/制服/涙/墓/博物館/メイド/夢/夜/ 【BAD】 開発/教団員/芸術/助言/美術室/街 【無反応】 おかし/家族/仮装/希望/故郷/ごちそう/ささやき/正義/成長/出会い/日記/馬術/バラ/秘密/ベリル/星/ラピス/
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クロム 『ファイアーエムブレム覚醒』に登場する主人公。 声優は「杉田 智和」 誕生日は5月27日。 軍の中で一番、訓練中に物を壊す。 初期クラスはロード。 イーリス聖王国の王子。 2000年前の英雄王マルスの末裔で、遙か昔から伝わり現在は力を封じている世界に一つしか無い封剣ファルシオンを持っている。 妹にリズ、姉に聖王のエメリナいる。 自警団副長であるフレデリクは彼から厚い信頼を得ており、終始共に行動している。 聖王の末裔である証の聖痕は右肩にある。 王族でありながら剣の腕が立ち自警団の団長を勤め自ら国の平和を守っている。 必要最低限の軍隊しか持たない国の欠点を解消する為に、自ら自警団を創設し率いている。 物語は自警団として見回りをしていた彼と行き倒れていたマイユニットと出会うところから始まる。 王子であることを気取らず仲間から「クロム」と敬称なしで呼ばれることも珍しくないフランクな性格が特徴の人物。 マイユニットとの支援会話から困っている者、助けを求めている者がいたら自分で行動し手をさしのべる。 性格はもはやお馴染みとなったイケイケ主人公で、先頭に立って突っ込むタイプ。 口癖は「絆」「運命を変える」 無愛想な性格とのことだが、その割にはマイユニットに対して物凄く世話を焼いてくれる。 そんな王族らしくない親しみやすい人柄と自ら自警団として戦う勇ましさから多くの人間の人望を集めているが、堅苦しい話し方が苦手な一面もある(フラヴィアとの会話より) スミアとはシナリオ中に降り注ぐ槍の中から助けられ(しかもムービー付き) 後に大切な人物を危険な場所に向かわせてしまったことから後悔の念にかられている時、気合いを入れるためにグーでぶん殴られた。 上記イベントに加え、オープニングに出る等、他の候補よりも優遇されている模様。 マイユニット(女性)との支援会話では入浴中に裸を見たり、支援Aでは逆にクロムの入浴中に出くわしたり告白の際、緊張でガチガチになってしまったりと残念なイケメンっぷりを発揮してくれる。 マイユニット♀との支援会話や他の女性キャラとの支援会話では普通に凛々しいイケメンなだけにそのギャップがネタにされることもしばしば… また彼の色々と残念な遺伝子は子供にしっかり受け継がれている。 ちなみにもう一人の子供もファルシオンを果物ナイフや懐中電灯にしようとするなどやっぱり残念な子である。 ユニットとしての能力 デュアルアタック+などがあるためデュアルを積極的に使っていきたいキャラクター。 カリスマで仲間の支援も可能。 クロムはFE史上初となる転職可能な主人公である。 そのため何度か転職を繰り返してスキルを増やせば、あのアイクをも超える歴代最強の主人公になれる可能性もある。 ファルシオンはクラスチェンジしても使えるが『レイピア、ノーブルレイピア』についてはロード系専用なので転職すると使えなくなるので注意。 転職可能な兵種 下級職はロード、ソシアルナイト、アーチャー。 上級職はマスターロード、パラディン、グレートナイト、ボウナイト、スナイパー。 他ユニットと同様、ロードの兵種でマスタープルフを使うことでマスターロードに昇格する。 スターロードは蒼炎、暁でも猛威を振るった超強力なスキル『天空』を覚えるうえ、スキル発動率を10%増加させる『王の器』も習得できる。 更に槍が使用できるようになり、手槍系の関節攻撃が可能になったことの恩恵が大きい。 強さは標準的なロードといったところで、ステータスは全体的にバランスよく伸びるが、魔力と魔防が伸び悩むことが多く、魔法攻撃に対しては弱いく魔除けなどで底上げが必要。 初期装備の封剣ファルシオン(後に神剣ファルシオンとなる)が使用回数無制限の上、マスターロードが超強力なスキルを習得できるので、最後まで安定して活躍出来るユニットとなる。 とはいえ、封剣ファルシオンの威力は序盤はともかく中盤以降だと物足りない(ちなみにルキナの持つ裏剣ファルシオン何故か装備できない) 11章をクリアした直後、未婚の場合は支援レベルによって結婚相手の候補『マイユニット(女性)スミア、マリアベル、ソワレ、オリヴィエ』あるいはモブの村娘と強制的に結婚するイベントが発生するので注意。 特にオリヴィエは11章開始時に仲間になるのでオリヴィエと結婚したい場合は、オリヴィエ以外をクロム以外の誰かと結婚させたり、クラシックならロストさせる、絆を強めないように戦ったり、クロムとオリヴィエの絆を強める必要がある。 主人公ながら結婚できる候補キャラは少なく、仲間では上記5人だけである。 恐らくこれは「クロムの子」と「母親本来の子」が兄弟になり支援会話等が変化する関係だと思われる。 誰と結婚したとしてもそれぞれ利点があるが、ルキナを戦力として使いたいなら村娘と結婚させるメリットはない(母親の成長率補正、初期パラメータ補正、二次クラスチェンジの数、スキルが全くなくなるため) ちなみに妹であるリズとは当然ながら結婚出来ない。 また、彼の子供に継承されるスキルについては他のキャラクターと異なり子供が男であれば王の器、女であれば天空で固定となっている。 ルキナについてはロード→マスターロードになれるため自力習得可能だが、母親固有の子供(シンシア、アズール、ブレディ、デジェル、マーク(男)のどれか)については継承出来ない方は自力習得できないので注意。 本編でのクロム ルキナたちがやって来た絶望の未来では既に死亡している。 最初の章である「断章」ではファウダーとの戦いは、絶望の未来に繋がる本来の時間軸での話。 ファウダーを倒したと思った直後に、竜の祭壇の力を受けたファウダーに操られたマイユニットに殺害された。 そして邪竜ギムレーの器であったマイユニットは、ファウダーに操られるままギムレーとして復活する。 先の戦争でどの国も疲弊しきっていた最中での邪竜復活に人間たちはなすすべもなく、世界に屍兵が蔓延し人々に襲いかかり、世界は急速に滅びへと向かって本編の時間軸でもクロムは操られたマイユニットに殺されかかるも、絶望の未来を変えるために過去にやって来た娘のルキナと、本来の時間軸での記憶を断片的に引き継いでいたマイユニットの策により歴史が変化。 本来ならヴァルハルトとの戦いで戦死するはずだったバジーリオがルキナの言葉のおかげで生き残り、死亡したと思われていた事で唯一ギムレー教団の監視から外れていた彼が、竜の祭壇の前でクロムを殺害する夢を見ていたマイユニットと密かに連絡を取り合い、竜の祭壇に使う宝玉のひとつを偽物とすり替えていた。 そのおかげでファウダーは竜の祭壇のの力の恩恵を完全に受けきれず、マイユニットは完全に操られずに済み、クロムに攻撃する直前に力を弱めた事で、クロムは生き残った。 しかし、祭壇に残された力でギムレーは復活してしまい、クロムは仲間たちと共に希望の未来を掴み取るために虹の降る山にて聖王継承の儀式を受け、ナーガの加護を授かり、ファルシオンが真の力を覚醒させる。 そして仲間たちと共に始まりの山に向かい、最後の戦いに挑んでいくことになる。
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ゼクロム No.644 タイプ:ドラゴン/でんき 特性:テラボルテージ(特性に関係なく相手に技を出せる) 体重:345kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:B(配布)/W/B2 イッシュの伝説のドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バリバリダー!! 100 150 120 120 100 90 モエルーワ!! 100 120 100 150 120 90 ヒュラララ! 125 130 90 130 90 95 バリィバキュロムッ!! 125 170 100 120 90 95 バァーニキュラムッ!! 125 120 90 170 100 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/こおり/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/みず/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) でんき こうかなし --- シングルの伝説戦大会開催決定 クリスマスでは底辺と呼ぶのもおこがましかったゼクロムだがグローバルショーダウンでは思いの外健闘していた 物理龍がまともに使えるシングルだったおかげで逆鱗の火力を活かせるのとルギアのマルスケを貫通して雷撃をぶち当てられるのが大きかった なお相方のレシラムは相変わらずアレな模様 しかし何でコイツじしん覚えないんだ?レシラムにも言える事だけど。 パルキア(336kg)なんかはゼクロムとそんなに体重変らないけどちゃんとじしん覚えるし ボーマンダ(102.6kg)はゼクロムの体重の1/3倍ぐらいだけどふつうにじしん覚えるし さらにゼクロムは攻撃種族値150(レシラムは120)とかなり力はあるようだからじしん覚えてもいいと思うんだけど・・・ まあ攻撃範囲は他のわざとかぶってるけど・・・ BW2でようやく地面技習得にこぎつけたゼクロムさん。 これで電気同士の戦いも有利になるぞ! その技は「だいちのちから」。…何故特殊…。 ↑ほら、特攻だって120もあるじゃないか。二刀で使えってことなんだよ ↑↑せめて尻尾の形状的にドリルライナー覚えればいいんじゃね? と思ったが敵に尻尾を向けて全身を高速で回転させながら突撃するゼクロム想像したらシュールすぎた ↑↑↑屁理屈抜きにまずは地面攻撃技を習得したことに喜ぶべきでは 元々ゼクロムは二刀で使われることが多いんだし ↑オールスターカップで会ったゼクロムは誰も特殊技使ってこなかったわ…流星群すら来ない。 「守る/ドラゴンクロー/追い風,雷撃,クロスサンダーから2つ」のどれかばっかり。 ↑そして物理ドラゴンはダブルでは不遇の法則を受け継ぎぶっちぎりトップメタのWキュレムと相方のレシラムに使用率で大差をつけられていたのでした。Bキュレムよりはずっとマシだったけど いよいよ伝説OKのオールスターカップが開かれるぞ! …なのだが、果たしてゼクロムは活躍できるのか。 キュレム「ヒュラララ!一致吹雪で沈めてあげるよ!もしくは龍星群(ry」 鋼地面のお二方「タイプ一致でろくにダメージ入れられないなんてワロス」 …と、相方と違って冗談抜きで突破不可能になりかねない相手が多いのは痛すぎる…。 ↑予想通りでした… カイオーガのいるクリスマスカップでは活躍できるかと思いきやそんなことは全くなく 苦手な相手が多すぎ、 全く活躍できなかった。ふぶきにより当たり前のように瞬殺され、グラードンやディアルガに歯が立たず、 そもそも狩るはずのカイオーガは8割は氷技が搭載されており、ホウオウも火傷が怖く後出しできず、同速の都合狩るどころか返り討ちに合うこと多数 ルギアぐらいしか有利を取れず散々だった GSでは電気が最弱のタイプと言われていたが見事に引き継いでしまった らいげきの火力は珠ミュウツーのサイコブレイクと同等・・・と言えば聞こえがいいが、ルール上電気タイプが弱く グラードン、ディアルガ、ギラティナ、レシラム、自分、キュレムと禁伝12匹の半分の6匹に無効or軽減されるので異常に通りが悪く、 耐性の残念さも相まって結局スカーフげきりんで運ゲー仕掛けるぐらいしかなくなるのが悲しいところ カイオーガに強いとよく言われるが、ぶっちゃけ禁止級同士なら水技の通りが悪いカイオーガ自体がタイマンに強い訳ではなく ディアパルだのキュレムだの有利な奴は他にもいるのでこいつのみのアイデンティティでもなかったりする ↑最近各地でこいつがフルボッコすぎて泣けてくる ここまで叩かれる原因はやはりオーガキラーとして期待されたのに、実際は返り討ちにされかねないようなスペックだったせいか… 他にも、大半の禁止級伝説にことごとく不利、そもそも物理竜がダブルで不遇など、悪い要素が重なりすぎている そしてフェアリータイプのゼルネアスの登場でとどめを刺されそうな予感… ポケモン+ノブナガの野望の初回特典カードはノブナガの色違いレックウザ あれ、ゼクロムさん…? ポケモン+ノブナガの野望 が今年3月17日に発売されるぞ!!! http //www.pokemon.co.jp/ex/ranse/ ノブナガの相棒(?)はゼクロムだ!! ↑ネタだと思ったらガチじゃねーかww ポケモンの将来が不安になってきたww ↑↑ポケモンだけならまだしも…、迷走しないことを祈る というかポケダンや3世代リメイクやマイナーチェンジはどうしたのよ ↑第三世代リメイクやらマイナーチェンジやらに関しては来年や再来年の秋に出ると思うよ そこは安心。ポケダンは・・・出ないんじゃない? ↑↑その意見よく見るけど、ポケモン本編を作るゲーフリ・ポケダンを作るチュンソフトと 今回の制作に携わった株ポケは違う会社なんだから責めるのはお門違いだぞ それにしても、ノブナガの理想を追い求める姿がゼクロムに認められたのかねえ でんき、ドラゴン<電、龍<デンリュウ ↑メガデンリュウが本当にそのタイプになったんだが。しかも特性は型破り。 ※厳選に関しては白い相方のページで。 今作のハイリンクでのミッションではLv50戦など一定レベルでのフラット対戦ができる。 ミッションを達成すればデルダマがもらえるため、二つソフトを持ってる場合に一人で二つのソフトを通信してミッションをこなしてた人も多いだろうが、 そんな時ただフラット対戦するのもつまらないのでレシゼクでクロスサンダーとクロスフレイムをぶつけ合ってた人…絶対いるよね? ↑残念ながら降参であっさりクリアできちゃうんだな・・・ コンビニのお菓子売り場やレジ脇で売ってる人気チョコレートの擬ポケ化 ↑ま・・・まさか、こいつ・・・BURSTしたのか!? 初の完全に野生とつかないポケモン。レシラムも同様。攻撃行動にも野生とつかない。 ↑全ての行動に野生とつかないで初めて完全に野生とつかないポケモン。 ランドロスとキュレム、ウルガモスはつくのを確認したから現状ゼクレシだけ。他にもいたら追加よろしく。 ↑その後発売されたXYでも、ゼルネアスとイベルタルには付かない。ジガルデには付きます。 第5世代にしてようやくでんきを1/4に抑えるポケモンの登場。ちょっと珍しい。 他にはカットロトム(でんき・くさ)だけ。同じく第5世代に登場。 りゅうのいぶきは股間から発射される ↑エフェクトの仕様上仕方が無い。でもそれ言うとレシラムも(ry ↑DPではシロナのトリトドンが口からヘド爆出したりサマヨールの光線やレーザーが目から出てたり プラチナでルカリオのはどうだんが手から出るように修正されたりしててうれしかったけど…どうしてこうなった ↑↑↑気合球もヤバイ。あと雷撃したらゼクロムの股間が光り輝いて盛大に吹いたwww ↑↑↑↑レシゼクに限らず、オノノクスとかカイリューとかガチ環境に多い大きめ2足歩行のポケモンは、相手側だと大体股間から攻撃を出し、そして股間に攻撃を受ける。オノノクスのげきりんで下半身が大暴走するのは、とてもよく見る光景。 ダイパでもこの傾向気になってたけど、まさか今作でさらに過激になるとは……。2足歩行じゃなくても、進化後のポケモンだと大体変な位置になるよね。 ↑よくも俺を(笑いで)苦しめてくれたな。下半身大暴走で腹筋割れただろうが ↑全4世代には目からかえんほうしゃやら手からかえんほうしゃがいたけどな 何気にアニメ「ポケットモンスター ベストウイッシュ」の第1話のサブタイトルになったポケモン。 イッシュ地方に到着したサトシ達の上空に黒雲を纏って現れ、ピカチュウから電気玉を奪っていった。 ↑アイテムを持ち込めないのに密輸しようとしてたからおしおきしたんだな ↑何を言っている、ゼクロムはおしおきを覚えないぞ 赤い目の黒いドラゴン。狙いましたか?ゲーフリさん。 ↑更に相方は白い身体に青い眼。確信犯かもしれん… ↑↑もっというと炎と電気が逆なら完璧だったな。 ↑、↑↑レッドアイズとブルーアイズですね分かります。 「青き龍は勝利をもたらす。しかし、赤き龍のもたらすものは勝利にあらず、可能性なり。」 ↑レッドアイズが近所の子のカードだったころの言葉。覚えてる人いるかな。。。 ↑ショウゴくんだっけ?彼の考えだとゼクロム持ってるだけで強いことになるな・・・。 ↑×3蟹「俺のチームにもレッドなドラゴンを使ってる奴がいるが、確かに勝利とはあまり縁が無いな」 ↑コウモリ「龍がコウモリに負けるなんてな」 ゲームでのゼクロムの表情は、パッケージイラストのゼクロムよりもかなり可愛らしい表情をしている。 その思わぬ違いに萌えた人は多いのではないだろうか? ↑ゲームのドット絵だと目にハイライトが入ってるんだよね。 そのおかげで可愛い印象になってる。 ↑なのに相方はパッケージ絵では表情が凛としているのに ゲームでのレシラムは見下した目をしてやがるぜ・・・ ↑何というか…近代化したソウリュウは真実を、昔のままのソウリュウは理想を求めた結果なんだよな。 そして属性的にゼクロムはシティを、レシラムはフォレトスを破壊するのに向いてる。 この事から、ゼクロムは国粋主義の右翼思想、レシラムは急進主義の左翼思想を表してるのではないかと。 きっとレシラムは、ブラックシティで人間の真実を見てグレてしまったんだよ。だからあんな悲しい目をして… ところでBWでは、真実と理想が相容れなくなってゼクレシに分裂してしまったとある。 だがある漫画を読んでいて、『真実』の愛と、『理想』の愛が指し示す所は同じだという事に気づいた。 これは、愛こそが相容れない真実と理想を一つにするモノであるという事ッ!! つまり、マイナーチェンジ版では『愛』がテーマになるって事だったんだよ!!! ↑炎4倍・頑丈無効で確かにフォレトスの破壊に向いているな ↑↑フォレトス破壊すんなww 種族値はディアルガの攻撃と特攻を入れ替えただけだったりする。 ゼクロムを厳選する際はそれを参考にすればやりやすいかもしれない。 ↑ちなみに相方はパルキアのHPと素早さを入れ替えただけ。 しょこたんがこいつの厳選してる件 ↑ようき最速のゼクロムを捕まえたらしいぞ。 ↑釣りかと思って調べたらガチだったwwスマソhttp //ameblo.jp/nakagawa-shoko/entry-10677261317.html# ↑ちょww何時からしょこたんは廃人になったんだww ↑↑タイトルが『厳選』で吹いたwww しょこたんこのページみてるんじゃね? ↑まあ彼女のことだから見てるでしょうね。 そいやアイリスこと悠木碧さんも軽くだけどゼクロム厳選してたなー。そんで性格をひかえめしたとか。 ↑ひかえめwwww せめて攻撃+補正にしようよwww ↑あえて特殊型にしたかったんだよ…と、プラチナで物理ディアパルを育成したおれが言ってみる ↑↑計算してみたら、控えめ無振りでもらいげきで耐久無振りカイオーガを倒せるぞ! 鳴き声は「バリバリダー!」 相方の「モエルーワ」よりはマシかもしれんが ↑ゼクロム「ババリバリッシュ!!」 ↑すごくシリアスなシーンでそれが出てきたからいろいろと台無しだったよ…… ↑パルキアといいレックウザといい、なぜ最近の伝ポケは鳴き声がネタっぽいのかwww ↑↑↑↑「ばりばりだーー!」じゃなかったっけ? ↑いやカタカナだ。 ぱるぱるぅたんとは違うのよ ↑5 ババリバリッシュでDAIGOが連想されて超萎えたのは俺だけではあるまい ↑3 週末のSブリッジに出てくる暴走族のヘッド「ばりばりだぜー!」 ↑全 レシラムのページにリンクがあるが この鳴き声はスタッフがあえてこういうネタになりそうなものにしているらしい。 ↑全 北米版では「It s shocking!」になってるらしい。キェェェェェェアァァァァァァシャァベッタァァァァァァァ!!! ↑5 ダイゴ世代だしね。ベスト「ウィッシュ」だからね。 ↑誰が上手い(ry サントラのコメント部分で一之瀬さんがこいつらの鳴き声で遊びすぎな件 アニポケBWアイリス役の悠木碧ちゃんがブログで「ばばりばりっしゅ!」と挨拶代わりにしてる件 ↑これかwww 10月12日の記事を見る限りだと性格厳選してるっぽい? ↑彼女の宝物はその記事で皆の意見を交えて育成したゼクロムらしい かなりのポケモン好きで某イベントでは3V色違いイーブイ(ブラッキー用)が生まれたがのろいを遺伝してなかったと嘆いていた ↑、↑↑え?彼女もポケモン廃人なの?w なんか数年後には松本さんをはじめポケモンのCVやってる人やポケスマメンバーが3Vを素で粘るようなポケモン廃人になってたら笑うしかない ↑サトシ「4Vウルガモスゲットだぜ!!」 アイリス「4Vで喜ぶなんて子供ねー。私なんてこの前5V1Uのオノンド捕獲したんだから!」 デント「へえ!アイリス、やるねぇ! 僕なんてこの前6Vヤナップが生まれたかと思ったら、性格が不一致だったんだよ。」 こんな地獄絵図が脳裏をよぎった ↑そして3人はまた育て屋の前を疾走し続ける・・・続く ↑↑↑話が一人歩きしないように弁明しとくと、たまたま良個体のイーブイが出たから話題にしただけで、廃人って訳ではないっぽい 育成したりイラスト描いたりグッズ集めたりするオールラウンドなポケモンファン ↑↑↑それは厳選とは言わないだろwwどう考えたって乱数調整 ↑全 「ばばりばりっしゅ!」って平仮名で書くとなんかかわいいな 動力は尻尾に搭載されたGNドライブ 粒子の色がオリジナルとも疑似ともちがうので新型だと思われる ↑ドライブから放出される粒子の色は好きに出来るらしいぞ 金ジムは趣味で金色にしてたとか…(マジ設定) ↑↑何かに似てると思ってたら…それだわw ↑↑↑ヤドランみたいだなと思ったのは俺だけか ↑↑↑↑劇場版公開日とBWの発売日が同じなのは・・・関係ないか 体色と一本角と尻尾のドリルでグレンラガンのラゼンガンに見えてきた俺がいる ↑↑↑↑↑友人がゼクロムは機械的と言っていたが実はガンダムだったのか 「ガンダムゼクロム、目標を雷撃する!」 ゼクロムかな?いや、違う。違うな。ゼクロムはもっとバリバリダーと動くもんな・・・ ↑↑↑まさかお前のゼクロムもNNがヤドラムだったりしないだろうな・・・ ↑。↑↑↑↑の者だが、残念。うちの子のNNは「ヤドランZ」だぜ ↑↑↑↑↑今更だけどこいつの胸部と腹部もマイスターのパイスーに見えなくもない気がする ↑↑↑↑↑↑↑↑趣味の金色は機体色とGNフィールド(バリア)のみ。粒子はジンクス他と同じ赤色だったよ。 ↑↑↑↑↑ゼクロムがバーサークフューラーに見えた俺は目が腐っているのか、誰か教えてくれ… 結論 クロスサンダーは非接触技、テラボルテージはかたやぶりと同じ効果。 ↑全アニメーションよく見たら空中でゼクロムと雷が分離して雷は敵を襲い、ゼクロムは空中から降りてくる。クロス後だとよくわかりやすい。 ↑それはそれでどうやって物理的ダメージを与えているのかが気になるなw 聖なる炎みたいに ↑3 さっき地下鉄で相手がデスマスだったんだが、こっちのとっておキッスの前座として使ってた指振りでクロスサンダー出てミイラにならなかったからそれで正解っぽいな。ビデオ撮ってあるが…今更だよな? ↑全 公式BW2のCMのCGでフリーズボルトは塊をぶん投げてたから電気の塊をぶん投げて攻撃する感じじゃない? ↑フリーズボルトは電気を纏った氷塊をぶつける技。 クロスサンダーは電気を纏ってぶつかる技。映画見たらわかりやすいよ 雷や炎を叩きつける技、とかそういう感じなら物理ダメージっぽいんだけどね 別名カイオーガキラー。カイオーガに対抗出来る禁止伝説はおそらくこいつぐらいだ…と思う。 ↑ギラティナ「俺には無理だというのか・・・」 ↑↑ディアルガ「俺ももうちょっと頑張るからさぁ・・・」 ↑↑↑パルキア「確かに雷は痛いけどさぁ・・・」 ↑↑↑というかカイオーガが物理に脆いから完全にカイオーガキラー・・・と言いたいが先制取れればの話。 他にルギア、ホウオウもカモだね。しかし調子に乗るとハガネールとかドリュウズという壁にぶつかる。 ↑ホウオウには火傷にする技があるから若干辛い気がする。 ↑圧迫するけどストーンエッジあれば良いと思う。というよりせいなるほのおよりじしんしてきそうだが。 やけどしても防御が脆いから突破は安定するだろう。心配ならチーゴのみかスカーフでさっさと落としてください。 ↑×9意地っ張補正有攻撃極振りゼクロムのクロスサンダーで控えめ補正有HB極振りのカイオーガが乱1、雷撃なら性格が図太いでも確1 先手をとられない限りはこいつがオーガに負けることはなさそうだ ↑むしろカイオーガの相方にしたいと思った ↑全部 クリスマスカップの結果倒すどころか同速負けするとカイオーガと隣のふぶき連発で普通に返り討ちにされる惨状でカイオーガキラーどころか伝説底辺レベルだった模様 ゼクロムにつめとぎを覚えさせている人はどれぐらいいるのだろうか・・・ こいつのソフビフィギュアやポケプラがカッコよすぎて悶絶する 特にポケプラは改造によって尻尾をGNドライブの如く発光させることもできる。抱きしめたいなゼクロム! お前ら、ちょっとこれを見てくれないか ↑ガブリチュウも噴いたがこれはww ↑↑おい、仲間が居たぞ! ↑全「ブラックサンダー」はもろゼクロムだと思うんだ ↑↑↑↑ゼクロム「パ リ パ リ バ ー ! ! 」 ゼクロムの肉不味そう…だが食ってみたい ・・・・・・バルバル ↑ http //www.nicovideo.jp/watch/sm12774830 (ニコ動なのでアカウント必要) これのことかwww 製作者はどんな場面で使おうと思ってたんだろう ま…まさか、こいつ…BURSTしたのか!? サンデーで連載が始まったポケモン漫画で主人公リョウガがゼクロム(??)に変身。 このポケモン界の常識を覆す展開はポケモンファンにはどう映るのか まだ連載始まって間もないので何も言えないが… ↑ポケダン主人公「おどろいたなぁ」 ↑↑サトシ「びっくりしたぜ」 ↑↑↑マサキ「前代未聞やな」 ↑ゲンガー「お前らが言うな」 ↑全 チョビン「僕も仲間に入れてよ~」 ↑↑↑↑↑↑ユンゲラー「あるあさのこと ちょうのうりょくしょうねんがめざめると(ry」 ↑全 デスマス「BURSTさせられました・・・」 ↑全 ベロベルト男爵「お前ら誰か忘れてないか?」 ↑全 デジモンフロンティア思い出したわ ↑↑ あとプラスターワールドも リョウガさんいつか水をかけられてポカブにBURSTしないかな… ↑ア、アカネさん… 映画では言葉を喋る(テレパシーかもしれないが)。 声は高橋英樹氏。 ↑NNに「モモタロウ」と名付けた俺が通りますよ~ ↑↑「正解は?」ピンポーン「バリバリダー!」 ↑↑↑ちょっとPVで声聞いたが声めちゃくちゃかっこいいな。ゴツいドラゴンなだけに渋めの声が似合う。 やるき バリバリ !! バリバリ だ !! トライアスリート ケント(Emバトフロ) 黒白の映画の入場者への配信ポケモンは ブラックを持ってくるとゼクロムが貰える。 http //i.imgur.com/qNzVl.jpg http //i.imgur.com/3mh2j.jpg ↑親名は「サトシ」。ホワイトで貰えるレシラムも同様。 ↑↑両方の映画を見ても、ソフトが片方しかないと両方受け取れないのか… ↑全 映画館で貰えるゼクロムが覚えている技は 「らいげき」「クロスサンダー」「くろいきり」「げきりん」、持ち物は「ドラゴンジュエル」LV100。 http //i.imgur.com/nFM6k.jpg きりはうまく使えば積み技持ちに対抗できるかもしれないが、技スペあるのかな・・・ 2刀流型のりゅうせいぐんの能力ダウンを自分で戻せる使いかたもあるが、使用可能な解禁戦で使う暇があるかどうか。 ↑黒い霧…廃人的には実用性が正直微妙だし、 お子様的には「くろいきり?威力ゼロだしそんなよくわかんねー技いらねーギガインパクトに変えよー!」 って感じになりそうだからすごくみんなガッカリしそうな… ↑それ以前に持ち物無しゼクロムの時点で微妙だろ っていうか子供は持ってるバージョンじゃ手に入らない伝説のポケモンが貰えれば満足する筈 ↑おいおい持ち物は一応持ってるぞまあ、あってないようなもんだけどなww ↑3,4多分このくろいきりはゼクロム自身のためではなく、ビクティニのVジェネとレシラムの流星群のデメリット解除のためだと思う。まあ、禁止伝説環境では厳しそうだが。 その昔、レシラムとともに6人の戦士達と戦った伝説のポケモン。 ゼクロムは青いイナズマを纏い戦士達を責め、レシラムは炎で戦士達の体を灼き尽くした。 この戦いは、1人の戦士が倒れてしまうほどに激しい戦いとなった。 戦いが終わった後、生き残った5人の戦士達はこの戦いを歌として遺した。 その歌は今も多くの人々に歌われ、戦士の物語は語り継がれている。 ゼクロムはブラックサンダーだけどホワイトサンダーはいないんだな。 知識も技術も バリバリだー 支払いは任せろーバリバリダー! ↑ヤメルーワ! スーパーポケモンスクランブル、ポケモン+ノブナガの野望と二つのゲームでラスボスの前座をつとめているポケモン。 まあポケスクのほうはラスボスより強いせいで実質こいつがラスボスだが。 ↑第4世代で前座で定評のある方「ゼクロムの今後に期待しようじゃないか」 ゼクロムの色違いは明るめの黒でしっぽの雷が緑色の綺麗なカラーだが絶対に出現せず、お目にかかれないが、 色違いのキュレムと融合することでブラックキュレムのゼクロムの色の部分がしっかりゼクロムの色違い仕様になる。 また、レシラムの色違いはリングが金色でしっぽの炎と体が全体的に紫だが色違いキュレムと融合してもレシラムの色の部分はそのまんま。 ゲーム内ではお目にかかれない。 ↑ORASでゼクロム&レシラムの色違い解禁されました。 黒き英雄…もしかして:『最弱無敗の神装機竜』のルクス・アーカディア ゼクロムもしも初代に居たら型 黒まみれ型 N型 もう何も言うまい型 アニメ型 四天王・チャンピオン撃破型 特殊(一本)型 あえてワイルドボルトをメインにする物理型 特防特化型 黒き英雄ゼクロム型(映画型) 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク もしも初代に居たら型 種族値 HP 攻撃 防御 特殊 素早 ゼクロム 100 150 120 120 90 技:10まんボルト きりさく サイコキネシス いわなだれ 今となっては強さの象徴であるドラゴンタイプが足を引っ張っていたであろう。 高い攻撃をタイプ一致で使えないわ、技のバリエーションがないわで散々である。 一応サイコキネシスを覚えるためゴローニャやサイドンで止まらない。よかったね。 黒まみれ型 ボール ダークボール 持ち物 くろいてっきゅう 技 クロスサンダー ドラゴンクロー シャドークロー シャドーボール(黒い塊)orなげつける(くろいてっきゅう)orくろいきり ゼクロムなだけにあえて黒いもの統一で揃えてみる型。 これで相手をゼクロムのように真っ黒にしてあげよう! ↑残念だが入手場所がどうしてもNの白になってしまう。 ↑攻略本情報。『手持ちとボックスがいっぱいのとき』、クリア後にリュウラセンの塔で捕まえられるらしい・・・720匹捕まえる必要があるが。 ↑↑誰が上手い事言えと( ↑↑え?マジで!?攻略本見直しても書いてなかったけど… ↑マジ。残念ながら、PC開かないでも自動的にボックスは増えるので、やっぱり720匹捕まえないといけない。 くろいきりを追加 今は入手難しいかもしれないけど持っている人は是非選択肢に。 N型 【ブラック/ホワイト】 技(確定):クロスサンダー ひかりのかべ ギガインパクト しねんのずつき レベル:52 性格:おくびょう 【ブラック2】 レベル:70 技:ドラゴンクロー/クロスサンダー/ふういん/かみくだく Nの城にいたNのように闘おう! 最初のターンはクロスサンダーを使わなければならない。 例え相手が地面でも草毒・草格闘でも電気1/4でもちくでんでも。 相手のレシラムにクロスフレイムを使わせることに成功したら君はチャンピオンを超える。 ↑ちくでんは弾けるオーラで突破できるぞ? というかランターン相手にはクロスサンダー安定 ↑…で、自分で↑↑に蓄電を追加して自分でツッコむとは中々の自作自演だな。 期間限定の通販でNのゼクロムのマグカップやらが手に入ります Nのゼクロム(レシラム)は素早さ調整とかされてんのかな? 努力値振ってレベル54になったレシラムでも先手とられた。素早さ特化なわけじゃなかったからわからんが。 性格って臆病固定なのか? ゼクロム臆病は糞な稀ガス レシラム臆病は結構いけるが・・・ ↑せめて陽気だろ ↑全ネタだぞ。Nのゼクロムはこっちの捕まえたばかりのレシラムで勝てるようにおくびょうになってる。レシラムは反対のようき。 BW2ではゾロアークと追いかけっこの末にNとの戦闘イベントが発生。その際もブラック2ではゼクロムを繰り出す。レベルは70。 戦闘後にリュウラセンの塔最上階で固定シンボルが出現、これと戦闘することがキュレムの出現フラグになる。 もう何も言うまい型 持ち物:こううんのおこう 確定技:そらをとぶ かいりき いあいぎり フラッシュ 賢者探し、伝説探索、新天地開拓。クリア後は意外と動きが大きい こいつ一人いると結構なんでもやってくれる あと適当に水秘伝3つ要因作ればどこへでも 俺の中でのゼクロムはこれだったから アニメ1話見た時激しい違和感を感じた アニメ型 持ち物:なし 確定技:そらをとぶ クロスサンダー なんとなく作成。 あの雷は当たってもビリビリしない、叩きつけている、蒼いことからクロスサンダーだと予想。 ↑ピカチュウが弱くなったのはこいつが電気玉を盗ったからという話もあるからどろぼうが入るのではないか? ↑泥棒覚えたっけ? ↑残念ながら覚えない。覚えたら完璧だったのに…… 四天王・チャンピオン撃破型 性格 いじっぱりorようき 努力値 攻撃252素早さ252 持ち物 おまもりこばんorキーのみ 技 げきりん/クロスサンダー/かみくだく/そらをとぶ まずまとめておくと、 シキミ→噛み砕くでブルンゲル以外は撃破、ブルンゲルにはクロスサンダー ギーマ→逆鱗連打、キリキザンはクロスサンダー カトレア→全員噛み砕くで撃破 レンブ→全員空を飛ぶ アデク→基本的に逆鱗連打。ただしシュバルゴはクロスサンダー 正直言って、かなり無理がある気がする。 シャンデラとウルガモスの炎の体や、逆鱗での混乱が怖いので、何でも治しは何個か持っていくこと。 特殊(一本)型 性格 ひかえめorおくびょう 努力値 特攻252・素早さ252orHP252 持ち物 ハバンのみ/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ 等 確定攻撃技 かみなりor10まんボルト/りゅうせいぐんorりゅうのはどう 選択攻撃技 きあいだま/ボルトチェンジ/シャドーボール/サイコキネシス/めざめるパワー(草,炎)/だいちのちから 選択補助技 ふういん/リフレクター/あまごい/ひかりのかべ/いばる/でんじは/くろいきり(配布限定) 白い相方の物理型よりは戦えそうと思う あえてワイルドボルトをメインにする物理型 性格:ようき いじっぱり 努力値:攻撃252 残り自由 持ち物:いのちのたま、拘り鉢巻など 確定技:ワイルドボルト 他:本家を参考に クロスサンダー、らいげきを入れたら負け ちなみにBW2では雷パンチを習得 特防特化型 性格:しんちょう、なまいき 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし 確定技:らいげき 他:りゅうせいぐん/ドラゴンクロー/クロスサンダー/でんじは など カイオーガの冷Bやふぶきをがんばって耐えてらいげきで反撃だ! すばやさは諦めろ! どうせらいげきで確1だ! 黒き英雄ゼクロム型(映画型) 性格:ゆうかん 個性:あばれることがすき 持ち物:ドラゴンジュエル 技:らいげき/クロスサンダー/しねんのずつき/りゅうのいぶき 黒き英雄と白き英雄、どちらでも技は同じ。 ネタバレのため詳しくは書かないが、同じシーンでも喋る台詞が、 優しく激励するレシラムに対し、ゼクロムは厳しく叱咤すると、レシラムと比べて攻撃的な性格となっている。 なので個性は『あばれることがすき』とさせてもらいました。 しかしあのゼクロムはかっこよかったぜ。自分はレシラム派だがあれは震えたな。 どちらの映画でもクロスサンダーを多用したのに対し、らいげきはどちらの映画でも1回だけ。 そこを意識するなら優先してクロスサンダーを使っていこう。 レシラムはどちらの映画でもクロスフレイムと青い炎、どちらも多く使っているが。 覚える技 レベルアップ BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 りゅうのいかり 40 100 ドラゴン 特殊 10 8 ふういん - - エスパー 変化 10 15 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 22 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 29 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 36 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 43 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 50 クロスサンダー 100 100 でんき 物理 5 54 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 64 ふういん - - エスパー 変化 10 71 かみくだく 80 100 あく 物理 15 78 かみなり 120 70 でんき 特殊 5 85 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 92 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 100 らいげき 130 85 でんき 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 15 技10 めざめるパワー - - ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 10 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 教え技 BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 くろいきり - - こおり 変化 30 配布(映画「黒き英雄 ゼクロム」「白き英雄 レシラム」)※ブラックのみ 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ゼクロム
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9602.html
「運命を変える!」 インテリジェントシステムズ(IS)が開発し、任天堂より発売されたSRPG『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物。CVは 杉田智和 氏。 マイユニット(デフォルト名:ルフレ)と共に同作の主人公を務める。 イーリス聖王国王子にして自警団の団長であり、英雄王マルスの子孫。娘にルキナがいる。右肩にはイーリス王家の正統後継者を示す聖痕を宿している。 『覚醒』のヒットにより、初代作『暗黒竜と光の剣』の主人公マルスに並ぶシリーズの顔役として認知されている。 + 外部出演 『ファイアーエムブレム無双』 序盤から仲間になる。習得スキルが優秀なので編成に入れられて連れ回されることも少なくない。 『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』 なんとマリオやリンク等を差し置いて任天堂代表3人の内の1人として登場。 娘ルキナとペアユニットを組む。 アクションでは剣以外にも槍やサンダーソードを使う。 『ストリートファイター』や『鉄拳』のキャラとはこの作品で初共演となる。 『ドラガリアロスト』 FEコラボ2弾でチキらと共に登場。 荒廃した世界を見せられ、絶望の未来の運命を変えるために「主人公を倒してくれ」と頼まれた事により敵対。 世界の滅びを回避するため客演した主役と客演元の主役同士が戦う展開になる。 実際の戦闘ではシステム上主人公がいなくても戦えるが 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおけるクロム 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは『for3DS/WiiU』にて初登場。 …ルキナ&ルフレ参戦PVにおけるキャプテン・ファルコンの噛ませ犬として。 「俺の出番は…ない…のか…」なくはないです(ルフレの最後の切りふだ、勝利デモの演出、天界漫才の掛け合い役として)。 この扱いに原作開発元のISはというと「クロムの扱いをよくわかっている」と称賛していた。 ディレクターの桜井政博氏曰く、参戦は検討してみたものの、 どうしてもマルスとアイクの中間になり、普通の剣士キャラにしかできず、他のキャラと異なる明快な特色を出せないため、 もう一人の主人公にして個性の強い魔法使いであるルフレに軍配が上がったとの事 (ルキナは「おまけ」として作られたマルスのモデル替えキャラなので例外)。 似たり寄ったりな性能やコンセプトのキャラが参戦するのが難しい以上、今後のクロムの出番は…と思われていたのも今は昔。 『SP』ではそのようなキャラを「ダッシュファイター」として参戦させる方針が採られたため、 クロムもロイ(『封印の剣』の主人公)のダッシュファイターとして、晴れて参戦する事となった。 彼を演じた杉田氏も上述した『for』での扱いからなくはなかったー!と喜びを露わにしている。 なお、ロイも元々はマルスのコンパチで参戦した経緯があるため、彼を通してマルスの系譜を受け継いでいると言える。 勝利デモではルキナが対戦相手にいる場合は特別な台詞に変化する一方、 ルキナ、ルフレからの反応はボイスが『for』からの流用のみのため残念ながら無し。 ルフレの方も相変わらずクロムが出てくるが、『スマブラ』の世界観や他のゲームにおける同キャラ対戦を考えると仕方の無い所。 それにしたって勝利デモに出張る一方で拍手もするのは本当になんなんだアンタ 性能としては攻撃性能に全振りしたゴリゴリの高機動インファイター。 流用元のロイが剣の根本が強く、先端が弱いキャラとしてデザインされているのに対し、 クロムはルキナと同様に根元から剣先まで威力が均質化されているため、安定性が向上している。 武器持ち故の攻撃判定の強さや攻撃の素早さも長所。 他にも、 火炎属性のワザが全て打撃属性に変更 ロイは一部のワザで逆手持ちに切り替えるが、クロムは順手に統一。これによりリーチが若干伸びている 上必殺ワザ、最後の切りふだが全く異なるものに変更 などの違いがある。 タイマンキャラランクでは、かつてはロイやルキナと共にマルスを置き土産にして上位と評価されることが多かったが、 現在は上必殺ワザの復帰力がロイ以上に低い点が大きく響き、中堅に位置づけられることが多い。 一方で、 発売前に開催された試遊会では(主に復帰面を理由に)最弱扱いされる 上Bがアップデートにより、ワザを仕掛けたクロム側が先に撃墜扱いになるよう弱体化される 弱の出始めに右肩が、下スマッシュ2段目出始めに右肩と右腕が捻じ曲がる 空後で手首が一回転して捻じれる現在は修正済 勝利デモで流れるファンファーレが、ルキナやルフレの『覚醒』仕様ではなく、マルス・ロイ・アイクと同じ『X』『for』仕様Ver.3.0.0で修正 尻もち落下状態での剣の持ち方が順手に直されていない(ロイと同じ逆手持ち)クロムの上Bの性質上、尻もち落下はパックマンの上Bなど限られた状況でしか見られない アドベンチャー「灯火の星」におけるクロムの解放条件が初見殺し(所謂謎解き要素)フクロウの石像がヒントをくれるが、それでピンと来るかどうかはプレイヤー次第 最後まで解放しないままエンディングに到達してしまった場合、見ようによっては一人森の中に取り残され忘れ去られた迷子のようにも見える。リヒターと並んで見逃しやすいキャラの一人である …と、(アップデートでいくつか修正されたものの)一人散々な扱いを受けていたりもする。 結局こういう扱いなのか、この王子は…。 + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) エクスプロージョン(NB) ボタンを押し続けると攻撃力が上がる斬り下ろし。シールドやジャンプ等によるキャンセルは不可能。 最大一歩手前が最も吹っ飛ばしが強く、最大まで溜めると10%の自傷ダメージを受ける代わりに攻撃判定が広がり、シールドブレイクも確定する。 最大溜めは全キャラ中最も重いクッパですら終点中央より0%付近から撃墜できるというかの魔人拳をも凌ぐ破壊力を誇る。 しかも溜め途中で振り向き可能、溜めが短めでも十分な威力、後隙が少ないなど、単なるロマンワザではなく実用性が高いのも魅力。 翔流斬(上B) ロイの「ブレイザー」がマルス/ルキナの「ドルフィンスラッシュ」を基にしているのに対し、 こちらはアイクの「天空」に似たモーションとなっている (剣を上空に投げた後にジャンプして落下しながら斬り落とす「天空」と比べ、 「翔流斬」は最後まで剣を手に持ったままという違いがある)。 攻撃ワザとしては高性能でアーマーも付いているが、 復帰ワザとしては横方向に殆ど動けず「ザンネンダッタnスマン!」と自滅してしまいやすかったり、 自動崖掴まりが備わっていないのでメテオ等のカウンター行動を合わせられやすかったりと難点も目立つ。 ストック制ではストックをリードしている状況だと道連れ戦法も撃墜択に入る (アップデートにより、クロムが先にストックを失うように弱体化されたのでストック同数の際は道連れをしないように)。 余談だが、このワザは杉田氏の熱演により、 「残念だったな!」「そこをどけ!」「これでどうだ!」そして掛け声と、実に4種類ものボイスが搭載されている。 カウンター(下B) その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。 ルカリオ同様、リスキーな技ではあるが、割り込みに便利な他、大技に対する反撃や崖際の攻防などで重宝する。 基本的に見てから出せるケース以外は博打要素が強い技である。 マーベラスコンビネーション(横B) ボタンを追加入力する事で最大4連撃まで繰り出せる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化する。 弱攻撃のように追加入力で攻撃を出していくコンビネーション技。 追加入力によって、この技だけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出す事が出来る。 ダメージ優先なら下、場外に出すなら横、繋げるor撃墜するなら上、といったように使い分けが重要。 ワザ自体は『DX』の頃から存在し、 『SP』ではわざわざタイミング良くボタンを押さなくてもいいようになったり、モーションも劇的に短くなったため、 同作で初参戦のクロムもこの煽りを受けて全段ヒットしやすくなっている。 覚醒天空(最後の切りふだ) 「本気で行くぞ!」 素早く突進し相手を斬り上げた後、袈裟斬りで大きく吹っ飛ばす。 最初の一撃を外すと不発に終わるが当たればさらに複数の巻き込みも可能。 マルス/ルキナの「必殺の一撃」程ではないものの移動距離は長く、 外した場合、位置によっては崖から飛び出してしまったり、空中や地続き場所でもそのまま画面外まで突っ込んでしまったりする。 その上「必殺の一撃」と違いブレーキが不可能なので使い所の見極めが肝心。 MUGENにおけるクロム きょうこを製作したJamesX15氏によるクロムが存在する。 スプライトは『PXZ』の物を使用し、システムは『MVC』風となっている。ボイスは英語。 スーパージャンプ、『スカルガールズ』のプッシュガード(パンチボタン2つ入力)が使用可能。 対空技や槍を投げる飛び道具、雷を落とす技(必殺技・超必殺技)も存在する。 AIはデフォルトで搭載されている。 参考動画(相手はレオナルド) 「俺が道を切り拓く!」 出場大会 「[大会] [クロム]」をタグに含むページは1つもありません。
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クロム Fire_Emblem_icon.png イーリスの王子クロムが初参戦! ファルシオンを使って戦う さらに今回はいろいろなスキルを習得してやって来たぞ +出現方法 対戦を510回以上する アイクでシンプルをノーコンティニューでクリアする 亜空の使者で仲間になる [亜空の使者以外は挑戦者として登場してきたクロムを倒す必要があります] クロムの必殺技 必殺技 月光 上必殺技 天空 横必殺技 流星 下必殺技 カウンター 最後の切り札 大月光 最後の切り札紹介 相手を剣でとらえ空中に投げ飛ばし 降りてきたところに威力を上げた月光剣で攻撃する
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 The Maestromusic タイトル The Maestromusic ザ・マエストロムジーク 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86586 ジャンル 音楽アクション 発売元 グローバル・A・エンタテインメント 発売日 2000-7-27 価格 4800円(税別) タイトル The Maestromusic バトンコントローラ同梱版 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86585 ジャンル 音楽アクション 発売元 グローバル・A・エンタテインメント 発売日 2000-7-27 価格 7800円(税別) ザ・マエストロムジーク 関連 PS The Maestromusic The Maestromusic Encore Disc The Maestromusic Merry Christmas 駿河屋で購入 プレイステーション
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クロム 覚醒の主人公。 覚醒 イーリス聖王国の王子であり、エメリナの弟、リズの兄に当たる。 王族の証である聖痕は右肩にあり、立ち絵でも確認することができる。 軍の中で一番、訓練中に物を壊す。『物』には城の壁も含まれるらしい。 なおこの悪癖(?)は、娘のルキナにもしっかり遺伝した模様。 王族でありながら自ら自警団を組織し、国内の村を盗賊などから守っている。 隣国ペレジアに攻め込まれてからは、その自警団は事実上の正規軍として各地を転戦することに。 臣下に呼び捨てにされても気にしないフランクな性格で、血気盛んなイケイケ気質主人公。 マイユニット♀には「初めて会ったときには、とても王子様とは思えなかった」と言われたりも。 外見は凛々しいイケメンだがやや強面で、一部の支援会話(オリヴィエなど)やランダムイベントでは、それを気にしてフレンドリーな態度を心がけようとしている様が見えたりもする。 余談だが、マイユニット相手だと調子が狂うらしく、支援会話では(不本意とはいえ)風呂を覗いたり、告白同然の台詞を言ってしまい狼狽する姿など、色々とギャップのある姿が見えることも……。 全キャラ中で唯一、ストーリー進行による強制結婚があるキャラなので、特定のカップリングを目論んでいる場合は注意。 特にオリヴィエと結婚させたい場合は、11章開始に仲間になり同章の終わりに結婚するというスピード婚なので成立が非常に難しい。リズに「いつのまにそんな関係に?」「手が早いんだから」とからかわれるのも、むべなるかな。 ユニットとしては気質の通り、極度の脳きn……もとい前衛タイプ。 特に序盤では専用武器のファルシオンが敵の主戦力であるドラゴンナイトに特効で、 近作のドラゴンナイトは武器が斧であることもあり、まさに八面六臂の活躍を見せる。 マスターロードになれば奥義天空とそれを発動率アップさせる王の器を習得し、さらに手槍で遠隔攻撃も可能になり、親世代ではトップクラスの強さとなる。 しかし中盤では魔法防御の極端な低さから迂闊には突っ込めなくなり、さらに終盤では疾風迅雷や 武器節約などの便利なスキルが習得できないことから、ダブルの後衛が定位置になってしまったりも。 前衛として使うなら、パラディンを経由させて聖盾を習得させておきたい。 それでもラストバトルでは、イベント入手の神剣ファルシオンを手に、再び主人公らしい活躍を見せてくれる。 高難易度のギムレーには、ファルシオンによるデュアルアタック以外ではマトモなダメージが入らないためだ。 おあつらえ向きにデュアルアタック+のスキルも習得済みであり、支援ランク次第では発動率が90%に達することすらある。 最後の最後まで、今作のテーマである絆を体現したキャラクターであった。~ ifのDLC「覚醒との邂逅」(現在新規DL不可) 北の街道で逃げた透魔兵を追った主人公に出会う。 封剣ファルシオンを携え、フレデリク、リズと共に透魔兵を討伐しようと、策もなく突貫する。 ある程度はマシなユニット性能だが援護してやらず放置しているとそのまま返り討ちに合う。 前作主人公にも関わらずこの扱い...だが、一応弱い理由はある。 やはり前作主人公だからか特殊会話が多く、主人公、ラズワルド、ルーナ、マトイと会話可能。 クリア後、3人とも生存している場合は初回のみスターロードになれる「英雄王の紋章」マスターロードになれる「聖痕の紋章」をくれる。 二つともエメリナから受け取った貴重な宝物らしい。 主人公と別れたクロムは、自警団に指揮官がいない事を考える。 するとクロムたちは倒れている人物を発見する。 その人物は後に彼ら自警団にはなくてはならない軍師として活躍するのであった。 幻影異聞録♯FE/Encore 樹のミラージュとして登場する。 敵としても味方としても最初に登場するミラージュ。 目は光っており、全身を鎧とマントで覆っており肌らしき部分はほとんど見えず、片腕が長い剣と一体化している。 これでもこの作品のミラージュの中では人間らしいデザインの方の部類。 腕の長剣ばかり目が行くが腰にはファルシオンらしき剣を提げており、一部の技ではこれと腕の剣の二刀流で戦う。 性能は蒼井樹の項を参照。 エンゲージ(DLC) FEエンゲージのエキスパンション・パスにて紋章士として登場する。 半身であるルフレ(男)と一緒に「聖王の腕輪」に宿っている。 邪竜の章の5章では敵が使用する。 神竜の章では覚醒の断章/23章の再現マップで二人とも実体化した状態で神竜達に挑んでくる。 クリアする事で「聖王の腕輪」が入手できる。 物理、魔法共に攻撃性能が高いのが特徴。 しかしエンゲージ武器は魔法に偏っており物理属性のエンゲージ武器までが遠い。 二人同時に宿っているがエイリーク/エフラムの指輪やエーデルガルト/ディミトリ/クロードの腕輪とは異なりクロムが常にエンゲージ相手となる。 ルフレはスキル「半身」でチェインアタックに参加する。 エンゲージ武器はサンダーソード、トロン、神剣ファルシオン。 エンゲージ技は自身の力で計算する魔法攻撃の「ギガサンダーソード」。 名前こそサンダーソードの名が入っているが他の物理攻撃系エンゲージ技同様武器は剣であればなんでも良い。 サンダーソードでも力計算となる。