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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットを退却させる]あなたの、カード名に「ファントム」を含むユニットの効果のコストで、あなたの《シャドウパラディン》がドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから4枚まで選び、表にする。 フレーバー:…認めない、貴殿は生温い情など捨てろと仰った、なのに何故貴殿は…!? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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遗式暗影 卡名(中/日/英):遗式暗影/ シャドウ・リチュア /Gishki Shadow 水属性 海龙族·效果 星级4 攻击力1200/守备力1000 效果: 水属性の儀式モンスターを特殊召喚する場合、 このカード1枚で儀式召喚のためのリリースとして使用できる。 また、手札からこのカードを捨てて発動できる。 デッキから「リチュア」と名のついた儀式魔法カード1枚を手札に加える。 效果翻译: 水属性的仪式怪兽特殊召唤的场合, 可以用这1张卡作为仪式召唤的解放使用。 此外,可以从手卡把这张卡丢弃, 从自己卡组把1张名字带有「遗式」的仪式魔法卡加入手卡。 DUEL TERMINAL -インヴェルズの侵略!!-登场的水属性・海龙族下级怪物。 前半部分的效果,可以对水属性仪式怪物进行解放减轻。 遗式仪式魔法要求等级完全对应,这张卡的效果可以减轻这一要求带来的手札事故,不过一般还是不要使用这个为好。 遗式仪式怪物以外的《蟹龟》《要塞鲸》也可以支持。 后半部分的效果,目前可以检索《遗式的仪水镜》《遗式世传的禁断秘术》《遗式的写魂镜》。 不需要占用通招权,比起《音速鸟》更为优秀。 能够对应《海上打捞》《遗式深渊鲨》《仪水镜的瞑想术》,检索・回收都很方便。 可以直接从手卡丢弃的等级4遗式怪物,对支持《遗式兽》的超量召唤也具有一定的意义。 和《遗式深渊鲨》一并为仪式向【遗式】必不可少的优秀卡片。 相关卡片 遗式 《沼地魔神王》 水属性仪式怪物 《邪遗式幽风乌贼怪》 《邪遗式魂魄巨灵》 《邪遗式灵魂食人魔》 《邪遗式四臂噬人魔》 《邪遗式魂灵甲妖》 《邪遗式心灵女食人魔》 《邪遗式海龙魂》 《蟹龟》 《要塞鲸》 此卡可以支持的仪式魔法 《遗式的仪水镜》 《遗式世传的禁断秘术》 《遗式的写魂镜》 OCG收录情况 DUEL TERMINAL -インヴェルズの侵略!!- 编号DT10-JP019 罕贵度 Normal DUEL TERMINAL -クロニクルIV対極の章- 编号DTC4-JP006 罕贵度Normal OCG事务局FAQ Q 里侧表示的此卡可以使用仪式召唤解放减轻效果吗? A 是的,可以。 Q 《技能吸收》适用中,这张卡在场上表侧表示存在的场合,可以使用仪式召唤解放减轻效果吗? A 不,不可以。
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■シャドウチャージ 世界樹の迷宮Xのヒーローのベテランスキル。 残像をすべて消滅させ、ツギノターン終了時まで自身の全攻撃力と残像出現率を上昇させる。 貴重なチャージスキル。他にまともなチャージスキルはなかった気がする。 チャージだけでなく残像を消すことでカウンターに引っかかるのを防ぐのにも有用のはず。残像の使うスキルの速度補正次第だけど サブクラスまで含め色々な使い方が考えられる重要コンボパーツ マスター時の倍率はおそらく1.6倍〜1.7倍ほどか。強力ではあるがターンを一つ消費するだけになるべくほかのバフ・デバフとのシナジーを狙いたいところ。 条件泥を狙っている時残像がうっかり小突く……というのを防ぐため、前提止めしてあえて早めに消えてくれるようにしてた。ボスを見越すならともかく、探索では居ればいいってもんでもなかったりするので…… これと残影が両方★で次ターンの残像出現率が100%っぽい 前列3構成でも残像が出たターンに分身を前に出し、本体がコレを使えば効率よくダメージを稼げる。 さあ、早く分身シャドウチャージレジメントを見せてくれ 属性複合技やバーストブレイドなんかが刺さる敵にはこれ使ってから打って分身発生→フォースブーストに繋げ、後攻チャージから刺さる技orブレイクなんてのがダメージ的には美味しい。とりあえずスキルレベルMaxなら使用感全然違うので使うなら全振り推奨。 流石に★でもレジメントに後攻は取れない サブペリにしてドライブ二連が楽しいチャージとファースブーストでここぞと言う時の二連撃強い 緊急時に残像を消す場合は レベルを押さえるべきだな。 うちではチャージと言うより状態異常や封じをかけら使えなくなった残像を消すためのスキル 使い所がない気もするが、残像持ちが2人以上いる場合、自分の残像じゃなくてもチャージできる サブヒーローだと素の残影発生率に期待ができないのでミラージュ→チャージ→本命スキルの動きが重要になる ショーグンの陣スキルと相性がいい気がして来た。自身の攻撃力を高めつつ陣起動行動前に攻撃できれば追撃が一人増える 使い方を考えてランクを上げよう。低いほうが使いやすい場合も多い。 ↑他に多元抜刀かVの防衛指示みたいな残像を消すスキルがあれば良かったんだけどな 残像を消したい時に限って 頭封じで使えないことが 希によくある。 ↑ヒーロー本職だとLUC低いから本当にそんな感じだ 裏ボスで不用意に★にしていると不死再生のターンに残像がチャージより先にぶん殴ってえらいことになる っていうかなった みんなも気をつけよう ↑他のメンバーにアザステ使ってもらえれば大丈夫。残像の行動がレジメントレイブなら回復行動の後に攻撃するから安心。それよりもハイランダーの血の暴走とかが怖い… ↑普段はそうしてたんだけどアザステ役が即死なさって・・・事故を減らすためにも裏ボス戦ではスキルレベルを上げない方がいいかも シャドウチャージ。ヒーローが使うと光と闇が備わり最強に見える。逆に眷属が使うと頭がおかしくなってしぬ 俺も裏ボスでは2戦目以降スキルレベル落としたわ。サブレンだとアザステの消費も馬鹿にならんし、一手割くだけのリターンは無いと判断した 安定を取るか火力を取るか、だね。安定を取ってスキルレベルを下げて行動前に残像を消滅させてもいいし、Lv.☆で使いたい場合、不死再生の前のターンには「最遅攻撃以外の攻撃スキルを使わない」or「シャドウチャージで予め残像を引っ込める」なりで上手く使っていこう。 チャージエッジみたいで楽しい メインヒーローがミラージュソードで出した残像をサブヒーローがシャドウチャージで横取りして連発しにくい大技を1.4倍化&残像出現率UPとかいう変態運用を思いついたが、肝心のそこまでして出すべき大技とかいうのが思い浮かばない ↑ペリのドライブでどうだ ↑ペリは自前でより高倍率のチャージ技持ち且つドライブ残像の介護が面倒なので……。自分で考え直した結果、フォースブーストが残像にも載る仕様を考えるとTP消費が重い五輪の剣、跳弾、スウィフトソードが本職の持つ特色も考えるとコンボシナジー大きいから候補かなと思えてきた。あとは別枠でリミットレス替わりにハイランがディレイクロスの前に使う ↑ヘヴィストライクは?まあ回復役が2ターンも拘束されるのは不便だけど ↑ひたすら鈍器をごっすんごっすん振ってくる残影、ファンタジーな斬撃とかしてくるそれと比べて現実的な怖さがやけに半端なくない? 実性能的にもヒールデジャヴ撒いて暇になった後のメディがシールドアーツで戦線維持しつつ、余裕見てチャージ付きヘヴィストライクでドカンと一発殴るってのは結構実戦向きっぽいよなぁ…。オーバーディレイ→ガードラッシュで敵の大技耐えるコンボが自前だけでできるし、メディヒロは防御寄りでありつつシャドウチャージ込だと火力も出せる組み合わせかもしれない サブの残影+シャドウチャージで最大66%出現という微妙に信じきれない確率には注意。力戦・夢幻陣形の重複を狙う目的ならチャージ→ミラージュソードで確実に出すのも手か。 ↑5 チャージエッジより1ターン展開が早いのと、燃費がいいので一発目のドライブには適してるんじゃ無いかな?その後チャージエッジから撃つとして、途中インパルスを挟むと一発目のドライブ分を回復できるし。 コメント
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メニュー>ギルドサポート>ギルドサポート:連係攻撃II>連係II:シャドウブロウ 名前 コメント
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東セントシュタインの地図。 09(東セントシュタイン) 0A(東セントシュタイン) 0B(東セントシュタイン) 87(東セントシュタイン) 88(東セントシュタイン)
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「シャドバだけで十分サァ!」というレスを3回ほど連投する荒らし(?) 調子がいい時は3回とは言わず10回でも20回でも連投するすごいやつ。
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シャドウストライカーLv1 修得スキル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 +選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 +選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 +選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
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「かたち」限定による4on4勝ち抜き戦! 優勝者 ケンタ 「かたち」登録 ラプラス キノココ キノガッサ サンダース リングマ トゲキッス シャワーズ テッカニン ベトベトン メガヤンマ ウインディ キングドラ オムスター キングドラ ギャラドス ドータクン ギャラドス サンダース カブトプス スターミー オニゴーリ アリアドス ラグラージ エルレイド ※前の二つが抽選、後の二つが任意の「かたち」 ※ポケモン名は行程終了後公開 決勝戦 VS バトルビデオ 33-29998-04616 準決勝B VS バトルビデオ 58-31729-23782 準決勝A VS バトルビデオ 22-18887-93506 一回戦B VS バトルビデオ 50-73295-31283 一回戦A VS バトルビデオ 96-00890-07157 ルール ポケモンずかんの「かたち」から4種類(うち2種類は抽選、2種類は随意)登録 「かたち」のみ事前登録する(「かたち」の重複は不可 今カップに限り、新ポケでも告知する必要はないものとする 1回勝負、登録された4VS4で勝負を決める。 今回使える「かたち」の抽選結果(「かたち」名は勝手に命名) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┃ ┣━┫ ┃ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┃ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┃ ┃ ┣━┫ ┃ ┃ ┃ ┣━┫ ┃ ┣━┫ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━┫ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┃ ┣━┫ ┃ ┣━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┃ ┃ ┣━┫ ┃ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┃ ┃ ┣━┫ ┃ ┃ ┣━┫ ┃ ┣━┫ ┃ ┃ ┣━┫ ┃ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┃ ┃ ┣━┫ ┃ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┃ ┃ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 四 怪 ク 節 人 ア 二 ス 翼 ヘ 二 四 蝶 卵 つ 獣 ラ 足 ザ 足 リ ビ 本 足 玉 ゲ ラ ッ 手 シ パ ブ の シ ヤ ブ ユ ユ シ の カ ケ カ ケ ヤ ド ぶ レ ヒ ド ウ ウ レ ぶ ス ン ス ン ヒ ウ ン コ ウ キ キ ン ミ タ ミ タ コ パ パ ン ン 合計種族値600以上のタマゴ未発見グループは使用禁止また合計種族値580~600のポケモン(下記)は、 カイリュー バンギラス ボーマンダ メタグロス ガブリアス フリーザー サンダー ファイヤー ライコウ エンテイ スイクン レジロック レジスチル レジアイス ユクシー エムリット アグノム バトルに1匹まで参戦できる。 催眠制限あり相手が1体以上眠った状態で故意に眠らせる技を使った場合、成功・失敗にかかわらず使用した側の負けとする。 ただし「あくび」は強制的に眠らせる状況でない限り、上記の条件に含まれない 4匹選択時での道具・ポケモンの重複禁止 「みちづれ」「じばく」「だいばくはつ」「ほろびのうた」で両者のポケモンが全滅した場合、技を使った側の負けとなる。 改造ツールを使ったポケモンは使
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必殺技 クラシック プログレッシブ シャドウ イージス ↓↘︎→+P →+P ブレイク ↓↘︎→+K →+K ソードキック ジャ↓↘︎→+K ジャ→+K サマー ジャ↓↙︎←+K ジャ←+K プレス ←↓↙︎+K ↑+K スーパーコンボ クラシック プログレッシブ αライジング (↓↘︎→)×2+K ←→+K(空中可) β•ガバメント (↓↘︎→)×2+P ←→+P ε•ナイトメア A.A.→.B.E →←+P×2 ε•エリアルナイトメア ジャ2回転+P ジャ接↑↓+P Ωエンド (↓↙︎←)×2+K →←+K 特殊技 シャドウアッパー ← C シャドウヒール D キャラ別索引 ファイティングEXレイヤー
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546 名前: シャドウゲイト・オブ・ゼロ [sage] 投稿日: 2010/01/17(日) 17 35 00 ID 5OFqOk+d わたしこそ しんの つかいまだ! 547 名前: シャドウゲイト・オブ・ゼロ [sage] 投稿日: 2010/01/17(日) 17 41 42 ID 5OFqOk+d はっ、なんだ!? ここは、どこだ? しにがみは どうしたんだ? めいきゅうで うかつにもぎんのかがみにふれてみたとたん、 わたしはみおぼえのないばしょにでた あかるいひざし、なつかしいだいちのかおり! そして、わたしをとりまくおおぜいのひとびと! みな、いちようにわたしをながめ、わらい、さざめいている ゆうしゃのきかんを でむかえてくれているわけでもなさそうだが・・・ これはいったい、どうしたことだ? 548 名前: シャドウゲイト・オブ・ゼロ [sage] 投稿日: 2010/01/17(日) 17 48 47 ID 5OFqOk+d しらべる→目の前の少女 「あんた かんしゃしなさいよね! キゾクにこんなことされるなんて ヘイミンには いっしょうないことなんだから!」 なっ、なんだ? じじょうをきこうとしたとたん、 おんなのこが あかいかおをしてわたしにせまって・・・ ・・・いきなり、わたしにくちづけた! いったい、これはどういうことだろう? しかし、ああ、なんというかぐわしいかおり・・・ 549 名前: シャドウゲイト・オブ・ゼロ [sage] 投稿日: 2010/01/17(日) 17 52 46 ID 5OFqOk+d うっ!? きゅうに、わたしのむねがやきつくようにあつくなった いっ、いたい!! わたしは、からだをやきつくすようないたみにころげまわった! 「ツカイマのルーンをきざんでるだけよ! おとなしく しなさい!」 しょうじょがなにかいっているが、わたしにきいているよゆうはない! あまりのいたみに いしきがとおくなってゆく・・・ あんなしょうじょに かんしんをもつのではなかった・・・ ああ、なんておろかなのだ! いちじのゆうわくに まけたばかりに・・・ 550 名前: シャドウゲイト・オブ・ゼロ [sage] 投稿日: 2010/01/17(日) 17 54 14 ID 5OFqOk+d ざんねん! わたしのぼうけんは ここで おわってしまった! 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/01/17(日) 17 58 32 ID 76fJiDYo 550 なんだこりゃwww 自分は少しは知ってたからいいけど、他に分かるやつが何人いるだろう? 553 名前: シャドウゲイト・オブ・ゼロ [sage] 投稿日: 2010/01/17(日) 18 05 56 ID 5OFqOk+d 投下予告と終了宣言を忘れてた、申し訳ない まあ、なんというか突発的にやった 別に後悔はしてない 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/01/17(日) 18 09 19 ID gw5Q9kJD これはワロタwww 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/01/17(日) 18 30 13 ID eiQRfbOv しんのゆうしゃwww 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/01/17(日) 19 11 13 ID QgL/cbOq これで続きモノだったらディアボロのごとくいちいち死にまくるのだろうなぁ 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/01/17(日) 19 17 07 ID VPpCYLTD デルフを手に入れたらとりあえず一度はセルフで使わないとなwww 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/01/17(日) 19 31 34 ID hGIy1P4P つかう ニア デルフリンガー ニア セルフ デルフリンガーをぬくと そのやいばはキラリとあやしくかがやいた・・・ わたしはデルフリンガーをむねにあてて、ちからをこめると キラリとひかるやいばが わたしのしんぞうをつらぬいた!! どくどくとわたしのむねからちがながれてゆく・・・ なんてことだ!こうなることはわかっていたのに! わたしのからだは どんどんつめたくなっていく・・・ 「ああっ、あいぼう!あいぼう!」 デルフリンガーがこえをかけるが わたしのいのちはすでにしにがみのてにわたっていた・・・ ざんねん! わたしのぼうけんは ここで おわってしまった! 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/01/17(日) 20 30 26 ID lSLTViNg これだとゴーレム戦で20回は死ぬなw 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/01/17(日) 20 33 00 ID JVuXXlpc スペランカー先生じゃぁ あるまいしw 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/01/17(日) 20 45 49 ID qeguCGp7 つかう>つるぎ>せいどうのゴーレム 「ぼくを あまくみるなよ!!」 わたしが こうげきするよりも はやく こんぼうが あたまの うえに!! わたしは あたまを たたきわられてしまった!! ざんねん!! わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!! こうですかわかりません! ICOM Simulations(日本語版:ケムコ)発売ゲーム シャドウゲイト より、主人公「しんの ゆうしゃ(自称)」を召還 ※レスの展開的に(特に最後の物は)、やり取りをそのまま、まとめさせて頂きました。 参考:シャドウゲイト紹介ページ