約 3,729,456 件
https://w.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/51.html
test
https://w.atwiki.jp/mbaashiki/pages/45.html
no
https://w.atwiki.jp/mbaashiki/pages/46.html
no
https://w.atwiki.jp/sakatsukuds2010/pages/557.html
シャドウストライカーLv3 修得スキル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 +選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 +選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 +選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/4623.html
autolink MK/SE09-24 カード名:ミステリアス・シャドウ カテゴリ:イベント 色:青 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 ● ● あなたは自分の山札を見て《怪盗》?のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。 ノーマル:アルセーヌ「今夜の獲物は大物ですわよ」 ホロ:大探偵時代。美しさを競う二つの花。 その名を、探偵と怪盗といった── レアリティ:C illust. 11/07/25 メールマガジン 《怪盗》?サーチのイベント。手札総数は変わらないため手札交換にしか成り得ない。 一見相手ターン中にでも打てる意味があるかとも思われるが、ダメージステップ前にシャッフル行為を行う点に注目。 擬似リフレッシュを行う百人力の手練 椎名程ではないが、 最近流行りのトップ盛りソウルゲーや、お菓子な探偵のような圧縮率を低下してくる相手の対策に成りえる1枚。 サーチ対象をナルシスト 二十里先生などにすれば、次のアタックへのカウンター抑制+盛り詰まれたデッキを崩すという 更なるメタを見込むことも出来る。
https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/15.html
a
https://w.atwiki.jp/mbaashiki/pages/34.html
no
https://w.atwiki.jp/mbaashiki/pages/31.html
no
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/2253.html
英名:The Moonllght Artifact Dragon Crescenthor レアリティ:P 絵師:安達洋介 番号:P-036 収録:配布SD05発売時 コスト:4 軽減:白2/緑1/黄1 シンボル:白 系統:武装・甲竜 種類:スピリット 1-LV1:3000 3-LV2:5000 LV1-2:『常時』 カード名に「月光」と入っている自分のスピリットすべては、相手のブレイヴの効果を受けない。 『合体時』/LV2:『このスピリットのブロック時』 BPを比べBP10000以上の相手のスピリットに破壊されたとき、 このスピリット上のコア1個を自分のトラッシュに置くことで、 このスピリットは回復状態で自分のフィールドに戻る。 フレーバー 月の旅団の本拠地の上空を守る巨大な竜機。 月光龍は、絶対の信頼を置いているらしい。 ―交渉人ミクスの手記― 備考/性能 カード名:「月光」/アンチブレイヴ/発動妨害/破壊耐性/無限ブロッカー 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター 配布キャンペーン名称:太陽と月のブレイヴキャンペーン-月パック 期間:11/03/11~11/04/07 SD05発売日からSD03C発売日前まで。 ここを編集 プロモーションカードへ戻る
https://w.atwiki.jp/mekaneko/pages/13.html
12/2Ver.1.07に用に更新、訂正や更新待ち ネコアルク達の改造によりスクランとワイヤーを失ったメカヒスイ スクランが無いので空中牽制がなくなり、ワイヤーもないので高火力は出しづらい Cメカと比べて5Cなどの技も性能が変わっているので完全に別物 翡翠とメカとネコを1 2 4位の割合で混ぜた感じのキャラがこいつ 地上戦 地上での牽制は5Bや2Bを使い引っ掛かったらコンボに行こう 唯一気軽に出せるネコロケや前に大きく移動するBE5Cで触って相手を壁際に追いやる事 Fスタイル程ではないがやはり近~中距離メインなので出きるだけ近づいていこう 対空 上に判定の強いJBと空ガ不能で持続の長いBEJCでのネコ飛ばしを主に使用する ネコを打ち上げる場合はBEJCの発生が遅いので置く感覚で、咄嗟の時はJBを Bネコビームは硬直が長く発生保障がないのでスクラン代わりには使えない 相手の射程や技を考えて出す必要があるため注意が必要 地上技での対空は硬直が長いので避け等から簡単にフルコン貰うので基本やらない 対地 出の早いJAか持続の長いJCをがんばって当てる スクラン、フィッシャー、火炎放射器、全部ないので考えて飛ぶ事 切り替えし 基本的には対空A.Bバリヤとゲージを払ってEXバリヤ位である どちらもデメリットが強いのでシールドや開放の方が安定するかもしれない 切り替えしに強い技はないので思い切っての反撃は痛い目を見ることになる 無理せず、ガークラに注意して食らい逃げ等うまくやりすごそう 【もえいたのメモスレver】 立ち回りでやること(C) 地上編 ①遠距離 ABビーム/ABネコロケ/(BE)6Cネコ/BEJCネコ 基本は牽制。左からリスク高い順。遠距離ならこんなもん。 使い方とかはわかってるだろうからいいよね。 ②中距離 ABネコロケ/BEJCネコ/BE5C/5B/6Cネコ/2B ダッシュされたら攻撃届く距離。5Bでジャンプ引っかけたり6Cでネコ飛ばすのがおすすめ。 この距離になるとBEJCネコはハイリスクになる。何かが降りてこない限り自重するのが吉かも。 ネコロケは式なんかの低ダでかわされることも。 ③近距離 Bバリア/6Cネコ/5B/2B つらい距離。結構5Bが機能する。固め強いキャラなら早めにバリアで飛ばしてもいいかも? ネコがいい位置にいれば6Cで置いておくのもいい。前と上カバーできるし、相手が裏行ってればネコがカバー入るし。 空中編 ①置きJC ディレイJB 着地 JB hjc JB JC 空投げが重宝する。相手が飛んできそうならバックジャンプJC。 ②空ダ JBがかなり仕事してくれる。相手の空中設置なんかに長めの空ダで攻めるといい。 ③空中が強い相手にはできるだけ自分から攻めない。ネコメカが強いのはJBの斜め上と、出し切りJCのみ。横や下に対してもろい。