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劇場版のみのキャラクター ナビゲーター的な立場 ティアナ姫の侍女? 半獣人的な容姿 CV(イメージソース:田中真弓) 口調は、侍女風味で「ございます」とかちょっと古風な感じで(ただし、まひるやかぐやに対してはちょっと威圧的) チクリンは一人(双子化はしない) 耳は出しっぱなし(09.07.29設定) 服装は、宮殿内では大正風(+エプロン)、神殿(神社?)では、巫女服とします(09.08.03設定) CV:イメージソース(川田妙子)(09.08.19設定) チクリンの見た目年齢は10歳くらい(実際の年齢は不明)(09.09.02設定) ティアナ姫に幼い頃から仕えていて、ティアナ姫にとって少々煩いときもある存在 チクリン(表情集) チクリン(全身図) ※画像はバレ画・偽バレ画ではなく投下画像です イメージの参考程度に チクリンの履歴(含、アイデアノート) 09.07.16設定 何かナビゲーター的なキャラを出そう(ミギリン、ギダリン、チョコラ姫的なキャラ) チクリン(うさぎっぽいイメージのキャラクター) 09.07.24設定 チクリンについて もふもふ獣と人間の中間。半獣人系(チョコラ姫っぽい?) チョコラ姫としゅごキャラの中間くらいの人間態ベースかな? うさぎ耳でとてとて歩く感じの美少女? CV(イメージソース:田中真弓) 09.07.27設定 チョコラの口調について チョコラ風味であんまり語尾にこだわらなくてもいいような気がする。「チク」とか「リン」とかでなくて、侍女風味で「ございます」とかちょっと古風な感じで ティアナには丁寧語で喋るけど、まひかぐには偉そうに喋るチクリン チクリンの立場について 君主であり守るべき存在であるティアナを慕う小さな侍女か 侍女もいいけど、小姓みたいにティアナが小さな頃から一緒に暮らしてお仕えしてるとかいいね なんとなくチクリンは、普通に歳とるティアナとは違って歳のとりかたが以上に遅いっぽいような印象 ティアナ姫のことを「姫さまぁ~」って呼ぶ ティアナ姫がかぐやそっくりなので、チクリンの髪の色はまひるに近い色にする(もしくは、若竹色?) 09.07.29設定 チクリンの服装について 足元は足袋。履物はピッピサンダル? 巫女服にエプロン。または、着物にエプロン(エプロンは、お城にいる間、着用)。 お手伝いさん風で地味な感じに チクリンの髪飾りについて 実は勇者探知機? 月の宝を開ける鍵になっていて、真の勇者とティアラ姫の三人が使うと鍵を開けることができる。
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管理人は上級者ではありません。間違いも多いと思うので、あくまで目安としてお読みください。また、間違ってる箇所は修正して頂くとありがたいです。 クリンチの基本 クリンチの戦い方について(簡単編) クリンチの戦い方について(トコトン編) クリンチからの寝技の防ぎ方 ケージ際タックルの攻防 クリンチの基本 クリンチの操作の基本はグラウンドとほぼ同じ。右スティックでポジションを移動し、R2+右スティックで移動を防御する。 操作に自信がない時は、メニュー画面のスキルチャレンジ→レスリングチャレンジ→クリンチコントロールで、CPU相手に練習しよう。チャレンジに進む前の画面だと時間制限なくCPUと練習できる。カスタム対戦で、CPUポジション転換速度のゲージをかなり減らして、コンペティティブアイコンをオンにして試合するのも練習にいいかも。 クリンチからのタックルや投げ技を防ぐのは、スタンドでタックル防ぐのと同じでR2+↓、クリンチからの寝技を防ぐのはR2+相手と同じ方向。クリンチからの寝技の防ぎ方 入力タイミングが分かりにくいものもあるが、素早く入力しよう。 画面中央上部に表示されてるメーターを見て、どのような状況でメーターが上がるのか把握しておく。メーターについて 相手の打撃や移動をガードした直後は素早く移動できる。 グラウンドと同じくスタミナがないと、移動と移動防御は難しくなる。スタミナの管理をしよう。 シングルカラーやオーバーアンダーでは、自分と相手が表示される移動ポジションが同じなので、例えばシングルカラーでのタイクリンチの移動防御は、R2+自分がタイクリンチに移動する方向となる。 クリンチの戦い方について(簡単編) クリンチでは移動の動きも小さく、組み方(どちらの選手の頭が手前にあるか)で移動する方向が逆になるので、すごく分かりにくいです。管理人もこのシリーズすべてプレイしてますが、いまだに防御する方向が分からない時があります。例えばシングルカラーでタイクリンチ移動するときも、右スティックを左に入力するときもあれば、右に入力するときもあります。なのでシングルカラーになったら左右どちらにタイクリンチが表示されてるのか確認した方がいいと思います。 相手のポジション移動を全部防ごうとするよりは、とりあえず最初の内はシングルカラーでタイクリンチに移動する動きだけ把握して、あとはクリンチの移動の方向は左右2方向なので、相手が動いたらヤマカンで適当に防御してもいいと思います。(よくない?) 管理人はとりあえず、シングルカラーからタイクリンチへの移動と、オーバーアンダーからダブルアンダーへの移動、そしてテイクダウンと寝技の防御はしっかりするようにしてますが、それ以外の移動防御は適当に入力しています。まあ、適当に入力しても防げる確率は50%ありますし・・・ オンライン対戦でも、防御する方向を完全に把握しているプレイヤーが少ないのか、意外にポジション移動は防がれません。相手にダブルアンダーやバックといって不利なポジションに移動されても、すぐにこちらからも移動すれば簡単にシングルカラーやオーバーアンダーに戻れることも多いです。また、ダブルアンダーやバックで相手がテイクダウンや寝技を仕掛けてきても、防御の入力タイニングを分かっていればそこまで脅威ではないので、とりあえず最初は相手にタイクリンチをさせないことから、はじめてみましょう。 一部の選手はクリンチから寝技への移行が出来ます。動作を覚えてしっかり防御できるようにしましょう。クリンチからの寝技の防ぎ方をご覧ください。 シングルカラーでの攻防 シングルカラーの状態では、相手の移動を○or×の足への膝蹴りで妨害できる。効果的に使おう。逆に相手の打撃はガードすると、素早くポジション移動にできる。オンライン対戦では実用的ではないかもしれないが、タイクリンチに行くと見せかけて、相手の膝蹴りをしてきたのを防御してからの、タイクリンチに素早く移動みたいなこともできる。 相手がタイクリンチに移動したら、不利になる。とりあえずタイクリンチへの移動の動作だけでも覚えて、タイクリンチへの移動を防御しよう。 移動防御の方法はR2+右スティックを相手が入力したのと同じ方向です。なので相手のタイクリンチを防御するにはR2+自分がタイクリンチする方向となるので、シングルカラーに移動したら左右どちらにタイクリンチが表示されてるか確認しよう。ちなみに、オーバーアンダーとブレイクの防御はどちらもR2+↑でも防御出来ます。 オーバーアンダーでの攻防 オバーアンダーでは相手はダブルアンダーへの移行を狙ってる場合が多い、ダブルアンダーはブレイクと動作が同じなのでR2+↑で移動防御できる。シングルカラーに移動されるのは割り切って、ダブルアンダーへの移動を防御するのに集中した方がいいかも。 オーバーアンダーからテイクダウンや投げを狙ってくるプレイヤーもいますが、オーバーアンダーからのテイクダウンは、基本的に防御入力時間に余裕があるので、入力を間違わずに落ち着いて防御すれば防げると思います。ちなみに、クリンチからのテイクダウンや投げを防ぐのはR2+↓、スタンドでタックル防ぐのと同じです。 タイクリンチでの攻防 有利側 タイクリンチでは、顔面への肘打ちと膝蹴りがすごい強力、どんどん出していこう。 タイクリンチでは、相手が肘や膝蹴りを警戒してるので、テイクダウンの成功率が高い。テイクダウンも狙っていこう。 相手の肩の動きに注目してポジション移動を防御しよう。 不利側 顔面への肘打ちはR2で防御なのだが、顔面への膝蹴りはR2+L2で防御する。間違えないようにしよう。肘打ちと膝蹴りどちらが来るのか予想しにくいが、膝蹴りのほうがモーションが大きいので、とりあえずR2を押しっぱなしにして肘打ちに備えて、相手が膝蹴りをしてきたら、L2を追加で押すというやり方だとガードしやすい? 防御に専念するだけでなくポジション移動も積極的にしよう。特に相手の打撃を防いだ直後は素早く移動できる、相手の肘打ちや膝蹴りを確実に防いでから移動しよう。防御直後の素早い移動は、ワンテンポ遅らせて移動でも間に合う。移動と相手の防御のタイミングをずらそう。ワンテンポ遅らせて移動について ダブルアンダー、バッククリンチでの攻防 有利側 ダブルアンダー、バッククリンチでは素早くテイクダウンできる。ただし、移動してすぐにやるのは相手に読まれてる場合が多い、タイミングを見計らおう。また、選手によっては強力な寝技に移行できる。寝技も積極的に狙っていこう。 不利側 テイクダウンを防ぐのはR2+↓、この体勢では防御のタイミングが割とシビアなので、素早く入力しよう。また、寝技系の選手はこの状態から寝技が出来る。寝技にも気を付けよう。寝技の防御はクリンチからの寝技の防ぎ方をご覧ください。 こちらの移動は意外に相手に防がれない。素早くポジション移動しよう。 バッククリンチ(不利)では相手はおんぶしてきてそのままグラウンドに引き込むか寝技に移行する事がある。それの防ぎ方は、相手がおんぶしてくるのでR2+↑かと勘違いしてしまいますが、おんぶしてからでは間に合いません。おんぶしてくる前に相手の腕に注目してR2+←・→で防ぎます。 相手が自分の首に右腕を回して来たらR2+→ 左腕を回して来たらR2+← クリンチの戦い方について(トコトン編) 管理人も分かってない部分があり検証中なので、ここの解説は間違ってる部分があると思います。あくまで目安としてお読みください。 やっぱり把握はしとたほうがいいかもしれないので動きを覚えましょう。 シングルカラーでの移動防御 相手が自分の頭に手を近づけてお互いの頭が上がったら、タイクリンチ 腰のあたりに手を近づけたら、オーバーアンダーかブレイク 動きの違いが分かりやすいので、表示を見て左右どちらがタイクリンチかを把握して、タイクリンチへの移動を確実に防ぎましょう。また、オーバーアンダーとブレイクの動きが一緒なので、R2+↑で両方防ぐ事が出来ます。簡単編で書いたシングルカラーの攻防も有効です。 オーバーアンダーでの移動防御 上から腕を入れるような動きをしたら、ダブルアンダーかブレイク 下から腕を入れるような動きをしたら、シングルカラー 動きの違いは少しわかりにくいです、表示を見てシングルカラーとダブルアンダーの方向を把握しておきましょう。また、ダブルアンダーとブレイクの動きが一緒なので、R2+↑でも両方防ぐ事が出来ます。 ダブルアンダー(不利)での移動防御 ダブルアンダーでは、シングルカラーやオーバーアンダーと違い、自分と相手で表示される移動ポジションが違うので一気に難易度は上がります。グラウンドやクリンチのポジション移動は、相手の動きで何となく右か左か判断が付くものが多いのですが、ダブルアンダー(不利)では直感的に防ぐのは難しいと思います。正直、ヤマカンで移動防御してもかまわない気がしますが、一応、検証してみます。なにか分かりやすく防ぐコツがあったらお教えください。 左側の選手の顔が手前にある場合 相手が顔に手を近づけたら、タイクリンチの移動防御R2+→ 相手が回り込んできたら、バックへの移動防御R2+← 右側の選手の顔が手前にある場合 相手が顔に手を近づけたら、タイクリンチの移動防御R2+← 相手が回り込んできたら、バックへの移動防御R2+→ 自分(不利側)が左側の場合 相手が手前に動いたら、R2+→ 相手が奥に動いたら、R2+← 自分(不利側)が右側の場合 相手が手前に動いたら、R2+← 相手が奥に動いたら、R2+→ これだと、まだ分かりやすい? ダブルアンダー(有利)での移動防御 基本的には、相手の右腕が動いたら→、左腕が動いたら←で防御します。 ↑での防御も出来ますが、どちらの頭が手前にあるかで↑での防御は変わってくるので分かりづらいです。基本的に←・→で防御するようにしましょう。 左側の選手の顔が手前にある場合 右腕を動かしたら、R2+→ 左腕を動かしたら、R2+←or↑ 右側の選手の顔が手前にある場合 右腕を動かしたら、R2+→or↑ 左腕を動かしたら、R2+← タイクリンチ(有利)の移動防御 タイクリンチの状態はなるべく維持したいので、相手の移動はきちんと防ぎたいです。個人的には相手の肩の動きに注目すると、防御する方向が右か左か分かりやすいのではないかと思います。 左肩を前に出したら、R2+← 右肩を前に出したら、R2+→ 相手が腕で押し出すような動きをしたら、R2+↑ タイクリンチ(不利)の移動防御 タイクリンチから相手が移動することは滅多にないと思いますが、相手がタイクリンチからダブルアンダーへの移動防御するのは一つの動きしかないので、R2+左右どちらでもOKです。 移動を防御するメリットもないような気がしますが。 バッククリンチ(有利)の移動防御 バッククリンチからは、スリーパーなどの寝技に移行できる選手もいます。相手の移動を防御してスタミナを減らしてから寝技に移行すると、一本勝ちがしやすくなると思います。 右腕が動いたら、R2+→ 左腕が動いたら、R2+← 組んである両手を掴んだら、R2+↑ バッククリンチ(不利)の移動防御 バッククリンチになったら、有利状態の相手はそれ以上の移動はできない?ブレイクかテイクダウン、寝技への移行のいずれかをしてきます。しっかり防ぎましょう。 ケージ際クリンチでの移動防御 ケージに押し込まれた状態でも、移動の動作は通常とほぼ同じです。 シングルカラー・オーバーアンダーは通常時とほぼ同じ オーバーアンダーで自分が内側の場合、ケージ側の選手の動きは少し違う。手を下にしたらダブルアンダー、相手の胸の方に手を持ってきたらシングルカラー、前に出てきたらブレイク。 シングルカラー・オーバーアンダー・ダブルアンダーではケージ側の選手は上級移動で体勢を入れ替える事が出来る。 内側の選手が体勢の入れ替えを防御する方法 相手が回れ右をしようとしたら、R2+→ 相手が回れ左をしようとしたら、R2+← ダブルアンダー・タイクリンチの場合 ケージ側(押し込まれてる方)がダブルアンダー(不利)の場合 有利側(内側):相手のオーバーアンダーへの移動の動きは腕を見て左右を判断する。 不利側(ケージ側):相手のタイクリンチへの移動の動きは、一つだけなので、R2+左右どちらでもよい。 ケージ側(押し込まれてる方)がダブルアンダー(有利)の場合、両者ともブレイクは出来ず、移動の動きも一つだけなので、R2+左右どちらでもよい。 ケージ側(押し込まれてる方)がタイクリンチ(不利)の場合、通常時とほぼ同じ。 ケージ側(押し込まれてる方)がタイクリンチ(有利)の場合 有利側(ケージ側) 大きい動きをしたらR2+←or→ 小さな動きをしたらR2+↑ 不利側(内側) 相手はブレイクは出来ず、移動の動きも一つだけなので、R2+左右どちらでもよい。 ケージ際では割と直感的に移動防御しても問題ないかと思います。 移動を防げたモーションがない?ので防御できたか分かりにくいですが、相手のスタミナが減っていれば移動防御成功です。 クリンチからの寝技の防ぎ方 すべての選手が出来るわけではありませんが、クリンチからの寝技は強力なものが多く、確実に防御する必要があります。ですが、いきなり寝技を仕掛けられても戸惑ってしまい対応できないことも多いです。クリンチからの寝技の防御を把握しておきましょう。 シングルカラーからの腕十字を防ぐ 回り込むような動作をしたら、R2+↑ 使える選手:ロンダ・ラウジー、ローズ・ナマユナスなど シングルカラーからの回転膝十字を防ぐ 回り込むような動作をしたら、R2+↑(動作はシングルカラーからの腕十字と同じです) 使える選手:トニー・ファーガソンなど ダブルアンダーからの三角絞めを防ぐ 二人が組み合って互いに下を向いたら、R2+↓ 使える選手:ステファン・ストルーフェ、ブライアン・オルテガなど タイクリンチからのギロチンチョークを防ぐ 相手が、自分の首を脇に入れるような動作をしてきたらR2+↓ 使える選手:クラウディア・ガデーリャ、ブルース・リーなど タイクリンチからの飛びつき腕十字を防ぐ 相手が自分の腕を掴んで、自分の頭が上がってきたらR2+↑ 使える選手:ロンダ・ラウジー、ローズ・ナマユナス、ドナルド・セラーニなど バッククリンチからのスリーパーを防ぐ 相手がおんぶしてくるので↑かと勘違いしてしまいますが、おんぶしてからでは間に合いません。おんぶしてくる前に相手の腕に注目してR2+←・→で防ぎます。 相手が自分の首に右腕を回して来たらR2+→ 左腕を回して来たらR2+← 他のクリンチからの寝技を使えるのは一部の選手だけですが、バックからのスリーパーは多くの選手が使えます。バックをとられたらスリーパーにも警戒しましょう。 使える選手:ロンダ・ラウジー、ダニエル・コーミエ、デミアン・マイア、デメトリアス・ジョンソンなどなど バッククリンチでのスープレックスからの腕十字を防ぐ スープレックスでのテイクダウンと動きが同じなのでテイクダウンを防ぐのと同じくR2+↓で防げます。 使える選手:デメトリアス・ジョンソンなど 全体的に、動きを見て直感的に防げそうな気もしますが、バッククリンチからのスリーパーはおんぶを見るのではなく、おんぶしてくる前の腕の動きを見るよう注意しましょう。 まとめ シングルカラー、オーバーアンダーでは、表示されてる移動ポジションを見て、どの動きをしたら、左右どちらの方向にガードするかを把握する。 ダブルアンダー(有利)、バッククリンチ(有利)では相手の腕を見て、タイクリンチ(有利)では相手の肩を見て移動防御の方向を把握する。 ダブルアンダー(不利)での移動防御 は難しいので適当でOK。テイクダウンを気を付ける。 使える選手は限られるが、クリンチからの寝技は強力なのでしっかり防御する。 その他 クリンチしたときの状態や、ダブルアンダー(不利)、タイクリンチ(不利)からオバーアンダーに移動するときに左右どちらを入力したかで、手前になる選手がきまる? ケージ際タックルの攻防 腰を落としてのタックルはR2+↓で、腰を上げての投げやクリンチへの移行はR2+←・→で防ぎます。相手の動きをよく見てタイミングよく防ぎましょう。 タックルでケージ際に押し込まれた状態は、クリンチでケージ際に押し込まれているのと同じようなものだと考えれば分かりやすいと思います。 例えば、タックルがきてR2+↓を押したけどそのままケージに押し込まれてしまったら、R2+↓は一度離して相手がタックルの動作をしたらもう一度入力します。 ケージ際にタックルで押し込まれてから、攻防に入るまで一瞬間があります。 防御成功の動作が分かりにくいかもしれませんが、相手のスタミナが減っていれば防御に成功したという事になります。 通常のクリンチやケージ際クリンチでは、タックルだけでなく投げでのテイクダウンもR2+↓で防げますが、ケージ際タックルの場合は投げはR2+←・→で防ぎます。 投げ(クリンチ)の防御で←・→どちらを入力したらいいか迷うと思いますが、コツは自分のオーバーアンダーの移動の表示が←・→のどちらにあるか確認することです。自分がオーバーアンダーに移行する方向=相手の投げとクリンチ(ダブルアンダー)を防ぐ方向となります。 クリンチの項目の上の方でタイクリンチへの移行を防ぐのは自分がタイクリンチする方向と同じだから、←・→のどちらにタイクリンチが表示されているか確認しようと書きましたが、ケージ際タックルで押し込まれたらまず最初に←・→どちらにオーバーアンダーの表示があるか確認しましょう。 タックルの防御 相手が腰を落としたらタックルの動作なのでR2+↓で防ぎます。 投げのとクリンチ(ダブルアンダー)への移動防御 相手が腰を上げる動作をしたらR2+←・→で防ぎます。 上でも書きましたが、自分がオーバーアンダーに移動する方向=投げとダブルアンダーを防御する方向です。最初にオーバーアンダーが←・→のどちらに表示されているか確認しておきましょう。 ダブルレッグ・シングルレッグへの切り替え防御 ※管理人はダブルレッグ・シングルレッグの切り替えを防御したことがないので出来るかどうかは分かりません。すいません・・・ ただ、相手が切り替えをする方向は、投げとは逆に←・→で自分のオーバーアンダーが表示されていない側です。低い体勢のまま相手の片足と両足を持ち替える動作がダブルレッグ・シングルレッグへの移行動作です。 寝技 選手によっては、ケージ際タックルをしている相手に対して関節技を仕掛ける事が出来ます。 ケージ際タックルで押し込まれてる時にL2を押して寝技が表示されるか確認してみましょう。 相手のタックルや投げを防御した直後は寝技を仕掛けるチャンスです。
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/905.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 プクリン 基本情報 名前 プクリン 進化 前進化プリン月の石を使って進化|次進化なし タイプ ノーマル とくせい メロメロボディ ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 プクリン 140 70 45 75 50 45 109 技 Lv 技 1 うたう,かなしばり,まるくなる,おうふくビンタ ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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サイクリング/Cycling キーワード能力の1つ。 サイクリング [コスト] ([コスト],手札からこのカードを捨てる:カードを1枚引く。) [性質]サイクリング [コスト] ([コスト],手札からこのカードを捨てる:あなたのライブラリーから[性質]であるカードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) 奇妙な勝利 4青青 ソーサリー すべてのプレイヤーがこのゲームの開始前にマリガンしていた場合、あなたはこのゲームに勝利する。 サイクリング 青青 (青青,手札からこのカードを捨てる:カードを1枚引く。) 本家、「ウルザス・サーガ」で登場した起動型能力。 サイクリングは、本来そのカードが使えない状況でもカードを無駄にしないために作られた能力で、コストを支払ってカードを捨てればカードを1枚引くことができる。 また、「オンスロート」ではカードがサイクリングしたときに誘発する誘発型能力も登場し、さらに戦略性が深まることになった。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/184.html
プクリン No.040 タイプ:ノーマル 特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) 夢特性:おみとおし(相手の持ち物がわかる) 夢特性(プリン):フレンドガード(味方の受ける技によるダメージを3/4にする) 体重:12.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 プクリン 140 70 45 75 50 45 プリン 115 45 20 45 25 20 ピクシー 95 70 73 85 90 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ステータスではピクシーやバクオングなど上位互換と言えるようなノーマル単が多く居る。 耐久はある程度あるものの、防御&特防両方に振ってない場合は振らない側が脆い。 攻撃面では技こそ豊富なものの攻撃力は数値どおり微妙。 特殊技が豊富なノーマル単はハピナス、ポリゴン2、ピクシーなどコイツの上位互換のステータスを持つポケモンばかりである。 ハイパーボイスは珍しい技だが、弱点も付けない、追加効果も無い、威力もダブル補正を受けて低いこの技に実用性が有るのかそもそも怪しい。 補助技では一応「ほろびのうた」や「かなしばり」を覚えるが、 プリンやニョロトノ、ヤミカラス等との枠争いをせねばならず、 それらを押しのけて使うほどのメリットは見出し難い。 夢特性は「おみとおし」を手に入れた。 シャンデラやロトム等型が複数ありそれぞれの型がメジャーなポケモンに対して発動すれば、便利な特性であるが、 対象がランダムなので今一つ安定性に欠ける。 ちなみに素早さが極端に低いのでメッセージのは発動順で得られる情報には期待できない。 劣化以前の問題が山積みだが、ほろびのうたやハイパーボイスなどをうまく活用して戦いたい。 進化前のプリン、及びププリンは珍しい特性「フレンドガード」を持つ。 フレンドガードは味方のダメージを3/4にするという非常に強力な特性で主に滅びパでソーナンスを残すのに使われる。自身には効果がない。 新たにピンプクも解禁されたが、物理耐久・補助技の質で上回るので気にする必要はない。 色々なポケモンと差別化が難しすぎるが、あえて使うのならば、 滅びパ内でヤミカラスやパウワウ等プリン以外の輝石ポケモンを使いたい場合に使うのが一番現実的な使い道かもしれない。 単体性能ではプリンに完敗しているが、耐久そのものは輝石プリンと同等で技自体もプリンと同じため、 滅びパで輝石の奪い合いが発生した場合に限ってはプリンの代わりとして十分使える部類になる。 プリンがBD特化以外ほぼ存在せず、プクリンがBDのみに特化するケースが少ないために意外だが 実はBD両方に全振りしたプクリンはBD両方に全振りした輝石プリンより物理特殊耐久ともにわずかに上回っていたりする。 ただし誤差の範囲で、実際は計算の都合でラティオスのジュエル流星群のダメージの割合ではプクリンの方がダメージが大きかったりする。 ちなみに両者HDの場合は特殊耐久はプリンに劣る。 型サンプルプクリン基本型 対策 外部リンク 型サンプル プクリン基本型 性格:ひかえめ/おだやか 努力値:特攻252 特防252 持ち物:オボンのみ/ヨプのみ/ノーマルジュエル/たつじんのおび 確定技:ハイパーボイス/まもる 攻撃技:こごえるかぜ/れいとうビームorふぶき/10まんボルトorかみなり/かえんほうしゃorだいもんじ/シャドーボール/カウンター 変化技:しんぴのまもり/でんじは/ほろびのうた/あまえる/かなしばり/マジックコート ハピナスやピクシーには使えないタイプ一致のハイパーボイスを使う型。 サブ技が地味に充実しているので倒したい相手に合わせて選択すると良い。 ほろびのうたやかなしばりはかなり強力なのでできれば採用したい。 補助技を入れないとただのバクオングの劣化になる。 カウンターとマジックコートは前作の教え技。 技スペースは厳しいもののどちらも読まれにくい。が、特性おみとおしと両立不可能。 一応防御に厚めに振ってヨプを持たせれば大抵のインファイトを耐えカウンターで粉砕できる。 ただ相手がまもる読みで相方に攻撃してくることもあるので、かなりの読みを伴う点に注意。 性格補正↑ならD252 H108でラティのジュエル流星群を確定で耐えて、余りをBに振るとそれなりに硬い。 対策 マイナーポケモンと比較しても劣化するようなステータスなのでコイツを対戦で見かけることはあまりないだろう。 耐久が特別高いわけではなく技の威力も低め、補助技にしろプリンと同じで、先制技もない ハピナスやプリン等、プクリンの上位互換と言えるポケモンに対抗できれば対策する必要はない。 一応特化すれば大抵の攻撃を耐える程度の耐久はあり、 れいとうビーム、10まんボルト、かえんほうしゃなどサブ技が充実しているので弱点を突かれるポケモンは注意。 カウンターでの奇襲もなくはない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - プクリン ネタポケまとめwiki - プクリン
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名前:プクリン 体重:軽量級 登場作品:ポケットモンスター赤・緑 ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 プリンの進化形、プクリン参戦! プクリンについて プリンの進化形。草原に生息するポケモンの一種。プリン同様大きな目と丸い体を持つ。 毛並みがとてもよく、一度抱きつくと離れたくなくなるほどであるが、結果として狩猟の対象となり、最高級毛皮として商取引されているのが現状。弾力性があるため、怒ったときなどに息を吸い込むとどんどん膨らむ。 大きな瞳の表面を涙の膜で覆うことで埃やゴミから保護している。 「ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊」では、ともだちエリアを販売する店を経営。 「時の探検隊・闇の探検隊」ならびにマイナーチェンジ版「空の探検隊」では、探検隊のギルドを運営する親方として登場。 非常に天真爛漫な性格で、口癖は「ともだち!ともだち~!」、大好物のリンゴ「セカイイチ」に目がなく足りないと大泣きする、など言動につかみどころがない。 ペラップいわく「妖精のようなお方」だが、とてつもない実力者で、ギルドのポケモン達からは畏敬の対象とされている。 探検家としての評判も高く、探検隊の知り合いも多い。不利なタイプのポケモンが多いダンジョンへ向かうキマワリを気遣う面もある。 どちらも一人称は「ボク」だが、中性的な口調・性格である(『時・闇』のアニメ版でも女性が声を担当している)。 「時・闇・空の探検隊」においてはイベントシーンで「プクリン♂」(子供のエピソードでは「ププリン♂」)と表示されるのでオスだと確定しているが、「青・赤の救助隊」では性別の表示が存在しないため詳細不明である。 プクリンの性能について プリンに比べてかよわくなく、攻撃力が高い。 空中ジャンプ力や復帰力も優れている。 移動速度やジャンプ力もプリンよりは優れているがそれでも性能が悪い。 空中横移動も速く落下速度も速いが、プリンよりは劣る。 手足も短いままなのでリーチも比較的短い。 体重もプリンよりは重いがそれでも12kgと軽い方。 体が大きくて吹っ飛びやすいキャラなため、上級者向けの所は変わらない。 プクリンの特性について プクリンもふうせんポケモンなので空中多段ジャンプが可能だが、4回と進化前のプリンよりは減っている。 シールドブレイクしても星になることはなくなったが、テイルスやチャーミーみたいに大きく吹っ飛ぶことはある。 隠しキャラの出現方法 亜空の使者Mで仲間にする。 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 大 準小 大 小 小 小 大 小 小 大 小 長所と短所 ●長所 決定力が高い。 空中ジャンプ力が高く、4回空中ジャンプができる。 空中横移動が速い。 落下速度が遅い。 復帰力が高い。 上必殺技を2種類所持している。 飛び道具も反射技もある。遠距離戦が大得意。 しゃがむとカービィみたいに姿勢が非常に低くなる。 ●短所 技のリーチが短い。 ジャンプ力が若干低い。 移動速度が若干遅い。 体が大きく、しゃがまないと避けにくい。 体重が軽く、縦横共に吹っ飛ばされやすい。 地上、空中によって上必殺技が変わるため、上手く使い分ける必要がある。 シールドブレイクすると大きく吹っ飛ぶ。 (プリンやププリンに比べると)あまり可愛くない。 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 5回 × × × × × シールドブレイクで吹っ飛びやすい 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 プリン ププリン 苦手な相手 説明文 通常技 弱攻撃 ひだりたたき→みぎたたき ダメージ % 横強攻撃 まわしげり ダメージ % 上強攻撃 みみふり ダメージ % 下強攻撃 あしばらい ダメージ % ダッシュ攻撃 ダイビング ダメージ % 通常空中攻撃 プクリンロール ダメージ % 前空中攻撃 おうふくビンタ ダメージ % 後空中攻撃 うしろげり ダメージ % 上空中攻撃 うえとばしキック ダメージ % 下空中攻撃 みみドリル ダメージ % 横スマッシュ ドロップキック ダメージ % 上スマッシュ ずつき ダメージ % 下スマッシュ ジャイロボール ダメージ % 起きあがり攻撃 ダメージ % つかみ かなしばり つかみ攻撃 みみビンタ ダメージ % 前投げ サイコキネシス ダメージ % 後ろ投げ バックサイコキネシス ダメージ % 上投げ たつまきなげ ダメージ % 下投げ おしつぶし ダメージ % 必殺ワザ 通常必殺ワザ エコーボイス ダメージ % 吹っ飛び力 × 必殺技ボタン押しっぱなしで超音波を出し続ける。出し続けていくと音波小さくなり、威力も低下するが、出さないでいる間に大きさは回復していく。クッパのクッパブレスやリザードンのかえんほうしゃとは異なり、距離は短くならない。 横必殺ワザ きあいだま ダメージ % 吹っ飛び力 必殺技ボタンを押すと手の中で青白いエネルギーボールをため、もう一度押すと発射する。ためた量によってエネルギーボールの大きさと発射スピードが変化する。 上必殺ワザ(地上) うたう ダメージ % 吹っ飛び力 プリンのうたうとほぼ同じだが、範囲はこちらの方が広い。 上必殺ワザ(空中) とびはねる ダメージ % 吹っ飛び力 ププリンのとびはねるとほぼ同じ。 下必殺ワザ のしかかり ダメージ % 吹っ飛び力 少し斜め上にジャンプして急降下攻撃をする。空中で使うとジャンプはせずその場で急降下攻撃をする。ヨッシーのヒップドロップの様な感じ。ちなみに原作ではプリンが覚える技。 最後の切り札 はかいこうせん ダメージ % 吹っ飛び力 強力なレーザー光線を発射する。サムスのゼロレーザーみたいな感じ。ちなみにレーザー光線だがあまりにも強烈なため、ネスやリュカ、Mr.ゲーム ウォッチも下必殺で吸えない。 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:モンスタボールから登場。 CV(声優):未定 応援ボイス:プックリン! プックリン! プックリン! 勝利ポーズ BGM:ポケットモンスターメインテーマ 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ:拍手。 プクリンの通常技攻略 あしばらいは、ププリンやプリンのとは異なり、姿勢が高くならない(カービィのローキックみたいな感じ)。 プクリンの必殺技攻略 攻撃力は高いが吹っ飛びやすさも高い。 すなわち逆転されやすいキャラクターだ。 しかし進化前のプリンに比べ、飛び道具や反射技がある。 カラー 進化前のプリン同様、プクリン本体は殆ど変更せず代わりに装備品をつける。 ピンク:なにもつけてない レッド:きあいのハチマキ ブルー:ドレス グリーン:2つのリボン ブラック:サングラス ボスバトル攻略 プクリン対策 資料
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名前:プクリン 体重:軽量級 登場作品:ポケットモンスター赤・緑 ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 プリンの進化形、プクリン参戦! プクリンについて プリンの進化形。草原に生息するポケモンの一種。プリン同様大きな目と丸い体を持つ。 毛並みがとてもよく、一度抱きつくと離れたくなくなるほどであるが、結果として狩猟の対象となり、最高級毛皮として商取引されているのが現状。弾力性があるため、怒ったときなどに息を吸い込むとどんどん膨らむ。 大きな瞳の表面を涙の膜で覆うことで埃やゴミから保護している。 「ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊」では、ともだちエリアを販売する店を経営。 「時の探検隊・闇の探検隊」ならびにマイナーチェンジ版「空の探検隊」では、探検隊のギルドを運営する親方として登場。 非常に天真爛漫な性格で、口癖は「ともだち!ともだち~!」、大好物のリンゴ「セカイイチ」に目がなく足りないと大泣きする、など言動につかみどころがない。 ペラップいわく「妖精のようなお方」だが、とてつもない実力者で、ギルドのポケモン達からは畏敬の対象とされている。 探検家としての評判も高く、探検隊の知り合いも多い。不利なタイプのポケモンが多いダンジョンへ向かうキマワリを気遣う面もある。 どちらも一人称は「ボク」だが、中性的な口調・性格である(『時・闇』のアニメ版でも女性が声を担当している)。 「時・闇・空の探検隊」においてはイベントシーンで「プクリン♂」(子供のエピソードでは「ププリン♂」)と表示されるのでオスだと確定しているが、「青・赤の救助隊」では性別の表示が存在しないため詳細不明である。 プクリンの性能について プリンに比べてかよわくなく、攻撃力が高い。 空中ジャンプ力や復帰力も優れている。 移動速度やジャンプ力もプリンよりは優れているがそれでも性能が悪い。 空中横移動も速く落下速度も遅いが、プリンよりはやや劣る。 手足も短いままなのでリーチも比較的短い。 体重もプリンよりは重いがそれでも12kgと軽い方。 体が大きくて吹っ飛びやすいキャラなため、上級者向けの所は変わらない。 プクリンの特性について プクリンもふうせんポケモンなので空中多段ジャンプが可能だが、4回と進化前のプリンよりは減っている。 シールドブレイクすると、プリン程ではないが他のファイターよりふっとぶ高さが高い。 そのため、ステージの位置によってはプリンの様に星になって飛んでいってしまう。 隠しキャラの出現方法 亜空の使者Mで仲間にする。 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 大 準小 大 小 小 小 大 準小 小 大 小 長所と短所 ●長所 決定力が高い。 空中ジャンプ力が高く、4回空中ジャンプができる。 空中横移動が速い。 落下速度が遅め。 復帰力が高い。 ため可能な飛び道具を所持している。 しゃがむとカービィの様にに姿勢が非常に低くなる。 ●短所 技のリーチが短い。 ジャンプ力が若干低い。 移動速度が若干遅い。 体が大きく、しゃがまないと避けにくい。 体重が軽く、縦横共に吹っ飛ばされやすい。 シールドブレイクすると大きく吹っ飛ぶ。 (プリンやププリンに比べると)あまり可愛くない。 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 5回 × × × × × シールドブレイクで吹っ飛びやすい 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 プリン ププリン 苦手な相手 説明文 通常技 弱攻撃 ひだりたたき→みぎたたき ダメージ % 横強攻撃 ミドルキック ダメージ % 上強攻撃 みみふり ダメージ % 下強攻撃 あしばらい ダメージ % ダッシュ攻撃 とびこみ ダメージ % 通常空中攻撃 プクリンキック ダメージ % 前空中攻撃 おうふくビンタ ダメージ % 後空中攻撃 うしろげり ダメージ % 上空中攻撃 うえとばしキック ダメージ % 下空中攻撃 のしかかり ダメージ % 横スマッシュ ドロップキック ダメージ % 上スマッシュ ずつき ダメージ % 下スマッシュ ジャイロボール ダメージ % 起きあがり攻撃 ダメージ % つかみ かなしばリ つかみ攻撃 みみビンタ ダメージ % 前投げ なげとばし ダメージ % 後ろ投げ スピニングスルー ダメージ % 上投げ たつまきなげ ダメージ % 下投げ おしつぶし ダメージ % 必殺ワザ 通常必殺ワザ うたう ダメージ - 吹っ飛び力 - 周囲の相手を眠らせる。必殺技ボタン連打で継続。だんだん範囲が広くなり効果も上がる。空中の相手は眠らないが、地面に落ちると倒れる状態になる。 横必殺ワザ じゃれつく ダメージ % 吹っ飛び力 一直線に突進し、相手に取り付くと必殺技ボタンを押すたびにじゃれついてダメージを与える。攻撃ボタンで突き飛ばし、ジャンプボタンで相手を地面に叩きつけて真上にジャンプする。 上必殺ワザ すてみタックル ダメージ % 吹っ飛び力 任意の方向へ突進。使い方はウルフのウルフシュートと同じだが、移動距離はこちらの方が長い。ちなみに原作ではプリンが覚える技。 下必殺ワザ きあいだま ダメージ % 吹っ飛び力 一度入力すると手の中で青白いエネルギーボールをため、再入力で発射する。ためた量によってエネルギーボールの大きさと発射スピードが変化する。 最後の切り札 はかいこうせん ダメージ % 吹っ飛び力 体が光り出し、強力なレーザー光線を発射する。レーザー光線だがあまりにも強烈なため、ネスやリュカ、Mr.ゲーム ウォッチも下必殺で吸えない。サムスのゼロレーザーの様な感じだが、こちらは空中で放つ際は落下速度が急激に落ちる。 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:モンスターボールから登場。 CV(声優):未定 応援ボイス:プックリン! プックリン! プックリン! 勝利ポーズ BGM:ポケットモンスターメインテーマ 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ:拍手。 プクリンの通常技攻略 あしばらいは、ププリンやプリンのとは異なり、姿勢が高くならない(カービィのローキックみたいな感じ)。 プクリンの必殺技攻略 攻撃力は高いが吹っ飛びやすさも高い。 すなわち逆転されやすいキャラクターだ。 しかし進化前のプリンに比べ、飛び道具がある。 カラー 進化前のプリン同様、プクリン本体は殆ど変更せず代わりに装備品をつける。 ピンク:なにもつけてない レッド:きあいのハチマキ ブルー:ドレス グリーン:2つのリボン ブラック:サングラス ボスバトル攻略 プクリン対策 資料 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト コメント 次回作スマブラにはピカチュウの進化形、ライチュウが参戦する気がする。 それに合わせてプリンの進化形、プクリンにも参戦してもらわんとな。 -- ロムの枠 (2013-03-01 23 08 57) 下必殺ワザ マジックコート ダメージ % 吹っ飛び力 マジックコートでバリアをはる。相手の飛び道具を反射できる。相手に密着してはればダメージを与えられる。 -- ロムボルト (2013-05-21 18 49 37) 面白いけど必殺技がかなりプクリンのイメージから離れてる・・・(~_~;) -- チョロQ (2013-05-22 17 44 30) あとパワーは大ではないんじゃないか? -- チョロQ (2013-05-22 17 45 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/370.html
型一覧 技のデータ 型一覧 プクリン/議論中 プクリン/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク プクリン/技以外のデータ プクリン/技のデータ
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◀バスラオ系統 パルデア図鑑 ニャース系統▶ キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 図鑑外 ※画像タップで縦表示(スマホ向け) ゴクリン マルノーム ゴクリンがLv.26で進化 厳選場所 〇=複数のポケモンが出現するが、群れが多い、出現率が高い等の理由で比較的効率が良いと思われる。 ★=出現するポケモンが1系統に絞られるため効率が良いと思われる。 ★=全ての厳選場所において、ここが最も効率が良いと思われる。 ※バイオレットのみ出現 ポケモン 場所 そうぐうパワー 同時湧き オススメ ゴクリンマルノーム オージャ第2物見塔の裏 どく ドクロッグ+グレッグル ◀バスラオ系統 パルデア図鑑 ニャース系統▶ キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 図鑑外
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プクリン No.040 タイプ ノーマル/フェアリー 通常特性 メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) かちき(相手に能力を下げられると特攻が2段階あがる) 隠れ特性 おみとおし(相手の持ち物を知ることができる) 体重 12.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/SV 進化 ププリン→プリン(なつき)→プクリン(つきのいし) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 プクリン 140 70 45 85 50 45 プリン 115 45 20 45 25 20 プリン@輝石全振り 115 45 56 45 63 20 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/はがね いまひとつ(1/2) むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト/ドラゴン 過去ログ プクリン/第八世代以前 プクリン 議論所 新特性妄想ふしぎなけがわ ミニミニボディ もっちりボディ 外部リンク 議論所 万年埋葬・ノーマル底辺組 第六世代にてノーマル・フェアリーになったが、奇石プリンのほうが強いため使われない むしろ、ピッピVSプリンの構図となっており、プクリンを採用する基準は見つからない 特性「ぼうおん」を獲得し、一方的に滅びの歌を歌い続ける案 相手に交代を強いた状態で電磁波やがむしゃらといった技を撃てるようになる 差別化としては最も理に適った案かもしれない 古い議論が多かったので過去ログ送りに 新特性妄想 ふしぎなけがわ 二ターンに一回防御・特防が一段階ずつあがる。 せっかく体力が高いプクリンにもたせたい。でも毎ターンじゃないのはハピナスより化けるからだけどこれもゲームバランス崩壊しそうだな... ↑あれだよ、ヨガパワーみたく「ぼうぎょ、とくぼうがたかい(ただし1.5倍)」にする方がいいよ。 BD1.5倍の効果で考えると、補正なしBD極振りで特化ヨノワールと同じくらいの固さになる。 どちらかに特化するとツボツボより固くなるな。実現したら非常に有用だとおもう ミニミニボディ 場に出ると回避率が一段階上がるが、ちいさくなる状態にもなる。 ふみつけなど小さくなっていると威力が上がる技には弱くなってしまう。 とは言え、それ以外の技に対しては必中でもない限り運ゲーを押しつけられる。 もっちりボディ 直接攻撃のダメージを無効化する。「おみとおし」と入れ替え 外部リンク ネタポケまとめ改wiki - プクリン