約 3,279,504 件
https://w.atwiki.jp/m-server/pages/249.html
武器にクリティカルが出る効果を与えます。 消費スロット4
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/818.html
ニンジャ/スキル一覧 クリティカル 必須スキル:バックアタックLv1 消費スキルポイント:2 使用可能職業:NINのみ 使用可能武具:近接武器のみ スキルLv 必須Lv 備考 1 35 パッシブスキル 1.効果 通常攻撃命中時、敵を低確率で即死させる。 2.評価 若干派手なエフェクトと共に敵を即死させる。敵のHPを6割程度削っていないと発動しない。 発動確率はDEX・AGIに依存。 ほとんどのモンスターに有効。レアモンスターやユニーク(紫)モンスター、決戦場のモンスターなどにも極一部の強敵を除き通用する。 3.その他 上記にも示した通り、消費スキルポイントは2ポイントである。スキル振りには注意が必要。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 よかった。殺せないんなら取得我慢しなくてokだね - 名無しさん 2014-11-17 00 59 10 短剣や暗器でもクリでるわけか 場所によっては盾NINの可能性もあるわけだ - 名無しさん 2015-01-13 11 40 32 クリティカル発動した紫はアラクノフォビア・パニッシャー、ボスはサイアームツイン、他まだ確認していません - 名無しさん 2015-01-13 14 34 26 背面からだと確立あがってる?回数など未検証だけど・・・。 - 名無しさん 2015-01-17 14 35 36 背面とデバフの数で確率上がるってツイッターで広報が言ってる - 名無しさん 2015-01-18 04 29 43 見てないけどどうせ試行回数極小なんじゃない?検証結果教えて欲しい所。 - 名無しさん 2015-01-20 18 33 00 検証どうこう以前に敵HP依存が関係するから確率分からない - 名無しさん 2015-01-21 15 56 44 長年やってるけどHP僅かだからクリティカル出やすいと思った事はないな。クリ発生割合から一定確率だと思う。 - 名無しさん 2015-01-21 20 08 18 ↑5の書き込みしたものだけど、回数検証したので書き込み。補正込みDEX59 AGI53 黄龍の神殿・ズールウォリアー対象 カウントはHP半分程度から計測 - 名無しさん 2015-02-13 20 07 29 続き 正面回数 5/1001回、背面回数 23/1003回発生。念のため途中経過も記載。正面 1/502 背面 15/514回 - 名無しさん 2015-02-13 20 07 40 名前
https://w.atwiki.jp/gst256/pages/60.html
クリティカルとファンブル ◆クリティカルの定義 行為判定のサイコロでの出目3・4は無条件でクリティカルとなる 上記に加えて目標値15の時は出目5、目標値16の時は出目6もクリティカルとなる ◆ファンブルの定義 行為判定のサイコロでの出目18は無条件でファンブルとなる 上記に加えて目標値が15以下の時は出目17もファンブルとなる ◆戦闘以外でのクリティカル 行為判定は大成功となり、予想した成功よりも思わぬ効果が生まれる 成功の内容はマスターが裁定する ◆戦闘でのクリティカル 武器攻撃でクリティカルが発生した場合、下記の「クリティカル表」を参照してサイコロを振り決定する 武器攻撃でファンブルが発生した場合、下記の「ファンブル表」を参照してサイコロを振り決定する 能動防御でクリティカルが発生した場合、通常の回避として扱う 能動防御でファンブルが発生した場合、以下の効果が追加で発生する よけ:その場で転倒し、次のターンは行動ができない 受け:「ファンブル表」を参照してサイコロを振り決定する 止め:使用していた装備カードをグレイブヤードに捨てる 「クリティカル表」 3: あらゆる効果を無視し、目標を一撃で倒す 4: ダメージ3倍(端数切り捨て) 5: ダメージ2倍 6: この戦闘中、目標のレベルが2下がる(0以下にはならない) 7: 好きなカードプールから1枚引く 8: 呪文カードを1枚引く 9: この戦闘中、目標のレベルが1下がる(0以下にはならない) 10: 呪文カードを1枚引く 11: 装備カードを1枚引く 12: この戦闘中、目標のレベルが1下がる(0以下にはならない) 13: 目標のレベルを無視してダメージを与える 14: 呪文カードを2枚引く 15: ダメージ2倍 16: この戦闘中、目標のレベルが3下がる(0以下にはならない) 17: 呪文カードプールから1枚選び、タイミングを無視して使用する、またはストックに加える 18: 目標を含む全ての敵に2倍のダメージで攻撃できる、または目標を一撃で倒す 「ファンブル表」 3: 装備中のカードと呪文カード3枚をカードプールへ戻す 4: 呪文カード3枚をカードプールに戻す 5: 装備中の装備品カードをカードプールに戻す 6: 次の戦闘の終わりまで、自身のレベルが3下がる(0以下にはならない) 7: 呪文カード1枚をカードプールに戻す 8: 装備中の装備品カードは、次の戦闘の終わりまで使用できない 9: 次の戦闘の終わりまで、自身のレベルが1下がる(0以下にはならない) 10: 呪文カード1枚をグレイブヤードに捨てる 11: 装備していない装備品カード1枚をグレイブヤードに捨てる 12: 次の戦闘の終わりまで、自身のレベルが1下がる(0以下にはならない) 13: 呪文カード1枚をグレイブヤードに捨てる 14: 呪文カード2枚をグレイブヤードに捨てる 15: 次に呪文を唱えるとき、カードストックの呪文1枚をグレイブヤードに捨てる 16: 次の戦闘の終わりまで、自身のレベルが0になる 17: 次の戦闘の終わりまで、呪文を唱えることができない 18: 装備中のものを除く全てのカードをカードプールへ戻す
https://w.atwiki.jp/triptych/pages/34.html
縁の下の力持ちことクリティカルスキルw どんなに高くなっても実際には30%しかないため、1/3回未満しか発生しない代物ではあるが、二刀の+1打で1回は出る計算でもあるw クリ率ってーのがあり、これは30%以上まで簡単になるが、これは相手の保護x2分減少されるため30%以上にすることにも大いに意味があるw ミルの項でも言ったが、ミルや中級魔法などの相手の保護無視なスキルを使う場合は常時30%も可能であるw最初の内はAPとの兼ね合いで上げ難いスキルではあるが、余った時などに上げておくと後で幸せになれる ・・・・かも、しれないw上げるスキル次第かなw 逆に運頼みであるクリティカルを全く無視した装備、ES、改造ってのも一つの手ではあるw サブマス:ウィッツの解説 とりあえず覚えておく、上げておく価値があるスキル 上げるスキル次第でこのスキルの価値が変わるが、普通にやっている場合でも十分すぎる効果を持つ 少なくともアタックよりは上げる価値があるパッシブスキル 不安定なので頼りすぎると痛い目を見るが、無いとあるとでは段違い(自分のようなアタック&スマ英字でクリ1ランクとかいう人を見ればわかるかも) ほとんどの戦闘スキル(カウンターは例外)に影響があるため、「何を上げるか迷ったらとりあえずクリ」という選択肢もあります 特に9ランクで化けますし、方向が定まらない人はどうでしょうか? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maximtemp/pages/98.html
クリティカル率考察 TW調査様・イスピンWiki様・TW仮説提唱・検証・調査・実験スレ2より一部引用。 クリティカル率 クリティカルの発生率は、大よそ… [クリ率(%)] = [スキルクリ率] + [装備クリ補正] × ([自AGI+自AGI] / [自AGI+魔物AGI]) と言われています。 モンスターの計算は回避ポイントではなく、AGIで計算する事が注意点です。 また、マキシの使用するスキルのスキルクリティカル倍率は以下のように言われています。 ※いずれもスキルレベルMAXと仮定 ※他のスキルは不明です。知りたい方は自分で検証してみる事をオススメします。 電撃系 ライトニングボルト:5 ボルトシャワー:9 エレクトリックボール:13 剣系 爆:7 シルフランス:10 ポイズンスラッシュ:40 刀系 連:6 ロールハッシュ:4 斬:14 五花月光斬:10 試験 これを元に試してみました。 と言っても近似値を求める体感なので、実際の検証と呼べるほど試行を行ったわけではないのであしからず。 (誤差数%を検証するには試行回数が半端じゃなく必要で、少人数じゃとてもじゃないけど無理です) 【ステ】A200 【対象】クライデン平原1 ゼリッピ(A1) 【装備】兜(5)、武器(3)、鎧(0)、ナックル(4)、顔(4?)、体(15)、手(3)、靴(2)、エフェクト(1) 【試行回数】各1000回前後 これを算式に当てはめると… [77~100%] = [4~40] + [73 (小数点切捨て)] つまり、ゼリッピ相手なら高確率でクリティカルが出るはずです。 五花月光斬::200発で稀に3/5になる事もあったが大体4/5~5/5クリティカル。( 811 / 1000 ) ライトニングボルト::なぜか算式よりも上回る結果( 817 / 1000 ) ポイズンスラッシュ::100%がありえるのかと思いましたが、結果は…本当に100%でした。( 1000 / 1000 ) DEF型やクリ補正低めの場合 モンスターのAGIがキャラクターのAGIを上回っていたとしてもこの計算式ではクリティカル率がマイナスになる事はありません。 仮にモンスターが高AGIで、自身のキャラクターがAGI初期値で装備クリ補正が皆無だったとしても、スキルクリ率のみは必ず数%発生するからです。 結論 自AGIによって、装備クリ率にかかる倍率は0.00x倍~1.99倍。 一定以上にAGIを取ったとしても発生するクリ率に大した変化は見られない。 クリ装備を整えるのであれば、クリ倍率もそれなりに欲しいものですが、マキシミンは高いAGIを確保すると全体のステータス分配の効率が低下する傾向があります。 また、クリ発生率がそこそこ高くても元の火力が貧弱であれば最終的に算出される与ダメージも低いのです。 極クリティカル装備&ステータスにして、元火力が極貧にならないように気をつけましょう。
https://w.atwiki.jp/koboruto/pages/26.html
. 【クリティカル】 ◆ 攻撃時、《相手が、防御行動をしなかった時》に攻撃を与えるとダメージが大きく上がる 【能動的に起こす方法】 ◆ 複数のキャラなど、同じ敵を”連続で攻撃”。 ◆ すると、敵の防御成功率が低下し、最終的に「防御をしない(できない)」状態になる ◆ 相手の低い能力の防御は、これが起こりやすい ◆ あるいは「相手の注意が他に向いている」「意識(視界)外から攻撃」 「動けない時に攻撃」「能力差の激しい攻防」「防御ごと貫く」「防御が間に合わない速度」 などを満たした時に発生しやすい。 .
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/112.html
武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 クリティカルつき武器 誰でもメタル対策キャラに。 入手法 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃力(魔力) マジックスキル 超激レアまつり クリティカナイザー 弓 光 超激レア 447 攻撃力(魔力)+45~50防御力+50~100クリティカル16%~20%魔法防御力+50~200矢本数+1 オーディン ウルバード 弓 木 超激レア 344 クリティカル3%~10%矢本数+1攻撃間隔25%~50%短縮 リベリオン 暴れん棒 体当たり 木 超激レア 2021 攻撃力(魔力)+300~400クリティカル3%~7%貫通率+10%~30%水属性の防御力ダウン5%~20%中 リベリオン ゴーマンチキ 弓 火 超激レア 312 クリティカル1%~2%アーマーブレイク+1~2ファーストリキャスト時間5%~30%短縮ふっとばし距離増加1~10火属性攻撃+200~250 リベリオン 羅刹剣 体当たり 闇 超激レア 1312 クリティカル5%~20%ダッシュ+1~9闇属性シールドで光属性ダメージ軽減100~400 マグナム マグナムピッコム 体当たり 火 超激レア 1264 クリティカル2%~10%魔法防御力+40~200体力+100~300貫通率+5%~20%必要CP-30~-70 マグナム デルタデルデ 弓 水 超激レア 288 クリティカル3%~10%魔法防御力+60~200射程3~6ふっとばし距離増加-8光属性のバーストサイズ増加30%~50% 常設 マサムネ 体当たり 闇 超激レア 1202 クリティカル5%~15%必要CP-10~-50闇属性の魔法防御力+100~300 常設 ツラヌキ 弓 闇 超激レア 290 クリティカル1%~10%闇属性攻撃+150~200闇属性シールドで光属性ダメージ軽減100~200 錬金 シロちんソード 体当たり 火 超激レア 1194 防御力+80~100クリティカル2%~8%貫通率+2%~10%必要CP-10~-50小判増加20%~35%火属性攻撃+80%~100% 月ベント オニニン金棒 体当たり 火 レア 204 クリティカル1%火属性攻撃+15%火属性シールドで木属性ダメージ軽減50 月ベント 族長の旗 体当たり 闇 レア 171 クリティカル2%MAXスピード+2%ダッシュ+4 月ベント X masツリーメイス 体当たり 光 レア 215 クリティカル1%小判増加5%~15% ガチャ グラディウス 体当たり 水 レア 322 クリティカル2%~7% ガチャ サーベル 体当たり 闇 レア 280 クリティカル3%~8% ガチャ 冷凍マグロ 体当たり 水 激レア 515 クリティカル1%~5%水属性シールドで火属性ダメージ軽減100~200 ガチャ 死神の鎌 体当たり 闇 激レア 451 クリティカル1%~5%闇属性攻撃+50~300 ガチャ スナイパーの弓 弓 闇 レア 97 クリティカル1%~5% ガチャ ツキヨミ 弓 闇 激レア 142 クリティカル1%~5%闇属性シールドで光属性ダメージ軽減100~200 非売品 名刀ホムラ 体当たり 火 超激レア 851 攻撃力(魔力)+115クリティカル1%ダッシュ+2体力+145火属性攻撃+25% 非売品 冥剣トドロキ 体当たり 闇 超激レア 898 攻撃力(魔力)+125クリティカル5%ダッシュ+4ノックバック時間+50%短縮体力+25闇属性攻撃+50% 非売品 妖弓ネコマタ 弓 超激レア 220 攻撃力(魔力)+25防御力+60クリティカル3%魔法防御力+60体力+105攻撃間隔30%短縮小判増加12%お宝ドロップ率増加10% 非売品 暴剣ヨツバ 体当たり 闇 超激レア 902 攻撃力(魔力)+135クリティカル6%ノックバック時間+20%短縮体力+115貫通率+15%闇属性シールドで光属性ダメージ軽減20% 非売品 ファルシオン Type-C 体当たり 無 レア 155 クリティカル5% 非売品 ネコの弓 Type-C 弓 無 レア 35 クリティカル3%
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/391.html
No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0605 カリブリティ ★★★★☆ 19 氷 アウトロー - 364 44 29 スキル Lv:-- クリティカルバース★1 クリティカルヒットのは成立+5% Lv:+25 クリティカルバース★2 クリティカルヒットの発生率+10% 女海賊団の船長。「すべてのの物は私のもの」手に入れられるものは手にしたい。
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/371.html
キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに クリティカルネコ クリティカルネコ クリティカルロココ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃・魔力 CP クリティカルロココ 体当たり レア 20 991 188 120 マジックスキル クリティカル8%増加防御力+40 説明 クリティカル攻撃が得意だと思っているクリティカルネコ。 もちろんぼちぼちクリティカルを放つことができる貴重なキャラクター。 大好きなティータイムが至福のひととき。 紅茶の道を極めるためにロココ調のエレガントさも身につけた素敵なネコ。 備考
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/800.html
クリティカル激化 メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 パッシブ 支援(自分) - - クリティカルのダメージ上昇率が[15-75-150]%増加する。 ※クリティカル強化仕様からの類推により クリティカル発生時クリティカル激化Lv1なら与ダメージ1.65倍、 Lv5は2.25倍、Lv10は3.00倍になると推察される。 ※クリティカル強化と効果は重複せず、効果の大きい方のみ適用される。 追加効果 なし 所持 レアリティ5カナタ 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。