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結局梓はやってきた どうやらお勉強会ムードだったから自ら断ったらしい 私はお土産にドーナッツを持ってきたが、相変わらず憂は料理をたくさん用意してくれた 梓「もう食べられない……」 純「ドーナッツもったいない……」 梓「あんたが持ってきたんだからちゃんと食べなよ」 純「いや、持って帰る」 梓「あ、そう」 憂「ふふ、二人ともグッタリしてるとお姉ちゃんが二人いるみたい♪」 純「なんじゃそりゃ」 気がつけば夜中になっていた ゲームにお話、本、テレビ、ゴロゴロ 時間っていうのは結構簡単に過ぎてしまうものだ 純「そろそろ眠くなってきた~」 憂「じゃあそろそろ寝よっか」 梓「うん」 純「Zzz……」 梓「はやっ!」 私は厭な夢を見た 学校の音楽室、軽音部の部室…… いるのは私と唯先輩だけ 唯先輩は後ろを向いている 私が声をかけると唯先輩は振り返った 放課後の逆光で表情は読み取れなかったが、口元は微笑んでいた様な気がする 唯先輩の唇がもぞもぞと動き、何かを私に伝える 私がうなずくと、その瞬間…… 唯先輩は爆発した ~~ 純「……」 憂「あれ?純ちゃんおはよう」 純「おはよー」 憂「今日は起きるの早いね」 純「んー、嫌な夢見ちゃってさー」 憂「また?」 純「うん、今度は……唯先輩が爆発した」 憂「!?」 純「これが予知夢じゃないことを祈るよ」 憂「……」 純「お姉ちゃんも不死者だったりはしないの?」 憂「ううん、お姉ちゃんは普通の人間だよ」 純「……」 梓「うーん……」 純憂「!」 梓「唯先輩……だめです……そこは……」ムニャムニャ 憂「と、とりあえず今までは回避できなかったんだよね?」 純「うん、憂の時も憂の忘れ物からお土産までコンボが繋がったし」 憂「夢でもジャーキー食べてた?」 純「……食べてなかったと思う」 憂「細かいところは違うんだね」 純「多分、特定のきっかけがあるんじゃないかな」 憂「じゃあ放課後、音楽室で、純ちゃんとお姉ちゃんが二人きりの状態さえつくらなければいいのかな?」 純「多分」 梓「……む、むったん」ムニャ 憂「頑張ろうね、未来が見える能力ってきっと未来を変えるための能力なんだよ」 純「うん、そうだね!」 梓「……なにが?」 純「梓には関係ないよー」 梓「……ひどっ」 …… 純「お邪魔しましたー」 梓「朝ごはんごちそうさま」 憂「気を付けてねー」 純「うん、気を付けるー」 梓「何に?」 純「梓に、かなー」 梓「何でよ?」 純「梓も気を付けなよー、憂の前で唯先輩との変態的な寝言言っちゃってたんだからー」 梓「はぁ!?なにそれ!」 純「つっても今日土曜日だし今日夢の状況になるとは思えんなー」 純「でもいつもその日中に起こるんだよなー」 唯「あ、純ちゃん!」 純「げ、唯先輩!」 唯「?」 純「今帰りですか……はは」 唯「んーとー……これから学校で練習するからギー太取りに行こうと思って!」 純「ああ、家に置いてありましたもんね……」 唯「まさか私も愛するギー太を置いていってしまうとは!」 純「勉強会だったんですよね?」 唯「ねぇ純ちゃん、練習見に来ない?」 純「う……やっぱりそう来たか……」 唯「ダメ?」 純「いえ、いいですけど……軽音部の人とはあんまり話さないから憂がいると心強いなー……なんて」 唯「分かった、憂も呼んでおくね」 純「あ、私も一緒に行きます、忘れ物とかしてるかもしれないですし」 唯「そういえば純ちゃんウチに泊まってったんだってねー」 純「梓にもちゃんと謝っておいてあげてくださいよ」 唯「え!?なんか私悪いことした!?」 純「アイツ寂しがりですから」 …… 唯「憂ー、ただいまー」 憂「おかえりお姉ちゃ……純ちゃん!?」 純「わけあって出戻ってきました」 唯「純ちゃんも練習見に来てもらおうと思ってー」 憂「……純ちゃん、これって」 純「……うん」 唯「?」 憂「な、何でもないよー、あははー」 憂「でもお姉ちゃん、こんな時期に練習とかして大丈夫なの?」 唯「うん、昨日は勉強が捗ったからね!」フンス 純(この人が今日中に爆発するとは思いたくないなぁ……) 唯「純ちゃん?私の顔になんかついてる?」 純「あ、口元にアイスついてます……」 唯「へ?」 憂「お姉ちゃん、帰ってきてすぐアイス食べたのー?」 唯「ついつい……」 憂「もう、お姉ちゃんったら……」 …… 律「おっす唯!……と憂ちゃんと鈴なんとかさん!」 純「鈴木です」 紬「どうして二人が?」 唯「たまたま純ちゃんに会ってね、連れてきちゃったー」 澪「ごめんな、用事とかあったんじゃ……」 純「いえ、大丈夫ですよ、憧れの先輩の演奏が見られるなら!」 憂「私も昨日お姉ちゃんがいなかったんで……」 純「そういえば梓は?」 澪「実はこの練習、梓には秘密なんだよ」 憂「え、どうしてですか?」 律「実は梓のために曲を作ってて、その練習なんだ、なぁムギ」 紬「そうよ、梓ちゃん来年一人になっちゃうから……寂しくないようにって!」 澪「……」ジー 唯「りっちゃん、澪ちゃんが嫉妬してるよ」ボソッ 律「ったく、このぐらい別にいいだろ」ボソッ 純「と、とりあえず私も聞いてみたいです!」 澪「じゃあこの中から選んでくれ」 唯「候補曲リストだよ!」 純「えーっと……「ちっちゃい君へ」、「さくら(合唱)」、「会いたいけれどもう会えない」、「3月」」 憂「……「卒業牧場」、「桜の飴」、「私の卒業」、「天使にふれたよ!」」 紬「ふふ、良いタイトルぞろいでしょ♪」 純「……「天使にふれたよ!」でお願いします」 律「天使にふれたよ!入りまーす!」 唯「おっしゃー!ばっちこーい!」 紬「どんとこいです!」 純「何だこのノリ……」 律「1、2、3、4!」 ~♪ 唯「どうだった!?」 純「すごいです!これなら梓も感動して泣いちゃいますね!」 憂「……うっうっ……ひっくっ」ウルウル 澪「憂ちゃんはもう泣いてる……」 紬「じゃあもう一曲行きましょうか♪」 純(他のはなんかせっかくの良い雰囲気が壊れそうなんだけど……) 律「はぁー、久々にドラムやって体動かしたし疲れた―!」 澪「本当に久しぶりだよな」 律「聞いてってくれてありがとうな、二人とも!」 澪「……」ムッ 純「いえ、曲は絶対天使にふれたよ!にすべきです!それ以外を選ぶと後悔します!」 紬「ありがとう♪」 憂「おねえぢゃああああああん!」 唯「よしよーし」 律「よし、じゃあ帰るかー」 澪「大分遅くなっちゃったしな」 唯「いつもはこれから放課後!って感じなんだけどねー」 純(よし、この調子で帰れればミッション終了だ!) 唯「あ、純ちゃんちょっといいかな?みんなは先に帰ってて」 純「え、ええ、いいですとも!」ビクビク 唯「?」 純「何ですか、唯先輩……」 厭な風が体を包む 唯「純ちゃん、これで多分大丈夫だよ」 学校の音楽室、軽音部の部室…… いるのは私と唯先輩だけ 唯先輩は後ろを向いている 純「……何が大丈夫なんですか?」 私が声をかけると唯先輩は振り返った 放課後の逆光で表情は読み取れなかったが、口元は微笑んでいた様な気がする 唯「世界を騙すんだよ」 純「世界を……騙す?」 唯「私は、誰かな?」 私は理解した 私がうなずくと、その瞬間…… その人は爆発した 純「まさか成功するとは思わなんだ!」 憂「うん、そうだね」 唯「二人とも何の話ー?」 純「秘密です♪」 憂「秘密(♪」 おわり おまけ こんこん 和「唯いる?」ガチャ 和「……誰もいない」 和「全く、楽器とかあるんだから鍵ぐらい掛けておきなさいよ」 和「なんか床焦げてるし……」 和「……」フキフキ 和「軽音部って危ないことやってるのかしら?」 和「あら?これは歌詞?」 和「なになに……」 「ちっちゃい君へ」 作詞:R.T. 君はちっちゃいなー すごくちっちゃいなー 私なんかよりずっとちっちゃい 背丈も胸も心もちっちゃい でもそんな君も次は部長 私を目指して頑張れ 私を目指して 和「……」 和「ノーコメントでいいかしら」 和「他のはどうかしら?」 和「これとか普通そう」 「さくら(合唱)」 作詞:MUGI KOTOBUKI 前奏 間奏 後奏 やっぱり私歌詞書けないわ♪ごめんなさい(汗 和「斬新ね」 和「合唱曲なのに合唱するタイミングがないとか……」 和「かの有名な4分44秒を彷彿とさせるわね」 和「なんだかだんだん楽しくなってきたわ」 和「次はどんなかしら」 「会いたいけれどもう会えない」 作詞:平沢ユイ 会いたくて 会いたくて 卒業したら君を遠くに感じてしまう もう一度会いたいよ でも会えない また二人抱きあいたい 和「……」 和「卒業するときに聞かされたら悪い意味で泣きそうね」 和「唯がこんな媚びたような歌詞を書くのも意外だけど……」 和「他には何かないかしら」 「桜の飴」 歌詞:MIO AKIYAMA 君との思い出という飴は甘すぎて もう少し欲しくなってしまったけど 私達はもう卒業 音楽室の窓からふわり音符の桜 君に届いて花束になればいいな 君は一人じゃない 好きで好きでどうしようもない それとこれとは関係ない 和「ギリギリアウトなラインを攻めてないかしら」 和「あと名前ローマ字表記は流行ってるのかしら?」 ガチャ 唯「あ、和ちゃん!」 和「遅いわよ、唯」 唯「何か用でもあったの?」 和「そういえば……なんだったかしら?」 唯「もー、和ちゃんったらー」 和「ふふ、唯には言われたくないわね」 唯「えー?」 和「じゃあ私行くね」 おわり 戻る
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ガンコントローラー 読み:がんこんとろーらー カテゴリー:Set 作品:俺たちに翼はない ATK:(+1) DEF:(-) [自動]このセットカードが OS:Navel のキャラにセットされた場合、目標のキャラ1体に2ダメージを与える。 よーし、次の敵でてこーい illust:Navel NV-118 C SC 収録:エクストラパック 「OS:Navel 1.00」 同OSのキャラにセットされた時に、目標に2点のダメージを与えるセットカード。 心優しい母「時雨 亜麻」をパートナーにしたデッキでは、セットカードを除去しつつなかなか効率的にダメージを叩き出す。 このカードを二枚セットし、上記カードのコストで片方を戻して、もう一方を効果で戻した後、再セットする事で8点のダメージを発生させる曲芸も可能。 全体にダメージ3点軽減を付与するキャラ等が弱点になるため対策を用意しておきたいところ。 攻撃力の1点補正が地味に仕事をすることも。
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コウワエクスプレスをお気に入りに追加 コウワエクスプレスの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 コウワエクスプレス <保存課> 使い方 サイト名 URL コウワエクスプレス <情報1課> #bf コウワエクスプレス <情報2課> #blogsearch2 コウワエクスプレス <情報3課> #technorati コウワエクスプレス <報道課> フェデックス/日本の代表者に久保田氏と区氏が就任 - LNEWS コウワエクスプレス <成分解析課> コウワエクスプレスの92%は気合で出来ています。コウワエクスプレスの4%は利益で出来ています。コウワエクスプレスの1%は希望で出来ています。コウワエクスプレスの1%は果物で出来ています。コウワエクスプレスの1%は黒インクで出来ています。コウワエクスプレスの1%は成功の鍵で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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キラメイジャー 変身アイテム キラメイチェンジャー 共通武器 キラメイショット キラメイソード 専用武器 キラメイバスター 強化武器 キラフルゴーアロー(グレイトフルゴーアロー) 追加戦士 シャイニーキラメイチェンジャー シャイニーブレイカー キラメイ魔進 魔進ファイヤ(魔進マッカ) 魔進ショベロー 魔進マッハ 魔進ジェッタ 魔進ヘリコ 魔進リフトン 魔進ローランド 魔進キャリー 魔進ジョーキー 魔進エクスプレス 魔進ダストン 魔進マゼラン 魔進ドリジャン(超重機ドリジャン) 魔進ザビューン 魔進ハコブー 魔進オラディン 巨大ロボ ランドメイジ スカイメイジ 巨神 キラメイジン キングエクスプレスキングエクスプレスザビューン ギガントドリラー グレイトフルフェニックス
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【名前】 ギガントドリラー 【読み方】 ぎがんとどりらー 【声】 庄司浩平 【登場作品】 魔進戦隊キラメイジャー 【初登場話】 エピソード17「洋館の奇石」 【分類】 巨大ロボ/魔進ロボット 【スーツアクター】 高田将司 【変形コード】 「魔進変形」 【出力】 2200万馬力 【構成マシン】 魔進ドリジャン(全身) 【必殺技】 ギガントクラッシュ 【テーマソング】 未使用 【詳細】 クリスタリア宝路が自身を変化したシャイニングキラメイストーンの力によって、魔進ドリジャンが単独で魔進変形した重量級の魔進ロボット。 クリスタリアに伝わる巨神の1体で、大地もとどろくパワーで闇を打ち破る剛力の巨神。 シャイニングキラメイストーンへと宝石変身し合体したキラメイシルバーがコントロールを行う。 宝路/シルバーが発声中は頭部が輝くのが特徴。 キラメイジンやキングエクスプレス(キングエクスプレスザビューン)などと比べると、 ドリジャンドリルから繰り出す「ドリラーナックル」や相手をぶん投げる「ドリラーアッパー」など、ケタ外れのパワーが輝く破壊王。 更に左腕に「クローアーム」、左肩に「小型のクレーンアーム」を装備している。 パワー戦に強い反面、スピード戦などには弱い。 敏捷性や機動性に秀でた対象だと翻弄され苦戦してしまう。 必殺技は3つのドリルを連携させ突撃するスピン攻撃を決める「ギガントクラッシュ」など。
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Brighter | Orange Brighterのリスト表示をオレンジにしたものです。 +... gammaset id="Brighter | Orange" gammagroup id="Titlebar" value="1901,1926,1977" gray="0" boost="0" / gammagroup id="TitlebarText" value="0,0,0" gray="0" boost="1" / gammagroup id="TitlebarMenuText" value="0,0,0" gray="0" boost="1" / gammagroup id="TitleButtonOrange" value="854,982,1135" gray="0" boost="0" / gammagroup id="TitleButtonGrey" value="854,982,1135" gray="0" boost="0" / gammagroup id="WindowBackground" value="2947,2973,2947" gray="0" boost="0" / gammagroup id="WindowText" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="Column Text" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="DisplayText" value="2251,230,-2075" gray="0" boost="0" / gammagroup id="ScrollbarTrack" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="PlayerDisplay" value="-3433,-3433,-3433" gray="0" boost="1" / gammagroup id="PlayerDisplayGradient" value="854,982,1135" gray="0" boost="0" / gammagroup id="ComponentFrame" value="854,982,1135" gray="0" boost="0" / gammagroup id="PlayerButton" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="PlayerShadeSlider" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="PlayerButtonPlaceHolder" value="3687,3687,3687" gray="0" boost="0" / gammagroup id="PlayerButtonGlow" value="854,982,1135" gray="0" boost="0" / gammagroup id="PlayerButtonActive" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="PlayerSliderLight" value="2251,230,-2075" gray="0" boost="0" / gammagroup id="PlayerSliderBackground" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="WindowBackgroundGradient" value="-1933,-1330,-727" gray="0" boost="1" / gammagroup id="CompButtonInactive" value="854,982,1135" gray="0" boost="0" / gammagroup id="CompButtonActive" value="854,982,1135" gray="0" boost="0" / gammagroup id="CompButtonInactiveText" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="CompButtonActiveText" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="SelectionBg" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="SelectionBg Inactive" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="Selection" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="LightningBolt" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="Column" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="ShadeButton" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="NotifierBackground" value="2251,230,-2075" gray="0" boost="0" / gammagroup id="NotifierText" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="NotifierTextShadow" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="NotifierUpperTextShadow" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="NotifierUpperText" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="Frame_Borders" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / /gammaset
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Lighten Up | Mono Light Winampをインストールすれば使えるカラーテーマです。 DJ Egg によって製作されさました。公開日やどこで公開されたのかは分かりません。比較的古いカラーテーマのひとつであることは確かなようです。 Lighten Up | Mono Light は白色を基調にしたカラーテーマで、*Default カラーなどとは違い重い感じはありません。個人的には好きなカラーテーマのひとつです。 +... gammaset id="Lighten Up | Mono Light" gammagroup id="Titlebar" value="-2447,-2447,-2447" gray="0" boost="1" / gammagroup id="TitlebarText" value="246,246,246" gray="0" boost="0" / gammagroup id="TitlebarMenuText" value="777,777,777" gray="0" boost="0" / gammagroup id="TitleButtonOrange" value="1251,-342,-1252" gray="0" boost="0" / gammagroup id="TitleButtonGrey" value="1042,2048,1042" gray="0" boost="0" / gammagroup id="WindowBackground" value="0,0,0" gray="0" boost="1" / gammagroup id="WindowText" value="-3926,-3926,-3926" gray="0" boost="0" / gammagroup id="Column Text" value="455,455,455" gray="0" boost="0" / gammagroup id="DisplayText" value="-3888,-3888,-3888" gray="0" boost="0" / gammagroup id="ScrollbarTrack" value="-2048,-2048,-2048" gray="0" boost="1" / gammagroup id="PlayerDisplay" value="3337,3337,3337" gray="0" boost="1" / gammagroup id="PlayerDisplayGradient" value="-1555,-1555,-1555" gray="0" boost="1" / gammagroup id="ComponentFrame" value="-456,-456,-456" gray="0" boost="1" / gammagroup id="PlayerButton" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="PlayerShadeSlider" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="PlayerButtonPlaceHolder" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="PlayerButtonGlow" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="PlayerButtonActive" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="PlayerSliderLight" value="1953,1953,1953" gray="0" boost="1" / gammagroup id="PlayerSliderBackground" value="-3262,-3262,-3262" gray="0" boost="1" / gammagroup id="WindowBackgroundGradient" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="CompButtonInactive" value="-456,-456,-456" gray="0" boost="1" / gammagroup id="CompButtonActive" value="-2542,-2542,-2542" gray="0" boost="1" / gammagroup id="CompButtonInactiveText" value="227,227,227" gray="0" boost="0" / gammagroup id="CompButtonActiveText" value="417,417,417" gray="0" boost="0" / gammagroup id="SelectionBg" value="-911,-911,-911" gray="0" boost="1" / gammagroup id="SelectionBg Inactive" value="0,0,0" gray="0" boost="1" / gammagroup id="Selection" value="-911,-911,-911" gray="0" boost="1" / gammagroup id="LightningBolt" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="Column" value="-2200,-2200,-2200" gray="0" boost="1" / gammagroup id="ShadeButton" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="NotifierBackground" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="NotifierText" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="NotifierTextShadow" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="NotifierUpperTextShadow" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="NotifierUpperText" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="Frame_Borders" value="3773,3773,3773" gray="0" boost="1" / /gammaset
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8667.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 OVER DRIVIN SKYLINE MEMORIAL タイトル OVER DRIVIN SKYLINE MEMORIAL オーバードライビン スカイラインメモリアル 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01024 ジャンル レース 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1997-10-2 価格 5800円(税別) タイトル OVER DRIVIN SKYLINE MEMORIAL 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80160 ジャンル ダイジェスト版 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 価格 非売品 オーバードライビン 関連 3DO ROAD TRACK Presents OVERDRIVIN' SS OVER DRIVIN' GT-R PS OVER DRIVIN' DX OVER DRIVIN' II OVER DRIVIN' SKYLINE MEMORIAL OVER DRIVIN' III OVER DRIVIN' IV 駿河屋で購入 プレイステーション
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コントローラー設定について ここではSteam版のコントローラー設定について説明していきます。 1.コントローラー設定を開く SteamのライブラリからスーパーボンバーマンRオンラインを開きます。コントローラーを接続しているとタブにコントローラー設定があるのでそこを開きます。 またゲーム中でも設定をすることができますので好き方を選んでください。 2.コントローラーメニュー コントローラー設定を押すとコントローラーが表示されます。この画像ではメニュー画面の操作を変更することができます。 ゲーム中のコントローラー設定を変えるためにはバトル中の操作をクリックまたはコントローラーで選択してください。各ボタンに操作したい項目を設定して決定を押すことで反映されます。 PS4のコントローラーを使うとレイアウトが変わりますがボタンの位置は変わりません 3.特殊なコントローラー設定 ここでは【ファイティングコマンダー for Nintendo Switch】の設定の仕方を説明致します。 【任天堂ライセンス商品】ファイティングコマンダー for Nintendo Switch【Nintendo Switch対応】 【ファイティングコマンダー for Nintendo Switch】はボタンの位置が通常とは違い設定の仕方が特殊になります。 画像を見てもらうと分かる通り【Rボタン】と【ZRボタン】が存在します。 上側のトリガー部分にも【Lボタン】と【ZLボタン】と【LSBボタン】と【RSBボタン】が存在します。 【ファイティングコマンダー for Nintendo Switch】はXinput方式で入力される為、レイアウトがXboxコントローラーになります ※画像はXbox one コントローラーですが中身は一緒です Xboxコントローラーのレイアウトになるのでボタン位置が違います なのでXboxコントローラーの位置でボタンを修正しないといけません 【Rボタン】=【RBボタン】 【Lボタン】=【LBボタン】 【ZRボタン】=【RTボタン】 【ZLボタン】=【LTボタン】 【RSBボタン】=【RSBボタン】 【LSBボタン】=【LSBボタン】 ※RB=ライトバンパー、LB=レフトバンパー、RT=ライトトリガー、LT=レフトトリガー、RSB=ライトスティックボタン(右スティック押し込み)、LSB=レフトスティックボタン(左スティック押し込み) 1.全面の6ボタンの【Rボタン】の位置に操作を設定したい場合にはXboxコントローラーレイアウト上のフキダシセリフ一覧表示(【RBボタン】)に設定しなければなりません。 2.全面の6ボタンの【ZRボタン】の位置に操作を設定したい場合にはXboxコントローラーレイアウト上の右側トリガー(フルプルアクション)(【RTボタン】)に設定しなければなりません。 3.上面の4ボタンの【Lボタン】の位置に操作を設定したい場合にはXboxコントローラーレイアウト上のアピールポーズ一覧表示(【LBボタン】)に設定しなければなりません。 4.上面の4ボタンの【ZLボタン】の位置に操作を設定したい場合にはXboxコントローラーレイアウト上の左側トリガー(フルプルアクション)(【LTボタン】)に設定しなければなりません。 5.上面の4ボタンの【LSBボタン】の位置に操作を設定したい場合にはXboxコントローラーレイアウト上のキャラ移動(クリックアクション)(【LSBボタン】)に設定しなければなりません。 6.上面の4ボタンの【RSBボタン】の位置に操作を設定したい場合にはXboxコントローラーレイアウト上の右スティックの何もない場所(クリックアクション)(【RSBボタン】)に設定しなければなりません。 ※ソフトプルアクションとフルプルアクションの違いはソフトプルは軽くトリガーを引いたときに反応する、フルプルは完全にトリガーを引いたときに反応するという違いです。ボタンなのでフルプルアクションで設定してください
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#blognavi ポーラー・エクスプレス 特別版 [DVD] お待たせしました!!期待に答えまして、先行後記します(笑 アメリカではとてもポピュラーな児童絵本[急行「北極号」]のフルCGによる映画化 物語が始まった当初はCGの人間に違和感を感じていたが、物語が進んでいくとまったくと言って良いほど気にならなくなった。 サンタクロースが実在するのか両親なのか気づき始める少年が主人公。 そんな疑問を胸に迎えたクリスマス・イブの夜、寝付けずにいるとなにやら家の前に列車が到着したのに気づく その列車が原作では「北極号」のポーラーエキスプレス!! そこにはサンタクロースに疑問を持った同年代の子供たちが沢山待っていた そんな子供たちを乗せて列車は一路→北極へ はたしてサンタは実在するのか!? 子供達の淡い気持ちを描いた非常に良いエンターテイメント作品に仕上がっていて、ポーラーエキスプレスのコンダクターを務めるのは今年公開されるダヴィンチコードでも主役を演じるトムハンクス、このコンダクターが楽しませてくれるし笑わせてくれるし、泣かせてくれます ※ちなみのコンダクターの日本語吹き替えは唐沢寿明 29ページの原作、急行「北極号」をここまで膨らまして映画化した技術は素晴らしいの一言です 自分の子供の頃を思い出しながら息子や娘と見るシチュエーションが最高ですね ――――――――――――――――――――――――――――― 名前 コメント カテゴリ [DVD批評] - trackback- 2006年01月15日 18 10 52 #blognavi