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正式名称:NZ-000 QUIN-MANTHA パイロット:プルツー コスト:BOSS(6000) 耐久力:1500 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部メガ粒子砲 100 30 連射可能なビーム。5Hitで120 射撃 背部メガ粒子砲 100 120 後ろから2つビームを発射。1Hitで70 射撃 胸部メガ粒子砲(拡散) ∞ 110~180 前面に拡散ビーム 射撃 腕部+胸部メガ粒子砲(拡散) ∞ 200~270 前方左右に向けて拡散ビーム 射撃 腕部+胸部メガ粒子砲(照射) ∞ 124 前方に3本のゲロビ 射撃 ファンネル - 16~148 一度に10基を射出。マルチロック可能でそちらは25~111ダメ 射撃 ファンネル(5機射出) 100 23~106~200 一度に5基のファンネルを射出。 射撃 ファンネル(ビームカーテン) ∞ 40 クシャの後サブ。 弱スタン属性 射撃 ファンネル(スタン照射) ∞ 40 スタントラップ技 射撃 ファンネル(ビームカーテン・自機展開) ∞ 40 自分の周囲に12基展開するスタントラップ 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビーム・サーベル N 110 格闘 バインダー攻撃 横 100 回転してバインダーで攻撃する 格闘 キック 前 175 ジャンプ中のみ使用してくる 特殊 回転ジャンプ N特格 - 回転しながら上昇する バーストアタック 名称 入力 威力 備考 腕部+胸部メガ粒子砲(全方位) 3ボタン同時押し 240~330? 全方位に拡散ビーム。 ※ダメージは各種補正を引いたものです 【更新履歴】新着1件 14/04/18 前作wikiから引用 解説 攻略 前作より引き続き参戦となる。 機動戦士ガンダムZZに登場したネオ・ジオン軍のニュータイプ専用MS。 例によって高ダウン値・常時スーパーアーマーという特性を持ち、ボスの中では運動性能も高め。 射撃武装の手数がかなり増えており、1回あたりの攻撃範囲もかなり広くなっている。 さらに、クシャの横サブ・プロヴィの特格をそれぞれ強化したような、トラップ系のスタン属性武装も。 格闘機の場合、ダメージを取るのが難しいかもしれない。 標的にされた場合、ヘタに回避しようとするよりはガードした方が安全な場面が多々ある。 弱点も前作同様で、攻撃する際はほとんど足が止まる。 相方に攻撃している時なら、高威力の照射ビームをフルヒット・緑ロックからのBRなどが狙える隙が生まれることも多いので、焦らずにそこを狙っていきたい。 相方がCPUの場合、常時"回避"にするとこちらが標的にされやすいので、適度に戦闘に参加させ、囮として使った方がいいだろう。 射撃武器 【射撃】腕部メガ粒子砲 [??リロード][リロード 0.5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1][補正率 -10%] 連射可能な巨大ビームを発射。3回ヒットで強制ダウン。 【射撃】背部メガ粒子砲 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 1][補正率 -15%] 振り向き撃ちで背後からビームを2発発射する、俗に言う背面メイン。 動作が小さく横幅があるので反応して避けるのはややシビア、単発ダウンではないので追撃に注意。 【射撃】腕部メガ粒子砲(拡散) [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 0.6][補正率 -0.005%] 若干の溜め動作の後に両手から拡散ビームを発射、左右に薙ぎ払う。 こちらを狙うというものではないので、地表で棒立ちが一番安全だったりする場合も。 薙ぎ払いの最初と最後にビームが固まるほか、一本一本が長さのあるゲロビなので横に逃げると逆に危険。 相変わらず使う頻度が高い。 【射撃】胸部メガ粒子砲(拡散) [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値0.6 ][補正率 -9.5%] 若干の溜め動作の後に、胸部から真正面に拡散ビームを発射。 【射撃】腕部+胸部メガ粒子砲(拡散) [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 上記のものよりも長めの溜め動作の後に、T字の方向に拡散ビームを発射する。 かなり範囲が広く、向き合った状態で出されると、正面一体が緑色のビームで埋めつくされる程。 そのため、テキトーに慣性ジャンプする程度だと引っかかることも。 【射撃】腕部+胸部メガ粒子砲(照射) [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25][補正率 -8%] 横に広いゲロビ。発射時には若干慣性が乗る模様。 ブーストで避けようとすると振り切れずに引っかかりやすいわからん殺し、そのぶん火力は控えめ。 発射までの時間は長いが発射直前まで銃口補正がかかり続けるので間合いがよほど遠くない限りはシールド推奨。 今作で弾速が上がったようでますます横移動を食うようになった、見えたらとにかく盾である。 射線は微妙だが放射状になっている模様で、遠距離ほど横幅が広くなる。 【射撃】ファンネル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ファンネルを射出してオールレンジ射撃。一度に6基程度飛ばしてくる。 他機体のオールレンジ攻撃と同様に、BDからの慣性ジャンプで思いのほか容易に回避できる。 Hi-νの共振中のFFのように一度撃ってきた後再追尾してきてまた撃ってくる場合もある。 【射撃】ファンネル(スタン照射) [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][スタン][ダウン値 0.5][補正率 -10%] ファンネルの一群をクィンの前方に設置し、そこからスタン属性のビームを照射。 設置数が多く、処理落ちを起こすことも。 【射撃】ファンネル(ビームライン) [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ファンネル+ビーム/トラップ][スタン][ダウン値 0.5][補正率 -10%] ファンネル12基を円形に並べた後にライン状のファンネルビームを展開する。引っかかるとそこでスタン。 クシャの横サブを強化したような武装。 ビーム1本1本が太く、範囲が広い。さらに照射時間が非常に長い。 そのため本攻撃回避後、別の攻撃を回避するために元いた方向に迂闊に戻るとビームに引っかかってしまうこともあるので注意。 【射撃】ファンネル(ビームカーテン) [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ファンネル+ビーム/トラップ][スタン][ダウン値 0.5][補正率 -10%] ファンネル12基を自機の頭上に設置した後に傘状にビームの網を展開する。引っかかるとそこでスタン。 ファンネルはクィン・マンサの動きに追従する。 格闘 【格闘】ビーム・サーベル 巨大な刀の形をしたビームサーベル二刀流による攻撃。 サイコガンダムと比較すると伸びは弱めで回避しやすい、間合いを離すために後BDで避けるのもあり。 ダメージもかなり安く、単発強制ダウンで追撃は受けないため喰らっても痛手にはならない。 【格闘】スピンアタック 相手に踏み込み特殊移動の回転ジャンプと同様のモーションで攻撃する。 VSコンクエスト、レイドボス戦で使用頻度が高かった行動。 【特殊】回転ジャンプ くるりとジャンプ旋回するような軌道を取って跳ぶ。 専用台詞やエフェクトなども付いている。 覚醒したあたりから、これを連発して高飛び→上空から様々なビームで攻撃 という行動をとることが多くなる。 覚醒技 【覚醒技】腕部+胸部メガ粒子砲(全方位) [属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値0.6 ][補正率 -0.04%] 「みんな嫌いだ!!いなくなれぇーー!!」 覚醒技。 攻撃範囲はかなり広いがビームの密集度はまばらで、かすり程度(といっても100前後は喰らうが)で済む場合や思いもよらぬ大ダメージを喰らう場合もある。 攻撃範囲は十字なのでクィンに対して斜めに位置取りすればビームは届かない。 空中で出すことが多いが高高度で出した場合はほとんど当たらないことも多い。 間合いが遠いときは慣性ジャンプでも避けれるが近くでだされるととても避けきれないので自信が無ければシールド推奨。 VS.対策 外部リンク したらば掲示板2 - ボス機体スレ
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NZ-000 クィン・マンサ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 120000 900 XL 24000 180 320 320 220 6 B - B - - × × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 大型ビーム・サーベル 1~1 4000 18 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 拡散メガ粒子砲 1~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 腕部メガ粒子砲 2~4 4000 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ファンネル 2~6 3800 20 20 BEAM射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 拡散メガ粒子砲 MAP 5500 50 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 サイコ・コントロールシステム 命中・回避率+5、覚醒値+20。 開発元 開発元 6 キュベレイ 6 キュベレイMk-II(エルピー・プル専用機) 6 キュベレイMk-II(プルツー専用機) 6 クシャトリヤ 5 クシャトリヤ・リペアード 5 グレート・ジオング 8 サイコ・ハロ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 キュベレイMk-II(エルピー・プル専用機) 2 キュベレイMk-II(プルツー専用機) 3 グレート・ジオング 3 クシャトリヤ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 サイコミュ技術と鹵獲したサイコ・ガンダムMk-IIの技術を掛け合わせた、アクシズ系MSの到達点とも言える大型MS。 対大型を持つ拡散メガ粒子砲を始めMAP兵器とサイコミュも持ち、XL機体の中でも武装のバランスは良い。 元の能力に加えIフィールドでビーム射撃に対しても強い。 SFSに搭乗できず変形もできない。さらにシールドがないので、サイコガンダム系と比較すると移動能力と接近戦や実弾射撃に対する耐久性で劣る。 移動能力については、ゴールドランクOP「ミノフスキー・クラフト」でカバーしたい。 開発先はグレート・ジオングやクシャトリヤがおすすめ。
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クィン・マンサQUIN-MANTHA 登場作品 機動戦士ガンダムZZ機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 型式番号 NZ-000 全高 39.2m 重量 143.2t 所属 ネオ・ジオン軍 武装 ビーム・サーベルメガ粒子砲ファンネル 特殊装備 Iフィールド・ジェネレーター頭部緊急脱出艇 搭乗者 プルツーグレミー・トトアンネローゼ・ローゼンハイン 【設定】 ネオ・ジオン軍が開発した最強のニュータイプ専用モビルスーツ。 キュベレイの高性能化をコンセプトに、性能強化のため機体の大型化を厭わずにグリプス戦役で接収したサイコガンダムMk-IIをはじめネオ・ジオン製のMS全ての運用データ、開発プラン、開発技術を参考にしている。 全身に多数のメガ粒子砲を装備し、特に胸部の2連大型ハイメガ粒子砲は戦艦クラスの主砲を遥かに凌ぐ威力を誇り、ビームの収束・拡散も可能となっている。 背部バインダーにはキュベレイの3倍の容量のファンネルを搭載し、接近戦には専用のメガ・ビーム・サーベルを装備、さらにはこのサイズの機動兵器としては機動性、運動性共に優れている。 しかも装甲も厚く、フルアーマーZZガンダムのミサイル一斉射撃の直撃でも致命的な損傷はしていない。 肩部装甲に装備されたIフィールド・バリア・システムによるビーム偏向機能は、単純に防御するだけでなく敵のビームを跳ね返すことも可能。 加えて頭部コクピットは緊急時の脱出ポッドも兼ねており、パイロットの生還率も上昇している。 まさしく最強の機体と言って差し支えは無いが、パイロットにかかる負担も非常に強いのものとなり、オールドタイプは勿論、平凡な強化人間ではまともに戦闘さえ出来ないといわれる。 後にこのサイズは流石に運用に支障が出ると考えたのか、火力を維持しつつの小型化を目指したクシャトリヤが開発された。 【武装】 ビーム・サーベル 両肩のバインダーに1基ずつが収納されている。 メガ粒子砲 3連装のものを頭部に1基、単装のものを胸部と背部コンテナに2基ずつ、前腕部内側に1基ずつ装備している。 胸部のものは収束・拡散の切り替えが可能となっている。 ファンネル 背部のコンテナに30基が収納されたビーム砲台端末。 【原作の活躍】 ハマーン・カーン率いるネオ・ジオン軍の切り札として開発されたが、皮肉にも反乱を起こしたグレミー・トト率いるグレミー軍に所属するプルツーが搭乗し、反乱軍の切り札としてハマーンに牙を剥いた。 強い負担を要求するシステムにプルツーの精神が乱れた際はグレミーも搭乗し、彼女への負担を軽減していた。 エゥーゴのラビアンローズを撃沈し、正規軍のゲーマルクをも追い詰め、更にガンダム・チームのZガンダムやガンダムMk-IIも行動不能に追い込むなどまさに無敵の存在であった。 しかしジュドー・アーシタの説得に応じたプルツーが本機を放棄し、グレミーがそれを引き止めようとしてコクピットを開放した所で、かろうじて行動可能であった(立つこともできない)Zガンダムから狙撃され、グレミーが戦死。 機体は崩壊するアクシズ内部と共に失われたと思われた…が グレミー派残党が回収して修復をしており、『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』にて再登場。 マルコシアス隊の生き残りであるアンネローゼ・ローゼンハインがパイロットを務める。 プルツーの搭乗を前提として設計されていたため、アンネローゼのNT能力では本機のサイコミュに対応できなかったので、サイコミュにリミッターを設ける事になり、稼働時間とファンネルの同時使用可能数に制限がある。 機体のカラーリングも深紅に変更され、胸部にはマルコシアス隊のエンブレムが描かれている。 グレミー派残党の主力戦力として、シャアの指示で残党掃討の任務に出撃したヴィンセント・グライスナーのギラ・ドーガとクロエ・クローチェのトーリスリッター、ヴィンセントとクロエを捜索していたトラヴィス・カークランドのΖIIと交戦に入り、壮絶な死闘の結果、本機とトーリスリッターは相討ちとなったが、アンネローゼとクロエは脱出して両者無事だった。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダムNEXT ハードルートであるCルートの中ボスとしてプレイヤーを追い込む。巨体に見合う攻撃力とそれに見合わぬ機動性と近接戦闘力はまさに脅威。しかもアシストも用いてくるなど、少なくともサイコガンダムを倒せるぐらいの腕がなければ、この機体にはまず勝てないだろう。 Cと同様に超難度のGルートではSTAGE9に序盤からパイロット無しのCPUとして登場する。倒した後に登場する3色キュベレイのうち2機を倒すと増援として再び出現する悪夢のような展開が待ち受けている。 HルートSTAGE3-βのボスとして登場。 公式に発表されているわけではなく、あくまで推測と計算だがコストは5000と設定されている様子。G-FINALではコスト500のキュベレイMk-II(黒)とクィン・マンサを倒した時点で残戦力ゲージは50%。残りの3色キュベレイの合計コストは1500+1000+500で3000。3000の倍ということは敵戦力ゲージは6000で6000-500-3000=2500になり、2500×2=5000となる EXVS.(PS3版) 7-E EXのボスとして登場。 なお、コストはEXVS.シリーズのボス共通仕様で6000となっている。 EXVS.FB 4-Cのボスとして登場。 EXVS.MB 6-Bのボスとして登場。 台詞が追加されており、自分の妹や、ZZでは登場しなかったシャアに反応したりする。 GVS. EXVS.MBONからボス機体として継続参戦。 プルツーの担当声優が本多知恵子から本多陽子へバトンタッチ。 基本的な武装はあまり変わっていないが、大きな変更点として、肩部装甲のIフィールド・バリア・システムが展開されるようになり、デンドロビウムのようにビームを弾いてくる。 この肩部装甲は部位破壊可能箇所として設定されており、攻撃を当て続けると破壊できる。 EXVS.2 XB EXVSシリーズに復活参戦。 モデリングはバーサスのものと同一と思われる。 武装構成もバーサスとほぼ変わらないが、Iフィールド・バリア・システムはオミットされている。 【勝利・敗北ポーズ】(NEXT) 勝利ポーズ 機体を大の字に広げる。 敗北ポーズ 立ちポーズのままメインカメラが俯く。 ちなみにEXVSシリーズではリザルト時のボイスはあるがポーズは確認できない。 尚、勝利ポーズ敗北ポーズ共に通常の方法では確認出来ないので注意。自己責任で。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第4話でサカイ・ミナトがG-MUSEの展示用に製作して納品した1/100MGのガンプラとして登場した。 ちなみに現実ではMGは勿論HGも存在せず、ガンダムコレクションとASSAULT KINGDOMで発売されたのみとなる。 スーパーロボット大戦 グレミーやプルクローンなどがメインとして本機に搭乗している事が多かった。 量産されており、キュベレイの前座という扱いが多い。 またシリーズによって、条件付きで自軍として入手が可能である。 本機に乗る事が多いグレミーは扱いが悪く、連作物では早くに戦死し、続編に出ないことが多い。 『A』では野心に気付いていたハマーンによって反逆する前に捨て駒にされてジュドーやルーと関わることなく戦死するという有様であった(*1)。 しかし『X』では条件を満たせば心を入れ替えて自軍に加入、かつての上司で立場上敵だったマシュマーとも和解する。 なお、次回作の『T』では非戦闘キャラで声すら付かずあっさり退場し、またしても不憫な役回りになってしまった。 【余談】 本機の当初のデザインは有機的な物だったが、没となり改めてデザインされて現在の形となった。 その頭部は元々、ドーベン・ウルフの初期案だった物が採用されている。
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クィン・セクトニア とは、【星のカービィ トリプルデラックス】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 おもなセリフ BGM 元ネタ推測 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール クィン・セクトニア 他言語 性別 女 職業 女王 所属 浮遊大陸フロラルド 声優 大本眞基子 初登場 【星のカービィ トリプルデラックス】? 「浮遊大陸フロラルド」を占拠した女王。美に執着しており、憑依能力もある。現在では女王バチのような姿をしている。配下に【タランザ】を従わせ外界であるプププランドの征服を目論む。 作品別 【星のカービィ トリプルデラックス】? 本作のラスボス。マスクド・デデデ リベンジを倒すと登場のムービーが挿入される。献身的に尽くした部下であるタランザを一蹴し【カービィ】に襲いかかってくる。シリーズでは珍しく女性ラスボスで剣士である。 倒されてもなお立ち上がり「ワールドツリー」に憑依、融合しポップスターもろとも大陸を滅ぼさんとする第2形態へと突入する。「セクトニア ヴァイン」でカービィ達を閉じ込めるが一瞬の隙をついてカービィだけ脱出、第2形態である花との戦いになる。 さらにそれを倒したと思ってもなおも立ち上がりカービィを締め殺そうとするが、「奇跡の実」を持って現れたデデデ大王とタランザによってビッグバンカービィに変身され、エネルギービームを返されて敗北、消滅する。 「デデデでゴー!」にもボスとして強化版が登場。「クィン・セクトニア DX」表記。攻撃パターンはそこまで変化しておらず第2形態にも突入しない。 「格闘王への道」では彼女自身が登場する他、「真・格闘王への道」では彼女(DX)の上位形態【セクトニア ソウル】が登場する。 + 裏設定 Miiverseに投稿された裏設定によると、フロラルドにはもともと、温和な花の種族と賢く欲深い虫の種族がいたそうで、元々はタランザに似たような容姿をしていたが美に執着し続けたせいでハチのようなあの姿になったとされている。後述のセクトニアの名称の由来がここから来ている。 さらにその後、タランザの献上したディメンションミラーを手にし、その魔力に魅せられたことで狂ってしまいあのような支配を目論む暴君になってしまったことが明かされた。 ロイヤルロード道中のワープホールはそれを足がかりに世界を征服するつもりだったらしい。 また、レアキーホルダー最後のひとつに彼女のドット絵がある。サンストーンを全て集めると出現してしまうためラスボス戦の前に存在を知ってしまった人も多いことだろう。 【星のカービィ ロボボプラネット】? 【星の夢】?の出す戦士として【クローンセクトニア】が登場する。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツで登場。呼び出す限定で、【ジンガー】【ゲドンコ姫】が必要。 イラストはコンサートにて使用されたものが収録されていると推測されている。 能力・武器 剣と魔法を駆使し二刀流で戦う。また、移動にワープを多用する。 ワールドツリー融合後はツルと花を利用した攻撃を多用する。 おもなセリフ 使えぬ おろか者などいらぬわ…間違ってデデデ大王を連れてきた上敗北したタランザを一蹴した際の一言。彼女の容赦のない残虐さが顕著に現れている。 BGM Durty Beauty第1形態のBGM。 狂花水月第2形態 及び セクトニア ソウル戦のBGM。 この星をかけた魂の戦いビッグバンカービィで臨むクィン・セクトニア戦のBGM。 月下に永遠なる眠り花サウンドトラックに収録された狂花水月及びこの星をかけた魂の戦いのアレンジ。 元ネタ推測 クイーン(女王)+インセクト(昆虫)+ニアー(近いもの)…もはや原型をとどめていないことからこの名前になったとされている。 関連キャラクター 【タランザ】 【セクトニア ソウル】 【クローンセクトニア】 余談 名称はクイーン・セクトニアやクイン・セクトニアではなくクィン・セクトニアである。また、ロボボプラネットでの【クローンデデデ】の解析結果によるとこのトリプルデラックスでの一件でデデデは彼女及び昆虫がトラウマになってしまっているとのこと。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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正式名称:NZ-000 QUIN-MANTHA パイロット:プルツー コスト:不明 耐久力:不明 盾:○ 変形:○ 換装: 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 腕部メガ粒子砲 強制ダウン 射撃2 胸部メガ粒子砲照射 横に強誘導の2段ゲロビ 射撃3 ファンネル その場、追尾の2種類 射撃4 胸部ビームキャノン ビームマシンガン 射撃5 胸部拡散メガビーム モビルアシスト 量産型キュベレイ 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 ビームサーベル 多段HIT 格闘2 ガード ビーム反射 【更新履歴】最新3件まで 09/05/28 外部リンク追加 08/10/03 新規作成 解説 攻略 Cコース6面とGコース9面とHコース3-β面で登場。 通常のMSの倍以上のサイズながら、普通にBDやNDで移動してくる。ロック距離も長い? 変形もある模様。一回転した後、肩のバインダーを広げて飛ぶ。 見た目以上に素早く、高度もかなり取ってくるため照射系武器はタイミングを計らないと当てるのが難しい。 ダウン値を蓄積すればダウン(頭を抱えるポーズ)は取れる。(通常機体の倍のダウン値) エクシアのトランザム格闘もダウンする前に反撃される場合もあるので注意。 青いオーラを纏った後は掛け声と共にファンネルを飛ばしてくる。一発ごとのダメージも無視できず、フルヒットで200程(?) 胸部からの照射ビームは右胸→左胸と連続で照射してくる。こちらは比較的避けやすいが低コストなら新品でも一撃で蒸発する。 接近すると格闘も頻繁に使用してくるので、相手が攻撃を行っている最中の隙以外に殴りに行くのは非常に危険。 Cこーすではサイド6での戦闘なので照射ビーム系は物陰に隠れて対処しやすいものの、かなり遠くまで飛ばしてくるファンネルは要注意。 共に出現するキュベレイMk-IIもファンネルを飛ばしてくるので非常に鬱陶しいが、不用意に高く飛び上がるのは危険。 2人プレイならばターゲットされている方が回避に専念すれば倒すのは困難ではないので、欲張って攻撃するべきではない。 狙いをつけている対象以外への攻撃範囲はさほど広くないため、射撃系の攻撃で足を止めている時がこちらの攻撃チャンス。 格闘を叩き込むチャンスでもあるので、自機が狙われていなければ背後から攻撃できる。 相手の攻撃が終わる前に切り上げてNDで離脱。 撃破点は10000点、アタックボーナスは中コスト機に相当。 耐久値が僅かになって「もうこっちも後が無いっていうのかい」という台詞を発する。 ちなみに6面に出てくるが公式設定ではMAではなくMS。 ダウン値やよろけはMAと同じなので気にする必要は無いが。 射撃武器 【射撃1】腕部メガ粒子砲 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] デスティニーCSに似てる1ヒットダウンの腕部メガ粒子砲。 【射撃2】胸部メガ粒子砲照射 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 照射ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 右胸部メガ粒子砲にて曲げ可能な照射ビーム→左胸部メガ粒子砲。 左右にはデスティニー格闘CSの如く曲がるが縦には一切曲がってこないので上下に逃げる事。 【射撃3】ファンネル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 緑オーラを纏いファンネルで攻撃。ターゲットに飛ばして発射とその場で発射の2種類がある。 ビーム弾速はデュメナス並みでヒットストップも長い。 包囲ファンネルは横移動ではまず回避できないので上下移動で。 【射撃4】胸部ビームキャノン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 胸部ビームキャノン連射。誘導はあまり無く1HIT程度でもよろけないので回避は難しくない。 【射撃5】腹部拡散メガビーム [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 発生&弾速が恐ろしく速く非常に回避しづらいが、使用頻度は少なめ。 【アシスト】量産型キュベレイ [リロード無][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 量産型キュベレイを自機全面に4機呼び、アクティブカノンによるビーム攻撃×4を2セット行う。 アシストのみフルヒットで強制ダウンする模様。 格闘 【格闘1】ビームサーベル 突進しつつ、ビームサーベルで通常時は上から、BD中は下から縦に斬りつける。多段ヒットで強制ダウン。 きちんと距離をとらないと回避不能になる場面も多い。 【格闘2】ガード 両肩を前に出してガード。 ガードしている前側はアカツキのヤタノカガミのように、ビーム反射判定付き。 VS.クィン・マンサ対策 難易度5のCルートBOSSに恥じない火力と機動性を持った強敵。 よく曲がるゲロビ・遠くまでカバーするファンネル・威力や使用頻度の高い格闘と、厄介な攻撃が揃っている。 ファンネルが(マンサにも僚機のキュベIIにも)ある以上、サイコガンダム戦と違って盾に頼るには危険。 建物とステップを上手く使ってしっかり回避する方が良い。 ロックが僚機に行っている場合はほぼ安全なので、その時に総攻撃すれば充分元は取れる。 巨体とは思えないようなスピードのステップをする為、闇雲に撃っても躱されることも多い。 相手の攻撃をステップで避けて攻撃、という基本を守るのが一番安定した戦法かも知れない。 逆に一番危険な戦い方は格闘戦だろう。 相手がスーパーアーマーであり、格闘を頻繁に振ってくる以上、張り付き続けるのは非常に危険。 たまたま距離が近く、ロックが僚機に行っているか攻撃を回避した直後以外は振らない方が良い。 自機がMFでも、障害物の近くで遠距離戦を仕掛けた方が良いかも知れない。 Cコースの僚機ZZは中々の火力を持っているし、ちゃんと隙を狙えばCSも当たる。 それでも格闘戦でいきたい場合や自機がエピオンの場合は、とにかく慎重に近づこう。 自分がロックされている時は、マンサの攻撃を回避した直後以外は殴りかからないこと。逆にぶった斬られます。 そして相手の攻撃の切れ目には、格闘を一時中断して間合いを少し離した方が良い。ヒット&アウェイで行こう。 目標がでかい分、つい攻撃の手を強めたくなるが、 自機が狙われている場合は第一に考えるのはステップやジャンプ、障害物を使っての回避。 更にゲロビでの攻撃はご法度。まず当たらない。更に視点変更の時に何らかの攻撃をされる場合が多い。 BOSS戦のセオリーとして、これを頭に置いておくだけで勝率はぐんと上がるはず。エースパイロットっぽくクールに戦おう。 外部リンク 非公式掲示板 - モビルアーマースレ part.1 ニコニコ動画 - 「クィン・マンサ戦」
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クィン・カミングスをお気に入りに追加 クィン・カミングスのリンク #blogsearch2 クィン・カミングスとは クィン・カミングスの87%はツンデレで出来ています。クィン・カミングスの6%は希望で出来ています。クィン・カミングスの5%は毒物で出来ています。クィン・カミングスの2%は保存料で出来ています。 クィン・カミングス@ウィキペディア クィン・カミングス クィン・カミングスの報道 キュートな子どもがアカデミー賞⁉︎ ノミネートされた歴代の名子役たち。 - VOGUE JAPAN 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 クィン・カミングスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL クィン・カミングスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ クィン・カミングス このページについて このページはクィン・カミングスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるクィン・カミングスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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クィン・マンサ NZ-000 出力:21,370kW 総推力: 287,100kg 頭頂高39.2m 全備重量 264.7tというネオジオンの大型機。 恐竜的進化を愚直に追求した第4世代を象徴するMS。 ハマーンに反旗を翻したグレミーが戦力の要として出撃させる。 初期ステータス チューンpt 26444 スラスター出力 15/26 HP 7100/9100 スラスター速度 55/75 実弾防御 60/82 レーダー性能 50/80 ビーム防御 70/90 バランサー 50/74 機動性 30/60 旋回速度 25/50 特殊事項 NT専用 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 胸部メガ粒子砲 810/920/940 BEAM 30/69 3-3-6 15/40 30/50 18-21-30 主2 腕部メガ粒子砲 820/977/1005 BEAM 23/69 4-5-6 24/40 32/50 19-21-30 主3 頭部3連メガ粒子砲 1053/1254/1290 BEAM 23/69 1-1-2 24/40 35/50 10-12-20 副 ファンネル 252/262/264 BEAM 23/69 - 31/40 44/50 7-8-10 格 ビームサーベル 1975/2334/2400 - 20/40 - - - - 機体特徴 圧倒的な攻撃力を持つチート機体。前作での大暴れっぷりは今回も健在。 通常MSの二倍という巨体の持ち主だが、その機動性は高く実弾武器ならホイホイ避ける。 但し、スラスター出力は低いのでブースト時間は短い。また前作に比べ上限値も抑えられている。 それでもIフィールド標準装備と高い耐久性も相まってかなりの鉄壁兵器。 射撃性能だけでなく格闘性能もずば抜けており、攻撃に関しても申し分ない。 なんとなく、馬鹿デカイキュベレイに見えなくもない。 射撃 ●主 胸部メガ粒子砲 (MAX=940*4) 1度に4発を発射するものの弾速、命中率が低いうちはいまいち当たりにくい。 これらを強化させると恐ろしい弾幕となって相手を襲う。 ステージを宇宙でハイパーモードを発動させて連射するともはや別のゲームとなるのでお試しあれ。 ●主 腕部メガ粒子砲 (MAX=1005) 前作はやや大きめで弾速が遅かったが、今回は普通のビームライフル程度の大きさで弾速も速くなっている。 正面を向いて撃たないと、片手のみとなる。正面を向いておこう ●主 頭部3連メガ粒子砲 (MAX=1290) 前作ではビームライフルの弾だったものが今作では普通のメガ粒子砲となった。 そのため、威力は上がったものの連射数は最大強化でも2となってしまった。 それでも2回連射できればほぼ絶え間なく撃っているのと変わらないので、ガンガン使っていける。 ●副 ファンネル (MAX=264) 全機体でトップのファンネル数を誇り、1回あたりの手数も多い。 ダウン時への追い討ちや、囮としても使っていけるのでリロードが完了したら すぐに展開するように心がけること。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=2400) 射撃よりもこちらを狙った方が強いかも知れない高威力。 サイコガンダムに次ぐ威力、5段攻撃、広い攻撃範囲の3拍子揃っている。 大体の敵は小ジャンプ→空中チャージ格闘で沈むのでミッションの時間短縮にもなる。 ロックオンしないでもぶんぶんふりまわしてると近くの敵に勝手にあたる。 倒れてくれないデカブツ相手だと逆にカウンターされることも。 SPA メガ粒子砲とファンネルによる同時攻撃 表記上は一斉射撃だが、実際は超射撃。ファンネルも一点にしか攻撃しない。 射角変更は可能だが、スピードは遅いため高機動な機体には当てずらい。 威力は絶大だがどうにも当てづらいためゲージはハイパー化に使うほうがいいかもしれない。
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正式名称:NZ-000 QUIN-MANTHA パイロット:プルツー コスト:3000 耐久力:2000 盾:△(後格) 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部メガ粒子砲 20 180 強制ダウン サブ射撃 胸部メガ粒子砲【照射】 5 352 左右に振れるゲロビ。追加入力で発射可能 特殊射撃 ファンネル(その場) 99 90~384 特殊格闘と弾数共通。一回で15発消費 特殊格闘 ファンネル(包囲) 220~225 小さな機体は動かないと当たらない模様こちらも1回15発消費 CS 胸部ビームキャノン 123 40~22139~260187~264 ビームマシンガン。溜め3段階まで有拡散するのでダメージ変動有 モビルアシスト 量産型キュベレイ 5 128~138(38/1hit) 格闘 名称 入力 威力 備考 N格闘 ビームサーベル N 182 多段hit。右斜め上から斬り下ろし 横格闘 ビームサーベル 横 171 多段hit。右斜め下から斬り上げ BD格闘 ビームサーベル(両方) BD中前 234 多段hit。両手のサーベルでXの字斬り 後格闘 ガード 後 - ビーム反射。実弾は無効化 【更新履歴】最新3件まで 10/04/03 修正・加筆 10/03/27 各修正 10/01/03 射撃関連を修正 解説 攻略 なぜか異常なほどにサブ射撃の威力が高い。一発でHPが半分になる場合もある。 Cコース6面とGコース9面とHコース3-BOSS面,Lルート8-BOSS面で登場。 通常のMSの倍以上のサイズながら、普通にBDやNDで移動してくる。ロック距離も長い 変形もある。一回転した後、肩のバインダーを広げて飛ぶ。 見た目以上に素早く、高度もかなり取ってくるため照射系武器はタイミングを計らないと当てるのが難しい。 ダウン値を蓄積すればダウン(頭を抱えるポーズ)は取れる(ダウン値 10)。 エクシアのトランザム格闘もダウンする前に反撃される場合もあるので注意。 青いオーラを纏った後は掛け声と共にファンネルを飛ばしてくる。一発ごとのダメージも無視できない。 胸部からの照射ビームは右胸→左胸と連続で照射してくる。こちらは比較的避けやすいが低コストなら新品でも一撃で蒸発する。 接近すると格闘も頻繁に使用してくるので、相手が攻撃を行っている最中の隙以外に殴りに行くのは非常に危険。 格闘は多段ヒットのため、ヴェーチェのGNフィールドやアレックスのチョバムを貫通してダメージを受ける。 GNフィールドやチョバムがあるから1発くらいは平気だと思って油断しないこと。 サイド6での戦闘なので照射ビーム系は物陰に隠れて対処しやすいものの、かなり遠くまで飛ばしてくるファンネルは要注意。 共に出現するキュベレイMk-IIもファンネルを飛ばしてくるので非常に鬱陶しいが、不用意に高く飛び上がるのは危険。 2人プレイならばターゲットされている方が回避に専念すれば倒すのは困難ではないので、欲張って攻撃するべきではない。 狙いをつけている対象以外への攻撃範囲はさほど広くないため、射撃系の攻撃で足を止めている時がこちらの攻撃チャンス。 格闘を叩き込むチャンスでもあるので、自機が狙われていなければ背後から攻撃できる。 相手の攻撃が終わる前に切り上げてNDで離脱。 H-3の場合はZZステージなので高低差を利用して隠れると比較的戦いやすい。 ただし相手のお供がZZなので、闇討ちには注意すること。 L-8の場合はフロンティアⅠでの戦闘なので、隠れるところがほぼないため苦戦を強いられる。 また、相手のお供がクシャトリヤなので強烈な弾幕に悩まされる。 先にクシャトリヤを落としてから戦うほうが安定はするが、 1人旅の場合自軍相方のユニコーンが落ちやすいので、長引くと不利になることは覚えておこう。 撃破点は10000点。アタックボーナスは中コスト機に相当。 耐久値が僅かになって「もうこっちも後が無いっていうのかい」という台詞を発する。 ちなみに6面に出てくるが公式設定ではMAではなくMS。ダウン値やよろけはMAと同じなので気にする必要は無いが・・・。 射撃武器 【射撃】腕部メガ粒子砲 [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 5][補正率 60%] デスティニーCSに似てる1ヒットダウンの腕部メガ粒子砲。 弾速は遅いが、その分判定は大きいので近距離では注意。 サブ・特射・特格へキャンセル可能。 【サブ射撃】胸部メガ粒子砲【照射】 [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.7×8][補正率 90%×8] 右胸部メガ粒子砲にて曲げ可能な照射ビーム→もう一度サブを押すと左胸部メガ粒子砲追加。 左右にはデスティニー格闘CSの如く曲がるが、縦には一切曲がってこないので上下に逃げる事。 ごく稀に3発撃つことがある。 【特殊射撃】ファンネル(その場) [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 0.6×15?][補正率 90%×15?] 緑オーラを纏いファンネルで攻撃。 ビーム弾速はデュメナス並みでヒットストップも長い。 動いていればまず当たらない。 通常サイズのMSにフルヒットすることはまずないが、全弾命中で384。 クシャトリヤは当たり方が悪いと350~373以上食らうこともある。 ちなみにファンネルは破壊出来る。 【特殊格闘】ファンネル(包囲) [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 0.5×15?][補正率 90%×15?] 特殊射撃と同じく緑オーラを纏いファンネルで攻撃。 横に動いてもまず避けれない為、上下運動を推奨。 ファンネル発射時、自機がその場から動かなければ当たる事はない。が、クシャトリヤ等の大型機体は当たる可能性がある。 なお、ロックはできないものの破壊する事が可能、次に展開する時は補充される模様。 【CS】胸部ビームキャノン [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 0.5×20?][補正率 90%×20?] 1段階CSの場合、胸部ビームキャノン連射。誘導は弱く弾速も遅めなので簡単に回避可能。 [チャージ時間 4秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ?][補正率 92%?] 2段目CS。弾速が非常に早い細い拡散 [チャージ時間 6秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.5×2(MB)+(拡散)?][補正率 41%×2(MB)+%(拡散)?] 3段階CSになると、1段階の拡散+弾速の非常に速く広がっていくメガビームが追加されるので回避しづらい。 【アシスト】量産型キュベレイ [リロード無][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 0.5*16][補正率 86%*16] 量産型キュベレイを自機全面に4機呼び、アクティブカノンによるビーム攻撃×8を2セット行う。 アシストのみフルヒットで強制ダウンする模様。 当たり方次第で同じ全弾ヒットでも128~138と威力差が生じる。 格闘 【N格闘】ビームサーベル(斬り上げ) ダウン値 0.6*7? 突進しつつ、ビームサーベルで斜め右上から下に縦に斬りつける。 多段ヒットで叩き付けるので、地上近くにいれば強制ダウン。 相手にヒットするとカメラアングルの変更がある。 きちんと距離をとらないと回避不能になる場面も多い。 【横格闘】ビームサーベル(斬り下ろし) ダウン値 0.5*8? 突進しつつ、ビームサーベルで斜め下から上に縦に斬りつける。 多段ヒットで叩き付けるので、地上近くにいれば強制ダウン。 左右で少しだけ違いがあり、左入力だと左手のサーベルを斜め右下から斜め左上に斬り上げる。 右入力だと右手のサーベルを斜め左下から斜め右上に斬り上げる。 普通のMSであれば回り込み方向の違いになるのだろうが、クィン・マンサ程の巨体だと大差ない。 踏み込みはN格闘とBD格闘より気持ち短めだが、気にするほどの差ではない。 やはり相手にヒットするとカメラアングルの変更がある。 【後格闘】ガード 両肩を前に出してガード。ガード判定発生までが恐ろしく早い。 ガードしている前側はアカツキのヤタノカガミのように、ビーム反射判定付き。実弾は無効化する。 格闘攻撃に対しては全くの無防備だが、射撃属性の格闘攻撃だけはきちんと弾く(ガンダムの前派生ハンマー等)。 【BD格闘】両手ビームサーベルXの字斬り ダウン値 0.5*8? 突進しつつ、両手からビームサーベルを出して相手をXのようにクロスさせて斬り付ける。 踏み込む距離はN格闘とほぼ同じぐらい。本機の格闘の中で最も高威力。 ヒットするとカメラアングルの変更あり。 VS.クィン・マンサ対策 難易度5のCルートBOSSに恥じない火力と機動性を持った強敵。 よく曲がるゲロビ・遠くまでカバーするファンネル・威力や使用頻度の高い格闘と、厄介な攻撃が揃っている。 ファンネルが(マンサにも僚機のキュベIIにも)ある以上、サイコガンダム戦と違って盾に頼るには危険。 建物とステップを上手く使ってしっかり回避する方が良い。 ロックが僚機に行っている場合はほぼ安全なので、その時に総攻撃すれば充分元は取れる。 巨体とは思えないようなスピードのステップをする為、闇雲に撃っても躱されることも多い。 相手の攻撃をステップで避けて攻撃、という基本を守るのが一番安定した戦法かも知れない。 後はこいつに限らないが、平面的な機動を避けて上下に動く癖をつけよう。 特に一番痛いゲロビに対してはステップ・ND・BDは意味を成さないので尚更。 ゲロビを撃たれた時に、ゲロビの上に飛んでブーストが尽きてゲロビの中に落ちそうな時は、 空中に静止できる武装で最後の足掻きをしよう。 逆に一番危険な戦い方は格闘戦だろう。 相手がスーパーアーマーであり、格闘を頻繁に振ってくる以上、張り付き続けるのは非常に危険。 たまたま距離が近く、ロックが僚機に行っているか攻撃を回避した直後以外は振らない方が良い。 自機がMFでも、障害物の近くで遠距離戦を仕掛けた方が良いかも知れない。 僚機のZZは中々の火力を持っているし、ちゃんと隙を狙えばCSも当たる。 それでも格闘戦でいきたい場合や自機がエピオンの場合は、とにかく慎重に近づこう。 自分がロックされている時は、マンサの攻撃を回避した直後以外は殴りかからないこと。逆にぶった斬られます。 そして相手の攻撃の切れ目には、格闘を一時中断して間合いを少し離した方が良い。ヒット&アウェイで行こう。 狙うべきはゲロビを回避した時と味方機に包囲ファンネルを仕掛けている時だろう、この時は基本的に撃ち切る ようなルーチンらしく、まず途中でキャンセルしないため膨大な隙が出来る、思う存分攻撃を叩き込んでやろう。 目標がでかい分、つい攻撃の手を強めたくなるが、 自機が狙われている場合は第一に考えるのはステップやジャンプ、障害物を使っての回避。 更にゲロビでの攻撃はご法度。まず当たらない。更に視点変更の時に何らかの攻撃をされる場合が多い。 BOSS戦のセオリーとして、これを頭に置いておくだけで勝率はぐんと上がるはず。エースパイロットっぽくクールに戦おう。 外部リンク 非公式掲示板 - モビルアーマースレ part.1 ニコニコ動画 - 「クィン・マンサ戦」9
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編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要 数値情報機体 格闘武器補正格闘方向補正 連撃補正 兵装射撃 格闘 スキル情報機体情報 機体考察 兵装詳細 機体攻略法 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 大型MS 属性 無し 機体HP 耐実弾補正 40 耐ビーム補正 45 耐格闘補正 50 射撃補正 30 格闘補正 30 スピード ??? 高速移動 ? スラスター ??? 旋回[度/秒] ??? 格闘判定力 最強 カウンター 無し ※予測値ですので参考程度にしてください ※塗り分けは汎用ですが、強襲・汎用・支援どれにも属さない無属性となっています 格闘武器補正 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 100% 下格 130% 200% 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 80% 兵装 射撃 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 前腕部メガ粒子砲 LV1 4500 ?m 左右の腕を使用移動射撃可よろけ有 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 胸部メガ粒子砲[拡散](仮称) LV1 2000 ?m 複数発同時発射移動射撃可能ひるみ有 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 ファンネル(仮称) LV1 900 ?m 22発同時発射移動射撃可ひるみ有 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 腕部&胸部メガ粒子砲斉射(仮称) LV1 2350 ?m 4発同時発射照射:最大?ヒット射撃時静止よろけ有 格闘 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 大型ビーム・サーベルx2(仮称) LV1 10000 ?秒 ?秒 大よろけ有 スキル情報 スキル レベル 効果 説明 脚部特殊緩衝材 LV? 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を ?% 軽減する。 専用?スキル 肩部特殊緩衝材 LV? 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 30% 軽減する。 専用?スキル 背部オプション特殊緩衝材 LV? 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 専用?スキル 後頭部ユニット特殊緩衝材 LV? 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 33% 軽減する。 専用?スキル 格闘連撃制御 LV1 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 衝撃吸収機構 LV? 攻撃を受けた際のよろけアクションを全て無効化。 大よろけ、下格すら無効化し、蓄積以外ではよろけなくなる。 ダメージコントロール LV? 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が ?00% になる 緊急回避制御 LV1 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 使用頻度は少なめ 機体情報 『機動戦士ガンダムΖΖ』から参戦。ネオ・ジオン軍がキュベレイを更に高性能にしたジオン軍を象徴する機体として開発されたニュータイプ専用大型MS。 本機もゲーマルク同様にサイコ・ガンダムMk-Ⅱ等から得られたデータを基に開発されているが、サイコミュ兵装搭載MSの小型化を目指したゲーマルクとは逆に、機体性能を強化するためにあえて大型化が図られている。その性能にはいままでのネオ・ジオン開発で培ったノウハウが活かされ、大型MSながら機体随所に内蔵された大出力スラスターにより従来のサイズのMS並の機動性を確保している。 ニュータイプ専用よろしく背部にはキュベレイと同型の「ファンネル」も搭載。加えて頭部に3連装のを1基、胸部2基、両腕部に1基ずつ、背部2基の累計7基にも及ぶ「メガ粒子砲」を内蔵している。近接戦用に両肩バインダー内には「大型ビーム・サーベル」も搭載している。 キュベレイのフレキシブル・バインダーのデータを基に開発された両肩の大型バインダーには「Iフィールド・ジェネレーター」を内蔵。これはIフィールドによる敵ビームの無力化をしつつ、メガ粒子砲の集束・拡散を行える攻防一体の装置である。本体装甲自体も相当堅固のためビーム・実弾両方に対して破格の防御性能を誇る。作中でもフルアーマーΖΖガンダムのミサイル斉射直撃を受けたが損傷らしい損傷を負わなかった程。 個体戦闘能力は破格のものとなったが、パイロットに要求される能力も高く、サイコミュ・システムの負荷も高すぎて実質強化人間プルツー専用機として扱われた。 第1次ネオ・ジオン抗争時、バリアが解除された際にΖガンダムの射撃をコクピットへ受けて大破してたように見えたが、実はその装甲の堅固さからある程度の破損で済んでたようで、抗争以後にグレミー軍残党が回収・修復してリミッターをつけ、機体カラーをディープレッドに塗り替えたものがゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』に登場。本作でもクィン・マンサ(アンネローゼ機)として実装された。 OVA『機動戦士ガンダムUC』では、本機の性能を残しつつダウンサイジングに成功した試作型MS「クシャトリヤ」が登場している。 余談だが、頭部形状はガンダムMk-Ⅴ用にデザインが準備されてたものの流用だったりする。ラフの時点ではキュベレイに近い頭部形状だった模様。 機体考察 概要バトルシミュレーター用NPC専用機体。通常のMSの2倍ほどの体躯。 対戦環境が 宇宙 のため、当然地上専用機体は出せない。 火力射撃は4種使ってくる。威力はそこまで高くなく、即死するようなものは少ない。射撃攻撃でこちらがよろけると格闘に繋げてくる事が多いのでよろけ後は回避等の準備をしよう。 格闘は大型ビーム・サーベルによる広範囲攻撃。こちらも即死級は少ないが当たってしまうと 大よろけ になるので、追撃で大ダメージをもらいやすい。 格闘はヘビーアタックさえも潰される最強の判定を持っている。クィン・マンサが格闘振ってる最中は、判定負けのせいでこちらの格闘はダメージ0にされてしまう。 足回り・防御従来のBOSSと違いスタン状態にならないと弱点部位が現れない。スタンゲージを上昇させられるのが脚部ではなく背中。背中と判定されるのは、クィン・マンサの胴体付近。胴体付近であればファンネル・コンテナに当たっても上昇するが、先端過ぎると背中判定にひっかからない場合もある。 狙いづらい位置だが、上昇値が高くされている。 スタン状態中は約1.4倍ダメージアップ。ゲージが0に戻っても、のけぞりが完全に戻るまではダメージアップしている。 後頭部、両肩の大型バインダー、背部のファンネル・コンテナ、脚部に特殊緩衝材効果有り。特殊仕様なのかヘビーアタックでも無効化出来ない。 三すくみ補正は無くどの属性でも等倍。本作ではIフィールド持ちではないため、実弾・ビームどちらでもダメージは通る。ビームのほうが少し耐性高め。 緊急回避制御持ちだが、使用頻度は少ない。 兵装詳細 前腕部メガ粒子砲右腕or左腕のメガ粒子砲からの集束射撃。 移動しながら使ってくる。当たるとよろける。 クィン・マンサの近くでよろけさせられた場合は格闘に繋げてくることが多い。 胸部メガ粒子砲[拡散]胸部のメガ粒子砲2門を集束させた後に拡散させて放射する。ひるみ。 見た目通り複数発の同時発射。複数ヒットすると蓄積よろけを取られつつ大ダメージをもらう。 見た目の割に射程短めの模様。 ファンネルファンネル22基による全方位攻撃。ひるみのみだがフルヒットしたときの威力はかなりのもの。 腕部&胸部メガ粒子砲斉射集束後に両手・胸部の累計4門での直線上射撃。射撃時静止。 よろける。照射になっており複数回ヒットするのでよろけた時点でだいたい死ぬ。 ロックオンでも使ってるのかと思わんばかりに狙い定めて撃ってくるのでタックルか緊急回避逃げ推奨。照射長めなので真正面回避だと持続に当たる場合有り。 大型ビーム・サーベルx2ビーム・サーベル2刀流でモーションがいくつかある。 各攻撃を喰らうと 大よろけ になる。使用後は長い硬直を晒すので攻撃のチャンス。 大半は連撃してくる。連撃補正が高いので2回とも当たると大ダメージ。 右手サーベルを右上から左下に切り払い気味に振り下ろす。 左手サーベルを左上から右下に切り払い気味に振り下ろす。 時計回りの大回転斬り見た目派手だが実は上記2種とダメージは変わらない。ただし、立ち位置によっては複数回ヒットして大ダメージをもらう。 左手振り始動から繋げて出すのが基本。覚えておくと避けやすい。稀に単独で出す場合もある。 腕を交差させて突進し、X字斬り抜け。必殺技。他のと違ってダウン属性かつ上記3種の2倍となる高ダメージ。喰らったらだいたい死ぬ。 突進中に全身に判定が出ている。移動距離もかなりのもの。モーション見えたら緊急回避かタックルしたほうが無難。 稀に右手振りや左手振りから繋げて使ってくることもある。 突進時とX字斬り時の2回判定出ているので状況によっては2ヒットする。 機体攻略法 無制限ルールなので、高コストかつ高レベル武器装備のがクリアは早まる。 宇宙マップの性質的に、上下にはだいぶ弱い。上下に高速移動使って逃げればなんとかなることが多い。 格闘攻撃をよく使ってくる。X字斬り抜け以外は素直な判定をしているので避けやすい。大回転斬りは下に逃げると当たらずにそのまま背中狙いがしやすい。 格闘攻撃後は長めの硬直を晒してくれるので避けたら攻撃のチャンス。 アップデート履歴 2021/03/25:バトルシミュレーター用NPC専用機体として新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 クインマンサのファンネルも無効化出来るんかな?某クソ一角獣なら - 名無しさん (2022-10-24 16 52 29) シャンブロのリフレクター無効化できるならできるんでない? - 名無しさん (2022-10-24 21 27 41) ファンネル潰したら範囲攻撃が減るから楽勝になるわな、 - 名無しさん (2022-10-24 22 02 41) 量キュベいないからなんとかzプラスc1で3分切ったわ。補助ジェネレータガン積みしてビームカノンを焼かないように2連射までにとどめてチャージは使わず、変形時に全弾叩き込む形で引き撃ちしてギリギリ。ドーベンが1匹サボってたのが幸運だった - 名無しさん (2021-07-28 00 34 09) EX-Sガンダムだと割と3分切り余裕だった - 名無しさん (2021-07-14 22 39 24) 多分量キュベ最適解だと思う。とにもかくにもドーベンがクッソ邪魔なので、BG→ファンネルで蒸発させられるんで、マンサ一機になったらAIを囮にしながら射撃武装ガン回ししてれば2分半ぐらいで倒せる。 - 名無しさん (2021-06-28 11 28 20) ようやっとZ2とトーリスとギラドーガで出撃できるんやなって… - 名無しさん (2021-06-18 09 59 33) これクロス斬りはタックルか緊急回避以外で避けられないのか?支援機で行くと大抵捕まってハメ殺される - 名無しさん (2021-05-23 01 08 57) 支援機ならタックルで回避するしかないんじゃない? - 名無しさん (2021-05-23 22 55 36) スパガンlv.1 - 名無しさん (2021-05-15 14 25 23) しかなくて3分ギリクリア出来ない下手くそな私でも量キュベを雑に使って1発でクリア。やっぱ火力だけはある。 - 名無しさん (2021-05-15 14 27 21) 高レベルのスーパーガンダムがマジで最適解に近いかも。ミサイルの火力が凄まじく刺さる。ドーベンもミサイルの射程に入ってきて勝手に落ちる。キュベとドーベンで全然クリアできなかったけど、スーパーで一発だった - 名無しさん (2021-04-16 22 08 28) スーパーガンダム勧めてくれた方ありがとうございます!おかげで一発クリアできました(泣) - 名無しさん (2021-06-12 10 15 15) 心折れるほど何度も挑戦した、へぼへぼの俺でも、なんとかスーパーガンダムレベル2で、クイックローダーガン積みでミサイルにかけてなんとかクリアできたわ。 - 名無しさん (2021-06-26 20 43 05) こいつEx-Sで初見完クリできたぞ。なんだかんだ文句言われるEx-Sだけど、こういうとき武装の多さが役に立つ - 名無しさん (2021-04-13 20 47 26) 最近始めたフレンドを連れて3分切りするのは無理そう - 名無しさん (2021-04-10 11 55 22) 30回位やっても3分無理だわ。宇宙格だと滑りスカりまくりなのが・・射撃オンリーのほうが良いかな? - 名無しさん (2021-04-09 23 38 35) スタン確実にとるには、どの部位に当てればいいんですか - 名無しさん (2021-04-05 01 08 51) 公式の開発便りでZZがビーム当ててるサンプル画像あるけど、ほんとあそこらへんのみだから、それ見て参考にすると良いと思う - 名無しさん (2021-04-05 01 58 04) 見た目のイメージ両肩、首、ファンネルラックの根本辺りってとこかなぁ…判定も非常に狭いから完全に後ろを取った時じゃないと基本攻撃が入らないと思う。 - 名無しさん (2021-04-16 15 30 06) 取り巻きがドーベンであることを除けば過去一で楽しいわこれ - 名無しさん (2021-04-04 00 31 22) ドーベン弱体化したし、そこまで邪魔じゃないだろ。支援機なら片手間で始末できる。 - 名無しさん (2021-04-04 04 08 47) Lv2ズサの射補とクイリロガン積みで3分切れた。武装回していけば結構楽に削れるね。 - 名無しさん (2021-04-03 12 27 14) スパガンLv2で適当に引き撃ちしてりゃソロ3分切りは簡単に行けるなぁ、わざわざ背中狙ってスタンさせるよりゴリ押しした方が楽だ。 - 名無しさん (2021-03-29 07 53 14) 650なら誰でもクリア出来ると思うからランキング目的の600以下で3分切りたいならとにかくドーベンを真っ先に片付けることだね。そこさえグダらずに出来れば500のギャンですら3分切れる - 名無しさん (2021-03-28 18 28 09) ゲーマルクで4分切るのがやっとの俺『・・・・・・。』 - 名無しさん (2021-04-01 08 18 17) まぁ最短目指すわけじゃなく、3分切りたいだけなら射補か格補に特化した武装多いか、回転早い機体で1乙以内でやればスタン狙わなくても十分攻略できるね。 - 名無しさん (2021-03-28 13 06 29) ジ・Oでうろちょろして格闘振らせて隙だらけの所に格闘ぶっぱでスタン溜まるからそのまま潰せば3分切れます。ついでにチャー格機体も試してみます。 - 名無しさん (2021-03-28 10 10 40) 正直、スタンとか関係なしにゴリ押しした方が早い - 名無しさん (2021-03-28 01 36 08) キュベで3分きった所見だった - タイガ (2021-03-27 19 32 28) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundamversus/pages/236.html
正式名称:NZ-000 QUIN-MANTHA パイロット:プルツー コスト:BOSS(1000) 耐久力: 変形:なし 換装:なし 部位破壊可能箇所:あり(肩部バインダー×2) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部メガ粒子砲 ∞ 120 5連射可能なビーム。5Hitで 射撃 背部メガ粒子砲 ∞ 140(1Hit/70) 後ろから2つビームを発射。1Hitで 射撃 胸部メガ粒子砲(拡散) ∞ 前面に拡散ビーム 射撃 腕部+胸部メガ粒子砲(拡散) ∞ 前方左右に向けて拡散ビーム 射撃 腕部+胸部メガ粒子砲(照射) ∞ 124 前方に3本のゲロビ 射撃 ファンネル(10基射出) - 143〜148 一度に10基を射出。マルチロック可能 射撃 ファンネル(5基射出) ∞ 101〜106 一度に5基のファンネルを射出。 射撃 ファンネル(ビームライン) ∞ 40 クシャの横サブ。弱スタン属性 1Hitで 射撃 ファンネル(スタン照射) ∞ スタントラップ技 プロヴィの特射を太くした様なもの 射撃 ファンネル(ビームカーテン・自機展開) ∞ 自分の周囲に15基展開するスタントラップ 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビーム・サーベル N 110 単発強制ダウン 格闘 バインダー攻撃 横 100 回転してバインダーで攻撃する 単発強制ダウン 格闘 キック 前/BD前 180(地)/175(空) 地上と空中では威力が違う 単発強制ダウン 特殊 回転ジャンプ N特格 - 回転しながら上昇する。誘導切り効果あり。 特殊 Iフィールド・ジェネレーター - ビーム射撃を無効化 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 腕部+胸部メガ粒子砲(全方位) 3ボタン同時押し 全方位に拡散ビーム。 ※ダメージは各種補正を引いたものです 【更新履歴】新着1件 17/09/21 前作wikiから引用 解説 攻略 前作より引き続き参戦となる。今作からパイロットであるプルツーの声優が本多知恵子から本多陽子に変更された。 機動戦士ガンダムZZに登場したネオ・ジオン軍のニュータイプ専用MS。 例によって高ダウン値・常時スーパーアーマーという特性を持ち、ボスの中では運動性能も高め。 射撃武装の手数がかなり増えており、1回あたりの攻撃範囲もかなり広くなっている。 さらに、クシャの横サブ・プロヴィのN特射をそれぞれ強化したような、トラップ系のスタン属性武装も。 格闘機の場合、ダメージを取るのが難しいかもしれない。 標的にされた場合、ヘタに回避しようとするよりはガードした方が安全な場面が多々ある。 弱点も前作同様で、攻撃する際はほとんど足が止まる。 相方に攻撃している時なら、高威力の照射ビームをフルヒット・緑ロックからのBRなどが狙える隙が生まれることも多いので、焦らずにそこを狙っていきたい。 相方がCPUの場合、常時"回避"にするとこちらが標的にされやすいので、適度に戦闘に参加させ、囮として使った方がいいだろう。 射撃武器 【射撃】腕部メガ粒子砲 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1][補正率 %] 5連射可能な巨大ビームを発射。5発ダウン。弾速が速い。 【射撃】背部メガ粒子砲 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 1][補正率 %] 足を止める。振り向き撃ちで背後からビームを2発発射する、俗に言う背面メイン。ダウン値が1なので3回ヒットでダウン。同時ヒット時は補正がかからない。 動作が小さく横幅があるので反応して避けるのはややシビア、なお単発ダウンではないので追撃に注意。 【射撃】胸部メガ粒子砲(拡散) [属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「ええい、うるさいザコどもが!」 若干の溜め動作の後に両手から拡散ビームを発射、左右に薙ぎ払う。慣性が乗る。 ヒットストップが掛かっても最後までばら撒く。 こちらを狙うというものではないので、地表で棒立ちが一番安全だったりする場合も。 薙ぎ払いの最初と最後にビームが固まるほか、一本一本が長さのあるゲロビなので横に逃げると逆に危険。 相変わらず使う頻度が高い。 【射撃】胸部メガ粒子砲(拡散) [属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 若干の溜め動作の後に、胸部から真正面に拡散ビームを発射。 【射撃】腕部+胸部メガ粒子砲(拡散) [属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 上記のものよりも長めの溜め動作の後に、T字の方向に拡散ビームを発射する。 かなり範囲が広く、向き合った状態で出されると、正面一体が緑色のビームで埋めつくされる程。 そのため、テキトーに慣性ジャンプする程度だと引っかかることも。 【射撃】腕部+胸部メガ粒子砲(照射) [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「これでおしまいだ!」 横に広いゲロビ。発射時には若干慣性が乗る模様。 ブーストで避けようとすると振り切れずに引っかかりやすいわからん殺し、そのぶん火力は控えめ。 発射までの時間は長いが発射直前まで銃口補正がかかり続けるので間合いがよほど遠くない限りはシールド推奨。 今作で弾速が上がったようでますます横移動を食うようになった、見えたらとにかく盾である。 射線は微妙だが放射状になっている模様で、遠距離ほど横幅が広くなる。 正確には正面に太い1本、横に広がる細い2本、の計3本のゲロビを撃っているので、遠距離だとビームの間隙に入って当たらない、なんてことも時々ある。 【射撃】ファンネル [属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ファンネルを射出してオールレンジ射撃。足が止まらない。マルチロックも可。一度に5基または10基程度飛ばしてくる。 取り付いて即発射される。他機体のオールレンジ攻撃と同様に、BDからの慣性ジャンプで思いのほか容易に回避できる。 【射撃】ファンネル(スタン照射) [属性 ファンネル+ビーム][弱スタン][ダウン値 0.5][補正率 -10%] 5基のファンネルを放ち、ビームカーテンを形成。持続は約2秒。プロヴィデンスの特射を太くした感じ。 カーテンの形状は一定なので止まっている敵には当たらない。 弱スタン属性だが、2Hitしてもダウンしない特殊仕様。 【射撃】ファンネル(ビームライン) [属性 ファンネル+ビーム/トラップ][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 正面に15基のファンネルを展開し、ビームカーテンを形成 クシャの横サブを強化したような武装。 ビーム1本1本が太く、範囲が広い。さらに照射時間が非常に長い。 そのため本攻撃回避後、別の攻撃を回避するために元いた方向に迂闊に戻るとビームに引っかかってしまうこともあるので注意。 【射撃】ファンネル(ビームカーテン) [属性 ファンネル+ビーム/トラップ][弱(特殊)スタン][ダウン値 0.5][補正率 -10%] ファンネル15基を自機の頭上に設置した後に傘状にビームの網を外側に向けて45度ほど曲げる。引っかかるとそこでスタン。 ファンネルはクィン・マンサの動きに追従する。 格闘 【格闘】ビーム・サーベル 巨大な刀の形をしたビームサーベル二刀流による攻撃。この格闘とファンネル(スタン照射)にキャンセルが出来る。 サイコガンダムと比較すると伸びは弱めで回避しやすい。間合いを離すために後BDで避けるのもあり。 ダメージもかなり安く、単発強制ダウンで追撃は受けないため喰らっても痛手にはなりにくい。 【格闘】スピンアタック 相手に踏み込み特殊移動の回転ジャンプと同様のモーションで攻撃する。単発強制ダウン。 VSコンクエスト、レイドボス戦で使用頻度が高かった行動。 【格闘】キック 右足で踏みつける 単発強制ダウン。 地上と空中ではダメージが異なり、地上の方がダメージが高い。 【特殊】回転ジャンプ くるりとジャンプ旋回するような軌道を取って跳ぶ。誘導切りあり。 専用台詞やエフェクトなども付いている。 覚醒したあたりから、これを連発して高飛び→上空から様々なビームで攻撃 という行動をとることが多くなる。 特殊武装 【特殊】Iフィールド・ジェネレーター 部位破壊可能箇所である肩部バインダーに内蔵されているIフィールド・ジェネレーター。 ビーム射撃を防ぐ事ができる。ある程度ビーム攻撃を受けると機能しなくなり、肩部バインダーが破壊可能になる。 覚醒技 【覚醒技】腕部+胸部メガ粒子砲(全方位) [属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「子供の遊びじゃないんだよ!!」 覚醒技。胸部、腕部、背部のメガ粒子砲によるフルバースト。 攻撃範囲はかなり広いがビームの密集度はまばらで、かすり程度(といっても100前後は喰らうが)で済む場合や思いもよらぬ大ダメージを喰らう場合もある。 攻撃範囲は十字なのでクィンに対して斜めに位置取りすればビームは届かない。 空中で出すことが多いが高高度で出した場合はほとんど当たらないことも多い。 間合いが遠いときは慣性ジャンプでも避けれるが近くでだされるととても避けきれないので自信が無ければシールド推奨。 VS.対策 高火力、銃口補正が強い武装が多くさらにはトラップ系のファンネルなどもあり自機のブースト消費が多くなりがちで着地等を取られる事が多いが、基本的にファンネル以外は足が止まることが多いのでその隙にダメージを与えていきたい。 外部リンク