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クァンゲトワン(広開土王) コウカイドオウの別名。
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クァンゲトテワン(廣開土太王) コウカイドオウの別名。
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グランディアエクストリーム 機種:PS2 作曲者:岩垂徳行 開発元:ゲームアーツ 発売元:エニックス 発売年:2002年 概要 「グランディア」シリーズの第3作目で略称は『グランディアX』 戦闘システムを特化させており、同シリーズの中では戦闘が一番面白いとのもっぱらの評判。 音楽はゼノス・リー戦等に流れる「COMBAT 4」が特に人気がある。 サントラは全曲分収録されていない。 収録曲 曲名 補足 順位 Theme of XTREME オープニング ロッカ ロッカの村 町曲210位 エスカーレ エスカーレ下町 上流階級 エスカーレ上流街 JOLLYLIFE! キャロダンス Good Meal!! 食事システム 精霊暴走 イベント、ゲームオーバー等 土竜の巣 土のダンジョン 炎雲の目 火のダンジョン COMBAT 1 通常戦闘 波頭の源 水のダンジョン 逆風の頂 風のダンジョン COMBAT 3 中ボス戦 幻想の草原 毒のダンジョン 闇遺跡 闇のダンジョン クロイツ クロイツ関連イベント COMBAT 4 イベントボス戦 第2回103位第3回423位第4回321位第5回576位第6回615位スクエニ222位RPGバトル394位 大地の裂け目 光のダンジョン クァン・リー クァン・リー登場イベント、クァン・リー(第2形態)戦 COMBAT 5 -LastBattle- クァン・リー戦 Rein・car・nation エンディング歌 川澄歌織 サントラ未収録曲 feel at ease オープニングデモ COMBAT 2 不意打ち戦闘 ザッとこんなもんだろ 勝利 どいつもこいつも手ごたえねぇなぁ 完全勝利 サウンドトラック グランディアエクストリーム オリジナルサウンドトラックス
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旦那 アヨ【住人】 本名 アヨ・クァンバオ 二つ名 牙の律動 スリーサイズ B93 / W55 / H86 関連 hnt0495(ヘビーセーブ),snp0850(週刊双葉) タグ NGなし 嫁 戦闘嫁 格闘嫁 褐色 赤髪 自称「みなみのしま」から来た自称「スポ~ツとくたいせい」。 漫画やゲームやカンフー映画(ほぼ海賊盤)から見よう見まねで学んだ自己流格闘術を武器にベストプレイスを求めて彷徨う野良猫ムスメ。 腕力には自信があるものの根っからのうっかりスキルと脳筋志向でイマイチ能力を活かせていない。建前上人間と言うことにしているが、実は獣人・亜人なのだという説もある。 乳首を刺激されると力が出ない総受けモードに移行できる。 着替えていると輪姦されるEROGE-Taishitsuの持ち主。 そのNGの少なさと適度な戦闘能力、明るい人柄もあってか、他の人のSSに登場する率がそれなりに高く、活躍している。 ふたなりになったり、ご主人様に調教されてうん子ちゃんの調教に参加したりと、多くのパラレルワールドで活躍している。 日本語の読み書きは不得手であり、「る」と「ろ」を書き間違えたりもするが、そもそも異邦人であることを考えれば責めることはできないだろう。 スライムの使い魔がいる 裏設定は数多くあるらしい。 特殊技 丹田コンバーター 満たされた食欲・性欲・睡眠欲を起爆剤にオーラをまとう能力。食事やザー汁や充分な睡眠のいずれかがなければ発動できないが、アヨの馬鹿力と打たれ強さの源。 ベクターナックル 両腕に新たに装備したベクターグローブを媒介に、丹田コンバーターで発せられたオーラを利用したバリアを発生させて殴る。もともと防御用装備なのでバリア自体に破壊力はないが、拳を痛めず快適。 キマイラトゥース 「ヒッサツ技と言えば飛び蹴り!!!」という発想で考案された決め技キック。あらゆる体勢からあらゆる方向に、気分次第で繰り出される。 戦闘能力 HP 攻 防 特攻 特防 速 A C E B C A 素手だけあって、さすがに武器を持った面々と比べると攻撃力、防御力には劣るが、その分を速度と体力で補っている。 名前 コメント うん子ちゃんの人 お約束画像集 アヨ【住人】 ギアスの人 コメント過去ログ フィリス=エイゼル マオル・クァンバオ 主な嫁(あ行) 冴刃レンマ
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クァンタムシステムは、魔族のコマンダースキルである。 概要 初回コスト 100(+50毎回)クールダウン 12秒 指定した範囲内の味方全てを永続的にステルス状態にし、移動速度を7秒間6上昇させる 解説 最序盤にステルス状態になることで奇襲を仕掛けることができる 移動速度増加によって間合いを詰めたい時にも有効 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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パク・クァンスをお気に入りに追加 パク・クァンスのリンク #blogsearch2 パク・クァンスとは パク・クァンスの85%はむなしさで出来ています。パク・クァンスの9%は鉄の意志で出来ています。パク・クァンスの4%は祝福で出来ています。パク・クァンスの2%は大人の都合で出来ています。 パク・クァンス@ウィキペディア パク・クァンス パク・クァンスの報道 イメージフォーラム・フェスティバル2021が開催、渋谷スカイとの連携イベントも - 映画ナタリー パク・クァンスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL パク・クァンスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ パク・クァンス このページについて このページはパク・クァンスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるパク・クァンスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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登録日:2014/01/17 (金) 21 25 19 更新日:2023/10/16 Mon 07 19 03NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 L字 ウルトラマン ウルトラマンガイア ウルトラマン必殺技項目 クァンタムストリーム 中断に定評がある 佐橋俊彦 光線 光線技 光量子 必殺技 必殺技項目 逆転のクァンタムストリーム クァンタムストリームとは、ウルトラマンガイアが初期から使用する、フォトンエッジに次ぐ第二の必殺光線。 直訳すると「量子の流れ」。 『ガイア』本編でも光量子が頻繁に使われているため、光量子エネルギーを放出する技と解釈していいだろう。 【概要】 エネルギーチャージの後、両腕を交差し右腕から発射するという、 スペシウム光線やワイドショットの流れを汲む技だが、左手の拳を握り、右肘の内側に挟むという地味に独特なポーズを取る。 稀にワイドショットそのままのポーズで撃つこともある(チャージなしの簡易版として登場することが多い)。 画像出典:ウルトラマンガイア 第3話「その名はガイア」より制作:円谷プロダクション 1998年9月19日放映 ガイアの属性である熱を体現したかのような深紅の光線であり、コッヴⅡやパズズを初めとして、フォトンエッジとは比べ物にならないほど多くの敵を葬った。 また、企画書の段階から「必殺のウルトラビーム」と明記され、映画『大決戦!超ウルトラ8兄弟』でも他の兄弟と共にガイアの必殺光線として多用されており、ウルトラマンガイアを代表する必殺技と言えるだろう。 『ガイア』の処刑用BGM のタイトルはフォトンエッジを差し置いて「逆転のクァンタムストリーム」だ。 作曲の佐橋俊彦氏の仕事もあり何とも華々しい。 ……華々しいと思うかい? うん、嘘は言っていない。 問題はこの光線、通じなかったり発射を中断したりする頻度が凄いという点にある。 以下はその輝かしい戦歴である。 ◆第3話「その名はガイア」 この回でクァンタムストリーム初使用。 金属生命体アパテーに起死回生の一撃として直撃させるも通用せず、力尽きる。 初っぱなからこれである。 アグルがアパテーに向けて攻撃しなかったらやばかった。 ◆第8話「46億年の亡霊」 合体しているクラブガンとアネモスの結合部に発射し、2匹を分離させる。 トドメはフォトンエッジだけどな! ◆第10話「ロック・ファイト」 コッヴ幼体に発射しようとするも、チャージ中にコッヴⅡに背後を突かれ、中断。二度目で成功し、トドメとなる。 ついでにコッヴの根城である全長800mの惑星破壊機ヴァーサイトも誘爆して木端微塵だ。やったぜ! ◆第11話「龍の都」 地帝大怪獣 ミズノエノリュウに発射。直撃するも通用せず。 まあ相手が相手だし。 ◆第12話「野獣包囲網」 アグルのリキデイターを止めるため発射体勢に入るも、先に特捜チーム XIGの作戦が成功したため、中断。 ◆第14話「反宇宙からの挑戦」 アンチマターの頭部を吹き飛ばすが、トドメには至らず。惜しい! ◆第17話「天の影、地の光」 ゾンネルに発射しようとするが、ゾンネルの背中で核融合が起きていることを思い出し、中断。 ◆第18話「アグル対ガイア」 等身大戦でアグルのリキデイターと相殺する。 ◆第19話「迷宮のリリア」 サイコメザードⅡに見事トドメを刺す。 第10話以来の快挙である。やったね! ◆第21話「妖光の海」 カンデアに発射しようとするが、これが「人の愚かさを隠す戦い」だという藤宮の指摘を思い出し、中断。 ◆第22話「石の翼」 パズズへ至近距離から長時間発射、トドメとなる。偉いね! ◆第26話「決着の日」 藤宮からアグルの光を与えられ、ガイアV2にヴァージョンアップ後に初めて使ったのがこの光線。 しかしデカ過ぎるゾーリムには通用せず、スプリームヴァージョンのお披露目に至る。 ガイアV2からすれば縁起の悪い強化話だ。 ◆第29話「遠い町 ウクバール」 ルクーに発射しようとするが、ウクバールのサイレンに気を取られて中断。 ◆第32話「いつか見た未来」 エアロヴァイパーにあっさりかわされる。 変身直後に発射するというウルトラの禁じ手を使ったからかも知れない。 ◆第35話「怪獣の身代金」 アルゴナに発射しようとするが、京極博士に南極へ帰すよう頼まれ、中断。 ◆第44話「宇宙怪獣大進撃」 超コッヴと超パズズに発射しようとするが、宇宙怪獣に悪意が無いことを思い出し、中断。 この光線を撃とうとすると記憶が喚起される副作用でもあるんだろうか。 ◆第45話「命すむ星」 長時間発射できる利点を活かし、敵のビームを吸収するブリッツブロッツに過剰に吸収させ、 自爆への糸口を作った。やるじゃないか! トドメはフォトンストリームだけどな。 因みにこの回では左腕を右腕の後ろに交えて打つポーズではなく、他のウルトラ戦士の様に両手を平手にしてL字型にしたポーズで発射していた。 ◆第47話「XIG壊滅!?」(以下、最終章五部作) モキアンに発射。左側面を攻撃し爆発が起きるも、外表を破壊したのみでほとんどダメージになっていなかった。 まあ333mの巨体だし… ◆第48話「死神の逆襲」 新型XIGファイターのビーム砲と共に、ゼブブにかっこよく同時発射! 見事にバリアされた。 チームファルコンの米田リーダーの捨て身の攻撃がなかったらやばかった。XIGに迷惑をかけるなよ…。 ◆第49話「天使降臨」 カイザードビシの一匹を撃破。しかしこいつらは無限に涌くので、あまり意味は無かった。 ◆最終回「地球はウルトラマンの星」 アグルのリキデイターと共に世界中を飛び回って長時間発射し、空を覆うドビシを一掃。 ゾグにもアグルのフォトンクラッシャーと同時発射してダメージを与える。 よし、これで名誉挽回!と思われたが……。 ◆OV「ガイアよ再び」 強化したガクゾムに発射するも、吸収され撃ち返された。 後日談で晩節を汚してしまった。 ……要するに、残念な必殺技である。 本編+OVで大型敵を倒したのはカイザードビシも含めて4回、部位破壊や光線相殺や小型獣掃討といった活躍が6回。 しかし初使用回のアパテーのように当てても効きが薄かったり、回避吸収や発射妨害、あるいは内心の影響で発射を止めてしまった回数のほうが多い。 このように、ドラマの都合、バトルの都合を食らい、防御される展開や中断する展開がやたらと多いのがこの光線の特徴と言える。 まず、初使用で効かなかったというのがイメージ的に痛い。 「逆転のクァンタムストリーム」のタイトルと合致した展開は2回ぐらいのもの。 だからこそ、第45話のような展開がもの凄く燃えるわけだが。 【映画/その後のシリーズにて】 ◆ウルトラマンティガ・ウルトラマンダイナ&ウルトラマンガイア 超時空の大決戦 勉の回想で第10話の発射シーンが使用される。 映画の中では使っていない。 ◆大決戦!超ウルトラ8兄弟 兄弟合体光線の際に多用。但し、タイマンでキングゴルドラスを倒したのはフォトンエッジ。 と、必殺のようなそうでもないような、かなり中途半端な扱いに甘んじている。 ◆劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦!ウルトラ10勇士!! 物語ラストにてクロスオーバーフォーメーションとなったガイアが使用。 技名を叫びながら時空城を破壊した。 ◆ウルトラマンオーブ THE ORIGIN SAGA 第11話「かげろう ~陽炎~」 ベゼルブ相手に使用し、難なく撃破した。 第12話「まほろば ~新世界~」 サイクイーン相手の最終決戦でアグルのアグルストリームと同時発射したが、サイクイーンの攻撃で相殺されてしまった。 ダイナ、アグル、コスモス、オーブとの合体光線でも使用した。 ◆ウルトラマンZ 第9話「未確認物質護送指令」 ガイア本人ではなく、ウルトラマンゼット・ガンマフューチャーが分身技・ガンマイリュージョンで召喚したガイアV2が使用。 ティガのゼペリオン光線とダイナのソルジェント光線、そしてゼットのゼスティウム光線と同時発射する事でキングジョーに大打撃を与えた。 ◆ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突 Episode2 こちらもガイア本人ではなくゼット・ガンマフューチャーがガンマイリュージョンで召喚したガイアV2が使用。 レギオノイドを飛び蹴りで怯ませた隙にチャージし、振り向き様に発射して撃破した。 【その他ストリーム系】 ◆フォトンストリーム スプリームヴァージョンの必殺光線。投げ技と共に、スプリームを代表する技。 スプリーム自体は無敗だが、意外にも、フォトンストリームがトドメにならなかったことは2回ほどある。 ただし、直前にザコ敵を掃討するために使ってたりしただけで敵に通じなかった事は一度も無い。 ちなみに「逆転のクァンタムストリーム」にコーラスを加えた、スプリーム用処刑BGMのタイトルは「フォトンストリーム」。 お株を奪われた。 ◆アグルストリーム アグルV2の最強光線とされるが、実際はガイアとの光線同時発射でしか使われた事が無く、クァンタムストリーム以上に強弱の分からない技である。 一応設定上はフォトンストリームと同じ威力で、FE3やGBAの「対決!ウルトラヒーロー」では最強技に設定されているので多用してあげよう。 【余談】 ULTRA-ACTでは、この光線のエフェクトパーツが付属した。 マグマの噴出のような、派手で巨大な造形。重量もインパクトも抜群だ。これが中断されまくっていると考えると勿体無いように思えてくる。 一部ではガイアの「フォトンエッジ」や「フォトンストリーム」は空中では放てない、と言われこのクァンタムストリームは大地の巨人であるガイアの空中用必殺技ではないかと言われたりしているが、フォトンストリームは初使用がゾーリムの体内だしフォトンエッジもフォトンクラッシャーから繋げる形で空中で使ってるので別にそんな事は無い。 仮にその設定があったとしてもバージョンアップした結果、アグルのフォトンクラッシャーゲットして空中でも使われてない気が……。 追記、修正は初期装備に強いこだわりを持つ方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 発射ポーズはすごく格好いい、セブン以来のL字の腕をそうやって作るか!と驚かされた -- 名無しさん (2014-01-17 22 23 38) チャージが長いと使いにくいってはっきりわかんだね -- 名無しさん (2014-01-17 23 09 25) つーか、思い出して中断が何気に多いな 見てた時はそんなに意識してなかったのにw -- 名無しさん (2014-01-17 23 18 56) 溜め演出もフォトン系が印象深いため余計不遇なのがまた -- 名無しさん (2014-01-17 23 26 41) クァンタァム… -- 名無しさん (2014-01-17 23 28 56) カッコイイのに3回くらいしか使われてないシャイニングブレードも結構不憫。 -- 名無しさん (2014-01-17 23 38 36) ↑その代わり撃破率は極めて高いけどな -- 名無しさん (2014-01-17 23 48 00) フォトンエッジが斬新すぎたんだ… -- 名無しさん (2014-01-18 00 01 03) 立て立てクァンタムロボ無敵の勇士♪ -- 名無しさん (2014-01-18 00 28 57) 出ろォォォォォ!!クァンタァァァァァァァァム!!(パチン) -- 名無しさん (2014-01-18 00 33 51) ウルトラマンの存亡を賭けた、対話の始まり! -- 名無しさん (2014-01-30 19 40 54) ↑ゼロが正座でべリアルとちゃぶ台を挟み対話するんですね分かります -- 名無しさん (2014-01-30 19 54 05) ↑ウルトラマンの定義について語り合う二人か -- 名無しさん (2014-01-30 20 01 31) ↑2 ベリアルじゃなくてアパテーじゃない? -- 名無しさん (2014-01-30 20 04 08) ↑3そして唐突に現れた初代メフィラスがちゃぶ台をひっくり返す、と -- 名無しさん (2014-01-30 20 06 41) ↑メフィラス「卑怯もラッキョウもあるものか!」ガイア「メフィラス、それ二代目や!」 -- 名無しさん (2014-01-30 20 11 44) 必殺技じゃなくて基本は繋ぎ技なんじゃないの? -- 名無しさん (2014-02-04 23 10 06) 逆にフォトンストリームが破られた回数は少ないんじゃない(もしかしたら0!?) -- 名無しさん (2014-04-11 20 13 56) フォトンストリームがとどめにならなかったのは二回。エンザン→フォトンストリームに火炎を押し返され悶絶してるところに体当たりで撃破。ビゾーム→分身体をフォトンストリームで一掃。霊魂みたいなものが直後に再結集してビゾーム復活。でもパンチで粉砕。 -- 名無しさん (2014-04-11 20 31 24) ↑あとシャザックの時にキャスに嘆願されて中断したことが一回 -- 名無しさん (2015-02-28 11 41 46) あとダイナのソルジェント光線も異常に中断・反射されやすいよね -- 名無しさん (2015-04-09 03 22 21) ソルジェントは文字通りの必殺技かつ多用された分、割合的には妥当な結果かもしれん -- 名無しさん (2015-04-09 05 23 18) 45話作ってよ -- 名無しさん (2015-04-09 11 51 25) ↑6 セブンのエメリウム光線-ワイドショットとは逆の流れだな、ポーズ的に -- 名無しさん (2015-04-29 22 45 44) モキアンに対して撃った時は左側の砲撃部兼ね触手部分を破壊してるから全く通用してなかったわけじゃない、モキアン自体333メートルはあるし簡易版だったから威力も足りなかったのかもしれない -- 名無しさん (2015-04-29 23 09 24) かっこいいんだからもう少し優遇してもいいじゃん(泣) -- ティガの里 (2016-02-07 17 00 57) 合体攻撃に出張るのはこれなんだよな セブンもワイドショット使うしやっぱり合わせるなら腕組む技の方が見た目がいいか -- 名無しさん (2016-03-06 02 11 03) スペシウム光線のポーズと間違えて時々このポーズになってる人が居る -- 名無しさん (2016-07-09 23 16 49) チャージ時のポーズがストリウム光線の発射ポーズに似ている -- 名無しさん (2016-07-09 23 44 28) ダイダルの野望ではフォトンエッジよりも強い技だった -- 名無しさん (2016-10-02 23 36 00) 三話で人型怪獣相手に初使用っていうのはゼペリオン光線と同じなのになぜこんなに差がついたのか -- 名無しさん (2017-01-21 12 58 41) ソルジェント光線は何回破られたのか? -- 名無しさん (2017-02-20 21 09 17) アンチマターはあそこで撃破したらたぶん宇宙やばかったし多少はね? -- 名無しさん (2018-01-17 02 31 28) 溜めなしクァンタムストリームがクリーンヒットして効いた!…ゼットのガンマイリュージョンのだけど -- 名無しさん (2020-08-15 10 00 45) フォトンエッジやフォトンストリームで発射直前の中断をやったらちょっと締まらない絵面になりそうだから、この技が中断担当になるのはまあ分かる -- 名無しさん (2023-06-08 22 50 51) 名前 コメント
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ムヴェリンクァンギ 南アフリカのズールー族の神話に登場する創造神。 関連: ノムクブルワネ (娘) 別名: ウムヴェリンカンギ
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チン・クァンギョをお気に入りに追加 チン・クァンギョのリンク #blogsearch2 チン・クァンギョとは チン・クァンギョの67%は歌で出来ています。チン・クァンギョの18%はアルコールで出来ています。チン・クァンギョの10%は毒物で出来ています。チン・クァンギョの1%は怨念で出来ています。チン・クァンギョの1%は気の迷いで出来ています。チン・クァンギョの1%はカテキンで出来ています。チン・クァンギョの1%は不思議で出来ています。チン・クァンギョの1%は努力で出来ています。 チン・クァンギョ@ウィキペディア チン・クァンギョ チン・クァンギョの報道 gnewプラグインエラー「チン・クァンギョ」は見つからないか、接続エラーです。 チン・クァンギョのキャッシュ 使い方 サイト名 URL チン・クァンギョの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ チン・クァンギョ このページについて このページはチン・クァンギョのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるチン・クァンギョに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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.マオル・クァンバオ 旦那 アヨ 本名 マオル・クァンバオ 二つ名 魔王の器 関連 設定(tim0661) 過去設定 旧名はマオロ・フーラン。 あるマッドサイエンティストが、「もし愛猫がオンナノコだったら」な平行世界から偶然召喚してしまった「愛猫かもしれない何か」 身長体格等はアヨとまったくの瓜二つのカラバリ的そっくりさん マスターである科学者の忠実なペットであり、命令と目的のためなら手段を問わずヒドイ事が出来る。 腕力ではアヨに劣るものの武器の扱いに精通しており、マスターのラボからSFじみた補助アイテムの数々も転送して使用可能 大好きなマスターの恐らく壮大な野望のためにアヨを捕獲しようとしている…… 現在の設定 だったが、離反し、現在はアヨと同居し、名も改めている。 「それは既に捨てた名…今の私には姉さんからもらった新たな名があるんだ」 「私はマオル…この名と共に生きt」 「あーアレひらがなの“ろ”と“る”まちがえて書いちゃってさーごめんち!」 きっと戸籍上は“まおる”とひらがなで書かれているにちがいない。 双剣の使い手。アヨと行動を共にしていることが多いせいか、思慮深い印象が強い。 実は押しに弱く、乳首が弱点だとか 特殊技 丹田コンバーター・改 アヨと同じく、食欲・性欲・睡眠欲を糧に、一時的に魔力を得る能力。かつて持っていた強大な魔力の大部分を失ったマオルは、自ら開発した両手首の外部バッテリーに魔力をチャージすることでバッテリーの残量の許す限りは若干の魔力攻撃が可能となった。 輪廻斬 二刀流を活かした回転斬り。タテヨコ様々な回転バリエーションを持つ。敵の攻撃を捌きつつ斬りつけることも可能な攻防一体の剣技。 赤き疾風 剣技と魔法の複合技がマオルの決め技となる。剣圧魔法との複合で、自分の周囲に局地的竜巻を巻き起こしながら、無数の回転斬りで切り刻み吹き飛ばすマオル曰く「全てを巻き込み粉砕するのだ」。 戦闘能力 HP 攻 防 特攻 特防 速 E B C A C C 弱くはないのだが、巨大な双剣に戦闘能力の多くを負っている上、隠し持てるような武器ではないので、日常生活からの不意打ちなどにはあまり強くない。 名前 コメント