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ギルガメッシュ 11スレ320レス目 ゼルガさん ,´ ィ / ヾく ,ィ彡イ ' イ // ./ ∧ . `ヽ / ./,イ / . /i | . / / ,イ .ハ ∧ , / ,イ 才Ⅵ/ .|. !/!./ / .八 八 ト、 . ', / ./ // /イ!从_, |. ! ハ ハ | Y i Ⅵ \ . ! ,' /ハ .!イ ソヾ リl i レヘ _iz-一'ヘ ! ! レ .i { ', .ハ`ー‐'" } `ゞ、 ≦ 〈ヲ ` i i | Y i 入 丿 `ー一'"Ⅳソ | 八人/! ` ` {/ ̄ヽ 八 〈リ| t二二二二二''7 イ }/i\ ゞ Y | / ト、 人! ` ヾ、 !''"  ̄ ̄`ヽ/ /. ,/ . 廴___ノ ,ィ-‐' !/ |\ /| //´ _ | \ イ /´ | ト、_..| >- <´ / !__ |0 ! ∧ / / 0三\ r‐-|0 ! ノ | / / 0三三 〉 __, -=ニ二三Y´ / ̄i | ! /'7レヘ三三三〈 _ -=ニ二二三三三三三三三. /. 三!.| ! / /三三>一'" \_ /三|三三三三三三三三二二ニゞ'"ニ三三.!.|. . / /三三三三i l三三二ニ=- _. /三三.!三三三三三三三/三ニソ/ニ三三三i |. . . i i=三三三三ゞ-、三三三二ニ=- _─────────────────────────────────────────────名前 ギルガメッシュ 出展(Fate/stay night ギルガメッシュ)解説ネロの兄、妹によく倒されている。ネロを煽っては倒されている日々、だが煽るのをやめないそうはいいつつも、妹との仲は良好だそうだ。我様キャラじゃなく、意外に情熱的な方というかっこいいお兄さん。そして、料理が得意らしくまな美と意気投合したそうだ。 戻る
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ギルガメッシュ 《星海渡る英雄王》 宝物庫に眠る黄金の鎧、もとい宇宙服によって黄金都市に辿り着いた並行世界の自身を観測、同期した事でクラスチェンジしたギルガメッシュ。 相も変わらず独特な美的感覚を有しており、その宇宙服の容姿は黄金の金魚鉢の如きヘルメットを被ったシュール極まりないもの。 定期的にキャストオフし肉体美を晒す姿はトラウマ必死である。 ステータス 基本情報 No.021 真名 ギルガメッシュ Class ライダー Origina シュメール文明・ギルガメシュ叙事詩 Territory バビロニア・ウルク Gender 男性 ステータス 筋力 C 耐久 B 敏捷 A 魔力 B 幸運 A 宝具 EX 属性 星・混沌・善・男性・人型・神性・王・騎乗 宝具 アヌ・アトラハシス万天見渡す星見の鐵 Card ランク 種別 効果 Arts EX 対人宝具 神代メソポタミアの超技術によって製造された黄金の鎧。絢爛豪華な装飾の施された具足だがあくまでその名目上の扱いは宇宙服。副次効果としてヘルメットを被ることで並行世界を自身を中心とした事象限定で観測する事が出来る。 ウトナピシュティム・アンチテイル王の旗艦 Card ランク 種別 効果 Buster A++ 対軍宝具 ギルガメッシュの所持する宝具の一つ、「光の船」がさらに多数の宝具の原典を用いて新たにチューニングされた姿。新機能として不要な宝具を使い捨てでエンジンにくべることで爆発的な推進力を得、時間軸の隙間をくぐり時空間の歪みを発生させて大火力の攻撃を行う事まで可能となった。ーー改造に用いられた宝具、その一つにはかつて生前のギルガメッシュが放浪の末に対面した大洪水の生き残り、ウトナピシュティム(ジウスドラ)の方舟も含まれている。故にこの宝具には「必ず生き残り帰還する」、という加護が込められており、それが搭乗者の身の安全を守っている。即ち旗艦にして帰還、二重の意味を持つ宝具である。 ボイス一覧 Grand summon 召喚 「?????」 Synthesis レベルアップ 1 「?????」 2 「?????」 Battle 開始 1 「?????」 2 「?????」 スキル 1 「?????」 2 「?????」 3 「?????」 コマンドカード 1 「?????」 2 「?????」 3 「?????」 宝具カード 1 「?????」 2 「?????」 アタック 1 「?????」 2 「?????」 3 「?????」 4 「?????」 5 「?????」 6 「?????」 エクストラアタック 1 「?????」 2 「?????」 宝具 1 「?????『ここに宝具名を入力(ここに読みを入力)』?????」 2 「?????『ここに宝具名を入力(ここに読みを入力)』?????」 ダメージ 1 「?????」 2 「?????」 戦闘不能 1 「?????」 2 「?????」 勝利 1 「?????」 2 「?????」 My room 会話 1 「おい犬ーーお前のその背に乗った荷は、畜生には過ぎたものであろう。お前さえ望むのならば、我手ずから首を刎ねる栄誉をくれてやる。…………そうか。ーー何処までも、救いの無い畜生よ」(ライカ 所属) 2 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 3 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 4 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 5 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 6 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 7 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 8 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 9 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 好きなこと 「?????」 嫌いなこと 「?????」 聖杯について 「?????」 絆 Lv.1 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.2 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.3 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.4 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.5 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 イベント開催中 「?????」 誕生日 「?????」 SS ある日のストームボーダーの一室…そこは重苦しい空気が支配していた。 https //bbs.animanch.com/board/566634/?res=119 タイトル、もしくは冒頭一行 リンク(レス番付き)
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ギルガメッシュ@Fate/EXTRA CCC 詳細 古代ウルクの王にして、人類最古の英雄王。 幾度か聖杯戦争に参加した経歴があり、その時のクラスはアーチャーであったが、現在は本人の言によりどのクラスにも該当しない。 半神半人のため圧倒的な神性を有し、たった一人の友を除いた全ての者を雑種と呼び捨て下等なモノと断じる。 あらゆる英霊の宝具の原典を所持しているため、ほぼ全てのサーヴァントに対し優位に立つ。 世界に散逸しなかった彼個人の宝具もあるが、彼が力を認めた敵手でなければ使用する事は無い。 宝具を弾幕のように射出する事で他を圧倒する破壊的な火力を誇り、それが故に以前はアーチャーのクラスに該当していた。 月の聖杯戦争に於いてはあまりにも強力すぎるため、ムーンセル・オートマトンに不要と判断され、月の裏側に封印されていた。 呼び出された時代によって人格に影響を受けるらしく、月に召喚された彼は冬木市に召喚された時より(少しだけ)人当たりが柔らかくなっている。 【NAME】 ギルガメッシュ 【CLASS】 なし 【MASTER】 なし 【STATUS】 筋力:B 耐久:C 敏捷:C 魔力:A 幸運:A 宝具:EX 【SKILL】 神性:B(A+) その体に神性属性があるかないかの判定。最大の神霊適性を持つのだが、ギルガメッシュ本人が神を嫌っているのでランクダウンしている。 黄金律:A 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。ランクAともなれば黄金の塊と言える。 コレクター:EX より品質の良いアイテムを取得する才能。レアアイテムすら頻繁に手に入れる幸運だが、ギルガメッシュ本人にしか適用されない為、マスターに恩恵はない。 【NOBLE PHANTASM】 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) ランク:E~A++ 種別:対人宝具 レンジ:- 黄金の都へと繋がる鍵剣。 空間を繋げ、宝物庫の中にある道具を自由に取り出せるようになる。 使用者の財があればあるほど強力な宝具になるのは言うまでもない。 天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ) ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 開闢――すべての始まりを示す、ギルガメッシュの最終宝具。 メソポタミア神話における神の名を冠した剣、乖離剣エアによる空間切断。 三層の巨大な力場を回転させる事で時空流を引き起こし、空間そのものを変動させる。 その真の威力は一個の生命相手に用いるものではなく、世界を相手に用いるもの。 サーヴァントたちが持つ数ある宝具の中でも頂点の一つとされる、「世界を切り裂いた」剣である。
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ギルガメッシュ _r'7 ,_/i-‐z_ _,r=タ'´ ({/ ´ ´ ´ヽ _,r(二)シ´ -=z' \ _,r{二}シ´ /`i! _/} イ/, ', 、 _、ゝ _,r{二}シ´ / i! /ソ __ノ-‐- 、_ ル{ /,仆ヽヽヽ. },N _,r{二}シ´ ∧/ jl _/`Y, -'´, -―- 、 .`>‐--z‐-N、kヌヽ,}kャレ}ソ`{二}シ´ ,.' | V´ !|'´/' ̄ ´/ '´ 入 <,. -‐"´ `<入 _ _, 人`ヽ-― 、 ,.' j. | ∨_ j l ヽ_, --‐―― '"´ `'<_\ヽ !!§', ー 'ル∂/, '⌒ヽ \ //'´-‐ 〉/,.'//´ ` ̄ヽ-‐《ゝ∞§∞_,.'イ ',`ヽ ,. '/, '´-‐z ゝ个´ ト、ヽ》 `ヽ '´ 《|`ーr‐-‐ ヽ ` ェュ. /[___________>┘ /| | ヽ≫ !! ≪j ;/!`ゝ, rタ'´ \ _/´`(⌒)___ソ _r{エ}エ}、_r{エ}A'´ ≫. 八 〃 //ュタ´ `ー{H}, '⌒ \ ∠.-‐―;'"´ ,oシ´/. /ヾ{エ}シ'´ V´  ̄、  ̄丶 / ___ r;タ{エ}{エ}ユ、/ / /´ // /. / ', , ヘi ー ト、 Y r'r'´,-ヽ'´ , -‐ゞ' / / (⌒)/ /. . . .! rノ ゝ_ -‐- r! ヽ{、ヾ\/,r';)_,.ィユ´ / /  ̄ /. . . . .| /´\_) )_ソ`ヽ `´`ー‐'´}H}. / / 〉 . . . . | _ ∧\___|‐--‐|_,、__/ハ ̄\_/{K{ ̄ ̄\_. / / 〈. . . . ! | . . .∨,.、\ _ .〉 〈 _/,ハ . . . . . . . ヾ{エ}{エ}{エ〉 / _〉. . |__j . . /Y;ミ〉 `´ Y `'゚`´.Y ´ _/`ヾ、 . .,.'. . ,.'. . . ,r{エ]'`ヽ. / /; . . l . . . i ././{ミ7´ ̄ `{ ゝ } ̄´ {彡|ヘ.', . .,rf{エ}{エ}タ´ . . . / l. . . . . . l . . ! /./ Y ̄`ハーヽ ´;ヘ / ヾ'」_r'{エ}タ´. . . . . |. ';. . . ! . . i//. . |\/ l//'┐〈ー-、rf{エ}タ´ハ';. . . 初登場五スレ目161レス目・ギルガメッシュは大陸の支配を邪神から役割として与えられている。・哀川やる夫の力がなければそれが出来ぬよう邪神どもが設定した。・それを果たせば面倒事アバヨ。らしいやる夫に対してはいい友達であり、凄い理解者、別に敵になっても構わないし、自分の国を取られても気にしないらしい。正直金が必要になったらお前の財よこせと言いたいが、軍学書が必要な時に条件をつけるので多分、無理。【名前】 ギルガメッシュ (原作:Fate/stay night キャラ名:ギルガメッシュ)【能力値】 統率274 武勇140 知略200 政治180(280)HP140000 MP40000 【保有技能】英雄王・・・1000年の彼方に世界統一を成し遂げ、500年の過ぎ去りし日に百万の蛮族を独りで駆逐し、 今生の世にて天狗道を阻止する役割を背負っていた者。最古の英雄にして王の中の王である証。 軍団統率時、自軍に対するあらゆる計略を無効にし、最終的な兵力計算の値に+100000する。 対峙した軍団の統率が100未満の場合、即座にその軍団の最終的な兵力を0にする。 また、自身の統率が対象軍団の統率を上回った場合、対象軍団は兵力が半減する。 戦闘の際、相手の統率が自分の統率以下の場合、負ける事は決してない。 敵の武勇・知略の合計が自身の武勇・知略の合計未満の場合、あらゆるHP減少を半減する。 HPの最大値が「武勇×1000」へと変更される。MPの最大値が「知略×200」へと変更される。 ただし現在は封印している。 魅了・極み・・・既に呪いの域にまで達した魅力の象徴。好感度上昇値を五倍する。万能の才・Lv4・・・Lvの存在するあらゆる汎用技能をLv4で取得しているものとして扱う。 ただしパッシヴ系の効果を受ける事は出来ない。王の財宝・・・位相を異にする次元空間に存在するかつての王宮へと接続する事が出来る。集めた総ての財が眠っている。 現在、ギルガメッシュは王の財宝の1/50を稼働させ、能力値に補正をかけています。
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ギルガメッシュは可も不可も無いと言った所か・・・ ギルガメッシュが気になってます。声の感じとかどんな感じなんでしょう?→ ライブ映像を見てみてください。→ありがとう、参考になった。ってかこのサイトいいなw知らなかった。思ったより演奏しっかりしてた。楽器隊はなかなかだなあ。 歌も声量はある。ちょい音域が狭いかな?シャウトはよさげ。煽りが多かったから歌い方が音源とだいぶ違うのかな? 蜉蝣の後輩バンドという事もあり系統は一緒だと思います。 しかし真似てるとかでは無く、彼らなりの音楽をやってると思います。 voはシャウト得意です。 何しろ曲がキャッチーな曲が多いので聴きやすいと思います。シャウトが無い曲もあります。フルアルバムをおすすめします。 【公式サイト】 http //www.girugamesh.com/ 試聴○ 【音源】 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【クラス】アーチャー 【真名】ギルガメッシュ@Fate/Prototype 【属性】混沌・善 【ステータス】 筋力:B 耐久:B 敏捷:B 魔力:A 幸運:B 宝具:A 【クラススキル】 対魔力:C 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 単独行動:A+ マスター不在でも行動できる能力。 【保有スキル】 黄金律:A 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。 カリスマ:A+ 大軍団を指揮・統率する才能。ここまでくると人望ではなく魔力、呪いの類である。 神性:B(A+) 最大の神霊適正を持つのだが、ギルガメッシュ本人が神を嫌っているのでランクダウンしている。 【宝具】 奉る王律の鍵(バヴ=イル) ランク:E~A++ 種別:対人宝具 レンジ:- 人類の知恵の原典にしてあらゆる技術の雛形を収めた宝物庫の鍵であり、人類最古の王を示す証である刺青。 『stay night』のギルガメッシュの宝具『王の財宝』の原型であり、効果・解説は基本的に同じ。自身の宝物庫に貯蔵したあらゆる宝具の原典を自在に取り出したり、釣瓶撃ちよろしく乱射できる。 だが面制圧型の『王の財宝』と異なり、アーチャーを取り巻く形で財宝が円形に配置されるため、展開できる宝具の最大数で劣り、若干攻撃力が低い。 終末剣エンキ ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1~999 最大補足:1000人 アーチャーの主武装である双剣。セイバーの振るう最強の聖剣と互角に撃ち合えるほどに力を持った神造兵装。 「剣」ではあるが、柄は可動可能な構造になっており、変形させて「トンファー」、双剣の柄尻を繋ぎ合わせて「弓」として使うことが出来る。だがエンキの本質は単純な武器ではなく「水を呼ぶ剣」であり、最大の破壊力を発揮する際は弓型に変形させて使用する。発動から一日経つごとに破壊力を増し、7日を迎えた時、遥か上空・衛星軌道上で光る7本の矢がアーチャーの放った黄金に輝く矢に呼応して一つとなり、地に落ちる。 そして、ノアの大洪水の原型であり、かつて世界を滅ぼした大海嘯「ナピュシュティムの大波」を引き起こし、地上全てを洗い流す。なお、エンキはバビロニア神話の創造神・エアの原典である。 【weapon】 宝物庫より取り出される宝具の数々。 【人物背景】 真名は古代メソポタミア・シュメール王朝時代のウルクを治めた、人類最古の王・英雄王ギルガメッシュ。 聖杯戦争の仕組み自体は素晴らしいものとしているが、この鎌倉市に限っては醜悪さに呆れ果てている。 しかし、聖杯戦争の奥底に何かがあることを察知し、それを確かめるのを目的に動く。 【サーヴァントの願い】 「自分こそ最強の英霊である」ことを示す 【基本戦術、方針、運用法】 ホムンクルスのイリヤがマスターなので、燃費の心配はもはや必要ない。
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ギルガメッシュ プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 武器の種類 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 EXモードEXバースト コンボ・連携コンボ フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY V CV:中井和哉 コンセプト:スクランブルファイター FFVをはじめ、多くのシリーズに登場し、世界を渡り歩く「自称・伝説の剣豪」。 初出のFFVではエクスデスの部下であるが、魔物のわりに義理人情に厚い性格。 武器をコレクションする趣味を持っており、多数の武器を所有している。 基本ステータス LV100時 ATK:111 DEF:111 装備可能武器 剣 短剣 大剣 刀 槍 斧 投てき 装備可能防具 手:小刀 盾 小手 大盾 頭:兜 体:軽鎧 重鎧 胸当て 性能・基本戦術 近接攻撃の度に8種類の武器の中からランダムに一つを取り出し、二刀流にして戦う。 選ばれた武器によって同じ攻撃でも威力・リーチ・追加効果などが大きく変化する。 攻撃アビリティは近・中距離を中心に牽制技や遠距離HP攻撃など、バランスの良いラインナップ。 ギャンブル要素こそあるがブレイブ攻撃は素直な性能の技が揃っており扱いやすい。 激突の追加効果を持つ攻撃でも比較的EXフォースの排出量が多め。 武器のマサムネが出ればさらに大量のEXフォースを発生させられるため、EXの活用機会は豊富。 EXモード時は8刀流になり、多くの技が強化される。 特に近接技はヒット数が6~16回程追加され、威力だけではなく、武器のヒット毎の特殊効果が活かされ強力。 通常時と違い常に8本の武器を手に持ち、EXモードが解除されるまでは同じ武器を持ち続けるようになる。 エクスカリバー等の強力な武器が出ればかなりの戦力強化が期待できる。 武器の引きが悪い時は武器の性能に左右されない技を駆使して早めにEXバーストすれば良い。威力が高いので成功すれば即バーストしても元は取れる。 武器をランダムに持ち替える特性で安定性こそ無いが、武器の追加効果は全体的に強力。 EX削りによって相手のEXリベンジを封じる、HPが低い時ほど攻撃力が上がる等、ギルガメッシュしか持っていないメリットも多い。 武器によりリーチが変わるため、相手の目の前で空振りして隙を晒すことがないよう、間合いには気を付ける必要がある。 武器の種類 武器 見た目 確率 効果 エクスカリバー 赤い大剣 10% 威力補正が2倍になる。 エクスカリパー 青い大剣 10% 全てのブレイブダメージが1になり、クリティカルが発生しない。激突ブレイブダメージは0。 なぎなた 赤い長柄物 15% リーチが長い。(1.5倍ほど) マサムネ 日本刀 15% リーチが少し長く、威力補正が0.75倍。ヒット毎に6個のEXフォースが出現する。 源氏の刀 茶色い大剣 10% 威力補正が0.75倍。ヒット毎に相手のEXゲージを2%削る。 斬鉄剣 青い円月剣 10% リーチが短く、ヒット毎に2%の確率で「居合い抜き」が発動。相手を強制的にブレイブブレイクする。基本アクセサリ「居合の心」や侍のジョブボーナスの効果とは異なり相手のブレイブは奪えない。 バトルアクス 短い片手斧 15% リーチが短く、ヒット毎に威力補正がそれぞれ50%の確率で0.25倍or1.75倍になる。 チキンナイフ? 黄色い短剣 15% リーチが短く、威力補正がHP10%減る毎に1.12倍になる。(残りHP30%以下で2倍以上) 遠距離攻撃以外の技を出した際、これらの8種類の武器のどれかを持つ。 通常は攻撃が終わると武器をしまうが、以下の状況下では武器をしまわず同じ武器で攻撃する。 追撃に移行した直後 「双突き」「両刀薙ぎ」の硬直をキャンセルして出した攻撃※ EXリベンジ中に技の硬直をキャンセルして出した攻撃※ ※「十文字斬り」「ツバメ返し」を除く ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) CP(マスター後) AP 双突き 4 地上 物理 近接弱 3.3(.各2)7.7(2*6) 発生 11F 声 1F 30(15) 120 十文字斬り 初期 地上 物理 近接弱 3.3(.1*6)4.4(.1*6).8.8 発生 21F 声 1F 30(15) 100 扇風斬(地上) 24 地上 物理 近接弱 6.6(.2*2)11.12(.2*6) 発生 27F 声 11F 30(15) 120 かまいたち 初期 地上 魔法 遠隔弱 10 発生 31F 声 31F 30(15) 100 両刀薙ぎ 16 空中 物理 近接弱 3.3(2*6.)7.7 発生 11F 声 13F 30(15) 120 ツバメ返し 初期 空中 物理 近接弱 4.4(.1*6)4.6(.1*4).12 発生 21F 声 21F 30(15) 100 扇風斬(空中) 32 空中 物理 近接弱 6.6(.2*2)11.12(.2*6) 発生 27F 声 11F 30(15) 120 でんげき 初期 空中 魔法 遠隔弱 4.6 発生 39F 声 29F 30(15) 120 ※表中の()内の表記はEXモード時の追加攻撃のものです ブレイブ攻撃解説 双突き 鋭い突きを繰り出す近距離攻撃。リーチは短いが出が速い。 追加効果:ガード(EX時のみ)、追撃 リーチは短く、両刀薙ぎと違い上下誘導も無いので少々扱いづらい。 出は速く、隙は小さい。技の硬直を攻撃やガードでキャンセルできる。相手のエアダッシュ等に合わせて牽制気味に使うといいだろう。 EXフォースの排出量が多く、追撃属性を持つ扇風斬が大振りなのでこちらが役に立つこともある。 隙の小さいのでかまいたちと組み合わせアシストゲージの回収に使うのも手。 EXモード時は技を出した直後、周囲に攻撃判定と正面方向にガード判定が付き、より牽制としての能力が上がる。 この時に相手をよろめかすことが出来ればそのまま2段目で攻撃できるが、回避キャンセルして他の技を出したほうが威力が高い。 十文字斬り 十文字に斬り裂く近距離攻撃。 追加効果: 激突 踏み込んでからの3連斬り。 攻撃時に若干の溜めがあるが、そこそこのリーチと攻撃範囲があり扱いやすい。 相手の斜め上に吹き飛ばす。 攻撃回数が比較して多めで、EX時にはヒット回数が12回も増えるので武器の特殊効果の恩恵を受けやすい。 扇風斬(地上/空中) 武器を回しながら突進する中距離攻撃。高低差に弱いが攻撃範囲が広い。 追加効果: 追撃 武器を前に突き出しプロペラのように回しながら突っ込む突進技。 初速は遅めだが徐々に加速していき、距離を進むにつれて高度をゆっくりと合わせるように動く。 この技は武器の種類でリーチは変化せず、代わりに攻撃範囲の広さが変わる。 出始めは高度補正が全く無いので、近距離では持つ武器のリーチが短いと当てづらい。 ギルガメッシュの技では威力補正が最も高く、空中では追撃に移る唯一の手段。 EXモード時には突き出す武器が横6本に増え、攻撃範囲が横に大きく広がる。 さらに地上版は上に2本、空中版は下に2本の武器を展開し、それぞれの方向に対しても攻撃範囲がかなり広がる。 2段目では攻撃回数が追加で6回増え、威力補正が12程加算される。 かまいたち かまいたちを飛ばす遠距離攻撃。スピードは遅いがリーチが広め。 ゆっくりと相手を追尾する遠距離攻撃。 とりあえず出しておくタイプの牽制技。 でんげきと比較するとリターンは少ないが、その分動作が短めでリスクも少ない。 双突きと一緒にアシストゲージ回収に利用するのも良いだろう。 両刀薙ぎ 斬り開くようになぎ払う近距離攻撃。リーチは短いが出が速い。 追加効果: 激突 双突きを空中に持ってきたような技だがこちらは正面方向への激突効果。 横のリーチはかなり短いが1、2キャラ分程の上下誘導があり、出も速いため近接戦でとても頼りになる。 隙が少ないのでアシストゲージ回収にも利用でき、激突や1段止めからアシスト連携の起点にしやすい。 EXモード時は技を出した直後、周囲に攻撃判定と正面方向にガード判定が付き、より牽制としての能力が上がる。 この時に相手をよろめかすことが出来ればそのまま2段目で攻撃できるが、回避キャンセルして他の技を出したほうがいいだろう。 ツバメ返し 前方宙返りしつつ斬り下ろす近距離攻撃。高低差に強い。 追加効果: 激突(下) 相手へ踏み込みながら斬り刻み、下へ叩き落す近接技。 横へのリーチもそれなりにあり、高低差の強さと真下方向への激突効果もあってかなり扱いやすい。 攻撃前に大きく振りかぶり動作が分かりやすい為、単調に出すとガードされやすいので注意。 EX時には攻撃回数が10回増え、威力補正の合計が30→40となる。 でんげき 相手頭上に雷を落とす遠距離攻撃。単発だがリーチが広く高低差にも強い。 相手の位置をサーチする遠距離攻撃。当たると相手を大きく真上に吹き飛ばす。 かまいたちと比べると技の硬直は長めだが、ヒット時の仰け反り時間が長く、アシスト連携もしやすい。 相手の上方で使用すれば単体で他の技に繋げることが出来る。アシストチェンジ後に利用するのも良いだろう。 ギルガメッシュの持つ技の中でもっとも高低差に強い。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP デスクロー 初期 地上 物理 近接強 5*2(.2*6).HP 発生 41F.71F 声 25F 30(15) 130 ジャンプ 9 地上 近接強 HP 発生 41F(同高度着地 61F) 声 7F 30(15) 130 ロケットパンチ 28 地上 遠隔強 HP 発生 51F 声 15F 30(15) 130 ハリケーン 20 空中 物理 近接強 1*6(.1*5.2*6).HP 発生 13F 声 11F 30(15) 130 つるぎのまい 初期 空中 物理 近接強 1*2(.1*6).2*4(.1*10).HP 発生 45F 声 11F 30(15) 130 ミサイル 36 空中 遠隔強 HP 発生 45F 声 33F 30(15) 130 HP攻撃解説 デスクロー 突進し前方を斬り裂く中距離攻撃。高低差に弱いが旋回性能が高い。 追加効果: 激突 2回に分けて踏み込み、武器を交差させるように切り払う。 ギルガメッシュ自身が大きく移動するのでリーチは長め。 誘導も強力で真後ろに回りこまれても追跡し、攻撃判定が長い間残る為回避に対して強い。 上下には全く誘導しないのでジャンプや前方回避で容易く避けられる。 アシストと組み合わせ、空中への逃げ道を潰すのも良いだろう。 EX時にはヒット数が6回増える。 ジャンプ 飛び上がり 急降下する回避攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果: 回避 無敵時間を持って勢い良く上空に飛び出し、近接強判定を持ちながら下降する回避技。 対空技としても使えなくはないが、無敵時間は上昇の途中までなのでその用途では反撃をもらいやすい。 あくまで地対地、ないし地対低空での迎撃手段や回避手段として利用するのがいいだろう。 ロケットパンチ ロケットパンチを打ち出す遠距離攻撃。追尾性能は持たないがスピードが速い。 追加効果: 激突 ミサイルと対象的に誘導性は0だが弾速が速い。 ロケットパンチの斜角は30°程で、遠距離というには射程が若干短いか。 EXモード時には8連射するようになる。 2発ずつ時間差で攻撃し、後続の弾ほど左右の射程が広がっていき、攻撃範囲と判定の持続力が上がる。 何故かCPUに当たりやすい。 ハリケーン 高速回転し竜巻を生み出す近距離攻撃。リーチは短いが出が速い。 射程こそ短いものの、発生速度が13FとHP攻撃として驚異の速度を誇るギルガメッシュの主力HP攻撃。 回転する武器が近接強判定とブレイブダメージを持ち、竜巻部分は遠隔強判定でHP判定を持つ。 相手に近づかずその場で攻撃するので取り出した武器のリーチの影響を受けやすい。 エアダッシュで突っ込むのも良し、発生の速さと判定の強さを活かして相手の攻撃にカウンター気味で入れるのも良しと多くの場面で活躍してくれることだろう。 追撃連携のお供にも。またHP攻撃の中ではブレイブダメージも多めでEXフォースの排出量も多い。 ギルガメッシュの真横にいないとブレイブダメージは奪えないが、竜巻は上下、特に上に広範囲で発生するので高低差にはそこそこ強い。 発生が速い代わりに硬直時間は長め。相手の目の前で空振ると反撃必須なので常に当てるつもりで出していこう。 EXモード時は攻撃回数が10回増える。 EXモード中は武器が変わらない為、武器のリーチを把握して攻撃することができ、扱いやすくなる。 つるぎのまい 高速連撃で相手を斬り刻む中距離攻撃。出は遅いが高低差に強い。 追加効果: 激突 溜めの後、相手に斬りかかる近接攻撃。1段目がヒットするとそのまま連続で切り刻み正面方向へ激突させる。 誘導は強いが横へのリーチはそこまで長くなく、回避で簡単に射程外へ逃げれるため回避狩り能力はあまり高くない。 EXモード時には攻撃回数が16回も追加され、合計22回と最大の攻撃回数を誇る。 全て源氏の刀ならEXゲージを44%も削り、マサムネなら132個ものEXフォースを撒き散らす。 ミサイル ミサイルを発射する遠距離攻撃。着弾すると大爆発を起こす。 追加効果: 激突 斜角30°程のミサイルを発射する。 ミサイルは初速が遅く誘導もあまりしないが徐々に速度と誘導も強化され、相手や壁に接触すると爆発し広範囲にHP判定が出る。 発射直前まで水平方向への銃口補正が効き、真後ろに回りこまれようが向きを合わせる。 判定が強く遠隔弱や遠隔中判定と接触すると弾き返しながら直進するため弾の撃ち合いには強め。 速度が遅いため、相手に回避を強要させる牽制射撃として使っていくのがいいだろう。 EXモード時はミサイルを時間差でもう1発発射する他、ミサイルの弾速も上がる。 1発目は通常時より射程が短く2発目は射程が長い。 2発目を撃つ際は銃口補正が働かないため、左右の動きには弱い。 ややトリッキーだが命中率が悪く、CPUにはまず当たらない。 アシスト攻撃 技名 BRV/HP 追加効果 発動条件 発動位置 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 備考 十文字斬り BRV 激突 相手が地上 相手の近く ツバメ返し 激突 相手が空中 相手の近く デスクロー HP 激突 相手が地上 相手の近く ハリケーン - 相手が空中 相手の近く アシスト時の武器は、各50%の確率でエクスカリバーかエクスカリパーのどちらかとなる。 カリバー時は他のアシストの2~3倍の威力が出る反面、カリパーだと5~6ブレイブ程度の極低威力に加え、相手のEXが若干増えると博打要素が高い。 ツバメ返しが上下に広い範囲で拾え、下激突で優秀。ライトニングのインパクトブレイクとそう変わらないため、ダメージのブレと他のアシスト攻撃を比較して採用を決定しよう。 EXモード 「ギルガメッシュチェンジ!」 八つの腕を持つ「ギルガメッシュチェンジ」後の姿をとる。 EXボーナス: リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 秘剣・八方ふさがり:8本の腕に8種類の武器のいずれかを装備する。EXモード中は武器は固定。どれを装備するかはなってからのお楽しみ。 秘剣・八方ふさがりで持つ武器の組み合わせは 45%の確率で8本全て同じ種類 45%の確率で2種類を4本づつ(内、それぞれ50%の確率で「2種類を交互に持つ」or「2種類を左右に分けて4本づつ持つ」) 10%の確率で8本全てがそれぞれランダム となる。 EXバースト 「最強の剣」 8本の剣(うち7本はエクスカリパー)が回転する中、正しく唯一の聖剣エクスカリバー(赤い剣)を選び取る。 コマンドの成功or失敗で大きく威力と演出が変化する。 EXバースト成功時 エクスカリバー4回攻撃→究極幻想 失敗時 エクスカリパー4回攻撃(ダメージ1)→ぷっす(最強の剣じゃないのかー!) 威力補正 バースト突入時 エクスカリバー エクスカリパー 属性 10*4 15(30)*4 1(固定)*4 物理 入力難易度は比較的高い部類に入る。 その上失敗時は初段の攻撃を除くと1×4ダメージ固定と、成功と失敗のアップダウンが激しい。 特にこだわりがなければコマンドΩを装備するのも選択肢の一つ。 成功時のエクスカリバーは特殊効果が付与され、合計威力補正160と全キャラ最高の威力を誇る。 コンボ・連携 コンボ でんげき→ツバメ返しorつるぎのまいorハリケーン でんげきで浮かせた相手へのコンボ。距離があると当たらない でんげき→回避→両刀薙ぎ でんげきヒット後にツバメ返し等が届かない位置にいる相手に有効。相手との位置関係によって回避の方向を調整するのがポイント。空中回避移動があると決まりやすい 旋風斬一段止め→N回避→両刀薙ぎorつばめ返しorハリケーン 両刀薙ぎは安定するがつばめ返しは武器の種類によっては確定しない フォーム アナザーフォーム 「じまんの黒外套」 顔にターバンを巻き付けて目だけ出した、弁慶のような衣装。 FF8登場時の姿。 EXモード時にはフィギュア「FINAL FANTASY MASTER CREATURES」でのデザインをモチーフにした姿になる。 基本的にはノーマルフォームの色違いだが、ノーマルとは違って兜が顔全体を覆っておらず、 鼻から下を赤い布で覆った素顔が覗いている。 サードフォーム 「必殺鋼鉄具足」 フルプレートを身につけたような外見の、ドット絵をもとにした衣装。 FF5登場時の姿。 EXモード時には原作終盤、次元の狭間最深部にて登場した際のカラーリングになる。 こちらもアナザーフォーム同様に兜が顔全体を覆っておらず、更には魔物の顔を模した兜の下顎部分が付いていない。 その代わりに、非EX時に目から下を覆っている鎧(鉄板)の色違いのものが装着されている。 フォースフォーム 「偉大なる玄武鎧」 赤い甲冑に黒緑の腰巻を巻いたような外見の衣装。瞳は碧眼。 FF零式に登場するロリカ同盟・玄武クリスタルのルシ「ギルガメッシュ」を模した姿。 攻略スレ 【FF5】ギルガメッシュ https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1300810069/ ページトップへ▲
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【名前】ギルガメッシュ 【性別】男 【容姿】赤い鎧を装備している(かなり重い)、青い目、時々腕が四本だったり六本だったり八本だったりと増えている、 背中には大量の武具を背負っている 【年齢】不明 【出演】ファイナルファンタジーⅤ、Ⅷ、Ⅸ、ⅩⅡ(トゥエルブ) 【能力】剣術、青魔法 【趣味】旅 【特技】弱い武器でも相当のダメージを与える事 【好きなもの】強い奴、強そうな武器、ハデな武器、冒険が好きな女の子 【嫌いなもの】推理、考古学 【尊敬する人物】刃無雪崩、ノイトラ 【将来の夢】世界最強の武等大会に出場して優勝する事 【奥義】 不動不明剣 聖光爆裂波 無双稲妻落し 究極幻想 王者の剣 【その他備考】ハヤテスレ元祖FFボスキャラ系にして第二のアシュラ、 イヴァリースで活動中だがアイテム補給の為に現世にやってくる 【ライバルに向けて一言】覚悟しな!今回の俺はベリーハードだぜ! 【みんなに向けて一言】さえなるはイヴァリース一の強者(つわもの)! その名も剣豪ギルガメッシュ!! 名高い武器を求めてやまず、西へ東へ進む男! 噂のあいつが此処に検算!!再び応援をしてくれよ!
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【ギルガメッシュ】 【作品名】Fateシリーズ 【ジャンル】エロゲ+小説 【名前】 ギルガメッシュ 【属性】 アーチャークラスの受肉したサーヴァント、2/3が神・1/3が人、最古の英雄王 【大きさ】 182cm 68kg+乖離剣エア装備 【攻撃力】 乖離剣エア:ドリルのような片手剣。『天地乖離す開闢の星』を参照。 3つの円柱が縦に並ぶ外見で、それぞれが地殻変動に等しい重さとパワーで回転している。 真名解放せずとも、円柱を激しく回転させるだけで、自身の周囲に暴風を渦巻かせる。 起動はほんの一瞬で可能。『天の鎖』との併用が可能だが、テンプレの時点では鎖は宝物庫の中。 暴風の中心は紛れもない奈落の穴であり、接近したものは無へと落ちていく。 地方都市を埋め尽くした推定数千万体にも及ぶ人間サイズの敵の軍勢が短時間で壊滅した。 天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ) :乖離剣エアの真名解放。空間切断が可能。擬似時空断層を作成。 ただし同ダメージなら相殺可能 1000体以上の敵をまとめて粉砕可能。レンジは飛距離40kmの攻撃以上。 振り下ろすと大地~天にまでに及ぶ世界そのものに亀裂を発生させ、 その周囲100m前後の物を吸い込み 虚無へと飲み込まれ消える。 形あるもののみならず、森羅万象全てを崩壊させる力。ただし同ダメージなら相殺可能。 真名解放中に起こる風で武器が吹き散らされる為『王の財宝』との併用は不可能。 攻撃後硬直時間があり、最大出力で放つとそれは数秒ほど。 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) :生前彼が所有していた、世界中の伝説伝承に姿を現す武具の原典 (オリジナル)を自分の周囲の空間に最高47も出現させる。全て宝具であり、所有する種類は千を超える。 武具は普通に扱う場合と、ガトリングのようにまとめて射出する用法がある。射程は500m以上。 近接戦では相手の前後左右上下から取り囲むような射出も可能。 強化されたF15Jと併走して戦闘可能かつ、光速反応でも視認困難な速度で一挙に10発は繰り出される槍を 捌ける相手でも回避がやっと。 以下はそれらの武器の能力。これらは全て射出可能。 一射の4本で200mの怪物の体を3割削る威力。山をも穿つ威力(地の文)。 16連射で、倉庫街の周辺建築物と街頭を全て倒壊させた。 太陽剣グラム:竜殺しの力を持つ最強の魔剣。衛宮士郎の『勝利すべき黄金の剣』の原典(さらに強力ということ) であり、セイバーの剣と同格とされる。 原罪(メロダック):太陽剣グラムの原典。『勝利すべき黄金の剣』を破壊。振るだけで強烈なビームを放つ。 ハルペー:自然治癒でなければ癒せない傷を与える鎌剣。ゴルゴンの首を刎ねた鎌のような神剣の原典 鎌:相手の守りを無視し、魔力を奪う鎌 空間を固定させる剣:剣を振るった空間の1~2m程範囲を氷漬けにする。 ゲイボルクの原典:ゲイボルクを超える性能を持つ。家屋破壊級の攻撃で無傷かつ致命傷を負っても 十数秒行動可能な能力を持つ敵の心臓を突き即死させる 【防御力】瞬時に着脱可能な黄金の鎧を着ている。 鎧の強度は、数トンのコンクリの塊を片腕で時速400kmで弾き飛ばし、 能力が十分の一になった上で王の財宝3~4射に耐えたサーヴァントを両手の一刀で切り伏せる斬撃を、 10回ほど受けて耐えられるぐらい。 素の肉体強度は上記のサーヴァントが普段の能力を発揮している頃と同等。 人体が触れるとで消滅する聖杯の泥に顔の下半分まで使っても健在で、脱出を試みようとしていた(妨害されて失敗) 盾 確認できるので2個。強化されたF15Jのミサイルを防げる 対多重次元屈折現象防具:無限に列なる並行世界に隙間を空ける行為を利用した攻撃を防げる。 王の財宝に入った状態から、自身に匹敵する反応でも見切れるかどうかの近接攻撃に対応して 取り出して防御可能。 【素早さ】光速の攻撃を視認できるキャラと同等かそれ以上の能力でも視認困難な速度で、 10発は一挙に繰り出される槍を捌くセイバーと同等の反応。単純計算で光速の10倍。 ヴィマーナ:黄金の飛行船(20m位か)。物理法則外の運動性を所持し、機体の能力が大幅上昇したF15Jと 互角にドッグファイトできるくらいのスピードで動ける。自身の意思で自在に飛行する船。 魔力により性能が大幅上昇しているF15J戦闘機から放たれるミサイルや機関銃を10数mから王の財宝で 相殺したり、当たる直前に 身をかわす様な不自然な動きで回避ができる。 【特殊能力】 いかな英雄でも耐えきれない呪いを受けてまるで正気を失わなず、汚染もされない 生身の人間であれば吸っただけで死に至る大気の中でも平然と戦闘できたり、精神防御スキルを持つサーヴァントが 作中にいることから、精神攻撃耐性や汚染耐性持ちでも耐えられない精神攻撃や汚染を受けても平気と考えられる 受肉しているため実体を持つが、受肉から10年を経ても一切加齢しておらず、 死亡時には受肉していないサーヴァントと同様に消滅するため、通常の生物とは別物と考えられる 魂の色は黄金で常人の数十万人分の比重を持ち、他のサーヴァント3騎分に相当するらしい 単独行動:完全に受肉している為マスターが不要 対魔力:ダメージ数値を多少削減する。どの程度かは不明 天の鎖(エルキドゥ):『王の財宝』によって相手の周囲に瞬時に現れ、拘束する10?前後の鎖。 目標の神の資質が高ければ高いほど拘束する力は強まる。 バーサーカーが、令呪のブーストを受けても脱出できなかった(その後怒りで粉砕された) ま、目標に神の資質がなければただの鎖である。射程5m程度。 【長所】 圧倒的な火力 【短所】 性格を考慮されると危なかった 【戦法】 初手エヌマ・エリシュ。届かなければヴィマーナを取り出して搭乗。財宝掃射しつつエアの射程まで接近。 【備考】第4次、第5次聖杯戦争にて主人公と戦うラスボス的存在 まとめ 【名前】ギルガメッシュ 【属性】最古の英雄王 【大きさ】182cm 【攻撃力】 乖離剣エア:円柱を激しく回転させると周囲に暴風を渦巻かせる。 暴風に接近したものは無へと落ちていく。 天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ): 世界そのものに亀裂を発生させ周囲百m以上の物を虚無へと飲み込む。 森羅万象全てを崩壊させる力。相手の作った異空間も破壊。射程40km以上。 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン):生前所有していた世界中の伝説の宝具を自分の周囲に47つ出現させる。 相手を取り囲むように射出可能。山破壊並の威力。射程500m以上。 ゲイボルクの原典:相手の心臓を突き即死させる 【防御力】山脈破壊レベルの攻撃に耐えれるくらい 触れると消滅する聖杯の泥に顔の下半分まで埋まっても平気 精神攻撃耐性や汚染耐性持ちでも耐えられない精神攻撃や汚染を受けても平気 【素早さ】光速の10倍程度 【特殊能力】天の鎖(エルキドゥ):『王の財宝』によって相手の周囲に瞬時に現れ、拘束する。射程5m程。 相手の神の資質が高ければ高いほど拘束する力は強まる。相手に神の資質がなければただの鎖。 【長所】慢心せずして何が王か 【短所】油断大敵 vol.100 698 :格無しさん:2016/06/06(月) 19 02 10.05 ID WCbNCuqq 続編か否かってか 原作者の那須きのこがFAKEの後書きで、zeroはS/N本編とは繋がってないパラレル って言ってたのに、ギルガメッシュは両作の混ぜてるから、矛盾あっても繋げられるんじゃね 699 :格無しさん:2016/06/06(月) 19 16 01.11 ID s2DRb+5K 過去ログ(vol.97)を確認してきたけどギルガメッシュは 他の話題があって議論が流れただけで問題ないとはされていないな 702 :格無しさん:2016/06/06(月) 21 04 03.16 ID ugD/H+iH 698 正確には言ってないぞ そう解釈してる人は多いが ぼかした言い方してるのでどうとでも取れる vol.97 841 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/10(土) 12 49 50.73 ID F6OzSsZm ちな Fateシリーズのギルガメッシュだが 公式でzeroがSNと繋がってないパラレルワールドになったので描写流用できないから テンプレ直す必要がある 842 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/10(土) 13 04 51.06 ID 0o1wSWjt [1/3] 841 公式にSNとか前日譚とか書かれていたが 例え否定する記述があっても最大値だよ 843 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/10(土) 13 14 52.69 ID 79iYeofh [1/2] 「設定矛盾」なら最大値だけど 「設定変更」なら従う必要があるから どちらなのかによって対応が変わるな (省略) 844 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/10(土) 13 59 35.89 ID Rdcq0FoN [1/3] 作中のキャラのスペックは矛盾は最大値だが、作品同士の繋がり方やなんかは最新の設定準拠だったはずだよ。 昔は前日譚扱いでも最新の公式で繋がって無いと言われたら当然上書き。 845 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/10(土) 14 34 26.09 ID 79iYeofh [2/2] 本の初版→改訂版やゲームのパッチなんかは 基本最新版準拠だったと記憶しているけど 作品同士の繋がり方もそうなのか? (省略) 848 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/10(土) 16 40 00.28 ID 0o1wSWjt [2/3] 845 fate/strange fakeという全然別の作品の後書きでそれらしいことが言われただけ 849 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/10(土) 16 51 33.80 ID Rdcq0FoN [3/3] 那須きのこか武内の公式発言ならともかく、 フェイク作者の成田の発言じゃ本編には影響無しだな。 フェイク内の設定には重要かもだが。 850 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/10(土) 17 12 51.94 ID 0o1wSWjt [3/3] いやfakeのあとがきできのこの書く欄があったのよ 確か条件は一緒だけど微妙に異なる とかそんな感じの発言 vol.93 845 :格無しさん:2012/08/18(土) 10 27 50.97 ID 8wYBrpE9 ギルガメッシュ再考察 ぶっちゃけ「出せれば勝ち」。精神耐性も異常。物理オンリーでも倒せない。 ○ニドヴォルク 天地乖離す開闢の星勝ち ×百目タイタン 詠唱中に焼き殺される ×芦川美鶴 こいつもっと上でよくね? ○マダム・ケツハリの部下 「汚いツラを見せるな雑種!」などと言いつつ瞬殺 ○○○○○庵原隷~ホワイト将軍 天地乖離す開闢の星勝ち ×黄猿 レーザーキック負け ×アノン 魔王負け ○○○○悪のロボット~オメガウェポン 天地乖離す開闢の星勝ち ×ハルキヨ 火炎負け ○アンチゼーガ・マインディエ 接近される前に適当に剣振って勝ち ○レオン・カスカータ 王の財宝を総動員して殺しまくって勝ち ×青キジ アイスエイジ負け ×サルバトーレ 空間破壊負け △音無彩名 たぶん気づきすらしない。 ○オーバーデビル 天地乖離す開闢の星勝ち ○神凪厳馬 天地乖離す開闢の星で何とかいけるか? ○フォルテ 天地乖離す開闢の星勝ち ×××クロノ・ジル~仮面ライダーコーカサス 無理無理 △デビッド・メイザー 分け ×ヒースクリフ 操作負け ×ミストバーン そのうち負け ○黒闇天 天地乖離す開闢の星勝ち ×バラガン 死の息吹負け ○ザッタン 「そんな目で我を見るなトカゲ!」などと言いつつ瞬殺 ○マーラー 「雑魚が調子に乗るな!」などと言いつつ瞬殺 ○布留部市の竜 耐えて天地乖離す開闢の星勝ち ○神谷スバル 単なる精神攻撃なら勝てる ○ペイルライダー 「死神風情が我の命を奪うなど1万年早いわ!」などと言いつつ瞬殺 ○ヤドン 「間の抜けたツラを見せるな下等動物!」などと言いつつ瞬殺 ○死の自画像 「下らん落書きを見せるな!」などと言いつつ瞬殺 ○アヤネ 耐えて天地乖離す開闢の星勝ち ×申公豹 雷光鞭負け ×姫 殺した後復活されて超振動負け ×シーレン 即死負け ×虚無の眷属 削りきれず消滅負け 申公豹>ギルガメッシュ>死の自画像>アヤネ 77スレ目 211 :格無しさん:2011/01/21(金) 17 16 14 ID DSkXZ0eb 流れぶった切って悪いが、ギルガメシュは光速の何十倍とかがなければ後は問題ないのか? 昨日暇だったんで近接光速反応で考察してみたら普通に光速の壁当たりで止まったんだけど。 212 :格無しさん:2011/01/21(金) 18 53 04 ID nT3PLlSi 211 テンプレの光速の攻撃を視認できるキャラっていうのは士郎のことだろうが 防いでいるが視認できていないので問題ある 228 :格無しさん:2011/01/25(火) 01 31 15 ID Xvaz0xmh 212 HFルート終盤の士郎がセイバーオルタの斬撃(地の文で光速)を視認していて、 そのときの士郎は、アーチャーの能力と経験を耐久力と一部の魔術以外コピーした状態だから、 アーチャーの方もそれと同等以上って理屈じゃなかったか 229 :格無しさん:2011/01/25(火) 01 39 50 ID Lt0JXv+N 228 士郎がセイバーオルタの攻撃を視認できていないことは書いてあるが 視認でできているってどこに書いてある? 230 :格無しさん:2011/01/25(火) 01 49 28 ID Xvaz0xmh 229 士郎がセイバーオルタの攻撃を視認できていないことは書いてあるが それってwikiのどこに? 231 :格無しさん:2011/01/25(火) 01 55 33 ID Lt0JXv+N 230 wikiじゃなくて本編中で 232 :格無しさん:2011/01/25(火) 02 04 06 ID /lW7tWSO 地の文と言ってもFateの文章は一人称だから実質他称 信用できない人物の他称は採用できない アーチャーの腕を使い始めた士郎は意識がおかしくなっていて信用できない 233 :格無しさん:2011/01/25(火) 02 09 41 ID Xvaz0xmh 231 それがどこのシーンだったかぱっと思い浮かばないけど、「切り返される光速の一撃」って描写があったと思う 視認できてないならこんな書き方にはならないから、このときは切り返しを目視できてるはず 視認不可で速度不明の場面と、そうでない場面があるなら、 単純に前者のときの攻撃が後者のときの攻撃より速い扱いになるんじゃないかな 234 :格無しさん:2011/01/25(火) 02 18 11 ID 9XevvkjX 232 前にもそう言ってた奴がいたけど、 一人称小説の参戦が実質不可能になるって指摘されて沈黙してたなw 地の文まで台詞での自称と同一視してたら、結構な数の文字媒体が扱えなくなるぞ 235 :格無しさん:2011/01/25(火) 02 25 22 ID /lW7tWSO 別に信用できる人物ならいいよ でもアーチャーの腕を使い始めた士郎はおかしくなっていて駄目 236 :格無しさん:2011/01/25(火) 02 32 31 ID Xvaz0xmh 日常の記憶とかは消えかけてるけど、戦闘に関することはむしろ普段より上だよ 平たく言えば、並行世界の自分が一生に積み上げた膨大な戦闘経験をダウンロードして戦ってるようなものだし 237 :格無しさん:2011/01/25(火) 02 37 47 ID 9XevvkjX 信用できる奴っていうのは、何も専門分野の研究者とかばかりを言うんじゃない 236みたいな裏打ちがある奴なら充分だろう 238 :格無しさん:2011/01/25(火) 02 53 54 ID /lW7tWSO 目に見えているモノの意味が理解できなくなったり 戦闘中に発狂はとうに過去でありとか訳の分からないこと思考してたり 十分戦闘に関してもおかしい 239 :格無しさん:2011/01/25(火) 02 57 18 ID 9XevvkjX 本当におかしいなら、そもそも戦えてないはずじゃないのかな? それとも、戦術を立てたり相手の動きを読んだりとかできずに、ひたすら暴れまわる戦闘しかできないの? 240 :格無しさん:2011/01/25(火) 03 01 19 ID Xvaz0xmh 239 むしろ逆だと思う 緻密に戦術を立て続けて、桁違いの強敵に薄氷の戦いを挑んでる場面 バーサク状態どころか結構頭を使って戦ってる感じ 241 :格無しさん:2011/01/25(火) 03 05 21 ID 9XevvkjX なるほど、そういうシーンか なら尚更問題なさそうだ 何度かつついてしまったが、どうやらスルー推奨だな 242 :格無しさん:2011/01/25(火) 03 09 52 ID pEY+SEjo 一連のシーン(地の文光速)は昔画像であげたなぁ 懐かしい 261 :格無しさん:2011/01/26(水) 23 58 19 ID 8xrjcNJ7 ギルガメッシュの反応について簡単な考察 258のとおりアーチャーが光速対応として、プロローグのアーチャー対ランサーのCGを見ると、 アーチャーが1発攻撃を弾いているところで、ランサーの槍の残像が10ほど確認できた このときはランサーの側に能力制限が掛かっていて、制限なしならアーチャーでも不可視の速度 で、ギルガメッシュとランサーが戦ったときは、最近出た設定本によると半日ほど戦闘が続いていたらしい ランサーの能力制限は、他の聖杯戦争の参加者の能力を測れという命令によるものなので、員数外のギルに対しては多分効果なし 「戦闘速度が○○で射出攻撃無効のランサーと半日に渡って戦闘を繰り広げられる」と書けば一番すっきりするのかな 252 :211:2011/01/26(水) 17 57 35 ID x6qgJ6SK 228-241 ・・・で、結局ギルの反応は光速になるんですかね? 私はアニメ版の途中までしかFateの記憶がないんで「えっアーチャーの腕って何!?士朗に何が起こったんだ?」状態なんですけど ギルの反応が光速(至近距離)で問題ないならコピペして考察結果張りますけど。 前はなぜかノストラさんの直下だったから50位以上落ちたけど。 258 :格無しさん:2011/01/26(水) 22 57 52 ID 8xrjcNJ7 そういえば、士郎がセイバーオルタの剣撃を防いだ場面があったな そもそも切り返しを食らったときは、攻撃を当てたら逆に剣が砕けて、 その直後に切りつけられたっていうシーンだし HF終盤の士郎を光速対応とするなら、上位互換のアーチャーも少なくともそれくらいで、 そこから本編の描写を辿っていけばギルガメの反応もはっきりしそうだ 261 :格無しさん:2011/01/26(水) 23 58 19 ID 8xrjcNJ7 ギルガメッシュの反応について簡単な考察 258のとおりアーチャーが光速対応として、プロローグのアーチャー対ランサーのCGを見ると、 アーチャーが1発攻撃を弾いているところで、ランサーの槍の残像が10ほど確認できた このときはランサーの側に能力制限が掛かっていて、制限なしならアーチャーでも不可視の速度 で、ギルガメッシュとランサーが戦ったときは、最近出た設定本によると半日ほど戦闘が続いていたらしい ランサーの能力制限は、他の聖杯戦争の参加者の能力を測れという命令によるものなので、員数外のギルに対しては多分効果なし 「戦闘速度が○○で射出攻撃無効のランサーと半日に渡って戦闘を繰り広げられる」と書けば一番すっきりするのかな 264 :格無しさん:2011/01/27(木) 00 32 12 ID oM3FbE6Y 261 最近出た設定本ってなんて題名? 265 :格無しさん:2011/01/27(木) 00 39 23 ID IpnRyXg2 Fate/complete material IIだな ランサーはギルガメッシュにそれなりのダメージを与えたらしいから、 王の財宝で一方的に半日攻撃したわけではないのは間違いない 攻撃を受け、なおかつ倒されないように対処するような戦闘だったもよう 356 :ギルの反応は近接光速でいいんですか?:2011/01/29(土) 14 57 50 ID 8YNnlwpY ギルガメッシュ再考察 ヴァニラの上位互換なのでそこから ○ プッチ神父>完全生命体イフ 丸ごとエヌマエリシュで消し去って勝ち ○ アムプーラ>アスラリエル>ウラガーン 並みの光速反応よりは速いか。エヌマエリシュ勝ち △ 黄猿 対応距離が凄く至近なので相討ちか。 × カルパッチョ 先手負け ○ かぐや エヌマエリシュ勝ち △ ミスティカ星人 空間攻撃すら通じまい、分け × 覚醒ゼロ 速すぎ負け × イドゥン 空間耐性持ち。逆に歪曲回転体くらって負け △ ニドヴォルク 相討ち × 芦川美鶴 速すぎ負け ○ ヴァン・ランクス エヌマエリシュ勝ち ○ マダムケツハリの部下 精神耐性持ちだし勝てる ○ 庵原隷 空間ごと消して勝ち × 六嶺美登里 範囲が広すぎて回避不可能。停止負け ○ 闇司教 エヌマエリシュ勝ち × ナハト 大陸破壊級の攻撃には耐えられない。腐炎負け × ギャスケル大将軍 光速の3,3倍反応なので消滅負け × アノン、ホワイト将軍 速すぎ負け △ 悪のロボット 恐らく相討ち × シャドームーン 速すぎ負け ○ オメガウェポン>モルボル エヌマエリシュ勝ち × ハルキヨ~神凪巌馬 どいつもこいつも速すぎる。5連敗 ○ シ~ミストバーン エアで吸収して勝ち。4連勝 × 黒闇天 空間の裂け目に落とされて負け ○ ザッタン~ヤドン 精神&毒耐性あるので屁でもない。瞬殺瞬殺、6連勝 ○ アヤネ 表裏反転くらわずエヌマエリシュ勝ち × 姫 分子崩壊負け × シーレン 即死負け ○ 虚無の卷族 エヌマエリシュ勝ち × 魔神の目&足 光線負け × 朔夜 即死負け × アテナ>バジリスク 石化負け × コティングリー 凍結負け 姫>ギルガメッシュ>姫 9スレ目 修正 718 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 00 12 30 ギルガメッシュ ×芦川美鶴 光速無理 ○ン・ダグバ・ゼバ~ 先手エア勝ち 芦川美鶴>ギルガメッシュ>ン・ダグバ・ゼバ 6スレ目 766 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 12 39 02 バビロンって普通に200mクラスの奴の体三割削ってた気がする 767 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 12 40 30 素早さイミフ 768 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 12 41 03 つーかバビロンは山を破壊できる威力なんだろ 769 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 12 43 32 山を貫通するだったような 770 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 12 58 54 設定で空間切断なんだから空間切断だろ。 実際に空間切り開いて地獄を呼び出し周囲の奴を飲み込んで消し去ったし。 771 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 13 02 51 山云々は口で言ってるだけじゃなかったっけ 772 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 13 06 00 アダルトアクションアドベンチャーゲーム文学 773 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 13 10 34 疑似空間切断だ 空間切断じゃない 774 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 13 13 47 空間切断なら防御無視だったのにな 775 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 13 14 29 異次元追放あるみたいだけどな 776 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 13 18 41 バビロンの山云々は自称で範囲は伴っていない 777 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 13 19 35 これからが地獄だ 778 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 13 23 19 fate辞典を見てみた 剣・エアによる空間切断 擬似的な時空断層 だった 781 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 13 41 38 ちゃんとルール読んで設定と描写で強い方だけ書いといてくれ。マジで。 27スレ目 440 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 15 19 13 ギルガメッシュ ○カルパッチョ>黄猿>プッチ>ヴァニラ:エア勝ち ちょっと飛ぶ ○>ギャスケル大将軍>闇司教>ギレン・ザビ>六嶺美登里>庵原隷 :エア勝ち ×>アノン:速度差すごい。負け ○悪のロボット:エア勝ち ×>ナッパ:クン負け こっから上無理 ギルガメッシュ=悪のロボット=アノン 32スレ目 773 :格無しさん:2008/11/27(木) 21 26 48 ギルガメッシュのテンプレにちょっと追加 用途が限定される耐性だからこれで位置が上がったりはしないだろうけど、今後のためにはなるだろう 防御力に 人間が触れるとその部位が一瞬で消滅する聖杯の泥に顔の下半分まで使っても健在で、脱出を試みようとしていた(妨害されて失敗) と追加して、特殊能力の一部を 生身の人間であれば吸っただけで死に至る瘴気の中でも平然と戦闘できたり、精神防御スキルを持つサーヴァントが作中にいることから、 精神攻撃耐性や汚染耐性持ちでも耐えられない精神攻撃や汚染を受けても平気と考えられる と加筆変更 864 :格無しさん:2008/11/27(木) 23 01 18 なんか耐性が微妙に増えたようなので、ギルガメッシュ再考 ×バジリスク 目を見て負け? ○グレン・アザレイ エヌマ・エリシュ勝ち ○アルケスティス たぶん相手の能力は効果ない。エヌマ・エリシュ勝ち ○アンサラー 汚染には耐えられる。エヌマ・エリシュ勝ち ○オルファン どれくらい削られても平気なのか不明だが火力で勝てるか △~×ヤマタノオロチ さすがに倒しきれない ×ルルタ=クーザンクーナ 考察ログがないので扱いがよく分からんが、負けか? △アルゴス 相手は遅いので、ヴィマーナに搭乗していればそうそう当たらないだろう ○アーモンド・ラッセル 考察ログでは空間攻撃は効く扱いになっているので ○カーリー 消滅や発狂は聞かないだろう。エヌマ・エリシュ勝ち ○バーンパレス 結界をエヌマ・エリシュで突破できるなら勝ち ○水神様 開始時の位置関係からして、正面にエヌマ・エリシュを撃てば本体に当たるだろう ?クインメザード こいつよく分からん ○縮退の王 エヌマ・エリシュ勝ち ?ヤーブナ 夕暮れというビジョンがあるようだが、こいつの支配空間は大きさ分距離開けるのか? ○デスタムーア 別次元へ移動する前にエヌマ・エリシュで勝ち ○オデッサ・エイ 乗っ取りは効かない ×魔竜 相手は空間攻撃に耐性がある ○ノストラダムス 精神耐性で魔眼は防げる……かな? ×黒き月withノア たぶん無理だろう ここから先は幾らなんでもでかすぎる 「?」が嫌な間合いで挟まってて、位置がよく分からない 879 :格無しさん:2008/11/27(木) 23 09 42 864 クインメザードとヤーブナに負けても連敗にはならないから、魔竜の下かな? 885 :格無しさん:2008/11/27(木) 23 13 24 864 オルファン無茶でかいからギルガメッシュじゃ削りきられ前に体当たりで負ける バーンパレスも効果範囲100Mなのに削りきられる前にコア爆発して負けだろ 886 :格無しさん:2008/11/27(木) 23 13 39 864 ギルの精神耐性って常人より強いより強いって感じじゃね? オデッサに勝てんの? 893 :格無しさん:2008/11/27(木) 23 15 40 885 100mは吸い込みの範囲では 切断自体は陸地から空まで届くくらいはあるっぽい 895 :格無しさん:2008/11/27(木) 23 15 59 精神防御スキルを持つサーヴァントが作中にいるとなんでギルガメッシュが精神攻撃平気になるの? 898 :格無しさん:2008/11/27(木) 23 17 32 892 後者 893 なら納得 900 :格無しさん:2008/11/27(木) 23 19 01 886 オデッサは 単に人間を気絶させるだけなら一瞬で纏めて数十人は余裕。 ギルのこの世全ての悪の耐性の方が強いと思う 903 :格無しさん:2008/11/27(木) 23 20 35 886 サーヴァントのスキルに精神干渉を無効にするのがある それを持つ奴が本編で出てるのに、どんなサーヴァントでも正気を失うという設定の呪いで、 ギルガメッシュはそれに対して「3倍は持ってこい」と豪語するくらいに余裕 904 :格無しさん:2008/11/27(木) 23 21 50 900 乗っ取りは人外にも効くレベルじゃ 909 :格無しさん:2008/11/27(木) 23 24 20 895 精神攻撃耐性自体は、そのサーヴァントを考慮しなくても実績ありだぞ? 考慮するともう一段階上になるだけで 914 :格無しさん:2008/11/27(木) 23 29 43 884 攻撃がいつ発動するのか、とか どうやったら倒される扱いなのか、とか 反応ないし常時とも書いてないから困った
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目次 ギルガメッシュ略歴(シロエ時空) 人物(シロエ時空) サーヴァントクラスステータス一覧 クラスステータス一覧(FGO) ライダー ギルガメッシュ _ _>  ̄`` ‐一`゙ヽ }、 _ゝ、 } ,イ、 /イ{/ / ; / \ `''′ /〈 彡 /\ ‐‐- 〉 _ z匕 ヽ _ _ /_ヽ / _ __,/__≦==ァ }/ ,、ヽ\ ` { ‐‐- _____ \ / ´、辷ツ= ´ }/ } | \ -‐ミ { ___ ==≧` / } l ! \{ ト、\{ ≪ 弋ニシ __` { . ! У ./ ∨ } ! `  ̄ '; . o_/ Vヽ ; . /ー┐ \ ∧ ; . / .| | > ∧ ,..〉 |_| / \ _z≦ _{_}、 . / __ ./ ヽr≦_ / /..-... ..-... ..-.. __ ――- / ≧ュ \ | . = _/ ―――へ/ / ヽ_ ´ /!ニ三ニ=- ≧ュ. \ / . .  ̄ ̄\ ; .ヽ /. |三三三ニ=- }} \/ . / } \ \ . . .lニ三三三ニ=- }} / / Vハ l \__} ー<. . . . . !ニ三三ニ=- }} 略歴 (シロエ時空) 人物 (シロエ時空) サーヴァント クラスステータス一覧 クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル ライダー B C C A+ A++ EX 騎乗:B対魔力:A 黄金律(天):Aカリスマ:A+神性:A+天地鬻ぐ大冒険:A++ クラスステータス一覧(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル カード ライダー 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 B C C A+ A++ EX 秩序・善 クラススキル 騎乗:B 対魔力:A スキル 黄金律(天):A 通常の黄金律だけでなく、より自分に都合のいい未来を引き寄せるAともなれば金のみならず、人、物、時すべてが都合よくほぼ最高の状態に推移する カリスマ:A+ 軍団・大軍団を指揮、統率する天性の才能。カリスマ性の高さを示す。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。Cランクであれば小国、Bであれば一国を率いる王として十分な度量。Aランクともなれば、およそ人として獲得できる人望としては最高峰。A+以上はもはや人望ではなく魔力・呪いの類である。 神性:A+ 半神半人(正確には2/3が神)であるため、最高の神霊適正を持つある人物からの、便利ならとりま使っとけば?という進言(煽り)により神を嫌いつつまあいいかと思い使っている 天地鬻ぐ大冒険:A++ あらゆるところを見聞し、すべてを理解した王はあらゆるところにいることができる常に最も有利な場所に出現できるスキル 宝具 サギタ・テラ・バビロン明日に駆ける王船:EX 友人の冒険家夫妻と一緒に作った手作りの船様々な宝具をしこまれた宝具船であり。二人、ないし三人ようの豪華船、この宝具自体が一つの世界を構成し、外界からのあらゆる攻撃を防ぐ最強の要塞でもある(限度は存在する)また搭載した宝具を使用して攻撃も可能船自体が船乗り夫妻が使用しているものとして動くためたまにギルガメッシュも予想しない機動をすることがある 王の財宝:E~A++ 天地乖離す開闢の星:EX