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ギャロップ No.078 タイプ ほのお 特性 もらいび(ほのおタイプの技を受けると無効化して炎技の威力が1.5倍になる) にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) 隠れ特性 ほのおのからだ(直接攻撃を受けると3割の確率で相手を「やけど」にする。手持ちにいるとタマゴの孵化歩数が半分になる) 体重 95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト 赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/DPt/HGSS/B/XY(フレンドサファリ)/ORAS/LPLE/SWSH/BDSP/LA 進化 ポニータ→ギャロップ(Lv40) 炎催眠 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 キュウコン 73 76 75 81 100 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 強化案 もし、こいつの夢特性が加速だったら面白いことになったろうに。イメージもピッタシだし 地震が無いならドリルライナーを覚えればいいじゃない! 教え技にドリルライナー来たら、つのドリル覚えるポケモンはみんな習得しそうだ 特性変更 きゃくりょく 説明文:キックを 使う 技の 威力が 上がり 命中率も 少し 上がる。 キック技の威力が1.3倍になり、キック技の命中率が1.1倍になる特性。サワムラー、ギャロップ、ミミロップの救済。 通常特性「にげあし」と入れ替え(ポニータ時は逃げ足)。 【ギャロップが覚えるキック技】 ふみつけ、けたぐり、にどげり、10まんばりき、とびはねる、「ブレイズキック」「ライジングキック」 ※「」は新規習得 新技「ライジングキック」 電気/物理/100/85/10/単体/±0 30%の確率で相手を怯ませる。急所に当たりやすい。 進化妄想 セキオウ 由来は三国志の名馬・赤兎馬+王。 炎/ノーマル 特性 にげあし→はやあし/もらいび→ほのおのからだ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 セキオウ 100 110 70 80 80 145 進化条件:努力値MAXのギャロップに炎の石を使う 専用技 はやがけ 素早さ2段階↑。フィールドでも使用可能で自転車の2倍のスピードで走れる。 ほむらがけ(焔駆け) 物理100 命中90 炎 フレアドライブの威力が低いが反動も無い版。 ひづめおとし 物理100 命中100 ノーマル 30%麻痺 強化のしかかり。 既存の技では地震を覚えられるようになる。 ギャロップのたてがみの炎はそのままに、体が真っ赤になる。ウルガモスとは別のベクトルで孵化の強い味方にもなれるのではと。 馬の意地を見せるために素早さはアギルダーに並ぶ145。 テンマー 炎/電気 特性:ふゆう/エアロック 75/125/75/110/90/125 名前はいいのが思いつかなかったので適当。ペガサスみたいな姿に。でんきタイプを付けたのは天空=電気のイメージが俺の中にあるから。 とりあえずボルテッカーは覚える。カバ以外の天候変化特性持ちには強いはず。カバも浮遊なら地震は効かない。 でも数の多いドラゴンに一致が両方半減されるからガチ環境ではどうなんだろう。 ホースロード タイプ:ほのお 特性:もらいび(炎技をうけるとそのダメージを無効化し、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) じきゅうりょく(攻撃技のダメージを受けたとき、防御が1段階上がる) 隠れ特性:ほのおのからだ(直接攻撃を受けると、30%の確率で相手を火傷状態にする) 進化条件:「おうじゃのしるし」を持たせて通信交換する 進化後 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ホースロード 85 120 95 85 80 85 550 神話のケンタウロスような見た目をしており、頭部には一本角を模したデザインの西洋甲冑の兜を装着している。手には自分の背丈ほどもある長槍を持っている。進化時に専用技「フレイムランス」を覚えることができる。 専用技「フレイムランス」 ほのお/物理/120/100/5/相手全員/±0 通常攻撃。 ギャロウポス タイプ ほのお 特性 あかのいななき(相手を倒すと素早さUP) 進化条件 ギャロップに燃えるニンジン(専用アイテム)を与えることで進化 新ポス馬 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ギャロウポス 100 130 70 65 70 145 580 赤馬バド 100 150 90 85 90 165 680 赤黒いほのおに包まれ、口からはメガリザXみたいにほのおが噴き出ている。 合計は脅威の580。高いAとSから放たれる高火力技を受け切るのは困難。特性はあかのいななき。自信過剰の素早さバージョンで、ただでさえ高い素早さがさらに上がる。 そして絆のタズナでバドレックスと合体した姿(赤馬上のすがた)はHP以外の全能力が上がり、特性も人馬一体に。 赤馬バドレックスの専用技” シャインズフレア“威力120命中100でpp5のデメリットなしのほのお物理技!フレアドライブの上位互換で、最強の技となる。(まずこの展開はないだろう) 覚える技 レベルアップ ポニータGBAホウエン ギャロップGBAホウエン ポニータGBAカントー ギャロップGBAカントー ポニータDS ギャロップDS ポニータプラチナ ギャロッププラチナ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 - - 1 - 1 - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - - - - - 1 - 1 どくづき 80 100 どく 物理 20 - - - - - 1 - 1 メガホーン 120 85 むし 物理 10 - - 1 1 - 1 - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 5 5 5 5 7 7 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 9 9 9 9 10 10 6 6 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 14 14 14 14 16 16 10 10 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - - - - - - 15 15 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 19 19 19 19 19 19 19 19 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 25 25 25 25 25 25 24 24 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 31 31 31 31 28 28 28 28 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 38 38 38 38 34 34 33 33 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 53 63 53 63 38 38 37 37 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 - 40 - 40 - 40 - 40 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 45 50 45 50 44 49 42 47 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 - - - - 48 58 46 56 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 ○ あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 × あさのひざし - - ノーマル 変化 5 HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/221.html
ギャロップ No.078 タイプ:ほのお 特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) もらいび(炎技を受けるとそのダメージを無効にし、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にさせる) 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」の場合、ほのお無効 攻撃と素早さが高い、物理アタッカー気質の炎タイプ。 また催眠術と一撃技を両立できる数少ないポケモンでもある。 素早さは炎の中でゴウカザルに続く第二位。激戦区の中で一歩抜きん出ている。 今作では新技のワイルドボルト、タマゴ技でけたぐりを習得し、物理アタッカーとしての使い勝手が向上したが、 炎物理で格闘技や電気技を覚えるポケモン自体が増えたため、単純に殴るだけでは劣ることになりやすい。 素早さや催眠術、ドリルなどを活かしていきたい。 隠れ特性はほのおのからだ。ギャロップの耐久では物理アタッカー相手に後出しするには不安なため、基本はもらいび。 精々先制技読みで出してやけどにさせられればラッキー、という程度。 一見ポリゴン2のトレースによる無償降臨の対策になるように見えるが、 ドライブが通ったところで倒せる相手でもないし、相手に炎技がないので発動したところでそこまで脅威にならない。 もらい火トレース対策に炎の体にしたところでドライブしても再生連打で勝手にこっちが死ぬ。 最悪後続が触ったときに火傷になり相手が有利になる可能性すら有る。 幸い相手にもこちらに対する決定打がないのでどっちかが死ぬまでドリル連打するか逃げる方がマシ。 ランダムで輝石ポニータに3タテされた。ほのおのからだやけど狙いで朝の日差しループしてつのドリルを撃つ型っぽい。 ギャロップ 技候補基本物理型 催眠ドリル型 対ギャロップ注意すべき点 対策方法 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 フレアドライブ 120(180) 100 炎 反動1/3火傷10% 主力技。半減されやすいが最大火力。最もギャロップらしい技と言える ニトロチャージ 50(75) 100 炎 素早さ↑ 積み技兼攻撃技。威力は一致込みでもサブウェポン程度。 けたぐり - 100 闘 - 体重依存。バンギラスやカビゴンに刺さる メガホーン 120 85 虫 - サブウェポン。こちらもバンギラスやラティ、スターミーにも刺さる ワイルドボルト 90 100 電 反動1/4 対水技。ギャラドスに特に有効 でんこうせっか 40 100 無 優先度+1 襷潰し程度 アイアンテール 100 75 鋼 防御↓30% 打ちたい相手には格闘や電気で補完できているが、それなりに威力はある。前作技マシン限定 すてみタックル 120 100 無 反動1/3 補完技が増えたので候補からは外れやすいかも つのドリル - 30 無 - 一撃技。この技一つだけで他の炎にはない強みがある 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 オーバーヒート 140(210) 90 炎 特攻↓↓ 撃ち逃げ専用。フレアドライブとの選択になる れんごく 100(150) 50 炎 火傷100% 命中不安だが攻撃技と鬼火を両立できる ソーラービーム 120 100 草 溜め技 範囲は優秀だが日照りか日本晴れが必要になる めざめるパワー - 100 - - 主に氷、電気、草、岩辺りか 補助技 命中 タイプ 備考 おにび 75 炎 火傷を撒けるが煉獄との選択か どくどく 90 毒 毒撒きだが耐久と両立は出来ない あさのひざし - 無 ウインディに比べ使い勝手で劣る あまえる 100 無 物理に対する嫌がらせ。鬼火と日差し両立で使えないことはない みがわり - 無 状態異常回避になるがチイラカムラ未解禁では殴った方がいいか。一応、XD技でバトンも にほんばれ - 炎 ソーラービームと日差しが生かせるが、ウインディの壁が さいみんじゅつ 60 超 命中不安定だが決まるとターンを稼げる 基本物理型 特性:もらいび 性格:ようきorせっかちorむじゃき 努力値:素早さ252 攻撃252 持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/こうかくレンズ/ジュエルなど 確定技:フレアドライブ 選択物理技:メガホーン/ワイルドボルト/けたぐり/ニトロチャージ/でんこうせっか/つのドリル 選択補助技:さいみんじゅつ/おにび/みがわり 前作のアタッカー型。 特攻は高くないが、役割破壊としてオーバーヒートはありか。 前作まで炎タイプの重要な仮想敵だったメタグロスは無補正特攻6振りの珠持ちオバヒで確1、ようきだと乱数らしい。 ↑とはいえ無補正攻撃252珠フレアドライブで確定1だから有用性はきわめて微妙 ↑H振りグロスはフレアドライブで乱数1 催眠ドリル型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP252 持ち物:きあいのタスキ/こうかくレンズ/たべのこし 確定技:さいみんじゅつ/つのドリル 選択技:オーバーヒートorフレアドライブ/でんこうせっか/おにび/みがわり/あさのひざし 眠らせて角ドリル。 物理には鬼火 特殊には催眠術 耐久には角ドリル 頑丈にはオーバーヒート ↑頑丈にオバヒ……って前作までの話だよな? 無理に対策する必要は無いんだろうが頑丈を対策したいならせめて頑丈の多い岩に刺さる二度蹴り……ハチマキでも持ってればともかくこの型この努力値では火力が足りないか… ↑頑丈持ちは重い奴が多いから鬼火か催眠術抜いて、けたぐりでどうだ? ↑削るという意味では十分いいと思うが、連続攻撃技じゃないから頑丈突破出来ないんじゃないか? ただ二度蹴りの威力が想像以上に貧弱だから連続技での頑丈突破は無理そうだな……いたみわけノズパスくらいしか倒せる相手が居ないんじゃどうしようもない。 ↑↑催眠術抜いたら催眠ドリルじゃなくなると思うのだが ↑4当たりさえすれば煉獄なんかお誂え向きだろうが……当たらないよなぁ ↑↑今作で催眠に頼るのはかなり厳しい。眠らせてつのドリル打つ回数を確保する…っていってもそう何ターンも眠ってくれないのが現実。型名に反するけど催眠より身代わりを優先して入れた方が使いやすい気がする。ドリルは普通に殴り勝つには難しい耐久相手に打つものだから、相手の補助技や交代読みで貼ると、苦手な相手も強引に突破するチャンスができていいと思う。 あと勝手ながら選択技にあさのひざし、持ち物にたべのこし追加。つのドリルメインで戦うのなら、上の物理基本型と差別化するために少しでも長生きする手段が欲しいと思ったので。 ↑全 無理にこいつで頑丈対策せずとも、催眠打つだけ打って逃げればいいんじゃないかな コイツって耐久系ゴースト(ヨノワとかデスカーンとか)が来たら交代するしかないのか? ↑というか、もらいびシャンデラには催眠術しか当たらない罠 対ギャロップ 注意すべき点 高威力のフレアドライブとそれを補完する形のワイルドボルト、けたぐり、メガホーンをもつ。メインウェポンは反動技なので短命に終わりがちだがそれでも厄介な存在。交換を読まれて催眠術、つのドリルを使われることも多い。 素早さもかなりのものでほぼ先手を取られやすい。 対策方法 後だしから弱点を突かれない地面やドラゴンタイプ、けたぐりで落ちない岩タイプで押すのが吉。 覚える技 レベルアップ ポニータ ギャロップ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 GBA DP Pt BW GBA DP Pt BW 1 1 1 1 - - - - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 ※ - - - - 1 1 1 1 どくづき 80 100 どく 物理 20 - - - - 1 1 1 1 メガホーン 120 85 むし 物理 10 - - - - 1 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ※ - - - - - - - 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 5 7 1 1 5 7 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 9 10 6 4 9 10 6 4 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 14 16 10 9 14 16 10 9 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - - 15 13 - - 15 13 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 19 19 19 17 19 19 19 17 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 - - - 21 - - - 21 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 25 25 24 25 25 25 24 25 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 31 28 28 29 31 28 28 29 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 33 - - - 33 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 38 34 33 37 38 34 33 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - 40 40 40 40 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 53 38 37 41 63 38 37 41 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 45 44 42 45 50 49 47 45 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 - 48 46 49 - 58 56 49 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 ※FRLGのポニータは覚えない 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ ○ ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 × HS ○ あさのひざし - - ノーマル 変化 5 × × ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 × × ○ ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 DW あばれる 120 100 ノーマル 物理 20 DW ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 DW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ネタポケまとめwiki - ギャロップ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ポニータ
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ギャロップ 基本データ プラコロナンバー:17 使用エネルギー:炎 拡張パック:有り 発売年:199?年?月 キャラコロの確率 直立 逆立 右向 左向 仰向 俯せ ギャロップA 10.17% 17.67% 13.83% 17.33% 23.67% 17.33% ギャロップB 10.50% 16.34% 12.00% 17.00% 20.33% 23.83% ギャロップC 8.50% 17.83% 12.67% 22.00% 21.50% 17.50% ギャロップD 7.33% 14.50% 17.17% 18.50% 21.33% 21.17% 技一覧 基本技Aタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット ひのこ 炎 10ダメージ なし 逆立:自分も10ダメージ にどげり 炎炎 ワザを2回トライして成功した数×10ダメージを与える。 なし 逆立:自分も10ダメージ こうそくいどう 炎炎 次の相手の番にふるエネコロを1個へらす。 直立・仰向:10ダメージを与える。 逆立・俯せ:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 みだれづき 炎炎炎 ワザを3回トライして成功した数×10ダメージを与える。 直立・仰向:追加で10ダメージ 逆立・俯せ:自分も10ダメージ かげぶんしん 炎炎炎 次の相手の番で相手のワザが成功しても、相手のキャラコロの向きが逆立 仰向 俯せだったら相手のワザは失敗する。 直立・仰向:相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 逆立・俯せ:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 スピードスター 炎炎炎炎 ワザを3回トライして成功した数×20ダメージを与える。 直立:追加で10ダメージ 逆立:相手に与えるダメージを10へらす。 基本技Bタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット ふみつけ 炎 10ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし ほのおのしっぽ 炎炎 20ダメージ 直立:追加で10ダメージ 逆立:自分も10ダメージ いななき 炎炎 次の自分のワザが成功した場合、相手に与えるダメージに+10する。 直立:相手に与えるダメージをさらに+10増やす。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 とっしん 炎炎炎 30ダメージ 直立・仰向:追加で10ダメージ 逆立・俯せ:自分も10ダメージ ファイヤーチャージ 炎炎炎 次の自分の番にエネコロをもう1個追加してふる。 直立・仰向:次の自分の番にさらにエネコロをもう1個追加してふる。 逆立・俯せ:次の自分の番のエネコロの結果から炎を1つへらす。 だいもんじ 炎炎炎炎炎 60ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も30ダメージ 拡張技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 封入商品 ファイヤーストーム(スペシャル) 炎×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし 拡張パック4.ギャロップ いかりのほのお 炎炎炎 ? ? ? 拡張パック4.ギャロップ ほのおのとつげき 炎炎炎炎 チビキャラコロを8個ふって、立った数×20のダメージを与える。 直立・仰向:さらにチビキャラコロを6個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 逆立:自分も20ダメージ受ける。 拡張パック4.ギャロップ ほのおのかべ 炎炎炎 次の相手の番に、相手がワザを成功し自分にダメージを与えたら、相手の攻撃の後で1回だけチビキャラコロを12個ふって立った数×10のダメージを相手に与える。(相手の攻撃でHPが0になった場合は自分の負けになります。) 直立・仰向:このワザが成功した自分の番に、相手に20ダメージを与える。 なし 拡張パック4.ゴローニャ他 備考 相手のワザを条件付きで失敗させる「かげぶんしん」という面白いワザをもっている。 拡張パック収録の「ほのおのかべ」は一際長いテキストで独特の効果を持ったワザとなっている。キャラコロが直立か仰向けになれば、確率的に、合計で40ダメージほどは見込めるため、案外使えるワザなのかもしれない。奇をてらってこのワザを使ってみるのも面白いと思う。 技Aタイプには複数回トライする系のワザカードが多く収録されている。 複数トライする系のワザは、何度もトライできるという側面を(子供目線で)見れば一見大きなダメージを見込めそうだと思われるが、確率の計算をすると大したダメージは見込めないとわかる。 エネコロを3個ふるとして↓ 「にどげり」が2回連続で成功する確率は75% 「みだれづき」が3回連続で成功する確率は9.6% 「スピードスター」が3回連続で成功する確率は2.4% その他のポケモン 前:16.DXギャラドス 次:18.DXなみのりピカチュウ
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ギャロップ 078.gif No.078 タイプ:炎 特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) もらいび(炎技を受けるとそのダメージを無効にし、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にさせる) 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 500 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 水/地/岩 いまひとつ(1/2) 炎/草/氷/虫/鋼 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」の場合、ほのお無効 育成論一覧 ギャロップ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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ギャロップ 基本情報 名前 ギャロップ 進化 前進化ポニータlv40で進化|次進化なし タイプ ほのお とくせい にげあしまたはもらいび ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 192 技 Lv 技 1 どくづき,メガホーン,でんこうせっか,なきごえ,しっぽをふる,ひのこ 7 なきごえ 10 しっぽをふる 16 ひのこ 19 ふみつけ 25 ほのおのうず 28 とっしん 34 こうそくいどう 38 だいもんじ 40 みだれづき 49 とびはねる 58 フレアドライブ ギャロップ育成論
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ギャロップ No.078 タイプ:ほのお 特性 :もらいび(炎技をうけるとそのダメージを無効化し、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) 夢特性:ほのおのからだ(触れた相手を火傷にすることがある) 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/DW HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 キュウコン 73 76 75 81 100 100 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 覚える技 レベルアップ ポニータ ギャロップ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 GBA DP Pt BW GBA DP Pt BW 1 1 1 1 - - - - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 GBAカントー産のポニータは覚えない - - - - 1 1 1 1 どくづき 80 100 どく 物理 20 - - - - 1 1 1 1 メガホーン 120 85 むし 物理 10 - - - - 1 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 GBAカントー産のポニータは覚える - - - - - - - 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 5 7 1 1 5 7 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 9 10 6 4 9 10 6 4 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 14 16 10 9 14 16 10 9 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - - 15 13 - - 15 13 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 19 19 19 17 19 19 19 17 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 - - - 21 - - - 21 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 25 25 24 25 25 25 24 25 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 31 28 28 29 31 28 28 29 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 33 - - - 33 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 38 34 33 37 38 34 33 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - 40 40 40 40 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 53 38 37 41 63 38 37 41 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 45 44 42 45 50 49 47 45 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 - 48 46 49 - 58 56 49 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ★ 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ★ 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 ★ 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ★ 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★は今作限定 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DP HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 ○ ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ ○ ○ ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 × × ○ ○ あさのひざし - - ノーマル 変化 5 × × × ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 × × × ○ ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/1080.html
ギャロップ 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×1 生産不可 3×4 3 20300 54 31 14 5 6 - - A B - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 機関砲 1500 8 0 連射 80 20 8 ミサイルランチャー 1500×4 18 0 射撃 50 5 2 連装砲 3000 18 0 射撃 55 5 カーゴ 5000 25 0 射撃 80 5 アビリティ 名前 効果 備考 備考 B10 燃える砂塵で登場する敵専用戦艦。艦長はクラウレ・ハモン。 原作で特攻時に使っていた爆薬満載のカーゴを標準装備している。燃費が悪く、すぐガス欠になりがち。
https://w.atwiki.jp/pds_dex/pages/164.html
ギャロップ ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gunsou/pages/42.html
ギャロップ No.078 タイプ:ほのお 特性:もらいび(炎タイプのダメージ技を受けても無効化し、 さらに炎タイプの技の威力が1.5倍になる「もらいび」状態に移行する) にげあし(野性のポケモンから必ず逃げられる) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール 炎催眠 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 キュウコン 73 76 75 81 100 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 キュウコンより攻撃、素早さは上だが、特防でわずかに劣る・・。 実質、どっちが強いんだ? キュウコンは特殊、ギャロップは攻撃ってことで・・。 いいんじゃないか? ただ、ギャロップはタイプは豊富だが、攻撃範囲が狭い。 実質、キュウコンが上かと・・。
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型一覧 技のデータ 型一覧 ギャロップ/議論中 ギャロップ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ギャロップ/技以外のデータ ギャロップ/技のデータ