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機神大戦ギガンティック・フォーミュラ きしんたいせんぎがんてぃっく・ふぉーみゅら 監督:後藤圭二 原案・脚本:きむらひでふみ キャラクター原案:門之園恵美 キャラクターデザイン:藪野浩二 音楽:澤野弘之 アニメーション制作:ブレインズ・ベース オープニング テーマ曲:「United Force」歌・作詞・作曲:栗林みな実 編曲:飯塚昌明 エンディング テーマ曲:「TSUBASA」歌・作詞・作曲:瀬名 編曲:中西良輔 機神大戦ギガンティック・フォーミュラ オリジナルサウンドトラック 機神大戦ギガンティック・フォーミュラ オリジナルサウンドトラック Vol.2 [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) United Force TSUBASA 2007年 作品名:き
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【作品名】機神大戦ギガンティック・フォーミュラ 【ジャンル】R-1っぽいデザイン、エヴァっぽい能力のロボがガンダムファイトするアニメ 【先鋒】レオン&ルクレツィアwithウルカヌス1 【次鋒】ムハンマド&ハサンwithケイロン5世 【中堅】ザイオン&レイwithジュピター2 【副将】一○式オニクスwith神代神名 【大将】州倭慎吾&神代真名withスサノヲ13 【参考】 【名前】ディアーヌ7 【防御力】深さ数100m、直径10kmはあろう巨大なクレーターを作る砲撃の爆風で戦闘不能になるが 機体には目立った損傷がない程度に原形をとどめており、パイロットたちを救出するぐらいの行動は可能。 【備考】公式ページによるとDEFFENSE数値は3で、ギガンティックフィギュアの中でも低い方 【参考】 【名前】ミネルヴァスXI 【攻撃力】砲撃形態に変形後、強力な砲撃が可能。深さ数100m、直径10kmはあろう巨大なクレーターを作る威力。 射程はスペインから撃ってフランスに届くぐらい。 弾速は100mほどの距離から撃って、自然落雷反応並みの相手が ギリギリで回避する(大型のパーツが付いていたらそれに当たることは避けられない)程度。 秒速7km程度はあるか。 【共通設定・世界観】 「赤道の冬」と呼ばれる、世界中を電磁性の暗雲が包み込む異常気象が起こり、人類が甚大な被害を受けた西暦2035年の世界。 基本的には現実の世界に基づいているが、日本が共和制、アメリカが帝政をとっている、国家の名前が違うなど、異なる部分も見受けられる。 ギガンティックフィギュア:いわゆるロボット。搭乗者との適合率が高いほど戦闘力を発揮する。 これらによる1対1の決闘で最後まで勝ち残った国が世界の覇権を握る、 WWW(ワイセストワールドウォー)という戦争が物語の中心。 搭乗者は機体の操作を行うパイロットと、OXⅡと意思疎通を行うトランスレーターの二人。 OXⅡ:各ギガンティックフィギュアに搭載されている、オリュンポス12神の頭像。 ナーヴケーブルという神経系に似た線を出し、それで機体や物を操作、変質したり、機体自体を構成したりする。 無尽蔵のエネルギーを持っており、ギガンティックフィギュアの動力源となるほか、国家の消費エネルギーを賄うことも可能。 OXⅡデュオニソスによると、人間を作ったのも彼らであるらしい。 【先鋒】 【名前】レオン&ルクレツィアwithウルカヌス1 【属性】イタリアローマ共和国のギガンティックフィギュア 搭乗者は11歳の少年と成人女性 【大きさ】26メートルの人型ロボ 【攻撃力】ボルカノハンマー: ハンマー型のランチャーからミサイルを発射する。威力は数kmのクレーターを作るぐらい。 自分より防御力の高いミネルヴァスXIもバリアなしでは耐えられないらしい。 射程はイタリアから撃ってフランスに届くぐらい。 【防御力】ディアーヌ7より高い防御力。ミネルヴァスXIの砲撃の爆風に耐える。直撃には耐えられない。 【素早さ】反応は自然落雷反応の他のギガンティックパイロットと同程度。 乗れば戦闘機乗りでもヘドを吐くGで、ミサイル並みの速さで飛行可能なので、 戦闘機以上の機動性とマッハ2程度の速度はあるか。 【長所】射程と機動力の高さ、地味に硬い 【短所】ほとんど見せ場もなく初戦で敗北 【戦法】できるだけ距離を取りながらボルカノハンマー 【備考】OXⅡはヘパイストス 【次鋒】 【名前】ムハンマド&ハサンwithケイロン5世 【属性】正統ギリシャのギガンティックフィギュア 搭乗者は成人男性二人 【大きさ】28メートルの人型ロボ 【攻撃力】トライデントで攻撃、ディアーヌ7より高い防御力の機体の腕を切断した。 肩のビーム砲も同程度の威力。射程は水平線から撃って相手に届くぐらい。 【防御力】ウルカヌス1より高い防御力 フィールド・エフェクト:前面に展開するバリア。自分にダメージを与える攻撃を防げる。 【素早さ】シミュレータでは自然落雷反応の主人公達に対し優勢に戦闘していた(パイロットは違うが)。 主人公達がそれと比べて遅く感じることはなかったので、自然落雷反応並みはあるか。 飛行はできないが、設定上ウルカヌス1よりもスピードは上。 【特殊能力】水中を自由に動き回ったり、水上をホバー飛行して戦闘可能。 【長所】バランス良く高い性能 【短所】唯一搭乗者が死亡した。他のは機体が粉々になっても、どう見ても圧死したように見えてもなぜか生きてたのに・・・ 【備考】OXⅡはポセイドン 【中堅】 【名前】ザイオン&レイwithジュピター2 【属性】28メートルの人型ロボ 搭乗者は成人男性と14歳の少女 【大きさ】北アメリカ帝国のギガンティックフィギュア 【攻撃力】指先からプラズマ弾を放ち、10kmほどのクレーターを作る砲撃の爆風に耐えるミネルヴァスXIに、 かすっただけで大きな損傷を与えた。射程数100m、弾速は秒速7kmほどはある。 ライトニングソード:プラズマから生成した剣。ミネルヴァスXIを斬り裂き粉砕した。 剣からビームや雷を放つことも可能。 雷は跳ね返されれば自分のキャプチュードコードが吹っ飛ぶ威力。 【防御力】設定上、攻撃力欄のミネルヴァスXIを上回る防御力。 キャプチュードコートという巨大な防護ローブからバリアを発生させ、ミネルヴァスXIの砲撃を受け止めた。 【素早さ】自然落雷反応の主人公達と同程度に戦闘可能。移動速度は大きさ相応以上。 【特殊能力】天候を操作し雷を落としたり、そのプラズマから装備を生成することが可能 【長所】さすがアメリカといった感じのチート性能 【短所】デザインがシンプルすぎて浮いてる 【備考】OXⅡはゼウス 【副将】 【名前】一〇式オニクスwith神代神名 【属性】日本共和国のギガンティックフィギュア。頭像が完全に搭乗者を支配しているため、機体主体で参戦。 搭乗者は12歳ぐらいの少女 【大きさ】25メートルの人型ロボ 【攻撃力】大型剣ムラクモソード:剣で攻撃、地球の直径の半分ぐらいある爆発を起こす攻撃以上の威力 飛行翼&光弩:同時に発射して地球の直径の半分ぐらいある爆発を起こすビーム。 射程はその爆発以上。弾速は秒速7kmほどはある。 【防御力】スサノヲ13と同程度 【素早さ】自然落雷反応の主人公達と同程度に戦闘可能。移動速度もスサノヲ13と同程度。 【長所】ラスボス 【短所】スサノヲが倒した敵のデータをかすめ取ったり、不意討ちでジュピター2を倒したりと立ち回りがセコい 【備考】OXⅡはデュオニソス 【大将】 【名前】州倭慎吾&神代真名withスサノヲ13 【属性】日本共和国のギガンティックフィギュアの影武者 搭乗者は中学生の男女 【大きさ】25メートルの人型ロボ 【攻撃力】エネルギーを纏った貫手で自分と同程度の防御力の敵を破壊できる。 クサナギブレード:貫手と同程度の威力の剣。 変形させれば50mぐらいの巨大なビームサーベルにもなる。 飛行翼&光弩:同時に発射して地球の直径の半分ぐらいある爆発を起こすビーム。 射程はその爆発以上。弾速は秒速7kmほどはある。 他、全てのギガンティックフィギュアの武装を使用可能。 【防御力】地球の直径の半分ぐらいある爆発を起こす攻撃で無傷。 常人が錯乱して無茶苦茶に銃を乱射したり、自分の武器で自滅するような精神攻撃を破れる。 【素早さ】低く迫ってきた雲から落ちた雷に反応して防御できる(天候を操る能力による雷なので、自然落雷並み)。 地球から、描写からすると一時間かからない程度で宇宙空間(地球の直径の半分ぐらいは離れてる)に出られる移動速度。 【特殊能力】宇宙戦闘可能 【長所】すっごいなー 【短所】田代システム搭載 【戦法】遠ければ飛行翼&光弩などの遠距離武器を撃ちながら接近、射程に入ったらクサナギブレードで斬る 【備考】OXⅡはアレス 参戦 vol.95 160-162 vol.96 591 :機械をまとった巨神たちの考察が、始まる:2010/10/21(木) 23 04 03 ID rSNPAI1k 機神大戦ギガンティック・フォーミュラ考察 雲の高さ(2kmぐらい?)からの雷速反応は10mにするとマッハ2反応ぐらい 隕石の壁から ○アイドルマスター XENOGLOSSIA 【先鋒】【次鋒】お互い攻撃当たらない 【中堅】プラズマ弾勝ち 【副将】【大将】火力で圧倒できる 3勝2分け ○突撃!パッパラ隊 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】ビーム砲勝ち 【中堅】ハイパーキャノン負け 【副将】【大将】飛行翼&光弩勝ち 3勝1敗1分け ○アリアンロッド・リプレイ・ルージュ 【先鋒】ボルカノハンマー勝ち 【次鋒】ビーム砲勝ち 【中堅】プラズマ弾勝ち 【副将】【大将】飛行翼&光弩勝ち 5勝 ×鉄腕アトム 【先鋒】当たらない倒されない 【次鋒】高温負け 【中堅】熱線負け 【副将】原子分解銃負け 【大将】縮小負け 4敗1分け ×機動戦士ガンダム(ノベル) 【先鋒】【次鋒】【中堅】相手は速くて攻撃力が高い、負け 【副将】【大将】飛行翼&光弩勝ち 2勝3敗 ○ガンダムシリーズ(漫画) 【先鋒】ボルカノハンマー勝ち 【次鋒】ビーム砲勝ち 【中堅】プラズマ弾勝ち 【副将】【大将】飛行翼&光弩勝ち 5勝 ○都市シリーズ 【先鋒】ボルカノハンマー勝ち 【次鋒】ビーム砲勝ち 【中堅】プラズマ弾勝ち 【副将】【大将】飛行翼&光弩勝ち 5勝 592 :機械をまとった巨神たちの考察が、始まる:2010/10/21(木) 23 04 59 ID rSNPAI1k ○幽☆遊☆白書 【先鋒】ボルカノハンマーで巻き込める 【次鋒】霊丸負け 【中堅】当たらない倒されない 【副将】【大将】飛行翼&光弩勝ち 3勝1敗1分け ×OVERMANキングゲイナー 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】雷雲の中で戦ってるので相手の方が速い、オーバースキル負け 5敗 ○東京魔人學園剣風帖 龍龍 【先鋒】ボルカノハンマー勝ち 【次鋒】【中堅】距離を取れば倒されないが当たらない 【副将】飛行翼&光弩勝ち 【大将】任意全能負け 3勝1敗1分け ○創星のアクエリオン 【先鋒】ボルカノハンマーで巻き込める 【次鋒】ビーム砲勝ち 【中堅】プラズマ弾勝ち 【副将】【大将】飛行翼&光弩勝ち 5勝 地味に攻撃範囲のでかい先鋒と副将大将のおかげで結構安定して勝つのでちょっと飛ばす ○クロノ・トリガー 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せないが距離を取れば攻撃は当たらない 【副将】【大将】飛行翼&光弩勝ち 5勝 ○SaGa Frontier 【先鋒】ボルカノハンマー勝ち 【次鋒】【中堅】当たらない倒されない 【副将】【大将】飛行翼&光弩勝ち 4勝1分け ○聖刻1092 【先鋒】ボルカノハンマーの範囲が広いので不可視になっても撃ってれば当たる、勝ち 【次鋒】超音波分解負け 【中堅】プラズマ弾勝ち 【副将】【大将】開始距離は遠いので飛行翼&光弩で倒せる 4勝1敗 △ぼくらの 【先鋒】相手の移動が速い為ため、追いつかれて叩かれる、負け 【次鋒】倒せないが距離を取れる 【中堅】先鋒同様負け 【副将】【大将】飛行翼&光弩勝ち 2勝2敗1分け ○機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】ボルカノハンマー勝ち 【次鋒】当たらない倒されない 【中堅】無尽蔵出力で国家のエネルギー賄えるならエネルギー吸収には耐えるだろうか。いずれにしても半日で惑星破壊負けだけど。 【副将】【大将】飛行翼&光弩勝ち 3勝1敗1分け 593 :機械をまとった巨神たちの考察が、終わりを告げる:2010/10/21(木) 23 06 13 ID rSNPAI1k ×DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】死蝿の葬列負け 【大将】情報食い負け 5敗 ×FINAL FANTASY Ⅴ 【先鋒】ボルカノハンマー連射勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】デジョン負け 1勝4敗 △銀色のオリンシス 【先鋒】ボルカノハンマー勝ち 【次鋒】ビーム砲勝ち 【中堅】当たらない倒されない 【副将】【大将】オリンシス現象負け 2勝2敗1分け ×ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】当たらない倒せない 【大将】ウルトラキーに巻き込まれる 1敗4分け これにより万国ロボット大戦アニメが並ぶことに DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー>機神大戦ギガンティック・フォーミュラ>機動武闘伝Gガンダム
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その1 「お、俺がスサノオのパイロット?」 「早速ですがパイロット殿、それにマナ殿。どうかわが国日本をお助けください」 「どうしたんですか?」 「隣国UNがあろうことか邪悪なギガンティックと手を組んで紳士的に戦争を仕掛けてきたんです」 「ゆ、許せねえ!ょぅι゛ょ主任、俺たちで何とかしてやろう!」 「えぇ・・・で、でも・・・」 EPISODE 3 摩 × 擦 スサノオの剣(ムラクモソード)を解き放て・・・ その2 「待て、中華!俺はお前達と一緒に戦う気は無い!」 「そうよね、倒した敵の助けなんて、いらないわ」 「敵だったのは昔の話。今は仲間同士だろ!」 「ねぇ、中華、アンタら何かつまらないスパイ仕込んでない?」 「・・・べ、別に。さぁ!日本、一緒に作戦会議を!」 「だが断る・・・!」 EPISODE 4 眩 × 惑 巨神の剣を解き放て・・・ その3 「待て、ロシア!俺はお前と戦う気は無い!」 「そうよね、不可侵条約締結国同士で戦うなんて、良くないわ」 「そうだったのは昔の話。今は敵同士だろ!」 「ねぇ、ロシア、アンタ何かつまらない意地はってない?」 「・・・別に。さぁ!ジャップ、お前のムラクモを抜け!」 「仕方ない・・・!」 EPISODE 3 眩 × 惑 ムラクモを解き放て・・・ その4 「久しぶりだな、スサノオ」 「ユーノワ!それにしても何だこの羽は?」 「ロシアが造ったのよ、凄いでしょ?」 「降伏せよ、さもなくば力で屈服させるまで 」 「そんなこと出来r ピカッ!(※敵の羽が発光する) イヤアアアアアアア、降伏する!」 「こんな時に休戦してくれたら・・・」 「・・・うん」 EPISODE 5 信 × 頼 スサノオの剣を紳士的に解き放て・・・ その5 「で、ょぅι゛ょ主任、主人公の奴がどうしたって?」 「聞いてなかったの?カメラに凝っているのよ」 「主人公の存在感を強くする希望は変なキャラ設定のみ」 「違うマナ、主人公のカメラ好き設定は君のキャラ立てにも及んでいるはずだ」 「くっ、そんな設定などやがて急に無くなるだけ・・・」 「そいつはどうかな・・・」 EPISODE 6 運 × 命 心のカメラを解き放て・・・ その6 「主人公とやら、面白い事を言うな」 「え?何て言ったの?」 「マナの代りに共鳴感応するのだと」 「無理無理、絶対無理ww」 「カメラ小僧さん、共鳴感応してもカメラに収める事は出来ませんですよ」 「マ、マジ・・・?」 「やってみるがいい、だがお前に出来るかな?」 EPISODE 7 閃 × 光 盗撮の写真を解き放て・・・ その7 「ケイロン、いよいよ最終決戦だな!」 「言っておくが手加減はしないぞ・・・」 「本当に、戦うの・・・?」 「仕方ありませんね・・・」 「誰か!二国を止めて!」 「え?手紙?誰から・・・」 「キスダム君、から・・・」 「話がある、みんな火曜夜にきてくれ」 EPISODE 7 作画 × 危機 ネタアニメへの警告を解き放て・・・ その8 「ギリシャ代表、いよいよ最終決戦だな!」 「言っておくが手加減はしないぞ・・・」 「本当に、戦うの・・・?」 「仕方ありませんね・・・」 「誰か!二人を止めて!」 「え?カメラのフラッシュ?誰から・・・」 「主人公、から・・・」 「良い構図がある、みんな集まって目線をくれ」 EPISODE 8 矜 × 持 敵の事情を紳士的に解き放て・・・ その9 「かつてシンゴという名前の少年がいた。 少年は日本共和国のギガンティック、スサノオ十式のパイロットとして カメラと共に日本を紳士的に危機から救っている・・・」 「主人公だな。で、今ソイツはどこにいるんだ?」 「どこにも、居ない」 「・・・って、過労で倒れたのか?」 「そうだ・・・」 EPISODE 9 無 × 垢 覗きの編成を解き放て・・・ その10 「無事だったか!主人公!」 「早速だがマナさん・・・お前に呼んでもらいたい事がある」 「な、何?」 「お兄ちゃんだ・・・」 「はぁ・・・?」 「大変です!流れ弾で長距離戦が禁止されました!」 「頼んだぞ、マナさん」 「ま、待てよ!おい!カメラ小僧、覗き魔!」 EPISODE 10 狩 × 人 義理の兄妹を解き放てっ(エコー)・・・ その11 「ひ、久しぶりね、すわ君・・・」 「マナさん・・・!」 「トランスレータリンク現象が起こってしまって、体は平気?」 「平気じゃねーよ、それよりマナさんに話しとかなきゃならない事がある」 「え?それってもしかして・・・」 「そうだ、来週の時間の事だ。・・・3時2(ry」 EPISODE 11 士 × 魂 テレ東の時間変更を解き放てっ(エコー)・・・ その12 「やめてくれ!このままじゃ戦わずして敵が消滅する! 日本は生きてる限り、誰かを盗撮し続ける。 それがマンネリを呼ぶのなら、僕はカメラを信じよう。 全ての人々の写真を。 マナさん、今までありがとう。」 次回、機神大戦ギガンティックフォーミュラ EPISODE 11 士 × 魂 奏でよ盗撮。カメラは我等が瞳なり(エコー) その13 「イギリスちゃん!助けに来ましたわ!」 「ありがとう!・・・フランス・・」 「GFは1対1の決闘じゃなかったのか・・・卑怯だ!」 「そうねすわくん」 「すっごいなー」 「そうねすわくん」 「すっごいなー」 「そうねすわくん」 EPISODE 11 KG2 × 映画 EDの作画を解き放てっ(エコー)・・ その14 「マナさん!助けに来たぞ!」 「ありがとう、ございます・・・スワクン先輩・・・」 「早くスサノヲから降りなさい、今のあなたは足手まといなのよっ・・・」 「闇のマナサンに支配されてるわ・・・」 「どうしよう・・・スワクン?」 「俺に良い考えがある!!」 「私も手伝うわ!スワクン君!」 「おう!皆で頑張ろうぜ!」 EPISODE 11 もう × 打ち切りでも 心の多重人格を解き放てっ(エコー)・・・ その15 「日本!決闘に来たぞ!」 「陰謀だ!、陰毛に決まってる、ロシア!お前が紳士的にUNと組んでるだろ!・・・・・・」 「ちょっと、ちょっとアンタは大人しく座ってなさい、今の貴方は邪魔なんだからっ・・・」 「闇の平常心に支配されてるわ・・・」 「どうしよう・・・すわ君?」 「僕は冷静ですよ?」 「私が戦うわ!すわ君!」 「うん!遠慮しとくよ!」 EPISODE 12 遺 × 人 すわ君の笑顔を解き放てっ(エコー)・・・ その16 「これは・・・!」 「今までのギガンティックの戦いと言う名の総集編!」 「CGの力を利用して作画の負担を紳士的に軽減させようっていうんだな!止めなきゃ!いや、話が進んだ!?」 「すわくん・・・」 「誰だ、それは・・・!?」 「構わん、まさひろ!」 「大変!真名の元カレが復活しちゃう・・・!」 「どうすりゃいいんだ!」 「・・・斬れ、それしか方法は無い!」 EPISODE 13 動 × 機 話の遅さを解き放てっ(エコー)・・ その17 「まさかイタリアが紳士的に騙されてたとはなぁ」 「俺だって驚いたよ!」 「とにかく!これで3回目のバトル盗撮が始まったわけだ」 「ドイツ対イタリア・・・!こいつらが共倒れすれば!」 「長かった俺達の盗撮に終止符が打たれる!」 「やることないわね!!」 「ああ!」 「次はドイツ側にいくぜえええええぇぇぇぇっぇ!」 EPISODE 14 純 × 真 背景の主人公を解き放てっ(エコー)・・・
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機神大戦 ギガンティック・フォーミュラをお気に入りに追加 機神大戦 ギガンティック・フォーミュラのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 機神大戦 ギガンティック・フォーミュラのキャッシュ 使い方 サイト名 URL 機神大戦 ギガンティック・フォーミュラの報道 『ときめきメモリアル Girl s Side 4th Heart』DLCキャラクター 巴 征道(ともえ ゆきみち) 登場! - PR TIMES 2021年、ロボットアニメの春が来た! 秋クール新作は計7本と超充実、流行7年周期説も?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 劇伴作家・澤野弘之のボーカルプロジェクト・SawanoHiroyuki[nZk]、TVアニメ「86―エイティシックス―」エンディングテーマ『Avid』MV公開! - PR TIMES 機神大戦 ギガンティック・フォーミュラとは 機神大戦 ギガンティック・フォーミュラの42%は波動で出来ています。機神大戦 ギガンティック・フォーミュラの22%は優雅さで出来ています。機神大戦 ギガンティック・フォーミュラの22%は成功の鍵で出来ています。機神大戦 ギガンティック・フォーミュラの5%は赤い何かで出来ています。機神大戦 ギガンティック・フォーミュラの3%は宇宙の意思で出来ています。機神大戦 ギガンティック・フォーミュラの3%は根性で出来ています。機神大戦 ギガンティック・フォーミュラの1%は汗と涙(化合物)で出来ています。機神大戦 ギガンティック・フォーミュラの1%は税金で出来ています。機神大戦 ギガンティック・フォーミュラの1%は睡眠薬で出来ています。 機神大戦 ギガンティック・フォーミュラ@ウィキペディア 機神大戦 ギガンティック・フォーミュラ 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 機神大戦 ギガンティック・フォーミュラ このページについて このページは機神大戦 ギガンティック・フォーミュラのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される機神大戦 ギガンティック・フォーミュラに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ギガンティア ASH有限会社制作による、Flashを使用したウェブゲームです。 動作には「 Adobe® Flash® Player 」のインストールが必要となります。 (リンク先はAdobe社のページとなります) ギガンティアの概要デスマーチについて マップの表記方法について ギガンティアの種類 課金による探索Exp表 アイテムのレアリティアイテムの入手補正 アクセサリ属性の入手補正 パソコン以外での環境での動作について ギガンティアの概要 ターン制のシミュレーション形式を採用しています。 戦闘ルールが厳密に採用され、ダイスによる判定を利用して、アビリティの効果が決定されます。 移動は常に「 ダッシュ 」で行う事になります。かなりの長距離を移動する事が可能ですが、直線的な移動しか行う事ができず、障害物や敵を回り込むなどの挙動が行い難くなっています。 回復アビリティの効果が「 戦闘中 」と「 通常時 」で異なります。戦闘中は通常通りの判定が行われ、「 回復したダメージ量が、消費したGUTSよりも少なくなる 」事があります。その代わり、「プラスワン」「GUTS減らない」などの有利な効果が発生する事もあります。 通常時に使用した場合は「 キャンプ効果 」が発揮され、「 1以外の出目が6に固定される 」ようになり、安定してダメージを回復する事が可能になります。その代わり、「プラスワン」「GUTS減らない」などの有利な効果も 発生しなくなります 。(ダブルトリガーは発生します) 戦闘中に他のフロアへの移動を行うと、一時的に逃走する事ができます。但し、逃走しても、すぐに戦っていた敵に追いつかれ、戦闘が再開される事になります。 ギガンティアからの「帰還」には、次の2種類が存在しています。帰還した場合、それまでに受けていたダメージは全て回復しますが、GUTSも初期値に戻ってしまいます。ギガンティアの「入口」からの帰還:こちらの場合は、それまでに行ったイベント(固定戦闘やアイテムの入手状況など)の内容が保存された状態になります。探索再開時は、前回探索した「直後」の状況からの再開になります。 メニューからの帰還:こちらの場合は、それまでに行ったイベントが全て「 リセットされた状態 」になります。 探索を行う「 パーティ全体の合計Lv 」に応じて、「 シナリオLv 」(「 敵の強さ 」や「 戦闘終了時のGUTS増加量 」)が変化します。 戦闘終了時のGUTS増加量は「50 」から始まり、パーティ全体の合計Lvに応じて「5 」ずつ増加します。 シナリオLvは初期状態では「 自動 」に設定されていますが、「10~5刻み」の範囲で、任意で選択する事も可能です。(選択可能なLvは、ギガンティアによって異なります)任意でシナリオLvを変更した場合、最短制覇ポイントは集計されず、「 自動よりも下のシナリオLvを選択した 」場合は、入手できるアイテムのLvに制限がかかるようになります。逆に「 自動よりも上のシナリオLvを選択 」しても、入手できるアイテムのLvの上限は変化しません。 戦闘中に逃走する、吹き飛ばし効果を食らうなどで移動し、戦闘を複数発生させた状態で、敵を倒した場合に上昇するGUTSは、1戦闘分のみとなります。 アビリティを一つも活性化していない状態で探索を行った場合は、「 正当防衛 」という特殊なアビリティによる攻撃が可能になります。詳しくは「アビリティ」のページをご覧下さい。なお、この正当防衛は、AI操作時の場合、【暴走】のバッドステータスを受けないと使用しないようです。 AIによる行動制御や行為判定が行われる為、一部の効果を任意で選択する事ができません。対象となる効果は次の通りです。プラスワン:増えた対象を任意で選択できません。対象となったキャラクターから「 最も近いキャラクター 」が選択されるようになっているようです。 連携【チャージ】:プラスワン同様、対象を任意で選択できません。対象となったキャラクターから「 最も近いキャラクター 」が選択されるようになっているようです。 バッドステータス【暴走】:手動操作での命令が可能で、攻撃せずに「待機」する事が可能です。なお、回復アビリティの使用を命令した場合は、AIによる攻撃行動に上書きされます。正式版では、手動での命令も無効になりました。 エンチャント【剣】【術】【翼】:振り直すダイスを選択できません。 「 お互いに感情を活性化しているキャラクター 」とパーティを組んだ場合、「 コンビネーション 」が発生する事があります。 コンビネーションは、「 ダブルトリガーを発生させずに、敵にダメージを与えた 」時に発生します。「ブレイク」「プラスワン」「【炎】」などの「 ダメージを与えない効果 」しか与えられなかった場合は発生しません。 コンビネーションが発生すると、「 まだ行動していない状態 」のコンビネーション相手を、その戦闘中の行動順を無視して「 自分の次 」に行動させる事ができます。 デスマーチについて 2011/04/01に追加された新機能です。 最新のギガンティアの「 メインシナリオ 」に課金しているキャラクターならば、誰でも無料で利用することの出来る、いわゆる「オートプレイモード」です。 移動ルートは固定です。 全ての戦闘や、アイテムの回収を行う訳ではありません。特にエンドブレイクイベントなどは、ほぼ確実に発生させないまま終わります。 デスマーチ中に画面をクリックする事で、デスマーチを中断する事ができます。但し、中断した後に、再度、デスマーチ状態に戻る事はできません。新たにデスマーチを開始する場合は、一度クリアするか、帰還後にリセットを行う必要があります。 非常に長時間に渡ってデスマーチの利用を続けていると、デスマーチの利用を継続する為に「 特殊な操作 」を要求される事があります。 マップの表記方法について マップは「 大まかな地形を模したもの 」となります。正確な当たり判定などの地形情報をトレースしてある訳ではありませんので、参考程度にご覧下さい。 「Map:???px * ???px」の表記は、そのフロアのマップサイズを表しています。左側が「 横幅 」、右側が「 縦幅 」で、単位は「 ピクセル 」です。 「1Grid:80px * 80px」の表記は、そのマップの「 1マス 」の大きさを表しています。左側が「 横幅 」、右側が「 縦幅 」で、単位は「 ピクセル 」です。ゲーム画面の解像度は「640px * 480px」となりますので、「80px * 80px」の場合、「 縦8マス、横6マス 」の範囲が1画面に入る大きさとなります。 「 Gx 」「Rx」「 BOSS 」と表記された色の変わったエリアが、おおまかな敵が出現するエリアです。各文字の意味は次の通りです。 Gx :その範囲内に侵入すると必ず発生し、出現する敵の内容が固定の戦闘です。1回発生すると、以降は発生しません。 Rx:ランダムに発生し、出現する敵の内容も毎回異なる戦闘です。出現数は「 2~3体 」で、基本的に発生回数は1回のみ。場所によっては2回発生する事もあります。また、探索途中に「帰還」した場合は、再度、発生するようになります。 BOSS :そのギガンティアのボスとの戦闘です。ボスを倒すと、そのギガンティアをクリアした事になります。 ギガンティアの種類 名称 種別(料金) 公開日 ベルベットガーデン メイン(★1) 2010/04/30 楽園の報酬 サブ(★0.5) 2010/06/02 ベルベットの奥へ サブ(★0.5) 2010/07/02 嘆きの壁 メイン(★1) 2010/08/29 輝ける封土 サブ(★0.5) 2010/09/29 魔斧ヴァルガリウス サブ(★0.5) 2010/10/21 エメラルドパレス メイン(★1) 2010/11/30 ダークネスキャッスル サブ(★0.5) 2010/12/25 失われたチョコを求めて サブ(★0.5) 2011/01/30 ロックリムラウンダー メイン(★1) 2011/03/29 レクイエムは誰が為に サブ(★0.5) 2011/04/25 テイルズオブリリアナ サブ(★0.5) 2011/06/10 天守閣連峰 メイン(★1) 2011/07/12 大絡繰鬼退治絵巻 サブ(★0.5) 2011/08/17 闘刃領域 サブ(★0.5) 2011/09/08 バルカニアゲート メイン(★1) 2011/10/12 禁じられた物語 サブ(★0.5) 2011/11/15 臥したる女神の涙 サブ(★0.5) 2011/12/26 ギアーズトゥーム メイン(★1) 2012/01/23 スイートラビリンス サブ(★0.5) 2012/02/28 拷問塔に亡霊は啼く サブ(★0.5) 2012/04/03 ディスカスハイブ メイン(★1) 2012/05/20 煌めきは静謐と共に サブ(★0.5) 2012/06/14 赤き流れに浮かぶもの サブ(★0.5) 2012/07/19 遺跡船(仮)→終焉に抗う勇士号 メイン(★1) 2012/08/26 ヴィジョナリーフォレスト サブ(★0.5) 2012/09/14 封印を継ぐもの サブ(★0.5) 2012/10/12 ギガンティックメイガス メイン(★1) 2012/11/19 凍てつく輝きの中に サブ(★0.5) 2012/12/14 星空に浮かぶ道 サブ(★0.5) 2013/01/25 ☆マスカレイドタワー メイン(★1) 2013/03/01 デスマーチが使用可能となる「 最新のメインシナリオ 」は、先頭に「☆」表記を行っています。 名称 種別(料金) 公開日 ギガンティア先行体験版 体験版(無料) 2010/04/23 えんぶれサマースクール卒業試験 イベント(無料) 2010/09/01 課金による探索Exp表 課金数 加算Exp 探索Exp 到達可能Lv +ブーストExp 到達可能Lv 1 559 559 11 15049 36 2 559 1118 12 15608 36 3 559 1677 13 16167 37 4 559 2236 14 16726 37 5 559 2795 15 17285 38 6 559 3354 16 17844 38 7 559 3913 17 18403 38 8 559 4472 18 18962 39 9 559 5031 19 19521 39 10 559 5590 20 20080 39 11 559 6149 21 20639 40 12 559 6708 22 21198 40 13 559 7267 23 21757 41 14 559 7826 24 22316 41 15 559 8385 25 22875 41 16 559 8944 26 23434 42 17 559 9503 27 23993 42 18 559 10062 28 24552 42 19 559 10621 29 25111 42 20 559 11180 30 25670 43 21 559 11739 31 26229 43 22 559 12298 32 26788 43 23 559 12857 33 27347 44 24 559 13416 34 27906 44 25 559 13975 35 28465 44 26 559 14534 36 29024 45 27 559 15093 36 29583 45 28 559 15652 36 30142 45 29 559 16211 37 30701 45 30 559 16770 37 31260 46 31 570 17340 38 31830 46 「ブーストExp 」の項目は、現在配布されているブーストExpも含めての累積Exp、その隣の「 到達可能Lv 」は、ブーストExp込みで到達可能なLvとなります。 探索Expは、新しいギガンティアが公開される度に「 平均化 」が行われます。 アイテムのレアリティ 各項目の意味は次の通りです。 レアリティ…レアリティの色です。灰色が最も低いレアリティとなります。 最大Lv…そのレアリティで出現する可能性があるアイテムの最大Lvです。(※1) 属性…そのレアリティに付く可能性がある属性(◎)の最大数です。(※2) ※1:自分のキャラクターの「装備可能Lv」に最大Lvの数値を足したものが出現するアイテムの最大Lvになります。最低Lvはレアリティに関わらず「10」です。 ※2:必ず属性が付く訳ではありません。レアリティの高いアイテムであっても属性なしや◎1つになる事は良くあります。 レアリティ 最大Lv 最大属性 灰色 +1 なし 青色 +2 ◎ 赤色 +3 ◎◎ 緑色 +4 ◎◎◎ 黄色 +5 ◎◎◎ アイテムの入手補正 ギガンティアで獲得できる「 武器 」には、「 自分の装備している武器 」が一定の確率で出現する処理が組み込まれているようです。 この為、新しい武器が追加されたとしても、自分の使っている武器の入手確率は変わらないとの事です。 (上級ルールブック発売時の公式発表より) アクセサリ属性の入手補正 ギガンティアで獲得できるアクセサリの「 アクション強化属性 」には、「 自分と同行者のジョブと武器 」が出易くなる傾向があります。 また、同行者よりも自分のジョブと武器の方が、より出易くなるようです。 入手できる確率の目安などは、以下の検証例をご確認下さい。 検証1 種別 個数 割合 自分のジョブ 36 21.6% 自分の武器 47 28.1% 同行者のジョブと武器 63 37.7% その他のジョブと武器 21 12.6% 合計 167 100.0% 検証2 ※同行者も含めて全員同じジョブの場合 種別 個数 割合 自分と同行者のジョブ 38 38.0% 自分の武器 24 24.0% 同行者の武器 14 14.0% その他のジョブ 5 5.0% その他の武器 19 19.0% 合計 100 100.0% 検証3 種別 個数 割合 自分のジョブ 16 14.0% 自分の武器 29 25.4% 同行者のジョブ 15 13.2% 同行者の武器 17 14.9% その他のジョブ 7 6.1% その他の武器 30 26.3% 合計 114 100.0% パソコン以外での環境での動作について ギガンティアはFlash上で動作するコンテンツです。 この為、Flashが動作する環境であれば、スマートフォンなどのパソコン以外の環境でも動作する事があります。 但し、このような環境での利用は公式のサポートの範囲外での動作となりますので、くれぐれもご注意下さい。 なお、以下のリストは、動作が確認されている環境の例となります。 利用環境など 備考、注意点など Android 2.2 以降 スマートフォン 動作するかどうかは、その機種に搭載されているCPUに応じて決定されます。Android 2.2 環境下であれば、必ず動く訳ではありません。また、通常のパソコンでの動作とは違い、快適な操作が行えるとは限りません。(画面がカク付くなどの現象が発生する可能性が高いようです) タブレット型PC iOS iPhone 標準環境では動作しませんが、一部の有料アプリにある「Flashが動作するブラウザ(例:Puffin)」を導入する事で、動作する事があります。但し、このようなアプリの特性上、「 海外のサーバーにパスワードを送信する 」必要性があり、動作そのものも秒単位での遅延が発生するなど、動作はしても快適とは言えない状況となるようです。 iPad (2)
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機神大戦 ギガンティック・フォーミュラをお気に入りに追加 情報1課 <機神大戦 ギガンティック・フォーミュラ> #bf 外部リンク課 <機神大戦 ギガンティック・フォーミュラ> ウィキペディア(Wikipedia) - 機神大戦 ギガンティック・フォーミュラ Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <機神大戦 ギガンティック・フォーミュラ> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <機神大戦 ギガンティック・フォーミュラ> #blogsearch2 成分解析課 <機神大戦 ギガンティック・フォーミュラ> 機神大戦 ギガンティック・フォーミュラの42%は波動で出来ています。機神大戦 ギガンティック・フォーミュラの22%は優雅さで出来ています。機神大戦 ギガンティック・フォーミュラの22%は成功の鍵で出来ています。機神大戦 ギガンティック・フォーミュラの5%は赤い何かで出来ています。機神大戦 ギガンティック・フォーミュラの3%は宇宙の意思で出来ています。機神大戦 ギガンティック・フォーミュラの3%は根性で出来ています。機神大戦 ギガンティック・フォーミュラの1%は汗と涙(化合物)で出来ています。機神大戦 ギガンティック・フォーミュラの1%は税金で出来ています。機神大戦 ギガンティック・フォーミュラの1%は睡眠薬で出来ています。 報道課 <機神大戦 ギガンティック・フォーミュラ> 『ときめきメモリアル Girl s Side 4th Heart』DLCキャラクター 巴 征道(ともえ ゆきみち) 登場! - PR TIMES 2021年、ロボットアニメの春が来た! 秋クール新作は計7本と超充実、流行7年周期説も?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 劇伴作家・澤野弘之のボーカルプロジェクト・SawanoHiroyuki[nZk]、TVアニメ「86―エイティシックス―」エンディングテーマ『Avid』MV公開! - PR TIMES 情報3課 <機神大戦 ギガンティック・フォーミュラ> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 機神大戦 ギガンティック・フォーミュラ このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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機神大戦ギガンティック・フォーミュラ 日本共和国 中央人民共和国 正統ギリシャ エジプトアフリカアラブ共和国 大イギリス帝国 フランス連合 東欧ロシア イタリアローマ共和国 ゲルマンドイツ連邦 北アメリカ帝国 ベネズエラカリブ共和国 インド共和連邦 ギガンティック・フィギュア コメント ブレインズ・ベース制作の日本のアニメ作品。テレビ東京系にて2007年4月5日より同年9月26日まで放映された。全26話。後藤圭二が3回目の監督を務めるロボットアニメである。 日本共和国 ポリゴン:州倭慎吾 ゲームが非常に好きなので。 ゲッコウガorアギルダー:神代真名 ヌケニン:大海華都美 アルセウス:皇田力 ミュウ:天野卯兎美 中央人民共和国 コジョンドorストライク:李雲儀 後者は、使い手のケンジとの声優繋がり ムウマ:李走影 声優繋がり 正統ギリシャ キュレム:ムハンマド・デュカキス ハッサム:ハサン・パパス エジプトアフリカアラブ共和国 エーフィ:マリアム・アル・アトラシュ アンノーン:イーサー・アリー・ハッダード 大イギリス帝国 ユキメノコ:シンシア・ホルバイン アヤシシorコバルオン:ダニエル・ピーターソン フランス連合 エルレイド:オリヴィエ・ミラボー サーナイト:シルヴィア・ミラボー 東欧ロシア キリンリキ:セルゲイ・クラコフスキー ラブカス:タチアナ・グリゴリエフ イタリアローマ共和国 カクレオン:レオーネ・トラサルディ 名前繋がり 色違いユキメノコ:ルクレツィア・モレッティ ゲルマンドイツ連邦 フーパ:エレオノーレ・クライン 声優繋がり ケッキング:ミハイル・シュミット 北アメリカ帝国 サメハダー:ザイオン・オルドリッジ バクーダ:レイ・オルドリッジ ベネズエラカリブ共和国 ゴチルゼル:エヴィータ・ランベルト ヤミラミ:アマリア・ランベルト 使い手のヤマトとの声優繋がり インド共和連邦 ルナアーラ:リリィ・ルーナ トリミアン (キングダムカット):ラヴィーナ・カーン ギガンティック・フィギュア 未定:ウルカヌス1 ゼクロム:ジュピター2 ザシアン:スサノヲ十式 きょじゅうざん(ムラクモソード)必須。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「夏」の頂ギガンティック・サン P ゼロ コスト10 クリーチャー:アンノウン/ゼニス 13000+ ■このクリーチャーを召喚するとき、プレイ中の季節が「夏(6月1日から8月31日までの間)」であれば、このクリーチャーを召喚するコストは3少なくなる。 ■プレイ中の季節が「夏」以外の季節であれば、このクリーチャーは「エターナル・Ω」を失う。 ■このクリーチャーが攻撃するとき、プレイ中の季節が「夏」であれば、このクリーチャーのパワーは+6000され、シールドのブレイク枚数は1多くなり、「このクリーチャーがシールドをブレイクするとき、相手はそのシールドを手札に加える代わりに山札に戻してシャッフルする。」を得る。 ■T・ブレイカー ■エターナル・Ω 作者:ペケ 企画の作成例として1枚。 「夏」だとぶっ壊れゼニスになりますが「夏」以外だとタダの準バニラTB。 収録 【謎企画】ジョークパックつくろうぜ!【突発的に】 評価 クシャルダオラとかいうプレイ地域の気象情報参照するカードに草 -- ペケ (2016-01-23 21 36 42) 名前 コメント -
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登場シナリオ:ふぁらんくすOM大会(第3回) 種別:マスター 名前 コメント
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ギガンティア ギガンティアとはかつて萌芽した『棘(ソーン)』の残滓といわれている場所。 エンドブレイカーであるならば、邂逅した瞬間に、それがギガンティアであると識る。 だが、ギガンティアが正確には何なのかは、エンドブレイカー達にも分からないらしい。 概要 かつて萌芽した『棘(ソーン)』の残滓ということはここから『棘(ソーン)』は生まれたということなのだろうか。 2010年現在詳しいことはまだわかっていない。 発見されたギガンティア 戦神海峡アクスヘイムベルベットガーデン楽園の報酬 ベルベットの奥へ 嘆きの壁輝ける封土? 魔斧ヴァルガリウス? 関連項目 棘(ソーン)