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ギガンティック・ファイター
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ギガンティックは、その統制を2つ(宇宙船では上下二つでセット)の航行制御球が融合したデュアル・コントロールメタルによって基本的に統制されている。しかし、その命令はユニットのコントロールメタルから出された指令以外は受け付けない。このあたりは、基本的に宇宙船であったころの状況と変わりない。つまり、ギガンティックの操作がコントロールメタルを介したものであり、ガイバーを操作する直接操作する状況とは異なる。ただし、その操作に意志との遅延を感じさせるものはなく、高度な一体感をもって運用が可能となっている。これは、ギガンティックの制御球が宇宙船の頃と違い、コントロールメタルのガイバーユニット操作機能を一部受け継いでいるためと思われる。その証拠として、ギガンティックとガイバーには同じような攻撃武器が備わっている点が挙げられる。 ギガンティックの肉体構造も、強殖組織だったころとは違い、エネルギーアンプを破壊されるとその組織は切り離されたら崩壊してしまう。また、崩壊しなかったとしても、ガイバーのように強殖組織のみで自活できるように強殖組織の暴走も起きないようである(ギガンティックダークの手足が切り離された状況から類推)。これは、強殖組織と宇宙船の細胞が融合したことで、全く新しい組織と変貌したために強殖組織のような暴走が起きなかったことを意味する。もっと切り離し時間が経てば、ギガンティックの組織も暴走する可能性はゼロではないが、それは推測の域を出ないものである。手足に備わっているエネルギーアンプは、デュアル・コントロールメタルと異空間で繋がっており、その統制は手足が繋がっていたときより弱まるが、切り離されてもある程度制御されている可能性はある。その場合は、暴走するには至らないと思われる。エネルギーアンプの活動エネルギーが尽きたら崩壊することは十分考えられることである。 まとめると、ギガンティックの組織は、ガイバーの強殖組織の機能はある程度有する(武器として使用する場合)が、出力を強化するのは飽くまで宇宙船だったころの組織であり、ギガンティックの操作が十分可能なレベルまで強殖組織が関与されれば良いのだろう。コントロールメタルが高度に制御できる範囲は強殖組織に限定されるため、ある程度ギガンティック側にも強殖組織が入れ込まれないと、一体感をもった連携が保てないということはあるのだろう。
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存外見掛け倒しな虚勢張ってるロマンス 組み替えちゃって遺伝子 オンリーロンリーエマージェンシー トゥケトゥケな電波に乗った感情論 僕のアッピル*見逃さないでよ やだやだやだやだ 人間なんてだれだって こういうのが好きなんだって 一人善がりオーガズミネイション 溢れてドヴァドヴァ 年季入りなあざとさ 「好き」の塗りたくり 決めるぜ僕の8点 ラヴヴァリガルマンダ 膨らんじゃった やばおぴ加減最高潮なのをくれてやる! 好きって言葉で嬲なぶって 迎え撃つから君のアイデンティティティティーン 侮らないで 夢見がちボーイ 意外とありなんだって 気付いて 妄想フラストレイション 毛頭暴走止まらないギガンティック よそ見厳禁見てててて ね? 3 2 1 で目覚めて 恋に落ちたりなんかして わし掴んでシークレット あ、なんだやっぱり単純で 僕にとって僕が 揺るぎない絶対王政 だからね君だって 僕が大好きでしょ? 見せたげる聖域 僕だけの領域 息遣いドキドキ 優しくして baka 山盛りなあいうぉんちゅ アガっちゃって恥じらっちゃって 狂っちゃえばイージーモード 油断大敵マジモード ワンタッチでリッチなビッチドロリッチ とろとろに溶かして愛 need you? 誤算過ぎた僕のエラートラップ なめないで ここは限界突破ラブゲーム 加速しちゃって やばおぴ加減最高超なのを見せてやれ! 駆け引き上手な僕がルール 狙い撃ち君をプラマイプラスで 引き返せない二人だけの秘密 意外とありかもなんて 気付いた?罪作りラブポーション 一切合切とめどないギガンティック 目移りなんて許さない ね? ~ おちんとは ~ おちんとはギガンティック O.T.N の略称である 主に△○□×○○キホーテなどで取り扱われており、男女兼用である 最近では取り外しが可能なものや携帯型など ありとあらゆる種類のおちんが流通してきているが 取り外し型のおちんを取り外したまま紛失するケースも少なくないため しっかりとロックをかけておくことをお勧めする なお、いわゆる性的な象徴としてのおちんとは全くの別物であるため注意が必要 また、以上の文章はすべて適当である 膨らんじゃった やばおぴ加減最高潮なのをくれてやる! 好きって言葉で嬲なぶって 迎え撃つから君のアイデンティティティティーン 侮らないで 夢見がちボーイ 意外とありなんだって 気付いて 妄想フラストレイション 毛頭暴走止まらないギガンティック 指きりげんまん嘘ついたら40口径フォーティーピストル乱れ撃ち
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∥トライアル・ロワイヤル ギガンティックD & エス ∥戦艦 アルティメイト社が「格好いいだろう!」で作り上げた伊達と酔狂の塊な戦艦 コアとなる艦に武装ユニットを装備する艦なのだが、その姿形は趣味以外の何物でもない 第二兵装が露出した初期状態は怖ろしく分厚い装甲と異常な出力のバリアを展開する防御、特攻形態 第一兵装が露出した解放状態は隙間無く装備された砲撃兵器をフルに使用可能な超火力形態 そして追加兵装を排除した第零兵装はコアとなる艦が変型、多少不格好だが人型の駆逐艦となる 実際その戦闘力は目を見張る物があり、伊達に社名に究極と付けるだけの事はあるようだ が、その性質上コストが尋常ではなく、操艦も多数の人員を必要とするため生産数は僅か5隻に終わった アンドロイドのエスは俗に言う熱血馬鹿で、お約束をこよなく愛する阿呆である (061230a初出) ∥関連事項 ⇒トライアル・ロワイヤル ⇒艦艇 開発⇒アルティメイト社 ∥画廊
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深町の強い意志があったからといって、通常の場合宇宙船から即ギガンティックになるわけではない。宇宙船がその機能を正常に保っている限りは、それを壊す意志なり指令は本来無視されてしまう。逆に、宇宙船の構造さえ壊れなければかなり改変は可能と思われる。(→詳しくは遺跡宇宙船)。 前項目の記述にあるように、宇宙船の構造が破壊されたため、宇宙船としての運航は機能しなくなり、その重要度は格段に下がる。それは、優先基準が制御球の中で変わったことを意味する。最重要とされていたのは、何度も言うように宇宙船としての運航であり、この前提を変えることは殖装者の命令でも不可能である。それが崩れたことで、深町の「より強くなりたい」という意志が初めて制御球に受注されたのである。無論、それを実行するにはある程度の宇宙船の組織が必要になる。それがまだ近くにあったため、制御球が重力制御を引き起こし、殖装者と組織を集めて、再編成を行ったという流れと推測される。 その結果、宇宙船にできたはずの機能がギガンティックにはできなくなったいくつかの機能消失現象が見られたことは宇宙船とギガンティックの違いを参照まで。 ※後に巻島がギガンティックダークを別個に作ったが、これは深町のギガンティックとある意味同じであれば、双方に違いはない。ただし、巻島のオリジナルギガンティックではなく、飽くまで深町ギガンティックを前提とした生成である。
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ギガンティック・スカルドラゴン ギガンティック・スカルドラゴン ユニット-スケルトン 使用コスト:黒1無6 移動コスト:黒1無2 パワー:5000 スマッシュ:2 クイック このカードがスクエアに置かれた時、あなたは相手の手札にあるカードをランダムに1枚選び、持ち主の墓地に置く。 太古戦争の折、同盟の証として黒の大陸にドラゴンが贈られた。それは今も尚戦い続けている。 黒のディスカードユニット。 移動もまたカードがスクエアに置かれる場合であり、移動毎にこの効果が発動する。 太古戦争?における同盟の証として黒の大陸に贈られたドラゴンであったことがフレーバーテキストから読み取れる。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(063/200 レア) フォース・センチュリー ベーシックパック (063/205 レア) イラストレーター Yocky
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降臨者においても、宇宙船破壊によってギガンティックのような外部装甲が成立したかといえば、実際にはどちらとも言いがたい。殖装者保護の観点から、防御力の点ではユニットより頼りとされる宇宙船(ユニットにはない、バリアや、外皮組織の物質侵入排除効果など)が破壊されること自体、降臨者にとってはよほどのことであると予想される。 その宇宙船破壊が人類を創造したあたりから頻発したことは、地球での実験が相当の危険孕むものであったことを意味し、こういったケースは稀で宇宙船がほとんど破壊されたことがない前提においては、深町が起こしたようなギガンティック創造という奇跡が降臨者にも起きていたとは通常考えにくい。宇宙船が破壊された後に降臨者は何もできずにいたことからも、宇宙船が破壊されたら終わりということなのだろう。(ただし、地球のような中央から離れた実験地ゆえのことかもしれないが) 仮に何らかの形で宇宙船が破壊され、かつ制御球が無事であれば、もしまだその状況でも生き延びた殖装体がいた場合に、制御球側から殖装体に対し接続を試み、保護機能を発揮させる可能性はある。ただ、そのことだけでギガンティックのような外部装甲に簡単になることもなく、ただ殖装者を取り囲んで保護する程度にしか機能的には働かなかったと思われる。 戦地においては難しいかもしれないが、なんらかの事故であれば、殖装者保護のためにはまず殖装体を制御球の近くに引き寄せ、殖装体の保護効果を高めつつ可能なら宇宙船の再生を試みることだろう。そうったことから、ギガンティック生成は深町、あるいは人類が殖装した場合にしか起こらないものと予想される。 降臨者は、人類(深町が特殊なだけかもしれないが)が進化で獲得した生体兵器の特性上、大きな心理的障壁を越えようとする力が強く、強い敵に対し強力なまでに対抗する因子を持つに至った。この因子は降臨者にもあったかもしれないが、降臨者が自ら戦わない限りギガンティックを作り上げる強い意識は発生し得ない。それらの結論から、ギガンティックは人間特有のものであると推測される。(仮に降臨者がギガンティック的なものを生成できたとしても、その出力がかなり違うために人間特有のものとなる) しかしながら、降臨者も長年(もしかしたら数億年もある)の歴史をもち、その間に予想もつかない事故が起こったかもしれない。その中で、宇宙船がギガンティックに近い事象を引き起こし、それを元に降臨者の高い技術でギガンティックのような外皮装甲を持ちえたかもしれない。下手をしたら、殖装者を段階1、ギガンティックを2としたら、さらにその上の3以上に重ねた外皮装甲も応用的に作られているかもしれないが、そこまでしなくても降臨者には色々な成体駆除の方法を持っているようなので無いとは思うが、実現はしていなくても、構想にはあるのかもしれない。 降臨者のいる「中央」などでは、防御態勢も圧倒的であれば、宇宙船破壊という一大イベントでも抱擁できる文化レベルはあるのかもしれない。ただ、そのレベルがアルカンフェルがユニットを殖装しただけで瓦解するならダメかもしれないが、「降臨者の手に余る」の意味が、やろうと思えば被害は被るが殖装アルカンフェルをも駆逐可能なら侮れない。万が一ギガンティックまで得たアルカンフェルはさすがに抑えることは不可能な感じもするが。 ギガンティックにリムーバーが効かない可能性も考えると、余計な外皮装甲は降臨者にとっても不要かもしれない。
https://w.atwiki.jp/guyverlabo/pages/68.html
ギガンティック生成にはいくつか必要なことがある。先程の強い意志、そのことで制御球がその意志を組んで活動を起こすこと。さらにそれがシステム状無理のないレベルであることなどである。本来、宇宙船と操縦者である殖装体はシステム状融合するようにはできていない。誤動作で万が一殖装体と宇宙船が溶け合うような自体は絶対避けねばならない。というよりも、殖装体が宇宙船よりも指令系統の上位であり続ける限りは、そのような事故は起こりえないはずだった。しかしそれは起こってしまった。強固な宇宙船は、ダブルメガスマッシャーによって完全に破壊されてしまったのだ(宇宙船にはバリアがあり、それなら万が一破損は免れたかもしれないが、搭乗したばかりの深町はその機能を知らず、また戦闘時には操縦場 から離脱していた)。破壊された宇宙船は、健気にも操縦者である深町を守ろうと行動を起こした。深町の肉体もほぼ消滅しかかっていたが、メタル機能が正常であったため、制御球もメタルに反応することができた。深町の意志はメタルに盛り込まれ、その精神活動すなわち「アルカンフェルに対抗する力が欲しい」という強い意志だった。制御球は、殖装体さえ守れれば十分であったが、メタルから送られる強い意志は、制御球のシステム状無視することはできなかった。深町を守りかつ深町の強い意志を汲む、これらを同時に果たした結果がギガンティックであった。 また、強殖組織と宇宙船組織が融合できたのも、この一連の流れがあってこそで、本来は両者が融合し合うことはあり得ない。アプトムがカブラ-ルに乗っ取られたとき、ガイバーが捕食されそうなことがあったが、コントロールメタルにより排除された。これと同様の効果が、宇宙船制御球にも備わっているはずで、細胞浸食を妨害するパルスを発するのか、侵入物を溶かす溶解液を出すのかはわからないが、融合を阻む機能は十分に備わっているはずである。つまり、ギガンティックが生成されるには、コントロールメタルと制御球双方の融合許可が行われる必要がある。
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【作品名】機神大戦 ギガンティック・フォーミュラ OP 【曲名】United Force 【歌手】栗林みな実 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】機神大戦 ギガンティック・フォーミュラ ED 【曲名】TSUBASA 【歌手】瀬名 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】機神大戦 ギガンティック・フォーミュラ 【アルバム名】TVアニメ『機神大戦 ギガンティック・フォーミュラ』オリジナルサウンドトラック Vol.1 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】30曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,000) □■iTMS■□ 【作品名】機神大戦 ギガンティック・フォーミュラ 【アルバム名】TVアニメ『機神大戦 ギガンティック・フォーミュラ』オリジナルサウンドトラック Vol.2 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】32曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,000) □■iTMS■□
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ギガンティック・アーミー 側面視点ACT ACTSTG 横スク 900円(税込)293MB 西暦2009年。「ラムロン戦争」勃発。 泥沼と化した戦場で、名も無き兵士達は戦い続ける。 「ギガンティック・アーミー」は重量感溢れる16bit風の横スクロールメカシューティングアクションゲームです。 あなたが搭乗するのは、地球防衛軍宇宙艦隊がラムロン戦争に投入した「GMR-34 サラディン」。 陸戦型MCR(有人戦闘ロボット)の最高傑作と評された機体です。 3種ずつ用意された銃火器(アサルトライフル、ライアットガン、グレネードガン)、特殊兵装(クラスター爆弾、ミサイルポッド、ビームカノン)をそれぞれ1つずつ装備出来ます。 更に、強力な接近戦用装備である「パイルバンカー」、敵の猛攻撃を防いでくれる「シールド」を駆使し、任務を遂行しましょう。 メーカー フライハイワークス 配信日 2019年11月14日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語 レーティング CERO A 2019年11月13日 23 59 まで割引価格でお買い求めいただけます。 ギガンテックアーミー 10年前のPC版をまんま移植なのかな? -- 名無しさん (2019-11-21 04 05 30) ギガンティックアーミーはヴァルケンを求めちゃいけないな あと音がでかい -- 名無しさん (2019-11-21 04 06 04) ギガンティックアーミー・・・ 重装機兵ヴァルケンをオマージュしたゲームだと思ったら アサルトスーツで敵に殴り込みをかける魂斗羅スピリッツだった・・・ -- 名無しさん (2019-11-21 04 08 19) ギガンティックアーミー、普通に面白いじゃん レイノスじゃない、ヴァルケンじゃないなんてのは知らん -- 名無しさん (2019-11-21 04 08 32) ギガンティックアーミー、初プレイはどのボタンに何が割り当てられてるのか手探りしてるうちに2体目のボスっぽいのにたどり着いて死んだ OPでテキストずらずら流れるとこの横に表示されてるのに後で気付いたが、一回目とか見落とすわこんなんw -- 名無しさん (2019-11-21 04 09 03) ギガンティックアーミーはキーコンフィグとバックダッシュくれ Rスティックでエイム合わせながらBで飛びつつYで撃つなんて無茶だし、距離とろうとして突撃なんてしょっちゅうよ -- 名無しさん (2019-11-21 04 09 15) ギガンティックアーミーは値段相応って感じかなぁ ちょっと砲口の向きを動かすのがシビアと言うかクセがある ただ、そんなに悪い感じではないな 一切の操作説明がないし、コンフィグは音量設定だけなのが変な笑いが出てくるけど -- 名無しさん (2019-11-21 04 09 27) ギガンティックアーミーなんかしょぼいな -- 名無しさん (2019-11-21 04 09 36) 出来が悪い訳じゃないし、そこそこ面白いんだけどギガンティックアーミーは体験版あって触ってたら買ってないだろうな ってのは共感できるw -- 名無しさん (2019-11-21 04 09 47) ギガンティックは見た目ヴァルケンの90年代アケゲーって感じよね 操作説明が一応あるってレベルなのと、やたらタイムに急かされる感じなのと、今の御時世に 途中セーブもなくコンティニュー3クレのみってあたりw 肌に合えば値段相応って感じ -- 名無しさん (2019-11-24 17 42 28) 操作性がクソでなければ良作だったと思う。 自機の挙動には隙が多く操作レスポンスも良くない。 何より射撃しつつ射角変更出来ないのが致命的に遊び辛い。 難易度自体は操作に慣れたらノーマルなら安定してノーミスクリア出来るようになる程度で、敵の攻撃はそんなに苛烈でも痛くもない。 ハードだと敵の攻撃パターンと頻度が強化されるから操作性の悪さで対応し辛く無駄に難易度が底上げされる。 武器に関してはどれを選択しても一長一短なので自分に合ったもので良い。 ボス戦はサブ兵装を温存しておいて全部叩き込む前提の難易度と制限時間。 敵(ラムロン人)側のメカデザインが妙におどろおどろしく、自機(地球人)側とかけ離れたエイリアン文明なのかと思いきや公式設定で地球人とほぼ同じ容姿だった事にびっくり。 -- こまき (2021-01-31 22 50 13) 名前 コメント