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先ず・・・ アイコンとは! こういうのですね。 それをオリジナルで作ってしまおう!って事です。 まあ例がこんな感じ。 テキトーですんません、 まずはDLしてみましょ!♪ http //www.vector.co.jp/download/file/win95/amuse/fh519292.html ここでDLして~の~ んで、まあ色々して、 こんなのが出てきます。開きましょう。 そしたらこんな画面に! んで此処で書き込んで行きましょうー とまあ完成したら~ 赤と(・∀・)だと巧海を思い出す・・・w さて! ほぞん!ほぞんほぞん!! そしたら保存先に~こんなのがぁ~ ミスったorz そしたら、そのアイコンにしたいフォルダの上で、 右クリック ― プロパティ ― カスタマイズ ― アイコンの変更 ― 保存したアイコンファイルを選択 ― OK ― OK ― OK!! はい完成~ 完成品が此方 微妙だwww まあ此はこのソフトが悪いんだと思うww まあ自分でソフトを選んでやってみて下さい!! おぉ使えそう!!!! -- 白銀☆ (2010-12-28 23 18 59) すごいけど意味あるのか?w -- 少佐 (2010-12-29 08 35 12) 意味?はっはっはっ。ただの自己満だよww -- ニョロにょろ~ (2010-12-29 10 47 53) にょろすっげーわw -- しょこ (2010-12-30 09 56 04) 名前 コメント
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今回発芽玄米に使用したのはエムケー精工社製発芽玄米機HCH-50 説明書には2つの方法が作れてますが、今回は新しい方法を試してみました。 1.玄米4カップを計って洗います 2.水容器に洗った玄米を入れ線のところまで水を入れる 3.蓋をします 4.ねり容器をセットします。 5.ねり容器に水容器をセットします。 6.ボイラーに水を入れます。 7.蓋をしてひたすを選んでスタートボタンを押します。 8.60分たつとブザーがなるので停止ボタンを押します。水容器から玄米を取り出して水洗いをし、ざるで水を切ります。 9.ねり容器に羽根をセットし、水切りした玄米をいれます。 10.直接蒸気があたらないように蒸し台をいれて内蓋にします。 11.ボイラーに水を入れます。 12.発芽玄米ボタンを押し20時間に設定します。 13.20時間後ブザーが鳴ったら停止ボタンを押します。 14.玄米を取り出し水洗いをします。水を切ったら1カップづつ分けてラップで包んで冷凍庫で保存します。 15.米2合と発芽玄米1合を別々に研いでから一緒にたきます。
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何これ 利点&欠点 必要なもの 注意 未改造ROMに導入する場合 導入方法 原始的な導入方法 手順 その1 手順 その2 ブロックの説明を出すには ブロックの説明を出すには(カスタムブロックを入れている人用) 設置上の注意 よくあるらしい質問 コメント欄 何これ DW TLC(http //www.smwcentral.net/?p=showhack id=1)とか、SMWR2(http //www.h7.dion.ne.jp/~tkmt/)とかで使われているようなスクロール土管の作り方です。 Lunar Magic/スクロール土管の作り方の物よりも、よりDW TLCっぽくなっています。 現在は上記ももう主流ではなく、こちらの最新版を使うのが推奨です。ルーレットブロックとも併用でき、大きい土管はヨッシーと一緒に入れます。GPS・UberASMTool・Asar が必要になります。 タイル番号400~4AFを使います。 利点&欠点 利点 blktoolを使わないので軽いです。 レイヤー2でも使えます。 水の中でも使えます。水面を挟まなくてもおk。横土管もおk。 チビマリオしか入れない土管を設置できます。 逆さ天井の処理を潰しません。(代わりにルーレットブロックの処理を潰します) 欠点 素のLevelASMと併用できません。(併用できるバージョン) ルーレットブロックと相性が悪いようです。(恐らくルーレットブロックの処理の一部を潰して土管の処理をしているため) Map16の0x4ページ目を全て占領します。 LM1.70で改造したROMでは使えません。 その他 ヨッシーは入れません。これはDW TLCがこうなっているためです。これを利点と見るか欠点と見るかは人によります。 必要なもの 基本的に、ここにあるものがあれば作れます。 SMWの英語ROM(1回でもLunar Magicで弄ってあり、Map16の0x4ページ目が空であり、素のLevelASMを導入していないもの) Lunar Magic WinIPSまたはLunar IPS 注意 これを導入すると斜め土管のグラフィックがバグります(ExGFXで何とかなりそう?)。 これを導入すると橋のグラフィックもバグリます。 これを導入すると細い横の土管の影が反対になります。 (16×16タイルマップエディタで直せます。) 新型スクロール土管はExpand RAMの終盤(??????〜F FFFF)を使っています。 blktoolやPal/LevelASM、SpriteToolやHDMAを利用する人はこの辺のメモリを弄らないでください。 (LevelASMやHDMAがデフォルトでは動かないのはこの為) 未改造ROMに導入する場合 EasyPipe2.zipのパッチを使うと簡単に導入できます。 導入方法 必ずROMのバックアップを作ってください。 pipeinstall.zipをダウンロードして好きなフォルダに解凍します。 Lunar Magicで1回以上弄ったROMをpipeinstall.exeと同じフォルダに置き、SMW.smcに名前を変えます。 同じフォルダに「install.bat」(.bat以前の部分の名前は自由)という名前のテキストファイルを作り、それに以下の内容を書いて実行してください。 @echo off pipeinstall.exe SMW.smc pause exit Installed pipe codes into bank ** (0x*****)などと出れば成功です。 Pipes.ipsとItemFix.ipsをSMW.smcに適用してください。 ROMをLunar Magicで開いてください。 ROMからGFXを抽出をクリックしてください。Lunar Magicは一旦閉じても、開いたままでもおkです。 GraphicsフォルダにGFXフォルダ内のGFX14.bin、GFX15.bin、GFX17.binを上書きコピーしてください。 (Lunar Magicを閉じた場合はもう一度開いたあと)ROMにGFXを挿入をクリックしてください。 16x16タイルマップエディタをクリックしてください。 方向キーの下を4回押して0x4ページを開いてください。 キーボードのF3を押してください。「このページにMap16データをMap16Page.bin及びMap16PageG.binファイルから読み込みますか?」と確認が出ます。 「はい」をクリック キーボードのF9を押してください。「MAP16のFG/BGデータの編集結果をROMに保存しますか?」と確認が出ます。 「はい」をクリックたぶんこれでいいはず… 原始的な導入方法 バイナリをちまちま弄るやり方です。 上記バッチとやってることはほぼ同じですが、一応資料として残しておきます。 手順 その1 Pipes.zipをダウンロードして解凍する。 中にあるPipes.ipsをスクロール土管を導入したいROMにパッチする Pipes.ipsをパッチしたROMがあるフォルダに「GFX」フォルダとその中身、「Map16Page.bin」「Map16PageG.bin」をコピーする ROMがあるフォルダ内にGraphicsフォルダを作る ROMをLunar Magicで開く ROMからGFXを抽出をクリック GraphicsフォルダにGFXフォルダ内のGFX14.bin、GFX15.bin、GFX17.binを上書きコピー ROMにGFXを挿入をクリック 16x16タイルマップエディタをクリック 方向キーの下を4回押して0x4ページを開く キーボードのF3を押す 「はい」をクリック キーボードのF9を押す 「はい」をクリック Lunar Magicを閉じる 手順 その2 Pipes.zipを解凍したときに出てきたPipes.binをバイナリエディタで開く Pipes.binの中身を全てコピーする(すべて選択→コピー) ROMをそのまま同じバイナリエディタで開く(ファイル→開く) PC98200のアドレスに移動 上書きモードで貼り付ける 以下のアドレスに移動して、右の値を書く カスタムブロックを入れてない人 アドレス値 37890EA EA EA EA 22 40 80 13 378A0EA EA EA EA 22 80 80 13 378B0EA EA EA EA 22 C0 80 13 カスタムブロックを入れてる人 アドレス値 3789422 40 80 13 378A422 80 80 13 378B422 C0 80 13 保存する そのままだとアイテムボックスがバグるので#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lunar Magic/オリジナルブロックを作る/ItemFix.zip)(Kenny3900さん作?)もパッチしてください。 ブロックの説明を出すには 付属のPipes.dscをROMがあるフォルダにコピー Pipes.dscの「Pipes」の部分をROMの名前部分と同じファイル名に変える 例えばROMのファイル名が「vippermario.smc」だったら、Pipes.dscのファイル名を「vippermario.dsc」にします。 ブロックの説明を出すには(カスタムブロックを入れている人用) 付属のPipes.dscをROMがあるフォルダにコピー Pipes.dscの「Pipes」の部分をROMの名前部分と同じファイル名に変える 拡張子を「.dsx」に変える 例えばROMのファイル名が「vippermario.smc」だったら、Pipes.dscのファイル名を「vippermario.dsx」にします。 設置上の注意 水面と併用するためのパーツの効果番号を2にしてください。そうしないとフリーズっちゃいます。 緑の土管は一方通行、青の土管は両通行です。 青の土管の入り口と出口の方向は必ず別にしてください。(下向きの出入り口に入って下向きの出入り口から出てこようとするとフリーズします)特殊なパーツを使えば回避できます。EasyPipe等に同梱されているサンプルをご覧ください。 出口タイルには下から出てきた用、上から出てきた用などの複数の種類があるので注意してください。 水中用以外の出口タイルの見た目は最初は透明になっています。グラフィックを点線ブロックに変えると作業しやすくなります。 どの種類にも左と右(上と下)の2つがありますが、違いはない(?)みたいです。 よくあるらしい質問 適当にまとめてみました。 質問答え 説明の日本語版はないんですか?我々は翻訳家ではありません 〃作ってくれたそうです(やや英語が残ってる)Pipes日本語化.zip 〃作ってくれたそうです(すべて日本語)New Pipes日本語化.zip チビ土管用の方向変換パーツはないの?作ってくれたそうですPipes.zip 未改造ROMにはEasyPipe.zipとItemFix.zipをパッチするだけでOK?上をすべて読もう。 土管に入ると死ぬぞ出口タイル置いてね。それとパーツを間違えないこと。 土管に入ると背景がマリオより手前にくるぞ上見ようか 土管に入るとマリオが↓から落ちてくるぞ上見ようか 土管の上に乗れないよ・・・。タイ番を130にしよう。っていうか普通に入れたら貫通しねーよ ブロックの説明が出ないよROMと同じフォルダにROMと同名のdscファイルを置かないと出ない 〃(タイ番)(TAB)0(TAB)(説明)みたいになってる? PC98200ってですか?そうだよ コメント欄 コメントログ 出口タイルやパーツを間違えずに置いても土管に入ったらマリオが死んじゃうけど・・・ - 2011-08-04 16 42 01 ブロックの説明が出ないんだが(カスタムブロックいれてるので拡張子をdsxにした) - 名無しさん 2012-01-04 19 52 18 dscに追加でかいてみよう! - 名無しさん 2012-02-12 18 19 23 ↑解決しました!ありがとうございます! - 名無しさん 2012-02-16 14 30 30 コレ答えられたら神様です! 他の人のROMで遊んでいたら、ワールドマップに本家に無いはずのヤシの木やピーチ城。キノピオの家や地形が色々と有りました。 コレって一体どんなツールを使っているのでしょうか? 詳しい事やURLなどを貼ってくれると幸いです!!お願いします!!!!! m(_ _)m - 名無しさん 2012-02-20 19 37 45 ↑wiki嫁 - 名無しのよっしん 2012-04-07 19 28 37 上のアイテムストックの中身がバクるのはなぜ!? - ヨッシー 2012-12-22 14 57 25 タイルやパーツの説明がブランクタイルかセメントブロックで何がどのパーツなのかわかりません。誰か教えてください! - 名無しさん 2013-01-11 19 32 20 ↑ 6つぐらい上に書いてあるが、ROMと同階層にdscファイルは入れたかい?あと、XPでは表示されないことがある。 - kirbysoft11 2013-01-11 22 50 42 土管のパーツは間違ってないのに土管に入った瞬間に死んでしまいます。なぜでしょうか。 - 名無しさん 2013-01-15 19 49 38 ↑出口タイル置いた? - 名無しさん (2021-08-10 17 51 16) インストールの時のパスに日本語文字が入ってると上手くインストールできなくて、入ってもすぐに死んだりする? - 名無しさん 2015-01-01 14 40 11 ↑実践してから質問してくれ - 名無しさん (2021-08-10 17 50 45) 一応メモとして書いておきますが、将来LevelASMを使いたいと思う人は、新型スクロール土管をインストールする前に、ASMサポーターを先にダウンロードしたほうがいいと思います。 - 名無しさん 2015-01-17 13 00 42 ルーム移動の設定に問題があったので最新版のLunarMagicを使うことにしたのですが、F3,F9を押すとファイル選択画面が出てきてしまいます。どうしたらよいのでしょうか? なお、Easypipeは使いましたが水中面でフリーズします。タイルの効果番号を2にするらしいですが、土管のタイル番号を2にしたら動作がおかしくなりますよね。どういうことでしょうか。また、最新版で編集して保存したからか、スクロール土管自体のグラフィックがおかしいのですがこれはなぜでしょうか。 - 名無しさん 2018-03-17 12 09 42 EasyPipe2をパッチしましたが真っ暗な画面に時間がないぞというSEが鳴るだけのromが出来てしまいます。とりあえずは諦めて改造しますが、どうしたらよいですか? 何が悪いのでしょうか。もしかして、LunarMagicが新しくなったことと関係がありますか? - 名無しさん (2018-03-23 17 47 47) ちゃんとパッチの入れ方学ぼうね - シュウ (2021-07-09 17 40 38) 名前
https://w.atwiki.jp/websc20102/pages/416.html
フランシスコ・ファーレス 神の子 FW / 個性28 / SS / ランク5 / スペイン 22歳 181cm 78kg モデル:フェルナンド・トーレス ■選手特徴 その類まれなスピードでDFの裏を取り、ゴールを量産し、地元サポーターからは「神の子」と呼ばれる。 ボールタッチも柔らかく、テクニックにも文句の付け所がない。 若くしてその才能を開花させ、幼いころから数々のタイトルを獲得。 サッカーエリートとしての道を歩んでおり、今後どう成長していくか楽しみな逸材。 ■適性 6 7 7 4 5 5 4 4 4 3 3 3 2 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 9/8/7/8/2 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 10 09 08 /up100625 02 10 10 08 /up100627 03 11 10 08 /up100704 04 12 11 09 /up100711 05 12 11 09 /up100718 06 12 11 09 /up100725 07 10 09 07 /up100804 08 08 07 05 /up100829 09 12 11 09 /up100822 10 06 05 05 /up100625 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2012-04-30
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+タミヤRC LIVE セッティングアドバイス1 4種類のOリングについて ↑やわらかい OP.574 TRFダンパー用ロッドガイド・Oリング (4セット) 440円(本体価格400円) TRF No.37 オイルダンパー用コンペティションOリング 770円(本体価格700円) TRF No.114 ダンパー用ハイシールXリング (硬度50・8個) 770円(本体価格700円) TRF No.115 ダンパー用ハイシールXリング (硬度70・8個) 770円(本体価格700円) ↓かたい ツーリングカー 透明→スムーズに動かしたい(膨張するので定期的な交換が必要) 青(コンペティション)はオイル膨張が少ない→メンテが少ない やわらかいオイルを使う時は、フリクションをかけるためにハイシールXリングを使うのもあり オフロード ハイシールXリング(50/70)はオフロード用(長いダンパー/やわらかいオイル使用前提) ピストンは3穴が基本、オイル以外で固く動かしたいときは2穴 TRFピストンロッドにはΦ3/0.1mmのシムを入れてガタをなくす SSBBはガタがないので調整不要 ダンパー用グリスグリス ※中身が青 TRF No.29 VGダンパーグリス 990円(本体価格900円) Oリングではなくケース内部(穴の外側)に塗る 塗り終わったらOリングを入れる スペーサーは平らな面とOリングが当たるようにすること ※凹面は膨張する透明Oリングの場合に使用 スペーサーを入れた後に、ケースとスペーサーの間にグリスを塗る シャフトにオイルを塗り、Oリングにもなじませる 組み方 通常(ぱっつん):シャフトを伸ばしたままで組む →路面状態が悪い時、グリップが低い時 引きダンパー:シャフトを押し込んだ状態で組む →グリップが高い時よく曲がる。マーカーで飛びにくくギャップに強い オイルの話 前後#400を基準に アスファルト 夏場 フロント#450/リア#400 冬場:フロント#400/リア#350 カーペット 夏場 フロント#400/リア#450 冬場:フロント#350/リア#400
https://w.atwiki.jp/democracy9cm/pages/13.html
WinIPSの使い方
https://w.atwiki.jp/baikokuminsu/pages/18.html
http //blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1293536.html 512 :名無しさん@十周年:2009/08/17(月) 16 16 00 ID BDS97ZoJ0 http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/c/5/c5474b39.jpg 正しい民主党旗のつくりかた
https://w.atwiki.jp/tm-mura/pages/61.html
評価:新参者 aString = . anArray = #( 1 3 4 5 A X ). anArray do [ each | aString = aString, " , each, ", ]. aString allButLast 1 評価:直球勝負 aString = . anArray = #( 1 3 4 5 A X ). anArray keysAndValuesDo [ key val | key = 1 ifTrue [aString = aString, " , val, " ] ifFalse [aString = aString, ," , val, " ]]. aString 評価:素直 aString = . anArray = #( 1 3 4 5 A X ). anArray do [ each | aString = aString, " , each, " ] separatedBy [aString = aString, , ]. aString 評価:ひねくれ者 aString = . anArray = #( 1 3 4 5 A X ). anArray with (1 to anArray size) do [ val key | key = 1 ifTrue [aString = aString, " , val, " ] ifFalse [aString = aString, ," , val, " ]]. aString 評価:ぶっきらぼう anArray = #( 1 3 4 5 A X ). aString = " , (anArray fold [ val1 val2 | val1, "," , val2]), " . 評価:回りくどい anArray = #( 1 3 4 5 A X ). aString = (anArray collect [ val | " , val, " ]) fold [ val1 val2 | val1, , , val2]. 評価:江戸っ子はせっかち anArray = #( 1 3 4 5 A X ). aString = (anArray inject " into [ val1 val2 | val1, val2, "," ]) allButLast 2 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/inugasuki7/pages/11.html
ウィザード画面とは 1つの画面に、紙芝居のように画面の表示内容を変更しながら、最終後のページで処理を指示する画面。 用途・利点 多くの設定事がある場合などに、体系別に設定内容を表示しながら処理まで進む事ができる。 段階をおって設定するので、利用者的に設定内容が理解されやすい。 複雑な設定がある場合に、画面上に説明領域をとる事が比較的楽にできる。 初期化や値のチェック処理を、次のページに移るタイミングで掛けることで、処理を集約できる。 「何ページ目の設定を...」って形で説明しやすい。 注意点 ページ数が多いとさすがにだれる。 ページ間で関連する設定が多いと、ウィザード形式である事が逆に見難くなる。 備考 end.
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ラールコンピターレス(ラール・コンピターレス) ローマ神話の精霊ラレスの一。 交差点の守り神。 別名: ラレスコムピタレス (ラレス・コムピタレス) ラレスコンピタレス (ラレス・コンピタレス)