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マーキングプラント(まーきんぐぷらんと) 登場作品 + 目次 エターニア シンフォニア 関連リンク関連種エターニア シンフォニア ネタ エターニア No. 12 攻撃属性 物 Lv 12 HP 1500 攻撃力 82 防御力 120 命中 80 回避 70 知力 35 幸運 36 重量 1 状態異常 毒 EXP 21 ガルド 82 落とすアイテム パナシーアボトル(5%)・レタス(30%) 盗めるアイテム パナシーアボトル(95%) 出現場所 モルル周辺(森)モルル奥地 防御属性 物 水 風 火 地 氷 雷 光 闇 元 時 弱属性 0% 0% 0% 80% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 強属性 0% 50% 0% 0% 50% 0% 0% 0% 0% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 蔦による突きで前方の相手を攻撃する。毒の追加効果。 着地するまで消えない花粉を飛ばして前方斜め上の相手を攻撃する。雷属性。 総評 モルル~王都インフェリア間の森とモルル奥地に出現する蔦をうねらせている植物型のモンスター。 蔦による突きとしばらく残る花粉で毒攻撃を仕掛けてくる。 特に強い敵ではないが、花粉は地面に落ちるまで攻撃判定がある厄介な攻撃なので焦って近づかないように。 ▲ シンフォニア 触手を鞭のように動かす植物モンスターね毒性の高い気体を噴射できるようね No. 006 系統 植物系 Lv 54 攻撃属性 - HP 5980 TP 0 攻撃 850 防御 94 EXP 198 ガルド 200 弱点属性 火 耐性属性 水・地 落とすアイテム きゃべつ・きゅうり 盗めるアイテム - 出現場所 救いの塔地下 (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率) 行動内容 総評 救いの塔地下に出現する2本の蔦を持った植物系のモンスター。 今作ではテンタクルプラントの上位種になった。 ▲ 関連リンク 関連種 エターニア テンタクルプラント スティンガー シンフォニア テンタクルプラント ▲ ネタ 名前は「印をつける植物」という意味。 マーキング(英:Marking)=印をつける プラント(英:Prant)=植物 ▲
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アジアリーグアイスホッケー PP・SHランキング ランキング発表サイト データ掲載サイト シーズン公式記録→PP・SHランキング simpleapi_img 解説(アジアリーグアイスホッケー) ウィキペディア解説 simpleapi_img 関連ニュース(アイスホッケー関係のニュースになります。) 電力は100%自然エネルギー、CO2抑制 最新技術を投入する北京冬季五輪 - AFPBB News 北稜が決勝進出 青森県中学IH - 47NEWS タダノ4位、冬季国体アイスホッケー北海道予選(十勝毎日新聞) - kachimai.jp 「FLAT HACHINOHE」が照明の力で実現したスポーツとエンタメの両輪 - CNET Japan 「じわじわくる映像アワード2021」よく見るとじわじわくる スポーツ珍映像を集めた2時間! - テレビドガッチ スポーツPRカンファレンス2021開催決定 - PR TIMES U-20代表に初選出 「飛び級」で世界選手権挑戦 日光明峰高・GK田村 - 47NEWS 国際アイスホッケー連盟、中国男子の五輪出場を容認 - 日本経済新聞 北京五輪、TVerなどでライブ配信500時間。冬季初のBS4K生中継も(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北京五輪「外交的ボイコット」で振り返る、オリンピックと政治の切れない関係:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ 森喜朗元会長の辞任劇に見る危機管理 日本のメディアにも意識の変化が? - AdverTimes(アドタイ) NHLスター選手が北京五輪不参加表明 精神的健康のため(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 泥沼の15連敗から一転、6連勝で巻き返したロケッツが北米4大スポーツ史上初の快挙(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【アイスホッケー】駒大戦 終盤に引き離され黒星 - 東大新聞オンライン 「ホッケー」の魅力に迫る!|NHK 福島県のニュース - nhk.or.jp 釧路鳥取中、鮮やか逆転劇 アイスホッケー全道中学大会:北海道新聞 どうしん電子版 - 北海道新聞 ザギトワ ディオールのバッグを手にドバイで優雅な一枚「どこへ行っても美しい」(Hint-Pot) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アイスホッケー部が第94回インカレ予選大会で優勝しました! - 札幌大学 パンサーズが首位、NHL第8週 東カンファレンス(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アイスホッケー国体九州ブロック 沖縄成年男子が準優勝(琉球新報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北京冬季五輪 フィギュア男子SPは日テレ 女子フリーはテレ朝 民放連が主な放送予定発表(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 勝毎杯アイスホッケーBプール結果(12月7日分)(十勝毎日新聞) - kachimai.jp TBS高畑百合子アナ、第1子男児出産を報告 流産や不妊治療を乗り越え「ようやくこの子に会えました」(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『アンという名の少女3』はオリジナルまっしぐら!アンとギルバートの恋愛、アンのルーツ探し、先住民族の少女との出逢い(QJWeb クイック・ジャパン ウェブ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【関東大学アイスホッケーリーグ戦Div. 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全体ランク ☆(ムーンセル、ヴェルバー) ムーンセル系(殺生院キアラ、BB、レガリア) ヴェルバー系(セファール) EX(U1、神霊、ビースト) ORT、姫アルク、金色白面、ゲーティア、ティアマト、犬、根源接続勢 A+++(チート) ギルガメッシュ、エルキドゥ、旧バサカ、カルナ、アルク、覚者、メルトリリス、キングプロテア、神話礼装 A++(最強、真祖、無敵要素と高い基本能力) セイヴァー、朱い月、バサカ、ガウェイン、アキレウス、アダム A+(大英雄、高い戦闘力を持ち全距離に対応出来き、強力な切り札を持つ) アルク、セイバー、黒セイバー、ランサー、書文、黒桜、ゼルレッチ、初代ロア、PTセイバー、ジークフリート A(最上級の鯖、上位の祖、竜種、高い戦闘力を持ち全距離に対応出来る) アーチャー、ランス、呂布、農民、ペルセウス、ジャンヌ、無銘ハサン、モードレッド、ケイローン 白翼公、ブラックモア、アルトルージュ、スミレ B+(最上級の鯖、強力な切り札を持つ) ライダー、イスカ、宝石剣凛、ドレイク、スパルタクス 黒騎士、白騎士、犬、メレム B(英雄と怪物、平均的な宝具を持つ鯖、二十七祖の一つ、埋葬機関、神獣) ヴラド、ゴールデン、アタランテ、ジャック、キャスター、ナーサリーライム、ペイルライダー、アタランテ アインナッシュ、ネロ、カルハイン、タタリ 腕士郎、紅摩、青子、ナルバレック、バルトメロイ B-(平均的な宝具を持つ鯖に防衛戦) ディル、赤セイバー、先生、アストルフフォ フランケンシュタイン、シェイクスピア、アヴィケブロン、キャス狐、百ハサン、ロビン、ジル C(英雄未満、現代人トップ、幻獣、死徒) シエル、リーズ、「」式、バゼット、エンハウス、コーバック、葛木 D+(代行者、封印指定) D(執行者) 荒耶、ケイネス、橙子、藤乃、アンリ、秋葉、言峰、イリヤ 若言峰、士郎、切嗣、アルバ、志貴、臓硯、凛、ティーネ ロア、式、シオン、四季、黄理、さつき、リズ、時臣 D-(聖堂騎士、混血) E+(裏の人間、魔術師) 舞弥、七夜、霧絵、里緒、雁夜、残骸、アイリ、カレン E(武術、スポーツと十年以上向かい合ってきた人間) 美沙夜、鮮花、死者、死体、竜牙兵、桜 E-(戦闘経験のない人間) 慎二(LV-999) SN A(最強) ギル、バサカ、黒セイバー、凛セイバー B(強め) 士郎セイバー、ランサー C(中堅) アーチャー、桜ライダー、竜キャスター D(弱め) 農民、先生、ワカメライダー E(最弱) キャス子、アンリ zero A ギル、F15ランス B 切嗣セイバー、海魔 C(白兵勢に勝てる、海魔に勝てない) イスカ、マシンガンランス D(白兵ならセイバーに勝てる) ディル、ジル、アロンランス E(ケイネスの壁) 百ハサン EXTRA A(別格) 覚者 B(兄貴では無理) 3倍ガウェイン C(兄貴では苦戦) 書文 D(兄貴と互角) 呂布、兄貴 E(宝具封印かつ力を取り戻してない主人公鯖に負け) ドレイク、ロビン、ナーサリー、ヴラド、アルク
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捕獲時の注意 キングプテテットは敵ユニットとして登場しないので捕獲することができない。白プテテットから輪廻させる必要がある。研究して召喚することはできる。 輪廻表 プテテット ┬ 消費儀式ポイント 500 白プテテット ─ 消費儀式ポイント 800 キングプテテット 輪廻条件 Lv15以上 輪廻条件 Lv35以上 素材条件 Lv15以上のプテテット 素材条件 Lv30以上の【造】 └※AP03追加 消費儀式ポイント 800 虹色プテテット 輪廻条件 Lv25以上 素材条件 泡油アースマン ステータス 公表データ クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考 プテテット 造 - 1 9 5 7 4 2 3 2 2 10 2 1 体当たり - 粘体 溶解液 HP再生・小 Lv5強溶解液 Lv10SP再生・小 Lv20 空-/地〇水△/雪△溶-/荒〇 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / / / / / 99 33/400 14/200 32/32 13/25 6/28 7/27 11/31 11/28 40/40 白プテテット 造 - 1 22 5 8 8 8 7 3 2 10 3 2 体当たり - 粘体 光弾HP再生・中溶解液 光燐衝撃 Lv20再行動 Lv32神槍 Lv38 空-/地〇水△/雪△溶-/荒〇 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / / / / / 99 76/400 14/200 37/37 27/30 22/33 16/31 12/34 11/30 42/45 キングプテテット 造 - 1 72 10 8 8 14 13 5 5 12 2 1 体当たり - 粘体 光霞M魔法反射溶解液 贖罪の光霞M Lv--理殺し Lv35破竹之勢 Lv43 空〇/地〇水〇/雪〇溶〇/荒〇 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / / / / / 99 209/400 29/200 39/39 32/39 38/38 32/36 19/40 19/36 50/50 虹色プテテット 造 - 1 28 5 11 4 5 7 6 8 10 3 2 体当たり -/- 石防御 物理反射溶解液 破壊 Lv30狂暴化 Lv37圧縮溶解液 Lv45 空-/地〇水〇/雪〇溶-/荒〇 AP03必須 99 102/400 14/200 38/38 13/25 19/32 16/33 20/38 25/34 40/40 マスクデータ クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト プテテット 10 60(+10) 5 360(+60) 白プテテット 25 180(+30) 33 1080(+180) キングプテテット - 360(+60) 64 2160(+360) 虹色プテテット 40 180(+30) 36 1080(+180) 任意スキル プテテット 白プテテット キングプテテット 虹色プテテット スキル名 備考 再行動 HP再生・小 HP再生・中 SP再生・小 破竹之勢 狂暴化 理殺し 物理反射 魔法反射 破壊 溶解液 強溶解液 圧縮溶解液 光弾 光燐衝撃 神槍 光霞M 贖罪の光霞M 特徴 一番最初に登場する雑魚ユニット……とただ馬鹿にすることはできない、スパイスの効いたユニット。 ステータス値はパッとしないが、意外なほどスキルが豊富。スキルを全開放したキングプテテットは本編の前線組の選択肢に入るほど。 物理攻撃に耐性を持つ白プテテット/キングプテテット、魔法攻撃に耐性を持つ虹色プテテットといったところ。 白プテテット/キングプテテット ステータス値を捨て移動を取る(白プテテット)か、移動を捨ててステータス値と跳躍力を取る(キングプテテット)かの選択となる。 とはいうものの、はたして「移動1」と「HP最大値107・SP最大値15、合計能力値59(*1)/上限値38、跳躍力2」を天秤に掛ける必要があるだろうか。 固有スキルの「粘体」が低い抵抗をカバーしている。また「HP再生・中」も足りない防御と抵抗をある程度は補っていくれる。 間接攻撃スキルが物魔ともに揃っているのでSP及び「SP再生・小」と相談して選択するとよい。 キングプテテットの移動を補う「定速の足輪」がまず候補に挙がる。 あるいは移動を捨て後方からの間接攻撃要員として運用するなら、攻撃スキルに合わせた攻UPのアクセか、SP切れを回避するスピリット系アクセ。 虹色プテテット ステータス的に魔力と敏捷と技量を下げてHPと抵抗を上げた白プテテット。 固定スキルも粘体から物理防御対応の石防御に変わっており、水上と雪原の対応もが上がっている 攻撃魔法スキルが完全に死にスキル。間接攻撃は溶解液系の必殺技スキルで行くしかない。 ならば「狂暴化」によるダメージUPが期待できる。 SPの少なさを鑑みるにSPを増やすか再生させるかで補う必要があるだろう。 「再行動」は敏捷が低いのでお祈り程度か。 「スピリットリフィ」が装備できるなら圧縮溶解液が打ち放題になるので狂暴化とセットでいい感じの4マス物理砲台になるだろう。 それまでは「スピリットリング」とSP再生・小でごまかしていくことになる。
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正直爺さんは貧乏人で No Money 暇なし意気消沈 腹黒地主にいじわるされても心は錦でいい調子 昔々からおとぎ話 今も語り継ぐおかしな話 ろうそくに明かり灯して耳澄ませば ほらね、始まり始まり 士農工商は絶対ウソ 死のう最低な生活でクソ! ひび割れた茶碗 粟ひえ雑炊じゃ かなわん あがいてもう無理 ポチよそろそろ教えてくれ 金銀財宝ってどこにあるの? もうじき年貢の徴収で どいつもこいつも困窮してる 悪代官、地主と庄屋はブルジョアジー育ちの友達同士 そこは泊めとこうよ旅のお方 満足なもてなしできないけどね 冬場は地蔵に傘かけて 鶴がはまる罠から放て 見返り期待せず 粋な心意気 ブレずかつ地味なポリシー こんな貧しくとも充実小作人生 いつか枯れ木に花も咲かすが口癖 せっせ耕す田畑に燃やす情熱 決して忘れぬ謙虚な精神で 強欲者にはバッドエンド 正直爺さんは貧乏人で No Money 暇なし意気消沈 腹黒地主にいじわるされても心は錦でいい調子 昔々からおとぎ話 今も語り継ぐおかしな話 ろうそくに明かり灯して耳澄ませば ほらね、始まり始まり 最後は無私無欲の勝利 求められたのは無償の愛情 その蓋を開けたらしっぺ返し 約束守らなにゃあっけない死 正直な爺さんは貧乏人だ常に暇なし徹夜で編みこむ草鞋 督促してくる腹黒地主 ラストは命 落とすか改心 慎ましやかかつ物静か 闘志燃やす正直爺さんが 語り継いできたおかしな話 もうおしまい めでたしめでたし
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var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Buster(x1.5) 確率500% 狂化 単独行動 陣地作成 女神の神核 ハイ・サーヴァント 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST 20 20 10 HP ATK アルターエゴのクラス特性 アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:深海電脳楽土 SE.RA.PH -Second Ballet-、堕天の檻クリアおよび絆レベル5にすると開放 セリフ一覧 第二再臨専用セリフ 強化クエスト ◆ 公式サイト ◆ 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/4693.html
◆ 公式サイト ◆ 【期間限定】「メイン・インタールード 深海電脳楽土 SE.RA.PH」リリース記念キャンペーン開催! Phase 1,2,3 強化クエスト キングプロテア AP23 カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 -- 全3回 術4狂3 1/3 イーターTYPEⅠLv46(狂) HP21,902 シェイプシフターTYPEⅠLv45(術) HP27,022 イーターTYPEⅠLv45(狂) HP21,440 2/3 イーターTYPEⅠLv47(狂) HP31,752 シェイプシフターTYPEⅠLv47(術) HP38,896 シェイプシフターTYPEⅠLv46(術) HP38,093 3/3 デーモンLv42(術) HP171,900 ドロップ 蛮神の心臓×1 備考 強化クエスト キングプロテア AP23 カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 -- 全3回 術3狂4 1/3 イーターTYPEⅡLv42(狂) HP37,172 シェイプシフターTYPEⅠLv50(術) HP23,945 シェイプシフターTYPEⅠLv49(術) HP23,480 2/3 イーターTYPEⅡLv41(狂) HP51,032 シェイプシフターTYPEⅠLv51(術) HP36,687 イーターTYPEⅡLv43(狂) HP49,892 3/3 タマモキャットLv70(狂) HP182,210 ドロップ バーサーカーモニュメント×1 備考 強化クエスト キングプロテア AP23 カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 聖晶石 x2 / スキル1強化 全2回 術2狂3 1/2 イーターTYPEⅠLv41(狂) HP38,850 イーターTYPEⅠLv45(狂) HP39,705 イーターTYPEⅡLv37(狂) HP48,302 2/2 デーモンLv35(術) HP119,382 玉藻の前Lv85(術) HP203,475 ドロップ キャスターモニュメント×1、蛮神の心臓×1 備考
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/273.html
アジアリーグアイスホッケー キーパー防御ランキング ランキング発表サイト データ掲載サイト シーズン公式記録→キーパー防御ランキング simpleapi_img 解説(アジアリーグアイスホッケー) ウィキペディア解説 simpleapi_img 関連ニュース(アイスホッケー関係のニュースになります。) 電力は100%自然エネルギー、CO2抑制 最新技術を投入する北京冬季五輪 - AFPBB News 北稜が決勝進出 青森県中学IH - 47NEWS タダノ4位、冬季国体アイスホッケー北海道予選(十勝毎日新聞) - kachimai.jp 「FLAT HACHINOHE」が照明の力で実現したスポーツとエンタメの両輪 - CNET Japan 「じわじわくる映像アワード2021」よく見るとじわじわくる スポーツ珍映像を集めた2時間! - テレビドガッチ スポーツPRカンファレンス2021開催決定 - PR TIMES U-20代表に初選出 「飛び級」で世界選手権挑戦 日光明峰高・GK田村 - 47NEWS 国際アイスホッケー連盟、中国男子の五輪出場を容認 - 日本経済新聞 北京五輪、TVerなどでライブ配信500時間。冬季初のBS4K生中継も(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北京五輪「外交的ボイコット」で振り返る、オリンピックと政治の切れない関係:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ 森喜朗元会長の辞任劇に見る危機管理 日本のメディアにも意識の変化が? - AdverTimes(アドタイ) NHLスター選手が北京五輪不参加表明 精神的健康のため(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 泥沼の15連敗から一転、6連勝で巻き返したロケッツが北米4大スポーツ史上初の快挙(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【アイスホッケー】駒大戦 終盤に引き離され黒星 - 東大新聞オンライン 「ホッケー」の魅力に迫る!|NHK 福島県のニュース - nhk.or.jp 釧路鳥取中、鮮やか逆転劇 アイスホッケー全道中学大会:北海道新聞 どうしん電子版 - 北海道新聞 ザギトワ ディオールのバッグを手にドバイで優雅な一枚「どこへ行っても美しい」(Hint-Pot) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アイスホッケー部が第94回インカレ予選大会で優勝しました! - 札幌大学 パンサーズが首位、NHL第8週 東カンファレンス(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アイスホッケー国体九州ブロック 沖縄成年男子が準優勝(琉球新報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北京冬季五輪 フィギュア男子SPは日テレ 女子フリーはテレ朝 民放連が主な放送予定発表(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 勝毎杯アイスホッケーBプール結果(12月7日分)(十勝毎日新聞) - kachimai.jp TBS高畑百合子アナ、第1子男児出産を報告 流産や不妊治療を乗り越え「ようやくこの子に会えました」(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『アンという名の少女3』はオリジナルまっしぐら!アンとギルバートの恋愛、アンのルーツ探し、先住民族の少女との出逢い(QJWeb クイック・ジャパン ウェブ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【関東大学アイスホッケーリーグ戦Div. 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カズは有名だが ヤスって兄ちゃんがいる。 彼もなかなかのもので、 ブラジルでたとえるとドゥンガのような存在だった。 そこまでの能力だったかは定かじゃないが。