約 1,502,169 件
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/203.html
AMX-004 キュベレイ [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U RD001R 5-赤2 戦闘配備 [1]:ゲイン [1]:サイコミュ(3) 【(防御ステップ)[2]:このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚が持つ全てのテキストは、ターン終了時まで無効になる】 キュベレイ系 MS 専用「ハマーン・カーン」 赤-ZZ 宇宙 地球 [5][0][5] サイコミュと敵軍ユニットのテキスト消去効果を持つ、赤の中堅ユニット。 速攻や範囲兵器、交戦を優位にするテキスト等を失わせる事ができ、自軍の行動を援護してくれる。 更に「特徴:NT」である自軍キャラが同じエリアにいれば、サイコミュ(3)が有効となる為、敵軍ユニットを破壊し易くなり、防御力が3以下であればブロッカー排除にもなり得る。 第1弾環境現在では貴重なサイコミュ持ちユニットである為、ハマーン・カーンを意識してセットしたい。 既に宣言された(未解決の)効果に対してカットインで宣言しても無効にはできない。 [部分編集] エキスパンション第2弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 02A/U RD026R 5-赤1 戦闘配備 [1]:サイコミュ(3) ( 起動):敵軍配備フェイズ開始時に、敵軍ACE、またはキャラがセットされていない敵軍ユニット1枚をロールする。 キュベレイ系 MS 専用「ハマーン・カーン」 赤-Z 宇宙 地球 [5][0][5] 敵軍ユニットをロールする効果を持った赤のユニット。 第1弾と比べると、プレイする際のコストが1ロール分だけ軽く、ゲインが消え、GサインもZになっている。 必要国力こそ5だが、プレイした後に4国力が残り、比類なき力やエキスパンション第2弾のハマーン・カーンをプレイできる点は心強い。 テキストは敵軍ユニットをロールするもので、自動型のため0コストで使えるのが嬉しい所。 ただし、敵軍の場に供給を持ったユニットやキャラ、コストさえ払えばリロールさせることが出来るカード(軟弱者!やキング・オブ・ハートなど)があると、Gを使わせることは出来ても、圧倒的に優位という所までは至らない。 可能な限り2枚、3枚と場に並べて場を支配したい。 EX02では、箔押し仕様のパラレルレアと、イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常盤、イラスト違いは共にKonomuSekiyamaである。コレクタブルレア版は、同弾のZガンダム(バイオセンサー起動時)とジ・Oと合わせると1枚絵になる。 [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U RD109S 5-赤1 1枚制限 戦闘配備 [1]:サイコミュ(3) (>起動):自軍ユニットが持つ「サイコミュ」の効果で敵軍ユニットにダメージを与えた場合、カード1枚を引く事ができる。 (防御ステップ)[1]:敵軍ユニット1枚は、ステップ終了時まで、戦闘エリアにいる自軍ユニットの「サイコミュ」の効果において、交戦中として扱う。 キュベレイ系 MS 専用「ハマーン・カーン」 赤-ZZ 宇宙 地球 [5][0][5] サイコミュの補助効果を以て、より直接的にアドバンテージを稼ぐ事ができるユニット。Gサインが01以来のZZになっている。 過去のキュベレイと違って1枚制限こそあるが、戦闘力やコストに変化はない。 その代わりに、サイコミュの使用条件の拡張と、サイコミュでダメージを与えた時のドローする効果を得た。 サイコミュを使って1ダメージでも通せばドローが成立する。 とりあえず宣言するだけでもアドバンテージは稼げ、破壊まで持ち込めれば大きく優勢になるだろう。 同弾に収録されている、手札の枚数によってサイコミュが強化されるゲーマルクの前座としても非常に優秀。 更に、敵軍ユニットのサイコミュで与えられるユニットの対象を拡張する事ができる(過去のカードではララァ・スンと同じ効果) これによって高機動部隊に対しても、空防御で反対側の戦闘エリアに出撃し、このカードの効果で交戦中として扱わせる。 また、配備エリアにいるユニットに対しても、戦闘エリアに出撃したユニットのサイコミュで(1枚のみだが)集中砲火して破壊する…という芸当も可能となっている。 サイコミュを活かすカードの宿命として、「特徴:NT」を持つキャラの維持が必須となる。 専用キャラとなるハマーン・カーンはいずれも相性が良く、戦闘修正も高い。 それをより確実に護る為に、赤が得意とするカウンターを惜しまずに使いたい。 ドローは任意。ダメージを与えても「カードを引かない」というのは適正。本国が逼迫している時の為に覚えておきたい。ただし、1回目のサイコミュでダメージを与えた時点で「引かない」と決定した場合、2回目のサイコミュでダメージを与えてから「引く」というのは(既に効果が解決済みの為)不適正。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常盤は森下直親、イラスト違いはAs まりあである。 [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U RD174R 5-赤1 ∞ [1]:サイコミュ(3) (常時)[2]:このターン中に場に出た全ての敵軍ユニットが持つ全てのテキストは、このターン、無効になる。 (注:対象は取らない) キュベレイ系 MS 専用「ハマーン・カーン」 赤-Z 宇宙 地球 [5][0][5] 上記に加えて、もう3枚デッキに導入できる。 イラストはキュベレイ〔U-170〕のスターターパラレルに宇宙空間の背景を追加したもの。 [部分編集] 第12弾 UNIT 12E/U RD210N 5-赤1 1枚制限 ∞ [1]:サイコミュ(3) (∞恒常):このカードが自軍手札にある状態で、自軍効果で敵軍カードのプレイを無効にした場合、このカードを、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。 キュベレイ系 MS レジェンド 専用「ハマーン・カーン」 赤-Z 宇宙 地球 [5][0][5] イラストはキュベレイ〔U-170〕のブースターパラレルのもの。 商品情報より。
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/303.html
キュベレイ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2500 200 20 5 1400 A 14 Ex-キュベレイ なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
https://w.atwiki.jp/nisewebnext/pages/26.html
こちらはキュベレイの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはキュベレイ(対策)へ 正式名称:AMX-004 QUBELEY パイロット:ハマーン・カーン コスト:3000 耐久力:650 盾:△ 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 10 90 コスト相応のBR サブ射撃 ファンネル【展開】 16 - 自機周囲に最大9基までファンネルを停滞させる 特殊射撃 ファンネル【一斉射撃】 (16) 30 レバーN:その場で一斉射撃 30 レバー入れ: 後格闘 プレッシャー 1 0 モビルアシスト ガザC 3 25~85 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→横薙ぎ 突き NNN 201 地上横格闘 挟み斬り→斬り上げ→X字斬り 横NN 182 空中横格闘 十字斬り→唐竹割り→斬り払い 横NN 186 BD格闘 連続斬り上げ BD中前 125 特殊格闘 連続突き 特NNNN 155 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガン 【サブ射撃】ファンネル展開 【後格闘】プレッシャー 【アシスト】ガザC 格闘【通常格闘】 【地上横格闘】 【空中横格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正値 70%] 【サブ射撃】ファンネル展開 [常時リロード 2秒/1発] [属性 ビーム/よろけ][ダウン値 1.0][補正値 84%] [属性 ビーム/よろけ][ダウン値 1.0][補正値 94%] 【後格闘】プレッシャー [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 ][ダウン値 ][補正値 ] 【アシスト】ガザC [リロードなし][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×2][補正値 80%(-10%×2)×2] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目┃┃ 1hit 斬り上げ 83(79%) 40(-5%) 2.0(0.3) よろけ 2hit 斬り上げ 115(74%) 40(-5%) 2.5(0.5) ダウン ┃┣3段目┃┃ 1hit 横薙ぎ 159(69%) 60(-5%) 3.0(0.5) ダウン 2hit 突き 201(64%) 60(-5%) 3.5(0.5) ダウン 【地上横格闘】 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 挟み斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┃┣3段目 X字斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【空中横格闘】 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃ 1hit 十字斬り 30(84%) 30(-16%) 1.7(1.7) よろけ 2hit 55(74%) 30(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┣2段目 唐竹割り 107(64%) 70(-10%) 3.0(1.0) ダウン ┃┣3段目┃┃ 1hit 薙ぎ払い 145(59%) 60(-5%) 3.5(0.5) ダウン 2hit 186(54%) 70(-5%) 4.0(0.5) ダウン 【BD格闘】 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 斬り上げ 30(94%) 30(-6%) 1.7(1.7) ダウン 2hit 斬り上げ 58(88%) 30(-6%) 2.0(0.3) ダウン 3hit 斬り上げ 84(82%) 30(-6%) 2.5(0.5) ダウン 4hit 斬り上げ 125(76%) 30(-6%) 3.0(0.5) ダウン 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 ┃ ┃ 1hit 突き 58(82%) 10(-2%) 1.8(0.1) よろけ 2hit 突き 66(80%) 10(-2%) 1.9(0.1) よろけ 3hit 突き 74(78%) 10(-2%) 2.0(0.1) よろけ ┗┻┻┻3段目 突き 137~155(68~62%) 80(-10%) 3.0~3.3(1.0) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはキュベレイ(対策)へ 外部リンク 非公式掲示板 - キュベレイ Part.4 非公式掲示板 - キュベレイ Part.3 非公式掲示板 - キュベレイ Part.2 非公式掲示板 - キュベレイ Part.1
https://w.atwiki.jp/icefenrir/pages/176.html
AMX-004 キュベレイ 流転する世界 UNIT U-170 赤 2-5-1 R キュベレイ系 MS 専用「ハマーン・カーン」 プリベント(5) サイコミュ(1) サイコミュ(1) (自動A):このカードに、「特徴:NT」を持つキャラクターがセットされている場合、全ての自軍ユニットは、「サイコミュ」+1を得る。 宇宙 地球 [4][1][4]
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsfb/pages/33.html
正式名称:AMX-004 QUBELEY パイロット:ハマーン・カーン コスト:2500 耐久力:600 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガン 9 80 威力が高めのBR 射撃CS ファンネル【一斉射出】 - 21 ファンネルを8基一斉射出 サブ射撃 ファンネル【設置】 / 【射出】 15 25~68 ファンネルを3基ずつ設置or射出 特殊射撃 ハンマ・ハンマ 呼出 1 75 追従型。ビームを撃つ。射撃バリアあり R・ジャジャ 呼出 120 相手に突撃。組みついて自爆する 特殊格闘 プレッシャー 1 0 スタン属性のオーラを放つ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→突き NNN 168 前格闘 突き→突き→突き→突き 前NNN 210 横格闘 斬り上げ→X字斬り 横N 127 派生 ファンネル 横N射 209 後格闘 斬り上げ 後 76 派生 ファンネル 後射 182 BD格闘 ドリル突撃 BD中前 90 バーストアタック 威力 備考 キュベレイ乱舞 262241 解説 攻略 最大で9回変形可能。 射撃武器 【メイン射撃】ビームガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が高めのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 キュベレイの主力武装で主なダメージソース。 【射撃CS】ファンネル【一斉射出】 [チャージ時間 3秒][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.8×8][補正率 90%×8] ファンネル8基によるオールレンジ攻撃。 相手の近くまで纏まって移動し、直前に大きく広がって包囲して一斉射撃。3ヒットよろけ。 CSのファンネルはサブとは別扱いで併用可能。追尾限界距離が長く、緑ロックでも相手まで届く。 【サブ射撃】ファンネル【設置】 / 【射出】 [常時リロード 2秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.9×3][補正率 90%×3] ファンネルを3基ずつ射出する。最大9基まで射出可能。 レバーNで自機のいる場所に設置し、レバー入れで相手に向かって射出する。 【特殊射撃】ハンマ・ハンマ R・ジャジャ 呼出 [撃ち切りリロード 24秒/1発] ハンマ・ハンマ 呼出 [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.5(0.5×3)][補正率 70%(-10%×3)] 「ハマーン様 ここはこのマシュマーが!」 マシュマーの駆るハンマ・ハンマが自機の前方に位置して射撃バリア兼BR連動アシストとなる。 射撃バリアの耐久値は150だが、アシスト本体の耐久値は低い(BZの爆風などですぐ壊れる)。 追従時間は15秒。連動射撃時には射線を確保するために左上にずれる。 3本のメガ粒子砲はそれぞれ判定が独立しており、1本あたり25ダメージ。 誘導はBRと同程度。銃口補正が甘いのでカス当たりすることがままある。 防げない武装一覧 爆風全般 投擲属性の武装 アンカー属性の武装(アシストを破壊しつつ貫通する) 格闘属性のアシスト ゴッドガンダムの射CS マスターガンダムの格CS スサノオの射CS、サブ ノルンのNサブ R・ジャジャ 呼出 [属性 アシスト+格闘/爆風][掴み→ダウン][ダウン値 10.1(0.1/10.0)][補正率 90%] 「行けっ! キャラ・スーン!」 R・ジャジャが出現して相手に突撃する。ヒット時は相手に組み付き、一定時間後に爆発する。 緑ロック時に呼び出した場合は自機の右側に追従し、相手が赤ロックに入った時点で突撃する。 追従時間には制限があり、10秒緑ロックを維持し続けると消滅する。 本体30ダメージ、爆風100ダメージ。 【特殊格闘】プレッシャー [撃ち切りリロード 15秒/1発][クールタイム 5秒][属性 オーラ][強スタン][ダウン値 1.0][補正率 90%] 「それ以上の無礼はやめい!」 腕を交差し、左右に広げると同時にピンク色のスタン属性のオーラを放つ。 視点変更があり、レバー後入力での視点変更解除も不可。 発生までスーパーアーマーあり。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→突き 右腕のサーベルで横薙ぎ→返し薙ぎ→上から突き込む3段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 突き 168(53%) 80(-12%) 2.5(0.5) ダウン 【前格闘】突き→突き→突き→突き 右サーベルで突き3連→左サーベルで突く4段格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 突き 167(53%) 70(-12%) 2.3(0.3) よろけ ┗4段目 突き 210(43%) 80(-10%) 3.3(1.0) ダウン 【横格闘】斬り上げ→X字斬り 二刀流で斬り上げ→X字斬りの2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り上げ 35(90%) 35(-10%) 1.0(1.0) よろけ 1段目(2hit) 斬り上げ 71(80%) 40(-10%) 1.7(0.7) よろけ ┗2段目 X字斬り 127(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) 縦回転ダウン ┗射撃派生 ファンネル 182(50%) 30(-5%)×3 3.0(0.1×3) 縦回転ダウン 【後格闘】斬り上げ 二刀流で斬り上げる1段2ヒット格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り上げ 40(90%) 40(-10%) 1.0(1.0) よろけ 1段目(2hit) 斬り上げ 76(80%) 40(-10%) 2.0(1.0) 縦回転ダウン ┗射撃派生 ファンネル 182(55%) 30(-5%)×5 2.5(0.1×5) 縦回転ダウン 【BD格闘】ドリル突撃。 機体を回転させながら頭突きする。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ドリル突撃 90(75%) 20(-5%)×5 2.5(0.5×5) ダウン バーストアタック キュベレイ乱舞 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 136 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 基本 BR→サブ→BR 154 ヒットする順番はBR→BR→サブ2発 BR≫NNN 185 BR≫前NNN 205 N格闘始動 NN NNN 211 NN 前NNN 227 前格闘始動 前NN NNN 238 前NN 前NNN 247 前NN 後 BR 234 横格闘始動 横 NNN 224 後格闘始動 後 前NNN 229 BD格闘始動 特殊格闘始動 特格≫前NNN BR 209 特格≫後→射×3 BR 171 覚醒中限定 A覚/B覚 前NN 前NN 覚醒技 315~326 後 前NN BR 266 覚醒 A覚醒 攻撃補正107% 防御補正120% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正128% 外部リンク したらば掲示板2 - キュベレイ Part.1 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.2 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.3 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.4 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.5 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.6 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.7
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/37.html
こちらは武装解説等のページ。 コンボ、僚機考察、対策はキュベレイ(考察)へ。 正式名称:AMX-004 QUBELEY パイロット:ハマーン・カーン(U.C.0088) コスト:2500 耐久力:600 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 9 80 相変わらずの性能 CS ファンネル【一斉射出】 - マルチ可能 サブ射撃 ファンネル【設置】/【射出】 15 68 1回で3発発射 特殊射撃 ハンマ・ハンマ R・ジャジャ 呼出 1 76/120 ハンマ・ハンマは従属アシ、R・ジャジャは拘束 特殊格闘 プレッシャー 1 補正率が非常に低い 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 168 判定の広い三段斬り 前格闘 連続突き 前NNN 210 サーベルで連続突き 横格闘 クロス斬り 横N 127 相手を打ち上げる二段技 射撃派生 横N射 209 空中に打ち上げファンネル追尾(最大3Hit) 後格闘 回転薙ぎ上げ 後 76 NEXTのBD格闘に似た2hit斬り上げ 射撃派生 後射 182 空中に打ち上げファンネル追尾(最大5Hit) BD格闘 タックル BD中前 90 回転して頭突き バーストアタック 名称 入力 威力 備考 キュベレイ乱舞 3ボタン同時押し 276(A)/262(B) 突進-乱舞斬り-斬り抜け-抱きついてファンネル一斉射撃 乱舞中射撃でファンネル追撃 称号 名称 条件 レアリティ 値段 備考 ネオ・ジオン 機体熟練度☆2 ブロンズ 50000 出撃回数100回(CPU戦は1ステージ1出撃) アクシズ 通算100勝 シルバー 100000 CPU戦も1勝に含まれる ザビ家の亡霊 機体熟練度☆5 レア 250000 出撃回数1000回(CPU戦は1ステージ1出撃) 【更新履歴】新着3件 12/12/01 修正に伴い加筆・修正 12/09/07 修正に伴い大幅加筆 12/04/22 全体的に修正 解説 攻略 ネオ・ジオンの首魁、ハマーン・カーンの愛機。 ファンネル中心の射撃寄り万能機。 前作から仕様の変更点は多く、サブ射のファンネルが任意ではなく自動発射(他ビットと同じ)になり、 体力減少で出現したアシストは特射コマンドで任意に召喚 リロード回復するようになっている。 慣性が残りやすい変形、やけに広い横幅などは前作と同じ仕様。万能機としては赤ロックがかなり長い。 機動性は前作より向上したが基本フワフワ型なのは変わらず、フワステもふわふわする。また、アシスト展開時に機動力が下がるようになった。 今作では一時期全機最高勝率を叩きだすほどの強化を受けたが、現在は再修正を受け、前作同様の玄人向けのいわゆる低自衛・高射撃機体に戻った。 前作や稼働初期に比べて、プレッシャーや格闘関連はほぼ強化されたままだが、生命線のサブは他FNに比べてやや見劣りする性能に(立ち回りを阻害しないのは優秀)。 中々狙う機会に恵まれないが、格闘火力は高いので格闘を当てることが出来れば流れをこちらに引き込めるだろう。 可変含めて独特な機動性など癖が強く、更に射撃寄りとはいってもケルやエクリプスの様に攻撃面に特化された性能ではないため、 近接でもプレッシャーなどを絡めてある程度ダメージを取る必要があるなど、全体として玄人向け。 CSとサブの弾幕は誇れるレベルだが、弾速の早い射撃がないため確定を刻みにくく、地道にダメージを与えてダメージレースに勝つ形が基本となる。 長射程ファンネルやプレッシャーの「嫌らしさ」を最大限に理解し、狡猾に戦いを進めよう。 勘違いされる事もあるが、肩は付け根部分にしか喰らい判定が無い。(ついでに頭も先端には判定なし) フワフワしているので引っかかりやすいことに変わりはないが、機体サイズで特別大きなハンデがあるわけではない。 勝利ポーズはサーベル構え。アシスト出現中に勝利するとハンマ・ハンマをお供に薔薇を構える。 覚醒勝利は前作同様のプレッシャー大展開、敗北ポーズも前作同様で、爆散する。 8/28修正内容 メイン 弾数増加(8→9) サブ 弾数増加(12→15)、リロ短縮(2s/発→1.5s/発)、取り付きや発射が早く 特射 R・ジャジャの誘導・速度・ダメUP(58→120)・掴みダウン値減少(1.0→0.1)、ハンマ・ハンマの耐久値増加(120→150)、追従時間延長(10s→15s) CS 追尾距離延長 特格 補正率良化(-20%→-5%) 前格闘 初段の伸びの強化 横格闘 初段の伸びの強化、ダウン値減少(3.5→2.7)、射撃派生が当たるように 各種格闘射撃派生 ダウン値減少(0.5→0.1) 11/26修正内容 機動力 ※マスク修正 基本の機動性向上(上昇落下速度アップ)。しかしアシスト展開時に機動力がダウンするように 耐久 減少(620→600) サブ ダメ減少(30→25)、1発よろけ→2発よろけ、リロ増加(1.5s/発→2s/発)、取り付きが遅く 特射 リロード速度増加(20s→23s)に 特格 補正率悪化(-5%→-10%)、クールタイム追加(5s) 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 両腕に装備されたビームガン。威力が高い。 使用感は前作と同じで非常に依存度が高い。 サブ・特格でキャンセル可能。 またBR打った瞬間(もしくは打つ寸前)に特射でキャンセル可能?(要検証) 弾数は9発もあるとはいえ、キュベレイにはまともに狙える射撃武器はこれしかない。 着地取り・カット・射撃始動とこれ一本でこなして行かなければならないので、いざというときに弾を切らさないように。 特に後述するメイン→Nサブ→メインのループをやると一気に弾が消えるので注意。 【CS】ファンネル【一斉射出】 [チャージ時間 3秒(覚醒時1.5秒)][属性 ファンネル][よろけ][ダウン値 0.9?][補正率 -10%] ファンネル8基によるオールレンジ攻撃。足は止まるものの、慣性で滑る。 ファンネルは相手に向かった後包囲するように展開され、一斉射撃する。前作同様3hitしないとよろけない。 ロックを切り替えることでマルチロック可能。 サブのファンネルとは別個の扱いであり、併用が可能。 前作よりも追尾距離が短くなり、銃口補正も弱体化していたが、8/28アップデートにより限界射程が多少延びた。 3HITよろけで、これ単体での命中は期待できない。 しかし弾数無限とばら撒く用途の性能では決して悪くない為、弾数管理のためにどんどん使うことになる。 覚醒時は1.5秒でチャージが溜まるのでガンガン撒ける。通常時と同様に確定が取れない状況では弾数節約の為にどんどん撒くのも有りだろう。 変形中は足を止めずに使用可能。 CSを溜めている途中でメインを発射する場合は従来通りゲージは減少するが、サブを押した場合はゲージは全く減少しない。 また射撃CS中にブーストボタンを先行入力しておき、終了間際に ステップ動作を行うと、BDCを挟まずに変形に移行できる。 余談だがファンネルの射出の軌道が正面から見ると螺旋を描いて広がっていく。 ZZの2期OP「サイレントヴォイス」のそれや、アニメでのファンネル射出に似た動き。 【サブ射撃】ファンネル 【設置】/【射出】 [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ファンネル][よろけ][ダウン値 0.9][補正率 -10%] レバーNでファンネルをその場に設置、レバー入れはレバー方向に応じた方向にファンネルを飛ばす。 移動撃ち可能で2ヒットよろけ。メインから空撃ちCも可能。 メインからキャンセルが可能。サブから特射へキャンセルできる。Nサブのみメインへキャンセル可能。 設置されたNサブは時間経過で撃つ他、メインを撃つとその時点で連動してビームを発射する。 メイン→Nサブ→メインのループでブースト消費無しでビームを撃ち続けることができる。ほとんど意味無いがこのループは変形中にも可能。 3発1セットで、最大3セットまで同時展開可能。 一度に三発撃つ上に立ち回りでも使う影響ですぐ弾数が枯渇するので、CSを撒いたりなどの弾数管理が重要。 使い分けとしては通常撒く用途ではレバ入れで、これが基本。 近距離でFNとセルフ連携や自衛する用途ならNの方がレバ入れより機能しやすいが、逃げる相手にはほとんど機能しないので注意。 【特殊射撃】ハンマ・ハンマ R・ジャジャ 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 23秒/1発][クールタイム 1秒][属性 アシスト] 「ハマーン様!ここはこのマシュマーが!」 ハンマ・ハンマとR・ジャジャをそれぞれ左右に召喚。 変形中は足を止めずに召喚可能。 11/26日のアプデでリロード速度が20秒から23秒に増加。 ハンマ・ハンマ [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 -30%] 追従型アシストで、キュベレイのBRに追従してメガ粒子砲を撃ってくれる他、普段は正面に位置して射撃シールド判定を持つ。 メガ粒子砲の威力は76。 シールド判定は常に発動し、追従中はシールド防御をしてもマシュマーが防いでしまうので注意。 ダウン中にも防御判定があるため、ダウン時に剥がされてしまうことも。 BR発射時には射線からどいてくれるので一瞬正面ががら空きになってしまう。15カウント自機に追従。 制限時間前にダメージで爆散するとマシュマーが絶叫する。「ハマーン様万歳!!」 R・ジャジャ 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 拘束 30(90%) 30(-10%) 0.1 0.1 掴み ┗2段目 爆発 120(--%) 100(--%) 5.7↑ 5.6↑ 爆発 赤ロックに入ると相手に向かって突撃し、ヒットすると抱きついて拘束 爆破。拘束部分は射撃判定。 どちらも相変わらずの性能だが、任意で出せるのでだいぶ扱いやすくなった。 特にハンマ・ハンマはキュベレイの薄い弾幕を強化してくれる他、射撃シールド効果(耐久150)があるので重要。 リロードは決して早くはないので使う場面は見極めたい。 召喚中であっても覚醒すれば即リロードされる。 役割の異なるアシストを同時に召喚するため、2つを同時にフル活用することは難しい。 基本的にはハンマ・ハンマの方が優先度が高いので、R・ジャジャは当たればラッキー程度の扱いで丁度良い。 任意召喚できるようになったため、00のアリオスのように拘束コンボでの用途も一応可能。 ただし拘束の部分にもダウン値があるので、コンボ次第では接触した時点での強制ダウン(掴み失敗)もあるので気をつけよう。 誤って味方を掴むことも多いので注意。 【特殊格闘】プレッシャー [撃ち切りリロード][リロード 17秒/1発][クールタイム 5秒][属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 -10%] 「それ以上の無礼はやめい!!」 キュベレイの代名詞ともいえる武装。 力を溜め、周囲に紫色の球場のプレッシャーオーラを展開。 両腕を交差し構えている間はスーパーアーマーが付くがダウン値が溜まれば潰される。 味方に対しても効果があるのは前作からの共通した注意点のひとつ。 ダメージ0の普通の射撃判定。ABCマント、フルクロスは貫通する。 シールドガードは不可能。00Rやクシャの全方位シールドでも防ぐことが出来ない。 プレッシャーを無効化できるもの νガンダム フィン・ファンネル・バリア ダブルオークアンタ GNソードビット【GNフィールド】 ケルディムガンダム GNシールドビット デスサイズヘル アクティブクローク ギャン シールド構え ガンダムデュナメス GNフルシールド アレックス チョバムアーマー イフリート改 特殊移動(急接近) 各種スーパーアーマー状態 守りにも攻めにも使えるキュベレイの要。 SAを活かした格闘カウンターはもちろん、起き攻めや移動方向を先読みして展開、プレッシャーカウンター、覚醒抜け潰し…と操縦者の力量が試される。 白兵戦にもつれ込んだ際のキュベレイ最後の切り札なので、運用は慎重に。 SA武装持ち、単発強制ダウン射撃持ち、プレッシャーを妨害可能な弾幕武装などには特に注意。 これをいかに上手く生かせるかでこの機体の実力が大きく変わると言っても過言ではない。 迎撃に使用する際はステキャンの強化によりモーションを見てから離脱が容易になっているので注意。 また、多用すると被弾がかさむことになるので、長期的な観点で使い所を考える事。 今作ではジ・O同様空撃ちが不可能となった。 そのため、前作のように空撃ちモーションでの格闘拒否やSAによるロック系攻撃抜けもできなくなってしまった。 変形 前作と変わらず、キュベレイは変形中にステップ(ローリング回避)が可能。 変形ステップは通常のステップと違い、武装などは使えず、動きも自機の向きに依存した動きになる。 通常時と同様の射撃武装が基本的に足を止めずに撃て、プレッシャーのみ使用時に変形が解除される。 変形時に格闘は使用不可。 格闘 基本的には前作と変わらず、全体的にかち合いは弱い。 前格や横格や後格の射撃派生のダメージ効率が優れている為、カットされなければ高火力の格闘が揃っている。 かち合いの強さ 密着 N = 前 = 横 = 後 = BD格 格闘マーカーぎりぎり付近 N = 前 = 後 BD格 横 【通常格闘】ビーム・サーベル 薙ぎ→薙ぎ→逆手持ちのサーベルで刺す3段格闘。 最終段は百式へトドメを刺す時の再現。 3段目が壁際でも安定しやすくなった。前作同様、初段の横への判定は優秀。その代わり上下の判定は弱いので高度差があるとスカりやすい。 また、伸びが短いので振りにくい。生当てもコンボパーツとしても他格闘の影響で影が薄い。 発生速度は近距離でなければBSクアの横格に勝ててN格に相打ちになる程度(至近距離では生クアのNにも横にも負ける)。 三段目の吹き飛ばすベクトルが悪く、オバヒ間際や高度があると不利になりやすく、メイン追撃もまずダウン追い打ちになる。 また、伸びが短い影響で遠くから振ると、格闘判定の間合いギリギリで当てれたり発生勝ちすることがあるが、そうなることに期待はしない方が良い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 逆手刺し 168(55%) 80(-10%) 2.5 0.5 ダウン 【前格闘】連続突き おなじみの突き刺し。攻撃時間が長いのでカットされやすいが、出し切りのダメージが大きい。 初段の判定は奥行きに優れるのだが、前進は止まらないもののすぐ腕を引いて攻撃判定が消失するので見た目よりもスカりやすい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 167(53%) 70(-12%) 2.3 0.3 よろけ ┗4段目 突き飛ばし 210(43%) 80(-10%) 3.5 1.2 ダウン 【横格闘】クロス斬り サーベルをクロスさせて斬る2段技。2段目はZZガンダムとの最終決戦での最後の一撃。 キュベレイの格闘の中では最も発生が遅いのだが、伸びや出し切りの吹っ飛ばすベクトルなどは良好。 かち合いに関しては距離が離れると生クアの横と相打ち、近くだと負ける程度とかなり弱い。かち合わせないように使うことが重要。 射撃派生は壁際ではこぼすことがあるものの、それ以外では安心して繋げられる。発射中もBD消費はしない。 虹不可だが射出後にBDCしても攻撃続行してくれる。 一度に全弾射出 ダメージ効率も良いが、FN一発毎に吹き飛ばす上に方向がバラバラなので繋ぎ難いのが難点。 射出直後に前・斜め前・横にBDCすると何故か二発目以降が当たらなくなるので注意。BDCにディレイをかけるか後ろ方向にBDCすると安定する。 他にもマント持ちなど、FNで吹っ飛ばない場合は受け身こそ取られないものの中途半端にしか当たらないので注意。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1Hit) クロス斬り 35(90%) 35(-10%) 1.0 1.0 よろけ 1段目(2Hit) クロス斬り 71(80%) 40(-10%) 1.7 0.7 よろけ ┗2段目 落とし斬り 127(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 特殊ダウン ┗射撃派生 ファンネル追撃 209(50%) 45(-5%)*3 3.0 0.1*3 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ サーベルで切り上げ2ヒットの格闘。〆に使えば打ち上げて中々の時間拘束できる。 発生はNや前と同等で、生当てもある程度は狙える。判定が上下に強いので高度差のある状況でも使っていける。 火力も出せるので初段で狙うのも悪くない。ブッパの択としてはNや前と同等と考えて良い。 斬り上げ後の射撃派生はファンネルによる追撃で、前作同様ファンネル展開後ならBDCしても追撃してくれる。 こちらは横格の射派生と違って即BDCすると一発しか撃たないので注意。 あちらと違って全て下から撃つ形にはなるが、ほぼ真上に打ち上げる上に一発当たる毎に吹き飛ぶせいでやはりコンボに繋ぎにくい。 なお、1Hit目が当たっていれば2Hit目が当たらずとも射撃派生が可能なのでダウン追い打ち射撃派生も可能。 5射するだけあって発射間隔が長めなので、これを利用した暴れ潰しなども可能(※強い選択肢ではない)。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1Hit) 薙ぎ上げ 40(90%) 40(-10%) 1.0 1.0 よろけ 1段目(2Hit) 薙ぎ上げ 76(80%) 40(-10%) 2.0 1.0 特殊ダウン ┗射撃派生 ファンネル追撃 182(55%) 30(-5%)*5 2.5 0.1*5 特殊ダウン 【BD格闘】 回転して頭突き。 突進速度は悪くはないが、伸びと発生に難が有り、更に壁コン以外ではダウン追い打ちメイン程度しか繋がらない。 BRズンダから手早くダウンを奪いたい時に使う程度。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突撃タックル 90(75%) 20(-5%)*5 2.5 0.5*5 ダウン バーストアタック キュベレイ乱舞 技名通りの乱舞格闘。 モーションは、両手でサーベルを突きだして突進→サーベル乱舞→切り抜け(スタン)→抱き付き&ファンネル展開→一斉射撃。 サーベル乱舞中は射撃ボタンでファンネルからビーム発射。威力が上がるので連打推奨。 抱き付きから一斉射撃までがかなり長い。 乱舞中の追加ファンネルや最後のファンネルは各種バリア・マントに防がれてしまう(耐久値によっては剥がしきる)。 抱きつきからのファンネル展開はジュドーとの最終決戦で見せた原作再現でもある。 射撃連打した時の火力は良好だが、出し切り時間が長いのでカットに注意。 (累計威力はB覚醒(攻撃力補正0%)で追加射撃入力無し) キュベレイ乱舞 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1Hit目 両手突き 75(85%) 75(-15%) 0 0 よろけ 2Hit目 右突き 101(80%) 30(-5%) 0 0 よろけ 3Hit目 左突き 125(75%) 30(-5%) 0 0 よろけ 4Hit目 左突き 148(70%) 30(-5%) 0 0 よろけ 5Hit目 右突き 169(65%) 30(-5%) 0 0 よろけ 6Hit目 切り抜け 199(60%) 45(-5%) 0 0 よろけ 7Hit目 抱きつき 217(10%) 30(-50%) 0 0 よろけ 8-16Hit目 ファンネル一斉射撃 226(10%) 1(-??%)*9 0 0 よろけ 17Hit目 ふっとばし 241(10%) 150(-??%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン 追加入力(A覚MAX9発/B覚MAX12?発) ファンネル射撃 -(-%) 4(-1%) 0 0 よろけ コンボ、僚機考察、対策はキュベレイ(考察)へ 外部リンク したらば掲示板2 - キュベレイ part.7 したらば掲示板2 - キュベレイ part.6 したらば掲示板2 - キュベレイ part.5 したらば掲示板2 - キュベレイ part.4 したらば掲示板2 - キュベレイ part.3 したらば掲示板2 - キュベレイ part.2 したらば掲示板2 - キュベレイ part.1
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1930.html
AMX-004 キュベレイ [部分編集] GUNDAM WAR UNIT U-1 赤 3-5-4 U サイコミュ(2) 宇宙 地球 [3][1][3] 戦闘力に対して、非常識な高コストのカード。 当時はサイコミュ持ちがどれだけ貴重だったかを表すかの様なカードである。 そして歴史を紐解いてみると武器供与デッキの供与対象にされるという、最早サイコミュユニット扱いですらない。 古いカードの悲しい運命である。 [部分編集] 赤き脅威 / 拡張シート1 UNIT U-54 赤 2-5-3 C サイコミュ(2) 宇宙 地球 [4][0][4] 少々大型になって帰ってきた。 射撃力が無くなった辺りはどう見れば良いのかも解らない、といった程度のカード。 BB1の自身が上位互換なので、使われる事は無いだろう。 [部分編集] ベースドブースター / エクステンションブースター2 UNIT U-77 赤 2-5-2 R プリベント(3) サイコミュ(2) (自動D):このカードが戦闘エリアにいる状態で、このカードの「サイコミュ」によってダメージを受けた、キャラクターのセットされていない敵軍ユニットはロールする。 宇宙 地球 [4][0][4] 今度は戦闘力はそのままにコストが下がった。 更にプリベントを持ち、ロールテキストまで持ち出してきた。 一時期、赤単サイコミュに投入されていた事が有るが、サイコミュが飛ばせないリングエリアや、ユニットサイズの大型化から、現在の環境ではサイコミュの持ち味を生かすことができずにいる。 [部分編集] 戦場の女神 UNIT U-132 赤 3-5-2 R プリベント(3) サイコミュ(2) (自動B):このカードは、「戦士、再び……」の効果でコストを支払う場合、合計国力-1して扱われる。 (自動A):このカードに、「ハマーン・カーン」がセットされている場合、このカードの本来の「サイコミュ」の値は、4に変更される。 宇宙 地球 [4][1][4] 戦士、再び……、ハマーン・カーン《DB4》と組み合わせることを前提にデザインされたデザイナーズカード。 [部分編集] 流転する世界 UNIT U-170 赤 2-5-1 R キュベレイ系 MS 専用「ハマーン・カーン」 プリベント(5) サイコミュ(1) サイコミュ(1) (自動A):このカードに、「特徴:NT」を持つキャラクターがセットされている場合、全ての自軍ユニットは、「サイコミュ」+1を得る。 宇宙 地球 [4][1][4] サイコミュ(1)を2つ持つキュベレイ。今までのキュベレイの中ではプリベントがもっとも高い。 NTがセットされるとサイコミュが全て+1する効果を持つ。 条件は軽い割りに効果は強力で全てのサイコミュが+1される、 このカード自体がサイコミュ(1)を2つ持っているので合計サイコミュ(4)となる。 サイコミュのルール変更以降NTをセットされていないユニットでもサイコミュを撃てるようになったので数を揃えればかなりの打点を出せる。 ハマーン・カーンと専用機のセットが成立する。劇中でも実質ハマーン・カーン専用機だったが、カードでも専用機となったのは嬉しいところ。 エルピー・プル《1st》やプルツー《1st》を乗せてやるとサイコミュ(3)が2つになる。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-21 赤 2-5-1 U キュベレイ系 MS 専用「ハマーン・カーン」 宇宙 地球 [4][1][4]
https://w.atwiki.jp/gundambattalla/pages/50.html
キュベレイロール シューター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ キュベレイ(覚醒)機体性能 ダメージカット率 キュベレイ ロール シューター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 294 120 133 177 15 481 145 239 318 30 677 160 344 459 50 1059 190 450 600 80 1482 215 514 685 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 6.18% 対 物理射撃 12.62% 対 ビーム格闘 6.10% 対 ビーム射撃 13.40% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・サーベル 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 3ヒット 特殊格闘 ビーム・サーベル 0.420 ビーム 格闘 2ヒット 打上攻撃 ビーム・サーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 ビーム・サーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 ビーム・ガン 0.300 10 13.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ファンネル(射撃) 0.080*15→1.200 1 12.0s ビーム 射撃 サブ兵装2 ファンネル(射出) 0.280*5→1.400 3 54.0s ビーム 射撃 SPA 悪意の波動 0.115*36→4.140 時限強化補正1000→115*36(ゲインで増加) ビーム 射撃 15秒、ファンネル展開→自動攻撃ブーストと装甲強化 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ キュベレイ(覚醒) 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 294 140 133 177 15 481 160 239 318 30 677 190 344 459 50 1059 215 450 600 80 1482 514 685 90 100 ダメージカット率 対 物理格闘 16.20% 対 物理射撃 22.87% 対 ビーム格闘 16.23% 対 ビーム射撃 23.17%
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/30.html
コンボ、僚機考察、対策はキュベレイ(対策)へ。 正式名称:AMX-004 QUBELEY パイロット:ハマーン・カーン コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 8 80 CS ファンネル【一斉射出】 22~143 サブ射撃 ファンネル【設置】/【射出】 12 30×3 3本同時に発射 特殊射撃 ファンネル【射撃】 特殊格闘 プレッシャー 1 0 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 168 前格闘 メッタ刺し 前NNN 210 横格闘 クロス斬り 横N 127 派生 ファンネル 横N→射 182 ファンネル3Hit 後格闘 回転薙ぎ上げ 後N 76 派生 ファンネル 後N→射 164 ファンネル4Hit BD格闘 ドリルタックル BD中前 90 特殊 名称 条件 威力 備考 アシスト ハンマ・ハンマ呼出 自機がBRを撃つ 76 耐久150以下で着地すると出る アシスト Rジャジャ呼出 赤ロック内で接地 58 同上 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガン 【CS】ファンネル【一斉射出】 【サブ射撃】ファンネル【設置】/【射出】 【特殊射撃】ファンネル【射撃】 【特殊格闘】プレッシャー 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】メッタ刺し 【横格闘】クロス斬り 【後格闘】回転薙ぎ上げ 【BD格闘】ドリルタックル アシストハンマ・ハンマ呼出 Rジャジャ呼出 外部リンク 【更新履歴】新着3件 12/04/25 ファンネルの仕様について追記 11/11/20 文章の要点をまとめ簡略化 11/11/05 細かい部分を修正 解説 攻略 NT専用MS・キュベレイの初代白バージョン。 パイロットはもちろんハマーン様で、今回はフェイスアーマーを付けたZZ枠での登場。 BRとファンネルを主体にする射撃寄りの万能機。 中距離での牽制・削りをファンネル中心に行うため、他機体とはかなり異なる操作が要される。 更に機体サイズの大きさや、独特な空中での挙動も加わり、慣れるまでは回避行動一つにも苦労する玄人機体。 格闘性能は判定が強くダメージの取れる前格、分断に便利な後格と優秀な物が揃う。 回り込みの良い横や範囲の広いNも悪くない性能だが、発生はいずれもパッとせず、振り合いは苦手。 機体サイズの大きさも災いして、近接射撃類にも引っかかりやすい。 総じて近距離は得意ではなく、慎重な間合い取りを要求されるだろう。 ステップしたはずの射撃に引っかかる、着地後の初動を判定の広い武器で取られるなど、 機体サイズの大きさは戦略的に大きく響いてくるレベル。 シールドや早めの着地、ステップなど的確な回避を心掛ける事が、キュベレイを扱う第一歩。 変形も可能で、解除硬直が長い代わりに大きく速く、滑るように変形解除を行う。 変形中に唯一ステップ可能な機体でもあり、これらを交えた回避技術はキュベレイ独特のもの。 最初は使いにくく感じるが、覚えておくと様々な場面で役に立つだろう。 耐久力150以下で2機のアシストが出現する。詳細は後述。 勝利ポーズはプレッシャー大展開とサーベル構え。プレッシャーは相方のポーズを食ってしまうぐらい派手。 敗北ポーズは魂が抜けるようにオーラを放ちながら漂う→爆発。 2010/11/29のアップデートにより一部武装などの性能変更 落下速度が速くなった。 メインがサブC、特格C可能になった。 CSの全体速度向上。 横サブの追尾速度アップ。 サブのリロード時間短縮?要検証 プレッシャーのリロード時間短縮?要検証 2011/4/27のアップデートにより一部武装などの性能変更 自由落下速度上昇 特格発生強化 CS発生強化 CSが滑り撃ち可能に Rジャジャの誘導上昇 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 両腕部から放つビームガン。射角は左右に広く上下に比較的狭い模様。 格闘を除く本機体のダメージ源。威力が高めなお陰でファンネルとの相性が良く、単純に強力。 とは言えBZなどの標準的な武装を持ち合わせていないので、これだけで様々なことをこなさなくてはならない。 サブ展開時のみ特射キャンセル可能。中々慣性が付く。今作では変形中もそのまま撃てる。 サブ、特格でキャンセルが可能。 メインを撒きながらのファンネル設置や追撃が行え、メイン→サブ→特射も可能に。 サブの速度アップに伴い、メイン→サブ→特射は赤ロックならほぼ確定ヒット。 また他機体同様振り向きメインをサブCで落下可能。 【CS】ファンネル【一斉射出】 [チャージ時間 3秒][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 0.9][補正率 90%] ファンネル8基によるオールレンジ攻撃を仕掛ける。追尾限界距離が長く、緑ロックでも相手まで届く。 相手の近くまではまとまって移動し、直前に大きく広がって包囲状態に移るというプロセスを経る。 そのため、この性質を理解している相手だと、包囲に移る合い間を突かれて回避されやすい。 ただ撒くのではなく、CSが攻撃するタイミングをしっかりイメージし、BR等と連携させていきたいところ。 そうすれば強力な時間差攻撃として、効果的な働きをしてくれるだろう。 3hitでよろけ。CSファンネルはサブとは別扱いで併用可能。 既にCSが存在している時に再度CSを撃つと、前もって射出していたCSのファンネルが消滅するので注意。 とはいえ、通常時は対象との距離がかなり離れていないとまず起こらず、その距離でCSを使うこともまずない。 一応、覚醒中はチャージ速度が速くなるために起こりやすいので注意したい。 マルチCS可能。ただしマルチにすると当然ファンネルがバラけるので命中率は下がる。 逆に言えばシングルCSよりも期待値は低いものの、相手の注意を引き付けるには丁度良い性能とも。 味方への誤射率も下がるので、相方の動きも見ながら適宜切り替えていこう。 マルチ解除は格闘入力や溜めなおしなどで可能。 なおCSを溜めている途中でメインを発射する場合は従来通りゲージは減少するが、サブを押した場合はゲージは全く減少しない。 また射撃CS中にブーストボタンを先行入力しておき、終了間際に ステップ動作を行うと、BDCを挟まずに変形に移行できる。小ネタ。 【サブ射撃】ファンネル【設置】/【射出】 [常時リロード 2秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 0.9][補正率 90%] N入力で自機の居る場所に設置させ、レバー入力で相手へ向かって射出する。 どちらも特射入力でファンネルがビームを放ち、設置が早い方から順に発射していく。 サブ入力時点で射出、及び攻撃する相手を決定するので擬似マルチも可能。 メインからキャンセルした場合は、サブの前にサーチ変えしてもメインを撃った方に張り付く。 また、振り向き打ちの時にキャンセルをした場合自由落下に移るので、BRで迎撃しつつファンネルも設置なんて芸当も出来る。 X2のMCに比べてどのような状況でもできるのに加え、攻撃の布石も敷ける為、使い方次第では非常に強力。 追ってくる相手の近くにラグなしで設置できるため、迂闊に近づいてくる場合はファンネルで打ち抜いてやろう。 3発1セットで最大3セット展開可能、CSと違い1発命中でよろけ状態になる。 中距離で相手に向かって撒き、自らは角度を変えて疑似クロスを行うこともできるだろう。 射出からファンネルが自機に戻ってくるまでは約5~6秒、必然的に遠くに設置するほど戻りも速い。 ファンネル自身の速度、移動距離も長めなので結構な範囲をカバーできる。 停滞時間を把握してサブを設置するようにすると設置状況を管理しやすいので覚えておこう。 特射でキャンセル可能。今作の仕様上ファンネルにキャンセル補正はかからない。 小ネタの様なものだが前作同様ファンネル自体に当たり判定があるので、非常に稀だが射撃を防いでくれる事もある。 【特殊射撃】ファンネル【射撃】 サブで停滞、射出したファンネルに一斉射撃をさせる。 1セット3発、太さはBRとほぼ同じ程度か。相変わらずポーズを取るが、滑り撃ち可能。 移動中のサブは銃口補正がほぼ進行方向にしかかからない。 そのため相手が少しくらい離れていても、きちんと停滞させたほうが命中率は良い。 設置した場所や相手の動きを把握して特射出来るように練習しよう。 サブを射出する時点でも相手の近くに停滞するよう、ある程度の狙いはつけて撒いた方が良い。 また当たりにくい位置であったり、ブーストの無駄になる等で撃たないほうが良いと思ったら 思い切って特射はせずに、次のサブに繋げるのも手。凝り固まった考えは捨て、柔軟に使いこなしたい。 変形中も可能であり変形を維持したままでいられる。 また変形中ブースト切れ直前に特射入力すると内部硬直のお陰で若干飛距離を伸ばせる。 ステップ特射で非常に良く滑るので、攻撃だけでなく着地ずらしや回避にも使える。 硬直も短いので、距離次第では特射後に射撃連打で、BDCを挟まずにBRを当てられる。 先行入力でのシールドも有効。 特射の方が先に出れば、かなりの至近距離で撃たれたBRもガードが間に合うほど。 【特殊格闘】プレッシャー [打ち切りリロード 15秒/1発][属性 スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 「それ以上の無礼はやめい!!」 腕を交差し、左右に拡げると同時にスタン属性のピンク色のオーラを広げる、この機体の特徴的な武装。 前作と違い格闘を食らわずともプレッシャーフィールドを拡大させる。範囲拡大も速い。 両腕を交差し構えている間はスーパーアーマーが付くがダウン値が溜まれば当然潰される。 シールド判定がないので、ZZの覚醒技を範囲外から使用されると問答無用に斬られる。 今回は構え時にカメラ変更あり。空撃ちでも変更される。残念ながら他機体の照射の様な下入力でのカメラ無しは不可能。 ただ自機の前に建物等障害物がある場合はカメラが機体前面に回り込めないため視点変更なしになる。 味方に対しても効果があるのは前作からの共通した注意点のひとつ。 ダメージ0の普通の射撃判定。ビームではない様でABCマントは貫通する。 シールドガードは不可能の模様。00Rの全方位シールドでも防ぐことが出来ない。 プレッシャーを無効化できるもの νガンダム フィンファンネル・バリア ケルディムガンダム シールドビット ダブルオークアンタ GNソードビット ダブルオーガンダム・ダブルオークアンタ 量子化 各種スーパーアーマー状態 今作では守りにも攻めにもそれなりに使える武装。 今作では起き上がり後の無敵時間が短いので起き攻めすると逃げ切れずにヒットすることも珍しくないが当然リスキー。 格闘に対するカウンター、死角から、移動方向を先読みして展開、覚醒抜け潰し…と操縦者の力量が試される。 アシスト持ちには発生の差を突かれ、SA後を潰されたりするので注意。 空撃ち時でもスーパーアーマーがつくので、フェイントに使えることも。 この武装は2層に判定が分かれている? 味方のプレッシャーのギリギリ範囲外(見た目より半歩もないくらい)にいるとこちらが誤射台詞を喋る。 しかしスタンする所かヒットストップすら掛からない。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 薙ぎ→薙ぎ→逆手持ちのサーベルで刺す3段格闘。 濃いZガンダムファンでないと分からないかもしれないが、3段目は百式にトドメを刺そうとした時の原作再現である。 初段の判定が見た目より前にかなり広く吸い込む感じ。迂闊に後ろを向けて逃げる相手には引っかかることも。 壁際だと3段目が外れやすいので注意。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ 60(80%) 60(80%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ 112(65%) 70(85%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 逆手刺し 168(55%) 80(90%) 2.5 0.5 ダウン 【前格闘】メッタ刺し ビームサーベルで連続でメッタ刺しにして最後に逆側のビームサーベルで突き刺す。前作白キュベレイの特格。 合計4ヒットで最終段のみダウン属性。 キュベレイの格闘の中では威力が高く、コンボに組み込むと火力を上げることができる。 見た目通り横の範囲は狭めだが正面に対しての奥行きはかなりのもので動作が素早いため格闘機にも判定勝ちできることも。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 65(80%) 65(80%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 117(65%) 70(85%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 167(50%) 70(85%) 2.3 0.3 よろけ ┗4段目 突き刺し 210(45%) 85(95%) 3.3 1.0 ダウン 【横格闘】クロス斬り 2段格闘。1段目は2hit。2段目は受身不可のダウンで斜め前に吹っ飛ばす。 2段だがNより出し切りのダウン値は高い。総合的な判定はN格闘より強めと思われる。 横N→射撃派生でファンネルで追撃、BDCすれば勝手にファンネルが追撃してくれるのも同様。 今回は45度くらいで打ち上げて追撃する。サブの消費は無し。 なお射撃派生のファンネルも受身不能の特殊ダウンなのでタイミングが合えば覚醒抜けを潰せる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1Hit) クロス斬り 35(90%) 35(90%) 1.0 1.0 よろけ 1段目(2Hit) クロス斬り 71(80%) 40(90%) 2.0 1.0 よろけ ┗2段目 落とし斬り 127(65%) 70(85%) 3.5 1.5 特殊ダウン ┗射撃派生 ファンネル 182(50%) 30(95%)*3 5.0 0.5*3 特殊ダウン 【後格闘】回転薙ぎ上げ 両腕のビームサーベルで回転しつつ上向きに薙ぎ払う。前作白キュベレイのBD格闘。 拘束時間が長いので、当てられる部分では積極的に狙っても良い。 射撃派生で横同様ファンネルで追撃。こちらは横からの派生とは違ってファンネルを4つ使用し、真上に打ち上げる。 前作の射派生の「フフフフフ・・・!」というボイスは横射派生ではなく、この派生でしゃべる。 横格闘の射撃派生と同様に覚醒抜け潰し可能。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1Hit目 薙ぎ上げ 40(90%) 40(90%) 1.0 1.0 よろけ 2Hit目 薙ぎ上げ 76(80%) 40(90%) 2.0 1.0 特殊ダウン ┗射撃派生 ファンネル 164(60%) 30(95%)*4 4.0 0.5*4 特殊ダウン 【BD格闘】ドリルタックル 回転しつつ頭からドリルのように突っ込む。前作黒キュベレイの発生速度大幅向上版。 突進速度も誘導も結構なもの。しかし拾い直しが難しい。フルヒットすれば威力はそこそこ。 ダウン取りや誘導的に他の格闘で取れそうもない場合にでも。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ドリルタックル 90(75%) 20(95%)*5 2.5 0.5*5 ダウン アシスト 中々頼れる2人のアシスト。 任意召喚でないのでしっかりと部下の行動を活かしたい所。 ちなみに2人ともガンダムヘビーアームズ改(EW版)のアシストに一方的に潰されてしまったりする。 ハンマ・ハンマ呼出 [弾数無限][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 1.0~1.5][補正率 70%] 自機の前方に停滞し、自機のBRに連動して前作ハンマの特射を1発放つ。盾としての役割も優秀。 ちなみに出現時に喋る。落ちた時も喋る。 ハンマのビームは1発76ダメージ。 実際に出現する際には自機の根性補正がかかるため威力は80以上になる。 盾には射撃シールド判定を持つ。耐久はおそらく100前後。 小ネタだがメイン後即サーチ変えするとハンマはサーチ変え後の敵に攻撃する。 乱戦時ではあっという間に落とされることもあるので注意。 Rジャジャ呼出 赤ロック内でキュベレイが着地すると相手に向かって突撃する。 突進速度は並で、当たり判定は大きめ。アプデで誘導が上がったとは言え仕様上ステップなどでかわされ易い。 突撃型で当たると長時間拘束する。キャラ様の悪い癖だろうか。 一定時間後自爆、相手は強制ダウン。なお爆風に判定があるため掴まれていない敵でもそばにいると爆風に当たる。 前述の通り狙って当てるのは難しい。 自機がダウンしている時に起き攻め狙いで張り付いている相手がいたら最大まで寝る→起き上がると同時にジャジャ出現→即時拘束…という事もある。 マシュマーとは違って声は無い。 キャラ呼出 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 拘束 10(80%) 10(80%) 1.0 掴み ┗2段目 爆発 58(??%) 60(??%) 5.0 爆発 コンボ、僚機考察、対策はキュベレイ(対策)へ。 外部リンク したらば掲示板2 - キュベレイ Part.7(6) したらば掲示板2 - キュベレイ Part.5 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.4 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.3 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.2 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.1
https://w.atwiki.jp/gods/pages/60544.html
キュベレイ キュベレの別名。