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【作品名】 D.Gray-man 【ジャンル】 ファンのハートをフルボッコすることに定評のあるダークファンタジー漫画 【名前】 ロード・キャメロット 【属性】 ノアの一族 【大きさ】 身長148cm 【攻撃力】成人男性を刺して出血させる程度の威力を持った先の尖った蝋燭を大量に召喚して操ることが出来る 【防御力】 自分の夢の中と現実を繋ぐことが出来るので現実世界では不死。 作中で披露している限りでも顔の中身が見えてるような状態から再生(痛がった様子も無し)、 自分たちの一族に大ダメージを与える剣が腹を貫通してノーダメージなどの実績あり。 夢の中の自分に攻撃されるとダメージを負うが、それによって全身黒焦げになって消滅しても せいぜい数分後には別の場所に存在していたため、夢の世界込みでも不死と思われる 【素早さ】 神田の攻撃を受け止められるアレンと互角のティキにボコ負けしたものの一応戦闘可能なラビに先手を取って夢の中に引きずり込める。 戦闘速度・移動速度は少女並みか 【特殊能力】 相手を自分の夢の中に引きずり込み、過去を見せたりなんやかんやして相手の精神を殺すことができる 要するに精神攻撃だが、相手の精神を自分の夢の中に引きずり込むことで現実世界での相手は放心状態でその場に佇むことになること、 精神だけを自分の夢の中に連れ込むため相手は武器などをロードの夢の中に持ち込めないことが特長 ただし精神世界の中にナイフなどは存在するのでそれを用いて夢の中のロード本体に攻撃することは可能 また、この能力を用いて世界中のあらゆる場所へ空間移動が可能 【長所】強い 【短所】能力がわりと意味不 【戦法】即夢の中に引きずり込んで精神攻撃をかけつつ相手の肉体を蝋燭で滅多刺しにする 参考テンプレ 【名前】神田ユウ 【素早さ】 近接した状態から放たれたスキン・ボリックの雷攻撃に反応して飛び退れる。 スキンは雷を自在に操る能力を持つため、雷攻撃も当然雷速だろう 参戦vol.8 620 vol.8 621 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/24(月) 20 13 48.63 ID fS5wCY9r 620精神攻撃の射程と、人間以外に効くかどうかが不明。 625 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/24(月) 21 40 08.86 ID Z/YtuFbf 621 射程はまあ近接戦闘の間合い程度かね…数mってところ 精神攻撃が人間以外に効くかは不明だけど「相手の精神だけを自分の夢の中に連れ込む」という原理上、 精神が存在するならイケそうな気もするがまあ人間以外に効くという描写はない ただ、同じ能力の応用でやってる空間移動は自分を含む人外でも問題なく利用できる テンプレ不備申し訳ない&考察乙です 626 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/24(月) 21 45 20.47 ID Z/YtuFbf あ、あと追記。 精神攻撃の発動キーは戦術の通り相手の精神を自分の夢の中に連れ込むことだが、 自分の夢の中と現実を繋ぐことによる空間移動も可能で、その空間移動は謎の扉を召喚して行うわけだが、 数百mは離れた場所にも扉は出現させられるので夢の中と現実を繋ぐ能力の射程は最低でも数百mはある …ただ、相手を強制的に夢の中に連れ込むのはラビ戦以外でやってないので、多分数m止まりになると思うわ まとめると空間移動の距離は数百m以上、強制的に夢の中に連れ込む=精神攻撃の射程は数mになるかな 687 名前: ◆OO2DpYoy62 [sage] 投稿日:2012/10/08(月) 20 56 54.45 ID Y9eJ9qqG ロード・キャメロット考察 雷速反応と、空間移動。人外に効く精神攻撃 ○:~桜咲刹那 精神攻撃勝ち ×:朱鷺宮神依 殺され続け負け ○:ハミュッツ・メセタ 精神攻撃勝ち ×:贄波生煮 殺され続け負け ダッチ=アイス 一時除外 ×:Linda=Rotta 殺され続け負け ○:躯 精神攻撃勝ち ○○:ノキア>ネリエル 精神攻撃勝ち ○:ルサルカ・シュヴェーゲリン 影が届く前に空間移動から精神連れ込み勝ち ○:アナザーブラッド 魔術剣が届く前に空間移動から精神連れ込み勝ち ×:エヴァ 蒸発負け これ以上は速度負けするのでここらが限界。 エヴァ>ロード・キャメロット>アナザーブラッド
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スロット スロットと呼ばれる方式はメモリ拡張の仕組みでZ80b物理アドレス64KB空間を リニアに拡張するのではなく、16KBごとにページングされたアドレス領域を相互に切り替える事で アドレス空間の拡張と、外部外付けカートリッジへの対応を実現している。 Z80CPUの設計上は64Kbの物理アドレッシングを持つので、このメモリ空間を4つに分割し 16KB単位のページングを行なう。 詳細は、 MSX2 Technical Handbook 7章 スロットとカートリッジを参照。 スロットの16KB単位のページは他の64Kbメモリ空間と切り替える事でメモリを拡張するが、 その基本的なイメージを示す。 0 FFFF---------------|p0 |p1 |p2 |p3 |--------------- p0=0x0 p1=0x4000 p2=0x8000 p3=0xFFFF CPUのデフォルトの物理アドレス64KBがある。この空間は16KBごと4つの区画に分割されている。 それぞれをp0-p3と呼ぶ。これはメモリ空間の切替の最小単位でもある。 基本スロット拡張メモリアドレス空間(通常はプライマリと呼ぶ)は通常は4つ存在する。 それぞれ16KB領域で区分された4つのアドレスを持つので、この場合アドレスの単純合計は 256KBとなる。 したの例では、ABCDの英字がスロット拡張アドレス、p0-p3が16KB区画のページを意味する。 ------------------|p0 |p1 |p2 |p3 |A------------------|p0 |p1 |p2 |p3 |B------------------|p0 |p1 |p2 |p3 |C------------------|p0 |p1 |p2 |p3 |D------------------ ここで基本スロットと呼ばれる拡張では、論理メモリー空間がABCDと4つあり、 このアドレス空間が64KB物理アドレスにマッピングされる。 単純な例では物理的にマッピングされる際は、下記のようにページp0,p1はスロットAをポイントし、 ページp2,p3はスロットDをポイントする、という具合に物理アドレスにマッピングされる。 64KB Address ----------------------|p0,A |p1,A |p2,D |p3,D |---------------------- 注意が必要な点はリニアにアドレスを拡張するものではないことと、ページングは自由自在に 物理アドレス(ページに)割り当てできないこと。 ページp0は同じp0を持つスロットC(p0),D(p0)などと切り替える事は可能だが、スロットC(p2)などと 切り替える事はできない。 p0(ページ0)とはアドレス位置が違うので、他のスロットのページアドレス空間ではアドレスを切り替えられない。 スロット拡張はアドレス空間のページ0との間でしかアドレスフレームをページングすることが出来ない。 この4つの基本スロットと呼ばれる仕組みはさらに拡張スロットと呼ばれる仕組みを持つ。 これはスロット0にさらにメモリアドレスの選択肢を4つ持つもので、一つのスロットAが、 A-AからA-Dまでの4つのアドレス空間を持つ。 基本スロット4に対してさらに拡張スロットが4あるので、16個の論理アドレス空間を 64KBの物理アドレス空間にマッピングすることができる。 この方法で合計1MBのアドレス空間を拡張する。 物理アドレスへの変換は以下のようになる。 16bit Z80 CPU Address ----------+--------- 20bit Phisical Address |4bit Slot Extend----------------+ ハードウエア的にはアドレス線がA20まであるのではなく、SLOT信号が設けられ出力される形式 だったはずなので、CS信号のような使い方になる。つまりA0-A15の16bitアドレスと、SLOT信号 4つでアドレッシングする。 スロットのメモリ拡張のアドレッシングはPIOのI/Oポートにより選択される。 実際の利用は専用のAPI(BIOS)を経由して用い、直接PIOポートを制御しない。 スロットを使うメモリ拡張のAPIはROMBIOSにある。APIにはスロット拡張による論理アドレス空間の メモリーのR/W、APIまたは機械語ルーチンのCALL、スロットページ切替などがある。 スロット関連APIは16KB ROMイメージの作成のslotutil.asm に書かれている内容を参考に、 レジスタ経由で値を渡すC関数を作ればよい。関数はextern宣言され本体はアセンブラで書かれているが 引数の部分やAPI実行前のレジスタ保存などに注意すればよい。 やっていることは単にラッパー関数を作っているだけ。C関数としてアセンブラを呼ぶ方法は理解しておく必要がある。 現代的なWindowsなどのOSではこれらメモリアクセスはOSが管理するが、8bitマシンでは 全ての制御はアプリケーションが意識して管理する事になる。 スロット拡張は物理アドレスをページングしているので、間違えれば当然プログラムは誤動作する。 このスロットと呼ばれるメモリ拡張はMSXの基本的なもので初期の頃から実装されており 外部カートリッジ接続にも対応する仕組み。
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タロットを利用することにより船部品、装備品の耐久を回復することができる タロット消滅時(3時間後)に洋上にいると、装備している船部品、装備品が回復 女帝で船部品、世界で装備品の耐久が回復 注意点 ログアウトしている時は時間は経過しない 消滅10分前にタロットがゆっくり点滅、消滅2分前にタロットが速く点滅する 回復量は最大耐久の1/4 副官船に装備している船部品は回復しない 特殊状態時は回復しない 回復方法 タロットがゆっくり点滅し始めたら(消滅10分前)、船部品、装備品を装備して待機 タロットが速く点滅し始めたら(消滅2分前)、出航 航海日数が1日経過したら、一旦入港、すぐに出航してタロット消滅まで待機 女帝を引ける可能性のある人物、タロット 人物 場所 王女マルグリット ナント ベロニカ・フランコ ラグーザ 銀のタロット 世界を引ける可能性のある人物、タロット 人物 場所 デューラー リューベック ガリレオ・ガリレイ ピサ 銀のタロット 金のタロット
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twitter: HP: 投稿履歴 第一回 第二回 クラウス= ブラッハー 第三回 ガブリエーレ 第四回 デリック=ジョンソン 第五回 nitro(自称) 第六回 第七回 第八回 第九回 ロット 第十回 補足
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名前 評価 画像1 画像2 レアリティ 職業タイプ コスト 勢力 欠片 初期ステータス 攻撃力 防御力 HP 先制値 スキル種別 初期スキル内容 最終スキル内容 パッシブスキル 必殺スキル 特殊スキル 通常スキル 評価 概要 長所 短所 プロフィール 身長 体重 CUP 職業 誕生日 年齢 性格 嫌いなもの 好きなもの
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召喚時レアリティ: 属性:光 タイプ:攻撃 ロマン砲ヒーロー。スキル1と支援個数との関係が気になる所。 特性の「不公正引取」も持っており防御面でも脆すぎたりはしない。 お役立ち度・解説 名誉の戦場 試練の巣 古代の砦 古い廃坑 宝の塔Normal 宝の塔Hard 育成・周回 ステータス Lv30+5 Lv40+5 攻撃力 1831 3120 防御力 870 1482 HP 8597 14649 速度 325 325 スキル S1 異教徒狩り ランダムの敵1体を連続攻撃してそれぞれ攻撃力の250%のダメージを与え、3ターンの間、自分の攻撃力を60%増加させます。攻撃時、自分にかかっているよいスキル効果の数に比例して連続攻撃をします。(CT3) S2 信頼の一撃 敵の最後の列に攻撃力の270%のダメージを与え、かかっている全てのよいスキル効果を解除します。(CT3) 覚醒 異教徒審判 敵1行に攻撃力の170%のダメージを与え、3ターンの間、自分の攻撃力を60%増加させます。攻撃時、自分にかかっているよいスキル効果の数に比例して連続攻撃をします。(CT3) スキル1: ロマン砲スキル。支援がつくたびに攻撃回数が増える。 支援0個で1回、支援1個で2回、以降支援が2個増えるごとに攻撃回数が1回ずつ増える模様。今の所支援9個で6回、まで確認されている。 特性 武器 貪欲 敵を倒すと、全てのスキルクールタイムが1ターン減少します。 Lv5 防具 潜在力:鋭利 よいスキル効果適用中、クリティカル率が45%増加します。 Lv4 アクセ 不公正引取 弱化・持続ダメージ・行動不可状態の持続時間が1ターン減少します。 Lv3 合計: - 今日: - 昨日: -
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シークに恋したら キャロル・グレイス シークに恋したら (シルエット・ロマンス 994 花嫁の季節) ▽あらすじ ウエディングコンサルタントのキャロリンのもとへ、妹の結婚式の準備を依頼しに、シークのタリクが訪れた。ほかの客を追い払ってしまった彼は傲慢にも言い放った。「式の責任者は僕だ。従ってもらう」 ◇この作品の登録タグ キャロル・グレイス シーク 名前 コメント
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. ´ . ´  ̄  ̄ ̄ ̄` 、 \ / / /ヽ _ \ ヽ . ! / . ハ´ `ヽ/`Y ∧ { /\j // . /. / .. ト、 }..从 ! / / . // . ./ /i . .. !ハ .リ .人{ / . /レjノ/ . /_ / / / i| ! . | . ハ' \i . ! . !´/ .ム'`/ l|__|_ i. ! . ハ | . | . |ィ升r「ヾ ´リム `i リ. |. /. i | | | i刈 ソ |r'テkル' 从 . l. 从. ! . | """ . !刈 / . | ル'. ハ Ⅵ i |、 . __, ""/ .. | j i N ! j. \ _ . イ . |. 八l 入ヽ ヽ |≧┐てト、 ! .i . i 从 r<´\ ) ヽ. | || ノ厂jト、リ . lル' /\ \ Ni _|| / ノ ∨〉、 121スレ目(151日目)に登場。コクリコがいたサーカス団の芸人の一人。 カントーのトキワ出身。ポケモンと道具を介さずに会話が可能な力を持つ。 その力を使ってリュカと共にポケモンに芸をさせる役目を担当している。 リュカによれば、リュカよりも力が強く、同じく癒しの力を持つという。 具体的にはポケモンを0.5/10で完全回復できるのと、ポケモンとの会話ができる。その代わりポケモンしか治せないという欠点がある。 ステージではギャラドスを従えていた。 銀河団によってダークポケモンの素材として買われる予定だった。 このことは銀河団あるいはトルネコによる「絶望する表情が見たかった」という意向で、キャロ本人には知らされていない。 事件解決後は警察その他の支援を受けつつ新たな職探し、孤児院などの斡旋を提案されていた。 全員が一緒にいられるようにとやる夫が自分の部下として引き取ることを提案、それを受諾しホワイトトラベラーズの一員となる。 また、救助効果により初期好感度が25スタートになった。 126スレ目(168日目)、WTを招集して会議を行った時、正式にレンジャーラクンク1になったことが判明した。 131スレ目(178日目)、楠舞神社の鳥居前の参道の掃除をしている時、ウィル子や岸波白野らの告白に触発され彼女も告白。やる夫の恋人になった。 136.5スレ目(194日目)、団依頼「奇妙な足音の調査」に派遣した時、ムウマをパートナーにした。 148スレ目(223日目)、ダリアン主催の読書会に参加した。 150スレ目(226日目)、レンジャー服作成のために身体データを測定した。
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登録日:2009/09/01(火) 00 03 21 更新日:2020/10/02 Fri 00 06 15 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ARIA でっかい アリス・キャロル ウンディーネ 広橋涼 後輩ちゃん 自分ルール 黄昏の姫君 ARIAの登場人物 Alice Carroll CV:広橋涼 オレンジぷらねっとに勤める水先案内人(ウンディーネ) 【 PROFILE 】 出身:火星 年齢:14歳 身長:145cm 誕生日:9月1日 血液型:B型 オールNo.:18 緑色のロングヘアーが特徴の少女 ウンディーネの制服の時は髪を下ろしているが、学校の制服や私服の時はツーサイドアップになる まだミドルスクールに通う学生だが、ゴンドラ部での活動実績を高く評価され、スカウトされてオレンジぷらねっとに入社する 初登場は原作第11話「春一番」 AQUAから換算すると第21話目と、割と遅目の登場だったが、アニメで1期の第3話「その透明な少女と…」に早めの登場を果たした 独りで舟(ゴンドラ)の練習していた時、偶然灯里と藍華に出会って以来、3人で一緒に練習する事が多くなる 藍華からの愛称は「後輩ちゃん」 まだペア(両手袋)の身でありながらもかなりの実力を持つ こと操舵術に関しては天才的な才能を持つが、社交的な灯里とは正反対で、無口で無愛想で人付き合いは非常に苦手 ガイドの声が小さく、営業スマイルが上手くできない等、接客面がかなり苦手 その性格故、会社の同僚からは少し敬遠されているが、その実力は高く評価されている 学校にはアリスに憧れているファンの子もいる ウッディとはフラグが立ちそうで立たなかった 趣味は散歩 好きなものは『ムッくん』 口癖は「でっかい」 そして『自分ルール』使用者 オレンジぷらねっとの寮では三大妖精の1人、アテナ・グローリィと同室 ドジっ子であるアテナの面倒を見ることが多いが心では尊敬し慕っている グランマの家へ一人前のウンディーネになるための修行に行った際に、彼女の人柄に感化されて、将来は彼女のような女性になるのだと強く心に誓っている 生まれて間もない捨て猫だったまぁ社長を拾ったのも彼女で、まぁとは最も仲が良い 以下ネタバレあり ミドルスクール卒業直後、アテナが課したウンディーネのシングル(片手袋)昇格試験を見事にパスし、片方のグローブを外されシングル昇格……………かと思いきや、次の瞬間、アテナはもう一方のグローブも外した____すなわち、ペアからプリマ(素手)という異例、というか業界史上初の飛び級での昇格を果たした。この時を持って、彼女はウンディーネ業界に新たな歴史の1ページを刻んだのである。 操舵術に長けていたのはもちろん、灯里・藍華らと練習してきた事により、接客術や舟謳(カンツォーネ)の向上が認められ、結果として、3人組の中で一番早くプリマへの昇格を果たした。 試験終了後、アテナから通り名「黄昏の姫君(オレンジ・プリンセス)」が与えられた。 お客様はこの火星(アクア)にその名を馳せる 水の3大妖精はご存知ですか? 実は私、こう見えてもその一人… 天上の謳声(セイレーン)の一番弟子なんです――― △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 学校の制服姿、可愛すぎ。ぴょんぴょや味ヤし。 -- 名無しさん (2014-06-16 09 57 22) 制服姿反則 -- 名無しさん (2014-06-16 10 33 27) 自分ルールはノスタルジー刺激された -- 名無しさん (2014-06-16 14 40 07) でっかい。この言い回し好きだ -- 名無しさん (2014-11-20 20 56 47) 本編終了後は初の飛び級昇格なのもあって物凄い人気で下手したら三大妖精抜くレベルだとか。 -- 名無しさん (2015-03-30 04 43 46) 名前 コメント
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ロット 種族:睡魔族 登場作品:戦女神ZERO、封緘のグラセスタ(戦闘ユニットとしてのみ) 解説 アストライアに仕える四守護の一人である睡魔族。 勅封の斜宮にて鬼神化したセリカの前に立ち塞がったが力及ばず敗れ、性魔術で精気を奪いつくされて消滅した。 雑感・考察 アストライアの使徒なのかどうかはハッキリしない。 名前