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キャラ育成注意事項 ・ステ振りは二つまでに絞る 例) 力と技 や 知恵と気 , 力だけに振る力極 など・・・ ・称号について 称号は取得した時点でステータスに加算されているので装備してないから効果がないということはない 同一アカウトで、称号効果が共有されるようになり、すでに取得済みの称号は、レベルアップ時に、有効となる ・サブ武器について 第二武器、第三武器は自分が選んだ職及びスタイルに沿ったものを選ぶようにしないと弱くなる 例) 職が弓で珍速タイプの場合、 第二武器 槍 第三武器 ナックル の様にする ・装備について 装備にはランクがあり、文字の色によって判別できる(性能は、赤 黄 紫 青 緑 白 になる) 装備には、鎧と服、名将用装備(装備Lv77)があり、プレイヤーキャラも全部装備する事ができる 装備によってはセット効果があり、Lv85まではIDドロップの装備が推奨される ・Lv上げについて Lv上げは出来るだけメインクエスト、サブクエスト、一般クエスト(適性Lvのもの)、IDクエストをやるほうが早く上がる ギルドクエストも報酬は大きいので一般クエスト(デイリー)と絡めてやると効率がよい 名将評議は、内容によって報酬が異なり注意が必要 (討伐やアイテム収集は経験地が高め、武器製作は経験値は低いが報奨金が高い・・・等) ・モンスターから取得出来る経験地について 自分よりLvが10以上下のモンスターを倒した場合、経験地がLv差によって徐々に減少し20差で0になります また、IDにおいてPTメンバーのLv差が11になるとLvが低いひとの心法経験地が0になりますので要注意です
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20160215 【育成目標】 標準的な世界においてメインクエストの中盤以降で苦戦する程度の基礎ステータスまでの育成。 【育成方針】 育成のために腱鞘炎にならないような方法を目指す。 純粋新規プレイヤーでも実践できる内容にする。 【目標値】 HP2,000 MP2,000 Flv2,000 Wlv2,000 Mlv2,000 Clv2,000 【おすすめ育成順】 HP Flv>MP&Wlv=Mlv>Clv 【HP・Flv編】 ※クライアントはPhillyを想定 概要:バーサクアクセを入手してリュアで育てる。 ・ガイアースでキャラ作成(ガイアースに移動)。 (操作は基本的にテンキー。移動は2486。攻撃は1。) ・旅立ちの町(開始地点)から東に進みゲートからメインフィールドへ。 (移動ゲート上に立つと移動選択肢が出るため、対応する番号を押す。) ・メインフィールドの赤puyo狩り⇒puyo clow入手。 (+で拾う。/で装備。) ・適当にフィールドや洞窟の敵を狩って金策。 (初期ステで狩れて効率が良いのは各puyo(50gp)、nomi(150gp)くらい。) ・9999gp稼いだら旅立ちの町の南にある銀行で9999gp支払い100mspを入手。 (Pキーで支払い可能) ・さらに500gpほど敵を狩って金策(旅費)。 ・旅立ちの町から南の岩場に抜けて東にある港町へ移動。 ・ガイアース⇒リュア⇒NEO⇒ ・○○ではキャラグラフィック・マップチップを導入。 ・urlに移動 ・ ・東⇒北⇒西と動き、ゲートからメインフィールドに出て、北東の橋を渡り、西にある港町へ移動。 ・港町西端から島に渡航(100gp) ・神殿⇒街に移動 ・100mspを使用して現金化⇒アイテム名を購入。 (*で道具使用) ・帰りの路銀がないため、採掘場に居る大仏を倒す。 (武器がpuyo clowしかないので、コマンド技を使用して倒す(テンキー「281」、「97971」又は「4664281」)。 (被弾しないよう、常に横か後ろから攻撃する。) ・逆順路でリュアまで戻る。 ・ ・海に出たらひたすら西へ。北側の小島に上陸してアルギスの訓練所へ。 (南側の上陸はリュア大陸。) ・初級訓練所のタルで、素手+バーサク装備で放置。目標値まで達したら終了。 【Wlv編】!策定中 ピアース(H)チャート ・1,500gp金策 ・ガイアース⇒デリス⇒ルソレ ・H購入(1,000gp) ・!より効率のいい訓練所を捜索中(容易に到達できてエクスプロード16hitする場所)。 エクスプロード(!魔法名)チャート 【Mlv編】 ・Mlv2,000まで上げる理由=鑑定の成功が確定するレベルのため。 ・用意するもの:nuts8個、合計20,000gp程度 ・手順:nuts8個を所持のうえ、以下10行をチャット欄に大量にコピペ cast detect - ・チャット欄の一番上に戻りEnter押しっぱなしで連続鑑定。 ※この手法はサーバーに負荷が掛かるため濫用は慎むこと(通常の鑑定はAlt+D)。 ※膨大なログが出るため、他のPCの側で行わないこと。 【Clv編】 ・Clv2,000まで上げる理由=基本クリエイトの成功が確定するレベルのため。 ・そもそもメインクエストにクリエイトが要求されることがあまり多くないと思われたので説明は割愛。 ・資源POPする場所を探す。 ・「go n」「go s」「cast create 1 1」「use 1」など組み合わせて育成。 ※この手法はサーバーに負荷が掛かるため濫用は慎むこと(通常のクリエイトはAlt+C)。
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L2InCサーバー:Buffキャラ育成 L2InCにあるNPCBuffだけでは、十分に遊ぶには厳しいので、Buffキャラを作っておくと便利です。2009年12月18日のワイプ後はNPC Buffも充実(期間限定の可能性有り) 育成や遊び方は人それぞれだと思いますので、参考までに。 最低でも2アカウント(メインキャラ、Buffキャラ)必要になります。= アカウント作成 サブクラスとして追加できない職が3つあります。= Buff考察 インプルーブBuffを使用しないと、Buff枠が厳しい場合が多いです。= Buff考察 ここでは最小限の3キャラでの育成を説明しています。 作成する職 1次転職 2次転職 3次転職 必要Lv オークメイジ Orc Shaman Overlord Dominator Lv79 ドワーヴンファイター Artisan Warsmith - Lv49 カマエルソルジャー(女性) Warder Arbalester Trickster Lv78 この3職はサブクラスとしての追加ができません。ワイプ後から可能に(この3種族以外をBuffキャラとした場合、4キャラ以上必要になります。) カマエルは、カマエル種族以外をサブクラスとして追加する事もできません。 WarsmithはLv49でBuffキャラとして十分ですが、(Warsmithに他の職をサブクラスとして追加する場合には、Lv76にしないと追加できません。) Warsmithを49、Tricksterを78、Dominatorを79にし、DominatorにBuff職をサブクラスとして追加するのが労力が一番少ないかも知れません。 他に必要なBuff職(順不同): 職 3次転職 最終目標Buff Prophet Hierophant インプルーブコンディション(Lv70) インプルーブコンバット(Lv70) エレメンタルプロテクション(Lv76) プロフェシーオブファイア(Lv78) Warlock Arcana Lord ブレッシングオブクイーン(Lv74) ギフトオブクイーン(Lv74) Swordsinger Sword Muse ソングオブウォーディング(Lv40) ソングオブウィンド(Lv46) ソングオブハンター(Lv49) ソンブオブアース(Lv55) ソンブオブウォーター(Lv58) ソングオブヴァイタリティー(Lv66) ソングオブヴェンジェンス(Lv74) ソングオブメディテーション(Lv77) ソングオブリニューアル(Lv77) ソングオブチャンピオン(Lv78) ソングオブエレメンタルLv(79) Elven Elder Evas Saint インプルーブドシールドディフェンス(Lv70) インプルーブムーブメント(Lv70) ワイルドマジック(Lv70) アドバンスドブロック(Lv72) クレリティーLv3(Lv74) アルケインプロテクション(Lv76) プロフェシーオブウォーター(lv78) ElementalSummoner ElementalMaster ギフトオブセラフィム(Lv74) ブレッシングオブセラフィム(Lv74) Bladedancer Spectral Dancer ダンスオブファイア(Lv40) ダンスオブインスピレーション(Lv46) ダンスオブミスティック(Lv49) ダンスオブコンセントレーション(Lv52) ダンスオブウォーリア(Lv55) ダンスオブフューリー(Lv58) ダンスオブヴァンパイア(Lv74) ダンスオブサイレン(Lv78) ダンスオブアライメント(Lv79) Shillien Elder Shilien Saint インプルーブクリティカル(Lv70) インプルーブマジック(Lv70) ワイルドマジック(Lv70) アルケインプロテクション(Lv76) プロフェシーオブウィンド(Lv78) Warcryer Doomcryer チャントオブコンバット(Lv70) チャントオブクリティカル(Lv72) チャントオブアース(Lv74) チャントオブウォー(Lv74) チャントオブブラッドアウェイカーニング(Lv74) チャントオブリベンジ(Lv74) チャントオブスピリッツ(Lv77) チャントオブヴィクトリー(Lv78) チャントオブプロテクション(Lv79) チャントオブマグナス(Lv79) 上へ Lineage II®and Lineage II®the Chaotic Throne are trademarks of NCsoft Corporation. 2003-2007 ©Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage II the Chaotic Throne in Japan. All Rights Reserved.
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キャラの育成(レベリング) レベル別の狩場紹介 1~250・・・影の塔(宝ケロがいたら倒して経験値アップのバフを貰いましょう) 250~260・・・シオカンヘイム(外伝2完了後侵入可)(沸きのいい実験室がおすすめです) 260~285・・・外伝3周回 or 精霊の神殿 285~310・・・忘却のアカドラト(外伝5・ヌースカのクエスト完了後侵入可) 育成方法 1~250レベル 復帰者・新規者だと、レベルアップに応じて装備ボックスがもらえますので、 その装備を使いながら狩りしていれば困ることはないと思います。 右側の下から6つ目のアイコンの課題の報酬をうまく使うと効率よく上がりますので活用しましょう! 初期のステ振りは適当で大丈夫です。 スキルレベルをちゃんと上げていれば火力のステータスは自動で上がりますし、 敵の攻撃が痛ければDEF(もしくはAGI)を、自分の攻撃でMissが出る用ならDEXを上げましょう! 敵を倒しているとまれに宝ケロが出現します。 宝ケロを倒すと経験値アップのバフがかかりますので見つけたら倒しましょうー 画面内くらいの範囲の他キャラクターにもバフかかりますので、 狩りしている人が他にもいるときは少し待ってあげると親切です。 レベルアップに時間がかかるようになってきたら次の階層に移動しながら狩りましょうー レベル205になると1次覚醒ができます。 遠隔クエスト(画面右のしたから5個目のアイコン)からミッションクエスト(12)を受けて クエスト(画面右の真ん中あたりの「Q]のアイコン)からクエスト完了するだけです。 狩ながらでもできちゃうので忘れずにやりましょう! 250~260レベル 影の塔がおいしくなくなってきますので狩場をシオカンヘイムに変えます。 シオカンヘイムは経験値がおいしいだけでなく、2次覚醒の素材も手に入るので、 適正レベル帯にいるうちに素材集めかねて狩りに行きましょう。 侵入には外伝2をクリアする必要があります。 外伝2は遠隔クエストから受注することができます。 ※クエストで使用する「熊肉の炭火焼」はレンム軍の前哨基地内のNPCから購入することができます。 DEF型だとシオカンまでの道中で死ぬので敵を倒しながら慎重に進むか付き添い頼むとよいかもです。 万能薬必須ですのでご用意を! 「賢者の石」「怠惰の石」「混沌の酒」は床にドロップするので拾い忘れないようにしましょう。 「輝く隕石のかけら」はシオカンボスドロップ(ドロップ品は全ボス共通)ですので、ボスを倒しに行きましょう。 シオカンボスはジナパのクエストで鍵を貰うと行くことができます。 260~285レベル 260からは外伝3を周回します。 外伝3は報酬経験値がおいしいのと、何回も回すことができるのでレベリングが可能です。 クエストでのレベリングが合わない方は外伝3のリアルエンド後解放される精霊の神殿で狩りをしましょう。 280から外伝4が受注できます。 外伝4で解放されるアルカディア1(マップ下の方の青い人形地帯)もおいしいので神殿に飽きてきたら切り替えましょう! 285~310レベル 285から外伝5を受注できます 外伝5を終了すると1次極限状態になりダメージキャップが解放されます(1mが上限) 外伝5を終了すると、「ヌースカの緊急要請」というクエストが遠隔クエストに出てきますので完了させます。 すると、忘却のアカドラドに行けるようになりますので、ここで310まで籠ります。 290レベルの真エンキ装備に属性を付与すると、範囲1、2セットで倒せるようになるので効率がとてもよいです!
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キャラクター育成のための情報を載せるページ。 色 世界相 パラメータ 潜在値 エクスタル エンハンサー 覚醒値 存在強度 絆Lv 限界突破 EX 色 所謂属性。4+無色の5つがある。 ネームドキャラおよびマイキャラクター作成後は変更ができない。もちろんイメージが固まっている人は好きに選んでよいが、あくまで性能だけを考えるなら初心者さんには無色以外をお勧めする人が多い。 これは、エクスタルの同色ボーナスがある事(無色だけはこの恩恵を受けられない)で育成が早く進むこと、属性相性による明確な仮想敵が居た方が運用しやすい場合が多いという事、たとえ不利な属性が相手だとしても「不利なときは出さなければいい」といった考え方がある事などが主な理由として挙がる。 ネームドとの兼ね合いで選ぶのも手(例:青の護衛持ちはアーメンガードと被るので避ける、など)。 世界相 このゲームの特徴的なシステムの一つ。こちらも作成後には変更ができない。 一致しない場合にデバフがかかるシステムで、後述の存在強度が上がると軽減される。 キャラクターの個性を反映するシステムとはなっているが気軽に変更できないため、大抵の場合敵に有利なことが多い。 ストーリーの場合世界観が反映されていることが多いが、特にどれかが成長しやすいとか直接有利な相性といった物はない。 実際のところ、自キャラについては4/9で弱体化、4/9で影響なし、1/9で強化(*1)といったところ(影響のないステージもある)。 設定されている影響は10%または20%となっていることが多い(存在強度がない場合)。 世界相一致に加え属性有利な場合 額面上のスペックに対して50%相当のパワーアップになるため、格上のゲストを凌駕する実力を発揮する《可能性》を秘めたシステムと言える。 これに関しては別にどこにしても大きく変化はないのでマイキャラの設定などに合わせて自由に設定すればいいが、T=/M=(ど真ん中)やT-/M+(左上)が人気が高い傾向にあるなどのユーザー面での傾向はあり、そのあたりをあえて外すことで有利世界相にバラツキを発生させるためのメンバーとして需要が出てくる可能性はある。再度言うがもちろんそんなこと気にせずどこ選んでもいいしT=/M=(ど真ん中)やT-/M+(左上)でもいい。 パラメータ 各能力のこと PP40を各能力に割り振る形となる 高い数値になるほど消費PPも増大するため、最高値を複数つけることはできない。 HP (ヒットポイント)体力に相当する値 上昇値×(Lv.+9)×100 SP (スキルポイント)CT短縮時、残CTの二乗×100消費 上昇値×(Lv.+90) AT 攻撃力 上昇値×(Lv.+9)×20 DF 防御力 上昇値×(Lv.+9)×10 IN (イニシアチブ)数値が高いほど早く行動できます 上昇値×(Lv.+9)×10 SPのみPPによる補正が大きく、Lvによる補正が少ない形となっているため、後述するエンハンサーに影響が出ている。 潜在値 潜在能力強化によりパラメータの上昇値を最大12まで上げることができる。 課金必須である上に後述のエンハンサーを100+α用意する必要があり、現時点でのエンドコンテンツと言える。 一般プレイヤーには縁遠い内容につき、詳細は該当ページ参照。 エクスタル キャラクターの経験値を固定値増加させるアイテム。 キャラ>能力強化>キャラ選択>Lv.99以下素材 or Lv.無制限素材 から選択できる。 エクスタルとキャラクターの属性が一致していた場合はボーナスとして1.25倍になる。 強化完了時、稀に大成功(金色集中線)・極大成功(虹色集中線)が発生し、獲得経験値が大成功なら2倍、極大成功なら3倍になる。 LV.無制限の☆5エクスタルは現在ステージでのドロップはなし。 ☆5キャラまたは☆5EXの還元、およびイベントアイテム交換で入手できる。 レア度 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 入手経験値量 500 1000 2500 5000 50000 尚、エクスタルの各種類ごとの所持数上限は1000となっている。 ちなみにキャラLv.100に必要な経験値は約105万なので、 属性不一致 大成功無しの場合★3エクスタル420個となる。(Lv.1→80で49万、80→100で56万) エンハンサー キャラクターの基本パラメータを固定値増加させるアイテム。 キャラ>能力強化>キャラ選択>エンハンサー から選択できる。 キャラクターのLVと同じ個数しか使用できない(使用個数限界がある)ので注意。 キャラクターを再構築した場合は使用したエンハンサーは戻ってくる。 キャラクターを削除した場合は戻ってこない。 2022/1/18から、再構築せずにエンハンサーだけを取り出す「リムーバー」というアイテムが追加された。(課金専用アイテム:500VSC) 1個あたりの増分は以下の通り。 HP SP AT DEF IN 増分 1000 10 200 100 100 SP以外はPPおよびLvによる補正とほぼ同等の比率なため、どのステータスをエンハンサーで振れば得ということはない(HP AT DF IN が100 20 10 10)。しいて言うなら行動順に関わるINはエンハンサーでの微調節に向いているか SPのみ、エンハンサーで用意するには効率の悪いものとなっているため、どうしてもあとちょっとが欲しい時や明確な目的をもってSPに特化させる場合以外は非推奨。PPで用意してその分下げたステータスのエンハンサーを入れた方がパラメータの合計値は高くなる。 エンハンサー1個の使用が「パラメータ上昇値に10を振ったLv.1相当のステータス上昇」になるため非常に重要。現状のシステムでは「覚醒値を上げる」「限界突破でLvを101以上に伸ばす」「潜在能力強化で上昇値を上げる」よりもまず使用可能なエンハンサーカンストを目指すことが純粋なスペックアップに繋がる。 覚醒値 ユーザーキャラ固有。 出撃して覚醒値がたまるとLvUPし、Lv1につき1%の能力値ボーナスを得る。 LvUPに必要な覚醒値は(今シーズン分の覚醒Lv+1)×1000で、Lvが上がるごとに必要値も1000ずつ上昇する。 覚醒値は難易度ごとに1行動Pあたり以下の値が獲得できる。 E N H VH 0.6 0.8 1 1.2 今シーズンに獲得した覚醒Lvは『前シーズン覚醒Lv』として次シーズンに継承されるが、 セイバー登録更新時の部隊ランクに応じた制限を受ける。 ランク S A B C D 無 制限値 10 8 6 4 3 2 登録更新時に200VSCにつき1、最大で50まで上限を引き上げることが可能。 前シーズン覚醒Lvと今シーズン覚醒Lvの合計値が覚醒ボーナスとして適用される。 この制限は『リミッター解除』を使用することで一時的に解除できる。(100VSCで1キャラに対して24時間有効な消耗品) リミッター解除の効果はゲストとして他部隊に編成されている該当キャラにも有効。 存在強度 ユーザーキャラ固有。 フォロワー数に応じてUPし、相反する世界相ペナルティを軽減する。 有志の検証により (フォロワー数×100)/(フォロワー数+500) と判明。(小数点2桁以下切り上げ。数値を%として扱う) ペナルティの軽減は割合で行われ、世界相補正-20のステージに存在強度10%のキャラが出撃した場合-20が10%軽減されて-18となる。 あくまでも不利世界相ステージでのペナルティ軽減であり、一致世界相・補正無し世界相においては影響しない。 絆Lv ネームドキャラ固有。 出撃して絆値がたまるとLvUPし、能力値ボーナスを得る。 絆値の上昇量はマイキャラの覚醒値と同様計算。 ただし不定期開催される覚醒値ボーナスキャンペーンやアイテムによる覚醒値+50%によるブーストは対象外。 Lvアップに必要な絆値はマイキャラの覚醒値とはテーブルが異なる模様。(詳細未確認) 加入時点のLv1でボーナス初期値は0で、Lvが1上がるごとに1ずつ増加する。 通常はLv5が上限だが『運命の絆』に指定することでLv上限が10になり、さらにボーナス値が+2される。 この絆Lvボーナスはレアリティボーナスと合算して能力値に反映される。 ★3以上の一部のネームドキャラには全部で5つの絆エピソードがあり、絆Lvごと順次解放、閲覧することができる。 限界突破 キャラレベルが最大になると行える。 「同一キャラ」または「レア度に応じた限界突破アイテム」を使用し対象キャラのレベル上限を1上昇させる。 マイキャラの場合、★5キャラか★5限界突破が素材になる。 ネームドキャラの場合、10回限界突破することでレア度を一段階上げる事ができる。 + 例:★3キャラの限界突破 ★3のキャラを9回限界突破させたレベル89のキャラをもう一回限界突破させると、レア度が★4になり、スキル枠が一つ増える。 また、その「★4になったキャラ」をアイテム★4限界突破や、 「同じ工程を経て★4にした同キャラ」を使って限界突破させ、レベル100まで上げると★5になる。 レア度が上昇した後のキャラの限界突破は、 同じくレア度が上昇した同名同レア度のキャラか、上昇後のレア度に応じたアイテムが必要となることに注意。 初期レア度★4以上のキャラは、限界突破時に立ち絵が変わる(これを昇華と言う)。 初期レア度★5のキャラは、昇華時に第一スキルが固有スキルに変化し、強化される。 ちなみに限界突破をした後、LVを101以上にすることで覚えられるスキルLVの最大値が10になる。育成に当たってはここを一つの指標にすると良いだろう。 EX キャラ一人に対して一つ、付け外しが可能な補助アイテム。 パラメータの補足やスキル『EXスキル』が追加できる。 複数人が同一のEXを装備することはできない。 キャラと違って「出撃」では経験値が得られず、エクスタルで経験値を得てレベルを上げることになる。 HP (ヒットポイント)体力に相当する値 200×上昇値+20×上昇値×(Lv.-1) SP (スキルポイント)CT短縮時、残CTの二乗×100消費 18×上昇値+0.2×上昇値×(Lv.-1) AT 攻撃力 40×上昇値+4×上昇値×(Lv.-1) DF 防御力 20×上昇値+2×上昇値×(Lv.-1) IN (イニシアチブ)数値が高いほど早く行動できます 20×上昇値+2×上昇値×(Lv.-1) 脚注 小数点以下は切り上げ。また斎戒沐浴等の一部のEXはSP値が+1される。
https://w.atwiki.jp/cybellepolychrome/pages/220.html
キャラ育成について 初めに ポリクロームのパラメータの初期値、成長はランダムです。 周回によってパラメータが変わりますのでパラメータの特徴は参考程度に。 リーク 参入レベル 3 得意武器 剣 特徴 HP 普通。スティアに負けることも MP 意外と伸びる。キュアハンドやクイックなどの補助魔法が使えると便利 STR 意外と伸びない。ARTや装備でカバー VIT 普通。 DEX 結構高め。クリティカルは多め。 REF やや高め。 WIL 魔法攻撃は現実的じゃない程度。 INT ゴミ。いやほんとにごみw おススメの装備 武器は得意武器である剣一択。ただし大剣は楯が持てないのでそれ以外。 防具については、序盤はスティアにターンを回したいのでSpdが下がる装備。 4人パーティになってからは基本的な敵には先制できる程度のSpdを維持できる装備。 育成方針 武器の熟練度はあまり大事ではない前提 序盤はスティアの熟練度稼ぎのためのサポートに徹するのがおススメ 4人パーティになってからは普通に攻撃して武器の熟練度をためていく 武器は基本は剣でOK。気が向いたら弓など育ててもいいかも。 余裕があったら光や風魔法を育てるのもあり スティア 参入レベル 1 得意武器 杖 特徴 HP 意外と伸びる。 MP 伸び方が段違い。 STR 直接攻撃には向かない。 VIT 低め DEX 意外と高いけど使い道があまりない。 REF 低い。 WIL セスには及ばない。 INT セスには及ばない。 おススメの装備 基本は魔法が使えれば何でもOK。 序盤は杖でしか魔法が使えないので必然的に杖で固定。 ポリクロームの魔法が充実してきたら武器は杖以外が持てるようになる。 おススメはナックル。スティアが最初に行動できるようになると世界が変わる。 育成方針 スティアの育ち方でゲームの難易度が大きく変わる 序盤はリークを防御にさせてスティアにだけ行動させるくらいのことをやってもよい 魔法の優先度は水>光>心>風>炎 魔法の熟練度の個人的な目安は - ドゥエスカ城までに光4水6 - クリスタルドラゴンまでに光4水6風2心3 - ラスボスまでに光8水6風2心7 はあっててほしいライン。 ホル 参入レベル 18 得意武器 斧 特徴 HP 高い MP 全然伸びない STR 高い VIT 高い DEX 低い REF 意外と低くない。 WIL 低い INT 高い おススメの装備 装備できるものがおのずと重めの装備になってしまうので、Spdのことは気にせずにAtkやDefが高いものを選んでいくとよい。 ただし、斧については出来れば片手斧がよい。楯も装備を出来るならしたいところ。 育成方針 攻撃順が最後になる関係上、熟練度の伸びが遅くなりがち 気にせずに斧を振り続けておけば大丈夫 魔法は育てるなら終盤。MPが全然足りない。 セス 参入レベル 32 得意武器 弓 特徴 HP 低い MP 高め STR 低い VIT 低い DEX 普通 REF 高い WIL 高い INT 高い おススメの装備 得意武器が弓となっているが、正直直接攻撃する必要性がないので気にせずに杖や爪をもたせて良い 防具は重いものはどうせ装備できないのでサリウム系統や魔法系統で固めるとよい 育成方針 参入当初から熟練度がある程度入っている状態での参入なのでスティアの穴埋めなどができる形で育てるとよい 参入当初は炎を使っていくとストーリー進行が楽 あとは光や水あたりを育てておくと重宝。(特に光は育てにくい分レベル4まで育てておくとボス戦が非常に楽) レルナ 参入レベル 10 得意武器 拳 特徴 HP 低い MP 低い STR 高め VIT 普通 DEX 高い REF 高い WIL 低い INT 普通 おススメの装備 装備できるものが限られているので、悩む必要はなく装備できるものを装備しておけばよい 育成方針 普通に育てていくと拳の熟練度がすぐ999になる。 ただし、途中離脱して基本的にはパーティに帰ってこないので育てるだけロス。 可能であればできるだけ防御で行動させずに離脱を迎えるのがよい ルード 参入レベル 10 得意武器 剣、槍 レベル10で参入してすぐに永久離脱するため、育てる必要性なし。 できるだけ熟練度をルードに回さないようにしたいところ。
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htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 このゲームではキャラによる性能の違いはありません。 どのキャラを選んでも自分の好きなように育てられます。 ただし、装備(アクセサリーを除く)には男物と女物があるので注意しましょう。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 このゲームでは主に2つの要素でキャラが成長します。 ステータス:キャラの基本能力。 スキル:魔法や武器の技。 ステータスには「力」と「知力」の2種類があります。 どちらを重点的に伸ばすかでプレイスタイルや装備が変わってきます。 後から変更ができないので注意しましょう。 詳しくはステータスの項目で。 スキルには「弓」「槍」「剣」の武功スキルと、「氷」「雷」「火」「内功」の魔法スキル、計7つの系統があります。 ゲーム内のクエストや課金アイテムによって成長のやりなおしができます。 詳しくはスキルの項目で。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 このゲームには2つのレベルがあります。 ベースレベル:一般的な「レベル」の意味。経験値(EXP)で上がります。 マスタリーレベル:各スキル系統のレベル。スキルポイント(SP)で上がります。 マスタリーはベースレベルより上にはUPできません。 ベースとマスタリーの差が大きいほど、獲得SPは増えますが、獲得EXPは減ります。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 好みや状況によって、臨機応変に2つのレベルのバランスを取りましょう。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 職業には以下の3つがあります。 商人?:馬、ラクダ、牛に乗って交易をする。 ハンター?:商人を護衛して報酬をもらう。 盗賊?:商人やハンターを襲い、荷物を奪って売り払う。 職業によってキャラの能力が変わることはありません。 また、職業は固定ではないので好きな時に好きな職業を楽しめます。 詳しくは交易?参照。
https://w.atwiki.jp/white_wolf/pages/152.html
キャラ育成のツボ(2007/09/09更新) ゼロからのキャラ育成のツボをまとめてみました。 下の方に、案外知らない人が多かった情報も書いたので、最後まで見てみてくださいw 尚、UPDにより、未確認な部分もあるので、分かり次第、追加していきます。 (注意)まだ研究中なので、これが全ていいとは限りませんので、悪しからず;; <キャラ作成> 以下を選択します。 国家:カルスorエルモ カルスの住人としては、カルスに来てほしいです・・・w 種族:なりたい職業を決めてから選択しましょう。 種族によっては、なれない職業などもあるので。。 職業:ヲリ、ログ、WIZ、プリ いろいろありますが、やってみたい職業を選択するのが一番だと思います。。 ステータス:選んだ職業によって、下記のように振ります。 ヲリ・プリ・・・筋10 ログ・・・素10 WIZ・・・魔10 容姿:髪の色と顔つきを選びます。 これはお好みでw 名前:キャラ名を考えて入力しましょう。 特殊文字は使えません。。 以上の選択が終わったら「作成」ボタンをw この時、既存のキャラ名とダブッていたら、エラーが出て、種族から選択し直しに;; <ゲームスタート> まず、ワームを一匹なぐりにいき、従者をひろいましょうw <クエストをこなしましょう> パトリックに話かけて、クエストをこなしていきましょう。 レベルがあがってくると、話しかけるNPCもかわってきます。 従者の「クエスト探索」で、クエストを確認しましょう。 クエストの受注場所と、おおよそのクエスト内容がわかります。 <能力値を振りましょう> レベルが上がると能力値を3ポイントもらうことができます。 一次転職までは、最初に振ったステータスに全て振っていって大丈夫です。 <初期討伐クエスト実施タイミング> Lv5クエ→Lv9時 バンディッド討伐のクエは、Lv9になってからやると、クエ中にLv10になり、終わってすぐに一次転職できます。 <一次転職後> Lv11以降、能力値のほかにスキル値も2ポイントもらえます。 ここからの振り方によって、キャラに個性が出ます。 各職、3種類のスキルがありますが、メインとサブを2つ選んで振りましょう。 一般的な振り方を書いておきます。 (スキル名は@のです;;) ヲリ:アタック、ディフェンス、バーサキング アタックとディフェンス、どちらかをメインorサブに。 パーサキングは振らなくても可ですが、好みで。 ログ:アーチェリー、アサシネイト、スカウティング 弓とアサ、どちらかをメインに。スカウをサブに。 WIZ:ファイアー、アイス、ライトニング どれかをメインorサブに。 雷氷or雷火の場合、氷または火から先に振りましょう。 プリ:ヒール、エクスタシー、チャーム どれかをメインorサブに。 bを取る場合は、エクスタシーから振ると、ptに入れてもらいやすいです。 また、ヒルb、bヒルの場合でも、チャムのマリスだけ取っておくと、狩りが楽です。 能力値、スキル値ともに、再振り可能ですが、Lvが高いほどお金がかかります;; 振り方に迷ったら、リンク集の悪亀病。様のページを参考にするといいと思います。 <鍛錬と宝石クエスト> Lv12クエとLv16クエ→Lv19時 クゴから受ける鍛錬クエと勇者の宝石は、Lv19になってから、ふたつを連続でやると楽です。 二つ終わると、Lv20に上がります。 この鍛錬クエは、レベル制限がある(はず・・・;)ので、あまり残しておくと、できなくなったような・・・。 <モラドンでのレベリング> Lv45になるまで、モラドンから脱出不能になりました;; (ただし、デロスのアビスダンジョンには移動可能です。。) 経験値クエの対象mobを参考に、楽に殺せるmobを中心に狩りましょう。 時間をかけて硬いmobをやるよりは、楽なmobをサクサクやる方が効率いいです。 Lv01台は、ワーム・バンディークト系。 Lv10台は、バルカン・ケクン系。 Lv20台は、ウェアウルフなど、狼系。 Lv30台以降は、骨系・犬系がいいと思います。 また、積極的に野良ptを組みましょう。(野良PTのススメ参照) 異種族の人でも、ソロだと案外困ってたりするので、ptに誘うと入ってくれたりします^^ <Lv40討伐クエスト> これは、Lv40限定で、早くLv41にしてしまおうというもので、レベリングを手伝ってもらえるなら、やらなくても問題ないです。 ゴブリン一匹で、5000の経験値がもらえます。 アクティブなので、集団で襲ってきます。釣りスキルがないキャラは、石を買って行くといいかもです。 Lv41になると、経験値が入らなくなります。 <経験値クエスト実施タイミング> Lv11のケクン・ウォリアークエ(経験値2500)のクエからは、やらないで全てとっておく方法もあります。クエストは、後からまとめてやることができます。 レベルが上がるほど、レベリングが辛くなりますので。。 経験値がもらえるクエスト以外(戦争シリーズクエなど)は、順次やっていきましょう。 経験値クエストをまとめてやるなら、Lv50の通称「鍵クエ」など、もらえる経験値の多いものは、一番最後にして、少ないものから順にやりましょう。 クエをやりながらでも、経験値はたまりますので。。 国境守備戦下級(Lv35~Lv45止め)・・・順次実施、または、Lv33orLv44でまとめて実施 Lv35からの参加なら、順次実施か、Lv33でまとめて実施でいいと思います。 理想はLv45で参加だと思いますので、早くLv45にということなら、Lv43でまとめて実施を。 ちなみに、Lv44からスタートすると、全部終わる前に、Lv45になってしまいましたw 低開拓(アルドリーム)用キャラ(Lv59止め)・・・Lv54 or Lv55以降 低用キャラについては、早く59にするか、最上スキルが取得できるLv57を一次目標とするか、またはLv50台前半でpkを始めることを優先するかによって、クエ実施タイミングが違ってくると思います。 本土でレベを手伝ってもらえる環境があるのなら、モラドン脱出を最優先にして、クエを全てこなしてLv45に少しでも早く・・・というのも手かと思います。 ちなみに、Lv56で鍵クエとアルド平和クエ(通称キルクエ)をやると、一気に90%以上になるので、Lv57目標にするならおすすめです。 Lv59で鍵クエをやると、30%あがります。 転職用キャラ(Lv60以上)・・・Lv58orLv59以降、またはLv61以降できるだけ遅くorLv70以降(??) 国境守備戦上級(Lv60~Lv69)参加を中心に考えると、Lv60に早く到達することが目標になると思います。 守備戦は、負けても5%は経験値を取得できますので、mobでレベするよりも、格段に効率がいいです。Lv61以降、mobでもらえる経験値が半分になりますので;; ただし、ほぼ経験者ばかりなので、新規でKO参加して転職したばかりの方が行って楽しむのは、まず難しいと思います。 その意味でも、最初はLv59止めにしておいて、低でpk慣れしたり、レアでお金をためて、ある程度装備や経験がたまってから転職しても、遅くはないと思います。 <Lv45になったら> 本土に移動しましょう。 pk予定、または開拓地域(ロナークランド)・低開拓地域(アルドリーム)に入る可能性のあるキャラについては、まず、1.5M(1500000ノア)で、貢献を500購入しましょう。 (貢献が100以下でないと購入できないので注意!) 初期貢献は100ですが、あっという間に無くなる可能性も・・・。 貢献が0だと、開拓地域に入れなくなり、現地で0になると追い出されます;; また、貢献0の状態で、戦争後の侵略・防衛時に殺されると、経験値が減ります;;; 貢献買うお金ない!という人は、クゴの紹介状クエをやりましょう。 クエスト探索にはありませんが、モラドンのクゴからクエを受けることができます。 それぞれ、500k(500000ノア)もらえるクエが3つありますので、購入可能です^^ ただし、このクエには難点が。クエをやると、ムービーが走ります。 その間何もできないので、開拓だと、アサログのスパイクとかきて、死ぬ可能性も・・・;; 初期貢献100→貢献500購入→貢献計600に ↓ Lv45ダークルナクエストを実施→貢献200もらえる→貢献計800に ↓ Lv50ルナクエストを実施→貢献500もらえる→貢献計1300に 貢献を買う前にダークルナクエをしてしまうと、800貢献しか入手できなくなります。 1300貢献あれば、多少殺されてもなんとかなりますので、上記手順がおすすめです。 ちなみに、ダークルナクエストもルナクエストも、やりかたは同じで、ダークルナクエストは、日曜日でなくても、水曜・土曜のルナ戦争でも、クエストをすることができます。 戦争開始時間(21時)すぐに戦争に行き、クエだけやって敵が自陣に来る前に速攻帰還する、敵前逃亡もありかとw クエストの対象NPCは、入ったすぐ近くの自陣にいます。 間違えて、敵の本陣目指さないように:-) <低神殿参加> Lv46~Lv59まで参加可能な「忘れられた神殿」でも、多少のレベリングは可能です。 ただ、Lv40台だとかなりきついので、せめてLv50台になってから参加しましょう。 ptにも迷惑がかかってしまいますので;; 神殿初参加の場合は、必ずその旨をptの人に伝えましょう。教えてもらえるはずです。 なお、ドラゴントゥースナイト(DTK)とハウンガウォーリア(ハウヲリ)のクエは、神殿でptが倒した分もカウントされるので、受けておくことをオススメします。
https://w.atwiki.jp/feenal02/pages/37.html
キャラ レベル Lv80カンスト。 超越1段階目解放でレベルだけなら80まで上げられるようになる。 何はなくともレベルが上がっているのはほぼ前提のような扱い。 スキル これもLv80カンスト、かつ各スキルを4段階強化可能。 スキルレベルはキャラレベルと同じようなもんだし、本は割と手に入りやすい素材だしでこれもフルカンスト・フル強化が前提。 超越 実質覚醒段階が10段階あるのと同じだが、必要な素材が変わる6段階目以降を超越と呼ぶ。最大5段階まで。 ここから先の覚醒は「超越ポイント」というものがもらえるようになり、それを消費することで超強力なパッシブを習得できるため、 ★5 Lv70のキャラと超越5 Lv80のキャラでは文字通り性能の桁が違う。 必要な素材は「エッセンス3種」と「無限の石」。 エッセンスは欠片10個と2万ゴールドをエッセンス1個に変換でき、事実上欠片に金がかかるようになっただけだが、 無限の石は欠片全種10個を6時間かけて生成する「無限の欠片x70」を1000個集め、そこから更に48時間かけて生成する必要がある。 初期の生産スロットだけでチマチマ作ってると石1個作るのに4日位かかってしまうので、 鞄の拡張は必須。でもあまり沢山広げても欠片が足りなくなる。 超越1~5の必要素材は欠片換算で24000個。 上級ダンジョンを何も使わずにフル消化した時に産出される欠片は270個/日。 目を疑う数値だけど事実なので仕方がない 一応、欠片はストーリーミッション進めるだけでアホ程配布されるし、 英雄の殿堂にある「試練の塔」や「挑戦の塔」を登ってもエッセンスや無限の欠片やらなんやらが手に入る。 月に2回、777万ゴールドで欠片100個セットが売りに出されたりもするので、無課金でもなんとかならんでもない。 …なんとかならんでもないが、課金すると山のように手に入る。 したければしましょう。 装備 * * * * *
https://w.atwiki.jp/redorb2/pages/18.html
ファーストキャラ育成指南 ファーストキャラを1,650まで効率よく育てる方法 資金稼ぎの詳細は、お金(ゴールド)を稼ぐ方法を参照。 キャラ選択 最も重要。オリジナルマップ以降の狩場では本鯖とは比較にならないほど 敵がまとまって湧くため、単体職と範囲職の差が大きく開いてしまう。 オススメ職業を参考に、効率よく育成できるキャラを選択しよう。 単体職や未改変の職業を1stで選ぶのは本当に推奨しません。 自分が好きなキャラの育成は2nd以降に回そう。 冒険家協会を活用する 協会支援 古都冒険家協会内・専属魔法師(25,44)より、選択肢の2番で各種支援を無償で貰える。 Slv120相当のエンチャ、ヘイスト、ブレエビ、霧、リゼネがもらえ、効果は1時間持続する。 序盤はこのエンチャだけで余裕で狩れるようになる他、リゼネの効果でほぼ死ななくなる。 協会OP 古都冒険家協会内・サポーター(33,31)より、 神秘の石5個と引き換えに100%エンチャントが成功する貼り付けアイテムを購入出来る。 本鯖の協会OPと違い、部位を問わず指や補助装備などにも付けることが可能。 物理:[残酷]、[精強]、[幸運] 知識:[利発]、[名匠]、[幸運] あたりがおすすめ。全身に[幸運]をつけるだけでもだいぶ楽になる。 但し一つの装備に複数の同一OPを付与することはできない。 まずはギルドに入る ギルドに入るとステータスやスキルにボーナスが得られる。 GH4以上のギルドだと、協会支援よりもさらに強力な支援がもらえる。(GH4でSlv150、GH5でSlv200) 本鯖と同じようにチャットの頭に !!半角スペース を打つとワールドチャットが出来るので、 ゲームを始めたらすぐにどこかのギルドに拾ってもらおう。