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🎈〖 cPTA Shared Worldview Character file 〗の”利用の仕方”⚛️〖 cPTA 〗関連グループの遊び方 🎈”キャラクター設定”の投稿規約⚛️「投稿した《キャラクター》の設定」は、「投稿した”プレイヤー”」の著作物です⭕アカウントプロフィールの「名前」と「アイコン」は《プレイヤー》です ⭕『投稿した設定・投稿の返信コメント』は 投稿した《プレイヤー》のみが利用できます ⭕投稿の返信コメント機能の制限 ⭕スタンプは禁止 ⚛️《プレイヤー》が登録できる”キャラクター”数 ⚛️登録した「キャラクター投稿」の使い方⭕『なりきり遊びグループ』への《キャラクター設定》登録 ⭕『プロフィール』の「ストーリー」を使う ⭕退会時の『”キャラクター設定”の登録』の取り扱い ⚛️”問題となる設定”の掲載は禁止⭕『問題のある内容』の使用は禁止 ⭕小話:赤裸々にされると問題です ⚛️“メディア作品に登場するキャラクター“を使用する場合の注意⭕登録する”二次創作キャラクター” ⭕”二次創作キャラクター”の活動の注意 ⚛️規約違反な『二重登録の《キャラクター》』を見つけた場合⭕「問題がある」と情報提供をする場合 ⭕類似性調査の検討 🎈《キャラクター設定》フォーマットと、”記載内容”の説明⚛️《キャラクター登録》フォーマット ⚛️”フォーマット”記載内容の説明⭕《キャラクター》の『基本設定』①▷ 名前 / 読み方(カタカナ) / 立ち位置 ◁ ②▷ 性別 / 年度年齢 / 誕生日 ◁ ③▷ 髪色・髪型 / 瞳色 / その他容貌特徴 ◁ ④▷ 身長 / その他身体特徴 ◁ ⑤▷ 服装 / その他特徴的持ち物 ◁ ⑥▷ 備考 ◁ ⑦▷ 希望 ◁ / ⑧▷ 忌避 ◁ ⑨▷ 参加グループ ◁ ⑩▷「アイコン」で使用するイラスト ◁ ⭕《プレイヤー》の『ロールプレイ情報』❶▶ ロールプレイ情報 ◀ ➋▶ PL可 ◀ / ➌▶ PL不可 ◀ ❹▶ PLの成人確認 ◀ / ❺▶ PLとしてLGBTQ+を理解 ◀ ❻▶ PLメッセージ ◀ ⭕おまじない ⚛️”キャラクター登録の記載”の注意点⭕『フォーマット』を使用してください ⭕『基本設定』と『それ以外』を分けます ⭕”キャラクターの設定”は必ず自分で記載でする ⚛️返信コメントの利用⭕返信コメント投稿 ⭕『テレパシーロール』 ⭕禁止する画像 🎈〖 cPTA Shared Worldview Character file 〗の”利用の仕方” ⚛️〖 cPTA 〗関連グループの遊び方 ▲TOPに戻る・▲キャラクター登録目次に戻る 🎈”キャラクター設定”の投稿規約 ⚛️「投稿した《キャラクター》の設定」は、「投稿した”プレイヤー”」の著作物です ⭕アカウントプロフィールの「名前」と「アイコン」は《プレイヤー》です ⭕『投稿した設定・投稿の返信コメント』は 投稿した《プレイヤー》のみが利用できます ⭕投稿の返信コメント機能の制限 - 🔹返信コメント機能の制限 🔹返信コメント機能の制限 ⭕スタンプは禁止 - 🔹『クイズ』機能 🔹『クイズ』機能 ▲TOPに戻る・▲キャラクター登録目次に戻る ⚛️《プレイヤー》が登録できる”キャラクター”数 ▲TOPに戻る・▲キャラクター登録目次に戻る ⚛️登録した「キャラクター投稿」の使い方 ⭕『なりきり遊びグループ』への《キャラクター設定》登録 - 🔹投稿された《キャラクター設定》の使用 🔹投稿された《キャラクター設定》の使用 ⭕『プロフィール』の「ストーリー」を使う - 🔹『ストーリー』を利用する 🔹『ストーリー』を利用する ⭕退会時の『”キャラクター設定”の登録』の取り扱い ▲TOPに戻る・▲キャラクター登録目次に戻る ⚛️”問題となる設定”の掲載は禁止 ⭕『問題のある内容』の使用は禁止 - 🔹他人の著作物を使用 🔹他人の著作物を使用 - 🔹写真などにも個人情報があります 🔹写真などにも個人情報があります - 🔹使用イラストなど:解説 🔹使用イラストなど:解説 - 🔹「問題がある」と情報提供をする場合 🔹「問題がある」と情報提供をする場合 ⭕小話:赤裸々にされると問題です - 🔹『BANDグループ』を利用する 🔹『BANDグループ』を利用する - ”OK”の場合 ”OK”の場合 - 『投稿記事』の”二重仕切り線” 『投稿記事』の”二重仕切り線” - 横長イラスト 横長イラスト - 『BANDグループ』を利用した”外部メモ”の注意点 『BANDグループ』を利用した”外部メモ”の注意点 - ”NG”の場合 ”NG”の場合 - 『萌え・萎え』の”定義”と”使用” 『萌え・萎え』の”定義”と”使用” - ”萌え萎え”使用の注意 ”萌え萎え”使用の注意 - 🔹『外部掲示板』を利用する 🔹『外部掲示板』を利用する - サンプル掲示板 サンプル掲示板 - 《喜久屋レンタル掲示板》掲示板の設定 《喜久屋レンタル掲示板》掲示板の設定 - 🔹『外部wiki』を利用する 🔹『外部wiki』を利用する - サンプルwiki サンプルwiki - 《zawazawa》wikiの設定 《zawazawa》wikiの設定 ▲TOPに戻る・▲キャラクター登録目次に戻る ⚛️“メディア作品に登場するキャラクター“を使用する場合の注意 ⭕登録する”二次創作キャラクター” ⭕”二次創作キャラクター”の活動の注意 - 🔹他人の著作物を使用 🔹他人の著作物を使用 - 🔹『版権』ってなに? 🔹『版権』ってなに? - 『版権』とは? 『版権』とは? - 『版権』の意味は「権利を持つ」ということ 『版権』の意味は「権利を持つ」ということ - 『版権』の意味 『版権』の意味 - 意味が渋滞しています 意味が渋滞しています - 作品には敬意を持つ必要がある 作品には敬意を持つ必要がある - 「版権なりきり」という遊び 「版権なりきり」という遊び - ”版権”のある作品の『なりきり遊び』 ”版権”のある作品の『なりきり遊び』 - 「メディア作品」を使用した『なりきり遊び』 「メディア作品」を使用した『なりきり遊び』 - 様々な「メディア作品」の『なりきり遊び』 様々な「メディア作品」の『なりきり遊び』 - 『二次創作なりきり』は”パロディ” 『二次創作なりきり』は”パロディ” - 『二次創作の”なりきり遊び”』は、著作権が関係してきます 『二次創作の”なりきり遊び”』は、著作権が関係してきます - 『なりきり遊び』の”二次創作活動” 『なりきり遊び』の”二次創作活動” - ”メディア作品の舞台”を使用する『なりきり遊び』 ”メディア作品の舞台”を使用する『なりきり遊び』 - 『なりきり遊び』の原型はTRPG 『なりきり遊び』の原型はTRPG - 『なりきり遊び』の歴史 『なりきり遊び』の歴史 - 作品の”世界観”などを使用した『なりきり遊び』 作品の”世界観”などを使用した『なりきり遊び』 - 『”なりきり遊び”の舞台』でいいのは、”オリジナル”か”メディア作品”か? 『”なりきり遊び”の舞台』でいいのは、”オリジナル”か”メディア作品”か? - 『なりきり遊び』にも色々ある 『なりきり遊び』にも色々ある - 『なりきり遊び』のキャラクター 『なりきり遊び』のキャラクター - 複製権(私的使用の範囲) 複製権(私的使用の範囲) - 『なりきり遊び』は創作活動 『なりきり遊び』は創作活動 - 『やり方』が問題 『やり方』が問題 - 『最低限の”配慮”』は必要 『最低限の”配慮”』は必要 - 『創作』ってなに? 『創作』ってなに? - 意味が渋滞しています 意味が渋滞しています - 🔹「なりきる」遊び 🔹「なりきる」遊び ▲TOPに戻る・▲キャラクター登録目次に戻る ⚛️規約違反な『二重登録の《キャラクター》』を見つけた場合 ⭕「問題がある」と情報提供をする場合 ⭕類似性調査の検討 ▲TOPに戻る・▲キャラクター登録目次に戻る 🎈《キャラクター設定》フォーマットと、”記載内容”の説明 ⚛️《キャラクター登録》フォーマット ▲TOPに戻る・▲キャラクター登録目次に戻る ⚛️”フォーマット”記載内容の説明 ⭕《キャラクター》の『基本設定』 ①▷ 名前 / 読み方(カタカナ) / 立ち位置 ◁ - 付ける名前についてのQ&A 付ける名前についてのQ&A - 「問題がある」と情報提供をする場合 「問題がある」と情報提供をする場合 ②▷ 性別 / 年度年齢 / 誕生日 ◁ ③▷ 髪色・髪型 / 瞳色 / その他容貌特徴 ◁ - 『キャラクター設定』と『なりきり遊び』 『キャラクター設定』と『なりきり遊び』 - 『キャラクター設定』で問題になる使用箇所例 『キャラクター設定』で問題にな使用箇所例 - 『キャラクター設定』と『なりきり遊び』⓵:基本的な使用 『キャラクター設定』と『なりきり遊び』⓵:基本的な使用 - 『キャラクター設定』と『なりきり遊び』⓶:『なりきり遊び』とは関係な使用 『キャラクター設定』と『なりきり遊び』⓶:『なりきり遊び』とは関係ない使用 - 『キャラクター設定』と『なりきり遊び』⓷:『なりきり遊び』としての使用 『キャラクター設定』と『なりきり遊び』⓷:『なりきり遊び』としての使用 - 《”メディア作品キャラクター”をモデル》にした《キャラクター》 《”メディア作品キャラクター”をモデル》にした《キャラクター》 - 『なりきり遊び』のキャラクター 『なりきり遊び』のキャラクター ④▷ 身長 / その他身体特徴 ◁ - 「二次創作キャラクター」の”外見的な設定”について 「二次創作キャラクター」の”外見的な設定”について - 《”メディア作品キャラクター”をモデル》にした《キャラクター》 《”メディア作品キャラクター”をモデル》にした《キャラクター》 - 『公式参照』は禁止です 『公式参照』は禁止です - ”設定”に著作権はなくても、「利用のルール」はあります ”設定”に著作権はなくても、「利用のルール」はあります - 他人の著作物を使用 他人の著作物を使用 - 〖 cPTA 〗関連グループは、”一部のグループ”を除き《プレイヤー》としての活動です 〖 cPTA 〗関連グループは、”一部のグループ”を除き《プレイヤー》としての活動です - 〖 cPTA 〗関連グループの遊び方 〖 cPTA 〗関連グループの遊び方 ⑤▷ 服装 / その他特徴的持ち物 ◁ ⑥▷ 備考 ◁ ⑦▷ 希望 ◁ / ⑧▷ 忌避 ◁ - 心情などは変化していくもの 心情などは変化していくもの ⑨▷ 参加グループ ◁ ⑩▷「アイコン」で使用するイラスト ◁ - 使用するアイコンは、著作権などに明らかに抵触し問題あるものはNG 使用するアイコンは、著作権などに明らかに抵触し問題あるものはNG ⭕《プレイヤー》の『ロールプレイ情報』 ❶▶ ロールプレイ情報 ◀ - 個人の嗜好・趣向 個人の嗜好・趣向 ➋▶ PL可 ◀ / ➌▶ PL不可 ◀ - ❷▶ PL可 ◀ ❷▶ PL可 ◀ - ❸▶ PL不可 ◀ ❸▶ PL不可 ◀ - 個人の嗜好・趣向 個人の嗜好・趣向 - ◽利用文字 ◽利用文字 - 括弧書きなど 括弧書きなど - カタカナ・アルファベット カタカナ・アルファベット - 記号文字・絵文字 記号文字・絵文字 - 白黒の記号文字・絵文字 白黒の記号文字・絵文字 - 白黒絵文字(文字数) 白黒絵文字(文字数) - 白黒以外の記号文字・絵文字 白黒以外の記号文字・絵文字 - カラー絵文字(文字数) カラー絵文字(文字数) - 除外がある記号文字 除外がある記号文字 - 顔文字 顔文字 - アスキーアート アスキーアート - ◽文体の嗜好 ◽文体の嗜好 - 制限がある文体 制限がある文体 - 『確定ロール』 『確定ロール』 - 明確な禁止は『”過度”の確定ロール』 明確な禁止は『”過度”の確定ロール』 - これは『確定ロール』? これは『確定ロール』? - 『なりきり』の定義 『なりきり』の定義 - 『漢文ロール』 『漢文ロール』 - 他の人に分かるように記載 他の人に分かるように記載 - 使用について明記する 使用について明記する - 使用はマナー違反ではありません 使用はマナー違反ではありません - 空白ロール 空白ロール - 他の人に読み易いように記載 他の人に読み易いように記載 - 使用について明記する 使用について明記する - 使用はマナー違反ではありません 使用はマナー違反ではありません - 制限がない文体 制限がない文体 - 『終止ロール』 『終止ロール』 - 『終止ロール』の例 『終止ロール』の例 - 日本語の活用形 日本語の活用形 - 似たような書き方 似たような書き方 - 『小説ロール』 『小説ロール』 - 『小説ロール』の例 『小説ロール』の例 - 『描写』なのか『説明』なのか 『描写』なのか『説明』なのか - 『なりきり』の定義 『なりきり』の定義 - 『心情ロール』 『心情ロール』 - 『心情ロール』の例 『心情ロール』の例 - 『テレパシーロール』 『テレパシーロール』 - 行動が、ないっ! 行動が、ないっ! - 文体の好み 文体の好み - 文章の校正 文章の”校正” - ら抜き言葉 ら抜き言葉 - ”言葉の誤用”の方が問題 ”言葉の誤用”の方が問題 - 『ロール』の意味 『ロール』の意味 - 『完なり』 『完なり』 - 使用する文体は指定しても構いません 使用する文体は指定しても構いません - ◽文字数 ◽文字数 - 見え方は人それぞれです 見え方は人それぞれです - スマホでみる文字量の例 スマホでみる文字量の例 - デスクトップでみる文字量の例 デスクトップでみる文字量の例 - 書き方の文字量の例 書き方の文字量の例 - 短文・中文・長文 短文・中文・長文 - 自身のことを伝えるためのもの 自身のことを伝えるためのもの - 文章量が合わないトラブル 文章量が合わないトラブル - 『ロール』の意味 『ロール』の意味 - 『ロールプレイ』の意味 『ロールプレイ』の意味 - 『なりきり遊び』の歴史 『なりきり遊び』の歴史 - 『ロール』が誤用され始めた時期や理由 『ロール』が誤用され始めた時期や理由 - 『なりきり遊び』 『なりきり遊び』 - 「なりきる」遊び 「なりきる」遊び - これは『ロールプレイ』? これは『ロールプレイ』? - 描写があるから『ロールプレイ』? 描写があるから『ロールプレイ』? - 「描写」がないから『ロールプレイ』じゃない? 「描写」がないから『ロールプレイ』じゃない? - 口調を使えば『なりきり遊び』の「ロールプレイ」? 口調を使えば『なりきり遊び』の「ロールプレイ」? - 《role playing》の誤訳 《role playing》の誤訳 - 『ロール』という言葉をどう使っていくか? 『ロール』という言葉をどう使っていくか? - ネット上での『ロル』の意味 ネット上での『ロル』の意味 - ◽『トーク』での書式 ◽『トーク』での書式 - 「描写」込みの『なりきり遊び』のロールプレイ 「描写」込みの『なりきり遊び』のロールプレイ - 《会話 + 描写》① 《会話 + 描写》① - 《会話 + 描写》①a 《会話 + 描写》①a - 《会話 + 描写》② 《会話 + 描写》② - 《会話 + 描写》②a 《会話 + 描写》②a - 《会話 + 描写》③ 《会話 + 描写》③ - 《会話 + 描写》③a 《会話 + 描写》③a - 《会話 + 描写》④a 《会話 + 描写》④a - 「SNS」や「BBS」が舞台設定のトーク 「SNS」や「BBS」が舞台設定のトーク - 《会話 + 描写》② 《会話 + 描写》② - 『ロールプレイ』中の「相談」や「連絡」 『ロールプレイ』中の「相談」や「連絡」 - ◽参加スパン ◽参加スパン - 『リアタイ』 『リアタイ』 - 『リアタイ』は楽しい 『リアタイ』は楽しい - 『リアタイ』可能時間 『リアタイ』可能時間 - 終了時間を決めておく 終了時間を決めておく - 文字数など 文字数など - 文字数 文字数 - 『描写』の有無 『描写』の有無 - 「会話だけ」の『なりきり遊び』も可能 「会話だけ」の『なりきり遊び』も可能 - その他 その他 - 既読 ≠ 返信 既読 ≠ 返信 - 『置きレス』 『置きレス』 - 『置きレス』は楽しい 『置きレス』は楽しい - 返答スパン目安 返答スパン目安 - 文字数など 文字数など - 文字数 文字数 - 自動終了 自動終了 - トーク並用 トーク並用 - 既読 ≠ 返信 既読 ≠ 返信 - 『SNS』設定で遊ぶ 『SNS』設定で遊ぶ - ◽『プレイヤー交流(背後交流)』 ◽『プレイヤー交流(背後交流)』 - 『プレイヤー交流』は当たり前 『プレイヤー交流』は当たり前 - 『プレイヤー交流』の意味は幅が大変に広い 『プレイヤー交流』の意味は幅が大変に広い - 『プレイヤー交流』をNGで遊べるか? 『プレイヤー交流』をNGで遊べるか? - 《プレイヤー交流》で画像の利用 《プレイヤー交流》で画像の利用 - グループの規約 / トークの設定 グループの規約 / トークの設定 - 画像などの利用 画像などの利用 - 禁止する画像 禁止する画像 - 『プレイヤー交流』の意味を理解 『プレイヤー交流』の意味を理解 - 『プレイヤー交流』 『プレイヤー交流』 - 注意点は『他の趣味サークル』と同じ 注意点は『他の趣味サークル』と同じ - 『場所』のルールは遵守 『場所』のルールは遵守 - 『個人の嗜好・趣向』を尊重する 『個人の嗜好・趣向』を尊重する - ◽プレイヤー透過(背後透過) ◽プレイヤー透過(背後透過) - 『なりきり遊び』での"プレイヤー透過" 『なりきり遊び』での"プレイヤー透過" - プレイヤー交流での"透過"の注意 プレイヤー交流での"透過"の注意 - ”アイコン”や”名前”にひっぱられない ”アイコン”や”名前”にひっぱられない - ”特殊”なプレイヤー交流 ”特殊”なプレイヤー交流 - 『なりきり遊び』では当たり前 『なりきり遊び』では当たり前 - ... 『なりきり遊び』は”遊び”で個人が責任を持ちます - 全体トークは《プレイヤー》としての参加が基本です 全体トークは《プレイヤー》としての参加が基本です - 曖昧に遊んではいけません 曖昧に遊んではいけません - 『cPTA』関連での利用』 『cPTA』関連グループでの利用 - ネットリテラシーとして ネットリテラシーとして - 個人の指向・趣向として 個人の指向・趣向として - 全体トークでは注意が必要です 全体トークでは注意が必要です - ◽『音声(通話)なりきり』など ◽『音声(通話)なりきり』など - 文章以外の『なりきり遊び』も一般的 ◽文章以外の『なりきり遊び』も一般的 - 『コスプレ』でする『なりきり遊び』 ◽『コスプレ』でする『なりきり遊び』 - 『なりきり遊び』 ◽『なりきり遊び』 - 〖 cPTA 〗関連グループでは、基本は「禁止」です ◽〖 cPTA 〗関連グループでは、基本は「禁止」です - 『”音声なりきり”は”なりきりマナー違反”』と言うのは非常識 ◽『”音声なりきり”は”なりきりマナー違反”』と言うのは非常識 - 『なりきり遊びグループ』としての募集 ◽『なりきり遊びグループ』としての募集 - ◽プレイヤー会話の口調 ◽プレイヤー会話の口調 - キャラクター口調のプレイヤー発言 キャラクター口調のプレイヤー発言 - それはプレイヤー発言です それはプレイヤー発言です - 『プレイヤー交流NG』は相談等を一切しないという事 『プレイヤー交流NG』は相談等を一切しないという事 - 初めに挨拶や相談などをしてませんか? 初めに挨拶や相談などをしてませんか? - プレイヤー交流をしないポリシーならそれをきちんと明示する事 プレイヤー交流をしないポリシーならそれをきちんと明示する事 - さぁ、始めましょう さぁ、始めましょう - キャラクター口調だけでは『なりきり』ではなく『口真似』です キャラクター口調だけでは『なりきり』ではなく『口真似』です - 口調は設定の一部でしかありません 口調は設定の一部でしかありません - 『なりきり』の定義 『なりきり』の定義 - 相談などをしない『なりきり遊び』 相談などをしない『なりきり遊び』 - 『プレイヤーとして発言している』という自覚は普通に必要です 『プレイヤーとして発言している』という自覚は普通に必要です - プレイヤーとキャラクターは別 プレイヤーとキャラクターは別 - 口調の拘り 口調の拘り - 利用する口調を明記 利用する口調を明記 - 遊び相手にも口調指定を求めたい場合 遊び相手にも口調指定を求めたい場合 - プレイヤー発言 プレイヤー発言 - キャラクターの言動はプレイヤーの責任 キャラクターの言動はプレイヤーの責任 - それもプレイヤー発言です それもプレイヤー発言です - 『完なり』 『完なり』 📒 - ログが汚れる ログが汚れる - ”個別トーク”をもう1つ開く方法 ”個別トーク”をもう1つ開く方法 - 完全完なり 完全完なり - 『半なり』 『半なり』 - 『半なり』はありえない 『半なり』はありえない - キャラクターチャットの”用語” キャラクターチャットの”用語” - ”遊び方”がそもそも違う ”遊び方”がそもそも違う - ”キャラクターチャット”の『完なり』 ”キャラクターチャット”の『完なり』 - ◽希望する世界設定や雰囲気 ◽希望する世界設定や雰囲気 - 『なりきり』と『キャラクターチャット』 『なりきり』と『キャラクターチャット』 - 会話だけだと『なりきり』じゃない 会話だけだと『なりきり』じゃない - 『キャラクターチャット』 『キャラクターチャット』 - ”キャラクター口調”を使う遊び ”キャラクター口調”を使う遊び - 違う『遊び』と認識は必要 違う『遊び』と認識は必要 - 『キャラクターチャット』と『コスプレ』 『キャラクターチャット』と『コスプレ』 - 『プレイヤー』というキャラクター 『プレイヤー』というキャラクター - 『なりきり』と『キャラクターチャット』 『なりきり』と『キャラクターチャット』 - あなたの参加している雑談に同じ世界としての物語はありますか? あなたの参加している雑談に同じ世界としての物語はありますか? - 違う作品のキャラクター同士のなりきり遊びはできない? 違う作品のキャラクター同士のなりきり遊びはできない? - "世界"が違うのでできない "世界"が違うのでできない - "同じ世界"にすればできる "同じ世界"にすればできる - 複数の世界が混在する遊び方 複数の世界が混在する遊び方 - クロスオーバー クロスオーバー - マルチバース マルチバース - パラレルワールド パラレルワールド - シェアードワールド シェアードワールド - 正しい意味で文言を使う事の意味 正しい意味で文言を使う事の意味 - 『なりきり』には"舞台"が必須 『なりきり』には"舞台"が必須 - メディアの発展の功罪 メディアの発展の功罪 - 『キャラクターチャット』から『なりきり遊び』に 『キャラクターチャット』から『なりきり遊び』に - 《世界》がないと『なりきり遊び』にならない 《世界》がないと『なりきり遊び』にならない - 『なりきり遊び』からはみ出す 『なりきり遊び』からはみ出す - ネチケットで言うなら ネチケットで言うなら - 『プレイヤーチャット』 『プレイヤーチャット』 - 『キャラクターチャット』は利用に条件があるチャット 『キャラクターチャット』は利用に条件があるチャット - 『プレイヤーチャット』の種類 『プレイヤーチャット』の種類 - 《プレイヤー口調》を使う通常のチャット 《プレイヤー口調》を使う通常のチャット - 《キャラクター口調》を使い内容はプレイヤーのままのチャット 《キャラクター口調》を使い内容はプレイヤーのままのチャット - 《キャラクター口調》を使いリアル内容は暈すチャット 《キャラクター口調》を使いリアル内容は暈すチャット - 《キャラクター口調》を使いリアル内容には一切触れないキャラクターチャット 《キャラクター口調》を使いリアル内容には一切触れないキャラクターチャット - 基本は《プレイヤー口調》 基本は《プレイヤー口調》 - ◽『性的指向』 ◽『性的指向』 - 4️⃣正しく”ジェンダー問題”について理解している 4️⃣正しく”ジェンダー問題”について理解している - ◽画像などの利用 ◽画像などの利用 - 利用する画像の種類 利用する画像の種類 - 『イラスト』 『イラスト』 - 『写真』 『写真』 - 『GIF』 『GIF』 - 『スタンプ』 『スタンプ』 - 『URL』 『URL』 - 『動画』 『動画』 - 画像などの利用の注意 画像などの利用の注意 - 禁止する画像 禁止する画像 - 写真などにも個人情報があります 写真などにも個人情報があります - グループの規約 / 非公開トークの設定 グループの規約 / 非公開トークの設定 ❹▶ PLの成人確認 ◀ / ❺▶ PLとしてLGBTQ+を理解 ◀ ❻▶ PLメッセージ ◀ ⭕おまじない ▲TOPに戻る・▲キャラクター登録目次に戻る ⚛️”キャラクター登録の記載”の注意点 ⭕『フォーマット』を使用してください ⭕『基本設定』と『それ以外』を分けます ⭕”キャラクターの設定”は必ず自分で記載でする - 🔹他人の著作物を使用 🔹他人の著作物を使用 ▲TOPに戻る・▲キャラクター登録目次に戻る ⚛️返信コメントの利用 ⭕返信コメント投稿 - 🔹鍵付き返信コメントのやり方 🔹鍵付き返信コメントのやり方 - 鍵付き返信コメント 鍵付き返信コメント - 🔹小話:赤裸々にされると問題です 🔹小話:赤裸々にされると問題です ⭕『テレパシーロール』 ⭕禁止する画像 ▲TOPに戻る・▲キャラクター登録目次に戻る
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スターライト学園一ノ瀬 かえで(いちのせ かえで)マジカルジャックインザボックス三ノ輪 ヒカリ(みのわ ヒカリ)コメントログレッドストライプリボンアクセ北大路 さくら(きたおおじ さくら)オーロラキャッスル星宮 いちご(ほしみや いちご)エンジェリーバニーティアラスターフェスティバルコーデマーメードピスケスコーデ有栖川 おとめ(ありすがわ おとめ)レインボーアイスカチューシャ神崎 美月(かんざき みづき)神谷 しおん(かみや しおん)フューチャリングインカムブラックスペースカチューシャ紫吹 蘭(しぶき らん)アゲハトークハットコメントログ藤堂 ユリカ(とうどう ユリカ)ロリゴシックホワイトブリム霧矢 あおい(きりや あおい)クリスタルアクエリアスコーデフューチャリングインカムドリームアカデミー冴草きい(さえぐさきい)カラフルジラフコーデマジカルインザボックスユニコーンサジットコーデ姫里 マリア(ひめさと マリア)オーロラキャッスルコメントログチロリアンアリエスコーデ音城セイラ(おとしろせいら)スイングロッククラウンミュージカルスコーピオンコーデロッキンパイソン風沢 そら(かぜさわ そら)風沢そら(かぜさわそら)オリエンタルリブラコーデ各キャラクター星座コメントログ
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キャラクター作成 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なキャラクターの作成について説明します。 以下のキャラクターの構成要素を埋め、キャラクター投稿メールフォーム(11月15日00時00分より有効)からキャラクターをお送りください。 キャラクター作成に際し、ストーリーや用語集をご確認いただくのもいいでしょう。 また、キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規定に同意したことになりますのでご了承ください。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 1.名前 2.性別 3.学年 4.所持武器 5.ステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 フリースキル 6.特殊能力能力原理 7.キャラクター説明 【サンプルキャラクター】 1.名前 あなたのキャラクターの名前です。 好きなようにつけましょう。特定の漫画、小説等の登場人物でも構いません。 括弧書きで読み仮名を併記しておくと、wiki編集が捗ったりラジオ等で読み間違いがされ難くなったりします。 2.性別 あなたのキャラクターの性別です。 男性、女性、両性、無性の中から選べます。 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。 3.学年 あなたのキャラクターの学年です。 1年、2年、3年、それ以外の中から選べます。 教員や保護者、外宇宙から来た謎の生命体など、学生以外のキャラクターを作る場合は一括して「それ以外」になります。 4.所持武器 あなたのキャラクターが所持する武器です。 「武器」という名前ですが、別段武力は必要ありません。自由に設定しましょう。 思い浮かばなければ「素手」でも構いません。 所持武器によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった所持武器の例 日本刀、ロンギヌスの槍、地球破壊爆弾 コンパス、培養液、サッカーボール、零式防衛術 ロケットランチャー、草刈鎌、札束 ムカデがいっぱいに詰まったユニットバス AK47カラシニコフ、カッターナイフ 転校生スレイヤー、H K MP5SD6、 アンリミテッド・サガ(未クリア) 兎のぬいぐるみ(リュックサック大) テニスラケット、ハンマー、洗剤 鏡、麺棒 5.ステータス あなたのキャラクターの肉体的・精神的な強さを数値化したものです。 「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「フリースキル(FS)」の五種類があります。 これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。詳しくはレギュレーションの「防御力の上限について」をご確認ください。 ステータスの合計は30ポイントです。シークレットキャラクターの場合は25ポイントです。詳しくは「シークレット」をご確認ください。 詳しくは、ベーシックルールの「ステータス」をご確認ください。 攻撃力 攻撃力は、通常攻撃によるダメージに影響します。 攻撃力に割り振った数値が多ければ多いほど与えるダメージが大きくなり、また攻撃も命中しやすくなります。 攻撃力の高いキャラクターは「アタッカー」と呼ばれます。 陣営の勝利のためには相手を攻撃することが必須ですので、アタッカーはスタメンに登用されやすいです。ステータスが余った場合は、攻撃力に少しでも振っておくといいかもしれません。 防御力 防御力は、通常攻撃を受けたときのダメージに影響します。 防御力に割り振った数値が多ければ多いほど与えられるダメージが小さくなり、また攻撃も命中しにくくなります。 防御力と体力を合わせた数値を「耐久力」と呼び、耐久力の高いキャラクターは「ブロッカー」と呼ばれます。 敵のアタッカーの侵攻を止めたり、持ち前の耐久力を活かして何度も能力を使ったりなど、ブロッカーもアタッカーに負けず重要な役目を有しています。 体力 体力は、キャラクターの生存力に影響します。 ダメージを受けるたびに減少してゆき、体力が0になったキャラクターは死亡します。 体力が1になったキャラクターは「瀕死」状態になり、移動することが出来なくなります。 体力は最低でも2~3以上はあったほうが良く、5~7程度が標準的といえます。それ以上あれば、並の直接ダメージにも耐えられることでしょう。 耐久力は同じでも、防御力と体力のどちらを優先するかは好みによります。対通常攻撃を強く意識するならば防御力に多く振り、対直接ダメージを強く意識するならば体力に多く振る、といった感じです。 精神力 精神力は、キャラクターの精神的な安定度を表します。 制約「精神攻撃」をとった能力に対する抵抗力に影響するステータスです。精神3以上:精神的に安定している状態/精神攻撃の成功率0% 精神2:若干情緒が不安定な状態/精神攻撃の成功率25% 精神1:かなり混乱している状態/精神攻撃の成功率50% 精神0:完全に錯乱している状態/精神攻撃の成功率100% 精神力は精神への直接ダメージ能力を受けたり周りの味方が死亡したりするたびに減少していきます。 「精神攻撃」能力は、効果が大きかったり範囲が広かったりなど、強力な能力である場合が多いです。それゆえに、初期精神は3以上が推奨されます。 フリースキル フリースキル(以下FS)は、キャラクターの持つ技能や特徴、信念などを自由に設定します。 FSは特殊能力の発動率に影響します。本キャンペーンでは、FSがnポイントにつき発動率が(1+0.1*n)倍となります。詳しくは特殊能力作成をご確認ください。 FS名は自由に設定できます。あなたのキャラクターにマッチしたものを設定しましょう。 これまであったFS名の例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」 FSの高いキャラクターは「術師」と呼ばれます。 それ一体で戦況を決定し得るほどの強力な術師は重宝されますが、FSに多くのステータスポイントを割いている分、攻撃力や耐久力が疎かになっていることが多いです。それゆえに、中途半端な能力の術師ではスタメン争いは厳しいかもしれません。 6.特殊能力 あなたのキャラクターが持つ固有の超能力のことです。 本キャンペーンでは、1キャラクターにつき1能力まで設定できます。 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。 詳しくは特殊能力作成やベーシックルールの特殊能力、特殊能力ガイドラインをご確認ください。もし作成方法がよく分からない場合はGK陣が相談に乗ります。大体のイメージを伝えていただければいいので、お気軽にどうぞ。 能力原理 あなたのキャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。 たとえば、同じ「即死」効果を持つ能力であっても、「地獄の業火で燃やし尽して即死させる」のか「不可視の刃で切り刻んで即死させる」のか、という違いがあります。この違いがすなわち能力原理です。 自由に記述していただいて構いませんが、長すぎたり難解すぎたりした場合は読み飛ばされてしまうかもしれません。適度な自重を。 効果が発揮される原理だけでなく、制約のメカニズムなども説明できていると感心されることでしょう。 7.キャラクター説明 あなたのキャラクターの詳細な設定です。 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。 基本的にこの項目の内容がゲームの処理に影響を及ぼすことはありませんが、オリジナルの設定メタ制約の参照となる可能性があります。過去の設定メタ制約キャラの例:同マスに貧乳キャラ(女)がいないと使えない、モヒカンザコにのみ有効 なお、漫画や小説などから引用したキャラクターはここに元ネタを記載するのもいいでしょう。 【サンプルキャラクター】 こちらに完成状態のサンプルキャラクターを掲載します。 特殊能力に関連する部分はGKとのやり取りを経て決定されます。 特殊能力の作成方法については特殊能力作成をご確認ください。 ■名前:架神恭介 ←1で決めた、あなたのキャラクターの名前です。 ■性別:男 ←2で決めた、あなたのキャラクターの性別です。 ■学年:3年 ←3で決めた、あなたのキャラクターの学年です。 ■所持武器:おたま ←4で決めた、あなたのキャラクターの所持武器です。 ■ステータス: ←5で決めた、あなたのキャラクターのステータスです。 攻撃力:5 防御力:8 体力:10 精神力:3 FS(料理):4 ■特殊能力:『サドンデスソース』 ←6で決めた、あなたのキャラクターの特殊能力です。 効果:精神攻撃による即死 110 範囲+対象:同マス敵全員 1.2 持続時間:一瞬 1 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 制約:精神攻撃 100 計算式 効果数値:110×1.2×1=132 発動率:(100-132+100×(1+0.5)=95.2≒95% 発動率95% 成功率0% ■能力原理: カレーを作り、同マスの敵全員に勧める。 とても辛いので食べたやつは死ぬ。 普通なら敵から勧められたものは 食べないだろう。 しかし、普通の精神状態でない敵なら ついうっかり食べてしまうかもしれない。 ■キャラクターの説明: ←7で決めた、あなたのキャラクターの説明です。 ホットソースの辛さを自在に操る能力を持つ 自作の激辛カレーで親友の妹を殺めてしまい、 それがきっかけで魔人へと変貌した 彼の能力は事実上あらゆるカレーを 劇薬へと変化させることが可能であり、 「殺人インド人」の異名で恐れられている |メニューへ移動|>>特殊能力作成へ移動
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キャラクター 登場作品 パイロット 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(0079)、ハヤト・コバヤシ、カイ・シデン、シャア・アズナブル(0079)、ガイア 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 シロー・アマダ、ノリス・パッカード 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 クリスチーナ・マッケンジー、バーナード・ワイズマン、ミハイル・カミンスキー 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY コウ・ウラキ、アナベル・ガトー、コウ・ウラキ(+ニナ・パープルトン) 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン、エマ・シーン 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタ、エルピー・プル 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(0093)、シャア・アズナブル(0093) 機動戦士ガンダム F91 シーブック・アノー、セシリー・フェアチャイルド 機動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン(前期)、ウッソ・エヴィン+ハロ 機動武闘伝Gガンダム ドモン・カッシュ、東方不敗 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ、トロワ・バートン 機動新世紀ガンダムX ガロード・ラン+ティファ・アディール、シャギア・フロスト+(オルバ・フロスト) ∀ガンダム ロラン・セアック、ソシエ・ハイム 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト(C.E.71)、アスラン・ザラ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ、キラ・ヤマト(C.E.73)、シン・アスカ(FAITH) 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ 戦闘中や戦闘イントロ中、また勝利時の会話にはかなりのバリエーションがある模様。 作品の枠を超えたものもかなりある。 見つけたら各キャラのページに追記してくれるとありがたいです。 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wiki
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キャラクター作成手順 1アカウントにつき2キャラ作成することができます。 アカウント内でのキャラクターチェンジの際にログアウト後しばらくキャラクターがゲーム内に留まる仕様です。、 自分のキャラクター間でアイテムを移動させるような場合時間がかかってしまうため、 生産用と戦闘用でアカウントは分けたほうが良いでしょう。 キャラクター作成前の注意:キャラクター作成の際に時間をかけすぎると内部的にタイムアウトしてしまう症状があります。作成するキャラクターの名前は先に決めておきましょう。 日本語キャラクターの作成について、64bitOSにてプレイする際は日本語入力の変換機能に対応していない為、変換時にゲームが落ちてしまいます。凝った名前は辞書登録一発変換にするかそれ以外の名前をお勧めします。(変換を伴わない英数字やひらがなカタカナは問題ありません) アカウントが作成出来たら、きゃらくたーを作成します。 Createをクリックしましょう。 Name:ゲーム内キャラクターの名前を入力 Sex キャラクターの性別 Skin Color:肌の色 Face 外見のタイプ Nation どちらの軍のキャラクターにするか。ここで陣営が決まります。 Hair Color 髪の色 Hair Style 髪型 以上を決定したNextをクリック 初期のステータスを割り振ります。Strength.Spirtt.Luckのバーを操作して割り振りを決めますが、後々調整可能なので難しく考えないで割る降ってよいのですが、戦闘キャラでシールドのスキルを取得したいのであればSpirttに割り振るといいと思います。 決めたらNext 初期スポーンの都市を選択します。 どこでも構わないと思います。 決定したらNext 確認したらFinish Finishクリック後この画面に切り替われたら無事にキャラクター作成できました。 Startをクリックで初期スポーン都市にGO! welcome! To the world of UCGODOA! タイムアウトエラーの場合 キャラクター作成時に時間をかけすぎるとタイムアウトしてしまいます。 カーソル砂時計で操作不能に。 この画面になった場合はしばらく放置しましょう。 放置するとエラー画面が表示されますので「ログイン画面に戻る」をクリックでまた最初からやり直す事になります。 対策は入力を早く終わらせる...そんな感じです。
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キャラクター一覧 特徴などを書いていく予定です。 ブロント 北の村出身。16歳。孤児。 リーダー格。剣の使い手。 落ち着いた性格。 決めるときは決める(はず) ブルース 北の村出身。15歳 弓の名手。 平凡な家庭に育つ。 お人よし。お調子者。 ムードメーカーとなることも? マゼンダ 北の村出身。14歳 魔法使い見習い。 裕福な家庭に育つ。 気が強い。 ジルバ 北の村出身。16歳。 帝国軍第58分隊長。 ブロント達と幼馴染。 負けず嫌い。 テミ 聖者の町の大神官。13歳。 回復系、攻撃補助系魔法を使う。 世間知らず。天然系。 リン 山あいの村出身。15歳。 村長の娘。強い。 女の子らしい性格。 ルファ エルフ軍のリーダー。 年齢不詳。 魔法を使いこなす。 経験と知識が豊富。 物腰やわらか。 ミドリ アマゾネス軍リーダー。 年齢ヒミツ。 武器を使いこなす。 男まさり。粗暴な性格。 クロウ 謎の男。 剣の腕が立ち、上級回復魔法も 使える。 心を閉ざしている。 ティンク 魔力が強い。 虫扱いされるのを嫌う。
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----------------------------- キャラクターとは? ----------------------------- 『月桂樹の葉』を遊ぶためにはPCを作成しなければならない。そこで、まずキャラクターを定義しよう。キャラクターとは、PC、NPC、ゲームの障害となるエネミーといったセッションに登場するあらゆる人物を指す言葉である。 ■キャラクターの種類 『月桂樹の葉』でキャラクターといった場合、PCとNPCの二種類に大別できる。 ●プレイヤーキャラクター(PC) プレイヤーが管理を受け持つキャラクターである。PCと略されることがある。 ●ノンプレイヤーキャラクター(NPC) GMが担当するキャラクターのこと。 ■キャラクター表現 キャラクターは、クラス、能力値、戦闘値という三種類のデータ、及びパーソナルデータという設定を基本として表現される。 ●クラス クラスはキャラクターの持つ、魔法の才能や戦闘の才能、あるいはノウハウを表わすものだ。 ■能力値、戦闘値 能力値とは、キャラクターが身体能力、あるいは知的能力をどの程度、得意としているかを数値の高低で表わしているものである。これらの能力値から算出されるのが、戦闘値である。戦闘値は、主に戦闘の際に使用される。 ※※ コメント ※※start ゲームデザイナーは能力値及び戦闘値ついて、制作するゲームの目的に合わせて任意に設定してよい。戦闘値というデータを採用しなくてもよい。 ●能力値設定の目安 能力値については以下の数値を目安に設定することを推奨する。デザイナーは任意の判断で目安の範囲を逸脱してよい。 ・能力値の個数は6種類。 ・クラスで決定する能力基本値ひとつの最低値は2、最高値は6. ・クラスで決定する能力基本値の合計は24。 ※※ コメント ※※end
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キャラクター紹介 キャラクター紹介 キャラクター1 キャラクター1 CV ○○○○ 性別 ○○ 年齢 ○○歳 武器 剣 キャラクター1紹介文記述
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キャラクター紹介 キャラクター紹介 キャラクター1 キャラクター1 CV ○○○○ 性別 ○○ 年齢 ○○歳 武器 剣 キャラクター1紹介文記述
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キャラクター紹介 キャラクター紹介キャラクター1 キャラクター1 CV ○○○○ 性別 ○○ 年齢 ○○歳 武器 剣 キャラクター1紹介文記述