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キャラクター(アバター)の台詞男性 女性 その他 チャットシステムBORDER BREAK Ver.1.53迄のチャットシステム 男性(Ver 1.53以前) 女性(Ver 1.53以前) 声優について キャラクター(アバター)の台詞 ※ エアバーストからのキャラクターの台詞は、Ver 1.53までとは別に新規作成。 エアバースト版の新規表組みを公開開始(まじめタイプのバージョン2.0の発信型チャット99%保管済み。熱血タイプもほぼ調査進行済み。新たな標準として他のタイプの表組みに流用をお願い致します。 ※旧台詞で誤字が確認されたため、前回までの表組みから台詞をコピー ペーストはご遠慮ください。 (誤字は『!』の有無や『・・・』『…』の表記違い、漢字の変換ミス(実際はひらがなの台詞が多数) 今回のエアバースト版の表組みの台詞から、鮮明な外部出力映像等で正確に調査した台詞のみを掲載するようにお願い致します。) ※台詞は耳で聞き取った情報ではなく、プレイ画面に表示される文字を確実に正確な物のみを入力してください。 ※台詞を調べた人で、編集に自信が無い方は台詞情報スレに書き残してください。 男性 熱血タイプ 台詞 Ver2.0 クールタイプ 台詞 Ver2.0 ベテランタイプ 台詞 Ver2.0 少年タイプ 台詞 Ver2.0 ナルシータイプ 台詞 Ver2.0 老練タイプ 台詞 Ver2.0 女性 まじめタイプ 台詞 Ver2.0 お嬢様タイプ 台詞 Ver2.0 少女タイプ 台詞 Ver2.0 インテリタイプ 台詞 Ver2.0 冷静タイプ 台詞 Ver2.0 その他 【エース機】ゼラ 台詞 Ver3.0 【エース機】ジーナ 台詞 Ver4.0 強化機兵 台詞 Ver3.0(特殊強化機兵含む) チャットシステム 2010 10/21(木)のBORDER BREAK エアバースト(Ver.2.0)の稼働に合わせてチャットシステムも大幅にバージョンアップされた。 チャット機能 チャットを発信すると、チャット音声に加えて味方には選択したアイコン表示が出現する。 加えて、自身にはその時発信したチャットアイコンが、自身のブラストに付属する(数秒後にアイコンは消失する)。 発信した者を表す、自身の名前も表記される。 作戦チャットボタン配置変更 [Ver.1.53] 【一斉攻撃】【ここを防衛】【援護要請】【偵察要請】【NICE】【 NG 】【了解】 ↓ [Ver.2.0 ] 【 攻撃 】【 防衛 】【 連携 】【 要請 】【 応答 】 作戦チャットボタンでの発信は味方全てに対して発信される(チャット選択中にALLと表示されている) 自身が率先して行動するチャットは黄緑色のアイコンで発信後に表示される。 その他のチャットは水色のアイコンで発信後に表示される。 TIPS(作戦前のTIPS内容を抜粋) 作戦チャットで表示されるアイコンは色で区別しよう! 作戦チャット送信後、機体に表示されるアイコンやマップ画面の矢印の色は、水色が提案(~しよう)緑色が意思表示(~任せろ)を表す。 チャット発信の仕様変更(※後日表組みにまとめる予定)以前はチャットアイコンを直接タッチにより即発信する方式だったが、ABではまず【攻撃】【防衛】【連携】【要請】【応答】の5つが表示され、タッチすると詳細なチャットが展開される。指を離さずにそのまま目的のチャット項目に指をスライドさせ指を離すとチャットを発言する。 【種類】 [ 左上 ] [ 右上 ] [ 中央 ] [ 左下 ] [ 右下 ] 作戦チャット 【攻撃】 [ベース攻撃任せろ][ベース攻撃頼む] [ベース攻めよう] [ 一斉攻撃 ][プラント攻めよう] 【防衛】 [ベース防衛任せろ][ベース防衛頼む] [ベース守ろう] [ ここを防衛 ][プラント守ろう] 【要請】 [偵察要請][援護要請] [修理要請] [砲撃要請][弾薬要請] 【連携】 [ いくぞ ][別々に行こう] [一緒に行こう] [待ってくれ][気をつけろ] 【応答】 [ありがとう][ NICE ] [ OK ] [ ごめん ][ NG ] 例えば、【応答】をタッチするとアイコンを中心に[ありがとう][ナイス][OK][ごめん][NG]の5種が展開。発信したいチャットまで指をスライドさせて離せば発信する。 今までのチャットでは表す事が困難だった意思をより詳細に味方に伝える事が可能になった。自身が敵ベースを攻撃する意思表示・ 味方に敵ベース攻撃依頼 など 手間が増えた分、より意図に沿った発言を出せるようになった為、より一層チャットの重要度が増した。 チャットボタンの位置把握が重要チャットボタンの位置は勿論、各ボタンからどのようなチャットアイコンがどの位置へ展開されるかをしっかり熟知して、迅速に的確なチャットを発信できるように心掛けたい。 BORDER BREAK Ver.1.53迄のチャットシステム 出撃時 状況に応じて自動で表示される台詞(画面にキャラのイラスト表示される台詞)撃破・破壊・プラント占領、等々。一定回数によって台詞が変化する 「10機目の敵機撃破が近接での撃破5機目」の様に個別の条件を満たしていると、台詞のログにそれぞれ敵機撃破×10と撃破-近接-×5の台詞が表示される。ただしカットインはどちらか一つのみ メッセージのみ台詞 チャットボタンによるコミュニケーション画面中央下のチャットボタン内の7つのアイコンを押す事によって表示される台詞 [一斉攻撃] [ここを防衛] [援護要請] [偵察要請] [NICE!] [NG] [了解] 画面の目標を押す事によって表示されるメニュー内のアイコンを押す事によって表示される台詞自機ブラスト・味方ブラスト・敵ブラスト・両軍プラント・両軍ベース、等々 上記の二つは、メッセージを発する事により、自機に内容に従ったアイコンが表示される。 ※キャラクターの台詞は耳で聞き取った情報ではなく、プレイ画面に表示される文字を正確に入力してください。 男性(Ver 1.53以前) 熱血タイプ 台詞 クールタイプ 台詞 ベテランタイプ 台詞 少年タイプ 台詞 ナルシータイプ 台詞 女性(Ver 1.53以前) まじめタイプ 台詞 お嬢様タイプ 台詞 少女タイプ 台詞 インテリタイプ 台詞 声優について 今のところ公式でのクレジットなどが無いので、全て推測。 どのキャラを演じているか不明ではあるものの、他に名前が出ているのは 小西克幸 豊口めぐみ 那須めぐみ 阿澄佳奈 小野大輔 櫻井孝宏 白石稔[ゼラ] 勝生 真沙子[冷静] など。
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キャラクター作成 Generating a Character 狡猾なローグから勇敢なパラディンまで、パスファインダーRPGでは、君がプレイしたいキャラクターを作ることができる。キャラクター作成の際には、まず君のキャラクターのコンセプトを決定する。君は恐るべきモンスターと対峙し、盾と剣もて爪と牙に対抗するキャラクターが作りたい? それとも大いなる彼方から力を引き出し、己の最期を知る神秘的な予言者? ほとんどどんなキャラクターでもプレイすることが可能だ。 大まかなコンセプトを決定できたら、以下のステップを追うことで君のアイデアに命を吹き込み、パスファインダーRPGキャラクター・シート(PRDサイトにダウンロード・コピー可能なものが用意されている)にキャラクターの情報や数値データを記載しよう。 ステップ1―能力値の決定:最初にキャラクターの能力値を決定する。6つの能力値は君のキャラクターの最も基礎的な特質を決定し、様々なディテールや計算値の算出に用いられる。一部のクラスは能力値が平均以上であることを要求する。 ステップ2―種族の決定:次に、種族を選択する。能力値への修正だけでなく、種族特性についても気をつけよう(種族の章参照)。GMが追加するかもしれないが、7種の基本種族から選択しよう。各種族には自動取得できる言語のリストと、いくつかのボーナス言語をリストアップしてある。キャラクターは【知力】ボーナスと同じ数のボーナス言語を知っている。 ステップ3―クラスの選択:キャラクター・クラスとはそのキャラクターの専門、たとえばファイターやウィザードなどといった職業を意味している。新たに作られたキャラクターであれば、彼は選んだクラスで1レベル目を開始する。彼はモンスターを倒して経験値(XP)を得ることでレベルを上げ、新たな力と能力を得る。 ステップ4―技能と特技の選択:君のキャラクターがどれくらいの技能ランクを得られるかを、クラスと【知力】修正値(そして人間が得られるようなその他のボーナス)決定する。ランクは技能に割り振るが、1つの技能には最大でもレベルと同値のランクしか割り振れないことを忘れずに(よって、作成されたばかりのキャラクターは通常1ランクしか割り振れない)。技能決定後、いくつの特技が得られるかを、クラスとレベルをベースに決定し、どの特技を修得するかを決定する。 ステップ5―装備の購入:新しいキャラクターはそれぞれクラスに基づいて決定された所持金で、チェインメイルから革製の背負い袋まで、広範囲にわたる装備品を購入する。これらの装備品はキャラクターの冒険における生存を助ける。一般に、最初の所持金ではGMの同意なしに魔法のアイテムを購入してはならない。 ステップ6―詳細の完成:最後にキャラクターの詳細、開始ヒット・ポイント(hp)、アーマー・クラス(AC)、セーヴ値、イニシアチブ修正、攻撃に関する諸数値などを決定する。これらの数値はこれまでのステップでの結果により決定される。これ以外にも、キャラクターの名前や属性、外見的特徴を決定する必要がある。また、2、3の特徴を書き留めておくと、ゲームプレイ中の助けになるだろう。年齢や属性についての補足的なルールは“補足ルール”の章に詳細がある。 能力値 Ability Scores 各々のキャラクターは、最も基本的な特質を表す6つの能力値を持つ。それは彼らの生来の素質と才能である。能力値は時に能力値判定のために、値そのものを用いることもあるし、その修正値は技能や特殊能力のほとんどに影響する。能力値は通常3から18であるが、種族ボーナスやペナルティなどで変わることもある;平均的な能力値は10である。 能力値の決定 Generating Ability Scores 能力値の決定にはいくつかの方法がある。これらの方法はキャラクター作成にそれぞれ異なった自由度とランダム性を与える。 種族修正(キャラクターの種族により、君の能力値には調整が加えられる――種族の章参照)は能力値を決定した後に適用される。 標準型:4d6をロールし、一番低い目を捨て、残った3つのさいの目を合計する。結果を記録し、これを繰り返して6つの値を作成する。これらの値を、それぞれ望む能力値に割り当てる。この方法は“旧式”と比べランダム性に乏しく、平均より高い能力値を持つキャラクターができる。 旧式:3d6をロールし、合計する。結果を記録し、これを繰り返して6つの値を作成する。これらの値を、それぞれ望む能力値に割り当てる。この方法は全くのランダムなものであり、一部のキャラクターはずば抜けた能力値を持って生まれる。1ステップで能力値を決めるなら、ロールした順に上から決めていく、ということでもよい。しかしこうして作成されたキャラクターは、キャラクター作成時に決めたコンセプトに適合しないだろう。その能力値はクラスや特徴を支えるよう最適化されたものではないからだ。 英雄的:2d6+6をロールし、合計する。結果を記録し、これを繰り返して6つの値を作成する。これらの値を、それぞれ望む能力値に割り当てる。この方法は“標準型”と比べランダム性に乏しく、より能力値が高めのキャラクターになる。 ダイス・プール型:各キャラクターは24d6を行い、プールとして持つ。そして、これを各能力値に当てはめていく。ダイスを振る前に、プレイヤーはどの能力値に何個のダイスを割り当てるかを決めておくこと(最低でも1能力値に付き3d6を割り振ること)。割り当てが終わったら、プレイヤーは各能力値についてダイスをロールし、高い順に3つを選んでその値の合計を能力値とする。もしよりハイパワーなゲームを行うなら、ダイス・プールの総ダイス数を28にする。この方法は標準型と同程度のキャラクターとなる。 能力値購入:各キャラクターは基礎能力値を増加するためのポイントを得る。この方法では全ての能力値のベースを10として開始する。キャラクターはそれぞれの能力値を得たポイントを消費して向上させる。能力値を低くしてさらなるポイントを得ることもできる。ただし、この方法では能力値は7より小さく、あるいは18より大きくすることはできない。“表:能力値ポイントと能力値”には能力値の値に対応するコストが示されている。全てのポイントを使用した後、種族修正を加えること。 表:能力値ポイントと能力値 能力値 ポイント 能力値 ポイント 7 -4 13 3 8 -2 14 5 9 -1 15 7 10 0 16 10 11 1 17 13 12 2 18 17
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操作キャラクターフレイ フレイヤ 神々オーディン ブリュンヒルデ イズン トール テュール フリッグ ヘイムダル ロキ 人間一般市民 シグムンド ヘルギ レギン ヴェルンド ラーン グンター ハーゲン アルヴィルダ 北の狩人 狂戦士 ブルグント兵 ゴート兵 エインヘイリヤル 兵器ヴェルンドの塔 ブルグントの巨塔 サラマンデル 巨神族 その他防壁 ユグドラシル ウル神 シンドリとブロックル ブラギ神 ※以下ネタバレを多分に含んでいます。未クリアの方は閲覧注意。 操作キャラクター フレイ CV 浪川大輔 使用武器 剣 大剣 弓 槍 ハンマー 弓と剣術に長けた若き神、堅物で初対面では取っつきにくいイメージ。 人間と共に戦っていく内に、文字通り人間味が増していく様は味わい深い。 意外にヘタレ。 しかし仲間の後押しで覚悟を決める展開は正に王道。 カッコいいだけではカッコ悪い。カッコ悪いところがあるからカッコいいのだ。 別のゲームの影響で女性のイメージが強すぎて、さらに別のゲームでは出番のすぐあと囮で死ぬ役など悲惨な役回りが多かった彼がようやく主役をつかんだ。人生何事も下積みが大事です。 フレイヤ CV 遠藤綾 使用武器 剣 大剣 弓 槍 杖 兄フレイを慕う魔力に長けた若き女神。 キャラ選択画面でクルクル回すと既に白い物がチラチラしているのは若さゆえか、神にとってチラなぞ何でもないのか、我々人間には知る術もない。 操作タイプを推奨2にして上を見ればもうもろ見え。神様なのに。 ブラコンだったり、ちょっとだけ意地っ張りな面があったりと萌えポイントが多い。 そして戦争における戦績は最終的に兄以上。「ブルグント行ってくる!」→「フルングニル?ぶっ殺してやんよ」→「ファフナー?ぶっ殺してry」→「地下世界?突撃しry」…→「死霊?冥界に突撃ry」 魔物の相手は苦手です。巨人の首をバッサバッサぶった切っていてもやはりそこは女性か。 神々 戦闘には参加しないが神々役の声優はモブキャラとして戦闘中も騒ぐトール役の人は最初の村で、オーディン役の人はブリュンヒルデのあたりに聞いた気がする。 オーディン CV 大塚芳忠 ※戦闘には参加しないキャラクターです 使用武器 グングニル ラグナロクへ向けて神々の軍勢を温存させるために、フレイ、フレイヤ以外の神の参戦を認めなかった。 ストーリー後半、一度だけグングニルの力を披露してくれる。しかしあれだけの力があって何故コイツに負けたのか。フレイ達が戦った時のコイツは、瀕死の状態だった。オーディンが戦った時は、もっと強かったのだろう。『トールは神々の中でも強さだけなら最強』『フルングニルの強さはトールと互角』。この二つを言葉通り解釈するとオーディンはフルングニルより弱い。オンst.55『三つの命』をソロでクリアできない……という意味でならまぁ納得か。 オーディンは戦士よりも魔術師、賢者としての性格が強い神なので、別におかしくはない。 トールは元の腕力に加えて、腕力をさらに倍にするメギンギョルズとミョルニルを持っているので、最終的にフルングニルとは比べ物にならない程の強さである。 とりあえずグングニルよこせ。 見せ場が全然なかったように思えるが、色々作らせたりしたのも最終ステージのあの演出を手掛けたのもオーディン。 レギンを合流させたのは変装したオーディン。 ブリュンヒルデ CV 沢城みゆき NPCとして戦闘に参加 使用武器 神の槍 戦闘以外の事を殆ど知らない戦乙女、オーディンの娘であり半神。 本編ではエインヘイリヤルの指揮官としての役割も持つ。 上官であるフレイやフレイヤに対してはややツンツンしている。 間違いなくNPC最強。高難易度では逆にこちらが「様」付けで呼びたくなったり、ツンツンした物言いにしても「全くおっしゃる通りです」と謙虚に受け止めたくなったりと、どちらが上官かわからなくなってくる頼もしいお方。 非常に強力な槍(光線)で常にヘッドショットを狙う容赦の無いお方。いいからその槍をくれ。「ニーベルングの指輪」だとこの槍を向けられた軍は勝てるらしい。それが原因でオーディンに封印されたとか。 白。おぉ、見えた!と思ったらエインヘイリヤルの戦士でした、なんて事の無いよう注意するように。 ぶりゅんぶりゅんはしません。出来ません。 イズン CV 折笠富美子 ※戦闘には参加しないキャラクターです フレイヤより若く見えるがかなりの高齢、自らの管理する黄金のリンゴで永遠の若さを保つ。 若き女神フレイヤに対しては、時折「本部の罠」のような意地悪とも思える言動をする時がある。フレイヤへの嫉妬なのかもしれない。 某ステージでやたらエロいです。 オンで「イズンのためにー!」という定型文を見かけたら、「ワナだ!」「足を狙え!」と返しておけばいいと思う。もしくは「断る」「やだ」。 \さぁ戦うのです/ トール CV 江原正士 ※戦闘には参加しないキャラクターです 使用武器 ハンマー 弓? 雷神であり神々の中でも最強の戦士。北の民にはオーディンより信仰が厚い。 出番、一言だけ……?たぶん、トールの剛弓とか貸しちゃったから、ね。トールハンマー(ミョルニルは貸してくれない)北欧神話ではミョルニルはスリュムという巨人に盗まれ、それを取り返すために女装すると、着痩せするため(?)にヴェール越しとはいえフレイヤのフリが出来る 一応、コレを倒せたのはトールが瀕死にしてくれたおかげといってるので仕事はした……はず。 北欧神話ではコレを釣竿一本で釣っている。 テュール CV 石川英郎 ※戦闘には参加しないキャラクターです 使用武器 剣 大剣? フレイの剣術の師匠であり武神。フレイに人間を導けと助言する。 神話では隻腕の武神として有名だが、腕を食い千切るフェンリルが名前すら出てこないので両腕とも健在。 フェンリルが登場しないから死亡フラグなんて存在しない……と思いきや。 なぜ接近戦を挑んだ。最終的に遺品の剣を扱える。オフではフリムを倒した後に使ってあげよう。 フリッグ CV 大原さやか ※戦闘には参加しないキャラクターです 神々の母 アスガルド実況担当。神界№2のハズだが、ザ・役立たず。一応ヴェルンドに塔の作成を指示してたりはするんだが。しかしヴェルンドの塔って役に立ったか?正直サラマンデルの方が頼りになった気がする。 フリッグの為に戦う人に悪い人はいない、という噂がオンラインの間であったりする。 ヘイムダル CV 大川透 ※戦闘には参加しないキャラクターです 神話ではラグナロクが訪れたときに角笛を吹いて一番にみんなに知らせる感知能力を持つ。でもオーディン様が全部言っちゃって涙目。 ザ・役立たず②。……いや、死を覚悟して戦いを挑んだ分、フリッグよりかは幾分かマシか。進め方次第ではそのシーンまでにステージ終わっちゃう事もあるけどな!北欧神話では相討ちだがロキを倒しているので、それなりに活躍している。ちなみに、ロキが罵倒できなかった唯一の神でもあり、言葉攻めに屈しない彼だからこそロキに立ち向かえたのかもしれない。。 ロキ CV 郷里大輔 北欧神話では超有名な悪神。神話ではオーディンの盲目の息子・ホッズをたぶらかしてもう一人の息子・光の神バルドルを殺させた罪等で幽閉されていた。 魔物を封印して本来の力が出せなかった。らしい。スーパーヒーロータイム。 否ぁ! 人間 一般市民 NPCとして戦闘に参加(攻撃はしません) 走らない やたらうるさい 助けてといってくるわりにはたまに敵の方へ向かっていく やたら丈夫 『斧はどこ!?』といってくれる人が居て、戦う意思がある方も居るにはいる 地球防衛軍からの伝統で囮になってくれる ただし、一部のステージではこいつらが所定位置にたどり着かないとクリアできないことが有り、非常にイライラする。 意外とジャンプ力が高く、フレイ達と同じくらいの高さまでジャンプ出来るというか、フレイ達は神速移動が出来るわりにジャンプ力がお粗末すぎる シグムンド CV 中井和哉 NPCとして戦闘に参加 使用武器 剣 弓 森の民ヴェルズング一族の若きリーダー、祖父の代から50年かけて対巨神用の砦を建設していた。 兄貴分担当。 不屈の闘志と勇気で皆を引っ張る若きカリスマ。 闘志と勇気の二点だけなら神をも超越しており、メンタル面では今作最強と言っても過言ではない。 後半はこいつが物語上の主人公に見えてくる。 フレイヤとフラグを立てた……だと……。 聞いて覚える人によくシグムントと間違えられる。濁点が付くのね……。 ヘルギ CV 三宅健太 NPCとして戦闘に参加 使用武器 剣 弓 癒し系。 そろそろ休もうぜ。が口癖の愛すべきヘタレ。シグムンドと同郷でいとこ。 どんな時でもシグムンドをサポートするのを使命としている。 シグムンドの影に隠れがちだが、戦士としては中々に優秀。泣き言言ったり愚痴ったりしながらも最後まで戦ってくれる。 名前有りのNPCは基本的に倒れても消えず、クリア時等に起き上がるがヘルギだけは倒れると消える。 レギン CV 小山剛志 NPCとして戦闘に参加 使用武器 斧(大小) 怒りを強さに変える戦闘民族、狂戦士の村のリーダー。斧を持って戦う。全身の刺青と向こう傷と熊の毛皮の顔がオシャレのポイント。 戦闘参加NPCとしては優秀な部類。ほぼ接近戦オンリーだが、巨神相手だろうが容赦なく斬りかかり打ち倒す。 遥か上空にいる敵の真下付近でぶんぶん斧振り回してたりするのは御愛嬌。ライン川では橋の外にいる飛龍や炎の人形にも仲間共々ひたすら突っ込む、愛すべきバカ。「斧を投げろぉ!」 なんだかんだでわりとメンバーに馴染んでいる。 狂戦士なのに北へ偵察に行ったりと人間側ではかなりの頭脳派。他が脳筋なだけか。 北欧の狂戦士は毒キノコのベニテングタケを常用してトリップし恐怖の感覚をマヒさせると言う。 死霊と巨神族が跳梁跋扈する北でも生き残ったサバイバー。例のイベントでは川に飛び込んで逃げ伸びたのだろうか。 ヴェルンド CV 三木眞一郎 NPCとして戦闘に参加 使用武器 剣 弓 職人達の多くいる村の小領主。フリッグに命じられ動く櫓を作成していた。序盤以降は影が薄い。 シグムンドを認めつつも、強いライバル意識を持っている。 やっぱりシグムンドの影に隠れがちだが、この人も戦士として優秀。つーかシグムンドが強すぎる。 「ヴェルンド殿は頼りになるお方」と、北の民からの評価は高い。 秘密兵器と言わんばかりに『ヴェルンドの塔』を持ち出すが、すぐに上位互換である鉄の巨塔やサラマンデルが登場してしまうのが悲しい 巨神が攻める少し前に白い狼を討ち取ったらしいが…? ラーン CV 佐藤利奈 NPCとして戦闘に参加 使用武器 剣 クロスボウ フレイにほぼ一目惚れで、ブラザーコンプレックスのフレイヤに何かとライバル心メラメラ。あのシチュエーションであんな迫られ方されたら、イカれるのも当然か。 ただの一兵士なのに顔ありNPCなのは明らかに女性キャラの数合わ…おっと、誰か来たようだ。 「お許しをー」 終盤まで生き残ったあたり運はいい方。でもいつの間にか死んでる。 ラストステージをフレイでプレイしてると泣かせてくれる。フレイヤでプレイしてると違う意味で涙目。 グンター CV 石塚運昇 NPCとして戦闘に参加 使用武器 槍 クロスボウ 人間最大級の王国の王。自ら戦陣に出るが巨神軍の圧倒的な物量に恐れおののく。体躯が数倍~十数倍で数も多いのだから無理もないが・・・ 絶望的な状況に苦悩する描写がしばしば。不屈すぎる面々の中、人間味を感じるキャラではある。 ヴェルンド曰く「尊大な男」との評だが、多少ヘタレなだけで尊大な印象は薄い。むしろ最後まで付き合ってくれたから普通に良い王様。ブルグントの民の話に耳を傾けてみると、その人望の厚さが解る。 もともと悪い印象は少ないけど,ラストの「年寄りですまんな」でさらに好感度アップ。 人間の中では珍しく槍を武器にしている。 ハーゲン CV 稲田徹 NPCとして戦闘に参加 使用武器 剣 クロスボウ ファフナーが天敵。 グンター王の忠実な家来、王を護衛する。 その強さはガルム(冥界にいる猟犬)と呼ばれるくらい恐れられるが、部下からは王の犬と陰口を言われることも。冥界の犬というと、死せるアレの事なのだろう。そう考えると何気に高い所が好きなのも頷ける。おでこが広い富士額だと言い張る(嘘) 公式動画のおかげでネタにされがちだが、この人も優れた戦士。ストーリー後半ではグンターを引っ張ってくれた忠勇。 竜を退治した事があるらしい。 アルヴィルダ CV 植田佳奈 NPCとして戦闘に参加 使用武器 剣 クロスボウ ゴート国王女。ゴートの戦姫と呼ばれている。他にも赤竜(サラマンデルの事と思われる)の御者と名乗りをあげてたりも・・。 重装備の近衛兵と火を吐く塔「サラマンデル」を持ち、ブルグント国に援軍として駆け付ける。 意外とサラマンデルは頼りになる。 どう見てもウザキャラ……と思ってたらむしろカッコ良かったキャラ。というか人間の方々は皆カッコいい。 ただの無謀な高飛車かと思われたが、ストーリー後半での利害を超えて戦う姿は戦姫と呼ぶに相応しい。 父(ゴート王)とは仲が悪かったが、戦況が悪化するにつれ後悔している面も。 きっと戦争が無かったら良い君主になっていたに違いない。おのれ巨神族め! 初登場となるイベントシーンではグンターに対してナメた態度をとっていたが、何気に戦闘中ではグンターの鼓舞に応じることが多い。何だかんだで尊敬してるのかもしれない。 装備しているボウガンには花のような装飾が施されている。 黒タイツ。こちらも装飾付なあたりにサンドロットの本気が伺える。 さりげなく戦闘中にフレイにデレる、侮れない。 「おー!」の叫びに魅了された人多数。 グレンデルという魔物を退治したことがあるらしく、ブルグント国の人にも『まさしく英雄だ』と称えられている。ファフナー初登場のステージの言葉に耳を傾けてみよう。 北の狩人 CV 坂巻光宏(リーダー役) 相馬幸人 秋吉徹 小林和也 荻野晴朗 NPCとして戦闘に参加 使用武器 剣 弓 ミズガルド防衛軍北方支部の方々。 「次の矢が当たるか賭けるか?」とか、戦闘中ですら賭けをやる人達なので態度はちょっと不真面目。ただそれは余裕とも取れる。実際腕の方は確か。 「帰ったら女房をもらうんだ」とか、華麗にフラグを立ててくれる。 熊をも倒した弓矢を受けてみろ。 \防壁万歳だ!/ 女房の方が怖いぜ、というセリフもあり、北の女もなかなか手強い。挙句の果てには「剣の腕は!?」「女房が一番!」というセリフすらある。…その女房にも戦闘に参加して貰いたい。 狂戦士 CV 酒井敬幸(リーダー役) 佐々木啓夫 堂坂晃三 山口りゅう 一馬芳和 NPCとして戦闘に参加 使用武器 斧 北の狩人同様、ミズガルド防衛軍北方支部の方々。 戦いに関してはかなり積極的な方。さすが狂戦士といったところか。 inf狂戦士の攻撃はマク・ア・ルインの弱位の破壊力がある。そのトマホーク、誰に鍛えてもらったんだ よく雄叫びをあげるのでちょっとうるさいかも。というより、うなったり吠えたり遠吠えしたりしています。 レギン同様、遥か上空にいる敵の真下付近でぶんぶん斧振り回してたりする愛すべきバカ ブルグント兵 CV 松田健一郎(軍隊長A役) 遠藤大輔(軍隊長B役) 遠藤大智 青木強 石上祐一 坂巻学 NPCとして戦闘に参加 使用武器 剣 クロスボウ ミズガルド防衛軍ブルグント支部の方々。 兵力ではミズガルド最大規模。 北の民を意識している発言がチラホラ。お互いに切磋琢磨するのはいいことだ。 ゴート兵 CV (ブルグント兵と同様) NPCとして戦闘に参加 使用武器 ハルバード? 弓 ミズガルド防衛軍ゴート支部の方々。 アルヴィルダ様ファンクラブ。アイドルを支えるための統率力は偉大です。……と思いきや「アルヴィルダ様に何かあれば首を切られるぞ!」との発言から、その統率力には強迫観念も含まれている。アルヴィルダ様の場合、それすら折り込み済みっぽいから恐ろしい。 ゴート国の滅亡後もその台詞を口にしているが、国が滅亡したのだから仮にアルヴィルダを放っても誰に首を切られるのだろうか。 エインヘイリヤル CV NPCとして戦闘に参加 使用武器 神の槍 死せる勇士。 ラグナロクの時のために死後ワルキューレ達によってヴァルハラに集められた英雄達。 ブリュンヒルデと同じ様に光線を放つ槍で遥か彼方から巨神を貫く。ミズガルドの戦士とは比べ物にならない射程距離であり、サラマンデルの次くらいに強い。…さすがに兵器と比べるのは可哀相か。 初登場は劣勢の中で出陣してくれるてなかなかかっこいい。…巨神との戦いが一段落したら当分出てこないが。最後の最後で再び戦ってくれる。「弓で狙ってるのに視点変えるな」とか言わない! マナ結晶と思って近づいたらエインヘイリヤルでもガッカリしない事。 テュール様に目が行き過ぎて気付き難いかもしれないが、フリムとの戦いのムービーでも死体が転がっている。 兵器 (人物では無いが暫定的にここに書きます) NPCとして戦闘に参加 ヴェルンドの塔 使用武器 矢 ヴェルンドの曽祖父が女神フリッグの指示で用意していた対巨神兵器。 誤爆で簡単に壊れる。 正直あまり頼りには……戦争が科学を発展させるという現実を垣間見る兵器である。 オフst.53のムスペル戦で速攻破壊されるが囮になっているその間に敵数を減らすのが攻略のポイントになる。その際ヴェルンドが「この塔で時間を稼ぐ!!」といった後矢を放ってくれる。塔を動かす人員が居ないため移動はしないが、射撃主無しで撃ってくれるのであろうか?もし無人で撃ってくれるならば南の兵器も真っ青であるが、もし人が乗っていたのであれば低難易度プレイ時に取り残された緑の点は哀愁が漂いすぎる。 ブルグントの巨塔 使用武器 矢 200人の兵士を乗せて動く塔。総数300。 巨神の頭の上から矢を射掛けられるほど巨大。 牛の意匠が施されている。ハーゲン曰く「鉄の猛牛」。 守って戦う価値はある。 どこから乗りこむのだろう……とか考えてはいけない。 サラマンデル 使用武器 炎 炎を投射するゴート国の超兵器。 竜の意匠が施されている。 アルヴィルダ様のファンを満載している。 群がる小巨神を蹴散らしたり、取り付いてる騎兵の足を落としたりと、火力はかなりのもの 火力が強すぎて処理落ちするのはご愛嬌。 巨神族 敵データを参照 その他 防壁 主神オーディンの命によりシグムンドの一族が祖父の代より50年の歳月をかけて完成させた巨神族侵攻への備え。 オーディンは防壁を造らなければならない理由をシグムンドの祖父に一切説明しなかったらしい。 オンで明らかになるが、ムスペルの火球すらをも遮る最強の防壁。まさに北の民の至宝。防壁万歳だ!! 塔を作ったヴェルンド&石壁を小巨神に破られたブルグント、涙目である。ゾウさんの到来はあまりにも酷 ユグドラシル ゲーム中には名前すら出てこなかった代物しかし、明らかに丈夫すぎる防壁や、ゲーム中地面に植わっているのを見ることが出来なかった大巨神の棍棒などはこれを使って作られたのかもしれない。 ウル神 フレイ達の武器に力を与えてくれた良き神。 彼の力のかかった武器には何気に名器が多い。 シンドリとブロックル ハンマー作りに命を賭ける筋金入りの鍛冶屋姉妹。画像があった為か隠れた人気を誇る。 北欧神話では兄弟。ドラウプニルやミョルニルも本来はこの二人の作品だったりする。 ブラギ神 イズンの夫。 槍に拡散攻撃の力を与える。特に強は狙った所に殆ど飛んで行かない。 ちなみに妻イズンは強敵になると助言の方向性が拡散している。「似た者夫婦」とは良く言ったものだ。
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主要人物 さびつき 本作の主人公。白髪はねぐせ。 スカートを履いているため恐らく女の子。 なにかとエフェクトが物騒である。見る夢も物騒。 出自や家族構成、部屋からでない(でれない?)理由など一切不明。 他キャラクター ※公式名じゃないものも含まれます。 オレ子 海底に住む潜水服を着ている女の子(?)。なにかさびつきと深い関係がありそうだが… 海底以外にもいるようだ。仲良くしてあげると良いことあるかも。 カイブツ ゆめにっきでいう鳥人間に当たるキャラ。 顔が血塗れ(傷だらけ?)の発狂カイブツ多め。 もちろん発狂していないものもいる。しかし殴ると発狂する。 キャラのバリエーション豊か。兄弟妹がいる。 イレズミ兄妹 隣人通路の先の家で二人で暮らしているらしい。 妹はお兄ちゃん子のようだ。可愛い。とても可愛い。 鉄パイプで殴っても良いことありませんからね! ガスマスクのメイド Sugars holeにいるメイドさん。 なぜガスマスクをかぶっているのかは謎。 お金があったらなにか注文してみたらいかがでしょうか。 常連になれたら何か良いことあるかも。 義足子 umiheyaにいる義足の少女。 なんとなくモノ子を彷彿させる。 鬼子 青い服をきた謎のキャラ1。大量にいたりする。 鬼子さん(大)もどこかにいる。 ちなみにホイッスルに反応する。 胎児 謎のキャラ2。 限られた特定マップに出る、小さな角が生えているグロテスクな色合いの生物。 突然やたら早く追いかけてきたりする。 当たると消える。ついでにエフェクトも解除される。 普段はそれ以外害はないのだが、特定の条件を満たした後、当たり過ぎると… 窓付き、うろつきに続く夢見ガールズのひとりかもしれません。さびつき。 鳥人間、黒の魔女たちに続く閉じ込めヴィランのひとりかもしれませんね、カイブツくんとカイブツちゃん。 さびつきちゃん男子トイレには入れませんでしたから多分女の子でしょう。 ↑さびつきちゃんスカート穿いてる時点で女性だし。 さびつきちゃんはスカートを穿いても変態だと思われないほうだしおそらく女性。
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キャラクター 学園 護来 錬(ごらい・れん) 東雲 紅樹(しののめ・こうき) 鳴海 燎(なるみ・りょう) 氷室 瑞稀(ひむろ・みずき) 朏 朱鳥(みかづき・あすか) 御影 緋月(みかげ・ひづき) 御門 時人(みかど・ときと) 御門 絢萌(みかど・あやめ) 壬生 葉月(みぶ・はづき) 夢咲 朱理(ゆめさき・あかり) FGH(フォーチュングループホールディングス) 純蓮寺 奏音(じゅんれんじ・かのん) 帯刀 魁(たてわき・かい) 帯刀 慶(たてわき・けい) サジッタ社 東雲 紅樹(しののみ・こうき) FC社(フューネラルコンダクター社) 御影 緋月(みかげ・ひづき) 御門 時人(みかど・ときと) 御門 絢萌(みかど・あやめ) リナルド・アルジェルト 魔術師連盟 葵(あおい) 桐生 陵(きりゅう・みささぎ) ラヴィリオ・ネスタ エクスカリバー 朏 朱鳥(みかづき・あすか) 星龍財閥(スタードラゴングループ) 白鷺 星夜(しらさぎ・せいや) 星 滄波(しん・そうは) アイギス 海宝 まどか(かいほう・まどか) 御剣 卿夜(みつるぎ・きょうや) ナインライブス アルジェリア・ベルリオス ジェネシス 興梠 明煌(こおろぎ・あきら) 紫遠(しおん) 氷室 瑞稀(ひむろ・みずき) 箭野 修司(やの・しゅうじ) ラヴィリオ・ネスタ 怜央(れお) リベルタ 氷室 燎(ひむろ・りょう) 朏 朱鳥(みかづき・あすか) 東雲 紅樹(しののめ・こうき) 怜央(れお) 海宝 彪牙(かいほう・ひょうが) 蝕(イクリプス) ジョーカー 片霧 真琴(かたぎり・まこと) 真柄 晋也(まがら・しんや) 御門 愛華(みかど・あいか) 御門 絢萌(みかど・あやめ) 奈落 アドラメレク アルジェリア・ベルリオス その他 エリス 海宝 彪牙(かいほう・ひょうが)
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キャラクター一覧です。 オリバー 「限りなく透きとおった心」を持つ少年 13歳の素直で元気な少年。 機械いじりが大好きで、 友人のマークといつも機械や車の話ばかりしている。 マル オリバーを引っ張る元気な女の子 ニノ国で仲間になるヒロイン。 歌うことが好きで、何事にも積極的で物怖じしない、 元気いっぱいの女の子。 しかし、現実の世界では病気で家から出られない少女「シェリー」 シズク オリバーを異世界「ニノ国」へ導く 闇の魔道士に人形に変えられていて 現代に飛ばされているところを、 オリバーの涙のおかげで魔法が解け、もとの姿に戻る。 シズクはオリバーの「限りなく透きとおった心」の力で、 世界を支配する闇の魔道士を倒せるのではないかと考え、 彼をニノ国へと導く。 シズク人形は、オリバーは小さい頃母アリーからもらった大切な人形だった。 ジャイロ 人をだまして生計を立てていた元サギ師だけど、仲間 きゃしゃな体つき
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キャラクター作成 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なキャラクターの作成について説明します。 以下のキャラクターの構成要素を埋め、キャラクター投稿メールフォーム(12月27日23時59分より有効)からキャラクターをお送りください。 また、キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規定に同意したことになりますのでご了承ください。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 1.名前 2.性別 3.学年 4.所持武器 5.ステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 フリースキル 6.特殊能力能力原理 7.キャラクター説明 【サンプルキャラクター】 1.名前 あなたのキャラクターの名前です。 好きなようにつけましょう。特定の漫画、小説等の登場人物でも構いません。 括弧書きで読み仮名を併記しておくと、wiki編集が捗ったりラジオ等で読み間違いがされ難くなったりします。 2.性別 あなたのキャラクターの性別です。 男性、女性、両性、無性の中から選べます。 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。 3.学年 あなたのキャラクターの学年です。 1年、2年、3年、それ以外の中から選べます。 教員や保護者、外宇宙から来た謎の生命体など、学生以外のキャラクターを作る場合は一括して「それ以外」になります。 今回は新参VS古参というコンセプトであり、初心者の方は新参陣営となりますが、新参陣営で学年を3年やその他にしても構いません。逆もまた然りです 4.所持武器 あなたのキャラクターが所持する武器です。 「武器」という名前ですが、別段武力は必要ありません。自由に設定しましょう。 思い浮かばなければ「素手」でも構いません。 所持武器によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった所持武器の例 日本刀、ロンギヌスの槍、地球破壊爆弾 コンパス、培養液、サッカーボール、零式防衛術 ロケットランチャー、草刈鎌、札束 ムカデがいっぱいに詰まったユニットバス AK47カラシニコフ、カッターナイフ 転校生スレイヤー、H K MP5SD6、 アンリミテッド・サガ(未クリア) 兎のぬいぐるみ(リュックサック大) テニスラケット、ハンマー、洗剤 鏡、麺棒 5.ステータス あなたのキャラクターの肉体的・精神的な強さを数値化したものです。 「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「フリースキル(FS)」の五種類があります。 これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。詳しくはレギュレーションの防御力の上限についてをご確認ください。 ステータスの合計は30ポイントです。シークレットキャラクターの場合は25ポイントです。詳しくはレギュレーションのシークレットについてをご確認ください。 詳しくは、ベーシックルールのステータスをご確認ください。 攻撃力 攻撃力は、通常攻撃によるダメージに影響します。 攻撃力に割り振った数値が多ければ多いほど与えるダメージが大きくなり、また攻撃も命中しやすくなります。 攻撃力の高いキャラクターは「アタッカー」と呼ばれます。 陣営の勝利のためには相手を攻撃することが必須ですので、アタッカーはスタメンに登用されやすいです。ステータスが余った場合は、攻撃力に少しでも振っておくといいかもしれません。 防御力 防御力は、通常攻撃を受けたときのダメージに影響します。 防御力に割り振った数値が多ければ多いほど与えられるダメージが小さくなり、また攻撃も命中しにくくなります。 防御力と体力を合わせた数値を「耐久力」と呼び、耐久力の高いキャラクターは「ブロッカー」と呼ばれます。 敵のアタッカーの侵攻を止めたり、持ち前の耐久力を活かして何度も能力を使ったりなど、ブロッカーもアタッカーに負けず重要な役目を有しています。 体力 体力は、キャラクターの生存力に影響します。 ダメージを受けるたびに減少してゆき、体力が0になったキャラクターは死亡します。 体力が1になったキャラクターは「瀕死」状態になり、移動することが出来なくなります。 体力は最低でも2~3以上はあったほうが良く、5~7程度が標準的といえます。それ以上あれば、並の直接ダメージにも耐えられることでしょう。 耐久力は同じでも、防御力と体力のどちらを優先するかは好みによります。対通常攻撃を強く意識するならば防御力に多く振り、対直接ダメージを強く意識するならば体力に多く振る、といった感じです。 精神力 精神力は、キャラクターの精神的な安定度を表します。 制約「精神攻撃」をとった能力に対する抵抗力に影響するステータスです。精神3以上:精神的に安定している状態/精神攻撃の成功率0% 精神2:若干情緒が不安定な状態/精神攻撃の成功率25% 精神1:かなり混乱している状態/精神攻撃の成功率50% 精神0:完全に錯乱している状態/精神攻撃の成功率100% 精神力は精神への直接ダメージ能力を受けたり周りの味方が死亡したりするたびに減少していきます。 「精神攻撃」能力は、効果が大きかったり範囲が広かったりなど、強力な能力である場合が多いです。それゆえに、初期精神は3以上が推奨されます。 フリースキル フリースキル(以下FS)は、キャラクターの持つ技能や特徴、信念を表します。 FSは特殊能力の発動率に影響します。本キャンペーンでは、FSがnポイントにつき発動率が(1+0.1*n)倍となります。詳しくは特殊能力作成をご確認ください。 FS名は自由に設定できます。あなたのキャラクターにマッチしたものを設定しましょう。 これまであったFS名の例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」 FSの高いキャラクターは「術師」と呼ばれます。 それ一体で戦況を決定し得るほどの強力な術師は重宝されますが、FSに多くのステータスポイントを割いている分、攻撃力や耐久力が疎かになっていることが多いです。それゆえに、中途半端な能力の術師ではスタメン争いは厳しいかもしれません。 6.特殊能力 あなたのキャラクターが持つ固有の超能力のことです。 本キャンペーンでは、1キャラクターにつき1能力まで設定できます。 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。 詳しくは特殊能力作成やベーシックルールの特殊能力、特殊能力ガイドラインをご確認ください。もし作成方法がよく分からない場合はGK陣が相談に乗ります。大体のイメージを伝えていただければいいので、お気軽にどうぞ。 能力原理 あなたのキャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。 たとえば、同じ「即死」効果を持つ能力であっても、「地獄の業火で燃やし尽して即死させる」のか「不可視の刃で切り刻んで即死させる」のか、という違いがあります。この違いがすなわち能力原理です。 自由に記述していただいて構いませんが、長すぎたり難解すぎたりした場合は読み飛ばされてしまうかもしれません。適度な自重を。 効果が発揮される原理だけでなく、制約のメカニズムなども説明できていると感心されることでしょう。 7.キャラクター説明 あなたのキャラクターの詳細な設定です。 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。 基本的にこの項目の内容がゲームの処理に影響を及ぼすことはありませんが、オリジナルの設定メタ制約の参照となる可能性があります。過去の設定メタ制約キャラの例:同マスに貧乳キャラ(女)がいないと使えない、モヒカンザコにのみ有効 なお、漫画や小説などから引用したキャラクターはここに元ネタを記載するのもいいでしょう。 【サンプルキャラクター】 こちらに完成状態のサンプルキャラクターを掲載します。 特殊能力に関連する部分はGKとのやり取りを経て決定されます。 特殊能力の作成方法については特殊能力作成をご確認ください。 ■名前:架神恭介 ←1で決めた、あなたのキャラクターの名前です。 ■性別:男 ←2で決めた、あなたのキャラクターの性別です。 ■学年:3年 ←3で決めた、あなたのキャラクターの学年です。 ■所持武器:おたま ←4で決めた、あなたのキャラクターの所持武器です。 ■ステータス: ←5で決めた、あなたのキャラクターのステータスです。 攻撃力:5 防御力:8 体力:10 精神力:3 FS(料理):4 ■特殊能力:『サドンデスソース』 ←6で決めた、あなたのキャラクターの特殊能力です。 効果:精神攻撃による即死 110 範囲+対象:同マス敵全員 1.2 持続時間:一瞬 1 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 制約:精神攻撃 100 計算式 効果数値:110×1.2×1=132 発動率:(100-132+100×(1+0.5)=95.2≒95% 発動率95% 成功率0% ■能力原理: カレーを作り、同マスの敵全員に勧める。 とても辛いので食べたやつは死ぬ。 普通なら敵から勧められたものは 食べないだろう。 しかし、普通の精神状態でない敵なら ついうっかり食べてしまうかもしれない。 ■キャラクターの説明: ←7で決めた、あなたのキャラクターの説明です。 ホットソースの辛さを自在に操る能力を持つ 自作の激辛カレーで親友の妹を殺めてしまい、 それがきっかけで魔人へと変貌した 彼の能力は事実上あらゆるカレーを 劇薬へと変化させることが可能であり、 「殺人インド人」の異名で恐れられている |メニューへ移動|>>特殊能力作成へ移動
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キャラクター別 メインキャラ みなち めり蔵 襟 まいか あやめ まりな 苗 眼 ヒイロ サブキャラ 攻略可能 けいゆう 奈津美 攻略不可 遠藤 ちえみ 夜子 ゆりあ ちそ りえ かみたか ちゆり 豆江 萌 寒 れいじ(04) こみ リットル れん 倉江
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キャラクター作成・流血少女編 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なキャラクターの作成について説明します。 以下のキャラクターの構成要素を埋め、キャラクター投稿メールフォーム(7月10日21時00分より有効)からキャラクターをお送りください。 また、キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規約に同意したことになりますのでご了承ください。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 1.キャラクター名 2.能力の種別 3.学年 4.性別 5.胸のサイズ 6.フレーバー要素6-1.所持武器 6-2.部活動 6-3.委員会 6-4.所属校 7.パッシブスキル 8.ステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 フリースキル 9.特殊能力 10.能力原理 11.希望発動率: 12.希望評価点数: 13.キャラクター説明 14.エピソード: 15.応援参加率: 【サンプルキャラクター】 1.キャラクター名 あなたのキャラクターの名前です。 好きなようにつけましょう。特定の漫画、小説等の登場人物でも構いません。 括弧書きで読み仮名を併記しておくと、wiki編集が捗ったりラジオ等で読み間違いがされ難くなったりします。 2.能力の種別 本キャンペーンでは、キャラクターの能力の種別を計算型と評価型の2種類から選択できます。 計算型は作成の難易度はノーマルです。従来と同じようにガイドラインを用いて発動率を出します。 評価点数は一律0点となりますので、発動率と制約を満たすことで能力の発動が可能です。ただし、計算型はパッシブ能力およびパッシブスキルを持つことができません。 評価型は、特殊能力の発動率を自由に決めることができます。ただし、作成の難易度はハードです。 強力な能力には高い評価点数がつき、ゲーム序盤では発動させることができなくなります。 評価型は能力スタイルでパッシブを選ぶことができ、パッシブスキルを持つこともできます。 また、評価型は能力交渉時の能力の変更も一度しかできません。 3.学年 あなたのキャラクターの学年です。 中学1年、中学2年、中学3年、高校1年、高校2年、高校3年、それ以外の中から選べます。 教員や保護者、外宇宙から来た謎の生命体など、学生以外のキャラクターを作る場合は一括して「それ以外」になります。 4.性別 あなたのキャラクターの性別です。 男性、女性、両性、無性の中から選べます。 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。 本キャンペーンでは、後述の所属校を妃芽薗にする場合は、人型の女性キャラクターしか作れません。 5.胸のサイズ キャラクターの胸のサイズです。俎板(まないた)、貧乳、普通、巨乳の4つから一つを選びます。 男性や無性、両性のキャラクターもこの中のどれかから一つを選ぶことになります。 サイズ「普通」は、女性を基準とします。 6.フレーバー要素 6-1.所持武器 あなたのキャラクターが所持する武器です。 「武器」という名前ですが、別段武力は必要ありません。自由に設定しましょう。 思い浮かばなければ「素手」でも構いません。 所持武器によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった所持武器の例 日本刀、ロンギヌスの槍、地球破壊爆弾コンパス、培養液、サッカーボール、零式防衛術ロケットランチャー、草刈鎌、札束ムカデがいっぱいに詰まったユニットバスAK47カラシニコフ、カッターナイフ転校生スレイヤー、H K MP5SD6、アンリミテッド・サガ(未クリア)兎のぬいぐるみ(リュックサック大)テニスラケット、ハンマー、洗剤鏡、麺棒 6-2.部活動 あなたのキャラクターが所属する部活です。 自由に設定しましょう。 思い浮かばなければ未記入でも構いません。 部活動によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった部活動の例 アイスホッケー部、囲碁部、映画研究会SLGの会、園芸部、演劇部、応援団(応援部/チアリーディング部)オカルト研究会(オカルト部)、科学部、化学部傘部、剣道部、軽音楽部、護身術部、サッカー部児童文学研究会、ジャグリング部、手芸部、吹奏楽部斧部、馬術部、バスケ部、発明部、ヒーロー部(ヒーロー研究会)美術部、報道部、野球部、雪合戦部、陸上部料理部(暗黒お料理部/美食倶楽部)、写真部 6-3.委員会 あなたのキャラクターが所属する委員会です。 自由に設定しましょう。 思い浮かばなければ未記入でも構いません。 委員会によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった委員会の例 生徒会役員、クラス委員(学級委員)、飼育委員、清掃委員図書委員、美化委員、風紀委員、放送委員、保健委員、園芸委員環境美化委員、国際交流委員、卒業アルバム制作委員、体育委員 6-4.所属校 あなたのキャラクターが所属する学校です。 自由に設定しましょう。 思い浮かばなければ未記入でも構いません。 所属校によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった学校の例 希望崎学園、妃芽薗学園、羅漢学園、魅瀧胎中学校、霊峰学園 7.パッシブスキル キャラクターにパッシブスキルを取らせる場合は、流血少女wikiのパッシブスキルのページに記載されているスキルの中からどれかをひとつ選ぶことになります。 必ずパッシブスキルを選ばなくてはいけないわけではありません。 パッシブスキルを選ばなかった場合は、スキルは【普通】となり、何もスキルを持っていないキャラクターとなります。 計算型のキャラクターはパッシブスキルを持つことができません。 8.ステータス あなたのキャラクターの肉体的・精神的な強さを数値化したものです。 「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「フリースキル(FS)」の五種類があります。 これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。詳しくはレギュレーションの防御力の上限についてをご確認ください。 ステータスの合計は30ポイントです。シークレットキャラクターの場合は25ポイントです。詳しくはレギュレーションのシークレットについてをご確認ください。 詳しくは、ステータスをご確認ください。 ただし、何らかのパッシブスキルを持っている場合は、この限りではありません。詳しくは、パッシブスキルのページをご一読ください。 攻撃力 攻撃力は、通常攻撃によるダメージに影響します。 攻撃力に割り振った数値が多ければ多いほど与えるダメージが大きくなり、また攻撃も命中しやすくなります。 攻撃力の高いキャラクターは「アタッカー」と呼ばれます。 陣営の勝利のためには相手を攻撃することが必須ですので、アタッカーはスタメンに登用されやすいです。ステータスが余った場合は、攻撃力に少しでも振っておくといいかもしれません。 防御力 防御力は、通常攻撃を受けたときのダメージに影響します。 防御力に割り振った数値が多ければ多いほど与えられるダメージが小さくなり、また攻撃も命中しにくくなります。 防御力と体力を合わせた数値を「耐久力」と呼び、耐久力の高いキャラクターは「ブロッカー」と呼ばれます。 敵のアタッカーの侵攻を止めたり、持ち前の耐久力を活かして何度も能力を使ったりなど、ブロッカーもアタッカーに負けず重要な役目を有しています。 体力 体力は、キャラクターの生存力に影響します。 ダメージを受けるたびに減少してゆき、体力が0になったキャラクターは死亡します。 体力が1になったキャラクターは「瀕死」状態になり、移動することが出来なくなります。 体力は最低でも2~3以上はあったほうが良く、5~7程度が標準的といえます。それ以上あれば、並の直接ダメージにも耐えられることでしょう。 耐久力は同じでも、防御力と体力のどちらを優先するかは好みによります。対通常攻撃を強く意識するならば防御力に多く振り、対直接ダメージを強く意識するならば体力に多く振る、といった感じです。 精神力 精神力は、キャラクターの精神的な安定度を表します。 制約「精神攻撃」をとった能力に対する抵抗力に影響するステータスです。精神3以上:精神的に安定している状態/精神攻撃の成功率0% 精神2:若干情緒が不安定な状態/精神攻撃の成功率25% 精神1:かなり混乱している状態/精神攻撃の成功率50% 精神0:完全に錯乱している状態/精神攻撃の成功率100% 精神力は精神への直接ダメージ能力を受けたり周りの味方が死亡したりするたびに減少していきます。 「精神攻撃」能力は、効果が大きかったり範囲が広かったりなど、強力な能力である場合が多いです。それゆえに、初期精神は3以上が推奨されます。 フリースキル フリースキル(以下FS)は、キャラクターの持つ技能や特徴、信念を表します。 FSは特殊能力の発動率に影響します。本キャンペーンでは、FSがnポイントにつき発動率が(1+0.1*n)倍となります。詳しくは特殊能力作成をご確認ください。 FS名は自由に設定できます。あなたのキャラクターにマッチしたものを設定しましょう。 これまであったFS名の例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」 FSの高いキャラクターは「術師」と呼ばれます。 それ一体で戦況を決定し得るほどの強力な術師は重宝されますが、FSに多くのステータスポイントを割いている分、攻撃力や耐久力が疎かになっていることが多いです。それゆえに、中途半端な能力の術師ではスタメン争いは厳しいかもしれません。 9.特殊能力 あなたのキャラクターが持つ固有の超能力のことです。 本キャンペーンでは、1キャラクターにつき1能力まで設定できます。 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。 詳しくは特殊能力作成や特殊能力の概要、特殊能力ガイドラインをご確認ください。もし作成方法がよく分からない場合はGK陣が相談に乗ります。大体のイメージを伝えていただければいいので、お気軽にどうぞ。 10.能力原理 あなたのキャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。 たとえば、同じ「即死」効果を持つ能力であっても、「地獄の業火で燃やし尽して即死させる」のか「不可視の刃で切り刻んで即死させる」のか、という違いがあります。この違いがすなわち能力原理です。 自由に記述していただいて構いませんが、長すぎたり難解すぎたりした場合は読み飛ばされてしまうかもしれません。適度な自重を。 効果が発揮される原理だけでなく、制約のメカニズムなども説明できていると感心されることでしょう。 11.希望発動率: 特殊能力の発動率に希望があれば書きましょう。 能力修正の際に、GKができるだけ希望発動率に近くなるように修正案を送ります。 また、評価型ではこの希望発動率がそのまま最終発動率となります。 12.希望評価点数: 評価型の場合は、希望の評価点数があれば書きましょう。 能力修正の際に、GKができるだけ希望評価点数に近くなるように修正案を送ります。 計算型では、評価点数は一律0点です。 13.キャラクター説明 あなたのキャラクターの詳細な設定です。 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。 基本的にこの項目の内容がゲームの処理に影響を及ぼすことはありませんが、オリジナルの設定メタ制約の参照となる可能性があります。過去の設定メタ制約キャラの例:同マスに貧乳キャラ(女)がいないと使えない、モヒカンザコにのみ有効 なお、漫画や小説などから引用したキャラクターはここに元ネタを記載するのもいいでしょう。 こちらの項目に書き込める内容は最大でも1500文字前後とさせていただきます。それを超える内容に関しては、エピソードの項目に書きましょう。 14.エピソード: そのキャラクターにまつわるエピソードなどがあればお書きください。 キャラクター説明にまとめきれなかった分に関してもこちらにお書きください。あまりに長くなった場合は、wikiの方へは転載しないか、もしくは転載する場合でも大きく遅れる可能性があることをご了承ください。 15.応援参加率: SS・イラスト作成にどの程度関わることができるか、6つの選択肢の中から選択してください。 本キャンペーンでは、SS・イラストを提出してより多くの応援ボーナスを取得することで強力な能力を使用できるようになるため、非常に重要となります。よって、応援参加率も陣営分けの判断材料となる可能性があります。 【サンプルキャラクター】 こちらに完成状態のサンプルキャラクターを掲載します。 特殊能力に関連する部分はGKとのやり取りを経て決定されます。 特殊能力の作成方法については特殊能力作成をご確認ください。 ■名前:架神恭介 ←1で決めた、あなたのキャラクターの名前です。■能力の種別:ガイドライン ←2で決めた、あなたのキャラクターの能力の種別です。■学年:高校3年 ←3で決めた、あなたのキャラクターの学年です。■性別:女 ←4で決めた、あなたのキャラクターの性別です。■胸のサイズ:普通 ←5で決めた、あなたのキャラクターの胸のサイズです。■所持武器:おたま ←6-1で決めた、あなたのキャラクターの所持武器です。■部活動:料理部 ←6-2で決めた、あなたのキャラクターが所属する部活動です。■委員会:料理委員 ←6-3で決めた、あなたのキャラクターが所属する委員会です。■所属校:妃芽薗 ←6-4で決めた、あなたのキャラクターの所属校です。■パッシブスキル:なし ←7で決めた、あなたのキャラクターのパッシブスキルです。■ステータス: ←8で決めた、あなたのキャラクターのステータスです。・攻撃力:5・防御力:8・体力:10・精神力:5・FS(料理):2■特殊能力:『サドンデスソース』 ←9で決めた、あなたのキャラクターの特殊能力です。効果:精神攻撃による即死 100範囲+対象:同マス敵全員 1.2持続時間:一瞬 1タイプ:瞬間型スタイル:アクティブ制約:精神攻撃 100計算式効果数値:100×1.2×1=120発動率:(100-120+100×(1+0.2)=96%発動率96% 成功率0%■能力原理:カレーを作り同マスの敵全員に勧める とても辛いので食べた人は死ぬ普通なら敵から勧められたものは食べないだろう しかし普通の精神状態でない敵なら、 ついうっかり食べてしまうかもしれない(精神攻撃)■キャラクターの説明: ←13で決めた、あなたのキャラクターの説明です。ホットソースの辛さを自在に操る能力を持つ 自作の激辛カレーで親友の妹を殺めてしまい、それがきっかけで魔人へと変貌した 彼の能力は事実上あらゆるカレーを 劇薬へと変化させることが可能であり、 「殺人インド人」の異名で恐れられている |メニューへ移動 | 特殊能力作成へ移動
https://w.atwiki.jp/taktofmagic/pages/16.html
キャラクター ※魔防・・魔法防御、移・・移動力、占・・占領力(マナゲート占領の早さ) 名前 タイプ 攻撃 移動 HP 攻 防 魔防 移 占 レギオン キャスター オーヴィル キャスター 魔法 地上 C - C D C - - オーヴィル ハイキャスター 魔法 地上 D - B C C - - オーヴィル 光属性ライトブリンガー 魔法 地上 オーヴィル 光属性ロード・オブ・ライト 魔法 地上 C - B B C - - オーヴィル 闇属性ダークストライカー 魔法 地上 オーヴィル 闇属性ダークネスエンペラー 魔法 地上 C - B B C - - ハータ 水属性リトルマジシャン 魔法 地上 D - C B B - - ロバート 風属性アークウィザード 魔法 地上 C - C B C - - ローラ 火属性フレイムウィッチ 魔法 地上 D - C B B - - テオドール 土属性ハイウォーロック 魔法 地上 C - A C C - - シャーロット 光属性ホーリーアベンジャー 魔法 地上 D - B B B - - ゴダード 闇属性ネクロマンサー 魔法 地上 E - D B D - - イゴール 闇属性ハイプリースト 魔法 地上 D - D C D - - グレン 闇属性ジェノサイダー 魔法 地上 A - D D D - - デンカ エリートキャスター 魔法 地上 D - C C A - - Mii ブルー・フォース 魔法 地上 C - C C C - - 人間 シャーロット ルーンナイト 近接 地上 C B B D C - アサルト*4 ソーティー テンプルナイト 近接 地上 C A C D C - バトル*4 リヒート マーシナリー 近接 地上 B D A D C - アサルト*4 コミント ソードダンサー 近接 地上 C D C D B - シールド*4 アレスティン アーチャー 遠隔 地上 C D C D D - アロー*4 エルフ ウィルコ エリートアーチャー 遠隔 地上 C D D A C - アロー*4 エルロン バウンティハンター 遠隔 地上 C B D A B - アサルト*4 サミュエル スナイパー 遠隔 地上 C B E A C - アロー*4 キャンバー シャドウシーカー 遠隔 地上 C D D A A - シールド*4 ウィグレット フェンサー 近接 地上 C C C A B - バトル*4 ウルフ グレン ジェネラル 近接 地上 A A D B E - シールド*4 コルセア エリートコマンダー 遠隔 地上 B D F C E - アロー*4 ネヴィル アウトロー 近接 地上 B B E C D - バトル*4 ダーティターン クラッシャー 近接 地上 B B F C E - アサルト*4 アローヘッド ファイター 近接 地上 B B F C E - アサルト*4 タッククロス ウォーリア 近接 地上 B C E C C - アロー*4 ※魔防・・魔法防御、移・・移動力、占・・占領力(マナゲート占領の早さ)